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ICCF Sytème d’exploitation

Architecture d’un Ordinateur

Objectifs :

Enumérer les composants externes et internes d’un ordinateur


Découvrir le contenu du boitier central
Différencier entre les différents types de mémoires

Introduction :

On a vu jusqu’à présent que les informations traitées par l’ordinateur


peuvent être sous plusieurs formes (texte, son, image, vidéo,…) mais toutes
doivent être sous le format numérique qui est le seul format
compréhensible par l’ordinateur.

On se rappelle bien alors que le traitement de l’information se fait


selon le format suivant : Données è Traitements è
Résultats

1. Définition d’un ordinateur:


Activité 1
Qu’est ce qu’un ordinateur, de quoi est-il composé ? Et qu’y a-
t-il à l’intérieur de cette fameuse machine ?

Un ordinateur est une machine automatique commandée par des


programmes enregistrés dans sa mémoire, ce qui évite toute intervention
humaine au cours du traitement des informations. Il est capable
d’effectuer des opérations variées sur les données proposées, à une
grande vitesse, et sans risque d’erreur.

2. Les périphériques d’un ordinateur:

Activité 2
Comment peut-on appeler le clavier, la souris, l’imprimante d’un
ordinateur ? Qu’elle est la différence entre ces composants ?

Un ordinateur comporte plusieurs éléments dits « Périphériques »


qui sont tous reliés à un boitier central dit « Unité centrale ». La majorité
de ces périphériques se trouvent à la proximité de l’unité centrale, et l’autre
majorité est incorporée à l’intérieur de l’unité.
On trouve trois catégories de périphériques :

2.1. Les périphériques d’entrée :


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Ces périphériques permettent exclusivement l’entrée des données qui


seront gérées par l’unité centrale. On trouve également :

2.1.1. Le clavier :

Le clavier est le périphérique d’entrée principal, il sert à saisir des


caractères (lettres, chiffres, symboles,…). Il admet plusieurs modes, les plus
connus : Français (AZERTY) ou Anglais (QWERTY). Il est composé de :
 Un pavé alphanumérique
 Un pavé numérique
 Un pavé de déplacement du curseur
 Un pavé de touches de fonctions
 Un pavé de touches de contrôle.

2.1.2. La souris:

La souris est un dispositif de pointage, elle sert à déplacer un curseur


sur l’écran et permettant de sélectionner, déplacer, manipuler des objets
grâce à des boutons (variant de 1 à 4). Chaque mouvement de la souris est
reproduit sur l’écran grâce à une boule placée à l’intérieur, ce mouvement
s’appelle « Clic »

2.1.3. Le lecteur CD/DVD ROM :

Le lecteur CD/DVD ROM permet de lire les informations sur les disques
CD ou DVD. Un rayon laser balaie le disque et extrait les informations sous
forme de bits (0 ou 1) transmis vers la mémoire centrale.

2.1.4. Le scanner :

Le scanner est un périphérique permettant la numérisation des images


ou du texte sur une feuille. On trouve deux types de scanners : le scanner à
plat et le scanner à main.

2.1.5. Le lecteur code à barre :

Presque tous les produits sur le marché, portent un code sous forme
de barres, fixant toutes les informations sur ce produit. Pour décoder ces
barres, on doit utiliser un lecteur spécial de code à barre.

2.1.6. Le stylo optique :

Le stylo optique est utilisé sur un écran ou une table spéciale. Il


permet de sélectionner des objets existants ou de dessiner à main levée.

2.1.7. Le Web Cam :

Le Web Cam est une toute petite caméra vidéo branchée sur un PC.
Elle est utilisée généralement pour la discussion sur Internet.
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On peut nommer d’autres périphériques d’entrée comme : Manette de


jeux, Appareil photo numérique, Caméscope numérique, Microphone,…
2.2. Les périphériques de sortie :

Ces périphériques sont capables d’assurer la sortie des informations à


partir de l’unité centrale. On peut citer :

2.2.1. L’écran:

C’est le périphérique de sortie le plus répandu. Il permet l’affichage


des informations (textes, graphismes,…) qui seront manipulées ou
exploitées par l’utilisateur. Il existe deux principales technologies d’écran :
les écrans à tube cathodique (CRT : Télévision) et les écrans plats à cristo-
liquide (LCD).

2.2.2. Les haut-parleurs:

Ce sont des enceintes qui permettent la reproduction du son. Ils sont


caractérisés par leur puissance mesurée en Watt.

