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DELUXE
2016
Manual en español
2
Copyright
La siguiente documentación se encuentra protegida por derechos de propiedad
intelectual.
Los otros nombres de productos pueden ser marca registrada de sus respectivos
fabricantes.
This product uses MAGIX patented technology (USP 6,518,492) and MAGIX patent
pending technology.
Prólogo 3
Prólogo
¡Enhorabuena! Has adquirido un completo estudio de vídeo fácil de usar.
Las opciones son casi ilimitadas: puedes editar rápidamente tus vídeos de las
vacaciones o realizar un montaje detallado y exhaustivo de películas.
MAGIX Video deluxe 2016 te ofrece, entre otras funciones:
• Grabación e importación de todos los formatos de vídeo actuales
• Optimización de material de vídeo y audio
• Inserción de transiciones, títulos y efectos
• Creación de menús de disco para DVD, Blu-ray Disc y otros
• Carga de los vídeos en Internet, por ejemplo, a YouTube o Facebook
tu equipo MAGIX
Video 360
Si has adquirido MAGIX Video deluxe 2016 dentro del paquete Video 360, además
de los distintos componentes del software, dispones de algunas prestaciones
adicionales:
showfy
Solo tienes que registrarte en www.showfy.com con tus datos de inicio de sesión de
MAGIX y podrás compartir tus fotos y vídeos (en la página 274) con aquellas
personas que lo desees a través de tu PC, smartphone, tablet o Smart TV.
Catooh
En www.catooh.de podrás canjear el vale para comprar contenido MAGIX por valor
de 35,00 $.
Tutoriales y webinarios
Contenido
Copyright 2
Prólogo 3
Video 360 4
Atención al cliente 12
Número de serie 16
Introducción 17
¿Qué es MAGIX Video deluxe 2016? 17
Programas adicionales 17
Características 18
Inicio rápido 21
Inicio del programa 21
Importar vídeo 22
Inserción de material AVCHD 23
Reproducir película 24
Grupo de medios 25
Modos de visualización 26
Eliminación de escenas no utilizadas 31
Reagrupación de escenas 34
Grabación de DVD con menús interactivos 35
Superficies de trabajo 37
Proyectos, películas y objetos 37
Pantalla "Edición" 38
Monitor de vista previa 40
Control de transporte 44
Grupo de medios 46
Ventana de proyecto 55
Barras de herramientas 58
Adaptar interfaz de trabajo 67
6
Configuración 69
Configuración de película y proyecto 69
Configuración del programa 72
Renderización de proxy y vista previa (versión Plus/Premium) 81
Grabación 84
Seleccionar la fuente de grabación 84
Grabación AVCHD 85
Cámara HDV 88
Vídeo digital (DV) 88
Grabación analógica de vídeo 94
Audio 98
Instantánea 101
Captura de pantalla 103
Edición tras la grabación 105
Transferir un proyecto Movie Edit Touch desde Android 106
Importación de un DVD sin protección anticopia 108
Objetos 109
Insertar objetos en el proyecto 110
Seleccionar y agrupar objetos 113
Desplazar objetos 114
Separar objetos 114
Duplicación de objetos 115
Control deslizante de objeto 115
Ajustar objetos 116
Separación del sonido y la imagen 119
Guardar objetos de forma separada 119
Transiciones 120
Marcador 123
Marcador de reproducción 123
Marcador de proyecto 124
Marcadores de área (puntos de inicio y fin) 124
Marcador de capítulo 125
Marcador de escena 127
Marcadores de enganche y transitorios (versión Plus/Premium) 128
Contenido 7
Títulos 134
Crear títulos a partir de plantillas 134
Crear títulos sin plantillas 134
Edición posterior de títulos 135
Posicionar título 136
Configuración avanzada del texto 136
Mostrar fecha como título 137
Código de tiempo 137
Efectos 139
Aplicación de efectos a un objeto 139
Plantillas de efectos de vídeo 140
Efectos de vídeo en el grupo de medios 140
Efectos de movimiento en el Grupo de medios 149
Stereo3D en el Grupo de medios 159
Efectos de audio en el Grupo de medios 159
Elementos de diseño en el Grupo de medios 160
Tus propias plantillas en el Grupo de medios 160
Máscaras de efectos (versión Plus/Premium) 161
Efectos adicionales 166
Animar objetos 169
Fijar a la posición de imagen del vídeo 176
Estabilización de imagen 176
Optimización de imagen para toda la película 178
Optimización de imagen para objetos individuales 180
Grabar 253
Vista previa y edición 253
Menú 254
Plantillas 255
Editar menú de disco 256
Asistente de grabación 263
Exportación 269
Exportar como archivo de vídeo 269
Exportar a dispositivo 270
Exportar como Media Player 271
Contenido 9
Menús 275
Menú Archivo 275
Menú Edición 291
Menú Efectos 301
Menú Ventana 307
Menú Compartir 310
Menú Ayuda 311
Menú contextual 313
Bloque 380
Formato Chroma 380
Campo 380
Frame 381
GOP 381
I-Frames 382
Entrelazado 382
P-Frames y B-frames 383
Predicción 383
Clasificación de cuantización 385
Glosario 387
Índice 404
12
Atención al cliente
Estimado usuario de MAGIX:
Ten en cuenta que para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la
asistencia por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes haber
registrado tu programa MAGIX con el número de serie. El número de serie de tu
producto se encuentra en la cubierta del disco o en la parte interior de la caja del
DVD.
AUSTRIA
Tel.: 0900-45 45 71
(1,56 €/min. (*), de lunes a viernes de 9:00 a 18:00)
SUIZA
Tel.: 0900-45 45 71
(1,50 CHF/min., de lunes a viernes de 9:00 a 18:00)
(*) Los precios de llamada pueden variar dependiendo del operador. Desde la red
móvil son considerablemente superiores.
Correo infoservice@magix.net
electrónico:
Número de serie
Cada producto contiene un número de serie. Este número de serie es necesario para
activar el programa. Por favor, guarda el número en un lugar seguro.
El número de serie evita además un uso indebido del programa. Así, podremos seguir
ofreciéndote la mejor relación calidad-precio.
Introducción
Es posible transferir películas, fotos y material adicional de audio y vídeo desde los
dispositivos más diversos hasta tu PC. Los vídeos extensos pueden separarse
automáticamente en diversos capítulos o escenas. O viceversa: si tienes muchas
grabaciones pequeñas puedes combinarlas automáticamente en un solo vídeo.
Con un clic, puedes añadir a tus vídeos la música adecuada, transiciones dignas del
cine, textos y efectos específicos. La cómoda interfaz y la tecnología avanzada de
vídeo, así como las múltiples automatizaciones y los prácticos asistentes, te
garantizan resultados perfectos en muy poco tiempo.
Al finalizar tu vídeo, podrás utilizarlo de las formas más diversas; podrás volver a
transferirlo a la cinta de vídeo o a la camcorder. Podrás grabarlo en un disco para
disfrutarlo en el televisor. O publicarlo en Internet, en YouTube, Facebook o en tu
MAGIX Álbum Online personal.
Programas adicionales
En la página web de MAGIX encontrarás numerosos programas adicionales que
puedes utilizar para tu MAGIX Video deluxe 2016. Busca en los sectores "Vídeo" >
"Productos adicionales" y "Descarga gratis".
18
Características
Nota para las versiones especiales del programa: la siguiente documentación
describe el MAGIX Video deluxe 2016 en su conjunto. Sin embargo, puede que
estés utilizando una versión restringida de MAGIX Video deluxe 2016 que no tenga
disponibles algunas de las características.
Grabación
MAGIX Video deluxe 2016 te ofrece las siguientes posibilidades de grabación:
• Cámara AVCHD
• Cámara HDV: HDV1 y HDV2
• Cámara DV: cámaras Mini-DV o grabadoras de vídeo DV
• Vídeo: TV analógica, entrada de vídeo, grabadora de VHS, cámara web
• Audio: micrófono, grabadora de casetes, reproductor de MiniDisc, tocadiscos
• Pantalla (versión Plus/Premium): el monitor del PC.
• Instantánea: imágenes individuales o en serie de cámaras web, grabadoras de
vídeo, cámaras de vídeo o tarjetas de TV
Para grabaciones analógicas puedes utilizar todas las tarjetas de captura compatibles
con DirectShow. Las grabaciones DV se realizan mediante FireWire.
Formatos compatibles
Importación:
Vídeo: (DV-)AVI, HEVC/H.265*, M(2)TS, MJPEG, MKV, MOV, MPEG-1/2/4, MXV,
VOB, WMV(HD)
Exportación:
Vídeo: AVCHD-Disc, Blu-ray Disc, DVD
Nota: este programa necesita conexión a Internet para el uso de varias de sus
funciones. Para la exportación de MP3 tienes que instalar Windows Media Player
versión 10 o superior.
Edición
• Optimización de imagen: mejora de colores (RGB, saturación), nitidez (nítido y
borroso), regulación del brillo (brillo, contraste) y filtro antiparpadeo.
• Optimización de sonido: el Ecualizador ofrece acceso al espectro de frecuencia
para, por ejemplo, aumentar los agudos. El compresor es un regulador dinámico
del volumen. El procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en
el panorama estéreo. El DeNoiser y DeHisser ofrecen una supresión de ruidos
profesional.
• Efectos de vídeo: por ejemplo filtro artístico, distorsión, videomix (Chromakey),
efectos de movimiento (p. ej., movimientos de cámara/zoom o rotación),
segmentos, collages imagen en imagen, compatibilidad con plug-ins de efectos
de vídeo.
• Reconocimiento automático de escenas
• MAGIX Slideshow Maker crea presentaciones multimedia deslumbrantes a
partir de tus fotos
• MAGIX Soundtrack Maker ofrece una amplia variedad de sonidos para tu
música de fondo.
Cada plantilla de menú puede personalizarse con fotos, animaciones, textos 3D,
sonidos, vídeos de introducción y mucho más. Escribe, por ejemplo, el texto del título
con flores, cuando las imágenes de tu vídeo sean en tu jardín, o con nubes cuando se
trate de un viaje en avión. Un menú bien diseñado garantiza una buena impresión, es
la tarjeta de visita de tu DVD.
Otros extras
• 99 pistas en vez de 32
• Edición multicam para 2 cámaras
• Corrección de color secundaria
• Plantillas de vídeo
• Sonido Surround 5.1
• Edición de audio avanzada (Audio Mastering Suite)
• Animación de rutas de viaje
• Visor panorámico de 360°
• Alineación de marcador de enganche con transitorios
• Transiciones con efectos, y mucho más
Inicio rápido 21
Inicio rápido
Este capítulo explica las funciones básicas de MAGIX Video deluxe 2016 mediante
indicaciones paso a paso. Los siguientes capítulos contienen una descripción
sistemática de las funciones del programa.
Consejo: utiliza también los vídeos tutoriales online, que puedes abrir mediante el
menú "Ayuda". Para ello necesitarás una conexión a Internet.
Los shortcuts del programa (en la página 332) (accesos directos) para los diálogos y
funciones más frecuentes son también de gran ayuda durante el trabajo.
destino adecuado lo que puede (en la página 222) ahorrarte mucho tiempo durante la
edición y la exportación.
En Configuración de película puedes establecer el formato del vídeo que quieres crear
(norma de pantalla, resolución, frame rate). Esta configuración no afecta a la calidad
de la edición interna y se puede modificar en todo momento a través de "Archivo" >
"Configuración" > "Película" (en la página 69).
Si seleccionas la opción "Crear nueva carpeta de proyecto", se guardará allí una copia
de todos los archivos pertenecientes a la película que se utilizarán para la edición. Esta
opción está pensada especialmente para los casos en que el material original está
dividido en varios medios (discos externos, memorias USB, tarjetas de memoria, etc.).
Utilizar el disco duro interno es lo más adecuado para la edición de proyectos en
MAGIX Video deluxe 2016, puesto que la transferencia de archivos es más veloz que
en el caso de discos externos. Si se utilizan medios externos de almacenamiento,
pueden surgir interrupciones mientras trabajas en el proyecto. Podrás crear una copia
de seguridad de la carpeta del proyecto posteriormente.
Nota: si tu disco duro está dividido en varias unidades, no coloques la carpeta del
proyecto en C ni tampoco en la unidad del sistema operativo Windows.
MAGIX Video deluxe 2016 utiliza mucho espacio durante el trabajo.
Importar vídeo
Supongamos que deseas cargar en el programa una grabación AVCHV.
Consejo: presta atención en qué carpeta guardas los datos o dónde se guardan las
grabaciones para poder encontrarlas rápidamente e importarlas y editarlas en
MAGIX Video deluxe 2016. No guardes datos en C:\Windows\ ni en el directorio
del programa. Utiliza nombres de carpeta y de archivo cortos y claros.
6. Con el monitor de vista previa en el centro del diálogo puedes ver las
grabaciones y decidir si son adecuadas para tu película.
7. Una vez que hayas seleccionado todos los vídeos, escoge en "Opciones de
importación" si las grabaciones deben importarse directamente a la película o si
deben copiarse solamente en el disco duro de tu equipo (indicando la ruta en
"Guardar en la siguiente carpeta"). También puedes determinar que las
grabaciones se eliminen automáticamente de la unidad tras haberlas importado.
Reproducir película
• Para reproducir la grabación (o el proyecto demo), haz clic con el
ratón en el botón de reproducción del "control de transporte", bajo el
monitor de vista previa.
Durante la reproducción una línea vertical se desplaza sobre la ventana de
proyecto: se trata del marcador de reproducción, que muestra la posición actual
en la que se encuentra la reproducción. Esta línea se puede desplazar con ayuda
del ratón a una posición concreta de la película.
Grupo de medios
El Grupo de medios sirve para navegar y cargar archivos multimedia de todo tipo:
vídeos, fotos, canciones en MP3, pistas de CD de audio, transiciones, efectos, medios
de Internet y muchos más.
• Navega por las carpetas de tu PC en busca de archivos multimedia que puedas
utilizar. Los botones de navegación para las unidades y las carpetas se
encuentran en la pestaña "Importar", encima del área de visualización.
Ajuste: si solo quieres importar una parte de toda la película, haz clic en el
símbolo de ajuste con los corchetes. El vídeo se cargará en el monitor de
vista previa. Delimita el área que quieres importar en el proyecto en el eje
temporal del monitor de vista previa. Luego lleva el vídeo desde el monitor
de vista previa hasta el proyecto manteniendo pulsado el ratón (función
de arrastrar y soltar). El área delimitada anteriormente se importará como
objeto de vídeo.
26
Consejo: puedes crear un acceso directo a la carpeta que contenga tus archivos
multimedia para poder acceder a ellos en un solo clic. Para ello, haz clic derecho en
una de las entradas existentes y selecciona la opción "Establecer vínculo" en el menú
contextual. Selecciona la carpeta de archivos multimedia a la que quieres crear el
acceso directo y confirma con "Aceptar".
Modos de visualización
Con la ayuda de los tres interruptores en la barra de herramientas central, puedes
cambiar entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y
"Vista global de escenas". En la versión Plus/Premium dispones de un cuatro
interruptor para acceder al modo multicam.
Todos los modos se pueden ver en pantalla completa pulsando el botón que se
encuentra arriba a la derecha de la ventana de proyecto.
Inicio rápido 27
El modo multicam (si está disponible: cuarto botón) es una función de la versión
Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016. La edición multicam te permite cortar
distintas grabaciones pertenecientes a la misma escena desde varias perspectivas de
cámara de una manera cómoda y sencilla.
La vista global de escenas permite visualizar y ordenar las escenas. Todas las escenas
aparecen una tras otra y se pueden copiar, cortar, desplazar, eliminar y pegar.
Maximizar: con este botón puedes maximizar la vista global de escenas a tamaño
de pantalla completa.
28
En el modo de Guión Gráfico verás las escenas de una película una tras otra. Cada
escena ofrece las siguientes opciones de edición:
Añadir título y texto: podrás agregar fácilmente títulos y textos para cada
foto. Para ello haz clic en el botón "T", introduce el texto directamente en el
monitor del programa y selecciona una de las distintas animaciones, p. ej. un
movimiento de abajo hacia arriba para unos créditos clásicos.
Menú Efectos: con este botón se accede a un menú con distintas funciones
de edición como, por ejemplo, reconocimiento de escenas, estabilización de
imagen o diálogo de montaje. Los ruidos en la pista de audio pueden
disminuirse con la opción "Audio Cleaning".
Transiciones: haz clic en el botón grande entre las escenas para seleccionar
una transición entre escenas.
Toda edición posterior debe realizarse en el modo de línea temporal. Este modo
muestra tus películas y escenas conforme al tiempo: cuanto más largo es el objeto de
la pista, más tiempo se visualiza la película correspondiente.
objeto. Con el control deslizante central puedes modificar el volumen de los objetos
de audio y la transparencia de los objetos de vídeo.
Selección de objeto: para otro tipo de ediciones, como con efectos, debes seleccionar
primero los objetos. Los objetos individuales pueden seleccionarse haciendo clic
sobre ellos. Para indicar que un objeto se ha seleccionado, este cambia de color. Si
quieres seleccionar varios objetos, haz clic sobre ellos mientras mantienes pulsada la
tecla Shift. También puedes seleccionar varios objetos haciendo clic al lado de un
objeto y, sin dejar de pulsar el botón del ratón, arrastrar el ratón hasta enmarcar los
objetos que desees en un rectángulo. Todos los objetos que se encuentran dentro del
rectángulo se seleccionarán.
Cuadrícula
Se coloca una cuadrícula adaptada con precisión a los frames en la superficie de la
ventana de proyecto. Esta cuadrícula se encarga de que los objetos de vídeo y de
imagen se ajusten con precisión a los límites de un frame.
Además de la cuadrícula de frames, que siempre está activada, puedes añadir una
cuadrícula de objetos. Esta cuadrícula permite ajustar automáticamente dos objetos
consecutivos, aun cuando se encuentren en dos pistas distintas. De esta forma
evitarás espacios o superposiciones no deseadas.
Para ello marca ambos objetos, el de vídeo y el de audio, con Ctrl + clic y
escoge en el menú "Edición" la opción "Agrupar" (o haz clic sobre la
herramienta de agrupación).
¡No tengas miedo de experimentar con las operaciones de corte! El material original
del disco duro no se modifica al aplicar esta función (ni cualquier otro proceso de
edición de MAGIX Video deluxe 2016).
Nota: los límites del área pueden desplazarse manteniendo pulsada la tecla del
ratón.
7. Cuando el área se corresponde con el segmento que quieres importar, haz clic
en la imagen de vista previa en el monitor y arrástrala hasta la pista mientras
mantienes pulsada la tecla del ratón. En la pista aparece un objeto que se
corresponde con el área seleccionada.
Consejo: utiliza los modos de inserción (en la página 335) para insertar áreas
determinadas en tu película de forma rápida y eficiente.
Reagrupación de escenas
Muchas veces querrás desplazar algunas escenas o grupos de escenas a otra parte de
la película. Esto funciona de forma totalmente intuitiva: las escenas individuales
pueden marcarse y desplazarse al lugar deseado en cualquier vista (Línea temporal,
Guión gráfico, Vista general). En las vistas Línea temporal y Vista general también
puedes crear grupos de escenas y desplazarlas de forma simultánea: Ctrl + clic te
permite seleccionar varias escenas, Shift + clic te permite seleccionar las escenas que
se encuentran entremedio.
El menú de DVD gana importancia si quieres grabar varias películas que están, a su
vez, divididas en escenas o capítulos. Porque, en este caso, tu disco necesita una
navegación clara para poder ir a cada película o escena de forma precisa.
36
La interfaz de "Copia en disco" tiene dos vistas: "Vista previa" y "Edición". Con los dos
botones de arriba a la izquierda se puede cambiar entre ambas vistas.
En ambas vistas se verá en el centro una vista previa del menú del DVD. Todas las
películas se verán como entradas principales, mientras que las escenas aparecerán
como entradas secundarias.
Con la vista de "Edición" abrirás la estructura del menú de selección. Allí podrás
desactivar los capítulos innecesarios, desactivando la tilde correspondiente. En este
caso, se eliminará la entrada del menú, pero la escena permanecerá en la película.
Para obtener una división en capítulos que tenga sentido, debes añadir a cada película
los marcadores de capítulo en la ventana de edición. Si quieres modificar la división de
las escenas, regresa a la pantalla de edición y escoge primero la película cuyos
capítulos quieres modificar. Luego, coloca el marcador de reproducción en el lugar en
donde debe comenzar un nuevo capítulo y selecciona en el menú "Edición", la opción
"Colocar marcador de capítulo" (Shortcut: Shift + Intro). La opción "Colocar marcador
de capítulo automático" coloca automáticamente marcadores de capítulo en cada
escena de la película. Los marcadores de capítulo sobrantes pueden seleccionarse y
eliminarse.
Si estás satisfecho con la división en películas y capítulos, puedes ocuparte del diseño
del menú de selección del menú.
En la parte inferior de la pantalla verás una gran cantidad de diseños de menú. Utiliza
la barra deslizante para ver todas las plantillas de diseño. Tienes varias opciones:
• Si deseas aplicar una plantilla completa, haz doble clic sobre la plantilla de tu
elección. De esta forma se aplicará toda la plantilla.
• En la vista de "Edición" también puedes combinar diversos elementos de
diferentes plantillas. Por ejemplo, si quieres combinar el formato de texto de una
plantilla con el fondo de pantalla de otra, selecciona primero "Texto" y haz doble
clic sobre la plantilla que contiene el texto deseado. Después pulsa "Fondo" y
haz doble clic sobre el diseño de fondo que deseas. La vista previa central te
muestra el resultado inmediatamente.
• Con doble clic sobre la imagen de vista previa o si seleccionas la opción
correspondiente en el menú, abrirás un editor con el que podrás modificar la
imagen de vista previa o el nombre de la película o del capítulo.
Una vez que has ordenado todas las películas y capítulos, y que el menú de selección
tenga una apariencia satisfactoria, podrás comenzar la grabación.
Superficies de trabajo 37
Superficies de trabajo
Pantalla "Edición"
Cada película del proyecto actual puede ser gestionada a través de su pestaña,
situada arriba de las pistas.
Para renombrar las películas, ordenarlas, cargarlas o borrarlas del proyecto, haz clic
derecho sobre una de las pestañas. En el menú contextual puedes seleccionar la
acción que deseas realizar.
40
Estructura
Función
Además de mostrar la película actual, el monitor de vista previa incluye las siguientes
funciones:
• Vista previa de vídeos y archivos de imagen (en la página 110)
• Inserción de áreas de archivos de vídeo en la película (en la página 112)
• Visión global de la película (en la página 309)
• Modo de pantalla completa (en la página 43)
Opciones
• Visualización 3D (en la página 214)
• Configuración de tamaño (resolución) (en la página 42)
• Desplazamiento de posición (mediante la barra de título)
Zoom
El monitor de vista previa se puede agrandar y reducir (en la página 42).
• La imagen del vídeo del monitor de vista
previa también se puede ampliar o reducir a
través de las entradas del menú. Esto resulta
especialmente útil (en la página 174) para la
animación de efectos.
Configurar el tamaño
Consejo: encontrarás preajustes muy útiles para el arreglador y el monitor de vista
previa en la pestaña "Visualización" en la configuración del programa.
Nota: configurar libremente el tamaño del monitor de vista previa es más fácil si
primero configuras el ancho y, a continuación, la altura.
Nota: si la nueva resolución del monitor de vista previa es más alta que la de la
pantalla de tu PC, MAGIX Video deluxe 2016 te lo advierte mediante un mensaje de
aviso. Cancela la acción y continúa.
Control de transporte
La consola de transporte en el monitor de vista previa te permite reproducir vídeos y
material fotográfico en la ventana de proyecto o verlos como vista previa en el Grupo
de Medios.
Saltar al fin del área: este botón mueve el marcador de reproducción al final
del área actual.
Nota: las opciones predeterminadas son "Reducir resolución" y "Reducir frame rate".
46
Grupo de medios
La estructura y el funcionamiento del Grupo de medios se parecen a los del
explorador de Windows, con la diferencia de que en el primero solo se muestran los
archivos aprovechables para la presentación de fotos. El Grupo de medios sirve para
navegar y cargar archivos multimedia de todo tipo: fotos y otros archivos de imagen,
archivos de vídeo y de audio, transiciones, efectos y hasta proyectos completos.
Nota:el Grupo de medios muestra los datos de tu disco duro. Los datos que elimines
desde el Grupo de medios desaparecerán también del explorador de Windows.
Los archivos del Grupo de medios también pueden cargarse con doble clic. Las
entradas marcadas (también directorios completos) pueden llevarse hasta la
presentación de fotos manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón (función de
Superficies de trabajo 47
Importar
Botones de navegación
Con los botones de navegación puedes navegar a través de las unidades y las
carpetas de tu PC.
Vista de árbol de directorios: este botón activa la vista de árbol para navegar
por el sistema de tu PC.
Buscar archivo
El Grupo de medios incluye una práctica función de búsqueda para encontrar
archivos en tu equipo. Puedes activarla o desactivarla pulsando el botón
correspondiente.
Nombre de archivo: introduce aquí el nombre del archivo o una parte del nombre del
archivo que quieres buscar. Haz clic en el símbolo "X" para borrar la entrada. El
símbolo "?" se puede utilizar como contenedor para un carácter individual y el
símbolo "*" para varios caracteres.
Tipo de archivo: aquí se introduce la extensión del nombre del archivo. Las múltiples
entradas se separan con ";". Debajo del campo de entrada puedes seleccionar
distintos parámetros para las extensiones de nombres de archivos más comunes.
Fecha: aquí puedes introducir las fechas entre las que quieres realizar la búsqueda.
Selecciona una entrada de la lista.
Carpeta: si no quieres buscar en todo tu PC, sino que dentro de una carpeta o unidad,
puedes definir la ruta de búsqueda específica aquí.
Los "lugares indexados" son carpetas en las que se realizan búsquedas y catálogos a
través del servicio de indexado de Windows. Si esta función está activada, los
archivos de las carpetas seleccionadas serán indexados mientras tu PC se encuentra
en una pausa (sin actividad), para que la búsqueda del usuario sea más rápida.
Superficies de trabajo 49
Ordenador
Con los botones de enlace "Ordenador" se pasará directamente a la visualización de
la unidad del Grupo de Medios. Todas las unidades se podrán ver en una lista que
contiene las letras de las unidades. Éstas se pueden abrir haciendo doble clic sobre
ellas.
Mis archivos
El botón "Mis archivos" te permite elegir entre las siguientes opciones: "Proyectos",
"Mis vídeos", "Mi música", "Mis imágenes" y "Grabaciones"
Proyectos: aquí podrás cambiar a las carpetas en las que normalmente archivas tus
proyectos y películas.
Mis vídeos
Mis vídeos: Muestra todos los datos utilizables, que aparecen bajo "Mis
documentos\Mis vídeos".
Mi música
Mi música: Muestra el contenido de la carpeta "Mis documentos\Mi música".
MAGIX Music Manager sugiere también esta carpeta, para que guardes tu colección
de música en la base de datos.
50
Mis imágenes
Mis imágenes: cambia a la carpeta "Mis documentos\Mis imágenes". Esta carpeta, p.
ej., va a ser utilizada casi siempre por cámaras digitales y escáneres, que transferirán
generalmente sus imágenes allí. También el programa MAGIX Foto Manager utiliza
esta carpeta, por ejemplo, para la importación de imágenes.
Grabaciones
Grabaciones: MAGIX Video deluxe 2016 guarda aquí todas las grabaciones. Así
puedes disponer tan rápido como quieras de todo lo que hayas grabado.
Herramientas MAGIX
El vínculo con "Herramientas MAGIX" permite la selección de los enlaces
"Descargas", "Base de datos", "Álbum Online" , "Importación web" y "Medios de
Internet".
Descargas: a través de este botón tienes acceso a los archivos multimedia que has
descargado de Catooh.
Base de datos: con este botón abres la vista de base de datos de todo el programa. Un
clic derecho sobre el botón abre la búsqueda en la base de datos. Primero debes crear
la base de datos con otro programa de MAGIX o con los programas suministrados
MAGIX Foto Manager o MAGIX Music Manager.
Álbum Online: con este botón puedes acceder directamente a MAGIX Álbum Online.
Aquí puedes cargar y eliminar directamente los archivos. Para realizar esta tarea,
debes estar registrado en MAGIX Álbum Online.
Nota: esta función requiere una conexión a Internet. Ten a tu alcance los datos para
iniciar sesión (dirección de e-mail y contraseña).
Superficies de trabajo 51
Ruta de viaje: haz clic aquí si deseas crear una ruta de viaje (en la página 229).
Plantillas de vídeo
Aquí accedes a diversas plantillas de vídeo que podrás adaptar de forma individual
(en la página 225).
Transiciones
Aquí encontrarás todas las transiciones de MAGIX Video deluxe 2016, ordenadas en
diversas categorías. Un clic en una categoría te muestra todas sus transiciones.
Para cargar una transición, arrástrala mientras mantienes el botón del ratón pulsado y
suéltalo sobre el objeto al que la quieres aplicar.
Título
Aquí se encuentran también presets de títulos y el editor de títulos (en la página 134).
Los presets están ordenados en diversas categorías y pueden ser añadidos con doble
clic o mediante "arrastrar y soltar". Aquí encontrarás también plantillas de títulos 3D.
El texto de objetos de títulos se puede cambiar directamente en el monitor del
programa haciendo doble clic sobre éste.
Efectos
Aquí llegarás a los efectos pasando por los botones siguientes "efectos de vídeo",
"efectos de movimiento", "efectos de audio" y "elementos de diseño".
debajo del otro sobre las pistas. Para aplicar una plantilla de mezcla de efectos,
arrástrala hasta el objeto inferior.
Efectos de vídeo
Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar
libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana
de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo
"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 140).
Efectos de movimiento
Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,
por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más
información en el capítulo "Efectos (en la página 149)" en el apartado "Efectos de
movimiento en el Grupo de medios".
Stereo3D
Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el
capítulo "Stereo3D" (en la página 214).
Efectos de audio
Aquí encontrarás muchas plantillas de efectos de audio para eco, reverberación,
ecualizador, compresor, etc. Para más información, lee el capítulo "Pista de sonido"
(en la página 181).
Elementos de diseño
Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar
combinaciones de imágenes.
Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras
negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.
Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas
situaciones de la película.
Los marcadores de enganche son muy útiles al ajustar, desplazar y sincronizar objetos
cuando, por ejemplo, deseas mostrar un título en un punto en particular de un objeto
de vídeo. Los marcadores de enganche también se comportan de forma magnética
respecto de la posición de reproducción y de detención, de los bordes de objeto y
entre sí.
Plantillas propias
Esta es la carpeta para tus propias plantillas de efectos. Para más información, lee el
apartado "Plantillas propias en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos (en la
página 160).
Efectos adicionales
Aquí accedes a los plug-ins de efectos. Para más información, lee el apartado "Efectos
adicionales en el Grupo de medios" en el capítulo Efectos.
54
También los efectos disponen de una vista previa que te permite evaluar el
funcionamiento del efecto seleccionado.
Superficies de trabajo 55
Ventana de proyecto
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una interfaz de edición para otras ediciones: orden,
musicalización, corte profesional, transiciones precisas y edición de efectos detallada.
Modo de edición
Con la ayuda de los tres interruptores en la barra de herramientas central, puedes
cambiar entre tres modos: "Modo de línea temporal ", "Modo de guión gráfico" y
"Vista global de escenas". En la versión Plus/Premium dispones de un cuatro
interruptor para acceder al modo multicam.
Todos los modos se pueden ver en pantalla completa pulsando el botón que se
encuentra arriba a la derecha de la ventana de proyecto.
El modo multicam (si está disponible: cuarto botón) es una función de la versión
Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016. La edición multicam te permite cortar
distintas grabaciones pertenecientes a la misma escena desde varias perspectivas de
cámara de una manera cómoda y sencilla.
Pistas
La ventana de proyecto está dividida en pistas sobre las que se posiciona y edita el
material multimedia. El número de pistas visualizadas se puede determinar desde el
menú "Archivo > Configuración > Película".
En general puedes colocar cualquier objeto en cualquier pista. En una misma pista
también pueden combinarse, por ejemplo, objetos de vídeo y de imagen con objetos
de audio. La duración máxima de una película está limitada a seis horas.
Con el símbolo de candado puedes bloquear la edición de todos los objetos de una
pista.
Con los dos símbolos de dos flechas puedes minimizar o maximizar la altura de pista.
Zoom
Con la función de zoom vertical se configura
el número de pistas visibles en la pantalla.
En el caso de numerosas pistas conviene
ampliar la vista (aplicar el zoom) para poder
editar detalladamente una pista o un objeto
en vista ampliada.
Con la función de zoom horizontal puedes ajustar el segmento visible del proyecto en
el eje del tiempo. Puedes ajustar la altura de una pista arrastrando su borde inferior.
Barras de herramientas
Barra de botones superior
Nuevo proyecto
Se creará un nuevo proyecto de MAGIX Video deluxe 2016. Se abrirá el
diálogo de inicio.
Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.
Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de
inicio.
Superficies de trabajo 59
Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información
sobre el funcionamiento de MAGIX Video deluxe 2016.
Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se
guardarán los archivos de proyecto.
Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.
Cargar un proyecto existente: aquí puedes seleccionar un proyecto guardado y
abrirlo.
Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una
de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el
apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 225).
Cargar proyecto
Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar
un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben
estar disponibles.
MAGIX Video deluxe 2016 busca los archivos de audio y vídeo utilizados en los
directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.
Shortcut: Ctrl + O
Guardar proyecto
El proyecto actual se guarda con el nombre indicado. Si aún no has escogido
un nombre, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrás establecer la ruta y
el nombre del proyecto.
Shortcut: Ctrl + S
60
Si no hay noticias nuevas, entonces el botón se verá de color gris. Al hacer clic sobre
MAGIX Centro de noticias se mostrarán todas las noticias disponibles. Un clic sobre
una noticia abrirá la página web relacionada.
Deshacer
Deshace la última acción realizada.
Rehacer
Anula un comando Deshacer efectuado inmediatamente antes.
Eliminar objetos
Este comando borra la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el
modo de línea-temporal).
Shortcut: Supr
Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.
Superficies de trabajo 61
Tecla: Ctrl + T
Marcador de capítulo
Coloca un marcador de capítulo en la misma posición que el marcador de
inicio..
Cuadrícula de objetos
Con estos botones activas y desactivas la cuadrícula de objetos (en la página
30). Si la cuadrícula de objetos está activada, los objetos que se encuentren
uno junto al otro se ajustarán para evitar que aparezcan vacíos no deseados.
Agrupar
Todos los objetos se unirán en un grupo.
Desagrupar
Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.
