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WARHAMMER AGE OF SIGMAR 

BATALLAS DE ESCARAMUZAS 
 
CÓMO USAR ESTAS REGLAS  Reinos mortales, esto tiene un  estos costará más puntos cuando 
Estas reglas son una expansión al  precio que hay que pagar más tarde.  calcules el renombre de tu banda). 
reglamento de ​Warhammer Age of    Por ejemplo, puedes escoger un 
Sigmar​ y perfiles de Batallas  También vale la pena señalar que  Orruk Brute​ armado con dos 
campales que encontrarás en la  algunas actualizaciones pueden  rebanadoras ​Brute​ tanto como un 
última versión del Manual de campo  tener poco o ningún efecto en  Orrok Brute​ armado con un 
del general. Necesitarás una copia de  batallas de Escaramuzas, así que  Zakatripaz a doz manoz​.  
estos para jugar a batallas de  tengo en cuenta a la hora de hacer  Adicionalmente debes cumplir 
Escaramuzas. El único cambio que  tu elección.  cualquier limitación de opciones de 
necesitas hacer es que cuando una    armamento establecido en la hoja de 
regla se refiera a tu ejército, ahora se  ESCOGIENDO UNA BANDA  unidad. Por ejemplo, nada más que 1 
referirá a tu banda en su lugar.  Para escoger los guerreros que  de 5 ​Orruk Brutes​ en tu banda puede 
  incluyas en tu banda de  estar armado con una Rebanadora 
BANDAS DE GUERRA  Escaramuzas, sigue las reglas de a  sangrienta sin importar la 
Para pelear en una batalla de  continuación usando el calculador  combinación de armas de las demás 
Escaramuzas, cada jugador necesita  de renombre de más abajo de la para  miniaturas de la misma hoja de 
seleccionar su banda de luchadores.  determinar el renombre total de tu  unidad. 
Cada banda es un grupo de  banda de guerra. Luego simplemente   
guerreros sacados de una Gran  encuentra a un compañero de juego  Solo puedes incluir una vez cada 
alianza bajo el liderazgo de tu  con una banda propia y listo.  hoja de unidad por banda. 
general, un héroe entre los de su     
clase que verá su voluntad cumplida  Primero, escoge de dónde vendrá tu  Solo puedes escoger un ​CAMPEÓN 
o perecerá en el intento.  Gran alianza: Caos, Muerte,  por hoja de unidad. 
Las reglas completas sobre cómo se  Destrucción y Orden. Todas las   
seleccionan estas bandas de guerra  miniaturas escogidas para tu banda  Tu banda no puede incorporar hojas 
de las hojas de unidad disponibles se  deben provenir de la misma Gran  de batallones, incluso si tu banda 
describen más adelante.  alianza que hayas escogido.  cumple los requisitos de 
    organización del batallón. 
CAMPEONES  Decide el tamaño de la batalla de   
Muchas unidades en ​Warhammer  Escaramuzas que deseas jugar. Una  FORMACIÓN DE ESCARAMUZA 
Age of Sigmar​ tienen líderes:  buena banda de tamaño inicial para  En batallas de Escaramuzas, todas 
Liberator-Prime​ de la hoja de unidad  una partida que lleve menos de una  las miniaturas de tu banda de guerra 
de los ​Liberator,​ ​Kairic Adeps​ de los  hora son 250 puntos de renombre,  pelean de manera individual en lugar 
Kairic Acolytes​, ​Brute Bosses​ de los  mientras que una partida de  de grupos cohesionados. 
Orruk Brutes​, etcétera. Estos se  Escaramuzas de 500 puntos de   
mencionan en estas reglas como  renombre o más llevará mucho más  Cada miniatura es tratada como una 
campeones y ganan la palabra clave  tiempo. Ten en cuenta que si deseas  unidad individual y no tiene que 
CAMPEÓN​.  jugar partidas equilibradas de  seguir la regla de estar a 1” de otra 
  Escaramuzas, hay un tamaño  miniatura de su hoja de unidad. 
MEJORAS  recomendado de banda más abajo.   
Muchas unidades en ​Warhammer    En batallas de Escaramuzas, las 
Age of Sigmar t​ ienen una variedad de  Tu banda debe incluir al menos 3  habilidades de mejoras que pueden 
opciones de equipo disponibles.  miniaturas, una debe ser un ​HÉROE  afectar a una unidad (como una 
Estas incluyen armas, estandartes,  que será el general.   miniatura portando un estandarte o 
instrumentos de guerra, y otros,    un instrumento) afectan a las 
opciones esotéricas. La mayoría de  Ignora el tamaño mínimo de unidad  miniaturas amigas de la misma hoja 
estas opciones son comunes para la  requerido en las hojas de unidad,  de unidad mientras se encuentren a 
unidad mientras otras están  todas cuentan como si tuviera un  6” de cualquier miniatura amiga 
limitadas en número.  tamaño mínimo de 1. Por ejemplo,  equipada con la mejora. 
  puedes escoger 2 ​Orruk Brutes​ en   
Donde una opción de una hoja de  lugar del mínimo de 5 de su hoja de  HABILIDADES DE ALIANZA 
unidad se limita a un cierto número  unidad.  Cada guerrero en los Reinos 
de miniaturas, aquí se le referencia  Puedes escoger cualquier  mortales debe lealtad a una de las 
como una actualización. Estas son  combinación de de armas para las  cuatro Grandes alianzas: Caos, 
aportaciones poderosas para tu  miniaturas de la misma hoja de  Muerte, Destrucción u Orden. En 
banda, pero como todo poder en los  unidad, incluyendo mejoras (aunque  batallas de Escaramuzas debes 

