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KIT KIT
VANTAGEM FUNÇÃO
REGIONAL
Custo Custo
Total Bônus
ATAQUE À DISTÂNCIA 0 0
Tipos de Dano
Total A
DEFESA 0 0
RÍCIAS Custo
Proteção
ESCALA
EQUIPAMENTO
ANTAGENS Custo
Cobre Prata
DINHEIRO
Custo
FUNÇÃO
PONTUAÇÃO 0
Total Bônus
DESCRIÇÃO E HISTÓRIA
Esquiva 0
H Outros Crítico
H Outros Crítico
H Outros Crítico
PONTOS DE
EXPERIÊNCIA
MENTO
ILUSTRAÇÃO
Ouro Jóias
MAGIA Escola Custo Alcance Duração Descrição
Força de Ataque igual a Habilidade + 1
Ataque Mágico Todas 1a5 Longo Instantânea dividir os ataques e
O custo de PMs para cancelar uma m
Cancelamento de Magia Todas Varia Curto Permanente realizado.
Permite ao conjurador ver o brilho mág
Detecção de Magia Todas 1 Longo Sustentável afetados por m
Sua Força é igual a metade dos PMs
Força Mágica Todas 2 a 10 Curto Sustentável Ataque igual a For
Permite ao conjurador realizar pequ
Pequenos Desejos Todas 0 Curto Sustentável ou 1 hora objetos, movê-los, colorir, aquece
Aumenta A igual a metade dos PMs ga
Proteção Mágica Todas 2 a 10 Curto Sustentável com a A do al
Descrição MAGIA Escola Custo
que igual a Habilidade + 1d + PMs gastos. É possível
dividir os ataques em alvos.
PMs para cancelar uma magia é o dobro do efeito
realizado.
onjurador ver o brilho mágico em criaturas ou objetos
afetados por magia.
igual a metade dos PMs gastos na magia. Força de
Ataque igual a Força + 1d.
conjurador realizar pequenos truques, como criar
movê-los, colorir, aquecer ou esfriar, limpar, etc.
gual a metade dos PMs gastos na magia, cumulativa
com a A do alvo.
Alcance Duração Descrição
NOME KIT
KIT KIT
VANTAGEM FUNÇÃO
REGIONAL
Custo Custo
Total Bônus
ATAQUE À DISTÂNCIA 0 0
Tipos de Dano
Total A
DEFESA 0 0
RÍCIAS Custo
Proteção
ESCALA
EQUIPAMENTO
ANTAGENS Custo
Cobre Prata
DINHEIRO
Custo
FUNÇÃO
PONTUAÇÃO 0
Total Bônus
DESCRIÇÃO E HISTÓRIA
Esquiva 0
H Outros Crítico
H Outros Crítico
H Outros Crítico
PONTOS DE
EXPERIÊNCIA
MENTO
ILUSTRAÇÃO
Ouro Jóias