Con un clic izquierdo se seleccionarán los objetos. Con el botón presionado puede
desplazarse un objeto seleccionado.
Shortcut: 6
62
Shortcut: 8
Esta función es especialmente útil si hay que añadir algo en medio del arreglo, no hay
espacio suficiente y, por ello, hay que desplazar los objetos a partir de un determinado
lugar.
Shortcut: 7
Los objetos de audio se estirarán o reducirán mediante Time stretching con los
controles deslizantes inferiores. De esta forma el material se extenderá de forma
temporal, sin modificar el tono. Los objetos de vídeo se reproducirán más
rápidamente o más lentamente con la ayuda de los controles deslizantes inferiores.
Superficies de trabajo 63
¡Atención! Si los objetos que hay que estirar o reducir van a ser animados por una
curva de efecto, entonces debe utilizarse la opción "Unir longitud de objeto con
longitud de curva" (en la página 173).
Shortcut: 0
Las curvas de efecto controlan la intensidad del propio efecto: cuanto más hacia
arriba se mueva un punto de la curva, mayor intensidad tendrá el parámetro de efecto
en ese lugar. Se pueden emplear tanto para los objetos de imagen y vídeo de las pistas
de imagen como para los objetos de audio de las pistas de audio.
Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Trabajar con el modo
de ratón curvas" del capítulo "Animar objetos".
Shortcut: 9
Escucha previa
Este modo te permite escuchar previamente los objetos de audio mientras
mantienes el botón del ratón presionado.
Shortcut: Alt + 6
Botón de corte
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece distintas funciones de corte. Estas se
pueden seleccionar mediante la flecha pequeña al lado del botón.
Cortar
Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de
reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.
Shortcut: T
64
Shortcut: Z
Shortcut: U
Eliminar escena
Con esta función pueden eliminarse las escenas seleccionadas. Las escenas
siguientes se desplazarán automáticamente al final de la escena eliminada.
Dividir película
Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de
reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto
actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de
reproducción.
El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede
encontrar en el menú "Ventana".
Shortcut: Alt + Y
Superficies de trabajo 65
Inclusión automática
Inserta el archivo seleccionado del Grupo de Medios en la ventana de
proyecto. Los objetos de vídeo e imagen siempre se insertan detrás del último
objeto de la primera pista; los objetos de audio y de texto se colocan en pistas
separadas.
Ripple multipista
El objeto seleccionado en el grupo de medios se insertará en la pista de
destino justo donde se encuentra el marcador de reproducción. Todos los
objetos situados a la altura del marcador de reproducción se separarán y se
moverán a lo largo del objeto insertado. También se desplazarán los objetos
siguientes.
• El ripple multipista se comporta de forma similar al ripple inteligente, con la
diferencia de que se mueven todos los objetos de la pista a partir de la posición
del marcador de reproducción.
• A diferencia de la inserción automática, todos los objetos se insertarán en la
posición del marcador de reproducción.
• Los vídeos y las imágenes se colocarán en la primera pista. Si hay otro objeto en
la posición del marcador de reproducción, se cortará y se ubicará al final del
objeto insertado para que el nuevo objeto pueda comenzar exactamente en la
posición actual del marcador de reproducción.
66
Cambiar
Cambia el objeto marcado en el Grupo de medios con el objeto seleccionado.
Sobrescribir
Esta opción sobrescribe los objetos de la pista de destino con los objetos
seleccionados en el monitor o en el Grupo de medios por la posición del
marcador de reproducción.
Funciones de audio
En la parte inferior derecha del grupo de medios se encuentran dos botones
adicionales para funciones de audio importantes.
Scrubbing
La pequeña flecha junto al botón para enmudecer abre un menú en donde
puedes seleccionar funciones de Scrubbing (en la página 210).
Superficies de trabajo 67
Mezclador
Este botón abre el mezclador de audio (en la página 201).
Para arreglos extensos podrás utilizar el monitor de vista previa para tener una vista
general de la ventana de proyecto (Menú Ventana > Vista global de película (en la
página 309)).
Consejo: si trabajas con dos monitores puedes hacer que el monitor de vista previa
se vea a pantalla completa en el segundo monitor. Arrastra con el ratón el borde
superior del monitor de vista previa hasta la segunda pantalla. Luego haz clic en el
cuadradito de arriba a la derecha. El monitor de vista previa se mostrará en el modo
de pantalla completa.
68
1 Vista previa de menú: aquí verás una vista previa del menú de selección. Para
más información, lee también el capítulo "Menú".
2 Cambiar vista: aquí puedes cambiar entre las vistas de "Vista previa" y "Edición".
3 Mando a distancia: aquí puedes comprobar cómo responderá el disco cuando
pulses los botones del mando a distancia de tu reproductor (en la página 253).
4 Exportación: selecciona el formato deseado (en la página 263) antes de grabar
el proyecto.
5 Reproducir vista previa: aquí puedes reproducir la vista previa del menú, que
puedes comprobar con el mando a distancia.
6 Categoría de plantillas: selecciona el área que deseas entre las diversas
categorías con menús.
7 Plantillas de menú: aquí puedes seleccionar una plantilla para la creación de
menús.
8 Aplicar plantillas: aquí puedes seleccionar si debe asignarse una plantilla a la
página, al menú o a todos los menús del disco.
Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Copia en disco" (en la
página 253).
Configuración 69
Configuración
Los diálogos de configuración se encuentran disponibles a través del menú "Archivo >
Configuraciones".
Configuración
Reproducir película como loop: la película se reproducirá sin fin, es decir, que la
reproducción comenzará nuevamente al llegar al marcador de fin.
Adaptar las nuevas imágenes al tamaño de pantalla completa (ocultar bordes): esta
opción es especialmente útil para las fotos que deben incluirse en el arreglo pero que
tienen otro formato. Si esta opción está activada, no se incluirán los bordes negros
molestos, sino que se eliminarán partes de los bordes de la imagen.
Sample rate de audio: la sample rate configurada es de 48kHz. Esta sample rate se
utiliza para todas las grabaciones y es obligatoria para las pistas de audio de los DVD.
Con esta configuración se garantiza una calidad de sonido óptima. El material de
audio con otra sample rate (p. ej. CD de audio con 44kHz) se adapta
automáticamente durante la carga (remuestreo). Solamente deberás cambiar este
valor, si quieres trabajar con material de sonido con distintas sample rates o si tu
tarjeta de sonido no es compatible con esta sample rate.
Información de película
Archivos utilizados: se verá una lista de todos los archivos utilizados en la película.
72
Configuración de proyecto
Aquí puedes ajustar las configuraciones precisas para el proyecto. Un proyecto puede
contener varias películas y se guardará con su propia extensión de archivo: MVP.
Descripción: aquí puedes insertar una descripción de tu proyecto, tal vez algunos
puntos clave sobre el estado de edición. Esto sería una especie de función de bloc de
notas.
Fecha: aquí puedes insertar una fecha determinada para tu proyecto. Puedes utilizar
fechas precisas como, por ejemplo, "24/12/2010" o fechas descriptivas
como "Navidad 2010".
Acceso
Menú "Archivo > Configuración > Programa..."
Shortcut: Y
Configuración 73
Reproducción
Reproducción de audio
Selección del driver: aquí puedes configurar si deseas utilizar el driver wave de
Windows o el driver DirectSound para la emisión de sonido. DirectSound es un
componente de DirectX y se instalará, de ser necesario, junto con
MAGIX Video deluxe 2016. DirectSound tiene la ventaja de que permite utilizar la
salida de sonido (en todas las tarjetas de sonido modernas o placas de sonido on
board) a través de otros programas abiertos de forma simultánea. Los drivers wave se
recomiendan en el caso de una sobrecarga de tu PC, puesto que los picos de carga del
búfer se absorben mejor (si no, causan ruidos).
Nota: si trabajas con sonido 5.1 debes activar la opción "DirectSound" en vez de
"driver wave".
Dispositivo de salida: esta opción determina qué tarjeta de sonido emite los objetos
de audio wave. Esto es especialmente importante si dispones de diversas tarjetas de
sonido, por ejemplo, sonido "onboard" y tarjetas de sonido adicionales.
Tamaño multipista/Escucha previa: aquí se puede fijar el tamaño del búfer que se
debe utilizar para reproducir todo el arreglo o para la escucha previa de archivos wave
en el administrador de archivos.
74
Reproducción de vídeo
Optimización de sobrecarga para la reproducción en tiempo real: aquí puedes elegir
si en la reproducción en tiempo real del arreglo debe estar activada la optimización de
sobrecarga. Esta función se recomienda sobre todo para equipos de escasa potencia.
Número de pistas para optimización de pistas paralelas: se trata de una opción útil
únicamente al producirse problemas de almacenamiento ("error en el pedido de
grabación") en proyectos que constan de varias pistas. Si se produce un error, aplica
aquí el valor "2". Si siguen apareciendo mensajes de error, aplica el valor "1".
Nota: esta opción afecta al programa solo cuando se trabaja con material MPEG y
AVCHD. Al aplicar los valores, el rendimiento se reduce por la utilización de espacio
de almacenamiento.
Ventana de proyecto
Desplazamiento automático durante la reproducción: si esta opción se encuentra
activada, la visualización de la pantalla se desplaza automáticamente cuando el cursor
de reproducción llega al final derecho del monitor, lo que es una ventaja para la
edición de arreglos extensos. Para el tamaño del salto de desplazamiento puedes
elegir entre "rápido" (página entera) y "lento" (media página).
Modificación del material de imagen en alta calidad: con esta opción puedes mejorar
las modificaciones del tamaño de la imagen, especialmente en las reducciones a
menos de la mitad del tamaño original, en las que aparecen efectos imagen en
imagen. Por otro lado, esto requiere una gran carga de procesador.
Cargar material de imagen de fondo: activa esta opción para cargar las imágenes
insertadas antes de la reproducción en segundo plano.
Carpetas
Aquí puedes determinar las rutas en las que
• deben guardarse los proyectos (Proyectos)
• deben colocarse los archivos exportados (Exportaciones) o importados
(Importaciones), así como las grabaciones (Grabaciones).
• deben guardarse las imágenes de disco
• se encuentran los archivos EXE para el editor de audio y de imagen externos,
que se abren mediante el menú contextual, el de "Efectos" o el menú de
"Compartir" (solo versión Plus/Premium).
Nota: las carpetas incluidas aquí son válidas para todo el programa. Los nuevos
proyectos creados se guardan específicamente en una subcarpeta separada, que se
puede encontrar en la pantalla "Inicio de programa (en la página 21)".
Vídeo / Audio
Estándar de vídeo
El estándar de vídeo correcto se configura generalmente de forma automática. En
Europa se utiliza PAL, mientras que en EE. UU. y Japón se utiliza NTSC.
Línea temporal
Visualización sencilla de objetos de vídeo (primera y última imagen): activa esta
función si surgen problemas con el rendimiento. Las imágenes de vista previa de un
vídeo en la ventana de proyecto se muestran únicamente al inicio y al final del vídeo.
Vídeo/Audio en una pista: activa esta opción para visualizar el material de vídeo
importado como un solo objeto, es decir, de modo que tanto el vídeo como el audio se
encuentren en una sola pista. De todas formas, si en algún momento deseas editar el
material de audio de forma separada, puedes separar el vídeo y el audio de un objeto
a través del menú contextual del objeto en cuestión y visualizarlos en dos pistas
independientes.
Importación
Creación automática de una tabla de fotogramas durante la importación: A veces,
crear una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con algunos
archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación
(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.
Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta
forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos
MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.
Permisión de nombres definidos por el usuario para el sonido extraído de VOB: con
esta opción se determina si al importar VOB (VTS_01_1.vob) debe aparecer una
Configuración 77
pregunta para cada archivo importado en donde puedes introducir un nombre para tu
película (campo marcado) o si debe asignarse un nombre automáticamente (campo
no marcado).
Recorte de vídeos: los vídeos pueden contener frames dañados al inicio o al final del
archivo. En la mayoría de los casos, se ven de color verde o negro o están
incompletos. Si tu material de vídeo contiene frames dañados, esta opción permite
recortarlos automáticamente durante la importación. Introduce la cantidad de
imágenes (frames) que deseas cortar al inicio y al final del vídeo.
Exportación
Vista previa automática de clips exportados: esta opción inicia el clip directamente
tras la exportación con el propósito de controlarlo.
Otras opciones
Reducción de la resolución de mapa de bits para la vista previa: al reproducir
archivos de imagen se reducirá la resolución para utilizar menos memoria. Esto carga
menos al equipo que la reproducción en alta resolución. De todos modos, la
exportación se hará siempre en alta resolución.
Archivo de memoria para mapas de bits en otro proceso: si esta opción está
activada, el manejo de los mapas de bits mejora, ya que se trabajan en un proceso
diferente. Sin embargo, esta función puede causar una ralentización en sistemas de
32 bits. En este caso, desactívala.
78
Sistema
Interfaz del programa
Reactivar diálogos de aviso: cuando está recién instalado, MAGIX Video deluxe 2016
plantea una serie de preguntas de seguridad en determinadas circunstancias. Cada
uno de estos avisos puede desactivarse mediante la opción "No volver a mostrar este
diálogo". Para volver a ver estos avisos, selecciona la opción "Reactivar avisos".
Tamaño de texto para lectura y manejo táctil: el tamaño de texto de la interfaz del
programa está predeterminado como "Pequeño". Esto también define el tamaño de
los botones, menús y otros elementos. Si deseas un tamaño más grande para la
opción táctil o para una mejor lectura, selecciona "Medio" o "Grande".
Deshacer/Rehacer
Aquí puedes fijar el número máximo de acciones que se pueden deshacer. Cuanto
mayor sea el valor, mayor memoria RAM se necesitará.
Almacenamiento automático
Aquí puedes indicar cada cuánto tiempo se deberán volver a guardar los proyectos
que se guardan automáticamente. Si el programa se cuelga, podrás recuperar el
último estado del proyecto guardado automáticamente.
Otras opciones
Vista previa automática al cambiar transiciones: al activar esta opción, al seleccionar
una transición entre dos objetos esta se reproduce brevemente.
Configuración 79
Comportamiento de doble clic: aquí puedes determinar si al hacer doble clic sobre un
archivo del Grupo de medios, este debe reproducirse o importarse a la ventana de
proyecto.
Formatos de importación
Aquí puedes eliminar de la selección aquellos formatos que nunca utilizas. Los
formatos que retires de la lista dejarán de importarse. Ten en cuenta que para algunos
tipos de archivo (AVI, WMA) existen varios módulos de importación.
MAGIX Video deluxe 2016 utiliza en este caso el módulo más rápido. Si se dan
problemas durante la importación de ciertos archivos, puedes intentar desactivar
módulos de importación por separado para obligar al programa a que utilice un
módulo de importación más lento pero quizá también más compatible.
Opciones de visualización
Activar salida de vídeo
Con esta opción puedes visualizar el arreglo en tu cámara digital y, por lo tanto, en
una pantalla que esté conectada. Esto es útil si tu tarjeta gráfica no posee una salida
de TV propia. Dado que tu PC no solamente debe calcular todos los efectos en tiempo
real sino que también debe comprimir la señal de vídeo en tiempo real en el formato
DV AVI, necesitarás un equipo con mucha capacidad para obtener una reproducción
sin saltos Pero, incluso cuando tu PC no pueda hacerlo, esta función es igualmente
muy útil para apreciar el efecto de tus imágenes en el televisor, ya que la señal de
salida de vídeo analógico de una buena cámara DV posee una mejor calidad que la
salida de TV de una tarjeta gráfica estándar.
80
Modo de vídeo
La configuración estándar es "Aceleración de hardware (Direct 3D)" y, por lo general,
no debería cambiarse ya que es la configuración que mejores resultados ofrece. En el
caso de que se dé algún problema, como por ejemplo que la pantalla se quede en
negro, puedes probar a cambiar los modos por si esto fuera de ayuda. El "Modo de
compatibilidad (VideoForWindows)" desactiva la aceleración de hardware por
completo, por lo que debería funcionar sin problema. No obstante, este es el modo
más lento, por lo que seguramente el proyecto no se reproducirá de manera fluida.
Estas opciones son irrelevantes tanto para la exportación de archivos como para la
grabación de discos.
Nota: cambia los modos de vídeo únicamente en caso de tener problemas con los
preajustes, por ejemplo en caso de parpadeo o distorsiones constantes de imagen.
Atención: para utilizar este modo, la tarjeta gráfica debe disponer de como mínimo
128 MB de memoria propia. Esto modo requiere la instalación de Direct 3D 9 o
superior y un driver de la tarjeta gráfica compatible con "High Level Pixel Shader
Language 2.0". Al configurar este modo, MAGIX Video deluxe 2016 comprueba las
propiedades correspondientes y, de ser necesario, restablece la selección.
Configuración 81
Modo alternativo 2 (Video Mixing Renderer 9): este modo utiliza el desentrelazado
de hardware de las tarjetas gráficas modernas en combinación con DirectX9.
Asegúrate de tener instalado el driver más moderno para tu tarjeta gráfica compatible
con DirectX 9. Solo para pocos modelos de tarjeta gráfica, este modo resulta más
adecuado que el modo estándar (Overlay Mixer).
En el caso de pantallas digitales como monitores TFT puedes desactivar esta opción.
En los modos Overlay, la creación de imagen se realiza principalmente en VBI.
Desentrelazado
En los modos de Direct Show "Overlay Mixer" y "Video Mixing Renderer 9" puedes
activar un desentrelazado de hardware mediante la tarjeta gráfica. Para una idea
general de desentrelazado y las opciones "Campo inferior/superior primero" lee la
sección Desentrelazado (en la página 382).
Shortcut: Alt + R
82
Preajustes: escoge aquí la opción prefijada que se adapte a tus necesidades. Según
esta opción, la calidad de los archivos renderizados será mayor o menor y se
establecerá la calidad de la vista previa.
• Reproducción: el nivel de calidad menor. La renderización de vista previa no
debería utilizarse para la exportación ni la grabación, sino únicamente para
obtener un mejor rendimiento durante la reproducción del programa. Esta
configuración es la opción predeterminada.
• Exportación a DVD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación
de un DVD de vídeo estándar será más veloz.
• Exportación en HD: la reproducción en el programa será más fluida y la creación
de un disco Blu-ray/AVCHD será más veloz.
Opciones
• Utilizar archivos creados al renderizar para la exportación y la grabación: si la
resolución de los archivos renderizados es suficiente para la película final,
puedes utilizarla también para la exportación final. En este caso, el tiempo para
la creación del vídeo será menor.
Esta función está prefijada cuando seleccionas el preajuste para exportación a
DVD o en HD, puesto que la calidad también está optimizada para la
exportación.
Configuración 83
Por favor, ten en cuenta: según el formato o tamaño del área seleccionada, la
renderización puede llevar más tiempo.
84
Grabación
Grabación AVCHD
Al importar desde AVCHD/tarjeta SD/USB, los archivos de vídeo creados por la
cámara se copian a tu equipo.
En sistemas antiguos, muchas veces es útil convertir los archivos AVCHD al formato
MPEG-2 durante la importación. Al importar estos archivos se te preguntará si deseas
hacerlo.
Nota: para la importación de vídeos AVCHD es necesario activar (en la página 350)
el códec MPEG-4 y, eventualmente, tendrás que descargar una actualización del
paquete de audio. En caso de necesitar el códec, MAGIX Video deluxe 2016 te lo
solicitará automáticamente.
Conectar la cámara
Principalmente, existen tres tipos de cámaras adecuadas:
• Cámaras con tarjeta de almacenamiento como soporte de datos extraíble: la
cámara tiene un compartimento para una tarjeta de memoria. Tu PC debería
disponer de un lector de tarjeta para esa tarjeta y así podrás sacarla de la
cámara e introducirla en tu PC directamente. Varios modelos de cámaras se
pueden conectar también por USB.
• Cámaras que graban DVD directamente, a menudo también en dimensiones
pequeñas (diámetro de 80 mm en lugar del habitual de 120 mm): el DVD puede
extraerse simplemente de la cámara e insertarse en la unidad de lectura de DVD
de tu PC. Antes de utilizar los llamados "Slot in-DVD", consulta en el manual de
instrucciones para ver si funciona con DVD de 80 mm (también conocido como
3"-DVD o MiniDVD).
• Cámaras con discos duros incorporados: la cámara funciona como una unidad
de disco, en cuanto contectas el cable de USB a tu PC. Esta unidad adicional se
mostrará en el Grupo de medios.
AVCHD/Tarjeta SD/USB
Tras seleccionar la opción de importación se abre el siguiente cuadro de diálogo:
Nota: los archivos están clasificados por colores. Si los archivos tienen el mismo
color significa que se grabaron en un intervalo de tiempo cercano. Esto te permitirá
identificar rápidamente las grabaciones hechas en el mismo momento. La asignación
de colores responde a cierta lógica, pues se considera el orden cronológico de las
grabaciones.
Cámara HDV
Con esta opción se abrirá el diálogo de grabación para videocámaras HDV. La cámara
HDV deberá estar conectada.
Encontrarás explicadas las opciones para este diálogo más abajo, en "Grabación DV".
Nota: asegúrate de que haya suficiente espacio disponible en tu disco duro para
cada grabación. Las grabaciones de DV necesitan aproximadamente 220 MB por
minuto de vídeo.
Selección del driver de dispositivo DV: aquí debes establecer el driver para tu
dispositivo DV. Si "Grabar audio" se encuentra desactivado, el vídeo se grabará sin
sonido. La opción "Vista previa de audio" activa la salida de audio de la grabación.
Nota: la vista previa de audio está en principio desactivada, ya que la mayoría de las
cámaras DV incluyen altavoces incorporados.
Vista previa de vídeo: en el monitor verás una vista previa del vídeo.
Grabación automática
Aquí puedes establecer el inicio y el fin de la grabación. Es decir, que puedes buscar
en la cinta de vídeo todas las grabaciones que deseas utilizar y crear una lista de las
grabaciones a realizar. Esta lista se iniciará en orden al pulsar el botón de grabación
(botón rojo). Esto significa que no tendrás que grabar cada escena por separado.
Solamente debes establecer los puntos de grabación y tu ordenador hará el trabajo
por ti. Para definir de forma precisa los puntos de inicio y fin, haz clic en "Introducir
punto de inicio y fin" (en la página 92).
Lista de grabación: con este botón podrás ver la lista de los vídeos grabados y de las
grabaciones programadas. Todos los ítems de la lista pueden seleccionarse y
eliminarse.
Instantánea (Snapshot!)
Con Snapshot creas una instantánea del monitor de vista previa. Inicia la videocámara
y presta atención a la ventana de vista previa. Cuando aparezca la imagen deseada,
haz clic en "Snapshot". O navega con el mando a distancia a la posición que desees, y
detente allí con el modo de Pause. (En el estado de 'detener' la cámara DV no ofrece
imágenes) Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de
grabación con la resolución especificada.
92
Mando a distancia: con MAGIX Video deluxe 2016 puedes controlar cómodamente
tu cámara de vídeo digital. Sin embargo, esto no funciona con todas las
tarjetas/dispositivos digitales. Si tu hardware no es compatible con la función de
mando a distancia, los botones tampoco podrán controlarse.
Nombre de cinta: introduce un nombre para tu cinta. MAGIX Video deluxe 2016
utilizará este nombre para la función de DV Logging.
DV como MPEG
Esta opción en el diálogo de grabación permite transferir directamente la grabación
DV al formato MPEG para ahorrar espacio en el disco duro.
Logging
Logging significa que MAGIX Video deluxe 2016 guarda también el lugar de
almacenamiento original, la posición y otra información (metadatos como escenas,
tomas, valoraciones, comentarios, etc.) de vídeos DV y archivos de audio.
Puesto que la configuración de los dispositivos puede ser muy distinta, no es posible
determinar el cable que necesitas para tu dispositivo. Podrás obtener más
información en la documentación de tu grabadora o de la tarjeta de TV, vídeo o
gráfica.
Ejemplo: muchas grabadoras de vídeo disponen de una salida Scart o tres salidas
cinch: dos para la pista de sonido estéreo y una para la imagen. En este caso,
necesitas un adaptador Scart/Cinch o un cable con tres conectores cinch en cada
punta.
Grabación 95
La mayoría de las tarjetas de sonido están equipadas con entradas de audio con
conector mini jack estéreo. Para conectar la salida de audio de tu dispositivo
analógico a la entrada de audio de la tarjeta de sonido te hace falta un adaptador de
cinch estéreo a mini jack.
Así que tendrás que adquirir en una tienda especializada un cable con tres conectores
cinch y un adaptador de cinch estéreo a mini jack.
Avanzado...: abre el diálogo de configuración del driver de vídeo (en la página 97).
Instantánea: con el botón Instantánea creas una instantánea del monitor de vista
previa. Las imágenes se guardarán como archivos de gráfico en el directorio de
grabación con la resolución especificada.
Vista previa: con algunas tarjetas gráficas se puede reducir la carga del sistema
desactivando la vista previa de vídeo. Si escuchas un "eco", desactiva la escucha
previa de audio.
Este diálogo, llamado "Property Sheets", se toma de los drivers de las tarjetas de
vídeo. Las características de rendimiento específicas para cada driver pueden ser
diferentes dependiendo de la tarjeta. Por lo tanto, tenemos un efecto muy limitado
sobre el comportamiento de estos drivers. Si surgieran problemas, contacta con el
fabricante de la tarjeta de vídeo y solicita actualizaciones del driver.
Así fijarás la entrada de vídeo y audio que debe grabarse. La Crossbar es el chip de
grabación de vídeo que se grabará. En el campo "Salida" deberás configurar la salida,
es decir, la entrada del chip de grabación (decodificador Video o Audio In). En el
campo "Entrada" selecciona la fuente de señal que la tarjeta de vídeo debe utilizar
para grabar la entrada. Algunas tarjetas de vídeo disponen de crossbars
independientes para audio y vídeo. Si surgieran problemas, prueba diversas
configuraciones hasta obtener el sonido y la imagen correctos.
Configuración de imagen
Elección de emisora
98
Audio
A través de la grabación de audio en MAGIX Video deluxe 2016 puedes capturar
sonidos como voz, ruidos o instrumentos. Como fuentes de grabación puedes utilizar
un micrófono conectado u otros dispositivos de audio, especialmente equipos
estéreo.
Si el ajuste es tan alto que se produce distorsión, se debe reducir la señal entrante. Si
has conectado la fuente a través de un amplificador o de una salida de pletina de cinta
a la tarjeta de sonido, solo podrás reducir el nivel de señal en la interfaz del mezclador
de la tarjeta de sonido. Para abrirlo, activa la opción "Control de volumen" en el
cuadro de diálogo de grabación.
El punto de referencia para conseguir el nivel óptimo es, naturalmente, la parte más
alta del material. El nivel debe ajustarse al máximo.
Normalizar tras la grabación: con esta opción, el volumen del material se llevará a su
nivel máximo tras la grabación. Sin embargo, para lograr el mejor sonido debes
intentar aumentar el volumen de la fuente de sonido lo más que puedas sin que
sobremodule. El medidor de picos de la ventana de grabación te ayudará en esta
tarea.
Reproducir durante la grabación: esta opción es importante sobre todo para los
comentarios de texto. Si se encuentra activada, la película se reproducirá durante la
grabación (o la escena seleccionada si te encuentras en la interfaz de edición). De
esta manera puedes orientarte en el lugar de la película que te encuentras.
Avanzado: con este botón se abre la ventana donde puedes seleccionar funciones
especiales.
Configuración avanzada
• Grabación mono: activa la grabación monofónica. En este caso, el espacio de
almacenamiento utilizado se reduce a la mitad. Las grabaciones mono se
recomiendan especialmente para las grabaciones de voz en las que se utiliza
solamente un micrófono mono estándar.
• Adaptación en tiempo real de la sample rate: con esta opción la sample rate del
archivo que grabarás se adaptará automáticamente a la pista de audio de la
película actual (que configuras en la grabación de vídeo).
• Disminución de volumen ("Ducking"): si quieres añadir a un vídeo con una
buena pista de audio comentarios de voz o material de sonido adicional, activa
en el diálogo de grabación la opción "Disminución automática de otras pistas de
audio". De esta forma, se disminuirá el volumen de los lugares de la grabación
donde se encuentren otros objetos de audio en el arreglo. Esto ocurre gracias a
la curva de volumen configurada automáticamente: antes y después de la
Grabación 101
Instantánea
Con la grabación de instantáneas puedes capturar imágenes directamente desde una
fuente de vídeo conectada. Es necesario poseer una tarjeta de vídeo o de TV
compatible con DirectShow o un dispositivo USB correspondiente (p.ej. cámara web)
¿Cuál debería ser el nombre del archivo JPEG? Aquí inserta el nombre de las
instantáneas. Se guardarán con este nombre y números consecutivos. Además,
puedes escoger un directorio de grabación.
calidad de imagen. Cuanto más alta la calidad, más grande el tamaño del archivo.
"Restablecer" restaura la calidad de imagen al valor estándar.
Control de tiempo
Extensión de las fotos en frames: se refiere a la extensión en frames con la que se
introducen las fotos en la presentación fotográfica.
Intervalo: cuando está activado, se toma una serie de fotos al iniciar la captura. Las
instantáneas se toman con la frecuencia determinada, se almacenan y se numeran
automáticamente.
Captura de pantalla
Con la captura de pantalla puedes grabar todo lo que se mueva en tu monitor. Este
procedimiento se denomina "Captura de pantalla".
Aparecerá un diálogo con un botón rojo de grabación y un botón negro para detener
la grabación, así como el borde con línea punteada.
• Activa la opción "Grabar cursor del ratón" si quieres capturar los movimientos
del cursor del ratón.
Grabación 105
Copiar proyecto en disco tras la grabación: con esta opción, puedes grabar e
inmediatamente pasarlo a un disco. Selecciona el formato que deseas grabar, inserta
el disco virgen correspondiente en la grabadora y activa la grabación.
106
Nota: comprueba que la configuración sea la adecuada para el tipo de disco (en el
caso de DVD, la opción sería MPEG:DVD).
Consejo: esta función es ideal para llevar a cabo proyectos más extensos como, por
ejemplo, comenzar la grabación por la noche para que el DVD esté finalizado por la
mañana.
Ejemplo de utilización
Con tu tablet Android y Movie Edit Touch grabas algunas escenas en vídeo,
seleccionas un poco y haces una primera edición. Ahora quieres pasar el proyecto
Movie Edit Touch a MAGIX Video deluxe 2016 para terminarlo.
Los proyectos de Movie Edit Touch que ya tienes transferidos, los puedes actualizar
transfiriéndolos otra vez. Ten en cuenta que esto sobrescribirá el proyecto que hayas
editado con MAGIX Video deluxe 2016. Por eso es mejor guardar el vídeo en
MAGIX Video deluxe 2016 con otro nombre.
Requisitos
• Tu PC con MAGIX Video deluxe 2016 y la tablet Android se deben encontrar en
la misma red.
• Movie Edit Touch instalado en la tablet Android.
• Versión Android: 4.3 o superior
Procedimiento
1. Inicia MAGIX Video deluxe 2016.
2. Abre Movie Edit Touch en la tablet Android.
3. Abre el proyecto de Movie Edit Touch.
4. Abre la pantalla "Edición" en Movie Edit Touch.
5. Pulsa los siguientes botones en Movie Edit Touch:
Si ya hay abierto otro vídeo, MAGIX Video deluxe 2016 preguntará si el nuevo
vídeo se debe añadir a dicho vídeo o guardar como proyecto independiente.
Notas
Si entre tanto has editado el proyecto de Movie Edit Touch en la tablet y lo
quieres volver a transferir, asegúrate de que no tienes abierto el mismo
proyecto en MAGIX Video deluxe 2016 porque no se podrá sobrescribir.
108
Problemas y soluciones
Movie Edit Touch no encuentra MAGIX Video deluxe 2016.
• Comprueba las conexiones de red del dispositivo Android y de tu PC. Ambos
dispositivos se deben encontrar en la misma red.
• Asegúrate de que los siguientes puertos están habilitados en la red:
- Puerto UDP 6666
- El puerto HTTP puede ser asignado de forma dinámica por el dispositivo
Android.
Objetos
En el modo de línea temporal de MAGIX Video deluxe 2016 trabajarás con "objetos".
Esto incluye todos los tipos de medios que se encuentran en las pistas de la ventana
de proyecto. MAGIX Video deluxe 2016 incluye básicamente los siguientes tipos de
objetos:
puedes realizar con estos objetos. La forma de editar los distintos tipos de objetos es
similar.
Consejo: a muchas funciones puedes acceder a través del menú contextual (en la
página 313) de los objetos, que puedes abrir con un clic derecho sobre el objeto. A
través del menú contextual también podrás acceder a "Propiedades del objeto...", en
donde encontrarás toda la información de la configuración actual y podrás fijar
varias configuraciones de entrelazado para el objeto.
La vista global sirve para desplazarte rápido a través de la película y para editar partes
específicas:
• Si haces clic en un objeto en el monitor de vídeo, se aplicará un zoom sobre ese
objeto en el arreglo.
• Utilizando el ratón puedes dibujar un marco en el monitor para aplicar un zoom
sobre esa área.
• Si mueves el marcador de reproducción en el monitor de vídeo, el marcador de
reproducción del arreglo también se moverá de forma correspondiente.
Consejo: si utilizas esta función muy seguido, puedes usar el atajo de teclado (Shift
+ A).
Carga de archivos
Los archivos multimedia pueden cargarse de diversas maneras desde el grupo de
medios hasta la ventana de proyecto:
• El modo más rápido: arrastra con la tecla del ratón presionada el archivo
deseado desde el grupo de medios hacia la pista que deseas. Si ya hay objetos
en esa pista, el archivo se colocará en la misma posición de tiempo pero sobre la
primera pista vacía que se encuentre más abajo.
• Cargar varios archivos: si quieres cargar varios archivos del directorio, haz clic
sobre las entradas que quieres utilizar mientras presionas la tecla "Ctrl". Si
deseas cargar una serie de archivos seguidos, pulsa la tecla Shift y haz clic en la
primera y última entrada. Todas las entradas que se encuentren entre ellas
quedarán también seleccionadas. Luego arrastra todos los archivos
seleccionados hasta la ventana de proyecto manteniendo la tecla del ratón
pulsada.
• Inserción con las funciones: también puedes utilizar las funciones del botón
Modos de inserción (en la página 65).
• Símbolo de popup: para cada entrada del grupo de medios está disponible un
símbolo de popup de dos o tres partes. Aparecerá si mantienes el cursor sobre
una entrada.
Consejo: también puedes establecer los límites del área con ayuda del teclado de
tu PC durante la reproducción. Estos shortcuts resultan especialmente útiles para
desplazamientos y posicionamientos precisos mediante el control shuttle o la
rueda jog.
