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Área de Extensión Profesional COREL DRAW

CETPROP “PADRE JOSÉ LUIS IDÍGORAS GOYA”

PRESENTACION

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de


ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos.
Las prestaciones mejoradas de utilización de texto y las herramientas de escritura de
CorelDRAW le permitirán crear proyectos de gran cantidad de texto, como folletos e
informes, con más facilidad que nunca, en este sentido podemos decir que es una
de las aplicaciones que más se ha desarrollado; es por eso que es la más utilizada
en el mundo entero, ya que muchas personas sin querer se han visto en la
necesidad de aprender ha utilizarla, las cuales han podido comprobar de la manera
mas eficiente que CorelDRAW ha pensado todo para que Usted pueda hacer su
trabajo más fácil.

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Índice General

A. CONCEPTOS BÁSICOS DE COREL DRAW ........................................................ 5


Término Descripción .................................................................................... 5
B. DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO ...................................................... 5
Descripción de la barra de herramientas ...................................................... 6
Descripción de la caja de herramientas ....................................................... 6
C. ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO DE PÁGINA ...................................................... 6
Para establecer el tamaño y la orientación de página .................................. 6
D. PARA ESTABLECER FONDO DE PÁGINA .......................................................... 7
E. HERRAMIENTA ZOOM ......................................................................................... 7
F. HERRAMIENTAS BASICAS .................................................................................. 8
Dibujo de rectángulos y cuadrados .............................................................. 8
Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares ................................ 8
Dibujo de polígonos y estrellas .................................................................... 9
Dibujo de formas predefinidas.................................................................... 10
G. OPERACIONES CON OBJETOS ........................................................................ 11
Selección de objetos .................................................................................. 11
Copia, duplicación y eliminación de objetos ............................................... 12
Posición, Rotación, Reflejo, Escala e Inclinación de objetos ...................... 13
Orden y Alineación de los objetos .............................................................. 13
Agrupación y Combinación de objetos ....................................................... 15
H. HERRAMIENTA FORMAS .................................................................................. 16
I. CONVERTIR A CURVAS UN OBJETO ................................................................. 16
J. HERRAMIENTA LINEAS ...................................................................................... 19
Herramienta de Mano Alzada..................................................................... 19
Herramienta de Bezier ............................................................................... 19
Herramienta de Medios Artísticos .............................................................. 19
A. HERRAMIENTA RELLENO ................................................................................. 21
B. HERRAMIENTA CONTORNO ............................................................................. 27
C. Dar Formas ......................................................................................................... 28
SOLDAR .................................................................................................... 28
Recortar ..................................................................................................... 29
D. HERRAMIENTA DE TEXTOS ............................................................................. 30
Letra Capital. ............................................................................................. 32
E. ADAPTAR TEXTOS A TRAYECTOS ................................................................... 33
A. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS...................................................................... 34
A. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS...................................................................... 34
Mezcla ....................................................................................................... 34
Aplicando un trayecto para la Mezcla......................................................... 35
Silueta ........................................................................................................ 36
Distorsión ................................................................................................... 37
Sombras .................................................................................................... 38
Envoltura.................................................................................................... 38
Extrusión .................................................................................................... 40
B. USO DE EFECTOS ............................................................................................. 45
Añadir Perspectiva ..................................................................................... 45
Power Clip ................................................................................................. 46

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CORELDRAW
I. DATOS INFORMATIVOS

 Duración : -------------------------------------
 Autor : Iván Huamaní Ramos
 Horario : -------------------------------------

II.- OBJETIVO

Poder proporcionales los conocimientos adquiridos sobre esta aplicación de la


manera más fácil y sencilla de aprender; para que Usted más adelante se encuentre
en la capacidad de solucionar cualquier tipo de problema que se le presente con esta
aplicación.

III.- CONTENIDO DEL CURSO

I – II

A. Conceptos básicos
B. Espacio de Trabajo
C. Especificación del diseño de página
D. Elección de un fondo de página
E. Uso de la Herramienta. Zoom
F. Uso de la Herramienta Básicas
G. Operaciones de objetos
H. Uso de Herramienta Formas
I. Convertir a Curvas un objetos
J. Herramientas de Líneas

III – IV

A. Herramienta rellenos
B. Herramienta contornos
C. Dar Forma a Objetos
D. Herramienta Texto
E. Adaptar Texto a trayectos

V – VI

A. Herramientas Interactivas
B. Uso de Efectos

VII – VIII

A. Conversión de vectores a mapa de bits


B. Símbolos y caracteres especiales
C. Mascara de color bitmap
D. Efectos tridimensionales
E. Efecto desenfoque

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F. Efecto de ruido
G. Efectos de perfilado
H. Efecto artístico
I. Efecto de transformación de color
J. Exportar e Importar
K. Creación de patrones personalizados

IX

PHOTO PAINT
A. Introducción
B. Herramientas
C. Modificación de Colores de Fondo
D. Uso de Iluminación y Textura

A. Importar y manipulación de objetos


B. Fundir objetos
C. Aplicación de pintura a imágenes
D. Herramienta diseminadora de imágenes
E. Herramienta efecto
F. Operaciones con texto

IV.- METODOLOGIA DE ENSEÑANZA

 Exposición, trabajos y proyectos aplicados


 Prácticas Dirigidas y calificadas

V.- BIBLIOGRAFIA

 www.cyberivan.tk
 www.corelclub.org

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A. CONCEPTOS BÁSICOS DE COREL DRAW


Antes de empezar a utilizar Corel DRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes.

