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¢uaderniIIo Teórico
Índice
Presentación ............................................................................................................3
1. Contenidos ......................................................................................................3
2. Objetivos .........................................................................................................3
3. Metodología.....................................................................................................4
4. Evaluación de las actividades .......................................................................4
5. Cronograma ....................................................................................................4
Conceptos teóricos .................................................................................................5
1. Informática 5
2
Presentación
1. Contenidos
2. Objetivos
3. Metodología
Para evaluar el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje previstos, los alumnos deberán
realizar y presentar 10 trabajos prácticos (TP) obligatorios con ejercitación similar a la
contenida en las guías de ejercicios, desarrolladas en las clases.
Los TP1 y TP2, serán corregidos por los docentes y guardados en las net de los alumnos con
comentarios aclaratorios sobre los errores encontrados. El trabajo será calificado como
Aprobado si cumple con un 60% de las consignas correctas. De lo contrario, tendrá una
calificación de Insuficiente. Los TP8 al TP10, integrará consignas de todo lo dado en el
trimestre. Además de una presentación escrita, los alumnos defenderán en un coloquio las
resoluciones propuestas. El trabajo será calificado como Aprobado si cumple con un 60% de
las consignas correctas y si las respuestas de los alumnos en el coloquio son satisfactorias. De
lo contrario, tendrá una calificación de Insuficiente.
El Módulo de Informática I se considerará Aprobado si el alumno cumplió con el 75% de
asistencia a las clases y aprobó los TP1 al TP10. Los alumnos que no logren la condición de
Aprobado deberán asistir a las actividades de Tutorías planificadas para esta situación, que se
realizarán en forma paralela al dictado de las asignaturas del primer cuatrimestre, en la que
deberán trabajar los aspectos que no han podido cumplimentar satisfactoriamente.
Conceptos teóricos
1. Informática
Por Informática se entiende al “Conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información por medio
de computadoras”.
Justamente la palabra informática, de origen francés, está formada por la
contracción de los vocablos: INFORmación y autoMÁTICA.
En esta definición se destacan dos términos relevantes:
- Tratamiento automático: Se refiere a que son las propias máquinas (las
computadoras) las que realizan las tareas de captura, proceso y
presentación de la información.
- Tratamiento racional: Se refiere a que todo el proceso está regulado a
través de una secuencia de instrucciones (programa) que siguen el
razonamiento humano.
El objetivo marcado es el tratamiento automático de la información y el medio
utilizado para lograrlo es la computadora.
Por lo tanto, para entender en qué consiste la Informática, es imprescindible
conocer:
- Todas las características técnicas de las computadoras y sus
componentes asociados (periféricos).
- Los distintos tipos de información y datos que se manejarán (sistemas de
representación, archivos y bases de datos).
- Los procesos y métodos aplicados a la información o datos (programas).
- Los sistemas de comunicación que permitirán tratar la información a
distancia y compartirla de forma confiable (redes de comunicación de
datos).
Conocer con detalle estos aspectos y la relación que existe entre ellos, permitirá
entender cómo se realiza el tratamiento automático de la información utilizando
computadoras.
En la definición se hace mención a la utilización de “computadoras”. En realidad, el
término es más amplio y debe entenderse como “sistema informático”, siendo este
un conjunto de recursos destinados al tratamiento de la información.
Información
Como se ha notado, la Informática tiene como objetivo principal proporcionar
información en forma automatizada, por lo tanto es necesario tener claro qué se
entiende por información.
Por una parte, se puede denominar información a la “comunicación o adquisición
de conocimientos que permiten ampliar o precisar los que se poseen sobre una
materia determinada”. Por ejemplo, porcentaje de alumnos que aprobaron la
materia Redes.
Por otra parte, algunos autores denominan información al “conjunto de símbolos
con los que se representan convencionalmente hechos, objetos e ideas”. Este
enfoque es más material y podría llevar a pensar que cualquier conjunto de
símbolos es información aunque no tenga sentido. Por ejemplo, un archivo de
datos de alumnos almacenado en el disco rígido.