Objetos 113
- Desplaza los límites del área directamente manteniendo pulsada la tecla del
ratón,
- establece los límites del área con ayuda de los botones
o
- establece los límites del área a través de los shortcuts I (= punto de Inicio) y
O (= punto de fin; ingl. Out).
4. Insertar el área en la película:
- Haz clic en la imagen del monitor de vista previa y arrástrala hasta la ventana
de proyecto manteniendo pulsada la tecla del ratón.
- Utiliza los modos de inserción (en la página 335) para incluir la selección en
la ventana de proyecto.
También puedes utilizar los shortcuts de los modos de inserción (en la página
335).
Resultado: aparece un objeto en la pista que corresponde al área seleccionada.
5. Para cargar varias áreas en un mismo archivo de vídeo, repite los pasos 3 y 4
hasta haber insertado todas las áreas que desees.
Si quieres seleccionar varios objetos, haz clic mientras mantienes la tecla "Shift"
pulsada. Otra posibilidad más rápida es hacer clic en una zona vacía y, con el botón
del ratón pulsado, dibujar un rectángulo que abarque los objetos a seleccionar.
Todos los objetos se pueden juntar para formar un único grupo, por ejemplo, para
evitar que se muevan de forma no deseada entre ellos o para editarlos
conjuntamente. De esta forma, solo debes hacer clic sobre un objeto del grupo y todo
el grupo se seleccionará. Para agrupar o desagrupar objetos, utiliza los botones de la
barra de herramientas o la opción correspondiente en el menú "Edición".
114
Desplazar objetos
Todos los objetos marcados pueden desplazarse a las pistas y posiciones deseadas si
se mantiene el botón del ratón presionado (arrastrar y soltar). De todas formas, se
recomienda colocar los objetos que van juntos en pistas vecinas y crear pistas
independientes para los objetos de audio y de vídeo. Los vídeos que quieres unir,
deben encontrarse, en general, en una sola pista.
Si se presiona la tecla Shift (mayúsculas), los objetos de una pista pueden desplazarse
a otra sin modificar su posición temporal.
Separar objetos
Todos los objetos pueden dividirse. Cada parte del objeto se convierte de esta forma
en un objeto independiente:
1. Selecciona el objeto que quieres separar.
2. Posiciona el marcador de reproducción en el punto por donde quieres que
se corte.
3. Haz clic sobre el botón "Cortar" (en la página 63) o selecciona en el
menú "Edición" la opción "Cortar > Separar escenas".
Duplicación de objetos
Los objetos se pueden duplicar fácilmente para crear arreglos más largos a partir de
loops cortos de audio o de vídeo. Haz clic con el ratón sobre el objeto a copiar y
presiona al mismo tiempo la tecla "Ctrl". De esta forma se creará una copia que puede
moverse inmediatamente a la posición deseada.
Es decir que si regulas el control deslizante central de un objeto de vídeo hacia abajo,
el objeto será transparente. Si no hay ningún otro objeto en la pista que se encuentra
arriba, el color negro se verá transparente de forma que se obtiene una reducción del
brillo.
116
Ajustar objetos
Con la herramienta de ajuste o recorte (trimmer en inglés) se puede configurar de
forma exacta los límites de un objeto o el inicio y el fin de las transiciones. Para ello,
existen dos tipos de Trimmer en MAGIX Video deluxe 2016, que pueden abrirse
desde el menú contextual de un vídeo o un objeto de imagen.
Con las funciones de avance y retroceso puedes modificar el inicio del área en la línea
temporal. De esta forma puedes controlar con precisión las transiciones entre dos
vídeos.
Incremento: un clic sobre los botones de flecha en ambos editores Trim desplaza al
control deslizante correspondiente o al material dentro del objeto en un frame. Con la
tecla Ctrl puedes extender el incremento a 5 frames para cada clic.
Objetos 117
Fade In/Out (4, 5): estos botones ajustan los controles deslizantes superiores del
objeto.
Contenido de objeto (3): aquí puedes desplazar el material de vídeo que se
reproducirá, sin modificar la duración del objeto.
Posición (2): con estos botones desplazas el objeto sobre la pista.
Primer frame/ fin fade in (7): cambia el monitor izquierdo entre el primer frame del
objeto y el final de la transición.
Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor derecho entre el inicio de la
transición y el último frame del objeto.
Flechas derecha/izquierda (1, 6): aquí se justificarán los controles deslizantes
inferiores del objeto.
Próximo objeto/Corte (9, 10): los botones de abajo a la derecha saltan al objeto o
corte anterior / siguiente del Arreglador. De esta forma puedes desplazarte por el
arreglo y cortar objetos, sin tener que salir de la ventana.
Shortcut: Shift + N
118
Recorte de segmento
Botón flecha izquierda (1): desplaza el último frame del primer objeto y el segundo se
actualizará. La duración de la transición no se modifica. El indicador muestra la
modificación relativa en comparación con el estado original al abrir la ventana de
corte.
Posición (2): desplaza el segundo objeto. La duración de la transición se modificará.
Esta opción es igual al desplazamiento del objeto en la ventana de proyecto.
Contenido del objeto (3): desplaza la película debajo del segundo objeto. La duración
de la transición y de los objetos no se modificará.
Crossfade (4): modifica la duración de la transición de forma simétrica en ambos
objetos. Los objetos mantendrán su longitud. La duración puede insertarse de forma
numérica.
Flechas centrales (5): desplaza la transición existente. Ambos objetos mantienen su
posición, solo el punto de corte se modifica.
Transición (6): muestra el tipo de la transición. Un clic del ratón abrirá el menú para
escoger una transición.
Flechas de la derecha (7): desplazan el frame inicial del segundo objeto. El primer
objeto y la transición se mantienen. Solamente se modificará la duración del segundo
objeto.
Inicio fade out/ último frame (8): cambia el monitor izquierdo entre el inicio de la
transición y el último frame del objeto.
Primer frame / Fin fade in (9): cambia el monitor derecho entre el primer frame del
objeto trasero y el final de la transición.
Próximo corte (10) / próximo objeto (11): estos botones saltan al objeto o corte
anterior / siguiente en la ventana de proyecto. De esta forma puedes desplazarte por
el arreglo y cortar segmentos, sin tener que salir de la ventana.
Shortcut: N
Objetos 119
Para trabajar el material de audio separado del material de imagen, separa los objetos
con la función "Desagrupar" (en la página 296) en el menú "Edición" o con el botón
de la ventana de proyecto. Ahora podrás cambiar la pista de imagen y la de sonido o
trabajarlas de forma individual. Las pistas pueden volverse a unir con la función
"Agrupar".
Los archivos resultantes, los llamados archivos de toma (*.TK2), contienen una
referencia a un archivo multimedia determinado o a un objeto especial (vídeo, sonido,
imagen, etc.) con todas las propiedades adicionales que un objeto puede tener tales
como punto de inicio y final, fades y efectos incluyendo curvas de efecto (en la página
169).
Guardar toma
1. Para guardar varios objetos en una misma toma sigue estos pasos:
Selecciona en el arreglador los objetos correspondientes y agrúpalos.
Shortcut: G
2. Selecciona la opción "Guardar objetos como toma" en el menú "Edición" o a
través del menú contextual del objeto o grupo de objetos en cuestión
Shortcut: Shift/Mayús + K
3. Renombra la toma (v. abajo).
MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo de toma (*.TK2) cuyo nombre
corresponde al del objeto en el arreglador. Los objetos se eliminan del
arreglador.
4. Renombra la toma.
Renombrar la toma
1. Selecciona la toma que desees en el Grupo de medios.
2. Abre el menú contextual.
3. Selecciona la opción "Renombrar".
Shortcut: Alt + R
4. Introduce el nombre que desees dar a la toma. Asegúrate de no borrar la
extensión del archivo ".TK2", pues de lo contrario MAGIX Video deluxe 2016 no
podrá reconocer el archivo como una toma.
5. Confirma el nombre pulsando la tecla Intro.
Cargar toma
Las tomas se introducen en el proyecto como todos los demás objetos.
Transiciones
Cuando importes archivos de vídeo a la ventana de proyecto, los objetos individuales
se colocan, normalmente, de forma directa uno tras otro. Este método de trabajo se
llama "corte duro" (hard cut en inglés). Sin embargo, puedes hacer que las escenas se
"fusionen" unas con otras, es decir, se pueden agregar transiciones entre las
imágenes.
Esto significa que por la duración de la transición, se muestran dos objetos al mismo
tiempo que se unen para crear una transición; a su vez hay diferentes formas de
transiciones. Encontrarás muchísimos tipos de transiciones en el directorio de
transiciones del Grupo de Medios.
En esta transición estándar, el valor del brillo de ambos objetos se sumará, el primer
clip se irá desvaneciendo mientras que el segundo irá apareciendo gradualmente.
Objetos 121
Para seleccionar otra transición haz clic sobre el símbolo de transición que se
encuentra en el objeto seleccionado.
Algunas transiciones se pueden configurar con más detalle desde el Grupo de medios
(p. ej., la intensidad de la suavización de bordes o el reflejo izquierdo o derecho). En
este caso se mostrarán siempre en el Grupo de medios las configuraciones para la
transición al comienzo del objeto seleccionado.
Las llamadas transiciones alfa (en las subcarpetas "Objetos", "Iris", "Aleatorios", etc.)
son, en realidad, vídeos preproducidos en blanco y negro que se aplicarán junto con
los efectos alfa keying para las transiciones.
Transiciones 3D
Los efectos 3D te ofrecen opciones variadas y emocionantes para las transiciones
tridimensionales entre dos vídeos. Los efectos 3D se encuentran en el grupo de
medios en "Transiciones" > "3D".
Series 3D
Las series 3D son una versión más desarrollada de las transiciones 3D (en la página
122) donde las transiciones están ordenadas temáticamente. Por ejemplo, puedes
hacer que aparezcan y desaparezcan fotos en un tablón de anuncios o hacer que las
fotos se vean como si estuvieran colgadas en las paredes de una galería.
Tienes muchas posibilidades de aplicar las series 3D a tus fotos o cambios de escena.
• Haz clic en el botón "Transiciones" > "3D" > "Series 3D" en el Grupo de medios.
Selecciona la serie 3D que desees y llévala hasta las primeras escenas o cambio
de escenas en donde quieras que empiece la serie 3D.
• En el menú Transiciones entre dos escenas escoge la opción "Series 3D". Haz
clic sobre la serie 3D que desees seleccionar.
Marcador 123
Marcador
MAGIX Video deluxe 2016 te permite establecer diferentes tipos de marcadores en tu
proyecto.
Con el botón del candado (delante del todo, al lado del eje temporal) podrás
bloquear todos los marcadores (de salto, de capítulo) para evitar
desplazarlos o eliminarlos de forma involuntaria.
Marcador de reproducción
El marcador de reproducción señala el punto a partir del que la
película u objeto se reproducirá, al pulsar la tecla de reproducción en
el monitor de vídeo o fuente o la barra espaciadora.
Para desplazar el marcador de reproducción, haz clic sobre el lugar deseado debajo
del monitor. Como alternativa puedes hacer clic sobre el marcador de reproducción y
desplazarlo manteniendo la tecla pulsada. El marcador de reproducción en el monitor
de vídeo puede desplazarse además con un clic sobre la parte inferior de la barra de
tiempo en la ventana de proyecto. Allí también puedes desplazar el marcador con un
clic y manteniendo la tecla del ratón presionada.
Marcador de proyecto
Mediante el menú "Edición" o "Shift+teclas de cifras 1 a 0" (0 para el décimo
marcador) existe la posibilidad de establecer un marcador de proyecto (en la página
297) en la posición actual del marcador de reproducción. Estos sirven, por ejemplo,
como recordatorio o para marcar determinadas partes o sucesos en el proyecto.
Tras seleccionar el punto del menú, se abre un diálogo para introducir el nombre del
marcador que estás creando. Puedes ir a la posición de los primeros diez marcadores
de proyecto con la combinación "Ctrl+teclas de cifras 1 a 0". De esta forma, es posible
ir rápidamente a una posición determinada de un vídeo extenso sin necesidad de
realizar largas búsquedas.
En el arreglo, los marcadores de área sirven para introducir una posición de inserción
para un nuevo material de imagen o sonido.
Nota: los números entre ambos marcadores muestran la duración del área
seleccionada como (horas)minutos:segundos:frames.
• Haz clic sobre la barra superior de la ventana de proyecto sobre uno de ambos
marcadores y desplázalo con la tecla del ratón pulsada.
• Un clic derecho sobre la barra mueve el final del área a la posición del cursor del
ratón. El área se ampliará o reducirá según corresponda. Un clic izquierdo mueve
el inicio del área manteniendo el tamaño del área constante (el marcador de fin
también se desplaza).
• La posición de toda el área puede modificarse con un clic sobre la barra azul
entre los dos marcadores y desplazando la barra con el botón del ratón pulsado.
Tecla:
Colocar marcador de inicio en la posición del marcador de reproducción: I
Colocar marcador de fin en la posición del marcador de reproducción: O
Marcador de capítulo
Un marcador de capítulo determina el inicio de un nuevo capítulo. Los
capítulos sirven para una mejor navegación, si grabas tu proyecto en CD o
DVD.
Las siguientes opciones se encuentran en el menú "Edición" o con un clic derecho en
el marcador de reproducción.
Opciones
• Eliminar marcador de capítulo: el último marcador de capítulo establecido se
elimina.
• Considerar solamente el área seleccionada: limita la creación automática de
marcadores de capítulo en el área comprendida entre los marcadores de inicio y
de fin.
Marcador 127
Marcador de escena
Los marcadores de escena sirven para dividir un vídeo en escenas. Puedes cargar un
vídeo en MAGIX Video deluxe 2016 y, acto seguido, dividirlo en escenas.
Carga primero el vídeo deseado en la ventana de proyecto. Haz clic derecho sobre el
vídeo y escoge "Reconocimiento de escenas". Aparecerá el siguiente diálogo:
Eliminar marcador de escena: aquí puedes eliminar uno a uno los marcadores de
escena seleccionados.
Eliminar todos los marcadores: con esta opción puedes eliminar todos los
marcadores.
Acción al aceptar: tienes tres opciones. O bien MAGIX Video deluxe 2016 divide el
vídeo en escenas individuales ("Cortar en todos los marcadores") o seleccionas una
escena y solo se corta en esa posición ("Cortar en el marcador seleccionado") o bien
guardas todas las escenas como "Tomas" (en la página 119).
128
Una vez que te hayas decidido por una variante, aparecerán marcadores
de escena rojos en el eje temporal de la ventana de proyecto.
Puedes colocar todos los marcadores de enganche que desees por objeto.
Nota: los objetos combinados deben "desenvolverse" para que puedas ver los
transitorios: menú contextual de un objeto combinado > Funciones de audio >
Vídeo/audio en pistas separadas. Los marcadores de enganche se colocan de forma
independiente a esta vista.
Preparación
El montaje Multicam es un modo especial de la ventana de proyecto. Las dos pistas
superiores hacen de pistas de destino a las que se le copia el material de audio y de
imagen, desde dos pistas diferentes. Por este motivo, las dos pistas superiores deben
130
estar vacías cuando se cambia al modo Multicam, sino los objetos existentes se
moverán a otra pista.
Es importante que las fuentes individuales estén sincronizadas unas con tras de forma
exacta. Lo mejor es que busques un movimiento que sea fácil de distinguir o un
sonido original, si se ha grabado audio.
Nota: para localizar de forma precisa el sonido en la pista de audio, puede ser que
primero tengas que generar un modo de visualización que muestre las ondas de la
pista de sonido. Haz clic derecho en la pista de sonido y selecciona "Crear
visualización en forma de onda".
Para marcar el inicio de una escena puedes utilizar una claqueta durante la grabación
o hacer que un actor aplauda frente a la cámara. Coloca un punto de enganche en
cada objeto fuente (Tecla Alt + Shift + P). Ahora puedes mover los objetos fuente uno
arriba de otro de modo que los puntos de enganche estén alineados.
Dos fuentes de vídeo con pista de sonido pueden sincronizarse efectivamente a partir
del material de audio. Para este fin desplaza los objetos de vídeo y audio con el ratón
hasta la posición en la que el sonido de ambos vídeos esté en sincronía.
Además, también es importante que realices la edición de los efectos del material
original (como el vídeo o audio cleaning) antes de comenzar con el montaje Multicam
de los objetos de las pistas de origen y en la pista de audio máster (en la página 132).
Estos efectos se transferirán a los objetos de la pista de destino con la edición. Si no
tendrás que aplicar los efectos a cada objeto individual.
También puedes realizar o modificar las asignaciones de forma manual. Para ello abre
el menú contextual de la cabeza de pista correspondiente y activa o desactiva la pista
como pista fuente. De esta forma podrás usar más de dos pistas para la edición
multicam, pero no más de dos a la vez. Las pistas fuente se señalizan con un color.
Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 131
Para cada pista asignada aparece una imagen de vista previa en el monitor de vista
previa. El color del marco de la imagen de vista previa es el mismo que el de la pista
fuente, por lo que puedes identificar rápidamente qué imagen de vista previa
corresponde a qué pista.
Para el corte en la pista de destino utiliza las funciones de corte usuales o el Trimmer
(en la página 116). Ten en cuenta que mientras te encuentres en el modo de corte
multicam, solo se desplazarán los límites de los objetos pero no los objetos en sí
mismos. Por lo tanto pueden aparecer vacíos o saltos en la imagen cuando se utilicen
luego las funciones de corte.
132
Pegar corte
Inserta el material de una fuente entre un lugar determinado de la pista de destino y el
próximo objeto.
• Coloca el marcador de reproducción en la posición deseada.
• Haz clic en la fuente deseada en el monitor de vista previa.
• El material de esta fuente se insertará en la pista de destino, el nuevo objeto
finalizará en el próximo objeto, de forma que la parte del objeto que se
encontraba allí se sobrescribirá.
Sobrescribir área
Puedes sobrescribir un área seleccionada de la pista de destino con uno de los vídeos
originales.
• En el borde superior de la ventana de proyecto, selecciona el área que quieres
editar marcando el inicio con el botón izquierdo del ratón y el fin con el botón
derecho del ratón. O utiliza los botones correspondientes en el control de
transporte.
• Haz clic en la fuente deseada en el monitor del programa.
• La pista de destino se sobrescribirá con el material de vídeo proveniente de la
fuente seleccionada.
Haz clic derecho sobre la caja de pista de una pista de audio de la fuente o sobre otra
pista de audio y selecciona en el menú contextual "MultiCam: pista de audio master"
para determinar la pista de audio master para el montaje MultiCam.
Edición multicam (solo en la versión Plus/Premium) 133
MAGIX Video deluxe 2016 intentará ahora encontrar los acontecimientos acústicos
de los objetos de referencia de la segunda pista y desplazarlos hasta la posición de
tiempo correspondiente. Como los objetos de audio están agrupados con los objetos
de vídeo correspondientes, los vídeos se sincronizaran.
134
Títulos
Los títulos pueden utilizarse para muchos casos de aplicación: como tickers (texto en
movimiento), subtítulos, en bocadillos, para mostrar la fecha y la hora, y mucho más.
Nota: las plantillas pueden aplicarse también a los títulos ya creados. En este caso,
se conserva el texto, pero se pierde la configuración de formato.
Finalmente puedes dar formato al título en el Editor de títulos del Grupo de medios en
cualquier momento.
Títulos 135
Posicionar título
• En el monitor de vista previa haz clic sobre el título para ver el marco de
posicionamiento. Desplaza el marco de posicionamiento mediante la función de
arrastrar y soltar.
• Haz clic sobre las esquinas del marco de posicionamiento y arrástralas hasta
lograr el tamaño deseado.
Al modificar el tamaño del marco de posicionamiento también se modificará el
tamaño del texto si la función "Adaptar tamaño de fuente al campo de título" está
activada.
• Al hacer clic sobre este botón en el Grupo de medios a través de "Título >
General > Objeto de título" el título se centra vertical u horizontalmente:
3D: las letras tendrán un borde en estilo 3D con el color indicado. El ancho de este
borde y la intensidad del contorno 3D (altura) puede configurarse en puntos.
Títulos 137
Color: un clic sobre este botón abre un diálogo de selección de color en donde podrás
escoger el color del borde.
Animación: para que los créditos de cierre puedan desplazarse de abajo hacia arriba,
puedes escoger del menú distintos movimientos. Además, puedes configurar la
duración de visualización del título.
Fondo: aquí determinas si el fondo del texto debe verse en blanco o en negro. Esto
solo tiene sentido si ningún objeto de vídeo o imagen debe utilizarse como fondo.
Ajustar texto automáticamente: con esta opción activada, se genera un salto después
de cada línea.
Utilizar solo áreas visibles de TV: el texto se ampliará de forma que se encuentre en
el área de TV que se ha fijado en la configuración de efectos de toda la película (en la
página 179).
Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.
En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.
Código de tiempo
La categoría "Código de tiempo" incluye varios preajustes que puedes utilizar para
mostrar el código de tiempo. Al seleccionarlos se crea un objeto de código de tiempo
especial que se coloca en una pista libre debajo de los objetos de vídeo.
• Selecciona las plantillas más adecuadas para tu proyecto. Pruébalas para ver
cuál te convence más.
Efectos
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una amplia paleta de diferentes efectos de vídeo.
Los efectos que se utilizan con más frecuencia pueden encontrarse directamente
mediante el Grupo de medios, otros mediante el menú contextual del objeto o en el
menú "Efectos".
Cargar máscara de efecto (adicional en la versión Plus): puede cargarse una máscara
de efectos (en la página 161) para el objeto seleccionado.
Brillo y contraste
Auto-brillo: con este botón puede optimizarse de forma rápida y automática el brillo y
el contraste con un clic. Para cambios más detallados, utiliza las barras deslizantes en
el diálogo.
Gamma: determina el valor de gris medio que se transmitirá a las distintas áreas de
color. En la lista de preajustes encontrarás diversas áreas que podrás seleccionar para
después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.
Con la barra deslizante puede determinarse la intensidad del cambio.
Desenfoque HDR: junto con "Gamma HDR" puedes modificar las transiciones entre
las áreas claras y oscuras.
Nota: las funciones Gamma HDR y Desenfoque HDR solo están disponibles en la
versión Plus/Premium de MAGIX Video deluxe 2016.
142
Color
Eliminación de ojos rojos: con esta función para fotos puedes eliminar los ojos rojos
causados por la luz del flash. Haz clic sobre el símbolo del ojo y luego selecciona las
pupilas rojas en el monitor de vista previa con ayuda del ratón.
Con la corrección de color pueden adaptarse áreas de color individuales en los objetos
de vídeo e imagen. Para esto, se separarán dos niveles, el nivel de primer plano y el de
fondo, con ayuda de una máscara. Ambos niveles pueden editarse de forma
independiente. Además, puede editarse toda la imagen ("Master").
Chroma Key
En esta sección se encuentran los efectos para Chroma Keying, que mezclan dos
vídeos en primer y segundo plano.
Nota: El vídeo en segundo plano tiene que estar ubicado en la pista encima del
objeto en primer plano P. ej.: pista 1: segundo plano, pista 2: primer plano
Modo
Sello: el objeto seleccionado se insertará o "sellará" dentro del vídeo de la pista arriba
del objeto. Esto es posible si el vídeo de abajo toma solo una parte de la imagen, sino
estará visible el vídeo de abajo (seleccionado actualmente). Normalmente el objeto
debería reducirse o moverse primero. Esto se realiza con ayuda del efecto
"Posición/Tamaño (en la página 150)" o del submenú "Segmento" en el menú
"Efectos > Efectos de objetos de vídeo".
Color: en el monitor de vista previa marca un área con el cursor sobre el color que
deseas que sea transparente. Las áreas con color del vídeo pasarán a ser
transparentes y así se podrá ver "a través" del vídeo de la pista superior.
Mix: este botón mezcla los dos vídeos según su brillo. Las partes claras se suman y
aparecen rápidamente de color blanco, mientras que las zonas oscuras no muestran
tanto el resultado.
que hayas filmado frente a un fondo azul (o verde, blanco, etc.) en cualquier tipo de
paisaje o fondo.
Agua: los contornos del vídeo superior se mezclarán, creando un efecto tipo agua.
Alpha: este efecto de vídeo utiliza el brillo de un vídeo para controlar un efecto de
transición entre otros dos vídeos en dos pistas vecinas. Estos vídeos adicionales
deberían estar situados arriba o debajo del objeto alpha keying.
En todas las partes negras del objeto alfa keying, se mostrará el vídeo de arriba y en
todas las partes blancas se verá el vídeo de abajo. Los pasajes grises son permeables
para ambos vídeos y crean una mezcla de ambos. En el caso de los pasajes con color,
el brillo del color se utiliza a modo de control.
Con los reguladores "valor umbral", "área de transición" y "antispill" puedes refinar el
resultado para p. ej. eliminar de las superficies los reflejos de los colores que se
eliminarán o para dibujar con mayor nitidez las transiciones de los objetos.
Nivel de vídeo
Modifica el brillo del vídeo antes de insertar otros efectos. Esto puede tener la
influencia significativa sobre los efectos, sobre todo en caso del Chroma Keying. La
configuración de nivel puede automatizarse para que dos objetos se mezclen de
forma dinámica. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 169).
Filtro artístico
Colorear: con este regulador puedes colorear tu vídeo con rojo, verde y azul (es decir,
los colores básicos de la imagen de televisión).
Distorsión
Eco: las imágenes crean un "eco" óptico, es decir, que las imágenes originales quedan
inmóviles mientras se crean copias de color cada vez más claro hasta que
desaparecen.
Ojo de pez: la perspectiva cambia, tal como si la imagen se viera a través de una lente
"ojo de pez".
Nitidez
Enfocar: con la barra de desplazamiento
puedes aumentar la nitidez de la imagen.
Calidad: aquí puedes determinar con más precisión la intensidad del desenfoque
artístico.
Consejo: el desenfoque artístico resulta muy útil para transiciones. Anima (en la
página 169) el vídeo anterior de forma que se desenfoque por completo y al vídeo
siguiente de forma que comience también completamente desenfocado y se vaya
haciendo más nítido lentamente.
Velocidad
La velocidad de reproducción se puede controlar con la barra deslizante. En el área de
0 a 1, el vídeo se reproducirá lentamente, mientras que con valores mayores que 1, se
acelerará. Si se aumenta la velocidad de reproducción, la duración del objeto en la
ventana de proyecto se reducirá automáticamente.
148
Frame rate: aquí puede configurarse directamente la frame rate de un vídeo. El valor
que introduzcas aquí afectará directamente al factor de velocidad, mientras que si
arrastras la barra deslizante el efecto será contrario en la frame rate del vídeo.
Algoritmo: aquí puedes seleccionar la forma en que debe tratarse la pista de sonido.
"Time stretching" modifica la velocidad de reproducción sin modificar el tono,
mientras que "Remuestreo" modifica la velocidad de reproducción junto con el tono
(cuanto más rápido, más alto).
Hacia atrás: este botón permite invertir la dirección de la reproducción (con el mismo
tempo).
Rellenar con bordes con color: con esta opción puedes rellenar el borde existente. En
este caso, el contenido del vídeo se visualizará desenfocado.
Vista comparada: puedes ver una vista previa del vídeo estabilizado.
• Resultado final: ahora verás el vídeo estabilizado en la vista previa.
• División vertical de pantalla: en el corte vertical verás el material original y el
vídeo estabilizado.
• División horizontal de pantalla: en el corte horizontal verás el material original y
el vídeo estabilizado.
Posición y tamaño
Posición
Izquierda: introduce la posición de inicio a partir del límite izquierdo de la imagen.
Centrar: a partir del tamaño de la imagen, los puntos de inicio (izquierda y arriba) se
posicionarán de forma que la imagen quede centrada.
Tamaño
Ancho: introduce el ancho de la imagen.
Nota: en el monitor de vista previa podrás adaptar el tamaño de los objetos con los
controles deslizantes. Con el control deslizante adicional para la rotación puedes
ladear el elemento.
Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en
el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que
una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.
Segmento
Nota: para desplazar el segmento por la imagen con la ayuda de un efecto de
movimiento, lee el apartado "Movimiento de cámara y de zoom" (en la página 152).
152
Vista previa: con este botón puedes ver cómo se verá el segmento en la
película. Un segundo clic en el botón te permite continuar editando el
segmento.
Mover en dirección
Aquí determinas la dirección en la que el segmento o imagen debe
moverse durante el "espacio de tiempo" del tiempo seleccionado
abajo. Es posible mover en dirección horizontal y vertical, y también
en diagonal.
Vista previa: muestra una vista previa del segmento, en el lugar del marcador de
reproducción.
Dirección y duración
La opción establecida aquí determina la posición de los fotogramas clave de cada
efecto de movimiento. Determinas las posiciones en las que el movimiento comienza
y finaliza.
Para los efectos de movimiento animados muchas veces es útil reducir la imagen en
el monitor de vídeo y utilizar el área de trabajo resultante para, por ejemplo, hacer que
una imagen reducida o un objeto de texto vuelen por la imagen.
Rotación/Reflejo
Rotación
Gira la imagen sobre el eje horizontal.
Mostrar líneas guía: al colocar esta tilde, verás una cuadrícula en el monitor de vista
previa que te servirá para orientarte en la nivelación del horizonte.
Girar/Voltear
Refleja la imagen de forma vertical
Corrección de objetivo
Con la corrección de objetivo puedes corregir las distorsiones causadas por las lentes
de determinados objetivos. También puedes nivelar las llamadas "líneas caídas".
Ejemplo:
Estructura
• Perspectiva: a menudo las imágenes muy orientadas hacia arriba o hacia abajo
tienen una perspectiva distorsionada, que resulta molesta para el ojo humano.
Aparecen entonces las llamadas "líneas caídas". Este parámetro permite corregir
esta distorsión, de modo que las "líneas caídas" quedan más naturales.
Deformación 3D
En este menú puedes
deformar la imagen en
perspectiva y desplazarla.
Como resultado se crea el
efecto 3D, es decir, que
algunas partes de la
imagen sobresalen más
que otras.
En este menú puedes introducir numéricamente todas las posiciones de los cuatro
vértices o cambiarlos con el ratón en el monitor de vista previa.
Nota: a diferencia de lo que ocurre con la opción Estéreo 3D, con la Deformación 3D
no se aplica un posicionamiento 3D real. La imagen solo se deforma de tal modo que
en una pantalla bidimensional normal da la impresión de ser tridimensional.
Efectos 159
Encontrarás más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" (en la
página 186).
General
En "Efectos > Efectos de
audio > General"
encuentras efectos de
audio que puedes animar
con curvas de efecto (en
la página 169). Esto
significa que puedes
modificar algunas
configuraciones del
efecto durante la
reproducción.
Nota: los reguladores AUX 1 y AUX 2 regulan el volumen con el que la señal del
objeto se envía a a las respectivas pistas de efectos en el mezclador.
160
Además, aquí también podrás modificar los parámetros Restauración de audio (en la
página 187), Eco/Reverberación (en la página 191) y Timestrech/Remuestreo (en la
página 193).
Nota: la pista dispone además de las curvas de volumen y balance. Los valores
configurados de las curvas se agregan respectivamente.
Un ejemplo simple para la utilización son los bordes (Grupo de medios > Efectos >
Elementos de diseño > Objetos de imagen > Bordes). Estos son portarretratos
virtuales que contienen un efecto videomix. Arrastra un borde hasta el objeto y
aparecerá el portarretratos.
Los elementos de diseño agregan algunos objetos en otra pista. Como objetos pueden
extenderse o reducirse con sus controles deslizantes inferiores. También pueden
lograrse fabulosos efectos con la aparición y desaparición gradual.
Primero, esta carpeta estará vacía puesto que no has realizado ninguna configuración
propia hasta el momento.
Efectos 161
Por lo demás, las máscaras de efectos son objetos de imagen normales y pueden
animarse o vincularse a una posición determinada de la imagen para poder utilizarlas
para imágenes de vídeo en movimiento.
Al utilizar imágenes con muchos colores se usarán los valores de brillo. Cuanto más
clara sea la parte de la máscara de efecto, más fuerte será el efecto: negro significa
que el efecto no tendrá ningún resultado, mientras que blanco significa una aplicación
máxima del efecto.
• Finalmente, fija la máscara a la posición en el vídeo para que se mueva junto con
el elemento de imagen correspondiente. Para más información sobre este tema,
lee el apartado "Fijar a la posición de imagen del vídeo (en la página 176)".
• O anima el objeto con la máscara de efecto directamente. Para más información
sobre este procedimiento lee el apartado "Animación de efectos (en la página
169)".
• En la vista global de efectos puedes
desactivar la máscara de efectos para
efectos individuales. Los efectos se
aplican a toda la imagen.
• Para volver a eliminar la máscara de
efecto, haz otro clic en el botón con la
flecha hacia abajo y selecciona la
opción "Eliminar máscara de efecto".
T
Consejo: también puedes utilizar tus propias máscaras de efectos. Puedes usar
todas las imágenes o fotos en formato JPEG. Si, por ejemplo, dibujas una imagen
adecuada con un programa de dibujo, puedes guardarla como JPEG y luego cargarla
en Video deluxe con la opción "Cargar máscara".
Cada máscara de efecto puede invertirse muy fácilmente de forma que las áreas
claras pasen a ser oscuras y viceversa. Para esto, haz clic en la flecha sobre el objeto
de máscara de efecto.
Efectos 163
Para crear una máscara de efectos con Xara Designer sigue estos pasos:
1. En el proyecto, selecciona el objeto de vídeo/imagen para el que quieres crear la
máscara de efectos.
2. Abre la página del efecto que quieres aplicar en el Grupo de medios. Haz clic en
el botón con la flecha hacia abajo y selecciona en el menú la opción "Crear
máscara de efectos".
Aquí encontrarás también una entrada para eliminar la máscara de efectos si lo
necesitas.
Nota: ten en cuenta que cuanto más clara sea la máscara de efectos, más fuerte
será el efecto en MAGIX Video deluxe 2016. Negro significa que el efecto no se
nota, mientras que blanco significa que el impacto del efecto es completo. Lo
mejor es colorear de blanco los objetos que constituirán luego la máscara de
efectos y regular la intensidad del efecto a través de MAGIX Video deluxe 2016.
1. Crea la forma de máscara que deseas con las herramientas del editor. Es
decir, crea un objeto que ocupe el área a la que quieres aplicar el efecto. Este
objeto se vincula automáticamente al primer frame.
La función "Invertir máscara" en MAGIX Video deluxe 2016 te permite
marcar a través de un objeto y de forma indirecta el área a la que no quieres
aplicar el efecto.
