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Motivação – Fazer o Bem: Ironblood sofria de bul-

IRONBLOOD NP 8 lying e agora busca remediar problemas na socie-


FOR VIG AGI DES LUT INT PRO PRE dade.
8 2 2 2 2 2 2 2 Perda de Poder: Se Ironblood não consumir metais
em um período regular, ele começa a perder seus po-
PODERES deres, além de lentamente morrer de fome.
Digestão de Metais: Característica (Pode se alimen-
tar de metais), Sentidos 3 (Detectar à Distância Metal
Aguçado) • 4 pontos
Esqueleto Metálico: Dano 2 Baseado em Força, Força
Aumentada 4 (Limitado à Carga; 100 toneladas) • 6
pontos
Músculos Metálicos: Proteção 8, Resistência Impe-
netrável 10, Saltar 2 (9 metros) • 20 pontos
Sistema Metálico: Imunidade 8 (Afogamento, Danos
de Frio, Doenças, Venenos) • 8 pontos
VANTAGENS
Agarrar Aprimorado, Ataque Imprudente, Ataque Po-
deroso, Grande Tolerância, Interpor-se
PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+4), Atletismo 2 (+10), Combate de
Perto: Desarmado 4 (+6), Enganação 4 (+6), Especia-
lização: Cultura Popular 4 (+6), Furtividade 2 (+4), In-
timidação 2 (+4), Intuição 2 (+4), Percepção 6 (+8),
Tecnologia 4 (+6), Veículos 2 (+4)
ATAQUE
Iniciativa +2
Arremesso +2 Distância, Dano 8
Desarmado +6 Perto, Dano 10
DEFESA
ESQUIVA 6 FORTITUDE 6
APARAR 6 RESISTÊNCIA 10
VONTADE 6
PONTOS DE PODER
HABILIDADES 44 PERÍCIAS 17
PODERES 38 DEFESAS 16
VANTAGENS 5 TOTAL 120
MOTIVAÇÕES E COMPLICAÇÕES
Acidente: Ironblood não pode nadar, seu peso o faz
afundar para o fundo do mar.
Fraqueza: Ironblood é vulnerável a ataques magnéti-
cos e sua proteção não é impenetrável contra ata-
ques elétricos.

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