 Término Descripción
Objeto Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las
formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.

 Dibujo Es el trabajo creado con Corel DRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones
personalizadas, calendarios, póster y folletos.

 Ventana acoplable Ventana que contiene los comandos disponibles en un Cuadro de diálogo y
que permanece abierta mientras se trabaja.

 Menús laterales Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de recortes
Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros
elementos que se pueden utilizar en los dibujos.

 Miniaturas Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución.

 Texto artístico Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.

 Texto de párrafo Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta
útil para la realización de folletos.

B. DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO


El espacio de trabajo de Corel DRAW contiene dos grupos de botones de herramientas:
• La barra de herramientas
• La caja de herramientas

Barra
Estándar

Caja de
Herramientas

Paleta de
Colores

Página de
Nombre de la Trabajo
Hoja

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 Descripción de la barra de herramientas

La barra de herramientas se compone de botones que sirven de acceso directo a muchos


comandos de los menús como copiar, cortar, pegar, guardar, exportar, importar etc.

 Descripción de la caja de herramientas

Los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas


entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo superior derecho de un botón de la caja de herramientas
indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú lateral para editar formas.
La tabla siguiente contiene la descripción de las herramientas incluidas en la caja de
herramientas y sus menús laterales.

C. ESPECIFICACIÓN DEL DISEÑO DE PÁGINA


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, la
orientación y el estilo de diseño de la página.

Hay dos opciones para el tamaño de página: puede elegir un tamaño de página
Preestablecido o crear uno propio. Es posible seleccionar entre cientos de tamaños
preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y páginas Web. Si ninguno de los
tamaños preestablecidos le satisface, puede crear un tamaño de página personalizado
especificando el tamaño del dibujo.

 Para establecer el tamaño y la orientación de página

Hacer clic en el menú Diseño y Activar la opción Preparar Página…. Se mostrara la siguiente
ventana en la cual podremos modificar el tipo de tamaño, orientación, la anchura y altura de la
pagina del documento

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D. PARA ESTABLECER FONDO DE PÁGINA


Hacer clic en el menú Diseño y Activar la opción Preparar Página…. Se mostrara la siguiente
ventana en la cual podremos aplicar un color o una imagen de mapa de bits como fondo de la
página.

Seleccionamos un
color para el fondo Seleccionamos una
imagen para el fondo

E. HERRAMIENTA ZOOM
Corel DRAW permite el área de visualización aumentando o disminuyendo

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F. HERRAMIENTAS BASICAS
 Dibujo de rectángulos y cuadrados

Corel DRAW permite dibujar rectángulos y cuadrados. Después de dibujar uno, es posible
cambiar su forma redondeando una o más esquinas.

Manteniendo pulsada la tecla control y dibujando se crea un cuadrado exacto

Para redondear los vértices del rectángulo o cuadrado en la barra de propiedades se encuentra las
opciones de redondear las esquinas solo agregamos un valor para la esquina que se desea
redondear.

 Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares

Es posible dibujar una elipse o un círculo y cambiar su forma a arco o sector circular.
También se puede cambiar la dirección de los arcos y los sectores circulares.

Circulo, Sector Circular, Arcos

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EJERCICIO 1

Pacman

1. Seleccionar la herramienta Elipse


2. Dibujar un circunferencia.
3. En la barra de propiedades de la herramienta Elipse seleccionar
el sector circular para formar la boca del pacman
4. Dibujar otras dos circunferencias para los ojos
5. Asignarles colores escogiendo desde la paleta de colores

Para que la circunferencia te salga mas exacta dibújala manteniendo


seleccionando la tecla control

 Dibujo de polígonos y estrellas

Corel DRAW permite dibujar polígonos y estrellas y luego cambiar su forma.


Por ejemplo, puede convertir los polígonos en estrellas y viceversa, cambiar el
número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella, y perfilar las
puntas de una estrella.

Para dibujar polígono solo hay que seleccionar la herramienta polígono.


Si deseamos crear polígonos de forma de estrellas hacer doble clic en la herramienta polígono y se
mostrara la ventana de opciones para configurar la cantidad de puntos/caras o el tipo de estrella a
crear.

Cuadro de opciones de la herramienta Polígono

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 Dibujo de formas predefinidas

Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notas por
medio de la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, las estrellas y las notas
tienen glifos, que permiten modificar su aspecto. Las formas de ángulo recto, corazón, rayo y
explosión carecen de glifos.

Formas Básicas Formas Estrellas Formas Diagramas de Flujo

Formas Notas Formas Flechas

Glifo

Los Glifos permiten modificar el aspecto de las formas básicas, no


todas las formas tienen glifos

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G. OPERACIONES CON OBJETOS


Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos.
En esta sección se familiarizará con lo siguiente:
1. Selección de objetos
2. Copia, duplicación y eliminación de objetos
3. Escala, Posición, Rotación, Inclinación de objetos
4. Orden de los objetos
5. Alineación y distribución de objetos.
6. Agrupación y Combinación de objetos

 Selección de objetos

Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar varios
objetos a la vez encerrándolos en recuadro usando la herramienta de selección de objetos.