2. Colorea el objeto de color blanco.
3. Asígnale un nombre al objeto haciendo clic en la opción "Nombres..." del
menú contextual. Introduce la denominación en "Nombre" y haz clic en
"Añadir" y luego en "Cerrar".
4. Crea otros frames haciendo clic en "Copiar" en la galería de frames de
animación. El objeto que se debe mover después se aplica automáticamente
al nuevo frame.
Con cada nuevo frame te desplazas automáticamente al lugar
correspondiente en el vídeo para que puedas adaptar el objeto directamente a
la imagen de vídeo al desplazarlo hasta la posición correcta.
Consejo: para obtener más información acerca del trabajo con animaciones flash
consulta la documentación del editor.
Efectos 165
Efectos adicionales
Los plug-ins de efectos de vídeos son programas adicionales de otros fabricantes con
los que puedes aplicar efectos de vídeo adicionales a tus objetos de vídeo.
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con el formato de plug-in del software de
edición de vídeo VirtualDub, así como con los programas VitaScene y Adorage de la
firma proDAD.
Plug-ins disponibles: aquí verás una lista de todos los plug-ins disponibles.
Configuración del plug-in: con esta opción abres el diálogo de configuración para el
plug-in seleccionado. Todas las configuraciones de los plug-ins de toda la lista pueden
guardarse como preset (plantillas de efectos para plug-ins).
Avanzado...
Comprobar solamente la extensión del archivo: con esta opción puedes buscar más
rápidamente nuevos plug-ins en el caso de una gran cantidad de plug-ins disponibles,
porque no se comprobará la validez del plug-in.
Configuración local
Calcular dinámicamente plug-in de efectos de vídeo para cada frame: cuando aplicas
un plug-in a un objeto de -mapa de bits (imagen), debes activar esta opción, si el
plug-in crea efectos en movimiento.
Animar objetos
En la pestaña "Efectos", bajo "Efectos de vídeo" y "Efectos de movimiento",
encontrarás efectos, que podrán animarse mediante keyframes.
Preparar animación
• Primero marca en la ventana de proyecto el objeto que quieres animar.
• En el caso de animaciones complejas, se recomienda poner antes marcar como
referencia.
• Ahora abre la pestaña de "Efectos" en el Grupo de Medios y haz clic en "Efectos
de vídeo" o "Efectos de movimiento" para seleccionar el efecto que quieres
animar.
• En caso de ser necesario, ajusta el efecto, tal como lo deseas para el inicio de la
animación.
• En la parte inferior del Grupo de Medios se encuentra una Línea Temporal. Aquí
verás que efectos animables se utilizarán para el objeto seleccionado. Se pueden
colocar, seleccionar, desplazar y eliminar keyframes.
Ajustar keyframe
Con un clic de ratón estableces los marcadores de reproducción en los lugares en que
debe añadirse un keyframe.
Nota: también puedes utilizar la Línea temporal para la posición exacta en la ventana
de proyecto. Si utilizas marcadores para orientarte, ésta es la variante más sencilla.
Copiar keyframe
• Selecciona con un clic el keyframe que quieras copiar y luego haz clic en
el botón de Copiar.
• Luego coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que quieres
añadirlo y haz clic en el botón de Pegar.
Movimiento ligero
Normalmente se produce un giro brusco y artificial en los keyframes definidos
En el modo estándar, pueden añadirse nuevos puntos a la curva con "Ctrl + Shift + clic
de ratón", los ya existentes pueden eliminarse de la misma manera. Todos los puntos
de curva pueden desplazarse horizontal o verticalmente con el ratón.
Nota: los botones para activar curvas de efectos se muestran una vez que se haya
colocado el primer keyframe.
El menú contextual se puede abrir también con la pequeña flecha al lado del símbolo
de efecto.
Eliminar curva de efectos: se eliminará la curva de efectos y podrá crearse una nueva.
Añadir curva de efectos: con esta función puede añadirse una curva de efectos
anteriormente copiada en cualquier otro lugar. Puede tratarse de otro parámetro de
efectos en el mismo objeto o en otro objeto.
Efectos 173
Nota: si deseas agregar la curva en un objeto largo o corto, ten en cuenta colocar
bien la opción "Unir longitud de objeto con longitud de curva" antes de copiar.
"Unir longitud de objeto con longitud de curva": si esta opción está seleccionada, las
modificaciones de la duración del objeto afectarán también la curva de efectos
correspondiente.
En la práctica se utiliza muy poco esta opción, por ejemplo, cuando los objetos son
ampliados o deformados. Por eso, la opción está, por defecto, desactivada.
Cargar curva de efectos: con esta opción se puede cargar una curva de efectos
guardada anteriormente. Es muy útil, por ejemplo, cuando has colocado animaciones
estándar propias.
Guardar curva de efectos: las curvas de efectos se pueden grabar como archivos de
efectos aparte. Es muy útil, por ejemplo, cuando quieras colocar animaciones
estándar propias, que quieras cargar en otros lugares.
Nota: esta entrada del menú solo está visible si hay un programa de gráficos
correspondiente instalado en tu PC.
2. Haz clic derecho sobre este objeto y selecciona en el menú contextual el efecto de
vídeo "Crear gráfico/animación de superposición".
3. Crea la plantilla para el objeto de superposición. Puedes utilizar todas las funciones
del editor.
Luego, puedes continuar editándolo con MAGIX Video deluxe 2016 con, por ejemplo,
la opción Animar efectos de movimiento (en la página 149).
Para ello necesitas un objeto de vídeo y un segundo objeto para animar como, por
ejemplo, un título o una imagen reducida que vuele por la imagen del vídeo.
Así funciona:
1. Haz clic en el monitor de vista previa y reduce el zoom (Ctrl + rueda del ratón).
Como resultado se creará una área de trabajo en los bordes de la imagen de
vista previa reducida.
2. Selecciona el efecto "Tamaño/Posición" (en la página 150).
3. Desplaza el objeto que quieres animar al lugar del área de trabajo desde donde
debe comenzar la animación, por ejemplo, a la izquierda junto a la imagen de
vista previa.
4. Coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que debe comenzar la
animación.
5. Coloca un keyframe para el inicio de la animación.
6. Coloca el marcador de reproducción en la posición de la imagen en la que debe
desaparecer el objeto animado.
7. Desplaza el objeto a la posición del área de trabajo en la que debe finalizar la
animación, por ejemplo, a la derecha junto a la imagen de vista previa.
8. Se creará un nuevo keyframe automáticamente para el final de la animación.
9. Activa la reproducción para ver el resultado. Ahora verás el objeto animado
volar desde la izquierda hacia la derecha por la imagen del vídeo.
176
Así funciona:
• Coloca un objeto de imagen (p.ej. una foto de un sombrero) en una pista debajo
de un vídeo con un contenido de imagen en movimiento (p.ej. una persona que
camina).
• Haz clic derecho sobre el objeto de imagen y selecciona "Fijar a la posición de la
imagen del vídeo".
• Lee la información en el diálogo y haz clic en "Siguiente".
Nota: si quieres fijar dos objetos, por ejemplo, un texto y un bocadillo, aparecerá un
diálogo adicional en donde deberás determinar cuál objeto deseas fijar al vídeo.
Estabilización de imagen
La estabilización de imagen (filtro antiparpadeo) es la herramienta para estabilizar la
imagen tambaleante y temblorosa. Se puede acceder a esta función desde el menú
contextual de un objeto de vídeo o desde el menú "Efectos > Efectos de objetos de
vídeo".
Funcionamiento
un lado bordes que se cortarán automáticamente y por el otro lado barras negras que
se eliminarán de la imagen con el zoom correspondiente. El resultado: una imagen
estable mínimamente ampliada.
Aplicación
Primero debes explorar la imagen en busca de inestabilidades. Para este fin haz clic
sobre el botón "Ejecutar estabilización". Se calculará un desplazamiento relativo
basándose los parámetros configurados. Tras el análisis, observa la corrección
propuesta. Utiliza para ello la barra deslizante (fader). Si estás satisfecho con la
corrección, pulsa "Aceptar". De lo contrario, modifica los parámetros y repite el
análisis, de ser necesario.
Área para el análisis: aquí determinas el área del material de imagen que debe
analizarse. La opción predeterminada es el centro de la imagen. Cuando el tambaleo
es más fuerte en otros lugares (por ejemplo, en un elemento de primer plano de un
lado de la imagen), cambia el área de análisis. Para eso utiliza el ratón para marcar el
área con tambaleos. Cuanto más pequeña sea el área de análisis, más rápido se
178
calculará el análisis. Para este valor también se aplica: si modificas el valor, debes
volver a analizar el material.
En el lado derecho verás una vista previa de la configuración actual. Con la barra
deslizante de posición puedes controlar los lugares de la película para ver el resultado
de la configuración actual en el material de imagen.
Brillo y contraste
Brillo: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el brillo del objeto.
Brillo selectivo (gamma): "Gamma" fija el valor gris medio que permite ser calculado
de distintas áreas de color. "Brillo selectivo" es la función más importante para la
optimización de imagen. En la lista de presets encontrarás diversas curvas que podrás
seleccionar para después trabajar las áreas oscuras, medias o claras de la imagen.
Contraste: con las barras deslizantes podrás aumentar o reducir el contraste del
objeto.
Ajuste de espacio de color: esta opción actúa contra colores muy intensos que
infringen las normas de la televisión y que no pueden reproducirse fielmente en la
Efectos 179
pantalla del televisor. En este caso, la saturación de color del material involucrado se
disminuirá hasta obtener el valor aceptable.
Color
Saturación: con la barra deslizante de "saturación" aumentas o reduces el color de la
imagen. Actualmente se utiliza un nuevo algoritmo que lleva a cabo el cambio de
color en relación con otros parámetros (por ej. el contraste) para lograr un color lo
más natural posible. Experimentando, lograrás resultados increíbles : podrás convertir
un ambiente otoñal en una imagen de verano o hasta en una imagen de arte pop...
Nitidez
Con la barra de desplazamiento podrás enfocar, o desenfocar, toda la presentación.
Aplicar a: configura si la configuración de nitidez debe afecta solo a los bordes o las
áreas sobre las que quieres que el desenfoque actúe. De esta forma puedes reducir de
forma efectiva las distorsiones constantes de imagen.
Intensidad del filtro anti-parpadeo: el filtro anti-parpadeo sirve solamente para las
imágenes. Está diseñado especialmente para movimientos de cámara con
movimientos/bordes con mucho contraste (p.ej. sierras, cuadrículas, paredes de
ladrillos). Al reducir esas áreas, aparecen con frecuencia parpadeos. Con el filtro, los
bordes se suavizarán.
La intensidad del filtro anti-parpadeo debe configurarse según el gusto personal,
puesto que el suavizado implica siempre un compromiso entre un contraste bueno y
el proceso de imagen fluido durante la reproducción..
Imagen de TV
Esta opción se ocupa de adaptar de forma óptima el tamaño de la imagen a la imagen
real del televisor ("Anti-Cropping"). Es posible que sin esta justificación, la imagen en
el TV se recorte.
En los cuatro campos puedes ajustar los lados de la imagen de forma porcentual. En
este caso es importante encontrar la mejor relación entre una reducción, una creación
de bordes y el recorte de la imagen:
• Si introduces el mismo valor para los cuatro lados, la imagen se reducirá de
forma proporcional. En este caso, no habrá distorsiones pero aparecerán barras
sobre los lados.
• Si introduces diferentes valores para los 4 campos, la imagen se reducirá de
forma no proporcional. Es decir, que la imagen se distorsionará.
Aplicar área de bordes a: con esta opción se aplicarán los valores introducidos para
los cuatro bordes de imagen como reducción. Podrás comprobar el resultado
inmediatamente en el monitor de vista previa.
Interpolación para material fuente entrelazado: escoge esta opción para eliminar los
artefactos de la imagen (vídeo). Si, por ejemplo, extraes un frame de un vídeo, dichos
artefactos de la imagen se encontrarán sobre todo en las partes de la imagen que
presentan movimiento.
Edición de audio 181
Filtro antiparpadeo: selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas
y alto contraste. Con este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción
en TV.
Igualación del recorte de bordes: escoge esta opción cuando se recorten áreas de los
bordes de la imagen durante la reproducción en el televisor. En este caso se aplicarán
los valores de la "Configuración de efectos de película" (en la página 179).
Edición de audio
En principio, todas las pistas pueden servir como pistas de audio en
MAGIX Video deluxe 2016. Por lo tanto, no existen tipos de pistas determinadas. Sin
embargo, es más fácil de trabajar si no se mezclan distintos tipos de objetos en una
misma pista.
Requisitos
• Para que la sincronización resulte útil, la duración de los objetos debe ser de
como mínimo 5 segundos. Conseguirás mejores resultados si la duración de los
objetos es de 10 segundos o más.
• Los mejores resultados se logran con la música de fondo. En la mayoría de los
casos, la imagen de sonido de la música es homogénea y sin demasiadas
fluctuaciones de volumen. De todos modos, también pueden conseguirse muy
buenos resultados con material de vídeo.
182
Acceso
1. Ajusta el volumen de objeto (en la página 115) del objeto de referencia al nivel
que desees.
2. Selecciona todos los objetos (incluido el objeto de referencia) cuyo volumen
quieres sincronizar.
3. Abre el menú contextual del objeto de referencia haciendo clic derecho sobre el
objeto. Selecciona la entrada "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (para objetos combinados (en la página 109), en el submenú
"Funciones de audio")
o
pulsa la tecla Shift/Mayús a la vez que haces clic sobre el objeto de referencia.
Selecciona la entrada "Sincronizar el volumen de los objetos seleccionados" en el
menú "Efectos > Efectos de objetos de audio".
Resultado:
- MAGIX Video deluxe 2016 registra el volumen de todos los objetos
seleccionados y los adapta al volumen del objeto de referencia. El volumen de
objeto de los objetos se adapta también a los cambios.
- Si, debido a la sincronización de volumen, uno de los volúmenes de objeto es
demasiado alto de modo que puedan producirse sobremodulaciones,
MAGIX Video deluxe 2016 ofrece una corrección automática. Esta acción
corrige hacia abajo el volumen de todos los objetos (incluido el del objeto de
referencia).
Problemas y soluciones
Puede ocurrir que los resultados no sean satisfactorios si alguno de los objetos
seleccionados observa grandes fluctuaciones de volumen durante su duración o
interferencias (p. ej. grabaciones de cámara). Para evitarlo, prepara los objetos de la
siguiente manera:
1. Separa (en la página 293) el objeto antes de aplicar la función en las
transiciones correspondientes.
2. Activa la función (v. acceso).
3. Aplica un crossfade simple (en la página 120) a los objetos.
Edición de audio 183
2. Abre la curva de volumen en el menú "Efectos > Efectos de objeto de audio > Curva
de volumen".
Verás una línea adicional en la pista de audio, la curva de volumen.
3. Si tocas esta línea con el cursor del ratón, éste se convertirá en una manita con una
flecha. Con un clic sobre la línea, creas un punto (keyframe) que podrás tomar con el
cursor del ratón y desplazar hacia abajo. Con esto disminuyes el volumen de todo el
objeto.
4. Crea otro punto y desplázalo también. Verás que no se adaptará toda la curva de
volumen, sino solamente una parte.
Puedes crear todos los keyframes que necesites y adaptar la curva de volumen por
segmentos, hasta que todas las partes se reproduzcan con el volumen que desees.
Prueba las posiciones adecuadas de los keyframes con la función de reproducción
(utiliza la barra espaciadora para iniciar y detener la reproducción) para escuchar el
resultado de los keyframes.
Importación de CD de audio
Puedes importar canciones completas de un CD de audio de la misma manera en que
importas archivos del disco duro, es decir, a través del grupo de medios.
1. Introduce un CD de audio en la unidad de CD/DVD.
2. Cambia en el grupo de medios (administrador de archivos, equipo) a tu unidad
de CD/DVD. En la lista de archivos aparecerán las pistas del CD
3. Un clic inicia la reproducción de la pista para una escucha previa.
4. Con arrastrar y soltar hasta una pista del proyecto actual, se leerá el título del
CD (grab) y se copiará en tu disco duro. Los archivos se almacenarán en la
carpeta de importación (que puedes configurar en el menú "Archivo" >
"Configuración" > "Programa..." > "Carpeta" (Encontrarás más información en el
apartado "Carpetas" en la página 75)).
5. En la pista aparecerá la pista de CD como objeto de audio que podrá
reproducirse y editarse inmediatamente.
Lista de pistas de CD
Para un control ampliado del proceso de importación, p. ej., la importación de
segmentos de canciones, utiliza el dialogo de importación de CD. Podrás abrirlo en el
menú "Archivo" > "Importar" > "Importar pista/s de CD de audio...".. Se abrirá el
cuadro de diálogo "Lista de pistas de CD".
Copia pista/s seleccionada/s: este botón inicia el proceso de copia de audio. Cada
pista creará un nuevo objeto en el arreglo.
Seleccionar todas las pistas: se seleccionan todas las pistas de audio para, por
ejemplo, copiar todo el Cd. También puedes seleccionar pistas con Shift o Alt y las
teclas del cursor. Con Ctrl y un clic del ratón escoges varias pistas.
Configuración: este botón abre el diálogo de configuración en donde podrás fijar los
parámetros especiales, los SCSI-ID, etc.
Restablecer: con este botón puedes volver a la configuración que viene por defecto en
el driver.
Agregar unidad: crea una nueva unidad en la lista a la que puede añadirse una
configuración especial.
Número adaptador de host: aquí puedes introducir el número adaptador de host SCSI
(normalmente 0).
Modo de copia normal: copia los datos de audio sin la corrección de software.
Sectores por ciclo: define el número de secores de audio que deben leerse del CD de
audio en un ciclo de lectura. Cuanto más grande sea el mnúmero de sectores, más
rápido será el proceso de grabación. Además, muchos sistemas SCSI presentan
problemas con más de 27 sectores.
186
Efectos de audio
Utilización de los efectos de audio
Modelos de efectos de audio
En el grupo de medios encontrarás una amplia gama de configuraciones de efectos
que pueden aplicarse al objeto de audio deseado mediante "arrastrar y soltar".
Efectos de pista
Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran
en el Mezclador (tecla M).
Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.
Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al
menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.
Instalación
Antes de utilizar los plug-ins de efectos de audio debes instalarlos, lo que depende del
plug-in utilizado. En general, los plug-ins VST se colocan en un directorio determinado
que debes indicar en la configuración de rutas de MAGIX Video deluxe 2016 (en la
página 75). Tras indicar la ruta, MAGIX Video deluxe 2016 buscará allí los plug-ins
que funcionan y los pondrá a tu disposición. Puedes introducir varias rutas en donde
estén instalados plug-ins VST.
Aplicación de plug-ins
Efectos master
Los efectos master tienen efecto sobre la suma de todas las pistas de audio. Para ello,
en la ventana del Mezclador está disponible un panel de efectos de audio master, así
como plug-ins. Además, la versión Plus/Premium contiene la MAGIX Mastering Suite
para un sonido excepcional.
Restauración de audio
Esta opción abre un editor para la corrección de interferencias en el material de audio
(restauración de audio).
Con los botones que se encuentran en la parte superior del diálogo seleccionas el
efecto deseado:
• El Ecualizador te ofrece un acceso al espectro de frecuencia para, por ejemplo,
aumentar los altos en el caso de diálogos opacos.
• El Compresor es un regulador dinámico del volumen que da más cuerpo y
presión al sonido.
• El Procesador de efectos estéreo ajustará la posición del sonido en el panorama
estéreo.
• El Declipper, Denoiser y Dehisser ofrecen una supresión de ruidos y eliminación
de interferencias profesionales.
Desactivar todos los efectos temporalmente: con esta opción los efectos se
desactivarán durante un tiempo.
Aplicar a todo: con esta opción la configuración actual de todos los efectos se
aplicará a todas las escenas de la película actual.
DeClipper
Si durante una grabación de audio, el volumen de entrada es muy alto, pueden
aparecer distorsiones en los pasajes con volumen más alto. Estas distorsiones
digitales se llaman también "Clipping": en los segmentos donde existe
sobremodulación, los valores que resultan demasiado altos simplemente se recortan
causando las típicas distorsiones y ruidos molestos.
MAGIX Video deluxe 2016 contiene una función especial para la eliminación del
clipping digital y las distorsiones analógicas. Esta función es eficaz hasta cierto punto.
Es mejor evitar las sobremodulaciones directamente en la grabación.
188
DeNoiser
El DeNoiser es ideal para la eliminación de ruidos molestos constantes como, por
ejemplo, zumbidos de red, rumores o interferencias de la tarjeta de sonido,
interferencias de dispositivos de audio con salidas de alta impedancia (tocadiscos) o
los ruidos subsónicos de vinilos.
Para realizar su trabajo, el DeNoiser necesita una prueba del ruido molesto (Noise
Sample). En el menú de selección "Preset", encontrarás ruidos molestos típicos.
Primero debes seleccionar una muestra del ruido que quieres eliminar, la llamada
"Noise Sample".
Extracción de una nueva Noise Sample de la pista de sonido: también puedes buscar
un pasaje de tu pista de audio en el que se escuche solamente el ruido molesto (por
ej. al comienzo o al final de la pista de sonido).
Edición de audio 189
Anterior / Reproducir / Próximo: con estos botones puedes escuchar todos los
objetos hallados y compararlos.
Guardar como: una vez que hayas encontrado una Noise Sample, podrás guardarla en
tu disco duro. Tras haberla guardado, la muestra aparecerá en el menú desplegable de
ruidos típicos y podrás utilizarla en otros proyectos.
Disminución: aquí puede configurarse un balance entre la señal original y la señal sin
interferencia. Muchas veces tiene sentido no eliminar completamente la señal de
interferencia sino, por ejemplo, reducirla de 3 a 6 dB para mantener la naturalidad del
material. En el caso de zumbidos se recomienda una eliminación completa.
DeHisser
El DeHisser sirve para la eliminación de los típicos ruidos "blancos" constantes, por
ejemplo, de las grabaciones de cintas analógicas, amplificadores de micrófonos o
conversores AD. Con la barra deslizante puedes configurar la amortiguación del ruido
en decibelios. Muchas veces tiene sentido no eliminar el rumor por completo sino, por
ejemplo, reducirlo de 3 a 6 dB con el propósito de mantener la naturalidad del
material.
Nivel del ruido: puedes escoger entre diferentes niveles de ruido. Debes intentar que
la selección esté configurada lo más precisamente posible. Valores muy bajos se
reflejan en una eliminación defectuosa del ruido. Los valores muy altos causan
resultados sordos y es posible que también se filtren las partes de la señal similares al
ruido (por ejemplo, ruidos o instrumentos de viento).
Ecualizador
El ecualizador de 10 bandas subdivide el espectro de frecuencia en 10 sectores
("bandas") con reguladores de volumen individuales. De este modo pueden
190
Barras deslizantes: podrás subir o bajar el volumen de cada una de las 10 áreas de
frecuencia con los 10 reguladores de volumen individuales.
Enlazar áreas de frecuencia: con este interruptor podrás ligar las áreas de frecuencia,
para evitar el sobre énfasis artificial de áreas de frecuencia individuales.
Compresor
El compresor es un regulador del volumen automatizado y dinámico: se baja el
volumen de los pasajes altos y se suben los bajos, es decir, que se unifica y potencia el
sonido. Un compresor puede utilizarse especialmente para las grabaciones de bajo y
voz, pero también como efecto global en el mezclador para la edición de todo el
sonido.
Efectos Estéreo
Con el procesador estéreo puede editarse la orientación del material de audio en el
panorama estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la
ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.
Al reducir la amplitud base puede ocasionarse un aumento del nivel. En caso extremo,
cuando los canales izquierdo y derecho contienen material idéntico y la barra de
amplitud base se desplaza hacia la izquierda sobre "Mono" , el nivel se aumentará en
3 dB.
Delay / Reverberación
Reverberación
El efecto de reverberación es probablemente el más importante pero también el más
difícil de aplicar.
Parámetros
Tamaño: aquí puedes fijar el tamaño de la sala (o el sistema para la placa y el muelle).
Cuanto más grande sea una sala, mayor será el recorrido que el sonido tenga que
hacer entre las paredes u objetos. Si fijas un tamaño pequeño, también se reducirá la
distancia entre los reflejos individuales. Esto permitirá que se desarrolle la resonancia
(ramas de frecuencia acentuadas), lo que puede llegar a sonar agobiante si la
reverberación es demasiado prolongada.
Time: con este regulador determinas cómo se absorberán los ecos y, por lo tanto, la
duración de la reverberación.
Color: con ciertas limitaciones, puedes influir sobre las características de sonido del
efecto. El efecto de este regulador depende de la configuración prefijada que utilices.
En las salas, el "Color" controla la intensidad de los agudos en la reverberación (de
oscuros a brillantes), así como el prefiltro de la señal. Con la configuración de
reverberación por placas y por muelles este regulador también modifica la intensidad
de los bajos.
Mix: este regulador fija la proporción de la mezcla entre la señal original y la editada.
De esta manera, podrás modificar fácilmente la señal aumentando la proporción del
efecto. Las cuatro últimas configuraciones prefijadas sirven para su uso en un canal
AUX del mezclador y están fijados al 100%.
Presets
Delay
Delay significa "Retardo". Este efecto tiene la misma sensación que un eco que
reproduce la señal con demora.
Delay: aquí puede establecerse el periodo entre la emisión de los ecos individuales:
cuanto más hacia la izquierda se encuentre el regulador, más rápidos serán los ecos.
Edición de audio 193
Mix: este regulador determina la proporción de mezcla entre el sonido original sin
editar (señal "Dry") y la proporción de eco (señal "Wet"). Al utilizar el efecto en un
bus AUX, el regulador debería encontrarse girado hacia la derecha por completo.
Tempo-Pitch/Resample
• Élastique Pro: este algoritmo se utiliza como estándar y ofrece los mejores
resultados para la mayoría del material de audio.
• Élastique Efficient: este es una versión del algoritmo con una menor carga de
procesador y, por lo tanto, una menor calidad de sonido.
• Voz monofónica: este es un algoritmo especial para canto, voz o solos de
instrumento. Se utiliza también para el efecto Vocal Tune.
• Remuestreo: el efecto corresponde a una reproducción más veloz o más lenta de
vinilos o cintas en la que a cada modificación del tempo corresponde una
modificación del tono. Este método requiere muy poco tiempo de
procesamiento y es una función muy útil para, por ejemplo, crear voces de estilo
"ratón Mickey" o loops de batería.
Nota: para que todos los proyectos de Video deluxe suenen exactamente igual con
la versión actual que con las anteriores, para los samples de Soundpool antiguos
todavía se aplican otros algoritmos (como el stretching de marcadores de beat). Sin
embargo, no podrás aplicarlos nuevamente, ya que para estos samples se ha
cambiado al algoritmo estándar Élastique y el diálogo de configuración ya no está
disponible.
Link Bands: con este conmutador se unen de manera flexible los campos de
frecuencias de modo que se evitan las sobremodulaciones de gamas de frecuencias
individuales.
Edición de audio 195
Compresor
Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de
manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulación de picos u otros artefactos,
dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel.
Threshold: aquí puede ajustarse el umbral de acción por encima o por debajo de la
actual compresión.
Nota: en el modo surround 5.1, solo están disponibles el Compresor (en la página
195) y el Ecualizador paramétrico.
Las esferas azules 1-6 simbolizan las seis bandas de frecuencia. Estas pueden
desplazarse con el ratón hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada. El ancho
de banda (valor Q) puede ajustarse con la rueda del ratón.
Edición de audio 197
Además del gráfico de filtro, los reguladores indican los parámetros de la banda
correspondiente a la esfera seleccionada.
Con el botón giratorio puedes asignar el valor para cada banda; además, existe para
cada parámetro de las bandas un campo de introducción de valor numérico.
Q (ancho de banda): aquí puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10
Hz y 10 kHz.
Multimax
Link: cuando esta función se encuentra activada, al ajustar un regulador, todos los
demás se modificarán en la misma proporción. El tipo de edición de la dinámica
también se verá afectado.
Lo/Mid/Hi: con este regulador se puede controlar el nivel de compresión para cada
banda de frecuencia.
Enhancer
Con el Enhancer puedes editar la alineación del material de audio en el panorama
estéreo. Si las grabaciones estereofónicas suenan fofas e indiferenciadas, la
ampliación del espectro base estéreo proporciona frecuentemente una mayor
transparencia.
Pan-Direction: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el
centro hasta el panorama estéreo. Las señales en los extremos de la imagen de sonido
permanecerán inalteradas.
Multiband: con esto conviertes los efectos estéreo al modo multibanda. La edición
estéreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no
se modifican.
Stereo Meter (indicador estéreo): aquí se verá de forma gráfica la fase de una señal
de audio. Con esto puede comprobarse la alineación de la señal en el panorama
estéreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con
mono, la "nube" visualizada debería ser un poco más alta que ancha.
200
Audiómetro digital
Limiter
El Limiter impide la sobremodulación disminuyendo
el volumen de forma automática. Los pasajes más
bajos quedan intactos. A diferencia del Compresor,
este no intenta modificar el sonido básico.
Disminución de volumen
Esta función del menú contextual ejecuta una disminución automática del volumen
para otras pistas. El volumen de la pista del objeto seleccionado no se modifica.
Solo sonido original: aquí puede fijarse si el sonido original del vídeo o todas las otras
pistas de sonido deben disminuirse.
Mezclador
El Mezclador puede abrirse fácilmente con la tecla M o a través del menú "Ventana >
Mezclador".
El botón "Solo" activa la función solo de una pista, lo que significa que
todas las demás pistas se enmudecerán. El botón "Mute", enmudece la
pista.
Los efectos de pista se aplican siempre a todos los objetos de una pista. Se configuran
en el Mezclador (tecla M).
202
Con los botones FX de los canales se abren los paneles de los efectos de audio.
Si el botón de FX se ve de color celeste, significa que se encuentra activo al
menos un efecto de pista del panel de efectos de audio.
Para más información sobre la función y control de los efectos de audio en particular, lee el
apartado Efectos de audio (en la página 186).
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con los plug-ins de audio DirectX. Estos son
generalmente módulos de efectos como reverberación, ecualizador, etc.
Aquí puedes determinar el volumen de la señal de la pista que debe dirigirse a ambas
pistas FX disponibles.
Nota: también se pueden enviar objetos determinados a una pista FX. Encontrarás
más información sobre este tema en el apartado "Efectos de audio" > "Efectos de
audio en el Grupo de medios" (en la página 159) en el capítulo "Efectos y títulos".
Edición de audio 203
Una pista FX es una pista de mezclador adicional que facilita una panel de efectos de
pista y dos slots de plug-in para utilizar como efecto de salida.
Pista master
El botón FX y los slots de plug-in funcionan al igual que en las pistas. El botón FX abre
el panel de efectos de audio master. Con el botón "Reset" puedes restablecer toda la
configuración del Mezclador incluyendo las pistas de FX.
Surround 5.1: este botón cambia el Mezclador al modo Surround (en la página 208).
izquierdo y derecho.
5.1 Surround
MAGIX Video deluxe 2016 es compatible con la reproducción y la exportación de
sonido surround 5.1.
Las unidades Wave también son compatibles con muchas tarjetas de sonido usuales,
sin embargo, algunas tarjetas de audio (por ejemplo Soundblaster) requieren acceso a
DirectSound.
Todos los modelos de unidades emiten las seis señales de salida en el mismo orden
(estándar):
Canales 1/2 : L- R
Canales 3/4 : C - LFE
Canales 5/6 : Ls – Rs
Para ello debes iniciar el panel de control para "Dispositivo de sonido y audio" y
seleccionar "Avanzado" "5.1 Surround".
Nota: para importar archivos surround debes descargar una actualización del
paquete de audio. Esto se realiza automáticamente la primera vez que importes un
archivo de este tipo.
MAGIX Video deluxe 2016 Plus und Premium puede además importar archivos
Interleaved Wave (archivos wave multicanal), Windows Media Audio multicanal y
archivos MP3 surround. En todos los casos se creará una mezcla surround.
Exportación
Las exportaciones de mezclas surround pueden realizarse en los siguientes formatos:
• Archivos PCM de 6 canales (wave entrelazados)
• Archivos Windows Media (como pista de audio surround de un Windows
Media Video o disco WMV HD)
• Archivos MPEG 2; requiere la descarga de la actualización del paquete de audio
Los archivos son totalmente compatibles con los formatos de archivo normales, es
decir, que también podrán reproducirse en PC no compatibles con surround (en
estéreo normal).
En el master podrás ver seis audiómetros: uno para cada canal. El botón de panorama
normal se convertirá en una reproducción simbólica del Editor Surround (ver abajo
(en la página 208)) que podrás abrir haciendo clic sobre la visualización.
El editor de sonido surround también está disponible para las pistas FX. De esta forma
puedes, por ejemplo, enviar la pista original al altavoz delantero L/R y al altavoz
trasero Ls/Rs la pista de FX con efecto de reverberación.
El volumen master se aplica a todos los canales: el nivel izquierdo afecta a los canales
L y Ls, el nivel derecho a los canales R y Rs y el valor medio de ambos niveles a los
canales C y LFE.
En el modo 5.1 Surround del control de efectos master y en MAGIX Mastering Suite
sólo están disponibles el compresor y el ecualizador paramétrico (en la página 196)
(del Mastering Suite). La configuración de estos efectos se aplica a todos los seis
canales de forma pareja.
208
En el editor de Surround 5,1 de la pista del mezclador puedes ordenar la señal de audio
de la pista en la sala "imaginaria" (visualizada con dos fuentes de sonido rojas). De
esta manera la señal se repartirá en los 5 altavoces (azules) que representan a los
canales de sonido surround.
Hay 6 canales:
L: delante izquierda
R: delante derecha
C: centro
Ls: atrás izquierda/surround izquierda
Rs: atrás derecha/ surround derecha
LFE canal bajo (efecto baja frecuencia)
Automatización:
Para ello debes activar "Automatización". Hay dos métodos para crear una
automatización: grabar y dibujar.
No existe una automatización para los parámetros de ancho y LFE, la distancia entre
las fuentes izquierda y derecha en el modo "estéreo 2", así como tampoco para las
posiciones de los altavoces.
210
Scrubbing
"Scrubbing" es un término que proviene de la época en la que predominaban los
dispositivos de cinta magnética. Permite una escucha rápida de cada pasaje de una
película o pieza musical.
Nota: para poder realizar la escucha previa de objetos de audio enteros, existe el
modo de ratón "escucha previa" (en la página 63).
Activar Scrubbing
Puedes activar el Scrubbing mediante la
flecha pequeña al lado del botón de
altavoz.
Scrubbing: modo
Sin scrubbing: scrubbing está desactivado. Al colocar y desplazar un marcador de
reproducción, no se reproducirá sonido.
