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2018
PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN
Folio de registro:
Área de conocimiento:
Ciencias de la Computación
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Nombre y firma del asesor:
I.S.C. Mauricio Garduño Tola
Resumen ....................................................................................................................................... 3
Estado del Arte ............................................................................................................................. 4
Definición del Problema ............................................................................................................... 6
Justificación .................................................................................................................................. 7
Objetivos ....................................................................................................................................... 8
General .................................................................................................................................... 8
Específicos............................................................................................................................. 8
Hipótesis ....................................................................................................................................... 9
Método Experimental ................................................................................................................ 10
Cronograma ................................................................................................................................ 13
Estimación de Costos Y/O Plan de Negocios ............................................................................. 14
Referencias ................................................................................................................................. 15
Resumen
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Estado del Arte
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necesita, el segundo apartado es un apartado de administrador en el cual, el
asignara el presupuesto para cada una de sus áreas así el llevara un control de
la institución el software contara con una base de datos asignada por gobierno
para comprar los materiales.
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Definición del Problema
Cada año cuando se hace una solicitud de requerimientos para los materiales
que se utilizan en la institución en sus diferentes áreas, se observa que el
proceso es muy tardado desde que se elabora el listado de los materiales que
se solicitaran al área de finanzas de rectoría.
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Justificación
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Objetivos
General
Crear un sistema informático para la solicitud, adquisición y administración de
materiales y suministros del capítulo 2000 para las instituciones dependientes de
gobierno federal mediante lenguajes de programación web.
Específicos
a) Definir los aspectos a considerar en el software mediante una
investigación de campo.
b) Describir los elementos principales que comprende el capítulo 2000 del
clasificador por objeto del gasto para la administración.
c) Construir el modelo y prototipo del sistema con el software VISIO y DIA
para diseño del sistema.
d) Crear un apartado para la solicitud de requerimientos en el Lenguaje PHP
y HTML.
e) Elaborar un apartado para la selección de artículos de las empresas
aprobadas para los requerimientos desarrollado en el lenguaje PHP y
HTML y JQUERY.
f) Elaborar un apartado de presupuesto donde el encargado de la institución
podrá asignar presupuesto para sus diferentes áreas desarrollado en el
lenguaje PHP y HTML y JQUERY.
g) Demostrar la funcionalidad en ferias de proyectos o al interior de la
institución con el fin de obtener retroalimentación.
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Hipótesis
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Método Experimental
Conocer mediante una entrevista las expectativas del docente acerca de las
cuentas de la carrera y clasificación, conocer su punto de vista, sugerencias que
tenga para el proyecto y en base a estos comenzar con la elaboración de
prototipos y avances para mostrarlos al usuario.
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b) Patrones de creación: los patrones de creación definen como crear y
manejar objetos
c) Patrones estructurales: define las formas en la que los objetos deben de
estar organizados unos con otros para trabajar entre ellos.
d) Patrones de comportamiento: este patrón es utilizado para organizar
manejar y combinar los comportamientos de los objetos. (JAVIER
MARTINEZ, 2016).
e) Patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador) es un patrón de arquitectura de
las aplicaciones de software, separa la lógica de negocio de la interfaz de
usuario. Facilita la evolución por separado ambos aspectos e incrementa
la reutilización y flexibilidad. (MESTRAS, 2008).
Fase III-Codificación
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Organizar ficheros es un estándar de codificación que se ha utilizado en el
desarrollo del proyecto debido a que las clases deben de agruparse en
paquetes.
Fase IV – Pruebas
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Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre
Actividades** Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Recopilación de
información
Análisis de la
información
Clasificación de la
información
Definir el problema
Elaborar base de
datos
Crear el inicio de
cesión del software
Crear el nódulo de
administrador
Crear el modulo
clientes
Crear el modulo de
proveedores
Crear el modulo de
productos
Crear el modulo de
asignación de
presupuesto
Elaborar el modulo de
departamentos de la
institución
Elaborar el modulo de
lista de requisiones
de departamentos
Elaborar el modulo
para imprimir las lista
de requisiones
Cronograma
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Estimación de Costos Y/O Plan de Negocios (Extensión máxima: Dos
cuartilla) .
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Referencias (Extensión máxima: Una cuartilla)
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