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USABILIDAD
Interfaces Computacionales
¨ Probablemente hayan notado que algunos sistemas
son fáciles de usar -tienen alta usabilidad- otros son
una pesadilla - tienen baja usabilidad-.
¨ La interfaz de usuario es la parte del sistema que
usted ve, escucha y siente. Otras partes del sistema
están ocultas, por ejemplo la base de datos donde
se almacena la información.
Apto para el uso Tarea de eficiencia
el sistema puede
Fácil de aprender Que tan fácil es
soportar la tarea
recordar para el
que el usuario tiene
usuario ocasional
en la vida real
El usuario no puede
El sistema no puede completar la tarea por
apoyar la tarea del su cuenta o que
usuario erróneamente cree
que se ha completado
Problemas de usabilidad
El usuario se queja
El usuario encuentra
de que el sistema es El usuario encuentra
la solución después
incómodo, o bien la solución después
de varios intentos y
observamos que el de unos pocos
de lasos largos de
usuario no lo utiliza intentos.
tiempo
de manera óptima.
¨ La técnica más efectiva para encontrar los
problemas de usabilidad es una prueba de
usabilidad. Hay muchas variantes de las pruebas
de usabilidad.
Plan de
Prueba
Tareas de Prueba
También tienes que elegir algunas tareas de prueba o
situaciones donde el usuario va a utilizar el sistema.
Experiencia muestra
Cuando se Preguntar a los
que hay una
desarrolla un nuevo usuarios que creen
correlación entre el
sistema, se tiene un de ciertos mensajes
tiempo de la tarea
problema porque no y medir su tiempo
y la satisfacción
se tiene a los para producir una
subjetiva del
usuarios adecuados. respuesta
usuario.
¨ En vez de medir el tiempo de las tareas, se pueden
enlistar los problemas de usabilidad. Esto da una
mejor retroalimentación para los desarrolladores y
puede en etapas tempranas en el desarrollo con un
prototipo de la interfaz de usuario.
¿Qué factores de usabilidad podemos cubrir con
“conteo de problemas”?
Facilidad de Facilidad para
Apto para uso
aprendizaje recordar
Se especifica
La selección de Conteo de cuantos problemas
tareas es critica, así Problemas pueden encontrar
como medidas de fácilmente ayuda los usuarios que ya
tiempo de tareas. con esto. han usado el sistema
antes.
Satisfacción
eficiencia Comprensibilidad
subjetiva
Aquí nos podemos dar cuenta como el sistema sigue tal pauta.
Factores de
Usabilidad
Comprensibilidad
Facilidad de recordar Una pauta ayuda a usuarios a entender lo que el
Una pauta fuerte puede ayudar a usuarios a sistema hace, pero sólo sobre un nivel superficial.
recordar como varias cosas deben ser hechas,
porque es lo mismo como en otras partes del Satisfacción subjetiva
sistema.
Después de una pauta usada en sistemas
populares probablemente la gente esta mas
satisfecha con el nuevo sistema
¨ En general, es una ventaja seguir una pauta, en
particular si también es usada en otros sistemas que
los usuarios saben(conocen). Siguiendo una pauta
especifica en sí misma no puede garantizar la alta
usabilidad. En algunos casos, una pauta puede
obstaculizar la alta eficiencia.
¨ Anteriormente hemos visto muchos modos de medir la utilidad. Ellos
todos tienen sus fuerzas y debilidades. ¿Cuál deberíamos nosotros
usar en la práctica? La respuesta corta es que tenemos que combinar
varias medidas que dependen de la clase de proyecto y sobre los
factores de utilidad importantes para aquel sistema.
Las cajas oscuras muestran donde la técnica está en particular
bien.
Ejercicio 1.1 Requerimientos de usabilidad para
mejorar un sistema