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INTRODUCCIÓN
Sin embargo, era difícil navegar el Ruhr dado el gran número de grandes diques en los
molinos y presas bajas para la pesca. Cuando la barcaza de carbón llegaba a un dique, el
carbón tenía que ser traspasado a otra barcaza. Eso disminuía significativamente la calidad del
carbón – algunas veces sólo el “polvo de carbón” alcanzaba el destino. Sin embargo, construir
esclusas a lo largo del rio Ruhr cambió esto.
El Ruhr siguió siendo una ruta importante para el carbón hasta el final del siglo 19. En ese
momento, fue desbancado por la vía férrea.
En El Ruhr: una historia del comercio del carbón, los jugadores transportan y venden a
ciudades y fábricas a lo largo del rio Ruhr durante los siglos 18 y 19. Vendiendo carbón a
ciudades y fábricas, los jugadores obtendrán marcadores de progreso exclusivos. Al principio,
los jugadores sólo tienen acceso al carbón de bajo coste. Vendiendo carbón a ciertas
ubicaciones, los jugadores obtienen acceso al carbón de alto coste. Además de vender carbón,
los jugadores construirán almacenes, construirán esclusas, y exportarán carbón a las regiones
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vecinas a la búsqueda de la mayor cantidad de puntos de victoria. Después de 12 rondas, el
jugador que tenga más puntos será el ganador.
COMPONENTES
4 tableros de jugador
24 marcadores de Obstáculo/Requisito
59 marcadores de Progreso
1 marcador de Ronda
1 marcador de Exportación
1 libreto de reglas
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PREPARACION (PARA 4 JUGADORES)
Tablero de juego
1. Coloca el marcador de ronda de juego en el primer lugar marcado 1769 del track de
ronda en el tablero.
2. Coloca el marcador de exportación en el espacio de puntos de victoria más a la
izquierda marcado con “1” en el área de exportación.
3. Coloca 1 dado negro con un valor de 3 en el espacio marcado con una flecha en el
camino de tierra (NdT: arcilla ferruginosa o arcilla para fabricar ladrillos) del track de transporte.
4. Cada jugador coloca 1 disco de jugador en el espacio 0 del track de puntos de victoria.
5. Coloca los marcadores de +30 puntos de victoria al lado del track de puntos de
victoria.
6. Forma un suministro con los 48 tokens de desarrollo.
7. Ordena los 6 marcadores de Marea alta/bajamar. Usando la siguiente tabla, quita los
marcadores mostrados del juego:
3
15. Dependiendo del número de jugadores, coloca los correspondientes dados de carbón
con el valor de
puntos indicado en
cada uno de los
espacios de
almacenamiento de
carbón a lo largo
del río Ruhr en el tablero de juego.
Tablero personal
16. Cada jugador recibe un tablero personal y una extensión de tablero personal de
jugador en su color.
17. Cada jugador recibe 1 barcaza y 1 almacén en su color y los coloca cerca de su tablero
personal.
18. Cada jugador coge los 8 marcadores de progreso de su color y los coloca a lo largo de
la fila superior de su tablero personal. Los marcadores son:
- Almacén de Essen
- Almacén de Grafschaft Mark
- Depósito de carbón
- Construcción de esclusas
- Puerto de Ruhrort
- Grafschaft Mark (NdT: Condado de Mark, condado y estado del Sacro Imperio Romano
Germánico en el Círculo de Baja Renania-Westfalia).
- Salario
- Suministro
19. Forma un suministro con los restantes marcadores de progreso al lado del tablero de
juego.
EL TABLERO DE JUEGO
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Nota histórica: en los siglos 18 y 19, las fundiciones, fraguas y armerías utilizaban energía
hidroeléctrica obtenida del río Ruhr. Los tres tipos de industrias son únicamente para darle
sabor histórico.