Fig. 2

Fig. 1

Para seleccionar objetos sin tener que hacer un recuadro completo. Manteniendo
pulsada la tecla ALT y haciendo un recuadro por un costado del objeto como se
muestra en la Fig. 2 se podrá seleccionar.

Estas Flechas permiten


girar el objeto

Estas Flechas permiten


escalar el objeto

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 Copia, duplicación y eliminación de objetos

Corel DRAW proporciona dos formas de copiar objetos. El objeto se puede duplicar, o bien se
puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo.

Cuando deja de necesitarse un objeto, puede eliminarse.


 Para colocar un objeto en el Portapapeles
1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edición y luego haga clic en una de estas opciones:
a. Copiar ó
b. Cortar

 Para pegar un objeto en un dibujo


1. Haga clic en Edición / Pegar.

 Para eliminar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edición / Eliminar ó podemos presionar la tecla suprimir

 Para duplicar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edición / Duplicar o presionamos Ctrl + D

EJERCICIO

ATOMO

1. Dibujar una circunferencia vertical


2. Hacer un clic para activar las flechas de rotación
3. Rotar el objeto para duplicar , sin soltar el botón izquierdo presionar el botón derecho del mouse
con esto crearemos la duplicación
4. Presionamos CTRL+D para duplicar el objeto y la acción.
5. Agregar círculos para adornar el átomo.

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 Posición, Rotación, Reflejo, Escala e Inclinación de objetos

Corel DRAW ofrece la posibilidad de inclinar, estirar, rotar y reflejar objetos en una determinada
posición y Angulo.

Para mover, Rotar, Inclinar, Reflejar, Escalar usaremos la ventana


transformaciones.

Haga clic en Menú Organizar / Transformaciones y escoja la opción a


modificar.

Para actualizar los cambios y visualizarlos en pantalla después de la


modificación de los parámetros presionar Aplicar

 Orden y Alineación de los objetos

Corel DRAW permite cambiar el orden de los objetos según como se quisiera ubicarlos.

Para cambiar el orden de los objetos hacer clic en el menú Organizar / Orden, por ultimo
escogemos la opción a usar

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Para alinear los objetos hacer clic en el menú Organizar / Alinear y Distribuir, escogemos la opción
Alinear y Distribuir con esto se activará el cuadro de opciones.

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 Agrupación y Combinación de objetos

Permite fusionar varios objetos para formar uno solo objeto esto se aplicara a la mayoría de los
objetos finalizados.

EJERCICIO

Estrella
1. Dibujaremos una estrella de 4 puntas con la H. Formas Básicas de tipo Estrella
2. Luego dibujaremos un triangulo rectángulo con la H. Formas Básicas, al cual lo inclinaremos en
forma vertical hacia arriba.
3. Duplicaremos el triangulo ya inclinado para colocarlo por los lados de la estrella.
4. Seleccionaremos todos los objetos que componen el objeto y agruparemos o Combinaremos.
5. Para Agrupar o combinar, Haremos clic en el menú Organizar/ Agrupar ó Combinar.

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

Figura Terminada

Objetos
Objetos Combinados
Agrupados

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H. HERRAMIENTA FORMAS
Permite manipular nodos y trayectos para cambiar la forma de los objetos. La herramienta
forma permite cambiar la forma de todos los objetos de curvas editando sus nodos y segmentos.

I. CONVERTIR A CURVAS UN OBJETO


Un objeto de curvas es una línea, curva o forma creada con las herramientas Mano alzada,
Bezier, Medios artísticos o espiral. Los rectángulos, elipses, polígonos y demás objetos se
convierten en objetos de curvas cuando se utiliza el comando Convertir a Curvas que se encuentra
el menú Organizar o también presionando la combinación de teclas CTRL + Q

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EJERCICIO

AMBULANCIA
1. Dibujaremos un rectángulo al cual la deformaremos para crear la cruz (Fig. 1)
2. Convertimos a curvas CTRL+Q
3. Usaremos la H. Formas y añadiremos Nodos haciendo doble clic en los lados del rectángulo.
(Fig. 2)
4. Estiraremos cada uno de los nodos para formar la cruz.

Fig. 1 Fig. 2

5. Haremos otro rectángulo para crear la carroza


6. convertimos a curvas
7. Agregamos Nodos al cual le daremos forma de curvas (Fig. 2)

Fig. 2

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8. Seleccionaremos uno de los lados deformados y le daremos la forma de curvas para esto
haremos clic en la opción a Curva de la barra de propiedades
9. Esto activará los tiradores de cada nodo el cual estiraremos y daremos la forma de curva que
deseamos. Repetiremos el mismo paso para el otro lado.

También podemos hacer clic con el botón derecho sobre la selección


de uno de los lado y escoger la opción a curva

10. Repetiremos los mismo pasos para crear la cabina de la ambulancia.


11. Hacer círculos para las llantas y los aros.
12. Pintaremos los objetos y agruparemos para finalizar.

Objeto Final

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J. HERRAMIENTA LINEAS

 Herramienta de Mano Alzada

Con esta herramienta podremos crear formas lineales y trazos.

 Herramienta de Bezier

Con esta herramienta podremos crear formas lineales y líneas con curvas sin necesidad de
convertirla a curva para modificarlas.

 Herramienta de Medios Artísticos

Con esta herramienta podremos realizar trazos especiales.