1
seleccionar guerreros para tu banda  regulen el tamaño de las partidas,  perdido y el coraje flaquea 
pertenecientes a una sola Gran  pero en abierto o equilibrado es tu  alrededor, los verdaderos 
alianza, lo que permite usar la  decisión. Esto significa que podrías  comandantes resisten y se 
habilidad de alianza adecuada  jugar una partida narrativa donde se  convierten en un faro de 
esperanza y determinación​. 
enumerada a continuación. Ten en  envíe una banda de guerra que 
 
cuenta que estas son las únicas  intente asesinar a uno de los  Añade 2 a la característica de 
habilidades disponibles para usar en  mortarcas de ​Nagash​ o ¡al propio  Coraje de este general 
batallas de Escaramuzas.  Gran nigromante!. Sin embargo te  cuando hagas un chequeo de 
acobardamiento mientras 
  deseamos suerte en tu esfuerzo, ¡tus 
esté a 6” de otra miniatura 
CAOS  bandas de guerra lo necesitarán!.  amiga. 
Ofrendas sangrientas:​ lanza un dado   
4  Voluntad indomable​: ​Tal es 
cuando una miniatura ​CAOS​ amiga  EL GENERAL 
su desprecio por la brujería 
de tu banda sea eliminada a 3” de  Cada banda es llevada a la batalla por  que los hechizos a menudo se 
una miniatura enemiga antes de  un general, un individuo heroico que  desvanecen en nada ante el 
retirarla de la partida. Con un 6 la  exige respeto y ordena con  alma inconquistable de este 
miniatura puede hacer un  autoridad dentro de un grupo de  general. 
 
movimiento de agruparse y atacar  guerreros. 
Este general puede dispersar 
con todas las armas de combate de    un hechizo en la fase de 
que disponga. Luego quita la  Cada general puede tomar un rasgo  héroe del enemigo como si 
miniatura de manera habitual.  de mando y un artefacto de poder de  fuera un ​MAGO​ mientras esté 
  la siguiente tabla. Esta lista es la  a 6” de otra miniatura amiga. 
MUERTE  única forma disponible de escoger  5  Comandante dotado: 
Vigor mortal:​ Lanza un dado cada  un artefacto de poder o rasgo de  Específicamente escogido para 
liderar esta banda, ya sea por 
vez que una miniatura ​MUERTE  mando para tu general en batallas de 
afinidad natural o respeto 
amiga sufra una herida o herida  Escaramuzas.  mutuo, los guerreros 
mortal, con un 6 la herida se ignora    simplemente funcionan mejor 
  RASGO DE MANDO  bajo el liderazgo de este 
DESTRUCCIÓN  Cada general en batallas de  general.  
 