Scrubbing (1 Frame): si el scrubbing está activo, los samples tendrán siempre una
duración de 1 (vídeo-)frame. Con 25 fps, es decir 1/25 segundo. Este modo es ideal
para posicionar el marcador de reproducción con exactitud.
Reproducir 1 vez con scrubbing: con esta opción activada, se reproducirá el segmento
solo una vez. Si está desactivada, se reproducirá repetidamente.
Aplicación
Si se ha seleccionado un modo scrub, coloca el marcador de reproducción con el
ratón en un lugar determinado en la línea de tiempo. Mantén el botón del ratón
pulsado y desplaza el marcador de reproducción a distintos lugares en el arreglo.
Puedes colocar el inicio y el fin del área con un clic izquierdo y derecho del ratón, si el
MAGIX Soundtrack Maker está abierto.
Escucha previa: aquí obtienes una escucha previa del ambiente seleccionado.
Nota: las bandas sonoras que se crean se basan en el compás. Para que pueda
reproducirse la canción, la duración no coincidirá en general con las posiciones de
los marcadores. Estos se basan en los frames y, por lo tanto, en una cuadrícula
pueden colocarse con mayor precisión que la banda sonora basada en el compás.
Adaptación automática de segmentos: esta opción ordena los objetos de vídeo y foto
de tu proyecto para que coincidan con la música. Desactiva esta opción si no deseas
que esto suceda.
Mixdown
Si la estructura de la ventana de proyecto se ha vuelto poco clara, la memoria RAM se
está agotando o si quieres combinar el estado actual de tu trabajo, puedes combinar
el arreglo en un archivo de audio con la función Mixdown. Para ello debes pulsar el
botón Mixdown en la barra de botones o bien escoger la función Mixdown en el menú
"Edición".
Si la pista solo contiene objetos audio, el archivo Mixdown recibirá la extensión "HDP"
("hard disk project").
MAGIX Video deluxe 2016 Plus und Premium te permite editar y crear vídeos y fotos
en 3D. Primero te presentaremos un resumen sobre este tema tan complejo para que
conozcas los aspectos y las reglas más importantes. A continuación te explicaremos
en detalle los pasos de trabajo a seguir.
Nota para la utilización de contenido 3D: algunas personas sufren malestar (p. ej.
dolor de cabeza, cansancio, fatiga de los ojos o náuseas) cuando ven vídeos 3D. Por
ello, te recomendamos hacer pausas con regularidad. Al menor indicio de padecer
estos síntomas detén el uso del programa y consulta a tu médico u oftalmólogo. El
uso inadecuado de contenido-3D también puede ocasionar los síntomas
mencionados.
Principios básico de 3D
La vista humana reconoce los objetos desde dos ángulos diferentes y nuestro cerebro
"calcula" la imagen a partir de ellos. De esta manera podemos reconocer la distancia y
la posición de un objeto. Por lo tanto, el material 3D que queremos editar debe
haberse grabado de esta forma.
Ver 3D
Como las pantallas y televisores usuales pueden presentar imágenes solamente en
dos dimensiones, se han desarrollado diversas técnicas para poder visualizar
imágenes en 3D. Todas las técnicas tienen un punto en común: se necesitan gafas
especiales que envían información diferente al ojo derecho e izquierdo. Explicaremos
estas técnicas en detalle más adelante.
• Cumplir con los límites de la grabación: para obtener una grabación 3D (en la
página 215) con información de título natural, debes respetar ciertos límites. La
más importante es no traspasar la distancia mínima de enfoque. Este punto es el
lugar en que la cámara está lo más cerca de la imagen.
• Enmarcar la distancia mínima de enfoque: para lograr el efecto 3D detrás de la
ventana estéreo, debes colocar ambas partes de la imagen una sobre otra
exactamente en la distancia mínima de enfoque. Al mismo tiempo, en los bordes
de ambas partes de la imagen deben verse los mismos objetos; de ser necesario
utiliza la función de segmento del Grupo de medios (en la página 151).
Nota: la ventana estéreo es un tipo de panel detrás del que se reproduce la película
3D. Por lo tanto, marca el punto que se encuentre más adelante. Si no respetas esta
regla, resultará en un tipo de "salto" del objeto en la ventana estéreo lo que puede
ocasionar molestias y dolores de cabeza.
• Tener en cuenta la dirección natural en la que miran los ojos: los objetos 3D se
visualizan en una imagen rojo/cian (anaglifo) que, sin gafas, se percibirán como
desplazados. Este desplazamiento debería ser menor que el 1/30 del ancho total
de la imagen. En caso extremo, los ojos humanos miran en sentido contrario
(alineación divergente).
Grabación 3D
La distancia de los ojos humanos es de aproximadamente 65 mm, lo que determina el
llamado "ancho de base estéreo". Sin embargo, como nuestros ojos se mueven y
también podemos cruzarlos, es posible enfocar objetos que se encuentran más cerca
sin problemas.
Existen diversas técnicas para grabar en 3D. Todas tienen sus ventajas y desventajas:
• Cámaras 3D con dos objetivos: la ventaja es evidente puesto que estas cámaras
ofrecen material en 3D sin mayores esfuerzos. La desventaja podría ser que el
ancho de base estéreo (la distancia al objetivo) es fijo.
• Dos cámaras en un soporte especial: esta opción implica un poco más de
trabajo. Se colocan dos cámaras en un soporte especial y se graba en simultáneo
la imagen izquierda y derecha de la imagen en 3D, es decir, que aquí puedes
utilizar los soportes para micrófonos para realizar una grabación estéreo.
La desventaja es, al igual que en la fotografía, que el disparador debe pulsarse
exactamente en el mismo momento si la imagen contiene objetos en
movimiento. En el caso de vídeos, ambas películas deben sincronizarse
216
La posición del objeto más cercano al objetivo o a los objetivos se llama "distancia
mínima de enfoque". Nunca debes traspasar esta distancia mínima, que podrás
calcular de la siguiente manera:
Nota: la distancia focal del objetivo (p.ej. 25 mm) x ancho de base estéreo (p. ej. 65
mm) x 1,5* = distancia mínima de enfoque (2437,5 mm ~ 2,44 m)
*1,5 es un factor que resulta de la mezcla que resulta del objetivo durante una
grabación.
Más adelante en la edición 3D, esta distancia mínima de enfoque desempeña otro rol
importante.
Preparación de la edición 3D
Cada cámara graba y guarda los vídeos 3D de manera diferente, es decir, que según el
modelo de la cámara y el método de grabación, los vídeos o imágenes estarán
disponibles de forma diversa.
En un archivo
Muchas cámaras, especialmente para capturas fotográficas, crean un solo archivo
que contiene la imagen izquierda y derecha una junto a la otra.
• Arrastra estos archivos desde el Grupo de medios hasta el arreglo.
• Marca el objeto creado.
Estéreo 3D (versión Plus/Premium) 217
• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de
medios la opción "Side by side" (imagen izquierda/derecha) para el material con
la mitad del ancho.
Nota: si has creado material Side by Side (p. ej. dos fotos una junto a la otra en un
archivo de imagen), realiza lo que se ha descrito pero escoge la entrada "Side by
Side" (imagen izquierda/derecha) para material con ancho completo.
En varios archivos
Algunas cámaras 3D crean un archivo para el lado izquierdo y otro para el derecho. Si
has tomado dos fotos con la misma cámara desde diferentes puntos, el
procedimiento también será el mismo.
• Abre en el Grupo de medios la carpeta en donde se encuentran los archivos.
• Ordena los archivos según la fecha creciente, de forma que los archivos se
encuentren disponibles de a pares.
• Marca ahora los archivos y arrástralos desde el Grupo de medios hasta el
arreglo.
• Marca ahora todos los nuevos objetos creados en el arreglo.
• Selecciona en "Efectos > Stereo3D > Propiedades > Crear estéreo" del Grupo de
medios la opción "Par Stereo3D imagen izquierda/derecha primero".
Nota: para poder cargar material MVC en MAGIX Video deluxe 2016, debes haber
activado sin costes (en la página 351) el códec.
Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los
resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.
Nota: puedes escoger entre la imagen derecha o izquierda primero, según los
resultados de la configuración de tu pantalla o monitor.
Nota: estos tres modos deberían solamente configurarse cuando la imagen de vista
previa se emite en un monitor o televisor independiente. El modo shutter necesita
también una tarjeta gráfica compatible con 3D.
• Gafas rojo/cian
Visualización en anaglifo Anaglifos de color
Para esta tarea está disponible en el Grupo de medios en la opción "Efectos >
Stereo3D" la página "Alinear".
En esta página desplazas ambos contenidos uno sobre otro con exactitud para que la
distancia mínima de enfoque se encuentre en exactamente el mismo lugar en la
pantalla para ambas imágenes.
Nota: no solo los movimientos de cámara, sino también otro material 2D puede
escalonarse en el espacio de manera correspondiente.
El material 3D puede editarse con todas las funciones al igual que el material 2D.
Imagen intercalada: con esta opción puedes mirar material tridimensional sin las
gafas 3D. El material se mostrará de forma intercalada de forma que parecerá que la
imagen se sacude.
Uno sobre otro: esta opción de exportación es similar a "Side-by-Side". Solo que las
imágenes se mostrarán una sobre otra en vez de una junto a otra.
• Según el dispositivo de reproducción debería configurarse el doble de resolución
para obtener una imagen de resolución completa para la parte superior e inferior
de la imagen.
• No todos los dispositivos de reproducción pueden utilizar esta doble resolución.
En estos casos, obtendrás dos imágenes parciales comprimidas en un 50%. Sin
embargo, la calidad es superior que en la emisión con la técnica de anaglifos.
Para obtener un vídeo Windows Media Video 3D sin complicaciones, haz clic en
"Exportar" y selecciona "Vídeo 3D" en el diálogo.
Grabar
Si grabas un Blu-ray Disc o un DVD, primero debes abrir la configuración del
codificador y determinar allí la técnica 3D deseada. Luego podrás grabar el disco de
forma usual.
222
Consejo: con la función rápida (en la página 45) para una reproducción más fluida
puedes activar o desactivar los archivos proxy. Esto tiene sentido, por ejemplo, si
deseas ver cómo quedará un efecto en el material fuente original mientras editas
con archivos proxy.
Nota para el modo multicam: se renderizarán las pistas fuente pero no las
pistas de destino.
MAGIX Video deluxe 2016 analiza las áreas que deberían renderizarse antes de
continuar.
224
Además, en el eje temporal de MAGIX Video deluxe 2016 estas áreas se señalizan
con una barra de color rojo.
el área permanece así hasta que desplazas o editas los objetos de su interior. La
marca verde se vuelve entonces de color rojo y puedes actualizar el área.
Relleno automático
Para insertar rápidamente contenidos, utiliza el relleno automático.
los medios en la plantilla estará determinado por la fecha de los archivos pero los
segmentos se escogerán aleatoriamente.
Diseño de títulos
• Para dar un título al slot que estás utilizando, haz clic en el campo de texto en el
área de edición e introduce el texto que desees.
Consejo: esto es útil si, por ejemplo, se ha capturado el flash de la cámara. El flash
de la cámara genera un cambio de brillo repentino pero esto no significa que haya un
cambio real de escena.
Asistentes y funciones especiales 229
Mediante los botones de zoom +/- puedes agrandar la parte del arreglo en donde
comienza la escena seleccionada o donde termina la escena anterior.
Con la opción "Acción al Aceptar" puedes especificar si el vídeo debe ser cortado en
la transición de escena seleccionada o si en todas las transiciones de escena y si las
escenas encontradas se deben guardar como tomas.
Si has importado tus fotos o vídeos con información del lugar (GPS Geotag), podrás
dejar que el programa cree la ruta a la que se le insertarán transiciones entre las
imágenes.
• Posiciona en la película la imagen de inicio y la del destino justo después y luego
marca la primera foto.
• Inicia la animación de rutas de viaje. Los lugares se colocarán automáticamente
en el mapa.
• Con un clic en "Animación", guardas la ruta como vídeo y cierras la animación
de rutas de viaje. El vídeo de la ruta de viaje se insertará automáticamente entre
las dos fotos y contará con transiciones.
Lugares marcados: todos los lugares que has buscado o que has marcado
personalmente en el mapa se incluirán en esta lista y se marcarán con un alfiler
en el mapa.
Fragmento de mapa + zoom: puedes desplazarte en el mapa con las flechas. Con
el zoom puedes ampliar el área seleccionada (+) para reconocer más detalles, o
reducirla (-), para obtener una vista más general.
Mostrar líneas: bastan dos lugares marcados en el mapa para poder utilizar esta
función y conectar los lugares. También se puede ajustar el color y la intensidad
de las líneas.
Animación: puedes animar las rutas de viaje y guardarlas como vídeo en formato
WMV.
Guardar como imagen: puedes guardar el fragmento de mapa actual como
imagen, en los formatos PNG, BMP, JPG y TIFF.
Nota: según cuántos lugares marques y dónde se encuentren, se ajustará el área del
mapa. Si quieres ver detalles de algún lugar utiliza, entonces, el zoom con la tecla +
del teclado numérico de tu PC o utiliza la rueda del ratón.
Nota: si la búsqueda muestra varios lugares, se abrirá una lista con los
resultados posibles. Si haces clic sobre el lugar deseado, se colocará el punto
de trayectoria.
Guardar lista:
• Haz clic en este botón en "Puntos de trayectoria" o utiliza el shortcut "Ctrl +
S".
• En el diálogo que aparece, introduce el lugar guardado y el nombre para la
lista de lugares.
• Haz clic en "Guardar" para guardar la lista y cerrar el diálogo.
Abrir lista:
• Para cargar una lista de lugares guardada, haz clic en este botón en "Puntos
de trayectoria", o utiliza el shortcut "Ctrl+O".
• En el diálogo que aparece, navega hasta el lugar guardado y marca la lista
de lugares.
• Un clic en "Abrir" cierra el diálogo y abre la lista con los puntos de
trayectoria guardados.
Reduce la vista del mapa (-) o amplíala (+). Con las teclas "+" y "-" de tu
teclado, o con la rueda del ratón, también puedes manejar el zoom.
Si quieres ver todos los puntos de trayectoria y hacer que el mapa se amplíe lo
más posible, haz clic en este botón y se ajustará al área correspondiente del
mapa.
Si quieres ver solamente la ruta sin las marcas de los lugares, haz clic aquí para
ocultarlas. Con otro clic, volverás a verlas.
Haz clic en este símbolo para ver una línea de conexión entre los puntos de
trayectoria. Las funciones de transparencia, intensidad y color de línea aparecen
a la derecha.
Ocultar línea: para volver a ocultar la línea, haz otro clic en el botón "Líneas".
Animación
A partir de dos o más lugares marcados, aparece la función "Animación".
Con esta función puedes presentar tus rutas de viaje con movimiento y
guardarlas como película en formato WMV, para agregar, p. ej., a tus
vídeos de las vacaciones o para enviar por correo electrónico.
Animar línea: la línea de vinculación se creará desde el primer lugar hasta el último
paso a paso. En este caso será igual de rápida que un objeto animado.
Animación de objeto: puedes seleccionar un objeto que siga tu ruta de viaje, por
ejemplo, un coche o un avión. Este objeto se utilizará cuando no hayas elegido un
objeto especial en "Lista de todos los puntos de trayectoria".
Paso 1: utiliza el zoom para ajustar el área de la que desees hacer una imagen.
Opciones
Escala: la leyenda del mapa se ocultará o mostrará en la imagen o el vídeo.
Posición del ratón: si esta opción está activada aparecerán en la parte interior derecha
del mapa las coordenadas de GPS de la posición actual del ratón. Utilízalas en
combinación con la función "Colocar puntos de trayectoria de forma manual" para
fijar con precisión los puntos de trayectoria.
Mapa: decide qué material del mapa deseas utilizar. Con el shortcut "Shift + M"
puedes cambiar el material del mapa cuando el foco se encuentra en el mapa.
Shortcuts
Colocación manual de lugares M
Ampliar con zoom el mapa Tecla "+" del teclado numérico
Asistentes y funciones especiales 237
Atención: puedes utilizar hasta 6 fotos para crear una imagen panorámica. Haz clic
en "Más posibilidades" para informarte sobre actualizaciones.
Plantillas de estilo
Aquí escoges la plantilla que más se asemeje a tus deseos.
Intensidad
Regula la proporción de los objetos de vídeo e imagen con los efectos. Con "Normal"
se genera un resultado equilibrado, con "Débil" o "Fuerte", menos o más efectos,
respectivamente.
Asistentes y funciones especiales 241
Transición
Con este botón puedes activar o desactivar las distintas transiciones.
Con las barras de desplazamiento que hay en los cuadros de diálogo de las
transiciones, se puede seleccionar la cantidad de transiciones.
Las transiciones 3D utilizan el modo Stereo 3D: Si esta opción está activada, las
transiciones 3D utilizarán a través del modo Stereo 3D.
Con la tecla de reproducción de debajo del monitor de vista previa puedes activar una
vista previa.
Efectos
Con este botón puedes activar o desactivar los distintos efectos.
Con la barra de desplazamiento del cuadro de diálogo puedes dosificar los distintos
tipos de efectos.
Propiedades y títulos
Duración de la película
Duración resultante de la película: esta es una estimación de la duración que la
película tendrá tras la aplicación del MAGIX Slideshow Maker.
242
Texto: aquí introduces el texto para los créditos de apertura y cierre que insertará
luego MAGIX Slideshow Maker.
Nota: los títulos creados con MAGIX Slideshow Maker pueden editarse (en la
página 134) naturalmente en cualquier momento.
Música de fondo
Aquí puedes fijar si deseas utilizar pistas musicales como música de fondo y, en caso
afirmativo, cuáles quieres utilizar.
Escucha previa: la pieza musical marcada puede escucharse previamente con este
botón.
Consejo: las piezas musicales que se encuentran en la quinta pista se listarán para la
música de fondo y se utilizarán si no se las elimina.
244
Luego sigue las instrucciones del asistente para determinar el compás de la canción
seleccionada.
Nota: a través del menú "Edición" > "Adaptación musical de segmento" puedes
dejar que MAGIX Video deluxe 2016 ordene automáticamente todos los objetos de
vídeo de la primera pista según el compás del objeto de audio analizado.
Para la corrección del tempo del metrónomo y un desplazamiento eventual entre los
clics del metrónomo, está disponible la corrección de tempo, así como el botón
"Marcar tempo".
Corrección del tempo: el Remix Agent ofrece diversos tempos. Entre ellos se
encuentra configurado el tempo que el Remix Agent considera probable. Si el tempo
fijado no fuera el indicado, seleccione de la lista otro tempo adecuado. Al volver a
reproducir el objeto, debería escucharse al ritmo del clic del metrónomo.
Asistentes y funciones especiales 247
Corrección Onbeat/Offbeat: ahora puede ocurrir que el tempo coincida, pero que los
golpes todavía estén desfasados. En este caso, la "Corrección On/Off Beat" te
ofrecerá ayuda para desplazar los golpes de compás según la complejidad del ritmo.
Pruebe las alternativas hasta escuchar que los clics del metrónomo coinciden con los
golpes de compás.
Con la tecla "0" podrás colocar las negras de forma manual durante la reproducción.
Los marcadores cercanos se eliminarán automáticamente, de forma que el tempo
configurado se mantiene.
Con el mouse podrás desplazar los marcadores individuales. Si se pulsa la tecla "Ctrl"
al mismo tiempo, los marcadores siguientes se desplazarán.
Cuando los clics del metrónomo coincidan con el compás de la música, continúa con
el próximo paso.
Con la tecla "0" podrá marcar una vez la posición del inicio del compás durante la
reproducción. De esta forma podrás corregir de forma eficiente los compases.
Si los inicios del compás coinciden con la canción, continúe con el siguiente paso.
Paso 4: Aplicar
Con el último paso aplicarás la información musical al material de audio.
248
Administrar
Aquí puedes guardar y cargar las configuraciones. Estas incluyen la lista de archivos a
exportar, la configuración para la exportación y los nombres de todas las entradas.
¡Atención! la conversión por lotes se refiere a proyectos, películas y los objetos que
vienen con ellos. Ten en cuenta que para convertir películas completas el material
fuente tiene que estar disponible también. Durante la conversión de objetos
Asistentes y funciones especiales 249
Añadir archivos (no para convertir objetos individuales de películas): aquí puedes
añadir manualmente películas, incluyendo archivos de vídeo y proyectos.
Duplicar selección: si quieres exportar tareas a múltiples formatos, sólo tienes que
marcarlos y duplicarlos, asignándoles una configuración individual para la
exportación.
Nota para la configuración del formato para múltiples tareas: si unos de los
comandos ya tiene una configuración personalizada, éste se perderá una vez que se
haya seleccionado otro formato. Para evitar esto, quita la selección para cada tarea
pulsando "Ctrl" y el botón del ratón.
Nota: durante la conversión por lotes, los mensajes que aparecen normalmente en la
importación normal de archivos se eliminarán. Esto es para que se efectúe la
conversión de la forma más fluida posible. Por eso, asegúrate de que todos los
archivos o el proyecto se puedan cargar sin problemas.
Copia de seguridad
Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,
por ejemplo, poder recuperar el proyecto.
Nota: además existe la opción de DV-Logging. Con esta opción puedes evitar
guardar los archivos DV-AVI y de audio (los muy extensos) porque
MAGIX Video deluxe 2016 recuerda la posición del material en la cinta DV y, al
cargar el proyecto, busca automáticamente en esa posición de la cinta DV.
Se abrirá un diálogo donde podrás escoger la ruta donde deseas guardar la película y
asignarle un nombre.
Asistentes y funciones especiales 251
Teclas:
Puedes escoger cuáles de las películas contenidas en el disco quieres restaurar, para
ello, selecciónalas en la lista. Además, elige el directorio en el que guardarás el
proyecto. En dicho directorio se creará un subdirectorio Backup_xx para cada copia de
seguridad restaurada donde se guardarán todos los archivos de proyecto del disco.
Todas las películas restauradas se cargarán entonces en MAGIX Video deluxe 2016
para poder editarlas.
Asistente de eliminación
Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,
incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está
función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.
Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras
película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer
copias de seguridad de estos archivos.
Avanzado
Bajo "Avanzado“ puedes determinar qué archivos y carpetas deberán ser incluidos en
el proceso de limpieza.
Grabar
En la interfaz "Copia en disco" podrás crear un menú de selección para luego grabarlo
en un disco junto con todo el proyecto con todas las películas.
Mando a distancia
El mando de distancia virtual es un medio de ayuda importante para comprobar el
funcionamiento del próximo disco.
Este mando a distancia puede controlar la imagen de vista previa de la misma forma
que la imagen en el monitor o en el televisor, cuando introduzcas en el reproductor tu
próximo CD o DVD con tu proyecto. Ahora se puede iniciar la navegación del menú
de DVD con los botones de flecha y pulsando el botón "OK". Los botones que estén
activados se verán resaltados.
254
Menú
El menú de selección se grabará también en el disco y aparecerá al insertar el disco en
un reproductor. De la misma forma que con un DVD o Blu-ray Disc comprado, podrás
seleccionar tus películas en el menú con imágenes de vista previa o controlar tus
escenas dentro de la película.
Grabar 255
Plantillas
En el área inferior encontrarás las plantillas de menú.
Nota: para estos menús, debes activar "Menú de películas" y "Menú de capítulos" en
las "Opciones de disco" de la vista "Edición".
Una vez que hayas elegido un tipo de plantilla de menú, puedes utilizar las barras
horizontales para ver todas las plantillas disponibles de dicha categoría. Las plantillas
pueden utilizarse de diversas formas:
• Si quieres aplicar una plantilla a todas las páginas del menú, haz doble clic sobre
la plantilla deseada. De esta forma se aplicará toda la plantilla.
• También puedes combinar elementos de diversas plantillas. Para esto, primero
debes cambiar al modo Edición. Cuando, por ejemplo, quieras combinar el
formato de texto de una plantilla con el fondo de pantalla de otra, haz doble clic
para seleccionar la plantilla para el fondo. Luego, haz clic en la pestaña "Texto" y
selecciona con doble clic una plantilla para la letra.
• También puedes cargar el diseño o los elementos del diseño tanto para la página
de menú actual (películas o escenas) como para todas las páginas del menú.
256
Cuadrícula: con este botón puedes activar una cuadrícula para que los
marcos de posición se adapten con exactitud unos a otros. Con la
pequeña flecha junto al botón puedes abrir el diálogo para la
configuración precisa de la cuadrícula.
Grabar 257
Navegación
Con la navegación que se encuentra en la parte superior izquierda puedes abrir la
estructura de las entradas del menú.
• Todas las películas se verán como entradas
principales en la lista. El nivel de menú
correspondiente es el menú de películas.
• Todas las escenas se verán como entradas a la
derecha. El nivel de menú correspondiente es el
menú de capítulos.
Opciones de disco
Aquí puedes activar o desactivar todo el menú o elementos específicos.
Nota: para poder ofrecer plantillas variadas, no hemos incluido en estas todos los
elementos que pueden utilizarse.
Vídeo introductorio: con este botón puedes cargar vídeos y utilizarlos como
introducción para un disco. Los formatos compatibles son *.avi, *.mpg, *.mxv, *.vob.
Al introducir el disco en el reproductor se reproducirá la introducción. Luego
aparecerá el menú. Si colocas la tilde en "Evitar avance", el vídeo introductorio deberá
verse por completo cada vez que coloques el disco y no podrás avanzar con el mando
a distancia.
Menú de capítulos: este es un nivel inferior del menú de disco, que utiliza todos los
marcadores de capítulo de una película como entradas del menú. Más información en
el apartado Marcador de capítulos (en la página 125).
Imágenes de vista previa: muestra u oculta las imágenes de vista previa en el menú
del disco.
Bordes: las imágenes de vista previa contienen bordes. Si estos bordes molestaran,
pueden desactivarse con esta opción.
En la ventana de proyecto: un clic del ratón sobre este botón abre la ventana de
proyecto para la edición del menú animado.
Ahora podrás modificar la película de fondo tal como lo desees. Una vez que guardes
la película de fondo modificada, esta se cargará automáticamente como fondo de
menú.
Consejo: si quieres diseñar un fondo de menú nuevo, elimina los objetos existentes
del proyecto de menú y carga nuevos.
Grabar 259
Diseñar página
Pueden insertarse también nuevas páginas de menú o eliminarse las que no se
necesitan.
Fondo: aquí dispones de tres posibilidades para crear una imagen de fondo para el
menú.
• Puedes definir un valor de color para el fondo.
• Puedes escoger un archivo de imagen de tu disco duro
• Puedes escoger un frame del proyecto
Sonido/Música: con este botón puedes cargar un archivo de música y utilizarlo para
la animación del fondo del menú.
Vídeo: con este botón puedes cargar un archivo vídeo o gráfico y utilizarlo para la
animación del fondo del menú. Además de las posibilidades del gráfico de fondo
puedes utilizar una secuencia de una presentación fotográfica que hayas cargado o de
un archivo de vídeo.
Diseñar botón
MAGIX Video deluxe 2016 te permite editar fácilmente todos los botones junto con
las entradas correspondientes del menú.
Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú
puedes editar las entradas del menú que has creado
individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con
las propiedades de la entrada del menú (en la página 261).
Pueden insertarse también nuevas entradas de menú junto con sus botones o
eliminarse las que no se necesitan.
Con este botón o con doble clic sobre las entradas del menú
puedes editar las entradas del menú que has creado
individualmente. Para este propósito se abrirá un diálogo con
las propiedades de la entrada del menú (en la página 261).
Ir a página vinculada
Para comprobar el destino de la entrada del menú,
selecciona la entrada del menú deseada y haz clic en
este botón.
Entrada del menú: determina a qué página del menú debe irse al seleccionar esta
entrada del menú.
Imagen de vista previa: aquí puede seleccionarse una imagen de vista previa
adecuada.
Aquí determinas la alineación vertical del texto (hacia arriba, centrado o hacia
abajo).
Fuente: aquí estableces la fuente y el estilo que debe utilizarse (negrita, cursiva, etc.)
Efecto 3D: si quieres que tu texto sea tridimensional, aquí puedes determinar el
ancho, el alto y el color del efecto 3D.
Aplicar a todo: con excepción del texto, la configuración se aplicará a todas las
entradas del menú.
262
Imagen
Utilizar frame del vídeo: con la barra deslizante escoges el frame (secuencia) del vídeo
que quieres utilizar como imagen de vista previa. Los campos de entrada numérica
están divididos en Horas:Minutos:Segundos:Frames
Utilizar otro gráfico: puedes cargar tus propias imágenes para el menú.
Nota: es posible que algunas plantillas de menú no estén preparadas para contener
imágenes. En este caso, la modificación de la imagen no tendrá efecto visible.
Para la edición de entradas del menú creadas personalmente existe otra vista en el
diálogo. Aquí pueden editarse vinculaciones del menú. Así es posible vincular una
entrada del menú con una acción determinada, una página del menú o la apertura de
un lugar específico en la película.
Grabar 263
Sin enlace: el elemento del menú no podrá seleccionarse y no tiene ninguna función
salvo la visualización del texto del menú.
Enlace a una página el menú actual: puede saltarse a una página del menú de
películas o capítulos.
Asistente de grabación
Con clic en "Copia en disco" se abre el diálogo para la creación de un
DVD, disco Blu-ray o AVCHD junto al menú.
Opciones
Con simulación previa: si no tienes clara la velocidad de grabación o la memoria
necesaria para el disco, puedes simular primero el proceso de grabación.
Formatear los DVD/CD-RW por completo: con esta opción podrás reformatear los
archivos RW y borrar todo el material de archivos existente.
Apagar PC después del proceso de grabación: activa esta opción para que tu PC se
apague automáticamente tras la codificación y grabación. De esta manera podrás, por
ejemplo, comenzar la codificación y grabación en cualquier momento sin tener que
esperar a que finalice el proceso para poder apagar tu PC.
Grabar DVD de vídeo estándar en el mismo disco: utilizando esta opción en el caso
de un disco WMV HD puedes grabar además del vídeo WMV HD un DVD de vídeo
en el mismo disco. De esta forma, también podrás reproducir tu disco WMV HD en
los reproductores de DVD normales. Ver Multidisco.
Título de CD/DVD: este es el título del DVD que se verá como nombre de unidad en
tu PC. Como estándar aparecerá el nombre del proyecto de disco.
Preset: aquí encontrarás opciones prefijadas muy útiles para el tipo de disco
seleccionado. He aquí alguno de los presets para un DVD:
DVD de vídeo de larga DVD con una duración de reproducción muy extensa. El bit
duración rate se reduce a costa de la calidad de la imagen.
DVD de música de larga DVD con tiempo de reproducción extra largo para música.
duración En este caso, el bit rate de la pista de audio se deja en la
266
calidad máxima.
Nota: puedes seleccionar entre NTSC (EE.UU. y Japón) y PAL (Europa) en todas las
configuraciones.
Bit rate: el bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado.
Cuanto mayor sea el bit rate, mayor será el archivo y más breve será la duración
máxima de la película que cabrá en un disco.
Adaptar bit rate: se realizará una estimación del tamaño de archivo del vídeo
terminado a partir del bit rate configurado. Si el vídeo no entra en el disco, la bit rate
se corregirá.
Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación. Cuanto mayor sea
la calidad, mejor se verá el vídeo finalizado pero más durará el proceso de
codificación.
Nota: la función está optimizada especialmente para las tarjetas gráficas NVIDIA. En
algunos casos, también con otras tarjetas gráficas obtendrás una alta velocidad en el
cálculo de efectos.
Grabar 267
Modo 3D: en caso de que en tu proyecto haya material 3D editado con Stereo3D,
aquí podrás seleccionar el modo en el que se debe grabar en el disco. La opción 3D
está desactivada por defecto.
Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.
Espacio de almacenamiento
DVD (aprox. 4,7 GB) aprox. 2 horas
Mini-DVD (aprox. 700 MB) aprox. 20 minutos
Blu-ray Disc TM (aprox. 25 GB/simple capa o 50 GB/doble aprox. 4,5 horas
capa)
268
Especialmente con el codificador de MPEG-2, que funciona con DVD y Mini-DVD (es
decir, en CD-ROM grabados con formatos de datos de DVD), es difícil crear datos
seguros para el espacio de almacenamiento necesario. Cuando está activada la bit
rate variable del codificador de MPEG-2, la codificación variará según los
movimientos en la imagen. En este caso, el espacio de almacenamiento necesario
depende del material fílmico: una película de acción necesitará más espacio de
almacenamiento que una película casera.
Manual:
En este caso regresa al modo de pantalla "Grabación" y elimina todas las películas que
no permiten que el proyecto de disco entre en un soporte de datos. Podrás cargar las
otras películas en otro proyecto de disco y grabarlas.
En este caso debes separar la película en dos o más partes, que deberás grabar en
varios soportes de datos.
• Vuelve al modo de pantalla de "Edición" y coloca el marcador de reproducción
en el lugar donde quieras dividir la película. Selecciona en el menú "Edición" la
opción "Cortar > Separar película".
• Todos los pasajes detrás del marcador de reproducción se separarán de la
película y pasarán a formar una película individual. Ambas películas se pueden
mover en la ventana de proyecto mediante el menú "Seleccionar película para
editar". Guárdalas de forma separada en el disco duro (opción de menú
"Archivo" > "Administración de película" > "Exportar archivo de película", por
ejemplo, con el nombre "Parte 1" y "Parte 2").
Exportación 269
• Elimina una de las películas (p.ej.: "Parte 2") del proyecto (opción de menú
"Administrar películas" > Eliminar película (en la página 277)).
• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la primera película ("Parte 1") en
un CD o DVD.
• Crea un nuevo proyecto de disco (botón "Nuevo"), cambia a la pantalla
"Edición" y carga la segunda película ("Parte 2").
• Cambia a la pantalla "Copia en disco" y graba la segunda película en un CD o
DVD.
Exportación
Con el botón "Exportar" accederás al asistente de exportación con las otras
posibilidades de exportación importantes para tus vídeos. Ten en cuenta que en este
caso solo se exportará la película actual. Los otros vídeos del proyecto y el menú de
disco no se tendrán en cuenta.
En el diálogo podrás seleccionar la calidad que deseas (p. ej. calidad de DVD) y el
formato del archivo (p. ej. MPEG -4). Allí también se te informará sobre las
propiedades de tu selección. Ten en cuenta que, al modificar un formato,
MAGIX Video deluxe 2016 también adapta la calidad si esta última no es óptima para
el formato seleccionado.
270
Nota: aquí están disponibles solamente los formatos más conocidos y utilizados. En
el menú "Archivo > Exportar película" se encuentran otros formatos de archivo. Para
más información sobre los formatos, lee el manual en PDF o la Ayuda (tecla F1).