Seleccionamos de la barra de propiedades la subherramientas.

Pluma
Preestablecido Caligráfica

Pincel Diseminador

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Subherramienta Pincel

Para dibujar estas formas solo hay que realizar un trazo. Lista de formas especiales
El cual se puede editar separando y desagrupando los objetos .

Subherramienta Diseminador

Estas formas se pueden aplicar sobre otros objetos, creando marcos u Orlas.

Lista de formas especiales

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A. HERRAMIENTA RELLENO
Permite aplicar diferentes modalidades de color a los objetos dibujados, tales como colores
sólidos, degradados, patrón, texturas, postscript y sin relleno.

Para dar un estilo de relleno a los objetos seleccionados. Realizar lo sgte.

1. Selecciona la Herramienta de Rellenos y seleccionar el tipo de relleno a usar del menú


lateral.

Relleno Sin
Sólido Relleno
Relleno Relleno Postscript
Degradado
Relleno de Patrón Relleno de Texturas

1. Los rellenos sólidos son los colores básicos de CorelDraw. Al aplicar este tipo de relleno el
objeto adquiere un color sólido o uniforme.
Para esto activamos la herramienta relleno y del menú lateral escogemos Relleno Sólido.

Modelos de
Color

Variantes del color


Seleccionado

Lista de Colores

Color obtenido

Parámetros de
colores

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2. Los rellenos degradados ofrecen una progresión entre dos colores siguiendo un trayecto Lineal,
radial, cónico o cuadrado. Puede usar los rellenos degradados preestablecidos para simular el
aspecto de cilindros metálicos y una amplia variedad de objetos de la vida real.

Tipo de
Degradado

Opciones para la
mezcla de colores

Vista Previa

Degradados
Preestablecidos

EJERCICIO

ESFERA ILUMINADA

1. Dibujar un circulo exacto


2. Activar las opciones de relleno degradados
a. Tipo: Radial
b. En las opciones de Descentrado
i. Horizontal: -16
ii. Vertical: 18
c. Relleno del bode 15%
3. Dibujar un ovalo para la sombra y enviarlo detrás
de la esfera.

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CREACIÓN DE BOTONES

Para realizar la imagen superior se realizaron los siguientes pasos:


1. En primer lugar con la herramienta Elipse dibuje una circunferencia.

2. Con la circunferencia seleccionada pulse la tecla F11 lo que abrirá el cuadro de diálogo de
relleno de degradado. En este cuadro seleccione los valores enmarcados en las casillas
naranjas
(Tipo, Descentrado y Relleno del borde). Estos valores son variables, depende en todo momento
de la cantidad de "volumen" que le quiera otorgar al botón.

3. Seleccione la circunferencia y mantenga pulsada la tecla SHIFT del teclado mientras que
arrastra el cursor hacia el centro de la circunferencia.

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Antes de soltar el botón izquierdo del ratón, haga clic en el botón derecho del mismo, hasta que vea
aparecer el símbolo

En ese momento puede soltar el botón del ratón y verá como aparece una copia de la circunferencia
inicial situada al centro exacto de la original.

4. A continuación seleccione la circunferencia que acaba de crear, pulse de nuevo la tecla F11 y en
el cuadro de diálogo de relleno de degradado modifique los valores de descentrado hasta que
queden justo a la inversa, como se muestra en el ejemplo:

5. Por último seleccione ambas circunferencias y haga clic con el botón derecho del ratón sobre el
tintero "sin color" (representado por una X) en la paleta de colores. De este modo eliminará el
contorno de ambos objetos.

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6. Dependiendo del resultado que desee obtener, puede poner el botón que acaba de crear sobre
un fondo oscuro y así obtener distintos efectos ópticos. También puede duplicar el botón para
crear botoneras u otro tipo de objetos como el de la siguiente muestra.

7. Para esto repetir el paso 3 hacia dentro de la circunferencia que esta encima.

8. Aplicar el relleno del paso 2.

EJERCICIOS

Rellenos Sólidos Rellenos Degradados Simulando


Iluminaciones

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PostScript
Los rellenos PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son
muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden
tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla.

Lista de Texturas
PostScript

Vista Previa

Parámetros de
modificación de la
textura PostScript

En caso que no se mostrara la textura seleccionada debemos


asegurarnos que la opción Previsualizar relleno este activada

EJERCICIO

TELARAÑA

1. Dibujar un circulo exacto


2. Aplicarle un relleno de textura
PostScipt tipo Telaraña
3. Dibujar una araña con la
herramienta Bezier
4. Modificarla con la herramienta
Formas para darle un mejor
acabado
5. Aplicarle rellenos degradados.
a. En las opciones de Mezcla de colores escoger la opción personalizada.
b. Asignarle un color azul a los puntos de los extremos.
c. En el centro agregarle el color ojo
d. En ángulo asignarle un valor de -45º

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B. HERRAMIENTA CONTORNO
Conjunto de atributos que se asigna al contorno de un objeto. Existe la posibilidad de asignar
estilos de líneas entre una serie de valores preestablecidos que aplican un estilo de línea sólido,
trazos punteados o de puntos.

Menú lateral.

