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BATALLAS DE ESCARAMUZAS
CÓMO USAR ESTAS REGLAS Reinos mortales, esto tiene un estos costará más puntos cuando
Estas reglas son una expansión al precio que hay que pagar más tarde. calcules el renombre de tu banda).
reglamento de Warhammer Age of Por ejemplo, puedes escoger un
Sigmar y perfiles de Batallas También vale la pena señalar que Orruk Brute armado con dos
campales que encontrarás en la algunas actualizaciones pueden rebanadoras Brute tanto como un
última versión del Manual de campo tener poco o ningún efecto en Orrok Brute armado con un
del general. Necesitarás una copia de batallas de Escaramuzas, así que Zakatripaz a doz manoz.
estos para jugar a batallas de tengo en cuenta a la hora de hacer Adicionalmente debes cumplir
Escaramuzas. El único cambio que tu elección. cualquier limitación de opciones de
necesitas hacer es que cuando una armamento establecido en la hoja de
regla se refiera a tu ejército, ahora se ESCOGIENDO UNA BANDA unidad. Por ejemplo, nada más que 1
referirá a tu banda en su lugar. Para escoger los guerreros que de 5 Orruk Brutes en tu banda puede
incluyas en tu banda de estar armado con una Rebanadora
BANDAS DE GUERRA Escaramuzas, sigue las reglas de a sangrienta sin importar la
Para pelear en una batalla de continuación usando el calculador combinación de armas de las demás
Escaramuzas, cada jugador necesita de renombre de más abajo de la para miniaturas de la misma hoja de
seleccionar su banda de luchadores. determinar el renombre total de tu unidad.
Cada banda es un grupo de banda de guerra. Luego simplemente
guerreros sacados de una Gran encuentra a un compañero de juego Solo puedes incluir una vez cada
alianza bajo el liderazgo de tu con una banda propia y listo. hoja de unidad por banda.
general, un héroe entre los de su
clase que verá su voluntad cumplida Primero, escoge de dónde vendrá tu Solo puedes escoger un CAMPEÓN
o perecerá en el intento. Gran alianza: Caos, Muerte, por hoja de unidad.
Las reglas completas sobre cómo se Destrucción y Orden. Todas las
seleccionan estas bandas de guerra miniaturas escogidas para tu banda Tu banda no puede incorporar hojas
de las hojas de unidad disponibles se deben provenir de la misma Gran de batallones, incluso si tu banda
describen más adelante. alianza que hayas escogido. cumple los requisitos de
organización del batallón.
CAMPEONES Decide el tamaño de la batalla de
Muchas unidades en Warhammer Escaramuzas que deseas jugar. Una FORMACIÓN DE ESCARAMUZA
Age of Sigmar tienen líderes: buena banda de tamaño inicial para En batallas de Escaramuzas, todas
Liberator-Prime de la hoja de unidad una partida que lleve menos de una las miniaturas de tu banda de guerra
de los Liberator, Kairic Adeps de los hora son 250 puntos de renombre, pelean de manera individual en lugar
Kairic Acolytes, Brute Bosses de los mientras que una partida de de grupos cohesionados.
Orruk Brutes, etcétera. Estos se Escaramuzas de 500 puntos de
mencionan en estas reglas como renombre o más llevará mucho más Cada miniatura es tratada como una
campeones y ganan la palabra clave tiempo. Ten en cuenta que si deseas unidad individual y no tiene que
CAMPEÓN. jugar partidas equilibradas de seguir la regla de estar a 1” de otra
Escaramuzas, hay un tamaño miniatura de su hoja de unidad.
MEJORAS recomendado de banda más abajo.
