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Especialização Guerreiro do Carvalho

Os centauros atualmente são os povos que mais atacam os elfos. O


coração da nação élfica é totalmente cercado pela força dos filhos de Huldra.
Alguns centauros ainda conseguem invocar a força na natureza que possuíam
na antiga era. Esses guerreiros são os carrascos da Corte.

Requisito: raça Centauro

- Armamento de Carvalho

No 3° nível, o guerreiro invoca uma arma qualquer de madeira usando sua


ação bônus. Ela dura apenas um minuto e não pode ser manuseada por outra
pessoa. A arma é considerada mágica.

No 7° nível, se torna uma +1.

- Armadura de Carvalho

No 3° nível, conjura uma armadura natural de CA 13 + mod. de Destreza.


A armadura é considerada leve, mas cobre todo o corpo. No 7° nível, a armadura
possuirá CA 15 + mod. de Destreza.

- Sussurros da Natureza

No 7° nível, a deusa da natureza avisa o guerreiro quando o inimigo se


aproxima. Sente a presença de elfos em 1km. Além disso, recebe +10 de
iniciativa quando um elfo é inimigo no combate.

- Carvalho Mágico
No 10° nível, as armas e armaduras simulam outros materiais. Armaduras
carregam o efeito do ébano, fornecendo vantagem contra magia. As armas
simulam prata e ébano.

- Crítico Aprimorado

No 15° nível, suas armas de madeira possuem crítico 19-20.

- Proteção do Carvalho

No 18° nível, a armadura possui resistência aos danos de corte,


perfuração e concussão. Caso vença uma jogada de res contra magia, ignora os
sub efeitos.

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