Juerga de matanza salvaje:​ Lanza un  Escaramuzas reconoce que se 
Si este general está a 6” de 
dado al finalizar la fase de combate.  requiere un estilo diferente de  otra miniatura amiga al 
Con un 5+ puedes escoger una  liderazgo entre los dispares  comienzo de tu fase de héroe, 
miniatura ​DESTRUCCIÓN​ amiga que  guerreros que conforman la banda,  lanza un dado. Con un 5+ 
recibes 1 punto de mando 
se encuentre a 2” de una miniatura  la de liderar un grupo de luchadores 
extra. 
enemiga, esa miniatura puede hacer  hacía la victoria a través del valor 
un movimiento de agruparse y  personal (y en algunos casos,  6  Conquistador implacable:  
Para este líder el fracaso es 
atacar con todas las armas de  asesinando sangrientamente o con 
impensable y agotará 
combate de que disponga.  letal astucia). Puedes lanzar un dado  cruelmente la vida de sus 
  en la siguiente tabla y escoger un  hombres para alcanzar sus 
ORDEN  rasgo de mando que se ajuste mejor  metas. Sacrificios rituales, 
Voluntad inquebrantable:​ puedes  a la personalidad de tu general.  empujando a un compañero 
hacia el arma enemiga para 
repetir los chequeos de   
distraerlos, nada es poco para 
acobardamiento fallados de tu banda  D6  Rasgo de mando  este general si resulta 
de guerra.  victorioso. 
1  Cruzado impetuoso: ​Este   
 
guerrero siempre están en la  Al comienzo de cada fase de 
¿PUEDO ESCOGER A ​NAGASH​?  vanguardia de la batalla,  combate puedes escoger 
Los lectores más avispados pueden  liderando la carga y contra el  sacrificar otra miniatura para 
haber notado que no hay  enemigo  obtener esta ventaja. Si lo 
  haces escoge a otra miniatura 
restricciones para escoger 
Puedes repetir las tiradas de  amiga a 3” entre el general y 
miniaturas más grandes y más  carga para este general  una o más miniaturas 
poderosas como ​Alarille the  mientras esté a 6” de otra  enemigas. Esta miniatura 
Everqueen​ o un ​Lord-Celestan  miniatura amiga.  amiga sufre D3 heridas 
montado en ​Stardrake​ en batallas de  2  Luchador ambicioso:​ ​Este  mortales pero puedes repetir 
Escaramuzas.   líder busca mayor gloria y  las tiradas de 1 para impactar 
Esto se hace a propósito. Una vez  luchará más duro para  y herir para ataques hechos 
asegurar que nadie lo supera  por este general hasta el final 
que se haya calculado el valor de 
en el campo de batalla.  de la fase de combate. 
renombre de estas miniaturas, 
   
probablemente te encuentre que  Añade 1 a la tirada para herir  ARTEFACTOS DE PODER 
muchas de ellas están fuera de la  para los ataques hechos por 
Muy pocos son los líderes que van a 
media de una batalla de  este general mientras esté a 
6” de otra miniatura amiga.  la guerra con armas o artefactos 
Escaramuzas. En partidas 
increíbles hechos por artífices 
equilibradas darás con reglas que  3  Inspirador:​ ​Cuando todo está 
arcanos y herreros. Otros lo hacen 
2
robando a los muertos o son lo    haya empezado, no se podrán 
suficientemente mortales para  Si el portador es eliminado,  utilizar en batallas de Escaramuzas. 
prescindir de ellos. Puedes lanzar un  lanza un dado por cada   
dado en la siguiente tabla o escoger  miniatura enemiga a 3” antes  REGLAS DE LOS REINOS 
de retirarla del campo de 
un artefacto que mejor se ajuste a la  batalla, por cada resultado de  Las reglas de los reinos no podrán 
miniatura o temperamento de tu  4+ la miniatura sufre 1 herida  ser utilizados en batallas de 
general.  mortal.  Escaramuzas. 
  6  Escudo céfiro:​ ​Este amuleto   
D6  Artefacto de poder  provoca un breve viento  HECHIZOS DE LOS REINOS 
alrededor del portador,  Los hechizos de los reinos 
1  Amuleto bendito:​ ​Rebosante  derribando los proyectiles  (incluyendo los de ​Malign Sorcery)​  
de poder, el portador de este  aparte de enturbiar al 
amuleto está mágicamente  no podrán ser utilizados en batallas 
objetivos de los enemigos que 
fortalecido contra el daño.  le ataquen.  de Escaramuzas. 
     