Muchas unidades en Warhammer En batallas de Escaramuzas, las
Age of Sigmar t ienen una variedad de Tu banda debe incluir al menos 3 habilidades de mejoras que pueden
opciones de equipo disponibles. miniaturas, una debe ser un HÉROE afectar a una unidad (como una
Estas incluyen armas, estandartes, que será el general. miniatura portando un estandarte o
instrumentos de guerra, y otros, un instrumento) afectan a las
opciones esotéricas. La mayoría de Ignora el tamaño mínimo de unidad miniaturas amigas de la misma hoja
estas opciones son comunes para la requerido en las hojas de unidad, de unidad mientras se encuentren a
unidad mientras otras están todas cuentan como si tuviera un 6” de cualquier miniatura amiga
limitadas en número. tamaño mínimo de 1. Por ejemplo, equipada con la mejora.
puedes escoger 2 Orruk Brutes en
Donde una opción de una hoja de lugar del mínimo de 5 de su hoja de HABILIDADES DE ALIANZA
unidad se limita a un cierto número unidad. Cada guerrero en los Reinos
de miniaturas, aquí se le referencia Puedes escoger cualquier mortales debe lealtad a una de las
como una actualización. Estas son combinación de de armas para las cuatro Grandes alianzas: Caos,
aportaciones poderosas para tu miniaturas de la misma hoja de Muerte, Destrucción u Orden. En
banda, pero como todo poder en los unidad, incluyendo mejoras (aunque batallas de Escaramuzas debes
1
seleccionar guerreros para tu banda regulen el tamaño de las partidas, perdido y el coraje flaquea
pertenecientes a una sola Gran pero en abierto o equilibrado es tu alrededor, los verdaderos
alianza, lo que permite usar la decisión. Esto significa que podrías comandantes resisten y se
habilidad de alianza adecuada jugar una partida narrativa donde se convierten en un faro de
esperanza y determinación.
enumerada a continuación. Ten en envíe una banda de guerra que
cuenta que estas son las únicas intente asesinar a uno de los Añade 2 a la característica de
habilidades disponibles para usar en mortarcas de Nagash o ¡al propio Coraje de este general
batallas de Escaramuzas. Gran nigromante!. Sin embargo te cuando hagas un chequeo de
acobardamiento mientras
deseamos suerte en tu esfuerzo, ¡tus
esté a 6” de otra miniatura
CAOS bandas de guerra lo necesitarán!. amiga.
Ofrendas sangrientas: lanza un dado
4 Voluntad indomable: Tal es
cuando una miniatura CAOS amiga EL GENERAL
su desprecio por la brujería
de tu banda sea eliminada a 3” de Cada banda es llevada a la batalla por que los hechizos a menudo se
una miniatura enemiga antes de un general, un individuo heroico que desvanecen en nada ante el
retirarla de la partida. Con un 6 la exige respeto y ordena con alma inconquistable de este
miniatura puede hacer un autoridad dentro de un grupo de general.
movimiento de agruparse y atacar guerreros.
Este general puede dispersar
con todas las armas de combate de un hechizo en la fase de
que disponga. Luego quita la Cada general puede tomar un rasgo héroe del enemigo como si
miniatura de manera habitual. de mando y un artefacto de poder de fuera un MAGO mientras esté
la siguiente tabla. Esta lista es la a 6” de otra miniatura amiga.
MUERTE única forma disponible de escoger 5 Comandante dotado:
Vigor mortal: Lanza un dado cada un artefacto de poder o rasgo de Específicamente escogido para
liderar esta banda, ya sea por
vez que una miniatura MUERTE mando para tu general en batallas de
afinidad natural o respeto
amiga sufra una herida o herida Escaramuzas. mutuo, los guerreros
mortal, con un 6 la herida se ignora simplemente funcionan mejor
RASGO DE MANDO bajo el liderazgo de este
DESTRUCCIÓN Cada general en batallas de general.