2.2.3. L’imprimante:

C’est un périphérique permettant d’imprimer des informations de


différentes formes (texte, image, graphique, dessein,…) sur des supports
variés (papier, papier calque, papier photo, CD,…). On trouve trois
principaux types : les imprimantes matricielles à aiguilles, les imprimantes à
jet d’encre et les imprimantes laser.

2.2.4. Le vidéo projecteur:

Ce périphérique est utilisé fréquemment dans l’EAO (Enseignement


assisté par Ordinateur) et les conférences, il permet de projeter le contenu
de l’écran sur des dimensions plus grandes.

2.3. Les périphériques d’entrée/sortie :

Ce sont des périphériques utilisés pour faire entrer des informations à


l’ordinateur et d’en recevoir des résultats. Ils permettent le transfert des
informations dans les deux sens (de l’extérieur vers l’unité centrale et vice-
versa). On trouve principalement :

2.3.1. Le modem:

En général, on utilise un modem entre deux ordinateurs pour échanger


des données à travers le réseau téléphonique. Mais le modem actuel
permet l’accès à Internet, la gestion de la communication téléphonique à
partir d’un ordinateur.

2.3.2. Le lecteur de disquettes:


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Il permet de lire et d’écrire sur des disquettes. Il est actuellement


exploité avec des disquettes de format « 3 pouces et demi : 3’’ ½ « (avec
1’’ = 2,54 cm). La lecture et l’écriture sont très lentes, par rapport aux
autres moyens modernes.
2.3.3. Le disque dur:

C‘est un moyen de stockage de grande capacité. Il peut être externe,


mais il est généralement intégré dans l’unité centrale. C’est le support de
stockage principal d’un micro-ordinateur.

2.3.4. Le Graveur CD/DVD:

Un graveur CD/DVD est capable de lire ou d’écrire des informations sur


des CD/DVD.

3. Les ports d’un ordinateur:

Activité 3
Comment peut-on relier les périphériques à un ordinateur ?

Tous les périphériques sont connectés à l’ordinateur grâce à des


connecteurs, qu’on appelle aussi des ports. On trouve également :

 Port Série (COM) : Souris, Modem, Manette de jeux,…


 Port Parallèle (LPT) : Imprimante, Scanner,…
 Port PS/2 : Clavier, Souris,…
 Port VGA : Ecran (Carte Graphique)
 Connecteur USB : Imprimante, Souris, Scanner, Modem, Graveur,
Clavier, Disque Dur Externe,…
 Connecteur Réseau (RJ45) : permet de connecter un ordinateur
au réseau.

4. Les mémoires de masse:

Activité 4 Où peut-on stocker nos informations d’une façon générale ?



L’ordinateur comme l’être humain possède une mémoire pour stocker les
données de l’utilisateur.

L’information dans un ordinateur est codée pour être traitée, elle


possède comme code deux valeurs 0 ou 1. Le 0 ou 1 représente un « Bit »
qui est la plus petite unité de mesure de l’information.
1 octet = 8 bits : présente un caractère
Un kilooctet (Ko) = 210 octets = 1024 octets
Un mégaoctet (Mo) = 210 Ko = 220 octets = 1 048 576 octets
Un gigaoctet (Go) = 210 Mo = 220 Ko = 230 octets = 1 073 741 824
octets
Un téraoctet (To) = 210 Go = 220 Mo = 230 Ko = 240 octets
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Les mémoires de masse ou auxiliaires permettent la sauvegarde d’une


grande quantité d’informations d’une façon quasi permanente (ordinateur
hors tension ou sous tension).

Les supports de stockage se distinguent particulièrement par :


 La capacité d’enregistrement
 La vitesse de transfert des données
 La portabilité (possibilité de les transporter d’un ordinateur à
un autre)

Parmi les mémoires de masse existantes, on peut citer :

Nom de Mémoire Caractéristiques Capacité


La Disquette Est un support de stockage consulté à partir d’un lecteur 1.44 Mo
disquette. Son intérêt réside dans sa portabilité.
Le CD Est un disque compact laser consulté à partir d’un lecteur 700 Mo
(Compact Disc) CD. Il se caractérise par un temps d’accès aux données
élevé, par un prix très bas et par une durée de vie assez
longue.
Le Flash disque Nouvelle génération de support de stockage amovible. >=1 Go
Le DVD Est une variante du CD consultée à partir d’un lecteur DVD. 4,7 Go
(Digital Versatile
Disc)
Le Disque Dur Est constitué de plusieurs disques rigides en métal, en verre >=30 Go
ou en céramique, qui sont superposés les un sur les autres
et ils sont liés par un axe central. Il se caractérise par un
temps d’accès aux données très court et une durée de vie
assez importante.