Añade 1 a la característica de  Resta 1 a las tiradas para  HECHIZOS PERMANENTES 
Heridas del portador.  impactar de los ataques  Las bandas no podrán incluir 
2  Tomo maldito:​ ​Este  realizados con armas de 
hechizos permanentes. 
manuscrito malvado describe  proyectiles que tomen como 
objetivos al portador.   
verdades poderosas, pero 
asquerosas e incómodas sobre    PLANES DE BATALLA 
la naturaleza de la magia solo  HABILIDADES DE MANDO Y  En las páginas siguientes podrás 
para el portador.  encontrar siete planes de batallas de 
PUNTOS DE MANDO 
  Escaramuzas. Los mapas incluidos 
Añade 1 a los lanzamientos de  Las mayoría de habilidades se 
utilizan de habitualmente acorde a  asumen que el campo de batalla será 
hechizos para el portador. 
Además si el lanzamiento es  las reglas. Los puntos de mando son  un rectángulo de 30” por 40”. Si 
un doble 1, esta miniatura  generados de forma normal.  utilizas un campo de batalla de 
sobre 1 herida mortal después  tamaño o forma diferente, 
 
de resolver el hechizo. Si este 
HABILIDADES DE MANDO Y  necesitarás ajustar las distancias, la 
general no es un ​MAGO​, el 
portador puede intentar lanza  ACOBARDAMIENTO  localización del terreno, objetivos, 
un hechizo en su fase de  Las habilidades de mando que  características del terreno para el 
héroe como si pueda un  afecten a los chequeos de  campo de batalla. 
MAGO​. Ellos conocerán   
acobardamiento no se usan en 
Proyectil mágico y Escudo 
batallas de Escaramuzas.  ESCARAMUZAS EN JUEGO 
místico. 
  EQUILIBRADO 
3  Máscara horrenda:​ ​Esta  Las partidas de juego equilibrado usa 
máscara en blanco cambia  ACOBARDAMIENTO 
No uses las reglas habituales para la  las mismas reglas que otras partidas 
cuando otros están cerca, 
mostrándoles sus propios  fase de acobardamiento. En su lugar,  de ​Warhammer Age of Sigmar​: 
rostros atrapados esclavizados  en cada fase de acobardamiento, se  Escaramuzas, con las siguientes 
de sus mayores miedos,  modificaciones. 
debe realizar un chequeo para toda 
desechos, paralizados y débiles   
o esclavos de los Dioses  tu banda si alguna miniatura de tu 
oscuros.  banda ha sido asesinado durante ese  TAMAÑO DEL JUEGO 
  turno.  EQUILIBRADO 
Resta 1 a las tiradas para    Recomendamos limitar a 250 puntos 
impactar de los ataques  de renombre para Escaramuzas. Este 
hechos por armas de combate  Para realizar el chequeo lanza un 
dado y suma el número de  es el tamaño óptimo de banda para 
realizados contra el portador. 
miniaturas de tu banda que hayan  que una partida termine en menos 
4  Hiende armaduras: ​creada  de una hora. 
sobre un yunque hecho de  sido eliminadas. Si el resultado 
modificado es mayor que la   
placas de armadura rotas, esta 
arma rompe los escudos y  característica Coraje de tu general,  PLANES DE BATALLA PARA JUEGO 
corta las corazas como si  el chequeo falla. Por cada punto que  EQUILIBRADO 
estuvieran hechas de  El juego equilibrado permite a dos 
exceda al Coraje del general una 
pergamino. 
miniaturas que escojas de tu banda  jugadores escoger bandas de poder 
 
Escoge una de las armas de  huye, eliminala de la partida y  similar y tener una selección de 
combate del portador. Mejora  cuéntala como baja. Si tu general fue  planes que están diseñados para 
la característica Perforar de  eliminado, tu banda tendrá un Coraje  proporcionar un juego tácticamente 
este arma en 1.  desafiante en el que cada bando 
de 5 para estos chequeos.  
5  Amuleto del olvido:​ ​Dotado    tiene una probabilidad más o menos 
por un señor supremo al  idéntica de ganar. 
UNIDADES INVOCADAS 
portador, este amuleto se   
asegura que, en caso de que  Cualquier hechizo, habilidad o rasgo 
que te permita añadir miniaturas a  Abajo hay tres planes de batalla 
estos guerreros caigan por 
espadas enemigas, su muerte  unidades o añadir una nueva unidad  ideales para partidas equilibradas. 
no habrá sido en vano.  a tu banda una vez que la batalla  Los jugadores pueden escoger 

3
cualquiera o lanzar un dado en la  jugador y usar ese total para  mejoras como se describe 
siguiente tabla:  determinar qué jugadores se  anteriormente. 
 
  destacan triunfantes al final del día. 
Si deseas que tu miniatura sea un 
D6  Plan de batalla    CAMPEÓN​ de unidad, añade 5 al 
1 - 2  Lucha al amanecer  REGLAS DE LA CASA  coste de la miniatura. Recuerda que 
3 - 4  La caza del tesoro  Casi no hay límites en la forma que  cada ​CAMPEÓN​ solo puede ser 
puedes personalizar tus batallas de  escogido una vez por hoja de unidad. 
5 - 6  Mantener el centro   
  Escaramuzas. Puedes exigir que al 
 
