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ADYACENTE (se consideran ADYACENTES si

cualquier unidad de Infantería en un hex


INDICE & GLOSARIO pudiera avanzar a otro durante la APh y
existe una LOS entre esos dos hexes, excluído
DRM de Estorbo por HUMO como un factor;
B.10): A.8 [Causa DM: A10.62] [Ejemplos NA:
Cuando se den varias referencias para una A6.8] [hexes de Edificio: B23.25]
misma entrada, una breve descripción entre
paréntesis también irá listada para las AF Aéreo: C7.12 [HD NA: D4.2] [Impacto Bajo
entradas secundarias. Muchos términos que la Panza: D4.3]
tengan una abreviatura común, estarán AF (Factor de Blindaje): D1.6 [AF Aéreo: C7.12]
listados de forma completa bajo la abreviatura. [CC NA: A11.612] [contra Campos Minados:
B28.42; Minas A-T: B28.52] [contra OBA:
FORMATO: "Entrada" "(cualquier versión/ C1.55] [Obtención de # Final TK: C7.11]
descripción explicada detalladamente)": "# de la
regla principal" "[otras aplicaciones de la AFPh (Fase Avanzada de Fuego): A3.5
entrada: #]" Afuste de 360º: C2.3
AFV (Vehículo Acorazado de Combate): D1.2
A [como no-Blindado (contra minas): B28.42 &
B28.52]
AFV/Restos como Estorbo a la LOS: D9.4
(a) (símbolo en las fichas para fabricación U.S.):
D2.5 AFV/Restos como TEM: D9.4
A# Número de Agotamiento de APCR. Ver Agotamiento de Munición: D3.71
APCR.
Agotamiento de Municiones: C8.9 [EXC 28LL &
AAMG (Ametralladora Antiaérea): D1.83 [CC: 40LL: C4.3 & C7.32]
A11.62] [Reparación: D3.7]
Alambrada: B26 [Bombardeo contra: C1.822]
Abandono, SW: A4.43 [Capturado: A20.21] [Circunvalación: A4.3] [Empujar Cañón:
[Rendición: A20.24] C10.3] [Limpieza: B24.73]
Abandono, Vehículo: D5.4 [Captura: A21.2] Alcance: A1.22 [al Vértice: C5.C] [contra TK#:
[Conmoción contra él: C7.42] [Dotación C7.24] [de Cero: ver Disparar Dentro del Hex]
Desprotegida: D5.311] [Estorbo Máximo: A6.7] [Límites a la Artillería:
C2.25] [Normal de Artillería: A10.532]
Acarreo: A4.4 [Acarreo de Vehículos: D6.1-.2]
[Alcantarilla: B8.4] [Caballería: A13.33] [CX: Alcance Normal: A1.22 [Artillería: A10.532]
A4.52] [Desmoralizadas: A10.4] [Enloquecida:
A15.431] [Heridos: A17.2] [IPC & adiciones de Alcance Normal de Artillería: A10.532
SMC: A4.42] [Morteros dm: C9.2] Alcantarillas: B8 [Apilamiento: A5.6] [Fuego de
[Motocicletas: D15.2] [Retirada Voluntaria: SCW: C13.8]
A10.711] [Viajeros: D6.2]
Alemán: A25.1
Accesible (un hex adyacente al cual una unidad
de Infantería puede avanzar bajo condiciones Aliados Menores: A25.9
normales de APh -incluso si requiere el Aliados Menores del Eje: A25.8 [EXC
emplazamiento de una ficha CX o está Enloquecidos: A15.1]
actualmente fuera de la LOS)
Almacenaje Limitado (AP/HE): C8.8
Acceso a Batería: C1.21
Altura de Explosión (dos niveles más alta que
Acciones Fuera del Tablero: A2.52 [Exclusión el Nivel de Base en el hex): C1.323
de MP de Arrancar: D2.12]
Americanos: A25.3
Adj: abreviatura en las fichas para Adyacente
Ametralladora: ver MG
Adquisición de Objetivo Disperso: C6.521
Anfibios: D16 [Deriva: B21.121] [lado de hex de
Adv (abreviatura en las fichas para Avance) Laguna: B21.13] [Lote de MP: D1.1] [Pantano:
Adyacente (se consideran adyacentes los hexes B16.42]
que compartan un lado de hex común): A.8 ANZAC: A25.44
A-P: Antipersonal total o parcialmente sobre el tablero y no
tiene que capturar terreno -distinto al en que
AP (Munición Penetrante): [Almacenaje
se posiciona en el tablero(s)-, en orden a
Limitado: C8.8] [contra Cañones: C11.52]
completar sus Condiciones de Victoria,
[Equivalencia HE & FP Residual NA: C8.31]
mientras encara a un bando oponente que
[Tabla Para Destruir: C7.31]
entra completamente desde fuera del tablero.
APCR/APDS: C8.1-.2 [contra Cañones: C11.52] Este último bando es llamado el Atacante del
[Equivalencia HE: C8.31] [EXC 28LL & 40LL Escenario. O existen tanto Defensor como
alemanes: C4.3 & C7.32] [FP Residual NA: Atacante del Escenario, o no existe ninguno;
C8.31] [Modificación al #TH: C4.3] [Tabla Para un escenario no puede tener uno sin tener al
Destruir: C7.32] otro. En escenarios en que ninguno exista, el
uso de las reglas específicamente pertinentes
APh (Fase de Avance): A4.7 [Niveles de
a sus respectivos roles, no está permitido.
Edificios: B23.422] [Retraso en la Entrada al
[Apuntar a través del Ánima: C6.41]
Tablero: A2.5] [Secuencia de Juego: A3.7]
[Bombardeo: C1.8] [Fuego Pre-Registrado:
Apoyo Aéreo: E C1.73] [Trampas Explosivas: B28.9]
Apuntar a Través del Ánima del Cañón: C6.4 ATACANTE (el jugador cuyo Turno de Jugador
[FP Residual: A8.26] [Impacto Bajo la Panza: se está jugando actualmente): A.13
D4.3] [RCL: C12.24]
Ataque Aéreo (originado por un avión): E [AF
AR (Solicitud de Artillería): C1.3 Aéreo: C7.12] [Caso B TK: C7.22] [contra HD:
D4.2]
Arboledas: B14
Ataque Colateral: A.14 [CH: C3.74] [FP
Arco Cubierto: ver CA
Residual NA: A8.22]
Área de Explosión: C1.5
Ataques con Fuego: A7 [Primer/Final Fuego
Área de Seguridad: C1.23 EXC: A.15]
Armamento Opcional: H1.31, D1.84 [DYO: ATMM (Mina Magnética Antitanque): C13.7
H1.12, H1.41]
ATR (Rifle Antitanque): C13.2 [contra Cañón:
Armas Cortas de la Dotación: A11.621 C11.52, C13.23] [Equivalencia HE: C8.31] [FP
OVR NA: D7.11] [FP Residual NA: C13.24]
Armón: C10.2 [Fuego desde el Armón: C2.21 &
C10.24] Atrincheramiento (hoyo de tirador, trinchera):
B27 [Apilamiento: A5.6] [Ráfagas Aéreas:
Arrancar: D2.12 [Marcha Atrás: D2.21] B13.3] [Ventaja de Altura contra él: B9.33]
Arrojar SW: ver SW, Arrojar Atrincherándose: B27.11 [Alambrada: B26.4]
Arroyo: B20 [Avance a Rastras NA si no está [CX: A4.51] [Prisioneros: A20.5] [Rusos:
seco: A10.52] [Posesión de SW: A4.43] [Resto A25.21]
de Motocicletas: D15.46] [Salir; Impacto bajo
Aturdimiento: D5.34 [Pasajeros de Semiorugas
la Panza: D4.3]
NA: D6.62] [Transportes EXC: D6.84]
ART (Artillería): C2.2 [ROF Condicionado: C2.5]
Auto-Destrucción: [SW: A9.73] [Vehículos:
[Tipo de Cañón: C2.22]
D5.411]
Artillería (cualquier arma que deba conseguir
Auto-Destrucción de SW: A9.73 [Destrucción
un impacto en la Tabla Para Impactar antes
Aleatoria: A9.74] [Motocicletas: D15.5]
de lanzar dados otra vez en la IFT o en la
Tabla Para Destruir, en orden a resolver ese Auto-Reagrupamiento (la capacidad de una
impacto): C.2 [contra Vehículo no-Blindado: unidad desmoralizada para reagruparse ella
D6.71] [DYO: H1.3] [FP Residual: A8.25] misma): A10.63 [Comisarios: A25.221]
[Fuego Disperso: C.4] [Fuego en Marcha: [Desorganizado: A19.12] [Fragor de Combate
D2.42] [Usando IFE: C2.29] [uso No- NA: A15.1] [Promoción en Combate: A18.11]
cualificado: A21.13]
Avance/Movimiento: ver Movimiento/Avance
Asalto Acorazado: D9.31
Avance a Rastras: A10.52 [Alambradas: B26.4]
A-T: Antitanque [Desorganizados NA: A19.12] [Sin Cuartel:
A20.3] [Vadeando: B21.43]
Atacante/Defensor del Escenario: El Defensor
en el Escenario es el bando que se posiciona Azotea: B23.8 [contra Fuego Indirecto: B23.32]
BU (Escotillas Cerradas): D5.2 [AFV OT: D6.61]
B [Interdicción NA: A10.532] [Paralizado: A7.82]
[Penalización TH: C5.9]