Tamaños
Contornos Preestablecidos

Color de Contorno Contorno muy fino

Sin Contorno

1. Contornos permite seleccionar el tipo de línea, color, ancho del contorno. Así como también
asignarles cabezas de flechas y redondear las puntas.
Color de Contornos

Anchura del
Contorno

Estilos de
Flechas

Estilos del
Contorno

Redondear las
Esquinas de los
Contornos

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C. Dar Formas
Con estas opciones podremos dar una nueva forma a los objetos como por ejemplo soldar,
recortar.
Para activar las opciones de Dar Formas haremos lo sgte.
1. Clic en el menú Organizar / Dar Forma / Dar Forma.
2. esto activara el panel de opciones.

Tipo de Acción

Opciones para la Acción

Ejecución de la Acción

EJERCICIOS

 SOLDAR

1. Dibujamos 3 círculos como se muestra en la figura. (Fig. 1)


2. Seleccionaremos del panel de opciones la opción soldar (Fig. 2)

Fig. 1 Fig. 2

3. Seleccionaremos los círculos pequeños que al soldar formaran las orejas. (Fig. 3)
4. Presionaremos el botón Soldar del panel de opciones pero antes asegurémonos que ninguna de
las opciones superiores este activada. (Fig. 4)
5. Por ultimo hacemos clic en el círculo grande para soldar todos los objetos. (Fig. 5)

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Fig. 4
Fig. 3

Fig. 5

 Recortar

1. De la figura anterior crearemos otros círculos para formar los ojos para el rostro. (Fig. 1)
2. Seleccionaremos ahora la opción Recortar (Fig. 2)

Fig. 1 Fig. 2

3. Seleccionar los objetos dibujados ojos, nariz y boca para recortarlos. (Fig. 3)
4. Clic en el botón recortar. (Fig. 4)
5. Por ultimo clic en la cara para completarla (Fig. 5)
6. Asignamos un color

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Fig. 3 Fig. 4

Fig. 5

D. HERRAMIENTA DE TEXTOS
Corel DRAW, maneja dos clases de textos. El Texto Artístico y El Texto de Párrafo. La
diferencia entre los dos es que el texto Artístico se le puede aplicar cambios, descombinar, agrupar,
deformar.
En cambio el texto de párrafo actúa como un editor de texto simple.

1. Para crear un texto de párrafo usaremos la herramienta de texto y dibujamos un recuadro.

Dentro de este de cuadro escribiremos texto al


cual se le podrá dar formato de textos como
columnas, letra capital, formatos de fuentes.

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EJEMPLO

Escribiremos un párrafo dentro del recuadro al cual aplicaremos formatos de fuente


1. Para esto haremos clic en le menú Texto / Formato de fuente.

Mediante estas opciones podremos cambiar el tamaño de la fuente, el tipo de fuente y Estilos de
fuente.

Mediante la Ficha de columnas podremos aplicarles columnas al párrafo.

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 Letra Capital.

2. Hacer clic en el menú Texto / Editar Texto

Letra capital

Mediante esta ventana podremos aplicar estilos de texto Negrita, Cursiva, Subrayado,
Alineaciones, Viñetas y Letra Capital

2. Para crear un Texto Artístico haremos un clic en la página con la herramienta de texto

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E. ADAPTAR TEXTOS A TRAYECTOS


Los textos Artísticos se pueden adaptar a diferentes trayectorias de objetos.
1. Para esto seleccionamos el texto y desde el menú Texto escogemos la opción Adaptar Texto a
Trayecto.
2. Por ultimo clic en la trayectoria que se desea seguir

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A. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
 Mezcla

Permite mezclar 1 o varios objetos definiendo la cantidad de etapas que se van a usar para la mezcla.

1. Para mezclar varios objetos haremos un clic sobre el uno de los dibujos con la h. mezcla
2. Arrastraremos hacia el otro objeto con el cual queremos mezclarlo

Etapas de la mezcla

Hay 20 etapas por defecto pero se pueden agregar o disminuir si activamos las
opciones de la mezcla

Para aplicarle una trayectoria o modificar la cantidad de etapas de la


mezcla activaremos las opciones.
Para esto hagamos clic en el menú Efectos y seleccionemos Mezcla,
se activara el panel con las opciones de la mezcla.

Etapas de Mezcla

Nº de Etapas por defecto

Definición de Trayectos
para la mezcla

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 Aplicando un trayecto para la Mezcla

1. Dibujar el trayecto que se desea que tenga la mezcla

2. Seleccionamos la mezcla realizada.


3. En el panel de opciones seleccionar Nuevo
Trayecto
4. Por ultimo hacemos un clic en la trayectoria.
5. Movemos los objetos de los extremos de la
mezcla para estirarla y tener un mejor acabado de
la trayectoria.
6. Podemos quitar el borde de la trayectoria con la h.
contorno.

clic

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 Silueta

Permite dar al objeto contornos externos de colores y ciertas distancias.

EJERCICIO

1. Escribimos un texto y le damos un color (Fig. 1)

2. Activamos el panel de las opciones de la silueta


3. Para esto hacemos clic en el menú Efectos y escogemos Silueta
4. Aquí podremos escoger la dirección de la silueta cuantas etapas tendrá, la separación
de las mismas y los colores.

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 Distorsión

Como dice el nombre de la herramienta permite distorsionar el objeto.