Puedes además usar cualquier plan  comienzo todas las bandas incluyan   
de batalla de las batallas campales  al menos un ​MAGO​, o poner   
restricciones sobre cierto tipo de   
del Libro de campo del general, 
miniaturas que solo ellos pueden el  Este documento es una obra 
simplemente cambiando el tamaño  derivada realizada por aficionados 
del área de 30” - 36” por 40” - 48” y  papel de líder y así sucesivamente. 
sin ningún ánimo de lucro. La 
ajustando la distancia entre objetivos  Cada uno de estos ajustes puede  traducción pertenece a la revista 
apropiadamente.  proporcionar un desafío táctico  White Dwarf de enero del 2019. 
interesante para los jugadores y  Recomendamos su adquisición para 
Todos estos planes han sido 
disponer de los planes de batalla, no 
diseñados para presentar a los  añadir una mayor variedad a las 
alojados en este documento. 
jugadores objetivos y territorios  partidas de ​Warhammer Age of   
semejantes, así como una variedad  Sigmar:​ Escaramuzas.  Traducción:​ Álvaro Mora 
de decisiones tácticas.     
WARHAMMER AGE OF SIGMAR  Esta obra se distribuye bajo una 
 
ESCARAMUZAS  licencia ​Creative Commons 
TORNEOS  Attribution-NonCommercial-NoDeri
CALCULADOR DE RENOMBRE 
Para partidas de torneo    vs 3.0 Unported (CC BY-NC-ND 3.0) 
recomendamos bandas de 250  Lo siguiente es un simple cálculo  y siempre citando la autoría 
que permite convertir tus miniaturas  correspondiente. 
puntos de renombre. Partiendo de 
preferidas de ​Warhammer Age of   
ahí, hay muchas opciones abiertas  White Dwarf​, ​Warhammer Age of 
Sigmar​ en individuos que puedes 
para los organizadores del torneo.  Sigmar​ y todos sus nombres 
seleccionar para partidas de 
Puedes incrementar el valor del  escaramuzas. Para empezar hay una  derivados son propiedad de ​Games 
renombre de las bandas después de  guía paso a paso y después hay  Workshop.​  
modificaciones para las miniaturas   
cada partida cierta cantidad para 
más poderosas como un   
permitir a los jugadores mejorar sus 
Liberator-Prime​ o un ​Orruk Brute   
bandas usando la sección ‘​Between  armado con una enorme Rebanadora   
Games​’ de la sección de Campaña.  sangrienta. 
 
   
En un periodo de ocho horas es  Paso 1:​ Escoge una unidad de la cual 
desees tomar una miniatura para tu 
posible jugar cinco o incluso seis 
banda. 
partidas de Escaramuzas,   
permitiendo un ritmo relajado y  Paso 2:​ Mira el coste en puntos de la 
tiempo para comer, así como la  unidad de la versión más reciente 
opción de jugar unos planes de  del Manual de campo del general. 
 
batallas para mantener las cosas 
Paso 3:​ Coge el coste en puntos y 
frescas y emocionantes.  divídelo por el tamaño mínimo de la 
  unidad para obtener el valor 
Para determinar un ganador, puedes  individual de la miniatura. 
escoger al jugador que ganó más   
Paso 4:​ si hay un resto, simplemente 
renombre ese día o asignar un valor  redondeando hacia abajo, en otras 
al resultado de un jugador por cada  palabras, elimina cualquier fracción 
plan de batalla como se muestra  después del paso 3. Así que 10,2 se 
abajo.  convertiría en 10 por ejemplo. Este 
es el renombre de la miniatura. 
 
 
Victoria mayor  30  CAMPEONES Y MEJORAS 
Victoria menor  20  La miniatura que escojas puede 
tener cualquier opción de arma que 
Empate  10 
tenga disponible para todas las 
Perdido  0  miniaturas de la unidad sin coste 
  adicional. 
Para dividir aún más a tus jugadores   
y evitar puestos empatados, también  Si prefieres que la miniaturas 
escogida tenga una mejora opcional 
puedes contabilizar el valor de 
disponible limitada en número en la 
renombre de las miniaturas  hoja de unidad, añade 5 al coste de la 
eliminadas por la banda de un  miniatura. Recuerda que debes 
cumplir cualquier limitación en las 
4

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