B# (Número de Rotura; el arma es irreparable): Buen Orden (una unidad de Tropa o dotación
A9.7 [B# Poca Munición: D3.71] [Cañones: vehicular inherente que no esté ni
C2.28] [Escasez de Munición: A19.131] [Fuego desmoralizada, ni enloquecida, capturada,
Intensivo: C5.62] [Fuego Sostenido: A9.3] [No- aturdidas, conmocionadas o encerradas en
Expertos: A19.32] [Vehicular: D3.7] [X#: A.11] una Melée; o una SW que esté completamente
manejada por una unidad de Tropa en Buen
B# (B # : D3.71] Orden, y no malfuncione o esté restringida
Barricada: B29 por Escasez de Munición): A.7

Barro: D8.23 Bulldozers: B24.7-.71 [Bocage: B9.541]

Base de Integridad: A16.1 Búnquer: B30.8

BAZ (Bazooka): C13.4 [Equivalencia HE: C8.31] Búsqueda: A12.152 [Azotea: B23.82] [Campo
Minado: A12.33]
Bengala: E
Berserk: ver Enloquecidos
BF (abreviatura en las fichas para Lanzallamas
C
en el Casco)
C#: Número de Agotamiento de Metralla
Bicicletas: D15.8 [DYO: H1.45]
CA (Arco Cubierto, si se usa con referencia a
Bloqueos a la LOS por Estorbos: B.10
un vehículo, se refiere a VCA/TCA): C3.2
BMG (MG en el Casco): D1.81 [CC: A11.61] [Bocage: B9.531] [Cambiando sin disparar:
C3.22 & C10.22] [Cambiando TCA sin
Bnd (F) F: abreviatura en las fichas para
disparar: D3.12] [Cambios contra Carrera NA:
(Primer) Fuego Móvil
A4.63] [Cambios para disparar contra el
Boca de Alcantarilla: B8.1 [Cascotes NA: B24.4] propio hex: C5.51] [Cañón Paralizado: A7.81]
[Disparando Dentro del CA: C3.21]
Bocage: B9.5 [Impacto Bajo la Panza: D4.3] [Manteniendo CA: D3.51] [MG: A9.21]
Bombardeo: C1.8 [Costo DYO: H1.53] [TCA/VCA: D.4] [Vehicular: D3.1.12]
Bombas, Aéreas: E [contra Alambradas: Caballería (Tropa sobre caballos -no aquélla
B26.52] [contra Minas: B28.62] [Creación de sobre Carros-): A13 [Circunvalación
Cráteres: B2.1] [Munición Pesada: C.7] Estacionaria: D.2] [Fragor del Combate NA:
A15.1] [en Alambrada: B26.42]
Bono de Infantería, DYO: H1.71 & H1.73
Caballos: A13.7 [Capacidad: A13.32]
Borde del Tablero Amigo: A20.53 [Circunvalación: D.2] [DYO: H1.44] [Objetivo
Bosque: B13 [DRM Reagrupamiento: A10.61] Vehículo : A13.511] [Puente Peatonal: B6.44]
[Pérdida de Schürzen: D11.22] Cadencia de Tiro: ver ROF
Bosque Denso: B13.7 CAFP (Punto Focal del Arco Cubierto; el vértice
Bote de Humo: ver SP de un lado de hex enfrente de un vehículo
realizando VBM a horcajadas sobre un lado
Botes: [Cruzando Arroyos Helados: B20.7] de hex): D2.32
[Deriva: B21.121] [Pantano NA: B16.42]
Calado: Las reglas vienen dadas en el capítulo
BPV (Valor Básico en Puntos; el valor relativo H -Notas a los Vehículos-. Si un AFV de una
de una unidad o batería OBA a efectos de determinada nacionalidad está sujeto a
DYO/Integridad del Campo de Batalla): Calado; por ejemplo, la Nota H a los vehículos
[Integridad del Campo de Batalla: A16.1] alemanes. [Movimiento en Pelotón: D14.422]
[Tropa: A1.4]
Calles de Fuego: A9.22 [Apuntar a través del
Brecha: [Bocage: B9.541] [Casas Adosadas: Ánima del Cañón NA: C6.41] [Carrera: A4.63]
B23.711] [Edificio Fortificado: B23.9221] [IFE NA: C2.29] [Restos Ardiendo: B25.2]
Británicos: A25.4 Cambio de Elevación: A4.133 [Vehículos:
B10.4]
Cambios Abruptos de Elevación: B10.5 [HD NA: Cargar: D6.4 [FFMO/FFNAM: A4.6]
D4.222] [Movimiento Mínimo NA: A4.134]
[Novatos/Inexpertos: A19.31]
Camión: D6.7
Cargas de Iluminación: ver IR
Campo Abierto (OG): B1 [Carrera: A4.63]
[Definición a efectos de Retirada & Carrera: A4.63
Interdicción: A10.531] [DRM de OVR: D7.15]
Carretera: B3 [Carrera: A4.63] [Efecto en
[FFMO: cualquier hex que no obtenga TEM
Campo Abierto: B1.11] [Emplazamiento de
positivos o se aplique un Estorbo a la LOS:
Cañones NA sobre Carretera Pavimentada:
A4.6]
C11.2] [Entrada en el Tablero de Juego:
Campo de Minas: B28 [Bombardeo contra: A2.51] [FFMO: A4.132] [Penalización al Paso
C1.822] [contra Apilamiento Oculto: A12.11] de Vehículos: D2.14]
[contra Búsqueda: A12.33] [FP Residual NA:
Carretera de Bosque: B13.31-.41
A8.22] [Limpieza: B24.74] [Retirada: A10.51]
Carretera Elevada: B5
Campo de Tiro: A9.21
Carretera en Arboleda: B14.6
Campos Arados (sólo Abril & Mayo): B15.6
Carretera Hundida: B4
Canal: B21.11
Carretera Pavimentada: B3.1 [Atrincheramiento
Cañón (cualquier artillería no-vehicular en
& Minas Escondidas NA: B3.5]
fichas de 5/8"): C2.1 [Apilamiento: A5.4]
[Emplazamiento NA: C11.2] [Movimiento a
[Azoteas: B23.85] [Destrucción Aleatoria:
Mano: C10.3] [Pista de Aterrizaje: B7]
A9.74 & A11.13] [Emplazamiento: C11.2]
[Fortín: B30.111] [Fuego Primero/Final: Carros: ver Transportes de Tracción Animal
C2.241] [HIP: A12.34] [Ocultamiento: A12.2]
Carta de Registro de Turno: A3.9
[Posesión: A4.43] [Uso No-Cualificado (&
SMC): A21.13] Casas Adosadas: B23.71 [Propagación de
Fuego: B25.62]
Cañón AA: C2.2 [Elevación de Cañón: C2.6]
[Tipo de Cañón: C2.22] Casco Oculto: Ver HD
Cañón AT (Cañón Antitanque): C2.2 [ROF Cascotes: B24 [Azotea: B23.86] [Entrada en
Condicionada de NT: C2.5] [Tipo de Cañón: Edificios de AFV: B23.41]
C2.22]
CC (Combate Cerrado): A11 [BU: D5.2]
Cañón Emplazado: (Cualquier Cañón que no [Caballería: A13.61] [Circunvalando sobre "?":
haya sido enganchado a un vehículo y no A12.151] [CMG NA VCA: D1.82] [Cobardía
haya sido movido de su hex de NA: A7.9] [Cresta: B20.94] [Cuerpo a Cuerpo:
posicionamiento durante el escenario [EXC: si J2.31] [En Alambradas: B26.31]
fue posicionado en una carretera [Enloquecidas: A15.43] [Fortín: B30.6] [Fuego
pavimentada]. Dicho Cañón (y la Infantería de Reacción: D7.2] [Líderes de Blindados:
que lo maneje) tienen derecho a un TEM +2 D3.44] [Oleada Humana: A25.231] [OVR de
por Emplazamiento): C11.2-.3 [Ráfagas Aéreas Infantería: A4.152] [Unidades Desarmadas:
EXC: B13.3] A20.54]
Cañón Estabilizado (cualquier AFV equipado CC Cuerpo a Cuerpo: J2.31
con un Giroestabilizador): D11.1-.12
CCPh (Fase de Combate Cerrado): A3.8
Cañón INF: C2.22 [ROF Condicionada: C2.5]
[Tipo de Cañón: C2.22] CCT (Tabla de Combate Cerrado): A11.11