Juerga de matanza salvaje: Lanza un Escaramuzas reconoce que se
Si este general está a 6” de
dado al finalizar la fase de combate. requiere un estilo diferente de otra miniatura amiga al
Con un 5+ puedes escoger una liderazgo entre los dispares comienzo de tu fase de héroe,
miniatura DESTRUCCIÓN amiga que guerreros que conforman la banda, lanza un dado. Con un 5+
recibes 1 punto de mando
se encuentre a 2” de una miniatura la de liderar un grupo de luchadores
extra.
enemiga, esa miniatura puede hacer hacía la victoria a través del valor
un movimiento de agruparse y personal (y en algunos casos, 6 Conquistador implacable:
Para este líder el fracaso es
atacar con todas las armas de asesinando sangrientamente o con
impensable y agotará
combate de que disponga. letal astucia). Puedes lanzar un dado cruelmente la vida de sus
en la siguiente tabla y escoger un hombres para alcanzar sus
ORDEN rasgo de mando que se ajuste mejor metas. Sacrificios rituales,
Voluntad inquebrantable: puedes a la personalidad de tu general. empujando a un compañero
hacia el arma enemiga para
repetir los chequeos de
distraerlos, nada es poco para
acobardamiento fallados de tu banda D6 Rasgo de mando este general si resulta
de guerra. victorioso.
1 Cruzado impetuoso: Este
guerrero siempre están en la Al comienzo de cada fase de
¿PUEDO ESCOGER A NAGASH? vanguardia de la batalla, combate puedes escoger
Los lectores más avispados pueden liderando la carga y contra el sacrificar otra miniatura para
haber notado que no hay enemigo obtener esta ventaja. Si lo
haces escoge a otra miniatura
restricciones para escoger
Puedes repetir las tiradas de amiga a 3” entre el general y
miniaturas más grandes y más carga para este general una o más miniaturas
poderosas como Alarille the mientras esté a 6” de otra enemigas. Esta miniatura
Everqueen o un Lord-Celestan miniatura amiga. amiga sufre D3 heridas
montado en Stardrake en batallas de 2 Luchador ambicioso: Este mortales pero puedes repetir
Escaramuzas. líder busca mayor gloria y las tiradas de 1 para impactar
Esto se hace a propósito. Una vez luchará más duro para y herir para ataques hechos
asegurar que nadie lo supera por este general hasta el final
que se haya calculado el valor de
en el campo de batalla. de la fase de combate.
renombre de estas miniaturas,
probablemente te encuentre que Añade 1 a la tirada para herir ARTEFACTOS DE PODER
muchas de ellas están fuera de la para los ataques hechos por
Muy pocos son los líderes que van a
media de una batalla de este general mientras esté a
6” de otra miniatura amiga. la guerra con armas o artefactos
Escaramuzas. En partidas
increíbles hechos por artífices
equilibradas darás con reglas que 3 Inspirador: Cuando todo está
arcanos y herreros. Otros lo hacen
2
robando a los muertos o son lo haya empezado, no se podrán
suficientemente mortales para Si el portador es eliminado, utilizar en batallas de Escaramuzas.
prescindir de ellos. Puedes lanzar un lanza un dado por cada
dado en la siguiente tabla o escoger miniatura enemiga a 3” antes REGLAS DE LOS REINOS
de retirarla del campo de
un artefacto que mejor se ajuste a la batalla, por cada resultado de Las reglas de los reinos no podrán
miniatura o temperamento de tu 4+ la miniatura sufre 1 herida ser utilizados en batallas de
general. mortal. Escaramuzas.
6 Escudo céfiro: Este amuleto
D6 Artefacto de poder provoca un breve viento HECHIZOS DE LOS REINOS
alrededor del portador, Los hechizos de los reinos
1 Amuleto bendito: Rebosante derribando los proyectiles (incluyendo los de Malign Sorcery)
de poder, el portador de este aparte de enturbiar al
amuleto está mágicamente no podrán ser utilizados en batallas
objetivos de los enemigos que
fortalecido contra el daño. le ataquen. de Escaramuzas.
Añade 1 a la característica de Resta 1 a las tiradas para HECHIZOS PERMANENTES
Heridas del portador. impactar de los ataques Las bandas no podrán incluir
2 Tomo maldito: Este realizados con armas de
hechizos permanentes.
manuscrito malvado describe proyectiles que tomen como
objetivos al portador.
verdades poderosas, pero
asquerosas e incómodas sobre PLANES DE BATALLA
la naturaleza de la magia solo HABILIDADES DE MANDO Y En las páginas siguientes podrás
para el portador. encontrar siete planes de batallas de
PUNTOS DE MANDO
Escaramuzas. Los mapas incluidos
Añade 1 a los lanzamientos de Las mayoría de habilidades se
utilizan de habitualmente acorde a asumen que el campo de batalla será
hechizos para el portador.