En general, la naturaleza de la información se
comprende mejor en un escenario de comunicación,
donde se da por supuesto un contexto cognitivo
compartido por un emisor y un receptor, y se transmiten
mensajes (informaciones) a través de un canal que
propaga símbolos, de manera tal que se presenta:
- Una petición de conocimiento.
- La satisfacción de la petición de conocimiento (respuesta).
La respuesta proporcionada es la información, esta deberá aportar un
conocimiento desconocido al receptor y serle útil.
Por ejemplo: Dos individuos se encuentran en el pasillo de un edificio y uno le
pregunta a otro: “¿Quién fue?”, y el otro responde: “Juan”.
En este ejemplo se supone que ambas personas comparten el mismo idioma,
condición necesaria para la comunicación. Saber si el mensaje aporta
conocimiento al receptor estará relacionado con el contexto y la forma de la
pregunta, pero lo que no queda del todo claro es: ¿cuál es la información asociada
al mensaje? Algunas alternativas:
- El conocimiento de que fue Juan y no María.
- Que no fue un fenómeno natural el que rompió la ventana.
En evidente que la información asociada a la respuesta puede ser muy diversa y
se precisa de un contexto de comunicación donde emplear el lenguaje como
medio de la comunicación. La condición de utilidad de la respuesta permite
eliminar mensajes que no son del todo satisfactorios, por ejemplo, si la respuesta
del segundo individuo es “un hombre”, posiblemente no satisfaga las expectativas
del primer individuo.
Atendiendo a estas dos formas de concebir la información, desde la Informática,
resulta más pertinente considerar a la información como una realización del
conocimiento, conocimiento como objeto, aunque unido a los símbolos del
mensaje que soporta la información.
De esta manera, se puede entender que las computadoras tratan solo con la parte
física de los símbolos: la representación de la información. Por ello, cuando se
dice que una computadora procesa información se debe entender que manipula
las cadenas de símbolos que portan la información. Es decir, la computadora
recibe como entrada una representación simbólica de ciertos datos de un
problema y proporcionará como producto cierta secuencia de símbolos, que,
convenientemente interpretada, dará la solución (información) del problema. A
continuación se ilustra la idea con el gráfico que se muestra en la Figura 1.
Símbolos de Símbolos de
entrada salida
Proceso
informático
Programas e instrucciones
Una instrucción es un conjunto de símbolos que representa una orden de
operación o tratamiento para la computadora. En general, estas operaciones se
realizan con datos. Por ejemplo: Sumar A + B.
Un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la
computadora indicándole las operaciones o tareas que se desea que realice.
Las instrucciones se forman con elementos o símbolos tomados de un
determinado repertorio, el “juego de instrucciones” de una CPU particular, y se
construyen siguiendo unas reglas precisas.
Los programas son formulaciones concretas de algoritmos abstractos (soluciones
expresadas en términos generales), que utilizan representaciones de datos e
instrucciones específicas de la plataforma en la que van a ser implementados.
Ejemplos de programas son aquellos que permiten emitir un cheque de pago para
los empleados de una empresa, operar las funciones de un cajero automático,
emitir resúmenes de tarjetas de crédito, realizar el cálculo de la trayectoria de un
misil, obtener un pronóstico del tiempo, gestionar correo electrónico, software de
redes sociales (Facebook), editor de imágenes, etc.
Todo lo relativo a los símbolos y reglas para escribir programas se denomina
lenguaje de programación. Por ejemplo: Pascal, C, Java, Python, etc.
Hardware y software
En general, en una computadora o en un sistema
informático, se encuentran dos partes fundamentales
que interactúan entre sí:
El elemento físico o hardware: Es el conjunto de
elementos materiales: computadoras, impresoras,
periféricos, redes de comunicación, etc.
La información almacenada en el
60
1 Exabyte (EB) 1024 PB = 2 bytes mundo (al 2011) es de
aproximadamente 300 EB
70
1 Zettabyte (ZB) 1024 EB = 2 bytes No existe ejemplo real
80
1 YottaBytes 1024 ZB = 2 bytes No existe ejemplo real
Se utiliza el factor multiplicador 1024 en lugar de 1000 es por ser la potencia de 2
más próxima a 1000, cuestión importante desde el punto de vista electrónico.