Cañones como Objetivo: C11 [ATR: C13.23] CCV (Valor de Combate Cerrado; Número para
[Barrera: C1.821] Destruir en CC contra vehículos: escuadras 5,
dotaciones: 4, HS: 3, SMC: 2): A11.5
Cañones Desenganchados: C10.12 [Vehículo
CE (Dotación Expuesta): D5.3-.342 [Pasajeros
Empantanado/Inmovilizado: D8.32]
en Semiorugas: D9.1] [Ráfagas Aéreas: B13.3]
Cañones Escondidos: A12.34
CE TEM: D5.31 & D9.1
Carga (Ataque Especial de Caballería): A13.6
Cementerio: B18
[Carretera en Bosques: B13.4]
CH (Impacto Crítico): C3.7 [Bombardeo NA:
C1.8] [Cascotes: C3.73] [contra Cañón: C11.4]
[Fortín: B30.113] [Fuego de Arrasamiento: Confirmada): C7.4-.42 [BU Automático:
C3.75] [Fuego Indirecto: C1.53] [HD: C3.9] D6.61] [Transporte NA: D6.84]
[Impacto Improbable: C3.6] [Impactos
Conscriptos: A19.2-.3
Múltiples: C3.8] [Inmovilización Deliberada
NA: C5.72] [Mortero: C9.5] [WP: A24.31] Control: A26.1
Circunvalación, Infantería: A4.3 [Abandonando Coordenadas de la Trama Hexagonal: A2.2
el Área de Juego: A2.6] [Caballos/Tracción-
Corrección de Fuego: C1.4
Animal: D.2] [Coordenadas de la Trama
Hexagonal: A2.2] [Enemigo Oculto: A12.151] Corriente: B21.121
[FP Residual: A8.21] [Retazos de Arroyos NA:
B20.1] COT (Costo del Terreno): B.2
Cráter: B2 [Chequeo de Restos de Motocicleta:
Circunvalación, Vehicular: ver VBM
D15.46] [Ventaja de Elevación: B9.33]
Circunvalación Estacionaria: D2.34
Creación de Líderes: A18.1
[Caballos/Transportes de Tracción Animal:
D.2] Creación de Sendero: ver TB
Clase, Tipos de Tropa (E: Élite; 1: Primera Crestas-Dobles: B10.52 [HD NA: D4.222]
Línea; 2: Segunda Línea; G/C:
Novatos/Conscriptos): A1.25 CS# (Número de Supervivencia para todo PRC):
D5.6 & D6.9 [Inflamable: D5.7]
Clasificación de Cañones: C2
cs# (Número de Supervivencia sólo para
CMG (MG Coaxial): D1.82 [CC: A11.62] Pasajeros/Viajeros): D5.6 & D6.9
[Dirección Obligatoria de Fuego NA: A9.4] [en
Circunvalación: D2.321] [Estabilizada: CT (Techo Cerrado; un AFV completamente
D11.13] [Pérdida de Adquisición: C6.5] [uso blindado que no es OT): D1.24 [Restricciones
AA: C2.6] al Disparo por BU/CE: D5.2-.3]