Los espacios de ciudad, fábrica, y Puerto Ruhrort son ubicaciones donde los jugadores pueden
vender carbón. Los 15 espacios de almacenaje de carbón representan carbón disponible para
ser elegido por los jugadores para entregar en varias ubicaciones a lo largo del Ruhr. El valor
de los puntos del dado representa la calidad del carbón; cuánto más alto el valor de los puntos,
mayor calidad del carbón. El dado negro representa carbón de los territorios de Essen, Werden
y Broich. El dado blanco representa carbón del territorio del Grafschaft Mark.
TRANSPORTANDO EL CARBÓN
Los jugadores cargarán sus barcazas con carbón en los espacios de almacenamiento de carbón.
El color de la flecha en el espacio de almacenaje del carbón indica qué espacio de venta puede
ser alcanzado con un viaje estándar. Un viaje estándar consiste en viajar dos espacios río abajo
y llegar a una ubicación de entrega. Para los viajes estándar, las flechas naranjas indican
entregas a fábricas.
Un viaje estándar consiste en viajar dos espacios río abajo y llegar a una ubicación de entrega.
Los espacios de almacenamiento de carbón con una flecha negra y símbolo de timón de piloto
no tienen una ubicación de entrega válida en los dos espacios de un viaje estándar. Los
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jugadores solo pueden elegir los espacios de carbón con la flecha negra si han elegido una de
las tres acciones de piloto. Con la acción de piloto, los jugadores pueden hacer entregas a
cualquier ubicación río abajo, incluso Puerto Ruhrort.
Se requiere la acción especial de Piloto para viajar más de dos espacios río abajo.
Los espacios de almacenaje de carbón a lo largo del río Ruhr son abastecidos con dados de
carbón desde los tracks de transporte.
Los tracks de tierra y de pavimento tienen dos columnas: la de la izquierda para dados negros
de las áreas de Essen, Werden, y Broich, y la de la derecha para dados blancos del área del
Grafschaft Mark.
Cuando un jugador entrega carbón a una ubicación (ciudad, industria, o Puerto Ruhrort), el
carbón es vendido y el dado es colocado en una de las casillas del track de transporte actual. Si
el track de transporte está vacío, el dado de carbón se coloca en la casilla con la flecha blanca.
Si esa casilla está ocupada, los dados de carbón adicionales se colocan en la siguiente casilla
vacía encima de la casilla de la flecha. Si todas las casillas están ocupadas, los dados de carbón
son desplazados una casilla hacia abajo y el nuevo dado es colocado en la casilla superior que
ha quedado disponible. Si al desplazar los dados de carbón hacia abajo hace que un dado de
carbón abandone el track de transporte por abajo, el jugador que
se encuentre más arriba en el río coloca el dado en un espacio
vacío de almacenamiento de carbón vacío. Los dados negros
deben ser colocados en un espacio de almacenamiento de carbón
vacío en el territorio indicado en la casilla de ronda de juego
actual. Si todos los espacios de almacenamiento de carbón están
ocupados en ese territorio, el jugador puede elegir cualquier otro territorio excepto el
Grafschaft Mark.
Al principio de las rondas 4 y 8, los dados de carbón son desplazados a la derecha al nuevo
track de transporte. Si algún dado de carbón abandona el track de transporte durante el
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desplazamiento, se colocará en un espacio de almacenamiento de carbón vacío en el tablero
de juego del modo explicado anteriormente.
Nota: en raras ocasiones, si no hay dados de carbón disponibles en los tracks de transporte, el
jugador debe elegir un dado de carbón de un espacio de almacenamiento de carbón a lo largo
del río.
DEUDA
Por cada préstamo no devuelto, el jugador pierde 2 puntos de victoria al final del juego.
Nota: en raras ocasiones, si un jugador no tiene ningún almacén en su reserva, puede coger el
siguiente almacén del track de ronda y colocarlo en un espacio de préstamo en su tablero de
jugador. El jugador recibe 2 Táleros e inmediatamente pierde 1 punto de victoria. En el
improbable caso de que al jugador no le queden almacenes en el track de ronda, puede coger 2
táleros y perder 2 puntos de victoria.
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1. Llevar a cabo un evento histórico.