Además si el lanzamiento es las reglas. Los puntos de mando son un rectángulo de 30” por 40”. Si
un doble 1, esta miniatura generados de forma normal. utilizas un campo de batalla de
sobre 1 herida mortal después tamaño o forma diferente,
de resolver el hechizo. Si este
HABILIDADES DE MANDO Y necesitarás ajustar las distancias, la
general no es un MAGO, el
portador puede intentar lanza ACOBARDAMIENTO localización del terreno, objetivos,
un hechizo en su fase de Las habilidades de mando que características del terreno para el
héroe como si pueda un afecten a los chequeos de campo de batalla.
MAGO. Ellos conocerán
acobardamiento no se usan en
Proyectil mágico y Escudo
batallas de Escaramuzas. ESCARAMUZAS EN JUEGO
místico.
EQUILIBRADO
3 Máscara horrenda: Esta Las partidas de juego equilibrado usa
máscara en blanco cambia ACOBARDAMIENTO
No uses las reglas habituales para la las mismas reglas que otras partidas
cuando otros están cerca,
mostrándoles sus propios fase de acobardamiento. En su lugar, de Warhammer Age of Sigmar:
rostros atrapados esclavizados en cada fase de acobardamiento, se Escaramuzas, con las siguientes
de sus mayores miedos, modificaciones.
debe realizar un chequeo para toda
desechos, paralizados y débiles
o esclavos de los Dioses tu banda si alguna miniatura de tu
oscuros. banda ha sido asesinado durante ese TAMAÑO DEL JUEGO
turno. EQUILIBRADO
Resta 1 a las tiradas para Recomendamos limitar a 250 puntos
impactar de los ataques de renombre para Escaramuzas. Este
hechos por armas de combate Para realizar el chequeo lanza un
dado y suma el número de es el tamaño óptimo de banda para
realizados contra el portador.
miniaturas de tu banda que hayan que una partida termine en menos
4 Hiende armaduras: creada de una hora.
sobre un yunque hecho de sido eliminadas. Si el resultado
modificado es mayor que la
placas de armadura rotas, esta
arma rompe los escudos y característica Coraje de tu general, PLANES DE BATALLA PARA JUEGO
corta las corazas como si el chequeo falla. Por cada punto que EQUILIBRADO
estuvieran hechas de El juego equilibrado permite a dos
exceda al Coraje del general una
pergamino.
miniaturas que escojas de tu banda jugadores escoger bandas de poder
Escoge una de las armas de huye, eliminala de la partida y similar y tener una selección de
combate del portador. Mejora cuéntala como baja. Si tu general fue planes que están diseñados para
la característica Perforar de eliminado, tu banda tendrá un Coraje proporcionar un juego tácticamente
este arma en 1. desafiante en el que cada bando
de 5 para estos chequeos.
5 Amuleto del olvido: Dotado tiene una probabilidad más o menos
por un señor supremo al idéntica de ganar.
UNIDADES INVOCADAS
portador, este amuleto se
asegura que, en caso de que Cualquier hechizo, habilidad o rasgo
que te permita añadir miniaturas a Abajo hay tres planes de batalla
estos guerreros caigan por
espadas enemigas, su muerte unidades o añadir una nueva unidad ideales para partidas equilibradas.
no habrá sido en vano. a tu banda una vez que la batalla Los jugadores pueden escoger
3
cualquiera o lanzar un dado en la jugador y usar ese total para mejoras como se describe
siguiente tabla: determinar qué jugadores se anteriormente.
destacan triunfantes al final del día.
Si deseas que tu miniatura sea un
D6 Plan de batalla CAMPEÓN de unidad, añade 5 al
1 - 2 Lucha al amanecer REGLAS DE LA CASA coste de la miniatura. Recuerda que
3 - 4 La caza del tesoro Casi no hay límites en la forma que cada CAMPEÓN solo puede ser
puedes personalizar tus batallas de escogido una vez por hoja de unidad.