CMG Estabilizada: D11.13 Cubiertas: A2.7

Cobardía: A7.9 [EXC Británicas: A25.45] Cubiertas de Terreno: A2.7


[Fanáticos NA: A10.8] [FG Héroe: A15.24] [FP Cúpula: ver Cúpula Blindada
Residual NA: A8.22] [FT: A22.1] [Tropa
Inexperta: A19.33] [Uso de SW por SMC: Cúpula Blindada: D9.5
A9.12] CX (Ficha Exhausta): A4.51 [Avance en Terreno
Colapso de Puentes: B6.42 [Desprendimiento Difícil: A4.72] [DRM CX NA a Carga de
de Cascotes: B24.121] Caballería: A13.6] [Enloquecidos NA: A15.42]
[Entrada en Arroyo Profundo: B20.43]
Colina: B10 [Campo Abierto: B1.14] [Escalar: B11.434] [Interdicción NA: A10.532]
Comando: H1.24 [DYO: H1.24] [Escalar: [Movimiento de Asalto NA: A4.61]
B11.433] [Escalar Edificios/Puentes:
B23.424] [Gurkha: A25.43]
Combate AFV: D3 [Infantería Avanzando contra
CH
AFV: A4.71]
Chequeo de Francotirador: A14.4
Comisarios: A25.22 [Desorganización NA:
A19.12] [Rendición RtPh NA: A20.21] Chequeo de Integridad: A16.2
Concentración de FFE (una Misión de Fuego de Chequeo de Moral: ver MC
OBA con un Área de Explosión de siete Chequeo de Resto, Motocicletas: D15.46
hexes): C1.5 [Carros: D12.4]
Condiciones Ambientales: ver EC Chequeos de la LOS: A6.11
Condiciones de Victoria: A26 [Prisioneros
Escapados: A20.55] [Semi-Hexes: A2.3]
Conmoción (la condición de cualquier
D
dotación/Pasajero de AFV actualmente bajo
una ficha de Conmoción o de Destrucción No D#: Número de Agotamiento de APDS. Ver
APCR
Daisy Chain: B28.531 A20.5 & A21.22 & D10.5] [Finlandeses:
A25.7] [Fuera del Tablero: A2.52]
DC (Carga de Demolición): A23 [Atacante
[Posicionamiento: A2.9] [Rusos NA: A25.2]
Paralizado NA: A7.81] [Cobardía NA: A7.9]
[contra AFV: C7.346] [contra Alambrada: Destrucción, Auto: ver Auto-Destrucción
B26.45,.51] [contra Barricada: B29.5] [contra
Destrucción Aleatoria de SW: A9.74 [Cañones
Cañón: C11.4] [contra/desde Fortín:
Remolcados: C10.1] [CC: A11.14]
B30.31/B30.46] [Enloquecida: A15.431]
[Lanzada desde: (Semioruga: D6.63) (Sidecar: Destrucción, SW: A9.73-.74
D15.6)] [Movimiento de Asalto: A4.61] ver
Destrucción de un Cañón: C11 [en CC: A11.13]
también Lanzamiento & DC Emplazada
[mientras está en Remolque: C10.1] [por OVR:
DC Colocada: A23.3 [contra AFV: C7.346] A9.74]
DC Emplazada: A23.7 [Remoción: B24.75] Destrucción Inverosímil: A7.309, A11.501
DEFENSOR (el jugador cuyo Turno de Jugador Destrucción No-Confirmada: ver UK
no está siendo jugado actualmente): A.13
Destrucción Parcial (una unidad defensora en
Demolición: A23.7 un ataque CC, sufre Reducción por Bajas):
A11.11
Demolición de Puentes: A23.71
Determinación del DRM Para Impactar: C6
Depresión/Elevación de un Cañón: C2.6
[Depresión cruzando Precipicio: B11.31] Determinación del DRM Para Impactar Basado
[Elevación cruzando Precipicio: B11.32] en quien Dispara: C5
Depresión de Precipicio: B11.1-.21 [estatus de Determinación del DRM Para Impactar Basado
Cresta NA: B20.9] en el Objetivo: C6
Depresiones (Torrentera, Arroyo, Carretera Determinación del Objetivo: A7.4
Hundida): A6.3 [Bosques: B13.2] [Depresiones
DF (Fuego Defensivo): A8
en Colinas: B19.5] [EN/DENTRO DE: A.6]
[Liderazgo: A2.8] DFPh (Fase de Fuego Defensivo): A3.4
Depresiones en Colina: B19.5 Dirección, Aleatoria: B.8
Derecho de Inspección: [Antes de Jugar: A2.9] Dirección de Fuego: A7.53 [Obligatoria de MG a
[Durante el Juego: A12.16] [Fortín: B30.7] Larga Distancia: A9.4]
Deriva: [Granadas de Humo NA: A24.11] Dirección de Fuego Obligatoria: A9.4
[Humo: A24.61 & B25.2] [Ríos: B21.121]
Dirigiendo Fuego: A7.53
Desarmado: A20.5 [Conductor Inherente: D5.1]
[Fragor del Combate NA: A15.1] Disparador Montado (se reduce a la mitad el FP
de Viajeros [D6.22], Pasajeros de
Desmontar: D6.5 [Movimiento Mínimo NA: Camiones/semiorugas no acorazados [D6.72]
A4.134] [Novatos/Inexpertos: A19.31] y Caballería [A13.4] en ataques [EXC:
Caballería a la Carga] en la IFT)
Descargador de Humo: ver sD
Disparar Dentro del Hex (es decir, disparando a
Descargadores Vehiculares de Humo (sD, sM,
distancia cero): A7.212 & A7.21 & C5.5 [CA:
sN, sP): D13 [Agotamiento de Munición NA:
C3.2] [Caso E Para Impactar: C5.5]
C8.9]
[Circunvalación: A12.151] [Fuego de
Descuidado: A11.18 [Italianos no-Élite: A25.64] Reacción: D7.2] [Hueco de Escaleras: B23.25-
[Tropa Inexperta: A19.36] .26] [Mercado: B23.732] [Objetivo el Escudo
del Cañón NA: C11.5] [Ocultamiento: A12.15-
Desembarcando: ver Desmontar
.151] [Prevención de OVR: C5.64] [Tipo de
Desesperación: C13.81 Objetivo Disperso NA: C3.33] [TPBF: A7.21-
.212] [Uso de DC Japonés: A23.61]
Desmoralización Voluntaria: A10.41 [DM:
A10.62] Disparar desde el Armón: ver LF
Desorganización: A19.12 [Rendición en Fragor Disparar al Propio Hex: ver Disparar Dentro del
de Combate: A15.5] Hex
Despliegue: A1.31 [Automático Disparo Automático: A8.15 [a través de un
(Guardias/Prisioneros/Restos Saqueados): Muro/Seto: B9.2] [Depresión: B19.4 EJ]
[Entrada en/expulsión de hex Enemigo: Duelo de Cañones: C2.24 [Ningún Gasto en
A12.15] [FP Residual NA: A8.22] [Pérdida de MP: C5.33]
Ocultamiento: A12.141]
DYO (Diseñado por Vd. Mismo): H
Dispositivo Culin para Setos: B9.541 [Impacto
Bajo la Panza NA: D4.34]
Disrupted: ver Desorganización E
Distinciones Nacionales: A25
EC (Condiciones Ambientales): B25.5
dm (Desmontado): A9.8 [Reducción de PP de
76-82mm MTR Pasajeros: C10.13] [Reducción Edificio de Niveles Separados: B23.72
de PP de MTR 76-82mm Viajeros: D6.2] Edificio de Dos Plantas: B23.22
DM (Moral de Desespero): A10.62 [Auto- Edificio de Planta Baja: B23.21
Reagrupamiento: A18.2] [bloqueo de LOS NA:
A6.11] [EXC Comisarios: A25.222] Edificio de Varias Plantas: B23.23 [Fuego
[Interdicción: A10.53] [Semiorugas BU: D6.66] Pulverizado: A9.5]
Doble Tiempo: A4.5 [Alambrada: B26.46] Edificios: B23 [Caballería: A13.3] [Campos
[Carros: D12.4] [Empujando Cañón: C10.3] Minados: B28.44] [DRM Reagrupación:
ver también CX A10.61] [Motocicletas: D15.45] [NA Remolcar
dentro de: C10.1 & .4] [Pérdida de Schürzen:
Dobles (mismo número en cada dr de una DR): D11.22] [TH contra Multi-Niveles: C3.32-.33]
[Cobardía: A7.9] [Impactos Múltiples: C3.8]
[Reducción por Bajas en Bombardeo: C1.8] Edificio Fortificado: B23.9 [Azotea NA: B23.81]
[Cascotes: B24.3]
Dotación: A1.123 & C2.1 [Desmoralización de
Dotación inherente: D5.311] [Desprotegida: Efectos Acumulables del Terreno: A2.4
D5.311] [DYO: H1.212, H1.3, H1.4] [ELR & Efectos de la Elevación: B9.33 [CE DRM:
Fragor del Combate NA: A15.1] [Inherentes al D5.31] [contra Anfibio HD: D16.3]
Vehículo: D5.6] [Movimiento de Cañones: [Elevación/Depresión Máxima de un Cañón:
C10.111] [Supervivencia: D5.6] [Temporal: C2.6] [PF/PSK/BAZ/US RCL: C13.8] [PIAT:
A21.22] C13.61] [Semiorugas BU: D6.61]
Dotación Desprotegida: D5.311 Efectos del FFE sobre la Visibilidad: C1.57
Dotación Inexperta: D.345 EJ (Ejemplo)
Dotación Inherente: D5 [Exclusiones de Fragor ELR (Valor del Nivel de Experiencia): A19.1
de Combate: A15.1] [DYO: H1.28] [Incremento debido a Masacre:
Dotación Temporal: A21.22 [Conductor A20.4] [Pérdida: A16.2] [Recuperar ELR:
Temporal: A21.21] A16.3]
dr (tirada de dado; una tirada de un dado): A.1 Embarrado: D8.31
DR (tirada de dados; una tirada de dos o más Emboscada: A11.4 [Ataca primero en CC:
dados): A.1 A11.32] [CC Cuerpo a Cuerpo: J2.31] [Lucha
Callejera: A11.8] [Partisanos: A25.241]
DR/dr Final (un DR/dr tras todas las
modificaciones aplicables por DRM/drm) Empantanamiento (bog): D8.2-.4 [Alambrada:
B26.43] [Arroyos: B20.46] [Bocage: B9.54]
DR/dr Original (una DR/dr previa a la [Bosques: B13.41-.42] [Brecha: B9.541]
aplicación de cualquier modificación por [Bulldozer: B24.71] [Cambio de VCA: C5.11]
DRM/drm de cualquier clase) [Cascotes: B24.121 & B24.4] [Cementerio:
DR/dr Secreta: D.5 B18.41] [Dotación Temporal: A21.22]
[Edificios: B23.41] [Factoría: B23.742] [Líder
drm (modificador a la tirada de dado) de Blindados: D3.44] [Marisma: B16.72]
[Acumulativo: A.17] [Motocicletas NA: D15.47] [OVR: D7.11]
DRM (modificador a la tirada de dados) [Pantano: B16.43] [Vado: B20.82]
[Acumulativo: A.17] [TH: C3.4, C5-6] Emplazamiento Inicial Escondido: ver HIP
DRM al Ataque: A.5 Empujando (ver también Movimiento de
Cañones & Munición): C10.3 [Movimiento
Mínimo NA: A4.134] [Restos: D10.42]
EN/DENTRO DE (usado en referencia al fondo hex en cuestión, como si formaran seis radios
de un hex de Depresión, antes que a unidades de una rueda; el lado de hex E8-E9 es una
en estatus de Cresta en el mismo hex): A.6 espina de hex de F8 y de D8): C3.2
[Puente sobre Torrentera: B19.3]
Estación (variaciones mensuales): [Arboledas:
Encaramiento del Objetivo: D3.2 [VBM: D2.32] B14.2] [EC: B25.5] [Profundidad de Arroyos:
B20.4] [Profundidad de Ríos: B21.122]
Endurecimiento en Combate: A15.3 [Integridad
[Trigales: B15.6]
del Campo de Batalla: A16.3]
Estatus de Cresta: B20.9 [FFE contra él:
Enganchar Cañones: C10.11
C1.52] [Liderazgo: A2.8] [OVR: D7.15]
Enloquecidos: A15.4 [CC Cuerpo a Cuerpo: [Posicionamiento: A2.9]
J2.31] [Comisarios: A25.223] [Edificio
Estatus en Marcha: D2.4 [Flail: B28.7] [Fuera
Fortificado: B23.922] [EXC Paralizado:
del Tablero: A2.52] [Liderazgo: A10.7] [Marcha
C13.31] [FG: A7.54] [Fortín: B30.44] [Fragor
Atrás NA: D2.24]
de Combate NA: A15.1] [Fuego de
Oportunidad NA: A15.432] [Masacre: A20.4] Estatus Trabajando: B24.8 [Atrincheramiento:
[No-Expertos: A19.31] [Ocultamiento NA: B27.11] [CX: A4.51] [Empujando un Cañón:
A12.12,.14] [Oleada Humana NA: A15.1] C10.3]
Envolvimiento: A7.7 [Efectos en la Retirada: Estorbo, LOS (Puente, Maleza, Peñascal, Trigal,
A20.21] [Fortín EXC: B30.32] Cementerio, Pantano, Arboledas, HUMO, FFE,
varios efectos del tiempo): A6.7 [Bloqueo:
Equilibrio: A26.5
B.10] [Calle de Fuego: A9.22] [en Marcha/no-
Equipo Capturado: A21 [Motocicletas NA: parado NA: D2.41] [FFE: C1.57] [FP Residual:
D15.7] [ROF Múltiple: A21.12] A8.26] [IFT: A7.6] [LOS Saliente: A24.8] [Nivel:
B.4] [Para Impactar: C6.9] [Restos/AFV: D.94]
Equivalencia, DYO: H1.74
[Terreno Inherente: B.6]
Equivalencia HE (uso de
Estorbos a la LOS: ver Estorbos, LOS
AP/APCR/APDS/ATR/HEAT en la IFT): C8.31
Estropeado (armamento Vehicular que ha
Equivalente a Escuadra (dos dotaciones/HS o
malfuncionado y no puede ser reparado, es
una dotación/HS y cinco SMC): A5.5
marcado con una ficha de Estropeado
Errores: A.2 (Disabled) porque no puede ser removida de
forma separada al vehículo): D3.7
ESB (Rotura por Exceso de Velocidad): D2.5
[Abandonado: D6.631] [Saqueo NA: D10.5]
[Movimiento en Pelotón NA: D14.21]
Estructuras de Tercer Nivel: B23.24
Escalada (el acto de ascender o descender un
lado de hex de Precipicio): B11.4 [Escalando Evento Aleatorio (un evento causado por una
Puentes & Edificios: B23.424] [Fragor del DR resolviendo alguna otra función como un
Combate NA: A15.1] malfuncionamiento de SW, Escasez de
Municiones, Ataque de Francotirador, pérdida
Escalar Puentes y Edificios: B23.424
de Teléfono de Campaña, etc)
Escapar: A20.55
EXC (Excepción)
Escasez de Munición: A19.131 [Acceso a la
Exponente de Emplazamiento de Humo (el
Batería: C1.211] [FP Residual: A8.221] [SW
exponente del FP de una escuadra, que es
Capturada: A21.11]
usado para colocar granadas de humo): A1.21
Escolta de Tropa (cualquier tropa en el mismo & A24.1
hex que un vehículo, proveyéndole con un
Extensión del Error: C1.4
DRM favorable cuando son atacados en CC):
A11.51
Escotillas Cerradas: ver BU F
Escuadra: A1.121
Escudo del Cañón: C11.5 [Malfuncionamiento: (f) símbolo en la ficha de fabricación francesa:
C2.28] [RCL NA: C12.1] D2.5