Exportar a dispositivo
Puedes exportar tu proyecto también a un dispositivo móvil.
• En el diálogo de exportación pulsa "Exportar a dispositivo". A continuación,
selecciona el dispositivo en la lista desplegable.
• Haz clic en "Guardar vídeo".
MAGIX Video deluxe 2016 crea un nuevo archivo de vídeo. Podrás comprobar el
progreso en el cuadro de diálogo. Una vez que finaliza la exportación, se abrirá un
cuadro de diálogo.
Exportar película 3D
Con esta opción puedes exportar una película junto con los objetos, configuración de
efectos, transiciones, efectos, etc., en un archivo de vídeo 3D y guardarlo en tu PC.
Nota: a través de este diálogo obtienes siempre archivos Windows Media Video 3D.
Para otros formatos, utiliza el menú "Archivo > Exportar película".
Subir a Internet
Con esta opción puedes subir tu película directamente a YouTube, Vimeo o Facebook.
YouTube es el portal más conocido para los clips personales de todo tipo. Vimeo es
un portal de películas en crecimiento para vídeos más exigentes.
Descripción: introduce una breve descripción de tu película para informar a los otros
usuarios de la comunidad acerca de ella.
Enviar: determina aquí si la película debe ser "Privada", es decir, si solamente las
personas con derechos pueden acceder a tu película, o si debe ser "Pública" y todos
podrán verla.
Cargar en showfy
Aquí accedes directamente al diálogo de inicio de sesión de showfy. Con showfy
podrás mostrar tus fotos, vídeos y música en streaming.
Menús
En las pantallas "Grabación" y "Copia en disco" algunos puntos de menú no están
disponibles. La referencia del menú describe el menú completo, tal como se visualiza
en la pantalla "Edición".
Menú Archivo
Nuevo proyecto
Se creará un nuevo proyecto de MAGIX Video deluxe 2016. Se abrirá el
diálogo de inicio.
Crear un nuevo proyecto: aquí puedes indicar el nombre del nuevo proyecto.
Opciones: con este botón puedes abrir o cerrar el área de opciones del diálogo de
inicio.
276
Ver vídeo introductorio: aquí puedes iniciar el vídeo introductorio con información
sobre el funcionamiento de MAGIX Video deluxe 2016.
Carpeta de proyecto: aquí estableces la ruta del directorio del proyecto donde se
guardarán los archivos de proyecto.
Sample rate de audio: aquí configuras la sample rate de audio de las pistas de sonido.
Utilizar plantilla de vídeo: aquí seleccionas, como base para un nuevo proyecto, una
de las plantillas de vídeo incluidas en el programa. Para más información lee el
apartado "Utilización de plantillas de vídeo" (en la página 225).
Shortcut: Ctrl + N
Abrir
Con esta opción puedes cargar un proyecto o un archivo multimedia. Al cargar
un proyecto, ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben
estar disponibles.
MAGIX Video deluxe 2016 busca los archivos de audio y vídeo utilizados en los
directorios en los que se encontraban al guardar el proyecto.
Shortcut: Ctrl + O
Guardar proyecto
El proyecto actual se guarda con el nombre indicado. Si aún no has escogido
un nombre, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrás establecer la ruta
de acceso y el nombre del proyecto.
Shortcut: Ctrl + S
Tecla: Shift + S
Administracíon de película
Nueva película
Con esta opción creas una nueva película para tus grabaciones y archivos importados.
Como en general ya está abierta una película, debes decidir si la película se debe
insertar en el proyecto o si debe crearse un nuevo proyecto.
Eliminar película
Con esta opción eliminas la película actual del proyecto. Sin embargo, todavía se
encuentra en el disco duro y podrás abrirla en cualquier momento.
Tecla: Ctrl + F4
Adjuntar película
Con ayuda de esta función puedes añadir una película nueva a una película abierta. La
película nueva se insertará al final de la película abierta y tomará automáticamente su
configuración.
Renombrar película
Aquí puedes introducir el nuevo nombre para tu película.
Importación
Con esta opción, podrás importar una película en tu proyecto. Al cargar un proyecto,
ten en cuenta que todos los archivos multimedia incluidos deben estar disponibles.
MAGIX Video deluxe 2016 busca los sonidos y vídeos utilizados en los directorios en
los que se encontraban al guardar el vídeo.
Exportar película
Puedes exportar tu película en distintos formatos de vídeo. Las opciones disponibles
varían según el formato seleccionado.
Presets: aquí encontrarás una lista de las configuraciones típicas para el formato
seleccionado para las aplicaciones más importantes.
Este formato se utiliza en MAGIX Video deluxe 2016 para la grabación de vídeos y
está optimizado para vídeos digitales con material de alta calidad.
Configuración manual
Códec audio/vídeo: son posibles diversos códecs dependiendo de las distintas
versiones de Windows Media (7,8,9). En el caso de problemas de compatibilidad o
reproducción, inténtalo utilizando un códec más antiguo con una versión anterior.
Modo de bit rate: es posible utilizar bit rates constantes o variables, pero para la
mayoría de los dispositivos y las aplicaciones streaming está establecida una bit rate
constante. En el caso de bit rate variable en el modo de 2 pasadas, el vídeo se
comprimirá en 2 pasadas para optimizar el ancho de banda de vídeos muy
comprimidos para Internet.
Bit rate / Calidad / Formato de audio: bit rate determina la calidad de visualización o
del audio. Cuánto más alto el valor de bit rate, mejor se verán los vídeos, pero más
grandes serán también los archivos y el tiempo de codificación necesario. En el caso
de bit rates variables, la bit rate se adaptará dinámicamente a los requerimientos de
cada material de imagen o sonido. De esta forma, puede determinarse un valor de
calidad de 1 a 100 o en el caso de codificación en 2 pasadas una bit rate promedio o
máxima. En el caso del audio, la bit rate también estará determinada por el formato de
audio.
Importación desde el perfil del sistema (tipo de exportación): para todos los casos
de aplicaciones corrientes salvo la reproducción en dispositivos portátiles (donde
debes utilizar la configuración entregada en el programa), como por ejemplo,
streaming de Internet, Microsoft entrega diversos perfiles de sistema de los que
puedes seleccionar uno. Si tienes instalado el codificador Windows Media, que puede
descargarse gratuitamente de Microsoft, podrás editar los perfiles o agregar tus
propios perfiles. Estos pueden cargarse con "Importación desde archivo de perfil".
En información del clip puedes insertar títulos, el nombre del autor, declaraciones de
derechos de autor y una descripción.
Menús 281
MPEG 4 es el formato de vídeo más avanzado del momento. En comparación con los
otros formatos, ofrece la mejor calidad de imagen con el mismo tamaño de archivo.
Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.
Nota: el codificador de MP3 no puede utilizarse como códec para la pista de sonido
de audio AVI.
Forma de transferencia
Opciones
Bit rate: la selección "bit rate" determina la fuerza de la compresión: cuanto más alta
la bit rate, más alta será la calidad del archivo de audio que se exporta. Por otro lado,
Menús 283
la bit rate también determina el tamaño del archivo: cuanto más pequeña la bit rate,
más pequeño el tamaño del archivo.
Normalización: esta función debería estar activada siempre. Garantiza que la música
no sea ni muy fuerte ni muy suave.
Se abrirá una ventana de selección para que puedas escoger el tipo de grabación
deseada. También puedes abrir esta ventana con el botón de grabación del control de
transporte.
Tecla: R
Exportar a dispositivo
Este diálogo se abre a través de "Archivo" > "Exportar a dispositivo".
Transferencia DV/HDV
Para la transferencia digital, escoge en el menú "Archivo" > "Transferir audio/vídeo" y
después Camcorder. Para cámaras DV escoge el dispositivo Cámara DV; para
cámaras de vídeo HDV, HDV1 o Camcorder HDV2.
Consejo: las cámaras digitales que pueden grabar digitalmente a través de una
conexión de PC, son generalmente caras. Puedes ahorrar un poco de dinero si
compras una cámara digital sin esta opción de transferencia digital y dejar que te
activen esta función en una tienda especializada. ¡Infórmate si es posible antes de
comprar la cámara!
Configuración de exportación DV
PAL/NTSC: en Europa se utiliza PAL, mientras que en EE UU y Japón se utiliza NTSC.
Generalmente no debes modificar esta opción.
Renderizar sólo escenas editadas: los archivos originales sin editar se copiarán en el
DV-AVI. Generalmente, los datos DV deben descomprimirse, añadirse los cálculos de
efectos y volver a comprimirse. Si no existen cálculos de efectos, puedes ignorar este
paso. Esta opción puede estar siempre activada.
Shortcut: Alt+S
Grabación de CD-/DVD-ROM
Selección manual de archivos
Abre el programa de grabación MAGIX Speed burnR para grabar vídeos u otros
archivos en CD/DVD. Para seleccionar tus archivos, sólo debes llevarlos desde el
Explorador de MAGIX Speed burnR mediante arrastrar y soltar. Encontrarás más
información en la ayuda de MAGIX Speed burnR.
Tecla: Ctrl + B
• Copia analógica: con esta opción realizas una copia analógica de tu vídeo en un
disco.
Para más información lee el apartado correspondiente en el capítulo "La interfaz Grabación (en
la página 84)".
Consejo: para mayor información sobre el manejo de MAGIX Speed burnR lee la
ayuda del programa.
Internet
El acceso rápido a MAGIX Servicios Online. Obtén más información sobre los
servicios, gestiona tus datos de acceso, descarga los archivos de tu Álbum Online, etc.
Nota: para información sobre MAGIX Servicios Online selecciona "Archivo" >
"Online" > "Más información sobre MAGIX Servicios Online...".
vez que exportes a, por ejemplo, Facebook (en la página 310) o al MAGIX Álbum
Online (en la página 288).
Copia de seguridad
Los datos deben guardarse por si el disco duro se rompiera u ocurriera una falla para,
por ejemplo, poder recuperar el proyecto.
Asistente de eliminación
Con el Asistente de Limpieza puedes eliminar del disco duro los proyectos de disco,
incluyendo todos los archivos de audio, vídeo e imágenes utilizados en él. Utiliza está
función para liberar espacio en tu disco duro para nuevos proyectos.
Atención: si los archivos utilizados en la película también los has utilizado en otras
película (p. ej., trailers, introducciones musicales, etc.), primero tendrás que hacer
copias de seguridad de estos archivos.
Configuración
Configuración de película
Abre la Configuración de película (en la página 69) de la película seleccionada.
Programa...
Se abre la configuración del programa (en la página 72).
Shortcut: Y
290
Edición de Teclas
Esta entrada del menú abre un diálogo para editar Teclas (en la página 341). Así
podrás adaptar MAGIX Video deluxe 2016 a tus necesidades personales.
Shortcut: Alt + R
Idioma
Aquí puedes cambiar el idioma que se utilizará en MAGIX Video deluxe 2016.
Normalmente el programa utiliza por defecto la lengua que se ha utilizado durante la
instalación.
Cerrar
Cierra MAGIX Video deluxe 2016
Shortcut: Alt + F4
Menús 291
Menú Edición
Deshacer
Este comando te permite deshacer las últimas acciones realizadas. De esta
forma, podrás probar distintas ediciones sin problemas. Si el resultado no es
lo que buscabas, puedes volver al estado inicial con el botón "Deshacer".
Al hacer clic sobre la flecha junto al botón se abre una lista de las acciones realizadas
hasta el momento. De este modo también podrás deshacer varias acciones
consecutivas.
Rehacer
Este comando restablece la acción deshecha inmediatamente antes
mediante el comando "Deshacer".
Al hacer clic sobre la flecha junto al botón se abre una lista de las acciones deshechas
hasta el momento. De este modo también podrás rehacer varias acciones deshechas
de manera consecutiva con el comando "Deshacer".
Cortar objetos
Este comando corta la escena seleccionada y la copia en el portapapeles. Luego la
podrás insertar en la misma película o en cualquier otra mediante el comando "Pegar".
Copiar objetos
Este comando copia la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el modo de
línea-temporal) en el portapapeles. Puedes acceder al portapapeles y volver a utilizar
la escena eliminada en la misma o en cualquier otra película mediante el comando
"Pegar objetos".
292
Pegar objeto
El contenido del portapapeles se inserta en la posición del marcador de inicio en el
arreglo actual.
Tecla: Ctrl + V
Duplicar objetos
Esta opción duplica los objetos seleccionados. Las copias aparecen al lado del original
y pueden arrastrarse hasta la posición correcta ("arrastrar y soltar").
Teclas: D
Eliminar objetos
Este comando borra la escena seleccionada (o el objeto seleccionado en el
modo de línea-temporal).
Shortcut: Supr
Tecla: Ctrl + A
Shortcut: Mayús. + K
Menús 293
Cortar
Las funciones de edición están disponibles en la barra de herramientas. Selecciona ahí
la función; se mostrará la última función seleccionada como botón.
Separar escenas
Esta acción separa un objeto seleccionado en la posición del marcador de
reproducción. Como consecuencia, se crearán dos objetos independientes.
Shortcut: T
Shortcut: Z
Eliminar escena
Si te encuentras en el modo de línea temporal y deseas eliminar una escena
de la pista 1 con posterioridad, con esta opción puedes desplazar hacia
adelante los objetos, títulos y transiciones de todas las pistas para evitar un
espacio en blanco en la película.
Dividir película
Con esta función divides el vídeo en la posición del marcador de
reproducción, creando dos vídeos separados. En la ventana de proyecto
actual permanecerá la parte que se encuentra antes del marcador de
reproducción.
294
El resto se borrará del arreglo actual y se creará un vídeo nuevo, que se puede
encontrar en el menú "Ventana".
Shortcut: Alt + Y
Editar área
MAGIX Video deluxe 2016 pone a tu disposición además de las funciones
relacionadas con objetos, funciones basadas en segmentos. Estas se refieren a todo el
proyecto desde la primera hasta la última pista y al área entre los marcadores de
inicio y de fin.
Cortar área
El área entre los marcadores de inicio y fin del actual arreglador se cortará y guardará
en el portapapeles. Puede volver a ser insertada en otro lugar.
Copiar área
El área entre los marcadores de inicio y fin del proyecto actual se copiará en el
portapapeles. Se puede volver a pegar en otro lugar.
Eliminar
El área entre los marcadores de inicio y fin de la ventana de proyecto actual se
eliminará y no se guardará en el portapapeles.
Pegar área
El contenido del portapapeles se insertará en la posición del marcador de inicio en el
proyecto actual.
Extraer
El área entre el marcador de incio y fin se mantiene, y todo el material anterior y
posterior se eliminará. Utiliza esta opción cuando sólo quieras extraer una parte de un
arreglo para editarla aparte.
Shortcut: Mayús. + X
Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.
Shortcut: C
Pegar instantánea
El inicio del área se insertará como instantánea sobre la longitud del área.
Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.
Agrupar
Todos los objetos seleccionados se disponen en un grupo.
Tecla: G
296
Desagrupar
Todos los objetos seleccionados se separarán en objetos individuales.
Tecla: Mayús. + G
Asistente
MAGIX Slideshow Maker
Abre el MAGIX Slideshow Maker (en la página 240)
Tecla: Ctrl + M
Soundtrack Maker
Esta opción abre el MAGIX Soundtrack Maker (en la página 211)
Nota: para utilizar siempre datos de mapas actuales, Animación de rutas de viaje los
abrirá directamente de Internet. Por ello, se requiere conexión a Internet.
Consejo: te recomendamos utilizar las opciones del submenú "Exportar película" del
menú "Archivo", para crear un archivo final *.avi- o *.wav; en vez de la opción de
mixdown.
Tecla: Shift + D
Shortcut: Ctrl + R
Marcador
Establecer marcador de proyecto
Con esta opción se colocará un marcador de proyecto en la posición actual de
reproducción. Más información sobre marcadores de proyectos, en el capítulos
"Marcadores", bajo "Establecer marcador de proyecto" (en la página 124).
Opciones
• Eliminar marcador de capítulo: el último marcador de capítulo establecido se
elimina.
• Considerar solamente el área seleccionada: limita la creación automática de
marcadores de capítulo en el área comprendida entre los marcadores de inicio y
de fin.
Tecla: I/O
Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.
Shortcut: X
300
Como alternativa encontrarás esta función también en el menú contextual del espacio
vacío.
Nota: esta función se refiere únicamente a la primera pista visible. Para ello debes
desplazarte por el arreglador para que la pista deseada se visualice en la línea
superior.
Desplazar vista
Con esta función, el segmento visible se desplazará junto con el marcador de inicio
sobre la regla de compás. Podrás saltar rápidamente entre marcadores (marcadores
de capítulo, escenas, anuncios) y bordes de objetos.
MultiCam
Con esta función cambias al Modo MultiCam.
Menú Efectos
Configuración de efectos de película
Este punto del menú abre la configuración de efectos de la película (en la página 178).
La configuración hecha aquí se aplicará a toda la película.
Tecla: Shift + Z
Estabilización de imagen
Selecciona el tipo de estabilización de imagen que quieres utilizar: en el Grupo de
medios puedes elegir entre el cuadro de diálogo habitual de "Estabilización de
imagen" (en la página 176) o proDAD Mercalli 2.0 (en la página 148). Con ambos
podrás corregir las grabaciones temblorosas. Prueba ambos para saber cuál se ajusta
mejor a tus necesidades.
Crear panorámica...
Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden
correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes
comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.
Efectos de vídeo
Aquí encontrarás efectos para objetos de vídeo e imagen, que podrás configurar
libremente. Los efectos pueden configurarse tras seleccionar el objeto en la ventana
de diálogo del efecto. Encontrarás más información sobre este tema en el capítulo
"Efectos" en "Efectos de vídeo en el Grupo de medios" (en la página 140).
Efectos de movimiento
Aquí encontrarás efectos de movimiento con los que puedes animar la imagen como,
por ejemplo, el efecto zoom o de movimiento de cámara. Encontrarás más
información en el capítulo "Efectos (en la página 149)" en el apartado "Efectos de
movimiento en el Grupo de medios".
Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.
Stereo3D
Aquí se encuentra la función Stereo3D. Para más información lee el
capítulo "Stereo3D" (en la página 214).
Diseño de fondo
Escoge aquí un color, una imagen o un vídeo de tu disco duro para utilizar como fondo
para la escena que se muestra. Esto es especialmente útil cuando las escenas
presentan bordes negros o se ven más pequeñas.
Menús 303
Restablecer fondo
Restablece la configuración del Diseño de fondo (en la página 302).
Shortcut: Ctrl + -
Shortcut: Alt + -
Tecla: Alt + N
Disminución de volumen
Ver capítulo Efectos de audio, Disminución de volumen (en la página 200).
Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).
Fijar volumen
Esta función del menú Efectos y contextual regula el volumen de los objetos
individuales. Esto también puede realizarse directamente en la ventana de proyecto
con la ayuda del control deslizante central.
Restauración de audio
Ver Restauración de audio (Encontrarás más información en el apartado
"Restauración de audio" en la página 187) en el capítulo Efectos de audio
Teclas: Alt + A
Eco/Reverberación
ver Reverberación/Eco, capítulo Efectos de audio
Tecla: Shift+H
Menús 305
Time stretch/Remuestreo
ver Time stretch/Remuestreo (en la página 193) en el capítulo Efectos de audio
Teclas: Ctrl + Q
Efectos de audio
Estas opciones abren los efectos individuales del directorio de efectos de audio del
Grupo de medios.
Teclas: Ctrl + +
Teclas: Shift + +
Curva de volumen
Aquí puedes acceder directamente al efecto de curva de objeto más importante, el
volumen. Encontrarás también el volumen en el Grupo de Medios bajo "Efectos" >
"Efectos de audio" > "General" (en la página 159).
Efectos de títulos
Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.
Tecla: Ctrl + T
Shortcut: Alt + T
Elementos de diseño
Multi imagen en imagen: aquí encontrarás diversas plantillas para realizar
combinaciones de imágenes.
Objetos de imagen: aquí encontrarás varios objetos de imagen como las barras
negras, globos de pensamiento para dibujos animados, entre otros.
Intros/Outros: son escenas de apertura y fin que puedes utilizar para distintas
situaciones de la película.
Bibliotecas de efectos
Con esta entrada del menú controlas los directorios correspondientes con el Grupo de
medios (en la página 25, en la página 46).
Menú Ventana
Organización de ventanas
Estándar
Esta opción activa el funcionamiento estándar de un monitor cuando te encuentras en
la configuración multimonitor.
Shortcut: F9
Editor de corte
Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la
posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como
308
las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener
más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes (en la página 116)".
Tecla: N
Editor de objetos
Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la
posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo
"Vídeos e imágenes".
Tecla: Shift + N
Mezclador
Con esta opción puedes visualizar o bien ocultar el mezclador en tiempo real. Para
más información, ¡especialmente con respecto a la incorporación de plug-ins de
efectos, lee el capítulo "Mezclador (en la página 201)".
Shortcut: M
Shortcut: B
Mastering Suite
Aquí abres la Mastering Suite.
Monitor de programa
Abre y cierra la ventana del video. Si se desactiva el diseño estándar, podrás desplazar
al Grupo de Medios libremente o cambiar su tamaño.
Tecla: Shift + V
Grupo de Medios
Con esta opción puede ocultarse o mostrarse el Grupo de Medios.
Shortcut: Mayús. + P
Menús 309
Proyecto
Muestra u oculta la ventana de proyecto.
Tecla: Shift + A
Además, los marcadores de inicio y fin se colocan al comienzo o al final para que
puedas reproducir todo el arreglo.
Tecla: Shift + F
Zoom horizontal
Aquí encontrarás una selección de funciones para modificar el segmento de eje
temporal visible.
Zoom vertical
Aquí puedes cambiar la cantidad de pistas visibles en simultáneo. Cuantas más pistas
sean visibles, más pequeñas se verán.
Menú Compartir
Aquí encontrarás muchas maneras de transferir tus datos fuera del programa de
forma rápida y de publicarlos fácilmente en Internet. La transferencia de datos a otros
programas para su procesamiento es posible si se han instalado esos programas
especiales.
Youtube/Facebook
Sube la película actual al portal o comunidad seleccionados. Introduce también los
datos del vídeo en los campos indicados, para que el vídeo se pueda encontrar a
través de las funciones de búsqueda de los portales.
MAGIX Video deluxe 2016 también utiliza en cierta medida el formato H.264, que es
un componente del códec MPEG-4. Debido a que Flash admite este formato
directamente y la mayoría de las comunidades y portales lo utilizan, el vídeo no debe
ser renderizado nuevamente en los respectivos servidores De esta manera, se
evitarán pérdidas de calidad.
showfy
Aquí puedes acceder a las opciones que te permiten cargar (en la página 274)
elementos o la totalidad de tus presentaciones de fotos en tu cuenta de showfy.
Otras opciones
Las otras opciones del menú "Compartir" dependen del software que esté instalado
en tu PC. Puedes, por ejemplo, editar gráficos en MAGIX Web Designer, MAGIX
Photo & Graphic Designer o en Xara Designer Pro, optimizar la pista de audio en
MAGIX Audio Cleaning o musicalizar tu película con MAGIX Music Maker.
Menú Ayuda
Ayuda
Esta función está disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del
programa en el tema correspondiente. Utiliza esta opción para obtener ayuda sobre
cualquier función de MAGIX Video deluxe 2016.
Shortcut: F1
Ayuda contextual
Utiliza este comando para obtener ayuda sobre cualquier parte de
MAGIX Video deluxe 2016. El cursor del ratón se transforma en una flecha con un
signo de interrogación. Haz clic en cualquier menú o en un botón de una de las dos
barras de herramientas. Así aparece más información acerca de este tema.
Tecla: Alt + F1
Manual (PDF)
Abre el manual en formato PDF. Al igual que la ayuda que abres con F1, contiene toda
la asistencia e información acerca del programa.
312
Consejo: la primera vez que utilices MAGIX Video deluxe 2016 te recomendamos
ver los vídeos tutoriales porque te suministrarán un resumen de lo más importante.
magix.info
¿Tienes alguna pregunta o problema con tu programa MAGIX o estás buscando
trucos y consejos sobre el tema multimedia? Entonces estás en en lugar indicado.
Escribe tu pregunta en el campo de introducción de texto y haz clic en "Preguntar", se
abrirá magix.info el navegador de Internet.
Registro online
Esta opción abre la página web de MAGIX para que puedas registrarte online como
usuario MAGIX.
Actualización online
Esta opción busca actualizaciones disponibles en la página web de MAGIX, para que
actualices la versión de tu programa.
Menú contextual
El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este
menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.
Objetos de vídeo
Crear (nueva) tabla de fotogramas
A veces, crear una nueva tabla de fotogramas, es útil para solucionar problemas con
algunos archivos MPEG. Estos pueden verse, por ejemplo, cuando la navegación
(posicionamiento del marcador de reproducción, bobinar) funciona mal o no funciona.
Generalmente, al cargar un vídeo MPEG no se crean tablas de fotogramas y, de esta
forma, se acelera el proceso de carga. Sin embargo, si deseas crearlas, los archivos
MPEG serán más rápidos y más fáciles de editar.
Funciones de audio
Aquí encontrarás varias opciones para editar la pista de sonido. Estas se
corresponden en su mayoría con las opciones del menú "Efectos" > "Efectos de objeto
de audio" con las siguientes excepciones.
314
Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).
• Luego selecciona con la tecla Ctrl pulsada los objetos que quieres alinear al
objeto de referencia.
• Selecciona en el menú contextual la opción "Alinear otro objeto de audio en esta
pista".
Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se
encuentren en paralelo.
Reconocimiento de escenas
Abre el reconocimiento automático de escenas para cortar vídeos extensos en
escenas individuales, y para colocar esas escenas en el directorio de Tomas. Para ello
lee el capítulo "Reconocimiento automático de escenas" (en la página 228).
Tecla: Shift + Z
Estabilización de imagen
Selecciona el tipo de estabilización de imagen que quieres utilizar: en el Grupo de
medios puedes elegir entre el cuadro de diálogo habitual de "Estabilización de
imagen" (en la página 176) o proDAD Mercalli 2.0 (en la página 148). Con ambos
podrás corregir las grabaciones temblorosas. Prueba ambos para saber cuál se ajusta
mejor a tus necesidades.
Editor de corte
Muestra o oculta la ventana del Editor de corte, permitiéndote realizar ajustes en la
posición del vídeo seleccionado o los objetos de imagen y sus controladores, así como
las características de las transiciones (tipo de transición, duración, etc.). Para obtener
más información, consulta el capítulo "Vídeos e imágenes (en la página 116)".
Tecla: N
Editor de objetos
Muestra o bien oculta la ventanas del editor. Así pueden ajustarse finamente la
posición del objeto video seleccionado. Para mayor información, lee el capítulo
"Vídeos e imágenes".
Tecla: Shift + N
316
Marcadores de enganche
Colocar marcador de enganche: para establecer un marcador de enganche,
selecciona el objeto y coloca el marcador de reproducción en el lugar en el que desees
colocar el marcador de enganche. Puedes colocar todos los marcadores de enganche
que desees por objeto.
Con el cursor del ratón puedes tomar el marcador de enganche para desplazarlo
mediante arrastrar y soltar.
Shortcut: Ctrl + P
Allí en donde se encuentra el marcador de reproducción en el objeto
seleccionado se colocará un marcador de enganche.
Movimiento
Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.
Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.
Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.
Filtro anti-parpadeo
Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con
este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.
Diseño de fondo
Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor
simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.
Efectos de vídeo
Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.
Copiar/pegar/cortar/eliminar objeto
Estas opciones son iguales a las opciones del menú "Edición".
318
Shortcut: Mayús. + K
Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.
En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.
Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.
Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).
Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.
Objetos de imagen
Modificar duración de la foto
En este diálogo se puede introducir el tiempo exacto de duración de la foto
seleccionada. Antes puedes seleccionar también varias fotos, para modificar el
tiempo de reproducción total.
Crear panorámica...
Abre el diálogo para crear una imagen panorámica. Coloca las fotos en el orden
correcto e iguala su Iluminación y color para obtener los mejores resultados. Debes
comprobar que las transiciones de las fotos estén en armonía.
320
Transiciones
El menú contextual para transiciones puede abrirse con el botón A/B que se
encuentra en el objeto trasero. Además de las diversas transiciones, allí
encontrarás las siguientes opciones:
Duración de la transición
Con "Duración de la transición" en el menú de transiciones podrás determinar la
longitud de la transición. Si seleccionas "Aplicar a todas", la duración seleccionada se
aplicará a todas las transiciones de la película.
Menús 321
Configuración...
Se abrirá la página de transiciones en el grupo de medios con la configuración de la
transición correspondiente. Según la transición existen distintas configuraciones.
Objetos de audio
Las opciones del menú contextual para los objetos de audio se corresponden con las
opciones del menú "Efectos" > "Efectos de audio" o con las del menú "Edición", con
las siguientes excepciones.
Para obtener más información, lee el apartado "Sincronizar el volumen de los objetos
seleccionados" (en la página 181).
Nota: las curvas de pista de los objetos de audio pueden animarse al igual que los
efectos de vídeo. Para ello, lee el capítulo "Animar objetos" (en la página 169).
Los objetos se desplazarán uno sobre otro de forma que las pistas de audio se
encuentren en paralelo.
Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.
Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).
Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.
Objetos de texto
Editor de títulos
Abre el Editor de títulos para el objeto de foto, vídeo o título.
Tecla: Ctrl + T
Convertir en títulos 3D
Un objeto de título se convertirá en un objeto MAGIX 3D Maker y se abrirá una
versión limitada de MAGIX 3D Maker.
Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.
calidad. Con "Sin edición de entrelazado" se da por supuesto que el material fuente
contiene frames completos.
Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).
Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.
Movimiento
Con esta opción puedes hacer que los objetos de vídeo se desplacen sobre la pantalla.
Lee Movimiento en el capítulo efectos de vídeo.
Segmento
Sitúa los objetos de vídeo en una parte determinada de la pantalla. Consulta el
capítulo "Efectos de vídeo" para obtener más información.
Filtro anti-parpadeo
Selecciona esta opción para imágenes fijas, con estructuras finas y alto contraste. Con
este filtro se pueden reducir los saltos durante la reproducción en TV.
Diseño de fondo
Con estas opciones puedes editar el fondo de la imagen con ayuda de un editor
simple. Puedes escoger otros colores, pero también un archivo de imagen o vídeo.
Efectos de vídeo
Las entradas de este submenú están también disponibles en el Grupo de Medios.
Shortcut: Mayús. + K
Menús 327
Si se trata de un archivo de DV-AVI (es decir, una grabación digital de, por ejemplo,
una cámara de vídeo), se utilizará la fecha de grabación del lugar seleccionado. Si se
trata de otro archivo, se utilizará la fecha de creación como código de tiempo.
Finalmente se abrirá el editor de títulos para ajustar la configuración.
En el menú contextual del monitor de vista previa está disponible la opción "Mostrar
tiempo de reproducción". Con esto se crea un código de tiempo.
Información general
Aquí puedes cambiar el nombre del objeto seleccionado, el color de fondo y de primer
plano y la relación de aspecto del objeto cuando no está seleccionado. También se
indica, entre otros datos, a qué archivo hace referencia el objeto seleccionado.
Para obtener más información, lee el apartado "Entrelazado" (en la página 382).
328
Interpolar imágenes intermedias: activa esta función para crear un movimiento más
suave cuando se reproduce el material, es decir, para obtener una imagen más fluida.
Línea Temporal
Restablecer el área seleccionada
Elimina el inicio y el fin del área
Editar área
Elije si el área seleccionada, que se ubica entre los marcadores de inicio y fin en la
línea temporal, debe ser cortada, copiada, eliminada, insertada o extraida, o si se debe
dejar un espacio en blanco.
Shortcut: Ctrl + R
Problemas y soluciones
En archivos AVI es posible que el códec requerido no esté instalado. Para ello,
consulta el capítulo "Indicaciones generales para vídeos AVI" (en la página 345) en el
"Anexo: Vídeos y medios de datos digitales".
Reproducción discontinua
Si la reproducción de la película en el ordenador no es fluida, no te preocupes: la
película final será perfectamente fluida. Ten en cuenta que MAGIX Video deluxe 2016
calcula todos los efectos en tiempo real, por lo verás enseguida el resultado en el
material audiovisual.
Sin embargo, muchos efectos pueden causar problemas, incluso en los ordenadores
más modernos. En este caso, no se podrá visualizar el vídeo en el PC. Pero al
renderizar un DVD o al exportarlo, el resultado se verá sin problemas. Para ello,
realiza el montaje de la película sin efectos. Normalmente, dispondrás de una vista
preliminar fluida y así podrás trabajar más rápido.
Como último paso, añade los efectos que quieras para darle a tu película un estilo
Hollywood.
Causa posible: el material no contiene beats o la canción tiene un pasaje sin beats
(por ejemplo, en superficies de sintetizador o voz).
330
Solución: limita la canción con los marcadores de inicio y fin del objeto de forma que
solo contenga pasajes con ritmo.
Solución: con los marcadores de inicio y fin del objeto debes limitar la canción de
forma que solo contenga pasajes rítmicos.
Solución: el marcador de inicio debe colocarse justo antes de un beat (lo ideal sería
colocarlo delante del beat del comienzo de compás).
Causa posible: muchas canciones están compuestas de forma que algunos pasajes
están desplazados una corchea. En las canciones techno se utilizan, por ejemplo,
desplazamientos de 7 corcheas.
Problemas de activación
La página web de MAGIX no se abre
En todo momento puedes enviar preguntas por e-mail a nuestra Asistencia Técnica.
Ten esta información preparada, para que podamos ayudarte rápidamente.
Funciones de reproducción
Iniciar / Detener Barra espaciadora
Aumentar gradualmente la velocidad de L
reproducción Shift + L
Detener reproducción (el marcador de K
posición se queda en la posición actual)
Reproducir a la inversa o rebobinar por pasos J
Shift + J
Acelerar el avance rápido Shift + Flecha derecha
(mantener las teclas pulsadas)
Acelerar rebobinado Shift + Flecha izquierda
(mantener las teclas pulsadas)
Volver a comenzar desde el marcador de Retroceso
reproducción
Marcador de reproducción al principio Inicio
Marcador de reproducción al final Fin
1 frame hacia atrás Flecha izquierda
1 frame hacia adelante Flecha derecha
5 frames hacia atrás Ctrl + Flecha izquierda
5 frames hacia adelante Ctrl + Flecha derecha
Establecer marcador de proyecto Tecla Intro + Ctrl
Reproducir desde inicio del área hasta el final #
del área
Reproducción del frame actual +
Monitores
Monitor de vídeo a pantalla completa Alt + Intro
Otra resolución Alt + G
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 333
Ir al marcador derecho W
Ir al marcador izquierdo Q
el de fin
Modos de ratón
Objeto 6
Todas las pistas 7
Una pista 8
Curva 9
Estiramiento 0
Escucha previa Alt + 6
Ayuda contextual Alt + F1
Modos de inserción
Automático 1
Ripple de una pista 2
Ripple multipista 3
Sustituir 4
Sobrescribir 5
Menú "Archivo"
Nuevo proyecto Ctrl + N
Abrir proyecto Ctrl + O
Guardar proyecto Ctrl + S
Guardar proyecto como... Shift + S
Grabación de audio / imágenes / vídeo... R
Exportar a dispositivo... H
Conversión por lotes... S
Grabar CD/DVD > Combinar archivos de Ctrl + B
forma manual...