2. Sacar un marcador de obstáculo/requisito
3. Elegir acción y colocar barcaza
4. Entregar carbón
5. Reclamar marcadores de progreso
6. Compras y devolución de préstamos
7. Asignar puntos de victoria por exportación
Las fases 1, 2, y 7 se resuelven una vez y afectan a todos los jugadores. De la fase 3 a la 6, cada
jugador realiza su acción una vez (en el orden de juego) antes de pasar a la siguiente fase.
Nota: ¡a lo largo de cada ronda de juego, el orden de juego cambiará varias veces!
El jugador inicial al principio de cada fase es siempre el jugador cuya barcaza esté más lejana
río arriba (más lejos de Puerto Ruhrort). El resto del orden de juego se determina por la
secuencia de barcazas que van río abajo desde el jugador inicial. Cada jugador solo realiza una
acción por fase, aunque adelante río abajo a otro jugador.
La barcaza azul está más río arriba que la barcaza verde. El azul es el jugador
inicial para esta fase.
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Nota histórica: el transporte de carbón en el Ruhr dependía extraordinariamente del buen
tiempo y, como resultado, sólo era posible durante unos pocos meses del año. En cualquier
caso, transportar el carbón en barcaza era más rentable que transportarlo por tierra. Cuando
el gobierno Prusiano asumió la administración de la “navegación del Ruhr”, prohibieron el
transporte de carbón por tierra. Cuando había bajamar, las barcazas no podían moverse, así
que el carbón era transportado a las instalaciones de almacenaje de carbón locales a lo largo
del río. Sin embargo, los efectos de la marea alta una y otra vez eran incluso más dañinos, ya
que el agua inundaba e incluso destruía las instalaciones de almacenaje de carbón.
Nota: un jugador solo puede seleccionar un espacio de almacenamiento con un dado de carbón
blanco (en el territorio Grafschaft Mark) si previamente ha reclamado el marcador de progreso
Grafschaft Mark.
Acciones especiales
Las siguientes son acciones especiales disponibles para los jugadores a lo largo del juego.
Algunas acciones especiales cuestan 1 Tálero o requieren cierto marcador de progreso. Si un
jugador no tiene los táleros necesarios para la acción especial, puede pedir un préstamo para
pagarla. La acción especial elegida se marca con un disco del color del jugador. La acción
especial Salario solo puede ser elegida por un jugador por ronda de juego; todas las demás
acciones pueden ser elegidas por cualquier número de jugadores.
Nota: si se saca un marcador de evento de Bajamar o Marea alta en la fase 2, las 3 acciones
especiales con el símbolo de piloto no estarán disponibles en esa ronda.
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Coste Descripción
Gratis Transporte: el jugador inmediatamente mueve
un dado de carbón desde el espacio con una
flecha en el track de transporte hasta un
espacio vacío de almacenamiento de carbón en
el tablero.
Gratis Piloto: el jugador puede, en la fase 4, moverse
cualquier distancia río abajo para alcanzar una
ubicación de entrega. La única manera de
entregar carbón en Puerto Ruhrort es con esta
acción especial.
1 tálero en las rondas 1-6 Acarrear: el jugador puede elegir esta acción
para moverse a un espacio de almacenamiento
2 táleros en las rondas 7-12 de carbón que se encuentre más río arriba que
la ubicación actual de su barcaza en esta fase.
1 tálero en las rondas 1-6 Transporte y Piloto: el jugador gana el
beneficio de jugar ambas acciones especiales
2 táleros en las rondas 7-12 Transporte y Piloto, como están descritas más
arriba.
2 táleros en las rondas 1-6 Transporte y Acarrear: el jugador gana el
beneficio de jugar ambas acciones especiales
3 táleros en las rondas 7-12 Transporte y Acarrear, como están descritas
más arriba.
2 táleros en las rondas 1-6 Acarrear y Piloto: el jugador gana el beneficio
de jugar ambas acciones Acarrear y Piloto,
3 táleros en las rondas 7-12 como están descritas más arriba.