Espina de Hex (el lado de hex de un hex Factor de Blindaje: ver AF


adyacente que se combina con dos lados del
Factor de Fuerza: A1.2 [BAZ/PIAT/PSK/MG: Ficha (cualquiera de las piezas cuadradas
FP-Alcance] [Líderes: Moral-Liderazgo] [MMC troqueladas del juego)
& Héroes: FP-Alcance-Moral]
Ficha de Ayuda de Direcciones (cualquier ficha
Factor de Movimiento: ver MF que contenga el dibujo de un hex con cada
lado de hex numerado desde el 1 al 6 para
Factor de Rareza: ver RF
ayudar a calcular la dirección desde ese
Factoría: B23.74 [penalización por Llamarada punto sobre el tablero de juego, de acuerdo
Trasera NA: C13.8] con una dr, como por ejemplo una Selección
de Objetivo de Francotirador, AR, Deriva de
Falsa (una ficha "?" usada para representar
Paracaidistas, SR, FFE)
una unidad fingida y desconocida): A12.1-.11
[CC: A11.19] [contra OVR: A12.41] Fichas Blancas: A.12
Fallo Cercano (cualquier impacto contra un Fichas de dotación de Infantería (diferenciadas
Cañón que no resulta en un resultado KIA/K de las fichas de dotación de vehículos por su
previo a cualquier modificación por el escudo FP de 2): A1.123 [AFV Capturado: A21.22]
del cañón): C11.4
Fichas de Dotación de Vehículos (Se distinguen
Fanatismo: A10.8 [Endurecimiento en de las dotaciones de Infantería por su FP de
Combate: A15.3] uno): A1.123, D5.1 [AFV Capturado: A21.22]
Fase de Fuego (PFPh, DFPh, AFPh) Fichas de Vehículos: D1 [Adquisición DYO:
H1.4-.465]
Fatalidad: A10.64
Finlandeses: A25.7
FF: abreviatura en las fichas para Primer Fuego
Defensivo Flail: ver Tanques Flail
FFE (Fuego Efectivo: usado para resolver fuego Formación de Pelotón por AFV Sin Radio:
de OBA): C1.5 [Alambrada: B26.52] [Cráteres: D14.23
B2.1] [Efecto Fuera del Tablero: A2.51, C1.32]
Fortificación (Alambrada, Atrincheramiento,
[Minas: B28.62] [Muro/Seto: B9.34]
Campos Minados, Barricadas, Fortines): [HIP:
[Retirándose: A10.51] ver también Fuego
A12.33]
Indirecto
Fortín: B30 [Apilamiento: A5.6] [Búnker:
FFMO (Primer Fuego contra Movimiento en
B30.8] [FG NA: A7.5] [Fuego: B25.4]
Campo Abierto; un DRM -1 contra Infantería
[Llamarada Trasera: C13.8]
moviéndose en Campo Abierto, siempre que
ningún otro DRM beneficioso pueda aplicarse FP (Poder de Fuego): A1.21
al objetivo): A4.6 [Carretera-en-Bosque:
FP Residual: A8.2 [AP/APCR/APDS/ATR NA:
B13.31] [Circunvalación: A4.32] [contra
C8.31] [Apuntar a través del Ánima NA:
unidades Desmoralizadas: A8.14] [FFE:
A8.26] [Carrera: A4.63] [Disparo Automático
C1.51] [HA: B10.31] [Montar/Desmontar:
NA: A8.223] [Expulsión del Hex de Entrada:
D6.5] [Uso de Carretera: A4.132]
A12.15 & B23.922] [Fuego de MG a Larga
FFNAM (Primer Fuego por Movimiento no de Distancia: A9.4] [Fuego Pulverizado: A9.52]
Asalto; un DRM -1 contra Infantería [PF/PFk NA: A8.25] [PRC Superviviente: D5.6]
moviéndose, siempre y cuando el objetivo no
FPF (Fuego Protector Final): A8.31 [Caballería:
utilice Movimiento de Asalto): A4.6 [FFE:
A13.6] [contra Enloquecidos: A15.432]
C1.51] [Desmontar: D6.5]
[Fortín] [Lanzamiento de DC NA: A23.63]
FG: (Grupo de Tiro): A7.5-.55 [DRM por [Oleada Humana: A25. 231]
Apuntar a través del Ánima del Cañón: C6.44]
Fragor del Combate: A15 [Oleada Humana NA:
[Fuego Pulverizado: A9.52] [Liderazgo: A7.53]
A25.231]
[MOL: A22.611] [Munición Pesada NA: C.7]
[Semiorugas/Transportes: D6.64-.65] Franceses: A25.5
[Vehicular: A7.51 & D6.64]
Francotirador: A14 [DM: A10.62] [Escasez de
FG Obligatorio: A7.55 [MG Vehicular/IFE: Munición NA: A19.131]
D3.5]
FRD (Fracciones Redondeadas por Debajo)
Fiabilidad Mecánica: D2.51 [Movimiento en
FRU (Fracciones Redondeadas por Arriba)
Pelotón: D14.21]
FT (Lanzallamas): A22 [Blindaje Para Destruir: Fuego Indirecto (fuego de mortero/OBA): C.1
C7.344] [contra Cañones: C11.51] [Fuego en [Barricada: B29.5] [Bocage: B9.53] [Cascotes
Marcha: D2.42] [Fuego Móvil (Primero): D3.31] de Niveles Superiores: B24.3] [contra Puentes:
[Instalado en Vehículos: D3.6] [OVR: D7.15] B6.32] [Cresta: B20.92] [Edificio: B23.32]
[Escalador: B11.42] [HA NA: C1.55] [HD NA:
Fuego (Incendio o Llamas): B25 [Cascotes:
D4.2] [Muro/Seto: B9.34] [Ráfagas Aéreas:
B24.6] [Edificio Fortificado: B23.94] [Limpieza:
B13.3] ver también FFE
B24.72] [Pérdida de Control: A26.13]
[provocado por FT: B25.12] [provocado por Fuego Intensivo (IF): C5.6 [B#/X#: A.11]
HE: B25.13] [provocado por MOL: A22.611] [Número de Agotamiento: C8.92] [Prevención
[provocado por WP: A24.32] de OVR: C5.64] [Restricción de Fuego Final:
A8.41 & C2.241] [Restricción en AFPh: A4.41]
Fuego a Larga Distancia: A7.22 [Artillería
[ROF Condicionada: C2.5] [Subsiguiente
(Interdicción/Envolvimiento): A10.532]
Primer Fuego: A8.3] [Tipo de Objetivo
[Artillería NA: C3.52] [ATR NA: C13.24] [FT:
Disperso: C3.33]
A22.1 & .32] [Fuego de Asalto NA: A7.26]
Fuego Móvil (disparos de un vehículo en la
Fuego AFPh (la mitad del FP para armas no-
AFPh tras haberse movido a un nuevo hex
artilleras o el Caso B/C Para Impactar, para
durante la MPh): C5.3
artillería): A7.24 [Caso B TH: C5.2] [Caso C
TH: C5.3] Fuego Pre-Registrado: C1.73 [Acceso a la
Batería: C1.211] [Costo DYO: H1.53]
Fuego con Rastreador: C9.31
Fuego Protector Final: ver FPF
Fuego de Armas Cortas (el FP inherente de toda
ficha de tropa) Fuego Pulverizado: A9.5-.52 [Apuntar a través
del Ánima NA: C6.44] [Escuadra: A7.34] [FP
Fuego de Arrasamiento: C1.72 [CH: C3.75]
Residual: A8.24]
[Fuego Pre-Registrado: C1.733] [Estorbo a
FFE NA: C1.57] Fuego Sostenido: A9.3 [B#/X#: A.11]
[Restricción en AFPh: A4.41] [Restricción en
Fuego de Asalto: A7.36 [SS: A25.11]
Fuego Final: A8.41] [Subsiguiente Primer
Fuego de MGs Vehiculares: D3.5-.54 [Alcances: Fuego: A8.3]
D1.81-.83] [Fuego Pulverizado: A9.5] [Fuego
Fuera del Tablero: Cualquier suceso producido
Sostenido NA a menos que sea MA: A9.3]
fuera de los parámetros de la Configuración
[Malfuncionamiento: A9.71] [Primer Fuego
del Tablero de Juego, definida por el
Móvil: D3.3-.32] [Soporte Fijo: D1.81]
escenario.
Fuego de Oportunidad: A7.25 [Enloquecidos
NA: A15.432] [Fuego de Asalto NA: A7.36]
[Lanzar DC: A23.62] G
Fuego de Reacción: D7.2 [Circunvalación:
A12.151] [Sistema de Armas de Defensa (g) abreviatura en las fichas para elementos de
Cercana: A11.622] fabricación alemana; D2.5
Fuego en Marcha (el FP de todo vehículo es G: ver Giroestabilizador
dividido por dos, mientras está en Marcha):
D2.42 [Fuego de AFV en Marcha: C5.35] Galope: A13.36 [Carros: D12.4]