Asistente de eliminación Ctrl + Shift + Y
Cargar copia de seguridad de proyecto Ctrl + Shift + O
336
Salir Alt + F4
Administración de película
Nuevo Ctrl + Alt + N
Eliminar del proyecto Ctrl + F4
Exportar Ctrl + Alt + L
Exportación de la película
Exportar como AVI Ctrl + Alt + A
Exportar como DV AVI Ctrl + Alt + D
Exportar como vídeo MPEG Ctrl + Alt + P
Vídeo como MAGIX Video Ctrl + Alt + M
Vídeo como Quicktime Movie Ctrl + Alt + Q
Vídeo sin comprimir Ctrl + Alt + U
Vídeo como AVI Motion JPEG Ctrl + Alt + O
Vídeo como secuencia de imágenes Ctrl + Alt + E
Exportación de Windows Media Ctrl + Alt + V
Vídeo como vídeo MPEG 4 Ctrl + Alt + G
Vídeo como vídeo HEVC Ctrl + Alt + I
Audio como Wave Ctrl + Alt + W
Exportar como transición Ctrl + Alt + T
Instantánea como BMP Ctrl + Alt + B
Instantánea como JPEG Ctrl + Alt + J
GIF animado Ctrl + Alt + F
Copia de seguridad
Copiar proyecto y medios en carpeta Alt + S
Copiar película y medios en carpeta Shift + R
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 337
Configuración
Película E
Programa Y
Renderización de proxy y vista previa Alt + R
Shortcuts Ctrl + Shift + U
Menú Edición
Deshacer Ctrl +Z
Rehacer Ctrl + Y
Cortar objetos Ctrl + X
Copiar objetos Ctrl + C
Pegar objetos Ctrl + V
Duplicar objetos D
Eliminar objetos Supr
Seleccionar todos los objetos Ctrl + A
Cortar
Separar escenas T
Eliminar inicio de escena Z
Eliminar final de la escena U
Eliminar escena Ctrl + Supr
Dividir película Alt + Y
Editar área
Cortar área Shift + Supr; Alt + X
Copiar área Alt + C
Eliminar área Alt + Supr
Pegar área Alt + V
Extraer área Shift + X
338
Agrupar G
Desagrupar Shift + G
Asistentes
MAGIX Slideshow Maker Ctrl + M
Soundtrack Maker Ctrl + Shift + S
Marcador
Establecer marcador de proyecto Ctrl + Intro
Establecer marcador de capítulo Shift + Intro
Establecer marcador de capítulo automático Alt + Shift + Intro
Eliminar marcador de capítulo Ctrl + Shift + Intro
Eliminar todos los marcadores de capítulo Ctrl + Alt + Intro
Establecer inicio de área I
Establecer final de área O
Saltar al inicio del área Shift + I
Saltar al final del área Shift + O
Marcar área sobre espacio vacío X
Menú Efectos
Configuración de efectos de película Ctrl + Shift + H
Efectos de vídeo
Brillo y contraste Alt + Shift + H
Color Alt + Shift + F
Corrección de color Alt + Shift + C
Nitidez Ctrl + Alt + S
Plug-ins de efectos de vídeo Ctrl + Shift + P
Efectos Video Mix Ctrl + Alt + X
Efectos de movimiento
Tamaño/Posición Alt + Shift + I
Segmento Alt + Shift + P
Movimiento de cámara y de zoom Ctrl + Alt + Z
Rotación/Reflejo Alt + Shift + R
340
Efectos de título
Editor de títulos... Ctrl + T
Cargar efectos de título... Alt + T
Guardar efectos de título Ctrl + Shift + T
Bibliotecas de efectos
Efectos de audio y vídeo Alt + Shift + E
Efectos de transición Ctrl + Shift + B
Efectos de título Alt + Shift + L
Menú Ventana
Ajuste de corte N
Ajuste de objeto Shift + N
Mezclador M
Panel de efectos de audio master B
Monitor de programa Shift + V
Grupo de medios Shift + P
Restablecer orden de ventana F9
Shortcuts (accesos directos con el teclado) 341
Menú Ayuda
Ayuda F1
Ayuda contextual Alt + F1
Mostrar información sobre herramientas Ctrl + Shift + F1
(tooltips)
Acerca de MAGIX Video deluxe 2016 Alt + Shift + F1
Edición de shortcuts
En este diálogo puedes escoger libremente los shortcuts de teclado para cualquier
función de menú de MAGIX Video deluxe 2016. En este caso es posible adaptar las
asignaciones de shortcuts a tus necesidades y modificar o crear nuevos shortcuts.
Añadir shortcut
Para insertar un shortcut, realiza lo siguiente:
• Busca el punto de menú que desees y selecciónalo con un clic. En "Punto de
menú actual" verás el menú seleccionado.
• Haz clic después en "Nuevo shortcut".
• Introduce el shortcut. Puedes crear las combinaciones con la tecla que desees y
Shift, Alt y Control.
• Después haz clic en "Asignar shortcut". Si el shortcut ya estuviera asignado,
recibirás un aviso.
342
Lista de shortcuts
Restablecer: aquí puedes volver a activar los shortcuts configurados previamente.
Consejo: MAGIX Video deluxe 2016 contiene también otros presets para aquellas
personas que han trabajado hasta ahora con otro software. Estos presets facilitan el
cambio a MAGIX Video deluxe 2016.
Si has utilizado MAGIX Video Pro X3 y quieres continuar utilizando sus shortcuts,
carga Video_Pro_X3.ssc.
Ver lista: se abrirá una ventana con una lista completa de los shortcuts actuales. Con
un clic sobre "Copiar" puedes transferir la lista al portapapeles de Windows para
después editarla e imprimirla con ayuda de un editor de texto.
Navegador integrado
El navegador integrado te ofrece una gran cantidad de útiles funciones para la
colección de material para tu proyecto. Eso incluye todo tipo de archivos posibles:
fotos, vídeos, audio o simplemente texto pueden incorporarse fácilmente a la película
con el navegador integrado
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Compresión MPEG
MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos en Imágenes en
Movimiento) define a un grupo de trabajo que colabora con la Organización
Internacional de Estandarización (ISO), así como la Comisión Electrotécnica
Internacional (ETC), con el fin de desarrollar estándares de codificación de vídeo y
audio.
Este procedimiento se basa en el simple hecho de que hasta un 96% de los datos de
vídeo digital está repetido y se puede comprimir sin disminuir de forma visible la
calidad gráfica.
Sin embargo, cada compresión MPEG constituye una reducción de datos y, como tal,
está relacionada con la pérdida de información. Si el vídeo está formado por una gran
cantidad de detalles y el contenido cambia muy rápido, la imagen se puede
distorsionar (según la fuerza de la compresión y la calidad del codificador).
Con velocidades de compresión medias por debajo de los 3 Mbps, es probable que se
observe una reducción de la calidad. Con velocidades de unos 6 Mbps, la reducción
de calidad es prácticamente invisible.
Esto significa en concreto que un archivo AVI que se crea en un ordenador solo podrá
cargarse o reproducirse en otro ordenador si este último posee también el mismo
códec.
Algunos códecs que trabajan solamente con tarjetas específicas pueden ocasionar
problemas con tarjetas de edición de vídeo antiguas. Este tipo de AVI pueden
utilizarse solamente en el ordenador donde se ha creado. ¡De ser posible evita utilizar
este tipo de códec!
La tabla a continuación te explica los usos, la calidad y las distintas funciones de los
tipos de disco, así como también el espacio de almacenamiento para cada formato.
Para información más específica, lee los capítulos sobre los diferentes tipos de disco.
Con una resolución de 720 x 576 (PAL) y codificado en MPEG-2 se consiguen muy
buenos resultados con 25 imágenes por segundo. La cantidad de datos es
aproximadamente 5 veces mayor que en un VCD.
DVD-R / +R: Medio grabable una sola vez. El DVD-R puede grabarse con estructuras
de datos de los formatos DVD-Video, DVD-Audio o DVD-ROM.
DVD+RW: con unidades +RW se pueden crear DVD regrabables, que pueden ser
leídos en casi todos los reproductores de DVD-ROM o DVD. Las firmas que
comparten este formatos son principalmente Philips, Sony, Hewlett Packard (además
de Ricoh, Yamaha y Mitsubishi).
DVD-RW: la técnica de DVD grabable y borrable, impulsada por Pioneer y Sharp. Este
formato fue desarrollado por la firma Pioneer y suele ser compatible con los
correspondientes reproductores de DVD.
DVD-RAM: los medios DVD-RAM, que por una parte se basan en el cambio de fase y
por otra parte en discos duro y magnetoóptico, así como -hasta la fecha- tecnología
desconocida, son casi 100% incompatibles con los reproductores existentes.
Discos vírgenes: para todos los formatos de grabación de DVD existen actualmente
los discos vírgenes grabables de una cara con una capacidad de 4,7 Gbyte y un
tiempo de reproducción de aproximadamente 2 horas.
Protección anticopia
Macrovision (APS): la industria del cine ha logrado imponer que las unidades de
DVD-ROM y las tarjetas de decodificador o gráficas con salidas Composite o S-Video
348
Content Scrambling System (CSS): CSS evita que puedan grabarse las pistas de vídeo
de un DVD en el disco duro y, por lo tanto, multiplicarse. Casi todos los DVD están
protegidos con CSS y esto se debe a que el CSS (aún) puede utilizarse libre de
licencias.
Los streams VOB de los DVD sin CDD pueden cargarse de la misma forma que los
otros archivos de vídeo a través del botón para la importación de vídeo.
Disco Blu-Ray
Este tipo de disco, junto con el DVD HD, es el seguidor del DVD y ofrece una gran
capacidad de memoria: hasta 27 GB (54 GB en doble capa) con muy pocos errores de
escritura.
La denominación "Blu-ray" deriva del color azul del láser. Puesto que un color no
puede ser marca registrada, se eliminó la letra "e" del color azul (blue).
Las empresas que han desarrollado en BD se han unido en la Blu-ray Disc Association
(BDA).
Disco AVCHD
Con este formato crearás vídeos de alta resolución. Podrás realizar copias tanto en
discos Blu-ray (BD-R/RE) como en los DVD±R/RW más comunes. A diferencia de los
Blu-ray Disc (en la página 348) se utilizará el códec MPEG-4/AVC como formato de
vídeo, que utiliza menor memoria con la misma calidad. En los discos AVCHD no hay
menú de discos.
Consejo: para poder disfrutar de los vídeos de alta resolución deberías también
poseer un televisor HD.
Compatibilidad
Discos AVCHD en DVD vírgenes: los DVD's creados con vídeo AVCHD no serán
compatibles con todos los reproductores Blu-ray. El comportamiento de los
dispositivos es en este caso muy variado. Los reproductores de DVD normales no
pueden reproducir los discos AVCHD, porque no son compatibles con el formato
AVC.
Activar códecs
Para crear y editar determinados formatos de archivo se requieren codificadores y
decodificadores especiales.
Nota: si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016 puedes hacerlo en
cualquier momento.
Activación
1. Abre el menú "Ayuda > Instalar programas adicionales".
2. Selecciona "Códec MainConcept MPEG-2".
La activación ha sido realizada. MAGIX Video deluxe 2016 comprueba los datos
de registro, descarga el códec correspondiente y lo instala. Eventualmente
MAGIX Video deluxe 2016 deberá reiniciarse antes de poder utilizar el códec
instalado.
Nota: una vez finalizada la activación del códec MainConcept, tendrás que
seleccionarlo como códec por defecto en la pestaña Sistema (en la página 78) de la
configuración del programa.
Nota: si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016 puedes hacerlo en
cualquier momento.
Procedimiento
1. Abre el menú "Ayuda > Instalar programas adicionales".
2. Selecciona "Códec MainConcept MPEG-4".
MAGIX Video deluxe 2016 comprobará si dispones de licencia para el códec a
través de otro programa MAGIX y, de ser así, lo utilizará.
Si no dispones de licencia para el códec, el programa continuará con la activación
con costes:
Se abre el diálogo de activación.
3. Haz clic en "Activar online".
Se abre el navegador web.
352
Si aún no has registrado MAGIX Video deluxe 2016, se abrirá una página para que
registres MAGIX Video deluxe 2016.
Después serás redirigido a una página web donde podrás encargar la activación
correspondiente.
4. Introduce los datos necesarios y finaliza tu pedido.
Por regla general recibirás el código de activación en cuestión de pocos minutos.
Excepcionalmente este proceso podría llevar más tiempo.
Nota: una vez finalizada la activación del códec MainConcept, tendrás que
seleccionarlo como códec por defecto en la pestaña Sistema (en la página 78) de la
configuración del programa.
Configuración del codificador MPEG-2 353
Vídeo
Consejo: para obtener más información, consulta el Glosario MPEG (en la página
379). Encontrarás una definición detallada para muchos de los términos aquí
utilizados.
Modo bit rate: la bit rate determina la cantidad de datos por segundo que se guardan
en el vídeo (en velocidad de reproducción). Por eso, la bit rate constituye un
parámetro decisivo cuando se trata del espacio de almacenamiento y la calidad del
vídeo que se codificará. Una mayor bit rate significa mejor calidad pero también un
archivo más grande.
• Constante: se utiliza el valor exacto indicado en "Bit rate promedio" para poder
calcular el tamaño del vídeo de manera exacta.
• Variable: el valor indicado en "Bit rate promedio" se utiliza en el vídeo como
promedio, es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente,
solo se puede calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
• Parámetro de cuantización const.: este parámetro es el responsable de que la
calidad del vídeo se mantenga constante.
Bit rate promedio (kbit/s): la bit rate indicada se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
Máxima bit rate (kbit/s): es la bit rate máxima del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".
Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP (en la página 381)
máxima. Los valores altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una
mayor protección contra errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la
edición posterior del vídeo.
354
Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor de la frame rate.
Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame (en la página 383). El orden de los B-frames y de los P-
frames se repite a lo largo de toda la secuencia GOP.
Númer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
o
Frame I B B P B B P B B P B B P B B P B B P B
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• SIMPLE: este perfil está pensado básicamente para aplicaciones con bajo
rendimiento del procesador, por ejemplo, para videoconferencias o vídeos en
teléfonos móviles. Este perfil no permite los B-frames, lo que, por un lado,
significa un volumen de datos elevado pero, por otro lado, aumenta
considerablemente la seguridad de funcionamiento.
• MAIN: originariamente este perfil estaba pensado para la industria de
radiodifusión y para garantizar la seguridad. Con el tiempo quedó relegado por el
perfil "HIGH", desarrollado para los mismos propósitos.
• HIGH: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y para
garantizar la seguridad, en parte también se emplea en el ámbito de HDTV
(High Definition Television). Se utiliza por ejemplo para discos-Blu ray.
Nivel: MPEG 2 define distintos niveles. El nivel determina la bit rate y la resolución
ideales para el vídeo. En la configuración "Nivel automático", el codificador especifica
el nivel automáticamente, entre otros, basándose en la resolución del formato de
vídeo especificado, en la bit rate y en el perfil.
Smart Copy: si esta opción está activada, el material MPEG 2 sin editar y con cortes
duros se transferirá sin ninguna modificación. Esto acelera notoriamente el proceso de
codificación. Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el límite GOP.
Audio
Sample rate (Hz): aquí se define el sample rate de audio. El estándar fijado para DVD
es de 48 kHz. Al modificar esta configuración puede ocurrir que el sonido o el vídeo
completo no puedan reproducirse.
Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir el bit rate que desees.
Configuración de imagen
Entrelazado: determina si el vídeo debe codificarse en una única imagen (pantalla
completa) o en varios campos (por exploración entrelazada, es decir, "entrelazado").
• Progresivo
El vídeo se codifica en pantalla completa.
• Campo inferior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
inferiores (campo inferior) constituyen el primer campo y las líneas superiores, el
segundo.
• Campo superior primero
El vídeo se codifica por exploración entrelazada ("entrelazado"). Las líneas
superiores (campo superior) constituyen el primer campo y las líneas inferiores, el
segundo.
356
Vídeo
Nota: los valores predeterminados y el estado de los elementos de control
(bloqueado/modificable) dependerán del preajuste de exportación seleccionado.
Modo bit rate: el bit rate determina la cantidad de datos por segundo que se guardan
en el vídeo (en velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate constituye un
parámetro decisivo cuando se trata del espacio de almacenamiento y la calidad del
vídeo que se codificará. Un mayor bit rate significa mejor calidad pero también un
archivo más grande.
• Constante: se utiliza el valor exacto indicado en "Bit rate promedio" para poder
calcular el tamaño del vídeo de manera exacta.
• Variable: el valor indicado en "Bit rate promedio" se utiliza en el vídeo como
promedio, es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente,
solo se puede calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
• Parámetro de cuantización const.: este parámetro es el responsable de que la
calidad del vídeo se mantenga constante.
Bit rate promedio (kbit/s): el bit rate indicado se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
Máximo bit rate (kbit/s): es el bite rate máximo del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".
Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP (en la página 381)
máxima. Los valores altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una
mayor protección contra errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la
edición posterior del vídeo.
Por regla general, cuanto más corta sea la duración GOP, mejor será la compatibilidad
del archivo de vídeo creado.
Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor del frame rate.
Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame (en la página 383). El orden de los B-frames y de los P-
frames se repite a lo largo de toda la secuencia GOP.
Númer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
o
Frame I B B P B B P B B P B B P B B P B B P B
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• MAIN: originariamente este perfil estaba pensado para la industria de
radiodifusión y para garantizar la seguridad. Con el tiempo quedó relegado por el
perfil "HIGH", desarrollado para los mismos propósitos.
• HIGH: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y para
garantizar la seguridad, en parte también se emplea en el ámbito de HDTV
(High Definition Television). Se utiliza por ejemplo para discos Blu-ray.
Nivel: H.264 define distintos niveles. El nivel determina el bit rate y la resolución
ideales para el vídeo.
Smart Copy: si esta opción está activada, el material AVCHD sin editar y con cortes
duros se transferirá sin ninguna modificación. Esto acelera notoriamente el proceso de
codificación. Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el límite GOP.
Audio
Nota: los valores predeterminados y el estado de los elementos de control
(bloqueado/modificable) dependerán del preajuste de exportación seleccionado.
Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir el bit rate que desees.
Configuración de imagen
Entrelazado:
Multiplexor
Compatible con streaming: el vídeo creado puede reproducirse en páginas web en
tiempo real.
Archivo de inicio HTML: MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo HTML con un
reproductor de vídeo que abre el archivo de vídeo creado en el archivo HTML y lo
reproduce.
Vídeo
Bit rate promedio (kbit/s): la bit rate indicada se utiliza en el vídeo como promedio,
es decir, que constituye un mero valor indicativo. Por consiguiente, solo se puede
calcular el tamaño del vídeo de manera aproximada.
Máxima bit rate (kbit/s): es la bit rate máxima del stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits por segundo que pueden transferirse al decodificador. Este
parámetro solo está disponible en el modo de bit rate "Variable".
360
Máxima duración GOP: aquí puedes determinar la duración GOP máxima. Los valores
altos mejoran la compresión. Los valores bajos ofrecen una mayor protección contra
errores y facilitan el acceso a cada uno de los frames para la edición posterior del
vídeo.
Por regla general, cuanto más corta sea la duración GOP, mejor será la compatibilidad
del archivo de vídeo creado.
Consejo: un truco que ofrece muy buenos resultados es introducir para la duración
GOP el mismo valor de la frame rate.
Estructura GOP: la estructura GOP se define como el orden de los distintos frames.
Una secuencia GOP empieza con un I-frame seguido de varios B-frames y, a
continuación, un P-frame. El orden de los B-frames y de los P-frames se repite a lo
largo de toda la secuencia GOP.
Nivel: HEVC define distintos niveles. El nivel determina la bit rate y la resolución
ideales para el vídeo. En la configuración "Nivel automático", el codificador especifica
el nivel automáticamente, entre otros, basándose en la resolución del formato de
vídeo especificado, en la bit rate y en el perfil.
Audio
Sample rate: aquí se muestra la sample rate de audio.
Bit rate (kbit/s): aquí puedes introducir la bit rate que desees.
Multiplexor
Compatible con streaming: el vídeo creado puede reproducirse en páginas web en
tiempo real.
Archivo de inicio HTML: MAGIX Video deluxe 2016 crea un archivo HTML con un
reproductor de vídeo que abre el archivo de vídeo creado en el archivo HTML y lo
reproduce.
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 361
Configuración general
Tipo de MPEG: aquí puedes determinar el tipo de número del MPEG que crearás.
Puedes modificar libremente la configuración para exportar tu vídeo en el formato
correspondiente con el propósito de utilizarlo en otro programa o presentarlo, por
ejemplo, en tu página web.
Bit rate: la bit rate determina el espacio de almacenamiento del vídeo finalizado. La
cantidad de datos disponibles puede aprovecharse más o menos dependiendo de la
calidad de visualización. 20 Mbyte pueden ser 4 segundos de un DVD de vídeo o 5
minutos de un stream de Internet con el tamaño de un sello de correos. La calidad de
un vídeo MPEG se calcula en base al "ancho" del "flujo de datos" creado, la bit rate.
Esta es una cantidad de datos transferidos por un tiempo determinado que
generalmente se calcula en kbit/s o bits por segundo.
Calidad: aquí se determina la calidad del proceso de codificación, con más precisión la
calidad de la estimación del movimiento (en la página 379). Cuánto mayor calidad,
mejor se verá el vídeo finalizado, pero mayor será la duración de la codificación. El
valor prefijado 10 es un buen compromiso entre calidad y velocidad.
En este caso, el material de vídeo no debe contener ediciones, sino que solo los cortes
duros (sin transiciones) están permitidos. Estos cortes no se ejecutarán según los
frames, sino en el próximo límite GOP. Por lo tanto, debes ser generoso en la
colocación de los cortes.
Para grabar sin una nueva codificación un DVD con una pista de sonido surround 5.1,
esta opción debe estar activada.
Del archivo: con esta opción puedes "leer" la configuración necesaria de un archivo
MPEG existente. Esto es muy útil cuando, por ejemplo, quieras juntar archivos MPEG
sin volver a codificar con renderización inteligente.
Configuración de vídeo
Frame rate: Para PAL es 25 imágenes/seg., para NTSC 29,97 imágenes/seg. Nota: se
puede codificar material NTSC como PAL (o viceversa), pero esto puede dar como
resultado una reproducción inestable.
Para MPEG 1 el formato de píxeles ya está establecido; las opciones son 1:1, CCIR601
(sería el vídeo 4:3 normal) para 625 líneas = PAL y 525 líneas = NTSC y lo mismo
para 16:9.
Estructura GOP: aquí puedes modificar la secuencia GOP (en la página 381), es decir,
la cantidad de frames P y frames B por cada frame I dentro de GOP. Debes tener en
cuenta que la duración total del GOP de 15 frames no puede sobrepasarse: esta
corresponde a la configuración por defecto ( 1 frame I + 4 frames P + 5*2 frames B =
15 frames).
Sin embargo, puedes reducir la frecuencia GOP (a costa de la calidad de imagen con
la misma bit rate). Esto hace más lento al proceso de codificación, dado que la
codificación de frames P y B necesita más carga de ordenador que la estimación del
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 363
GOP automático: los GOP cerrados no están relacionados con los GOP siguientes. Un
MPEG con todos GOP cerrados, facilita el corte MPEG, dado que, en los GOP
cerrados, puede cortarse de forma simple en los frames I. GOP auto cierra los GOP en
los cambios de escena donde pueden aplicarse dos procedimientos complejos ("fast"
y "VSCD").
En el modo "bit rate constante", se utilizará un bit rate permanente. Con una bit rate
constante la capacidad de rendimiento de la compresión MPEG puede no
aprovecharse correctamente, porque en las escenas inmóviles y simples se pierde
ancho de banda.
Otros
Reducción de ruidos (clic sobre sensibilidad a rumores): con esta opción se activa el
filtro de ruidos cuya fuerza puede configurarse entre 1 y 31.
Parámetros avanzados
Configuración de audio
Tipo de audio: puedes utilizar MPEG-Layer-1/2 o "pista de audio AVCHD". "Sin
audio" debes escogerlo en el diálogo de exportación.
Sample rate: puedes determinar una sample rate de 32, 44,1 o 48 kHz para la pista de
audio. Para VCD y SVCD se requiere 44,1; mientras que para DVD, 48 kHz. Para
disminuir la cantidad de datos de audio, es mejor reducir la bit rate en lugar de la
sample rate.
Modo: están disponibles los modos mono, estéreo, Joint Stereo y canal dual. Si
utilizas el tipo de audio "pista de audio AVCHD" también está disponible el modo
"Surround 5.1".
• Canal dual permite la codificación de dos pistas monofónicas (p. ej. voz), que
pueden alternarse durante la reproducción.
• Joint Stereo es una codificación estéreo optimizada, en que se aprovechará el
hecho de que la señal de ambos canales estéreo es, en su mayoría, idéntica.
Utiliza Joint Stereo, si quieres o puedes utilizar solamente bit rates de audio
pequeñas, pero necesitas la señal estéreo.
• Surround 5.1 está solamente disponible para proyectos surround al grabar DVD.
En este caso, se codificarán los 6 canales surround en el stream de audio.
Codificador MPEG-1/2 (MainConcept) 365
Bit rate: aquí puedes configurar la bit rate de la señal de audio. Cuanto más alta es la
bit rate, mejor es la calidad de reproducción. VCD requiere 224 kbit/s; mientras que
en SVCD y DVD puede escogerse entre 384 kbit/s y 448 kbit/s.
Nota: utiliza el medidor de picos del mezclador para determinar el volumen. Este
procedimiento sirve para establecer una aproximación puesto que la medición
exacta necesita un valor promedio que en MAGIX Video deluxe 2016 no puede
medirse sin realizar un proceso adicional.
El valor resultante sirve además como valor de referencia para "Dynamic Range
Control". Las partes que son más bajas que la voz se aumentarán, mientras que las
más fuertes se disminuirán para, por ejemplo, evitar distorsiones.
Supongamos que has creado una película en MAGIX Video deluxe 2016 y has
realizado la sonorización con Samplitude/Sequoia. Tras la transferencia de las pistas
surround desde Samplitude/Sequoia debes medir el volumen de los diálogos
hablados.
Si, por ejemplo, los diálogos tienen un volumen de -21 db, debes introducir el valor
"21" en la normalización de diálogos para que todo el volumen del nivel de referencia
configurado en el decodificador o amplificador surround se disminuya. Este valor se
encuentra en -31 db en la modulación digital completa.
366
Fondo: las películas con mucha acción presentan una diferencia mayor entre el
volumen de los diálogos hablados y las escenas más fuertes (como, por ejemplo,
explosiones) y, por lo tanto, los diálogos son más suaves que en películas más
tranquilas que se pueden modular con mayor volumen.
Canal LFE: aquí puedes desactivar el canal LFE (Low Frequency Effect), por ejemplo,
cuando quieras eliminar ruidos de las frecuencias bajas. En general, esta opción debe
permanecer activada.
Filtro LFE: el filtro LFE es un filtro pasa bajos que solo deja pasar las frecuencias más
bajas. Si, por ejemplo, has añadido sonido a un proyecto surround con
Samplitude/Sequoia y has utilizado el filtro LFE, puedes desactivar esta función
porque, de lo contrario, se realizará una filtración.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 367
Recomendación: busca primero entre los preajustes del programa el que resulte
más adecuado para el caso de aplicación o el dispositivo de reproducción
correspondiente. Los preajustes están optimizados para los casos de aplicación
típicos.
Según el objetivo de aplicación del material exportado, puede utilizarse uno de estos
dos codificadores para comprimir el material de vídeo. Consulta el manual de uso del
dispositivo de reproducción para comprobar cuáles son los codificadores compatibles.
La opción "Exportar como página web" crea adicionalmente una página web HTML
con reproductor Flash integrado que reproduce el vídeo creado. Para obtener más
información, lee el aparatado "Insertar vídeos Flash en tu página web".
Códec vídeo
MPEG-4 H.264
El códec H.264 de MPEG-4 (también AVC) es compatible con todo tipo de material,
pero requiere una alta capacidad del equipo para una codificación posterior.
Aquí se puede ajustar el preset AVC y el formato de vídeo. Por ejemplo, para la
calidad de DVD debe ajustarse "DVD". El formato de vídeo debe escogerse según el
país, para que los aparatos comunes a la zona también puedan reproducir el material.
Por ejemplo, para España debe configurarse "PAL", para Francia "SECAM" y para casi
todo el continente de América "NTSC".
MVC
Multiview Video Coding (MVC) es una adición para aplicaciones estereoscópicas.
Actívalo si deseas exportar archivos MVC.
Nota: MVC solo está disponible en las versiones Video deluxe Pro.
2 pases
El vídeo que se quiera exportar debe codificarse 2 veces. El primer pase se utiliza para
calcular la tasa de datos para cada período de tiempo (en el caso del vídeo, casi todos
los frames). En el segundo se crea (realmente) el vídeo con la tasa de datos calculada
anteriormente. El resultado es una calidad de imagen mejorada, pero también para la
codificación precisa del doble de tiempo.
El modo especial del Smart Render, "Smart Copy", te permite grabar en el medio de
destino el material AVCHD sin necesidad de una codificación compleja, lo que acelera
notoriamente la velocidad de codificación. En este caso, el material de vídeo no debe
contener ediciones, sino que solo los cortes duros (sin transiciones) están permitidos.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 369
Estos cortes no se ejecutarán según los frames, sino en el próximo límite GOP. Por lo
tanto, debes ser generoso en la colocación de los cortes.
Nota: consulta la información del fabricante de tu tarjeta gráfica para saber con qué
aceleración de hardware es compatible. Comprueba que tienes instalados todos los
drivers necesarios.
Perfil
Perfil
Define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
• Perfil baseline: pensado básicamente para aplicaciones con capacidad de cálculo
limitada, por ejemplo, para videoconferencias o vídeos en teléfonos móviles.
• Perfil main: originariamente pensado para la industria de radiodifusión y por
motivos de seguridad. Con el tiempo quedó relegado por "High Profile",
desarrollado para los mismos propósitos.
• High Profile: este es el perfil utilizado para la industria de radiodifusión y por
motivos de seguridad, en parte también utilizado en el ámbito de HDTV (High
Definition Television). Se utiliza por ejemplo para DVD HD y Blu ray-Disc.
Nivel
H.264 define distintos niveles. El nivel determina el bit rate y la resolución ideales
para el vídeo.
Tipo de frame
Con "Tipo de imagen" se determinará la parte de un frame que se utilizará como base
de la codificación:
• Frame progresivo: una imagen única de una secuencia de vídeo, también
llamada pantalla completa.
• Campo entrelazado: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más
información, lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).
• Frame entrelazado: el codificador crea un campo de frame en según el cual se
realiza la codificación.
Orden de campo
Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en
"Tipo de frame".
Cantidad de partes
Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué
cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la
cantidad automáticamente.
Control de rate
El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en
velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se
trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un
mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.
Modo
• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en
el que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.
• Cantidad constante:
• Bitrate variable: el bitrate variará. Cuando los movimientos sean rápidos, el
bitrate aumentará y en caso de imágenes fijas o de movimiento lento, bastará
con un bitrate bajo, para crear un vídeo con la misma calidad.
Pass
Aquí seleccionas si deseas realizar de forma manual una codificación simple o de
varios pases (2 pases, multipases).
Bitrate (bits/s)
• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido,
para que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.
372
HSS rate
Esto significa el bit rate máximo que debe haber en los stream de vídeo, es decir, la
cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.
Nota: esta opción solo está disponible en el modo "Bit rate variable". Además, debe
estar activada la opción "Usar HRD".
Aspect Ratio
"Aspect Ratio" es la "relación de aspecto". En la industria cinematográfica, es una
indicación de la relación entre ancho y alto de un rectángulo, monitor o pantalla.
Nota: normalmente el "Aspect Ratio" puede dejarse como está. Sólo debes cambiar
la configuración, cuando el vídeo exportado está deformado o cuando quieras
corregir un vídeo con una relación de aspecto errónea.
Estructura GOP
Máx. duración GOP
Aquí se determinará la duración GOP (en la página 381) máxima. Los valores altos
significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de
seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición
del vídeo.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 373
MPEG-4 simple
Si tu dispositivo no puede reproducir MPEG-4 H.264, utiliza MPEG-4 Simple.
(Q)CIF (Common Intermediate Format): CIF es un formato de vídeo que desde 1990
es utilizado por cualquier codificador híbrido H.261. Desde ese entonces, el formato es
utilizado para videoconferencias.
La "Q" en QCIF es por "Quarter" y significa "Cuarto", ya que la resolución se divide
por la mitad tanto a lo largo como a lo ancho en relación con CIF, lo que significa sólo
un cuarto de CIF.
QCIF fue un formato muy utilizado por los fabricantes de teléfonos móviles, ya que su
resolución de 176x144 píxeles era muy útil para los primeros SmartPhones (144x176)
asequibles.
720p: vídeo del tipo "stream" con una resolución de 1280x720p (progresivo).
374
Perfil/Nivel
Perfil: define perfiles que sean compatibles con las propiedades del codificador.
Tipo de imagen
Con "Tipo de imagen" se determinará que parte de un frame será utilizado como base
de la codificación:
• Frame: una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla
completa.
• Campo: un campo que, junto con otro, forma un frame. Para más información,
lee la explicación acerca de "Entrelazado" (en la página 382).
Orden de campo
Nota: este parámetro no está disponible cuando está seleccionado "Campo" en
"Tipo de frame".
Cantidad de partes
Un frame puede dividirse en varias partes para la codificación. Aquí introduces qué
cantidad máxima de partes pueden ser. En la configuración "0" se determinará la
cantidad automáticamente.
Control de rate
El bit rate determina qué cantidad de datos por segundo se guardan en el vídeo (en
velocidad de reproducción). Por eso, el bit rate es el parámetro decisivo cuando se
trata del espacio de almacenamiento y la calidad del vídeo que se codificará. Un
mayor bit rate significa mayor calidad pero también un archivo más grande.
Modo
• Bitrate constante: el bitrate constante debe utilizarse sólo cuando el aparato en
el que se reproducirá el vídeo, es únicamente compatible con bitrate constante.