Gratis, requiere el marcador de Salario: sólo un jugador puede elegir la acción
progreso Salario especial salario en la ronda. Este jugador
inmediatamente gana 2 táleros del banco.
Gratis, requiere el marcador de Suministro: el jugador inmediatamente
progreso Suministro incrementa el valor de cualquier dado en
cualquier espacio de almacenamiento del río
en 2 (hasta un máximo de 6).
4. Entregar el carbón
Empezando con el jugador cuya barcaza se encuentre más río arriba, cada jugador mueve
su barcaza con el dado de carbón a su espacio de venta. Un movimiento estándar es
exactamente 2 espacios río abajo. Cada espacio con una flecha y cada espacio de obstáculo
(independientemente de si hay una loseta de obstáculo o no) cuenta como un espacio. Si un
jugador ha seleccionado una de las 3 acciones especiales de Piloto, puede entregar su carbón
a cualquier ciudad o fábrica río abajo. Una de las acciones especiales de Piloto es requerida
para entregar carbón en Puerto Ruhrort.
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marcador de obstáculo se haya retirado (y puesto en la bolsa como marcador de requisito),
entonces la calidad del dado de carbón no se reducirá cuando se mueva sobre dicho espacio.
Nota histórica: cuando una barcaza alcanzaba un obstáculo, el carbón era traspasado a otra
barcaza que esperaba al otro lado del obstáculo. Si esto ocurría varias veces, la calidad del
carbón descendía dramáticamente. Algunas veces, sólo el polvo del carbón alcanzaba Puerto
Ruhrort. Muchos obstáculos eran pequeñas presas para la pesca.
Los jugadores pueden entregar su carbón a un espacio de fábrica, una ciudad, o a Puerto
Ruhrort. Si varios jugadores entregan a la misma ciudad o fábrica, las barcazas que llegan las
primeras se considera que están más lejos río abajo. Cuando se entrega en Puerto Ruhrort, los
jugadores siempre colocan su barcaza en la ubicación vacía que esté más lejos río abajo
(empezando con el espacio marcado con “1”).
Nota: el área de desarrollo en el tablero personal del jugador se divide en dos filas, con la
fila superior correspondiente al dado de carbón negro y la fila inferior correspondiente al dado
de carbón blanco. La columna izquierda se usa para entregas a fábricas, la columna del centro
para entregas a Puerto Ruhrort, y la columna de la derecha para entregas a ciudades. Cada
área contiene 2 o 3 espacios vacíos para cubos de desarrollo.
Cuando se hace una entrega a Puerto Ruhrort, el jugador siempre recibe un tálero adicional.
Cada entrega a Puerto Ruhrort mueve el marcador de exportación en el área de exportación 1
o 2 espacios a la derecha. Si el dado de carbón tiene un valor de 1-3, el marcador de
exportación se mueve un espacio a la derecha; si el dado de carbón tiene un valor de 4-6, el
marcador de exportación se mueve 2 espacios a la derecha. Si el marcador de exportación ya
se encuentra en la posición más a la derecha, no se moverá. La exportación, incluida en la fase
7, tiene el potencial de hacer ganar puntos de victoria a los jugadores al final de una ronda.
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5. Reclamar Marcadores de Progreso
En el orden de juego actual, los jugadores recogen todos los marcadores de progreso que
coincidan con las correspondientes combinaciones de cubos de desarrollo en sus tableros
personales. Los marcadores de desarrollo reclamados son colocados en el lugar
correspondiente en el tablero personal para mostrar que el jugador ahora tiene esa habilidad
especial. Los cubos de desarrollo nunca se gastan; son usados para reclamar marcadores de
progreso sucesivamente más difíciles.
Ver Marcadores de Progreso más adelante en el manual para los detalles completos.
En el orden de turno actual, los jugadores pueden hacer cualquier número de compras y
pagos de deudas.
Nota: los jugadores pueden tener que coger un préstamo para hacer una compra (ver Deuda).
¡Importante! Los jugadores pueden activar todos los marcadores de progreso grises
desbloqueados una vez por ronda.
