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CHAOS

2 1 GARGANTE DEL CHAOS


Los Gargantes braman primitivos gritos de guerra con sus mandíbulas llenas de colmillos
26/32/40 afilados y putrefactos mientras se dirigen a la guerra. Corruptos por los horrendos poderes
a los que adoran, estos seres son perversiones retorcidas de su antiguo ser, monstruos
dedicados a matar por el Chaos

ROCA LANZADA 3 3 2 RECHAZAR 2

ATAQUE BRUTAL 1 3 3 -

PREPARANDO LA PARTIDA Alboroto: Si un jugador no controla luchadores - Si no hay guerreros a rango realiza
1- Los jugadores no construirán mazo de este controlará al Gargante. Si hay mas de uno Regeneración Abominable.
objetivos el único objetivo es acabar con el desempatarán. Si ninguno tiene a sus
luchadores fuera de combate todos tiraran para Regeneración Abominable: El jugador que
Gargante.
desempate. controla el Gargante lanza 4 dados de defensa
por cada o cura una herida del Gargante.
2- Una vez que todos los jugadores hayan
desplegado pero antes de tirar para ver quien - El controlador elige un guerrero adyacente y
lo empuja un hexágono y sufre un daño. Bramidos de Indignación: todos los guerreros
decide la primera activación, coloca el Gargante
sufren una herida.
en dos hexágonos lo más próximo al centro.
- El controlador realiza una acción de
Dejad claro siempre claro cuales son los dos REGLAS ESPECIALES
hexágonos que ocupa. movimiento, de no poder realizarla Alboroto
termina y hará Bramidos de Indignación. De No puede ser Presionado.
COMO ACTUA EL GARGANTE otra forma ve al siguiente paso.
Cada vez que recibe daño el jugador que se lo
Piel Gruesa: Si el Gargante no esta en guardia
- Elige un guerrero a rango de una acción de infringió gana un punto de gloria por cada
se pone en guardia, si no hará Alboroto.
ataque, si no es posible ve al siguiente paso. punto de daño.

INSPIRACIÓN Cuando este guerro tenga 13/16/20 marcadores de heridas sobre él.
CHAOS

2 2 GARGANTE DEL CAOS INSPIRADO


Los Gargantes braman primitivos gritos de guerra con sus mandíbulas llenas de colmillos
26/32/40 afilados y putrefactos mientras se dirigen a la guerra. Corruptos por los horrendos poderes
a los que adoran, estos seres son perversiones retorcidas de su antiguo ser, monstruos
dedicados a matar por el Chaos

ROCA LANZADA 3 4 3 RECHAZAR 2

ATAQUE BRUTAL 1 4 4 ROMPER

COMO ACTUA EL GARGANTE


Piel Gruesa: Si el Gargante no esta en guardia - Elige un guerrero a rango de una acción de
se pone en guardia, si no hará Alboroto. ataque, si no es posible ve al siguiente paso.

Alboroto: Si un jugador no controla luchadores - Si no hay guerreros a rango realiza Bramidos


este controlará al Gargante. Si hay mas de uno de Indignación.
desempetarán. Si ninguno tiene a sus
luchadores fuera de combate todos tiraran para Bramidos de Indignación: todos los guerreros
desempate. sufren una herida.

-El controlador elige un guerrero adyacente y lo REGLAS ESPECIALES


empuja un hexágono y sufre un daño. No puede ser Presionado.

- El controlador realiza una acción de Cada vez que recibe daño el jugador que se lo
movimiento, de no poder realizarla Alboroto infringió gana un punto de gloria.
termina y hará Bramidos de Indignación. De
otra forma ve al siguiente paso.

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