Configuración del codificador MPEG-4 (MainConcept) 375
Bitrate (bits/s)
• En el modo "Bitrate constante": se utilizará exactamente el valor introducido,
para que se pueda calcular exactamente el tamaño del vídeo.
• En el modo "Bitrate variable": el bitrate introducido se utilizará en promedio
aproximado, es decir, servirá como valor de referencia. Por eso, sólo se puede
estimar el tamaño del vídeo a exportar.
Máx. rate
Esto significa el bitrate máximo que debe haber en los vídeos stream, es decir, la
cantidad máxima de bits que pueden transferirse al codificador.
Estructura GOP
Máx. intervalos clave
Aquí se determinará la duración GOP (en la página 381) máxima. Los valores altos
significan mejor compresión. Los valores bajos generan mayor protección de
seguridad y permiten un mejor acceso a los frames individuales para a post-edición
del vídeo.
Cantidad de B-frames
Aquí se determinará la cantidad de B-Frames (en la página 383). En algunos casos de
aplicación, p. ej. videoconferencias requieren de la configuración "0", es decir ningún
B-Frame, para obtener tiempos de reacción cortos durante la transferencia.
Códec de audio
En "Audio" está predeterminada la opción "AAC" (en la página 376). Si seleccionas
como preajuste un flujo de transporte AVCHD, estará disponible la opción "pista de
audio AVCHD".
AAC
AAC es uno de los sistemas de compresión de audio MPEG, desarrollado por Moving
Picture Experts Group, especificado para la edición de MPEG-2 multicanal en MPEG-
2 estándar.
El sonido AAC, puede ser variable con una sample rate desde 8000, 16000, 24000,
32000 o 48000 Hz y puede codificar en mono o estéreo. Como opción estándar, el
audio está configurado como 48000 Hz Stereo. Cuanto mayor sea la frame rate, más
grande será el archivo y mejor la calidad del sonido. Busca orientación en las
especificaciones técnicas de tu dispositivo de reproducción.
archivo resultante y mejor será la calidad del sonido. Sin embargo, a partir de un
determinado valor ya no podrá notarse la mejoría en la calidad del audio. Los
valores de bit rate inferiores a 64 kb/s no son recomendables.
• Como versión MPEG puedes usar MPEG-4 o también la anterior versión MPEG-
2.
• Como tipo de encabezado de archivo puedes elegir RAW o ADTS. Con
"Encabezado" nos referimos a un título aclaratorio al comienzo del segmento de
archivo que no ocupa mayor espacio pero que a veces es necesario para la
decodificación.
- RAW refiere al material que no contiene ningún encabezado de archivo en
formato de audio. El material de audio se transferirá, entonces, sin
información adicional directa.
En este caso se espera que las rutinas de decodificación puedan procesar el
material sin necesidad del encabezado aclaratorio de archivo. Especialmente
cuando configuras sample rates poco comunes pueden surgir problemas con
la codificación RAW.
- ADTS indica un tipo de archivo de encabezado, en el que existe información
para el material de audio que se va a codificar. En caso de duda, selecciona
este tipo de encabezado de archivo porque es el que presenta menos
problemas.
Perfil:
• Low Complexity: los datos están en una forma que evita algunos algoritmos de
decodificación determinados (sustitución de ruidos a partir de ruidos
percibidos) pero permite otros (formación de ruidos temporales).
Nota: por ejemplo, un Apple iPod trabaja con una "Low Complexity Codierung". De
todas formas no debes preocuparte si en el diálogo de exportación escoges el
preajuste para Apple iPod.
Aviso: surround 5.1 solo está disponible en MAGIX Video deluxe 2016
Plus und Premium.
378
Multiplexor
El Multiplexor combina los flujos de vídeo y audio para que puedan reproducirse en un
dispositivo.
Formato de salida
MPEG-4: un MPEG estándar (ISO/IEC-14496), cuyo objetivo originario era generar
compatibilidad con dispositivos con poca memoria de cálculo. MPEG-4 alcanzó una
ancho de banda mayor, lo que le permite ser compatible tanto con vídeo de alta
resolución así como con teléfonos móviles.
3GPP: formato estándar compatible con varios teléfonos móviles GSM y UMTS. 3GPP
es similar al estándar MPEG-4, aunque también admite formato que no son
compatibles en MPEG-4.
Nota: si has seleccionado "Exportar como sitio web", esta configuración te ofrecerá
muchas ventajas.
Para iPod
Activa esta opción cuando el vídeo generado se reproduzca con Apple iPod Video o
similar.
Glosario MPEG 379
Glosario MPEG
Bit rate
MPEG no es sólo una memoria, sino ante todo un formato de transmisión. En
formatos antiguos (p. ej. Vídeo 1 AVI) se puede decir de manera exacta: crea una
película de 20 segundos en un formato de imagen dado, p. ej. 20 megabyte de datos.
El tamaño del archivo se presenta de esta forma como una medida directa para la
calidad.
F = (BRV + BRA) * t
Bloque
Para casi todos los procesos de reducción de datos de imagen, la imagen se divide en
bloques de 8x8 píxeles. Esto debe tenerse en cuenta cuando se quiere utilizar una
resolución definida por el usuario (ancho/alto), puesto que debería siempre ser
múltiplo de 8.
Formato Chroma
El valor de color para cada punto de la imagen, compuesta por los valores de los
colores primarios rojo, verde y azul (RGB), se transforma normalmente por razones
técnicas en un valor de brillo (Y = 0,299*R + 0,587*G + 0,114*B ) y en dos valores de
diferencia de colores (U = R - Y, V = G -Y).
El valor Y solo origina la imagen blanco y negro. Esa señal componente permite tratar
la información de brillo y color. Para cada muestreo de la imagen en una grabación ya
se lleva a cabo una reducción de datos. Debido al defecto del ojo humano en relación
a la adaptación al brillo, se distinguirá el componente de color sólo para una línea cada
dos puntos (4:2:2) o bien para cada grupo de 4 píxeles (4:1:0) (exploración de
señales de color).
4:2:2 Esto representa los estándares usuales de TV. Se atribuirá una información de
color cada dos píxeles por línea, esto significa una reducción de 2/3 de los datos
originales.
4:1:0 Esta es la codificación de color que se necesita para DVD y la mayoría de las
otras aplicaciones de vídeo. De cada conjunto de 4 píxeles se guardará una
información de color cada dos líneas. Esto representa una compresión de los datos
originales a la mitad.
Campo
Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver desentrelazado (en la página
382)).
Glosario MPEG 381
Frame
Una imagen única de una secuencia de vídeo, también llamada pantalla completa. Un
vídeo PAL contiene 25 frames por segundo, mientras que un vídeo NTSC presenta
29,97 frames por segundo.
GOP
Grupo de fotos, así se denomina a la secuencia (serie) de I-Frame y sus
correspondientes P- y B-Frames.
p. ej. I B B P B B P B B I ...
En un GOP cerrado las B-Frames del último subgrupo sólo puede contener "backward
predictions", es decir referencias del P-frame anterior, pero ninguna del I-Frame
posterior, ya que pertenece al próximo GOP.
382
I-Frames
Frames internos. En estas imágenes se guardará toda la información de imagen de un
frame, para ello se utlizarán sólo informaciones de ese frame ("intra-frame encoded").
A diferencia de ello, en MPEG Vídeo hay P-frames y B-frames de vídeo, los cuales
guardan sólo las diferencias entre los frames actuales y el frame anterior y/o
posterior. (P-Frame = "predicted frame", B-Frame = "bidirectional predicted frame",
ver predicción (en la página 383)).
Entrelazado
Históricamente, las imágenes de vídeo se graban y envían en forma de dos campos:
primero los campos con número par y después los campos con número impar. Estos
campos se muestran con un doble frame rate alternativo. El ojo del observador, o el
tiempo de persistencia del tubo de TV, juntan las imágenes nuevamente en una sola.
Efecto de entrelazado
Para la reproducción en el monitor del ordenador, ambos campos deben
recomponerse en una sola imagen.
Los dos campos no son iguales, dado que ya en la grabación se crean dos campos,
entre los cuales han pasado 1/50 segundos, por lo que en el caso de objetos que se
mueven en segmentos perpendiculares pueden aparecer estructuras con bordes
rayados.
Glosario MPEG 383
Para evitar este efecto, se aplica el llamado desentrelazado. En este caso, se creará
una imagen intermedia entre ambos campos (interpolación). Aun cuando deseas
crear instantáneas de imágenes de vídeo, debes utilizar el filtro de desentrelazado.
Puedes corregir el orden del campo para cada objeto de vídeo configuración de objeto
(en la página 318) (en el menú contextual del objeto). Lee también: Menú > Efectos >
Propiedades del objeto
P-Frames y B-frames
Los P-frames guardan sólo las diferencias de la imagen actual respecto a I-frames
siguientes. Se le llama así por la palabra en inglés "prediction", de ahí el nombre de
P(redicted) frames.
Las B-frames guardan las diferencias entre la imagen y una I o P-frame anterior o
siguiente. Es decir, sólo "lo que quedó" en una frame anterior o también posterior.
Esto significa que buscará en ambas direcciones, por eso se le llama B(idireccional)
frame. Más detalles, en predicción (en la página 383).
Predicción
Predicción es un de los métodos de MPEG para reducción de archivos. Puede eliminar
elementos de imagen ya conocidos desde frames anteriores y también posteriores .
384
¿Cómo funciona?
Nota: Cuando aquí se habla de imágenes, se trata de los frames de los vídeos
originales, con I-, P- y B- frames los frames del vídeo codificado. Como con la
estimación del movimiento, se resumen los bloques (8x8 Pixel) en macrobloques
(16x16 Pixel).
La segunda foto se codifica también completamente, también para "aliviar" todos los
macrobloques idénticos del I-frame anterior y del P-frame posterior. Las referencias
de frames anteriores se llaman backward predictions, las referencias de frames
posteriores forward predictions. La tercer imagen se editará de la misma manera y
pasará a la segunda B-frame.
En el caso de un montaje de vídeo directo con el material MPEG, nos damos cuenta
que gracias a esta compleja estructura los cálculos costosos deben realizarse
exitosamente. Eso cálculos se simplifican a través de la conformación de un cuadro
de frames. Un cuadro de frames contiene una lista, en la que se encuentra donde está
ubicado cada uno de los datos dentro del flujo de datos y de qué tipo de frame se
trata.
Clasificación de cuantización
Las imágenes separadas serán guardadas en MPEG con uno de los métodos de
compresión con pérdida de JPEG comparables por mapas de bits. Además dividirá
cada imagen en grandes bloques (en la página 380) de 8 x 8.
Cada uno de estos bloques estará transformado con el llamado método matemático
DCT (transformación discreta de coseno) en una matriz de 8 x 8 (tablas con
columnas y campos) con valores enteros. Cada uno de estos valores se deduce de los
64 píxeles del bloque, cuyos valores están ordenados según la importancia de la
información de la imagen.
Esta matriz será entonces multiplicada por otra matriz, la matriz de cuantización. De
qué manera y por qué se logra exactamente esa matriz es el gran secreto del
programador-codificador, ya que aquí se manifiesta la calidad de todo el proceso de
codificación. Lo que se conoce es la meta específica: ¡el resultado debe tener
seguramente muchos ceros! Estos ceros son los mencionados elementos de imagen
"no importantes" y no serán transferidos.
Según la norma del decodificador en relación al bit rate pretendido, los valores de la
matriz se considerarán más o menos irrelevantes, dividiendo la matriz de la
cuantización por un factor, el factor de clasificación de cuantización. (Ya que aquí se
trabaja con números enteros, puede dar cero como resultado de una división, si se
omite el resto.)
Este factor es una medida directa para la calidad de imagen del flujo de datos
pretendida, por lo tanto se le llama factor C y C, por cuantización y calidad.
386
Glosario
1080i/1080p
1080i o 1080p son las resoluciones Full HD. Estas opciones ofrecen una resolución de
1920 x 1080 píxeles. La "i" significa "interlaced" (en la página 391), es decir, se
guardan campos en una exploración entrelazada. "p" significa "progresivo", es decir,
que se guardan las imágenes completas.
720p
Se trata de la resolución HD "pequeña" con un tamaño de píxeles de 1280 x 720. La
"p" es por "progresivo", eso significa que se visualizarán siempre imágenes a pantalla
completa.
A
Aliasing
El "aliasing" o los efectos alias son errores que aparecen durante el escaneo digital de
sonidos, vídeos o imágenes, cuando la frecuencia del sample (en la edición de
señales) o la resolución utilizada son demasiado bajas (en la edición de vídeo).
Arrastrar y soltar
Permite mover archivos y objetos entre distintas aplicaciones (o dentro de la misma
aplicación) pulsando la tecla del ratón y arrastrando el elemento hasta el nuevo lugar.
ATN
Esta es la abreviatura de "Absolute Track Number". Se trata del sello de tiempo
(timecode) de las grabaciones DV y HDV que se graban durante el proceso de
escaneo helicoidal.
Audio
Cuando la señal de sonido se guarda en el ordenador como tal, se denomina "audio".
En este caso el sonido mismo se guarda o se reproduce.
388
audioid
audioid es una proceso para obtener el título y el intérprete de una pista a partir de
sus propiedades musicales. Para acceder a la base de datos de audioid se necesita
una conexión a Internet.
AVCHD
Abreviatura en inglés de "Advanced Video Codec High Definition" que significaría
algo así como "Codificación de vídeo avanzada con alta definición". Se trata de un
formato HD para cámaras de vídeo establecido por Panasonic y SONY. En
comparación con el formato "HDV", este formato ofrece un gran aumento en la
calidad.
AVI
El formato AVI (Audio Video Interleaved) no es un formato de archivo. Sino que se
trata de un llamado "contenedor" en el que se establece de forma general la forma en
que los archivos de audio y vídeo se rendirán en el programa. Encontrarás más
información sobre este tema en el capítulo Indicaciones generales para vídeos AVI
(en la página 345).
B
Backup
La copia de datos en un soporte de datos adicional para proteger los datos se
denomina copia de seguridad o backup.
Barra de herramientas
Aquí encontrarás botones pequeños que abren una función con un simple clic. Por
ejemplo, con el símbolo de la tijera puedes cortar el objeto seleccionado.
Barra de menú
Casi todos los programas disponen de una barra de menús. En general, esta barra se
encuentra debajo de la barra de título del programa. Con un simple clic del ratón se
abre el menú correspondiente.
Barra de símbolos
Aquí encuentras las funciones básicas del programa en forma de botones con un
símbolo correspondiente. Con un clic puedes abrir las funciones rápidamente.
Glosario 389
Barra deslizante
Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del
volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros
más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para
acercar los detalles de una imagen.
Botón
Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un
botón, se activa una acción en el programa.
Botón
Designa un elemento de la interfaz de usuario del programa. Al hacer clic sobre un
botón, se activa una acción en el programa.
C
Caché
Dicho de forma simplificada, es una carpeta temporaria en dónde se graban los
archivos que se utilizan frecuentemente para que se puedan abrir mientras estás
trabajando.
Campo
Un campo que, junto con otro, forma un frame (ver entrelazado).
Clip Level
Nivel de volumen a partir del que la señal grabada sobremodula. También se lo
denomina "clipping".
Clipboard
El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo
denomina también "clipboard".
compatible
Cuando distintas partes funcionan entre sí sin errores, son compatibles entre sí.
390
Controles deslizantes
Los controles deslizantes son cinco pequeños rectángulos que se encuentran en los
bordes de los objetos seleccionados. Puedes hacer clic sobre ellos y desplazarlos con
el ratón.
Control deslizante de volumen / brillo: centro arriba. Con este control modificas el
volumen o el brillo.
Copyright
Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.
CPU
Central processing unit: (unidad de procesamiento central) es el nombre del
procesador principal del ordenador. Los ordenadores modernos disponen de 2 o más
procesadores o un procesador con diferentes núcleos.
D
Derechos de autor
Ley para la protección de los derechos de creación de las obras.
Diálogo
Un diálogo se abre en una ventana por separado y sirve para la interacción entre el
usuario y el programa. Esto significa que un diálogo puede dar información o esperar
información del usuario.
Disco duro
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).
DNS
La abreviatura DNS significa Domain Name System y es un servicio de un proveedor
de servicios de Internet que registra los nombres de dominio para los clientes.
Dominio
El dominio es la dirección de Internet de tu página web. Está compuesta por el
nombre del protocolo de Internet (en general: http://), el nombre del ordenador o de
la red (por ej. www), el dominio de segundo nivel (por ej. magix) y el dominio superior
(por ej. .com, .es...)
Los dominios los adjudica el llamado NIC (Network Information Center) de cada país.
En España el NIC responsable de asignar dominios es NIC España, mientras que en
Alemania es DENIC.
Downmix
Un procedimiento utilizado en la tecnología de audio para combinar el sonido de un
formato multicanal en una variante con menos canales. En la mayoría de los casos
(también en MAGIX Video deluxe 2016) ésta es una variante estéreo.
E
Entrelazado
Este término describe la visualización de un frame a través de 2 campos.
El ojo humano reconoce los campos como un frame y, de esta forma, se visualiza una
imagen fluida aún con tasas de reproducción de imagen lentas (25 hz en PAL, 29,97
Hz en NTSC).
392
Escena
En MAGIX Video deluxe 2016: segmento de libre definición de un vídeo
En el lenguaje general una escena es una parte de una película compuesta de varias
propiedades y que presenta un argumento determinado.
Etiqueta ID3
Las etiquetas ID3 son información de la pista que se puede almacenar junto con la
misma. Esta información incluye el título, intérprete, álbum, género, año de
publicación y otros criterios que pueden ser muy útiles al momento de realizar una
búsqueda en la base de datos. La base de datos se completará automáticamente con
esta información de las etiquetas ID3. Si grabas un CD, esta información se grabará
también. ¿Cómo obtienes esta información?
F
Frame
Un frame es una imagen única de una secuencia de vídeo.
Un vídeo PAL contiene, por ejemplo, 25 frames por segundo, mientras que un vídeo
NTSC presenta 29,97 frames por segundo.
H
Hard Disk Drive
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).
Hardware
Es un término para denominar todas las partes de un ordenador. Por ejemplo, el disco
duro, tarjeta gráfica, placa base, etc. Los dispositivos periféricos externos también
corresponden a esta denominación: impresora, escáner, monitor, etc. El trabajo en
conjunto de las partes del hardware se controla a través del software.
HDD
Medio de almacenamiento con gran capacidad de memoria, en donde se guardan
todos los sistemas operativos, programas y archivos. Un disco duro puede
encontrarse dentro del ordenador, pero también existen discos duros externos, por
Glosario 393
ejemplo, con conexión USB, que pueden utilizarse para varios ordenadores (soportes
de datos extraíbles o discos duros externos).
HDTV
Abreviatura de High Definition Television que significa "televisión de alta resolución".
Hiperenlace
Un hiperenlace, o simplemente enlace (también llamado vínculo o hipervínculo), es
una referencia a otras páginas web o documentos online (u otras redes informáticas).
Forman la base de la World Wide Web (WWW), ya que solo a través de estos
hiperenlaces es posible la conexión entre millones de páginas web.
HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol) es
una tecnología para la transferencia de páginas web en Internet (desde el servidor
web al navegador). Por ello, la abreviación http:// aparece siempre de forma
automática en tu navegador delante de la dirección de Internet.
I
Imagen
En este caso se refiere a la imagen de un CD, DVD, disco duro u otro soporte de datos
que se graba como archivo.
A diferencia de una copia o una copia de seguridad, una imagen contiene información
acerca de la estructura del soporte de datos original porque no sólo se copian los
archivos. De esta forma, pueden reproducirse copias 01:01 de todo el soporte de
datos.
IMAP
Significa Internet Message Access Protocol y es un proceso avanzado para la
recepción de e-mails.
Introducción
"Intro" significa introducción o créditos de inicio de una película.
394
J
jpx
Un formato de archivo de MAGIX que se crea al editar fotos. Permite experimentar
libremente con los efectos sin modificar la imagen original. Cuando abras las fotos
con un programa MAGIX, se verán también estos efectos.
K
KK
Es una abreviatura del término alemán "Konnektivitätskoordination" [Coordinación de
conectividad] y describe el cambio de un nombre de dominio de un proveedor a otro
(transferencia de dominio).
L
Línea temporal
La línea o eje temporal simboliza una línea del tiempo. En el llamado modo de
línea-temporal (en la página 29) los archivos multimedia empleados se visualizan en
una línea temporal que va de izquierda a derecha.
Lista de reproducción
En las listas de reproducción puedes ordenar tus canciones desde diferentes fuentes y
en diversos formatos de acuerdo a tus deseos e incluso hacer actualizaciones cada
día.
Es importante que sepas que las listas de reproducción son sólo enlaces a canciones
que se encuentran en tu disco duro o en un CD.
Sin embargo, existe una solución muy práctica para este último caso: si sabes el lugar
donde está guardado el archivo de la canción, podrás volver a definir la ruta. Una
ventana de diálogo te ayudará en esta tarea. Podrás volver a definir la ruta mediante
los directorios del Explorador. Finalmente, la lista de reproducción estará disponible
nuevamente.
Glosario 395
M
Mainboard
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.
Marcador de reproducción
El marcador de reproducción consiste en una línea vertical que se mueve de izquierda
a derecha sobre las pistas durante la reproducción. Este marcador señala la posición
actual de la reproducción.
Menú
Los menús contienen casi todas las funciones de un programa. Se abren con un clic
sobre el menú correspondiente. De corresponder, verás detrás de cada entrada del
menú el shortcut correspondiente.
Menú contextual
El menú contextual se abre con un clic derecho sobre un objeto seleccionado. Este
menú ofrece las funciones disponibles para el contexto.
Menú desplegable
Los menús desplegables presentan listas con las opciones de selección. Son muy
similares a los campos de entrada de texto, pero contienen un símbolo de flecha sobre
el borde derecho.
MIDI
Los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino sólo
información sobre las notas que deben tocarse desde el chip de sintetizador de la
tarjeta de sonido o los creadores de sonido externos.
396
MMC
MMC es sinónimo de MIDI Machine Control y es parte del protocolo MIDI. Se
transmiten a través de un control de transporte de MMC y la información de
posicionamiento.
Motherboard
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.
MOV
MOV es un formato de vídeo y audio desarrollado por Apple, pero que se ha ampliado
para la utilización en Windows. Quicktime es compatible con muchas tecnologías de
compresión que te permiten optimizar audio, vídeos y gráficos para Internet o para
aplicaciones multimedia o de vídeo. Los reproductores de DVD comunes (hardware)
no son compatibles con este formato.
MP3
MP3 (en realidad MPEG 1 Audio Layer 3) es el estándar más importante para la
compresión de archivos de audio.
MPEG
MPEG son las siglas de "Moving Picture Experts Group" (en español, "Grupo de
Expertos de Imágenes en Movimiento") y describe así al grupo de trabajo que se
encargó de crear los estándares de codificación de audio y vídeo, así como los
llamados formatos de compresión.
MS Audio
El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con
propiedades similares al MP3.
MTC
MTC es la abreviatura de MIDI Time Code y transmite la posición de reproducción
exacta de MIDI. De esta forma, pueden sincronizarse los programas y los dispositivos
externos.
Glosario 397
MXV
Es el formato de vídeo de MAGIX y, por ello, se puede trabajar de manera rápida y
fluida en los productos MAGIX. Ofrece escasa pérdida de calidad, pero no puede
reproducirse en los reproductores de DVD comunes.
N
Navegador
Un navegador (también navegador web, navegador de Internet) es un programa para
la visualización de páginas web. Algunos navegadores típicos son el Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera o Safari.
Noise Sample
Prueba de eliminación de ruido molesto.
NTSC
NTSC significa "National Television Systems Committee" (comité nacional del
sistema de televisión). Esta es una institución norteamericana que realizó el primer
sistema de transferencia a color para las señales de televisión, que se utiliza en
Norteamérica y en algunos países de Asia Oriental.
O
Offset
Término inglés para "desviación/desplazamiento". Con un offset de 60:00:00 (1
hora) puede, por ejemplo, sincronizarse una cinta cuya información de tiempo
comienza en 1 hora y que MAGIX Video deluxe 2016 la inicia en 0.
OGG VORBIS
Este es un formato nuevo sin derechos de autor con propiedades similares al MP3.
P
PAL
Phase Alternating Line es un procedimiento para la transferencia a color de televisión
analógica que se utiliza principalmente en Europa, pero también en Australia,
Sudamérica y muchos países africanos y asiáticos.
Película
En MAGIX Video deluxe 2016 una película es un arreglo de diferentes objetos
(vídeos, fotos, escenas, sonido, etc.). Un archivo de película tiene la extensión
"MVM".
Placa base
Es la parte central del hardware de un ordenador. A la placa base se conectan todos
los demás componentes de hardware como CPU, RAM, disco duro, otras unidades,
tarjetas gráficas, así como tarjetas para otras aplicaciones.
Plug-in
Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.
Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).
POP3
Son las siglas del término inglés Post Office Protocol (versión 3) y se trata de una
tecnología utilizada en programas de e-mail estándar (p. ej. Outlook Express) para la
recepción de e-mails. POP3 permite la recuperación de e-mails desde el servidor de e-
mail de tu proveedor para cargarlos en tu programa de e-mail.
Portapapeles
El portapapeles se utiliza, por ejemplo, al copiar o cortar datos. Muchas veces se lo
denomina también "clipboard".
Proveedor
Un proveedor, también llamado ISP (Internet Service Provider), ofrece servicios de
Internet como dominios o alojamiento web (DNS). En el caso del MAGIX Website
Service, el proveedor es MAGIX.
Proyecto
Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.
Glosario 399
En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder
seleccionar las películas en el CD o DVD).
Proyecto de disco
Un "proyecto de disco" incluye todo lo que deseas grabar en tu CD o DVD.
En general, esto es una o más películas (junto con una estructura de menú para poder
seleccionar las películas en el CD o DVD).
R
RedBook
Con el objeto de uniformar la estructura de los datos de CD y adaptarla a las unidades
de CD se han fijado distintos estándares para los diferentes tipos de CD. Los nombres
para ellos resultaron sencillamente del color de los libros en los cuales se escribió la
definición de estos estándares.
Regelweg
Weg, der zur Verfügung steht, um den Wertebereich eines Parameters komplett
durchzufahren.
Regulador
Se utiliza para la introducción gráfica de valores. Al igual que en la regulación del
volumen en un mezclador, las barras deslizantes sirven para regular los parámetros
más diversos. Un ejemplo muy usual es, por ejemplo, la barra deslizante de zoom para
acercar los detalles de una imagen.
Relación de aspecto
La relación de aspecto es la relación entre ancho y alto de un rectángulo. En la
práctica se utiliza para fotos, pantallas, etc. También se utiliza para la relación de
aspecto de los píxeles.
400
Las relaciones de aspecto típicas son p. ej. las de uso doméstico como 4:3, 16:9 (la
más común en televisores) o 16:10 (pantallas TFT, pantalla ancha, portátiles), 3:2 en
películas y fotos de 35mm, y 1,85:1, el más común en cines.
Restaurar
El restablecimiento de datos a partir de una copia de seguridad / backup.
RM
RealMedia abarca todos los formatos de archivos del fabricante de software
RealNetworks. RealMedia, se utiliza en especial para el formato de vídeo "RealVideo"
y el formato de audio "RealAudio". La calidad de los archivos RealVideo es buena a
pesar de que supone una compresión alta, pero, por supuesto, existe una pérdida de
calidad. Estos formatos no pueden ser reproducidos por reproductores de DVD
(hardware).
S
Screenshot
Un screenshot es una imagen compuesta por todos los elementos visibles en la
pantalla (mensajes, diálogos abiertos, etc.) en un momento determinado. Presiona la
tecla "ImpPnt" del teclado, la imagen se guardará en el portapapeles. Luego, abre un
programa que pueda editar imágenes y selecciona "Insertar" (shortcut Ctrl + V) para
pegar el screenshot en un documento nuevo en dónde podrás editarlo y guardarlo.
Nota: presiona "Alt + ImpPnt" en el teclado para capturar sólo la ventana activa.
Servidor web
Servidor web indica el ordenador en donde el anfitrión guarda sus páginas de Internet
y están a disposición las 24 horas en la red para que cualquiera pueda acceder a estas
páginas.
SMTP
Son las siglas del término inglés Simple Mail Transfer Protocol [protocolo simple de
transferencia de correo electrónico] y permite el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre ordenadores o distintos dispositivos.
Glosario 401
Software
Se refiere a todas las partes no físicas de un ordenador. Esto incluye todos los
programas así como los datos que se necesitan para la utilización con los programas
para ordenador.
Submenú
Además de las entradas normales, un menú puede contener submenús que ofrecen
funciones adicionales. Sirven para mantener la claridad de los menús.
T
Teclado numérico
También conocido como: pad numérico.
Tipos de disco
Un tipo de disco determina el formato y el medio (CD, DVD, disco Blu-ray, etc.) en
que se grabará el proyecto de disco actual.
Tráfico
El tráfico (tráfico de datos) es el desplazamiento de datos por Internet: por ej. al
cargar o descargar archivos pero también cuando alguien abre tu página web.
Transferencia de dominio
Ver KK. Si tienes un dominio, puedes transferirlo de un proveedor a otro.
Transición
Transición cruzada o crossfade. Con esta opción puedes configurar el traspaso de un
objeto al otro.
402
U
UPnP
Universal Plug and Play (UPnP) es un protocolo de red donde los diferentes
dispositivos (PC, sistemas HiFi, cámaras de vídeo, PDA y servidores web) pueden
transferir datos de uno a otro. Con UPnP varios dispositivos pueden participar en una
comunicación de red, es decir, que podrás utilizar tus propias funciones y también las
de otros dispositivos. Para ello, no se requiere ninguna configuración complicada o
instalación de drivers, puesto que los dispositivos pueden llevar a cabo por si mismos
sus propias funciones y fuentes de datos. ¡Así pues plug ("conecta") y play
("reproduce") en red!
Nota: para trabajar con UPnP, deberás activar primero la función UPnP. La
encontrarás dentro de las opciones (tecla Y) > UPnP.
URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso, e
indica dónde se puede encontrar un recurso online (p. ej. una página web). La
dirección o ruta para la localización de un archivo almacenado en tu ordenador
también se denomina URL. A menudo, la URL se utiliza también como nombre de
dominio. La URL de la página web de MAGIX es http://www.magix.com.
V
VirtualDub Plug-in
Plug-ins son programas adicionales que amplían las funciones del programa principal.
Se añaden al programa principal ("to plug in" significa "conectarse" en inglés).
W
WAV
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.
Wave
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.
Glosario 403
Wavefile
Wave (*.wav) es un formato de audio estándar sin compresión.
Webmaster
El Webmaster es responsable de la administración y mantenimiento de una página
web. Muchas veces, el Webmaster es el propietario de la página web y del dominio
correspondiente. Si has registrado un dominio para tu página web en MAGIX Website
Service, se configurará automáticamente una dirección de e-mail
"webmaster@nombrededominio".
WMA
El procedimiento desarrollado por Microsoft para compresión de datos de audio con
propiedades similares al MP3.
WMV
Windows Media Video (WMV) es un códec de vídeo protegido por derechos de
autor de la firma Microsoft. Si tienes instalado Windows en tu PC, no deberías tener
problemas para reproducir archivos WMV. Sin embargo, hay pocos reproductores de
DVD comunes (hardware) compatibles con este formato. Para ello, consulta la
información de ayuda de tu reproductor de DVD.
Este formato de vídeo es ideal para vídeos web porque permite una tasa de
compresión alta.
Índice
3
3D................................................................................................................................................214
Ch
Códec ........................................................................................................................................345
Color ..................................................................................................................................142, 179
Compresor ...................................................................................................................... 190, 195
Configuración............................................................................................................................ 72
Configuración de efectos ......................................................................................................178
Continuar..................................................................................................................................265
Continuar con la grabación..................................................................................................265
Contraste...........................................................................................................................141, 178
Control deslizante de objeto .................................................................................................115
Controles deslizantes...................................................................................................... 29, 115
Copia de seguridad ................................................................................................................250
Copiar..........................................................................................................................................115
Corrección de color ................................................................................................................143
Cortar ............................................................................................................................ 31, 63, 114
Crear menú .................................................................................................................... 254, 256
Crear menú del disco .................................................................................................. 254, 256
Crear nuevo proyecto............................................................................................................ 275
Cuadrícula ................................................................................................................................... 61
Cuadrícula de objetos .............................................................................................................. 61
Curva de efectos.......................................................................................................................171
Curvas ............................................................................................................................. 169, 204
Curvas de automatización .................................................................................................. 204
DeClipper ..................................................................................................................................187
Deformación 3D ......................................................................................................................158
DeHisser................................................................................................................................... 189
DeNoiser................................................................................................................................... 188
Deshacer..................................................................................................................................... 60
Desplazar................................................................................................................................... 114
Determinar imagen de TV ....................................................................................................179
Determinar imagen del televisor.........................................................................................179
406
Formatos de importación........................................................................................................ 18
Función de búsqueda .............................................................................................................. 48
Grabación ................................................................................................................................... 84
Grabación analógica de vídeo............................................................................................... 95
Grabación de audio.................................................................................................................. 98
Grabación de CD ....................................................................................................................287
Grabación por lotes ................................................................................................................. 93
Grabar ................................................................................................................................68, 253
Grabar audio.............................................................................................................................. 98
Grabar Blu-ray........................................................................................................................... 35
Grupo de medios........................................................................................................ 25, 33, 46
Guardar proyecto ............................................................................................................59, 276
H.264 .......................................................................................................................................... 85
HDV............................................................................................................................................. 88
Tamaño..................................................................................................................................... 150
Tamaño y posición................................................................................................................. 150
Temporizador.......................................................................................................................... 102
Tiempo real.............................................................................................................................. 186
Título ................................................................................................................................... 51, 134
Transferir audio / vídeo........................................................................................................285
Transferir proyecto Movie Edit Touch.............................................................................. 106
Android................................................................................................................................. 106
Transferir vídeo.......................................................................................................................285
Transiciones .............................................................................................................51, 120, 283
410
Transiciones 3D.......................................................................................................................122
Transparencia............................................................................................................................ 29
Tutorial......................................................................................................................................... 21
Ventana ....................................................................................................................................307
Vídeo como secuencia de imágenes................................................................................ 280
Vídeo sin comprimir ..............................................................................................................279
Vimeo........................................................................................................................................ 310
Visión global de la película ................................................................................................... 110
Vista.......................................................................................................................................... 309
Vista general.................................................................................................................... 27, 309
Vista previa.......................................................................................................................54, 253
Vista simplificada..................................................................................................................... 27