Cuando un jugador construye su primera esclusa, inmediatamente recibe sus 2 almacenes del
Edificio de Esclusas – casilla para guardar almacenes en el tablero de juego.
Nota histórica: un total de 14 esclusas fueron construidas a lo largo del Ruhr en 6 años. Tres
de ellas resultaron ser inútiles y se quitaron del río. Las restantes esclusas fueron
constantemente reconstruidas, renovadas, y mantenidas. Muchas de ellas existen aún.
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CONSTRUIR UN ALMACÉN EN UNA CIUDAD Y/O DEPÓSITO DE CARBÓN
Nota: cuando un jugador entrega un dado de carbón a una ciudad, todos los jugadores que
tengan un almacén en esa ciudad reciben 1 tálero del banco.
Los almacenes en las ciudades y depósitos de carbón hacen ganar puntos de victoria al final del
juego.
Un jugador no puede tener más de 1 almacén por columna y puede tener un máximo de 2
almacenes en Puerto Ruhrort.
También con el marcador de progreso Puerto Ruhrort, el jugador puede mover un almacén de
una columna a otra por el coste de 2 táleros. El jugador elige un almacén de una columna y lo
mueve al espacio vacío más superior de una de las otras columnas, siempre que solo tenga un
almacén por columna. Los otros almacenes en la columna inicial se desplazan un espacio hacia
arriba cada uno.
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CONSTRUIR UN ALMACÉN CON EL MARCADOR DE PROGRESO ALMACÉN
Nota: esta es la única manera en que un jugador puede construir un almacén en Mülheim.
Además, este marcador de progreso no permite al jugador construir más de una vez por
ciudad, en una ciudad o depósito de carbón que no tenga espacio, más de dos veces en todo
Puerto Ruhrort, o más de dos veces en una columna en Puerto Ruhrort.
DEVOLVER EL PRÉSTAMO
El jugador puede devolver tanta deuda como desee. Los préstamos solo pueden ser devueltos
durante esta fase. Por cada deuda devuelta, el jugador paga 3 táleros al banco y reclama un
almacén de su espacio de préstamo para ser usado durante una fase de construcción
(incluyendo esta ronda).
En las rondas 4 a 11, los jugadores que tengan almacenes en Puerto Ruhrort pueden ganar
puntos de victoria adicionales. Los almacenes en la columna correspondiente a la bandera
regional de la ronda en curso son elegibles para ganar estos puntos de victoria. Cada almacén
en esa columna aporta un número de puntos de victoria igual a la posición actual del marcador
de exportación más la bonificación por la fila en la que está localizado el almacén.
Después de ganar los puntos de victoria, el marcador de exportación se mueve tantos espacios
a la izquierda como almacenes haya en la columna puntuada. El marcador de puntuación
nunca abandonará el track de exportación.
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FINAL DE RONDA
Los discos de jugador son devueltos a los espacios de Acción Especial. Quita el marcador de
Piloto Vetado si estaba en uso. Si algún jugador tiene más de 10 táleros, debe descartarse
hasta quedarse con 10. El marcador de ronda de juego se avanza hasta la siguiente ronda en el
track de ronda de juego.
EVENTOS HISTÓRICOS
En el Ruhr, los caminos de transporte desde las minas de carbón hasta los lugares de
almacenamiento del carbón son mejorados.
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Cada jugador recibe el almacén de su color de este espacio y bien 1
punto de victoria o 1 tálero. Los dados negros de carbón expulsados
del track de transporte son colocados en la región de color rosa
Reichsabtei Werden. Se revela la tercera bandera regional para
exportación.
El valor de los puntos de todos los dados a lo largo del río y en los
tracks de transporte se reduce en 1 (hasta un mínimo de 1). Cada
jugador recibe un almacén de este espacio. Los dados de carbón
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negros expulsados del track de transporte son colocados en la región de color verde oscuro
Reichsstifft Essen. Se revela la octava bandera regional para exportación.