Empujar y Tirar Torbellino

Cremallera

Ejemplos
1. Dibujar un Cuadrado para aplicarle la distorsiones
2. para aplicar la distorsión solo hay que presionar y arrastrar sobre el objeto

Distorsión Empujar
y Tirar

Distorsión
Distorsión Torbellino
Cremallera

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 Sombras

Permite añadir sombras o simular resplandores sobre los objetos

1. Para aplicar seleccionaremos la h. sombra del menú lateral de la h. interactivas.


2. Sobre el objeto seleccionar y arrastrar hacia un lado

Simulando un resplandor con sombras


1. Realizamos el mismo procedimiento de agregar sombra
2. La sombra esta vez debe estar lo mas cerca posible al objeto
3. En la barra de propiedades cambiaremos el color de la sombra por un color
amarillo.
4. Asignaremos la Dirección del Fundido de la sombra hacia Afuera

Dirección del fundido de Sombra Color

 Envoltura

Permite aplicar diferentes formas a los objetos o textos aplicando formas preestablecidas
o personalizadas

EFERCICIO

1. Dibujamos Líneas verticales y horizontales con el fin de crear una malla


2. Encima escribimos un texto artístico.

3. Seleccionamos y Agrupamos (CTRL +G)

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4. Activamos el panel de Envoltura desde el menú Efectos

5. Activamos el Botón Añadir preest que se encuentra en la parte superior derecha


de la ventana del panel, escogemos una de las formas preestablecidas que nos
brinda y por ultimo presionamos el botón aplicar

6. Luego modificaremos los puntos para dar la forma que deseamos o de la forma
como se muestra en la figura.

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 Extrusión

Permite aplicar a los objetos una forma tridimensional.

1. Creamos un texto le damos un color y lo duplicamos a la copia colocarle un


color diferente
2. Al objeto original (rojo) le aplicaremos una extrusión en sentido diagonal hacia
abajo como se muestra en la figura.

3. Luego superponemos el texto duplicado encima de la extrusión y obtenemos


algo como esto.

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EJERCICIO

LETRAS CON REFLEJOS


Vamos a comenzar escribiendo una palabra en una tipografía de mucho cuerpo con la herramienta Texto

.
En este caso usé una Antique Olive Nord (o Incised 901 Nd) de 36 pts. Separamos un poco entre letras

pulsando sobre el texto con la herramienta Forma y desplazando el tirador de la derecha. Elegí una
palabra de sólo cuatro letras por cuestión de espacio solamente. Convertimos a curvas (Ctrl + Q).

Con la herramienta Envoltura / Arco único seleccionamos el nodo central inferior y lo


llevamos ligeramente hacia arriba formando un pequeño arco. Este procedimiento tiene como único
objetivo darle un poco más de gracia al asunto, pero no es imprescindible. Se puede convertir a curvas
(Ctrl +Q).

Seleccionamos el texto y pulsamos la tecla “+” para duplicarlo. Le aplicamos otro color (yo usé rojo) para
distinguirlo del original y lo desplazamos hacia abajo y a la derecha como en la muestra.

Copiamos el texto original (negro) al portapapeles. Seleccionamos el texto rojo y con la herramienta

Recortar Destino ) pulsamos sobre el negro para recortarle las formas que se intersectan. Eliminamos
el rojo. A la forma que nos queda le damos otro color (en este caso usé azul).

Pegamos el texto del portapapeles y lo enviamos detrás de todo (May + Av Pag). Hasta ahora tenemos

este texto con unas formas azules. Seleccionamos el texto negro y le aplicamos una silueta hacia
fuera de 0,7 mm (color rojo para distinguirla).

Descombinamos (Ctrl + K).

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Seleccionamos el texto negro, abrimos el cuadro pluma (F12) y le aplicamos un contorno blanco de 0,5
mm detrás del relleno. Conviene siempre activar la opción escalar con imagen por si variamos luego el
tamaño del trabajo.

Aplicamos una sombra a la silueta exterior (la de color rojo) en dirección abajo y a la derecha, con los sig.
valores: Opacidad = 70 Fundido= 10 Color: Negro

Descombinamos (Ctrl + K). Sería prudente convertir el mapa de bits resultante de la sombra al modo RGB
para usar un solo modelo de color (Mapa de Bits / Modo / Color RGB).

Ahora dibujamos aparte un rectángulo cuya medida sobrepase ligeramente el área que ocupa el texto.
Por ej. si el texto ocupa 80 x 10 mm, el rectángulo debe tener 85mm x 12 mm. No debe ser mucho más
grande porque se perdería parte del efecto que sigue. Seleccionamos el rectángulo y luego la herramienta
Relleno de Malla (pulsando M). Aparecerán una serie de líneas punteadas y cierta cantidad de nodos.
Para lograr el relleno de este trabajo debemos ubicar las líneas de nodos horizontales a las posiciones
aproximadas que se muestran en la figura. Basta con seleccionar cada fila y desplazarla con la tecla
CONTROL pulsada para no perder la perpendicularidad. Si nos falta alguna fila de nodos, hacemos doble
click en uno de los lados verticales del rectángulo. Si nos sobra alguna, seleccionamos la fila y pulsamos
SUPR (o DEL). He usado en este ejemplo seis filas que debemos rellenar con los valores RGB indicados.
Para aplicar el color a cada fila, la seleccionamos y usamos la Ventana Acoplable Color.

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Ahora debemos mover individualmente los nodos de las cuatro filas que están dentro del cuadrado,
algunos hacia arriba, otros hacia abajo, para conseguir un efecto sinuoso como el de la muestra.