Fuego Directo: Cualquier ataque de fuego que Gasto de TODOS MP/MF: D2.7
requiere una LOS desde quien dispara y que Generación de Líderes, DYO: H1.8
no utilice Fuego Indirecto. Ver C.1 y C9.1
Giroestabilizador (G; Cañón Estabilizado):
Fuego Disperso: A7.23 [Artillería: C.4] [contra D11.1 [Adquisición: C6.55] [DYO: H1.42]
Carrera: A4.63] [contra Vadeo: B21.42] [desde
Arroyo: B20.6] [desde Pantano: B16.32] Goliath: ver Nota 93 en el Listado de Vehículos
[Infantería en Cresta disparando a través de Alemanes del Capítulo H.
sus lados de hex de estado no-Cresta: B20.94] Grupo de Tiro: ver FG
Fuego Final: A8.4 [Fuego de Reacción: D7.21] Guardias: A20.5-.55 [EXC Puntos de Victoria:
[Fuego Pulverizado: A9.52] [Lanzamiento de A26.2] [EXC Repliegue en CC: A11.16]
DC NA: A23.63] [Penalización por Cobardía:
A7.9] [Vehicular: D3.32] GUARDIAS (Unidades MMC rusas de élite):
A25.2
Gurkha: A25.43 [DYO: H1.24] [Escalando: Francotirador NA contra: A14.22] [Fuego
B11.433] [Sigilo: A11.17] Indirecto: B23.32]
HH (requerido Impacto en el Casco)
H Hielo: B21.6
Hilera de Hexes (cualquier cadena de hexes
H#: Número de Agotamiento de HEAT [H#[9]: H, conectados, en la cual una LOS recta se
ver Nota B de Artillería Alemana] extienda entre los puntos centrales del primer
y el último hex y a la vez biseccione el punto
HA (Ventaja de Altura): B10.31 [Escalada NA: central de cada uno de los hexes entre
B11.42] [FP Residual: A8.26] [Fuego Indirecto aquéllos; todas las líneas color rojo en el
NA: C1.55] [Pendiente Continua: B1.14] ejemplo de abajo se extienden a lo largo de
[Vehicular: D4.22] una Hilera de Hexes del hex central; las
HD (Casco Oculto): D4.2 [Armas Montadas en líneas azules representan la Hilera de Hex
el Casco: D4.223] [Bocage: B9.522] [Carretera Alternativa del hex central): [Área de
Elevada NA: B5.21] [CH: C3.7] [Efectos de la Seguridad de Teléfonos de Campaña: C1.23]
Elevación contra muro: B9.22-.33] [Muro: [Calle de Fuego: A9.22] [Hilera Alternativa de
D4.21] [Obstáculo Acuático: D16.3] Hexes: A9.221]
[Posicionamiento sobre Cresta: D4.221] Hilera de Hexes Alternativa (ver Hilera de Hexes
[Trinchera: B27.52] para ilustración): A9.221
HE (Alto Explosivo; un tipo de ataque que HIP (Emplazamiento Inicial Escondido): A12.3-
incluye DC, bombas aéreas y todas las formas .34 [Pérdida en CC: A11.19] [Teléfono de
de Fuego Indirecto): [Almacenamiento Campaña: C1.23] [VBM contra: A12.42]
Limitado: C8.8] [CH: C1.53, C3.7-.74] [contra
CE: D5.31] [EXC 28LL & 40LL alemanes: HMG (Ametralladora Pesada): [AFPh: A4.41]
C4.3] [Pantano: B16.31] [Tabla Para Destruir: [dm: A9.8] [Primer Fuego: A9.2-21]
C7.34] [Uso IFT: C.6] Hoyo de Tirador: B27.1
HEAT (Alto Explosivo Anti-Tanque): C8.3 HS (Semi-Escuadra): A1.122 [Bajas para VC:
[contra Cañones: C11.51] [contra Schürzen: A26.21] [Despliegue: A1.31] [DYO: H1.212]
D11.23] [Creación de Cascotes: B24.11] [Equivalencia en Apilamiento: A5.5]
[Efectos de la Distancia NA: C7.24] [Recombinar: A1.32] [Uso de SW: A7.352]
[Equivalencia HE: C8.31] [Restricciones a
Resolución IFT & Objetivo de Tropa: C8.31] ht: semioruga
[Tabla Para Destruir: C7.33] Hueco de Escalera: B23.2 [Cascotes: B24.4]
Hedgerow: ver Bocage [LOS: B23.26]

Heridas: A17 [Enloquecidos: A15.431] HUMO (término que engloba humo & WP): A24
[Escalada NA: B11.41-.42] [Motociclistas: & C8.5
D15.56] Humo(s): A24 [Adquisición: C6.56] [Carga
Héroe: A15.2 [BAZ: C13.45] [DYO: H1.2] [EXC Disparada: C8.5] [fases de Fuerza &
Paralizado: C13.31] [Fragor del Combate NA: Emplazamiento: A24.5 & C8.5] [Fuerza del
A15.1] [MC Bajas: A10.31] [Viajero con AAMG: Viento: B25.63] [Incendio: B25.2]
D5.34] [Modificación a TH#: C4.4] [Números de
Agotamiento: C8.9] [OBA: C1.71] [Rachas de
Hex (el área dentro de seis lados de hex que viento: B25.651]
componen un hex, incluyendo aquellos lados
de hex y sus vértices): [Límites Normales de Humo Disperso: A24.5 & .61 [Brisa: B25.63]
Apilado: A5] [Localización: A2.8] [Granadas de Humo NA: A24.11]