5 - 6 Mantener el centro
Escaramuzas. Puedes exigir que al
Puedes además usar cualquier plan comienzo todas las bandas incluyan
de batalla de las batallas campales al menos un MAGO, o poner
restricciones sobre cierto tipo de
del Libro de campo del general,
miniaturas que solo ellos pueden el Este documento es una obra
simplemente cambiando el tamaño derivada realizada por aficionados
del área de 30” - 36” por 40” - 48” y papel de líder y así sucesivamente.
sin ningún ánimo de lucro. La
ajustando la distancia entre objetivos Cada uno de estos ajustes puede traducción pertenece a la revista
apropiadamente. proporcionar un desafío táctico White Dwarf de enero del 2019.
interesante para los jugadores y Recomendamos su adquisición para
Todos estos planes han sido
disponer de los planes de batalla, no
diseñados para presentar a los añadir una mayor variedad a las
alojados en este documento.
jugadores objetivos y territorios partidas de Warhammer Age of
semejantes, así como una variedad Sigmar: Escaramuzas. Traducción: Álvaro Mora
de decisiones tácticas.
WARHAMMER AGE OF SIGMAR Esta obra se distribuye bajo una
ESCARAMUZAS licencia Creative Commons
TORNEOS Attribution-NonCommercial-NoDeri
CALCULADOR DE RENOMBRE
Para partidas de torneo vs 3.0 Unported (CC BY-NC-ND 3.0)
recomendamos bandas de 250 Lo siguiente es un simple cálculo y siempre citando la autoría
que permite convertir tus miniaturas correspondiente.
puntos de renombre. Partiendo de
preferidas de Warhammer Age of
ahí, hay muchas opciones abiertas White Dwarf, Warhammer Age of
Sigmar en individuos que puedes
para los organizadores del torneo. Sigmar y todos sus nombres
seleccionar para partidas de
Puedes incrementar el valor del escaramuzas. Para empezar hay una derivados son propiedad de Games
renombre de las bandas después de guía paso a paso y después hay Workshop.
modificaciones para las miniaturas
cada partida cierta cantidad para
más poderosas como un
permitir a los jugadores mejorar sus
Liberator-Prime o un Orruk Brute
bandas usando la sección ‘Between armado con una enorme Rebanadora
Games’ de la sección de Campaña. sangrienta.
En un periodo de ocho horas es Paso 1: Escoge una unidad de la cual
desees tomar una miniatura para tu
posible jugar cinco o incluso seis
banda.
partidas de Escaramuzas,
permitiendo un ritmo relajado y Paso 2: Mira el coste en puntos de la
tiempo para comer, así como la unidad de la versión más reciente
opción de jugar unos planes de del Manual de campo del general.
batallas para mantener las cosas
Paso 3: Coge el coste en puntos y
frescas y emocionantes. divídelo por el tamaño mínimo de la
unidad para obtener el valor
Para determinar un ganador, puedes individual de la miniatura.
escoger al jugador que ganó más
Paso 4: si hay un resto, simplemente
renombre ese día o asignar un valor redondeando hacia abajo, en otras
al resultado de un jugador por cada palabras, elimina cualquier fracción
plan de batalla como se muestra después del paso 3. Así que 10,2 se
abajo. convertiría en 10 por ejemplo. Este
es el renombre de la miniatura.
Victoria mayor 30 CAMPEONES Y MEJORAS
Victoria menor 20 La miniatura que escojas puede
tener cualquier opción de arma que
Empate 10
tenga disponible para todas las
Perdido 0 miniaturas de la unidad sin coste
adicional.
Para dividir aún más a tus jugadores
y evitar puestos empatados, también Si prefieres que la miniaturas
escogida tenga una mejora opcional
puedes contabilizar el valor de
disponible limitada en número en la
renombre de las miniaturas hoja de unidad, añade 5 al coste de la
eliminadas por la banda de un miniatura. Recuerda que debes
cumplir cualquier limitación en las
4