5. A l’intérieur du boitier central:

Activité 5 Ouvrir un boitier central aux élèves et nommer chaque composant à


part

Lorsqu’on ouvre le boitier central, on découvre la présence de ces


composants : une boite d’alimentation, une carte mère à laquelle sont
interconnectées : le microprocesseur, les mémoires, les bus, …

5.1. La carte mère :

C’est une carte électronique comportant un circuit imprimé et


parcourue par des circuits, sur laquelle sont fixés le microprocesseur, les
mémoires, les cartes contrôleurs, ainsi que le système de communication
interne (les bus), qui va assurer la circulation des informations à travers
tous les composants de l’ordinateur.

5.2. Les composants de la carte mère :


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5.2.1. Le microprocesseur:

Il est connu aussi sous l’abréviation C.P.U. (Central Processing Unit) ou


encore unité centrale de traitement. Disposé sur une même puce (plaque
de silicium), le microprocesseur peut rassembler quelques millions de
transistors.

C’est un ensemble de circuits intégrés spécialisés dans le traitement


qui s’effectue généralement dans ces trois unités fonctionnelles :
 L’unité arithmétique et logique (U.A.L.) : permet
d’effectuer les opérations arithmétiques, comparatives et
logiques
 L’unité de contrôle et de commande (U.C.C.) : permet de
contrôler les traitements des données et l’affichage des
résultats. En cas d’erreur, c’est elle qui affiche le message
adéquat.
 Les registres : sont des zones de stockages temporaires qui
conservent les données, sauvegardent les instructions, ainsi
que les résultats des opérations en cours.

5.2.2. Les mémoires internes:

Généralement, elles se présentent sous forme des circuits


électroniques connectés sur la carte mère via des connecteurs spéciaux et
qui peuvent être déconnectés facilement. On trouve les mémoires
suivantes :
a) La ROM (Read Only Memory : Mémoire à lecture
seulement) : Le contenu de ce circuit est imposé d’une manière
définitive par le fabricant. Son contenu est ineffaçable et fixe
une fois pour toute : C’est une mémoire morte, fixe et
permanente.
b) La RAM (Read Access Memory : Mémoire à accès
aléatoire) : Elle assure le stockage temporaire des données
introduites par l’utilisateur ainsi que les programmes exploités.
La RAM est remise à zéro en hors tension, C’est une mémoire
accessible en lecture et en écriture, volatile, vive et temporaire.
c) La Mémoire Cache : C’est une mémoire à temps d’accès très
court, elle s’intègre entre le CPU et la RAM pour améliorer la
vitesse de transfert des informations entre ces deux derniers. Sa
capacité varie de 128 à 512 Ko.
d) La Mémoire CMOS : C’est une mémoire volatile à taille réduite,
alimentée par une pile (batterie). Elle permet l’enregistrement
de la configuration (SETUP) du démarrage du système (la date,
l’heure, les types de périphériques, le mot de passe,…)
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5.2.3. Les bus:

Le bus est le système de communication central d’un ordinateur, il est


composé essentiellement par des circuits intégrés, des connecteurs et des
fils conducteurs, servant à assurer le transfert des informations entre les
différents composants de l’ordinateur. On trouve :
a) Le Bus Processeur : constitue le canal de communication entre
le processeur central, les puces de la carte mère et la mémoire
cache. C’est le bus le plus rapide.
b) Le Bus Mémoire : assure le transfert des données entre le
processeur et la RAM.
c) Le Bus d’Adresses : est dédié à l’échange d’adresses entre les
différents éléments de l’ordinateur.
d) Le Bus de Commande : est chargé de véhiculer les
commandes vers le processeur.
e) Le Bus de Données (Bus d’entrée/sortie) : permet de
transférer les données du processeur vers la mémoire centrale
et inversement.

5.1.4. Les adaptateurs (les cartes d’extension):

Ce sont des cartes d’extensions qu’on appelle également des cartes


contrôleurs ou simplement des interfaces. Elles sont branchées par les
connecteurs de la carte mère. Elles servent souvent à connecter et à piloter
les périphériques externes. On peut citer :

a) La Carte Graphique : gère l’affichage de l’écran.

b) La Carte Son : transforme le PC en une machine de traitement


sonore/musical. Elle permet également d’enregistrer des sons et
de la parole avec un microphone, d’écouter la musique d’un CD,

c) La Carte Réseau : permet la connexion d’un ordinateur à un


réseau.

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