Hex Ciego: A6.4 [Línea de Cresta: B10.23] Húngaros: A25.8 & A20.55

Hex de Emplazamiento (el hex ADYACENTE al


del objetivo ocupado por la unidad Colocando
una DC): A23.3
I
Hex Interior de Edificio (un hex de edificio
(i) símbolo en las fichas, para elementos de
completamente rodeado de lados de hex de
fabricación italiana: D2.5
edificio, como 1X4 o 20C7): [Ataques de
Identidad, Tropa: A1.24 [Vehículos: D1.4]
IF (abreviación en las fichas para Fuego Inmóvil (cualquier vehículo que esté
Intensivo) Abandonado, Empantanado, Inmovilizado,
Aturdido o Conmocionado): D.7 [Estatus de
IFE (Equivalencia de Poder de Fuego de
Objetivo: D8.4]
Infantería): C2.29 [Adquisición NA: C6.53]
[contra AFV: A9.61] [Dirección de Fuego Inmovilización: D8.1 [Aleatoria: C7.5]
Obligatoria NA: A9.4] [Paralizado: A7.81] [Deliberada: C5.7] [Motocicletas NA: D15.5]
[Pérdida de Ocultamiento: A12.34] [OVR: D7.17] [Retornar: D5.341] [TC: D5.5]
[Vehículo no-Blindado: A7.308]
IFT (Tabla de Fuego de Infantería): A7 [Uso de
HE: C.6] Inmovilización Múltiple: C3.8
Immob (abreviatura en las fichas para Inspección: ver Derecho de Inspección
Inmovilizado)
Integridad del Campo de Batalla: A16 [Rechazo
Impacto Crítico: ver CH de Prisioneros: A20.3]
Impacto Directo (un resultado de KIA/K en la Intento de Inmovilización Deliberada: C5.7
IFT para Efectos, en una DR Final tras
Intentos de Extinción: B24.72 [Cascotes
obtener un impacto): C11.4
Desprendidos: B24.6]
Impacto en el Casco: C3.9
Intento de Maniobra HD: D4.22 [Líder de
Impacto en la Torreta: C3.9 [drm a TH por HD Blindados: D3.44] [Posicionamiento: D4.221]
en Muro: B9.33]
Interdicción: A10.53 [Cambiar de Localización
Impacto Improbable: C3.6 en el mismo hex: B27.41] [Campos Minados:
B28.413] [Carretera de Bosques: B13.31] [HA:
Impactos: [Crítico: C3.7] [Directo: C11.4] [Fallo
B10.31] [Líder de Blindados: D3.44] [Tipo de
Cercano: C11.1] [Improbable: C3.6] [Múltiple:
Objetivo Disperso: C3.33]
C3.8]
Interdictor: A10.532
Impactos Bajo la Panza: D4.3 [Bocage/Brecha:
B9.54-.541] [OVR: D7.1] IPC (Capacidad Inherente de Acarreo): A4.42
[CX: A4.52] [Retirada Voluntaria: A10.711]
Impactos de Objetivo Vehicular contra PRC:
[Unidades Desmoralizadas: A10.4]
D.6
IR (Cargas de Iluminación): C8.7
Impactos Múltiples: C3.8
Italianos: A25.6 [EXC Enloquecidos: A15.1]
Imposibilidad de Retirada: A10.5 [Rendición en
RtPh: A20.21] [Retirada de Melée: A11.16]
Impulso (un segmento en el movimiento de una J
Oleada Humana o pelotón AFV sin-radio):
A25.231 & D14.2
Japoneses: [Desorganización NA: A19.12]
Incendio: (Fuego completamente propagado): [Escape NA: A20.55] [Masacre: A20.4]
B25.1 [Cascotes Desprendidos contra él: [Rendición en RtPh NA: A20.21] [Uso de DC:
B24.6] A23.61]
Infantería (todas las fichas SMC & MMC a pie:
es decir, no montadas como Caballería o
PRC): A [DYO: H1.2-.28 & H1.7-.73] K
Infiltración: A11.22
K (Destrucción): A7.302
Inflamable: D5.7
K# (Número para Provocar un Fuego): B25.11
Ingenieros de Asalto: H1.22
KIA (Muerto en Combate): A7.301
Inherente (cualquier capacidad que tiene una
ficha, que no tiene necesidad de ser
representada por otra ficha; por ejemplo,
cualquier AFV tiene una dotación inherente L
que puede Abandonar el AFV y entonces
tomará forma de ficha separada) Lado de Hex (una de las seis líneas que,
combinadas, forman un hex; cada lado de hex
también contiene dos vértices) [costo MF:
A4.131] [DRM de Lado de Hex: B.6] [TEM: .53] [Barricadas por HE: B29.5] [Prisioneros:
B1.16] [TEM Fuego Indirecto: C1.52] B24.7A20.5]
Laguna: B21.13 [Arroyo Inundado: B20.44] Limpieza (de edificios): A12.153 [Azoteas:
B23.82]
Lanzadores de Humo (sD, sM, sP, sN): D13 [Uso
& Pérdida de "?": A12.2] Línea de Cresta: B10.11 [Carretera Elevada:
B5.21] [Circunvalación a lo largo: A4.34]
Lanzadores de Humo en AFV: D13
[Valle: B22.2]
Lanzallamas: ver FT
Listas de Artillería: H
Lanzar DC: A23.6 [Caballería EXC: A13.4]
Listas de Vehículos: H [ver también D.1]
[contra AFV: C7.346] [Enloquecidas: A15.431]
[Pasajeros: D6.1] [Sidecar: D15.6] LLMC (Chequeo Moral por Pérdida de un Líder;
un MC adicional causado por la eliminación
Lanzarse: D6.24 [Caballería: A13.51]
de un líder con un Nivel Moral superior que la
[Circunvalación: D6.5] [debido al Terreno:
de las demás unidades amigas en la misma
D6.21] [Motociclistas: D15.53]
Localización. El nivel del MC requerido, es
LATW (Arma Anti-Tanque Ligera; ATR, ATMM, igual a la fuerza del modificador negativo por
BAZ, PIAT, PF/PFk, PSK): C13 liderzgo del líder afectado; ejemplo: 0 es un
NMC, -1 es un 1MC, etc): A10.2 [Caballería
LD (abreviatura en las fichas para liderazgo)
EXC: A13.52] [Escalar EXC: B11.42]
LF (Disparar desde su Armón): C10.24 [EXC [Liderazgo NA: A10.21] [Motociclistas EXC:
Tamaño Calibre del Cañón: C2.21] D15.55] [Prisioneros NA: A10.21]
LG (Factor de Generación de Líder): ver Carta LLTC (Chequeo de Actividad por Pérdida de un
de Capacidades Nacionales (A25) & H1.8 Líder; un TC adicional causado por la
desmoralización de un líder previamente no-
Líder de Blindados: D3.4-.44 [DYO: H1.43]
desmoralizado, con un Nivel Moral superior
[Retornar: D5.341]
que el de las demás unidades amigas en la
Liderazgo: A10.7-.72 [Bono al MF: A4.12 & misma Localización. El nivel del TC requerido,
A17.2] [Cobardía: A7.9] [Dirección de Fuego: es igual a la fuerza del modificador negativo
A7.5-.531] [Dirección de Fuego Obligatoria: por liderazgo del líder afectado; ejemplo, 0 es
A9.4] [Efecto Paralización: A7.831] un NTC, -1 es un 1TC, etc): A10.2 [Oleada
[Enloquecimiento NA: A15.42] [FG Vehicular: Humana NA: A25.231] [ver todas las
D6.64] [Líder Enloquecido: A15.41] Excepciones listadas para LLMCs]
[LLMC/LLTC: A10.2] [Localización: A2.8]
LMG (Ametralladora Ligera): [Primer Fuego:
[Obligatorio: A10.72 & D3.45] [MC/TC:
A9.2-.21] [Uso por Pasajeros: D6.1]
A10.21-.22] [OVR de Infantería: A4.15]
[PAATC: A11.6] [Partisanos: A25.241] [Radio Localización (tanto un hex como todas las
Contacto: C1.2] [Recuperación SW: A4.431- subdivisiones del mismo: alcantarillas, partes
.44] [: A.10] superiores de un edificio o de nivel de un
puente, fortín): A2.8 [Alambrada: B26.32]
Liderazgo Obligatorio: A10.72
[Efectos Múltiples de Tipo de Objetivo
Limitaciones al Posicionamiento: A2.9 [Acciones Disperso: C3.33] [Efectos sobre
Fuera del Tablero: A2.52] [Artillería: B23.93 & Reagrupamiento: A10.6] [unidades enemigas
C2.7] [Cresta: B20.91] [Despliegue HIP: A5.5] Conocidas: A4.14]
[HD: D4.221] [HIP: A12.3-.34] [Ocultamiento:
Localización de Impactos Vehiculares: C3.9
A12.12]
[Impactos Improbables: C3.6]
Límites al Apilamiento: A5 [Inspección: ver
Localización del Impacto: C3.9 [DC: C7.346]
Derecho de Inspección] [Prisioneros: A20.51]
[Inmovilización: C7.5] [Inmovilización
Límites al Fuego de SW/Cañón en la AFPh: Deliberada: C5.72] [Impactos bajo la Panza:
A4.41 & C5.2 [Cañones Moviéndose: C2.8] [& D4.3] [UK: C7.41]
Fuego (Primero) Móvil: D3.31] [MG: A9.2]
LOF (Línea de Fuego; la LOS a lo largo de la
Límites a la Selección de Objetivo: A7.212 cual se ha trazado un ataque)
Limpieza (de cascotes, minas, Alambradas, Longitud del Cañón: C4.1
barricadas, DC Emplazadas, Fuego):
LOS (Línea de Tiro): A6 [LOS Atípica: A6.12]
[Alambradas por Vehículos, DC, FFE: B26.51-
Lucha Callejera: A11.8 [Fuego de Reacción: Caballería y vehículos de Tracción Animal):
D7.2] A4.11
MG (Ametralladora): A9 [Aérea contra AFV:
LL C7.22] [Apuntada a través del Ánima: C6.4-
.44] [CH NA: C3.7] [Liderazgo: A7.53] [Por
Paralizada: A7.81] [TH contra AFV: A9.6] [TK
Llamarada Trasera: C13.8 [RCL: C12.3-.4] contra AFV: A9.61 & D3.53-.54] [Vehicular:
ver MG Vehicular]
Llamas (etapa preliminar de un fuego, para
distinguirlo de Incendio): B25.1, .15 MG como Armamento Vehicular: D1.8-.83
[Desprendimiento de Cascotes contra ellas: MG en el Casco: ver BMG
B24.6] [Humo NA: B25.2] [Limpieza: B24.7,
.72] MG de Soporte Fijo: D1.81
MG Trasera: ver RMG