Arrastramos el rectángulo con el botón derecho hasta el texto negro y en el menú contextual pulsamos
Power Clip dentro. Conviene cerciorarse de que en Opciones / Espacio de trabajo / Editar esté tildada la
casilla Centrar automáticamente el contenido de Power Clip nuevos. El resultado debe ser el siguiente.

Para ir dándole forma final al trabajo le damos color negro a la silueta exterior (que teníamos roja) y a las
formas azules le aplicamos un efecto de lente con los valores Transparencia 70 % color Negro desde la
Ventana Acoplable Lente (Alt + F3).

Como broche, creamos una estrella de 7 puntas de unos 15 mm de alto con la herramienta polígono (Y).
Para configurar la estrella hacemos doble click sobre el icono de la caja de herramientas y en el cuadro de
propiedades que aparece colocamos los valores: Polígono como Estrella - Nº de puntas 7 - Perfilado 70.
Le aplicamos una sombra usando Opacidad = 80 Fundido= 10 Color: Blanco. Conviene hacer esto sobre
un fondo de color para poder apreciar el blancode la sombra.

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Luego descombinamos (Ctrl + K), seleccionamos la sombra, la achicamos lo necesario y la aplicamos la a


manera de pequeños destellos “a sentimiento”, es decir, sin reglas geométricas, tratando de no abusar.
Vale aquí también convertir a modo RGB la sombra.
Finalmente podemos usar algún fondo como los que se muestran para realzar el trabajo.

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B. USO DE EFECTOS
 Añadir Perspectiva

Permite agregar un efecto especial sobre los objetos para obtener un realismo tridimensional.

Para aplicar la perspectiva sobre un objeto hacemos lo séte.

1. Clic en el menú Efecto y escogemos la opción Añadir Perspectiva sobre el objeto


seleccionado
2. Aparecerá una malla de color rojo la cual nos servirá para modificar y aplicar el efecto.

EJEMPLOS

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 Power Clip

Permite colocar objetos o imágenes dentro de otros objetos (contenedores).

colocaremos la imagen del auto en diferentes poligonos para dar el parecido de un


rompecabezas.

1. Importaremos la imagen
2. Menú Archivo / importar y buscamos la carpeta que contiene la imagen
3. dibujamos los polígonos y los agrupamos
4. seleccionamos la imagen y hacemos clic en el menú Efectos / Power clip /
Situar dentro de contenedor.
5. Por ultimo hacemos clic en los polionos agrupados
6. para dar el realismo de un rompecabezas los desagrupamos.

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A. CONVERSIÓN DE VECTORES A MAPA DE


BITS
Una imagen vectorial se puede convertir a mapa de bits. Dicha conversión permite aplicar diversos
efectos a un dibujo.
Para convertir un objeto vectorial en mapa de bits

1. Seleccione el objeto con la herramienta Selección.


2. Haga clic en Mapas de bits, Convertir a mapa de bits.
3. En el cuadro de lista Color, elija el modo de color que desea guardar con el mapa de bits.
4. Habilite cualquiera de las siguientes casillas de verificación: Alisado: suaviza los bordes del mapa de
bits. Tramado: mejora la transición entre los colores. Fondo transparente: provoca que el fondo del mapa
de bits sea transparente. Usar perfil de color: aplica el perfil de color actual.
5. En el cuadro de lista Resolución, elija un valor de resolución

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EJERCICIO 1
EFECTO DE TEXTO

1. Crear texto, tipo de fuente


Garamond tamaño 70 (Moda)
Garamond tamaño 40 (2005)

2. Convertir a mapa de bits (Moda)


(2005) por separado.

3. Seleccionar texto, menú Mapa de Bits,


Convertir a mapa de bits, elegir color,
resolución, alisado, fondo transparente y perfil
(como se muestra en la imagen). Convertimos a
mapa de bits para aplicarle efectos que
solamente se le puede aplicar a objetos mapa
de bits y no objetos vectoriales.

4. Selecciónanos texto (Moda) y aplicamos efecto.

5. Mapa de Bits, Distorsionar, pintura húmeda,


activamos el candado para ver los cambios
efectuados en texto.

6. Humedad = 45
Porcentaje = 100
(Como en la imagen)

7. Seleccionamos texto (2005) y aplicamos el


siguiente efecto.

8. Mapa de Bits, Efecto 3D, Relieve, activamos el


candado para ver los cambios efectuados en el
texto.

9. Profundidad =10
Nivel = 100
Color = Gris
(Como en la imagen)

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10. Importamos la imagen Modelo


Archivo, Importar y seleccionamos la imagen
(Modelo.jpg)

11. Convertir a mapa de bits (Imagen)

12. Seleccionar Imagen, menú Mapa de Bits, Convertir


a mapa de bits, elegir color, resolución, alisado,
fondo transparente y perfil (las opciones igual que el
texto moda).

13. Seleccionamos imagen y aplicamos el siguiente


efecto.

14. Mapa de Bits, Creativo, Viñeta.


Activamos el candado para ver los cambios
efectuados en la imagen.

