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QCM Architecture des ordinateurs –

Partie 6

QCM en architecture des ordinateurs avec correction pour la préparation des


concours, des tests, aux examens et aux certifications. Ainsi vous trouverez
des questions sur les différents types de registres dans l’ordinateur,
mémoire vive (RAM), mémoire principale, instructions de mémoire, unité
arithmétique et logique et beaucoup plus. Cette méthode d’apprentissage
systématique préparera facilement toute personne pour réussir son concours.

1. Le registre qui garde une trace des instructions du programme enregistré en mémoire est _____?

A Registre de contrôle

B Compteur ordinal

C Registre d’état

D Registre direct

Réponse

B
Compteur ordinal est un registre dans un processeur qui contient l’adresse
(ou l’emplacement) de l’instruction en cours d’exécution.
2. Dans le cas où il y a un seul opérande de mémoire, et lorsqu’un deuxième opérande est nécessaire,
comme dans le cas d’une instruction Add, nous utilisons un registre de processeur appelé _____?

A accumulator

B register

C operand

D source

Réponse

A
L’accumulateur est un registre dans lequel sont mémorisés les résultats
arithmétiques et logiques intermédiaires.

3. Le transfert de données entre la mémoire principale et le registre du CPU s’effectue via deux
registres, à savoir _____?

A registre à usage général et MDR

B accumulateur et compteur ordinale

C MAR et MDR

D MAR et accumulateur

Réponse

C
Le registre d’adresse mémoire (MAR – Memory Address Register) est le registre
du CPU qui stocke l’adresse de mémoire à partir de laquelle les données
seront extraites du CPU ou l’adresse à laquelle les données seront envoyées
et stockées. MAR contient l’emplacement des données dans la mémoire
auxquelles il faut accéder. Lors de la lecture du mémoire, les données
adressées par MAR sont introduites dans le MDR (registre de données) puis
utilisées par le CPU. Lors de l’écriture en mémoire, le CPU écrit les données
du MDR dans l’emplacement de mémoire dont l’adresse est stockée dans le MAR.

4. Les instructions qui entraînent le transfert de données d’un emplacement à un autre sans modifier
le contenu de l’information binaire sont _____?

A Instruction de transfert de données


B Instruction de manipulation de données

C Instruction de contrôle de programme

D Tout les réponses sont vrais

Réponse

5. Le codage informatique pour l’échange d’informations entre les terminaux est _____?

A EBCDIC

B BCD

C ASCII

D Tout les réponses sont vrais

Réponse

6. SIMD signifie _______?

A Single Instruction, Multiple Data

B Single Instruction, Minimum Data

C Single Instruction, Media Data

D Multiple Instruction, Single Data

Réponse

C
SIMD (Single Instruction Multiple Data) est un jeu d’instructions disponible
principalement sur tous les processeurs actuels. Les instructions SIMD
donnent le parallélisme au niveau des données sur une unité (vecteur de
données). Une seule instruction est exécutée en parallèle sur plusieurs
points de données, par opposition à l’exécution de plusieurs instructions.
Cela améliore les performances de l’application.
7. La fonction NOR est le complément de _______?

A AND

B OR

C NAND

D NOT

Réponse

8. _______ est un circuit numérique qui effectue l’opération inverse de décodage.

A multiplexeur

B additionneur

C soustracteur

D encodeur

Réponse

9. Pipelining augmente ________ des instructions du processeur.

A l’efficacité

B la latence

C le débit

D les deux A et C sont vrais.

Réponse

C
10. Le _______ est un programme qui a pour fonction de démarrer le System de l’ordinateur dès sa mise
sous tension.

A Bootstrap loader

B Multi programming

C Loader

D Aucune de ces réponses n’est vraie.

Réponse

A
BOOTSTRAP LOADER, qui réside en permanence dans l’ordinateur (stocké dans une
puce ROM) et contient juste assez de code pour lire le reste du système
d’exploitation à partir du disque. Ce processus est appelé de manière
informelle «amorçage» ou «booting» de l’ordinateur.

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