IRONBLOOD NP 8 lying e agora busca remediar problemas na socie-
FOR VIG AGI DES LUT INT PRO PRE dade. 8 2 2 2 2 2 2 2 Perda de Poder: Se Ironblood não consumir metais em um período regular, ele começa a perder seus po- PODERES deres, além de lentamente morrer de fome. Digestão de Metais: Característica (Pode se alimen- tar de metais), Sentidos 3 (Detectar à Distância Metal Aguçado) • 4 pontos Esqueleto Metálico: Dano 2 Baseado em Força, Força Aumentada 4 (Limitado à Carga; 100 toneladas) • 6 pontos Músculos Metálicos: Proteção 8, Resistência Impe- netrável 10, Saltar 2 (9 metros) • 20 pontos Sistema Metálico: Imunidade 8 (Afogamento, Danos de Frio, Doenças, Venenos) • 8 pontos VANTAGENS Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Po- deroso, Grande Tolerância, Interpor-se PERÍCIAS Acrobacia 2 (+4), Atletismo 2 (+10), Combate de Perto: Desarmado 4 (+6), Enganação 4 (+6), Especia- lização: Cultura Popular 4 (+6), Furtividade 2 (+4), In- timidação 2 (+4), Intuição 2 (+4), Percepção 6 (+8), Tecnologia 4 (+6), Veículos 2 (+4) ATAQUE Iniciativa +2 Arremesso +2 Distância, Dano 8 Desarmado +6 Perto, Dano 10 DEFESA ESQUIVA 6 FORTITUDE 6 APARAR 6 RESISTÊNCIA 10 VONTADE 6 PONTOS DE PODER HABILIDADES 44 PERÍCIAS 17 PODERES 38 DEFESAS 16 VANTAGENS 5 TOTAL 120 MOTIVAÇÕES E COMPLICAÇÕES Acidente: Ironblood não pode nadar, seu peso o faz afundar para o fundo do mar. Fraqueza: Ironblood é vulnerável a ataques magnéti- cos e sua proteção não é impenetrável contra ata- ques elétricos.