15. Forma = Circulo


Separar = 105
Fundido = 20
(Como en la imagen)

16. Creamos un rectángulo, color negro,


duplicamos texto (2005) y cambiamos de tamaño
(como se muestra en la imagen)

17. Luego exportarlo

18. Exportar imagen


Archivo, exportar
Colocar Nombre de archivo
Guardar como tipo = Jpg (Mapa de Bits)
Presionar Exportar
Si deseamos cambiar de tamaño
Activar restringir proporciones y cambiamos el
ancho y alto
Elegir modo = RGB (24 bits)
Aceptar

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EJERCICIO 2
EFECTO DE TEXTO E IMAGEN

1. Crear texto, tipo de fuente


Impact tamaño 50 (Historia)

2. Seleccionar Texto y presionar Herramienta forma


de la caja de herramientas, aparecerá texto como
se muestra en la imagen.

3. Seleccionamos solo (I-T-R-A), manteniendo


presionada la tecla (Shift), como se muestra en
imagen, en barra de propiedades.

Desplazamiento Vertical = 4
Angulo de Rotación = -3.0

4. Creamos un rectángulo de color negro (tamaño)


Ancho =130
Alto =100

5. Cambiamos de color al texto – Blanco y letra (I) de


color rojo, seleccionando herramienta forma para
separar caracteres
(Como se muestra en la imagen)

6. Convertimos el texto a mapa de Bits.

7. Seleccionar Texto, Menú Mapa de Bits, Convertir a


mapa de bits, elegir color, resolución, alisado,
fondo transparente y perfil (como se muestra en la
imagen). Convertimos a mapa de bits para
aplicarle efectos que solamente se le puede aplicar
a objetos mapa de bits y no objetos vectoriales.
8. Procedemos aplicar efecto

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9. Menú Mapa de Bits, Trazos artísticos, Raspador,


activamos el candado para ver los cambios
efectuados en el texto.

Raspar = Color
Densidad = 25
Tamaño =5

10. Ahora aplicamos efecto relieve

11. Menú Mapa de Bits, Efecto 3d, Relieve, activamos el


candado para ver los cambios efectuados en el texto
Profundidad = 13
Nivel =100
Dirección = 45
Color de relieve = Color original

12. Importamos Imagen de madonna (Madonna.jpg)


Alinear con en rectángulo (centro horizontal)
Cambiamos de tamaño a la imagen con se muestra
en la figura.
Ancho = 100
Alto = 50

13. Convertimos imagen a mapa de Bits.

14. Seleccionar Imagen, Menú Mapa de Bits, Convertir a


mapa de bits, elegir color, resolución, alisado, fondo
transparente y perfil (las opciones igual que el texto).
Convertimos a mapa de bits, para que fondo sea
transparente.

15. Seleccionamos imagen, cambiamos modo de color

16. Menu Mapa de Bits, Modo, Escala de Grises

17. Aplicamos efecto a imagen

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18. Menú Mapa de Bits, Creativo, Marco

19. Seleccionar el marco, como se muestra en imagen.


(Framesobject_2.cpt)

20. Exportar imagen


Archivo, exportar
Colocar Nombre de archivo
Guardar como tipo = Jpg (Mapa de Bits)
Presionar Exportar
Si deseamos cambiar de tamaño
Activar restringir proporciones y cambiamos el
ancho y alto
Elegir modo = RGB (24 bits)
Aceptar

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B. SIMBOLOS Y CARACTERES ESPECIALES


Un símbolo puede añadirse como objeto de texto o como objeto gráfico.

Para añadir un símbolo o un carácter especial como un objeto de texto

1. Haga clic Menu Texto, Insertar carácter


2. Elija una categoría de símbolos en el cuadro de lista.
3. Arrastrar símbolo de la ventana de muestra o seleccionar símbolo y presionar insertar.

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EJERCICIO 1
SIMBOLOS

1. Insertamos un símbolo, Menu Texto, insertar


carácter

2. Elegir fuente Wingdings (arrastrar símbolo a la


pagina)

3. Aplicamos color de relleno negro y duplicamos


símbolo tres veces,

4. Insertamos otro símbolo

5. Elegir fuente Webdings (arrastrar símbolo a la


pagina)
Ancho =100
Alto =100
6. Cambiamos posición al símbolo

7. Organizar, Transformar, en Posición


Desactivamos posición relativa
(Punto de referencia centro del círculo)
H = 100
V = 150

8. Seleccionamos los tres símbolo y distribuimos como


se muestra en imagen

9. Aplicamos una sombra interactiva a los cuatro


símbolos (arrastrando sobre cada símbolo)

10. Insertamos texto (Integrated Systems), como se


muestra en imagen

11. Aplicamos una sombra interactiva al texto


(arrastrando sobre texto)

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EJERCICIO 2
SIMBOLOS

1. Insertamos un símbolo, Menu Texto, insertar


carácter

2. Elegir fuente Webdings (arrastrar símbolo


paloma a la pagina)

3. Aplicamos color de relleno y contorno celeste y


duplicamos símbolo varias veces (como se
muestra en imagen)

4. Insertamos texto (PAZ)


Fuente = Impact
Tamaño = 350
Relleno = Sin relleno
Contorno = Celeste
Anchura contorno = 3mm
(Como se muestra en imagen)

5. Seleccionamos todos los símbolos (paloma)

6. Menu Efectos, PowerClip, situar dentro del


contenedor…. y presionar sobre texto (PAZ)

7. Debe quedar como se muestra en imagen,


insertar dos símbolos (paloma) sobre texto

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