MARCADORES DE OBSTÁCULO/REQUISITO
Nota: cada espacio de fábrica o ciudad pueden tener un máximo de 2 táleros en cualquier
momento.
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Ciudad de Mülheim: coloca 1 tálero en esta ciudad.
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MARCADORES DE PROGRESO
Los marcadores de progreso y las acciones que otorgan a los jugadores que los poseen se
describen abajo.
Nota: los marcadores de progreso blancos solo pueden usarse una vez por partida y están en
cantidades limitadas. Cuando se usan, los marcadores de progreso blancos se dan la vuelta. Los
marcadores de progreso grises pueden ser usados una vez por ronda.
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1/2/3 Arrastre de carbón: una vez por partida, el jugador
puede incrementar el valor de cualquier dado de
carbón en un espacio de almacenamiento de carbón en
3 (valor máximo de 6)
1/2/3 Acción de arrastre: una vez por partida, el jugador
puede elegir una acción especial legalmente disponible
sin pagar el coste asociado. La acción debe incluir la
acción de arrastre (caballo).
1/2/3 Posada: una vez por partida, el jugador recibe bien 3
táleros o 2 puntos de victoria. ¡No importa si el jugador
tiene alguna deuda!
1/2/3 Almacén: una vez por partida, el jugador puede
construir un almacén en una ciudad, Puerto Ruhrort, o
depósito de carbón por el precio de 2 táleros (en vez de
su precio normal). El jugador debe tener el marcador
de progreso necesario que le permita construir en la
ubicación deseada. Nota: este marcador de progreso
en la única manera en que un jugador puede construir
un almacén en Mülheim.
1/2/3 Mercader: una vez por partida, el jugador puede
colocar un cubo de desarrollo que acabe de recibir en
cualquier ubicación vacía en su tablero personal.
1/2/3 Compra de carbón: una vez por partida, el jugador
puede recolocar uno de sus almacenes de Puerto
Ruhrort en otra columna de exportación, sin coste.
1/2/3 Barcaza del Ruhr [final de partida]: al final del juego, el
jugador gana 4 puntos de victoria si su barcaza está en
Puerto Ruhrort o 2 puntos de victoria si no está.
1/2/3 Alcalde [final de partida]: al final del juego, el jugador
gana 1 punto de victoria por cada tálero que tenga,
sólo si no tiene deudas.
1/2/3 Vía férrea [final de partida]: al final del juego, el
jugador gana 1 punto de victoria por cada ciudad
(excepto Puerto Ruhrort) en que tenga un almacén.
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FINAL DE PARTIDA Y PUNTUACIÓN
El juego termina tras 12 rondas. Al final de la partida, se puntúan los puntos de victoria como
sigue:
Almacenes en las 3 ciudades del Grafschaft Mark (Hattingen, Blankenstein, Witten): 1 punto
de victoria.
Marcador de progreso – Barcaza del Ruhr: si el barco a vapor del jugador está en Ruhrort,
gana 4 puntos de victoria. Si no está, gana 2 puntos de victoria.
Marcador de progreso – Alcalde: 1 punto de victoria por cada tálero (sólo es posible si el
jugador no tiene deudas).
Marcador de progreso – Barcaza del Ruhr: si la barcaza del jugador está en Puerto Ruhrort,
gana 4 puntos de victoria. Si no está, gana 2 puntos de victoria.
Deuda: cada almacén que se encuentre en el espacio de deuda del jugador le cuesta 2 puntos
de victoria.
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Esclusas: cuando se construye la primera esclusa, cada jugador puede construir 2 por el precio
de una, ganando puntos de victoria por ambas. Ambas losetas se colocan en la bolsa.
Marcador de exportación: el espacio más a la izquierda del track del marcador de exportación
izquierda.
Marcadores de progreso: solo hay 1 de cada marcador de progreso blanco disponible para los
jugadores.
Esclusas: en la fase 6 de las rondas 2 a 5, cada jugador puede construir 2 esclusas por el precio
de una, y ganar puntos de victoria por ambas. Las dos losetas se colocan en la bolsa.
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