M Minas Antitanque (A-T): B28.5-.53 [No-ocultas:


B28.53] [Puentes: B6.6]
Misión de Fuego (una Misión de Fuego consiste
M# (Número de Movimiento a Mano): C2.27
en el tiempo transcurrido entre que se obtiene
[Empujar: C10.3]
Acceso a la Batería y un FFE está sobre el
MA (Armamento Principal; el armamento más tablero; es decir, desde que el momento en
importante en un vehículo y la única arma que se emplaza una ficha FFE:1 hasta la
vehicular que puede tener una ROF Múltiple. CCPh del Turno de Jugador en la cual la ficha
El Listado de Vehículos cita el MA específico FFE:2 es cambiada por la ficha FFE:C): C1.7
de cada vehículo y también se hace constar en
ML (Abreviatura en las fichas para Nivel Moral)
la propia ficha): D1.3 [MG como: D3.53-.54]
[Retornar si Inutilizado: D3.7] [Uso AA: C2.6] MMC (Fichas de Varios Hombres): A1.12
Maderería: B23.211 MMG (Ametralladora Media): [AFPh: A4.41]
[dm: A9.8] [Primer Fuego: A9.2-.21]
Maleza: B12 [Sendero: B13.6]
Mnvr (abreviatura en las fichas para Maniobra)
Malfuncionamiento; SW: A9.7 [Armas
Vehiculares: D3.7] [Cancelación de Calles de Modificaciones a TH por Tipo de Munición: C4
Fuego: A9.22] [Cañón: C2.28] [Escasez de
Modificaciones Básicas del #TH según el Cañón
Munición B: D3.71] [FP Residual: A8.221]
& Tipo de Munición: C4 [Afuste de 360º: C2.3]
[Lanzarse: D6.24] [MMG/HMG alemanas dm:
A9.8] [SW Múltiple: A9.71] [OVR: D7.17] Modificaciones del Terreno al Fuego Contra-
Vehículos: D4
Marcador (otro término para una ficha que
indica estatus, modo, condición, etc) MOL (Cóctel Molotov): A22.6 [contra AFV:
C7.344 & C7.22] [contra Cañones: C11.51]
Marismas: B16.6-.72
[DYO: H1.25] [TK Caso B: C7.22]
Masacre: A20.4
Moneda (como cubierta): [Hielo: B21.6] [Puente
MC (Chequeo Moral): A10.1 [Fallo: A10.3] Destruído: B6.331]
MC por Bajas: A10.31 Moral: A10 [Ganancia: Comisario, Fanatismo,
Endurecimiento en Combate,
Melée (una condición existente entre unidades
Enloquecimiento, Oleada Humana, Héroe]
opuestas enemigas Conocidas, ocupando la
[Límite del Nivel Moral: A.18] [Pérdida:
misma Localización después de ser atacadas
Envolvimiento, Heridas, Reemplazo, FFE
en CC): A11.15 [Desarmados: A20.54] [Fortín
Amigo (C1.5)] [Valor: A1.23]
EXC: B30.6] [Repliegue con
Vehículo/Caballería /ciclistas/PRC: A11.7- Moral de Desespero: ver DM
.71] [OVR de Infantería: A4.152]
Moral Vehicular: D5.1 [Líder de Blindados:
Mercado: B23.73 [Sótano NA: B23.41] D3.41-.43]
Metralla: C8.4 Mortero de Humo: ver sM
MF (Factor de Movimiento; una medida de la Mortero Ligero: C9.2
capacidad de moviento de la Infantería,
Morteros: C9 [AFPh: A4.41] [Azotea: B23.85] MTR (mortero): C2.2 [Tipo de Cañón: C2.22] ver
[Cementerio: B18.43] [DYO OBA: H1.51] también Morteros
[Fuego Directo contra Fuego Indirecto: C.1 &
Munición Escasa, OBA: C1,211 [DYO: H1.52]
C9.1] [Hoyo de Tirador: B27.1] [Muro/Seto:
B9.34] [OVR FP NA: D7.11] [Peñascal: B17.4] Munición Especial: C8
[Radio Contacto: C1.22] [Reducción de PP por
Munición Pesada: C.7
76-82mm dm: C10.13 & D6.2] [Remoción de
un AFV: A9.8] [Remolcar 76-107mm: C10.1] Municiones: C8 [Plena/Escasa: C1.211]
[Saqueo: D10.5-.52] [Trinchera: B27.51] [Uso
por SMC: A21.13 & C9.2] Muros: B9 [drm Impacto en Torreta: B9.33]
[HD: D4.21] [Impacto Bajo la Panza: D4.3]
Moto (una motocicleta sin sidecar): D15.1 [LOS en Circunvalación, cruzando:
(Infantería: A4.34); (Vehículo: D2.37)] [OVR
Motocicletas: D15 [Alambrada: B26.42] [Arroyo
TEM: D7.15] [PRC, TEM NA: B9.3]
Profundo NA: B20.46] [DYO: H1.45]
[Empujando en una Maderería: B23.211]
[Minas A-T NA: B28.5]
N
Móvil (cualquier vehículo que no esté
Abandonado, Empantanado, Inmovilizado,
Conmocionado o Aturdido): D.7 NA (No Permitido)
Movimiento/Avance: A.3 [Apilamiento: A4.2] Nahverteidigungswaffe: ver sN
[Asalto Blindado: D9.31] [Avance Obligatorio NCC (Carta de Capacidades Nacionales): A25
tras PAATC: A11.6]
Nieve Profunda: [Campo de Minas A-P: B28.3]
Movimiento, Cañones & Munición: C10 [Campo de Minas A-T: B28.51] [Humo NA:
Movimiento, Infantería: A4 C1.71] [Maleza: B12.6] [Pantano: B16.8]
Movimiento, Vehículo: D2 Nivel de Base (Normalmente el nivel más bajo
de una Localización excepto
Movimiento de Asalto: A4.61 [Alambrada: alcantarillas/túneles, en un hex; sin embargo
B26.4] [Búsqueda NA: A12.152] [Oleada si el nivel más bajo de una Localización en un
Humana NA: A25.231] hex de edificio no permite VBM a lo largo de
Movimiento de Cañones: C10 [Edificios: al menos un lado de hex de ese hex, el Nivel
B23.423] [Edificios Fortificados: B23.93] de Base es aquel de nivel más alto de edificio
[hexes Prohibidos: C2.7] [Movimiento Mínimo en ese hex; EJ: El Nivel de Base de 20C7 es
NA: A4.134] 2.5; el de 20D7 es 0.): C1.323
Movimiento de Infantería: A4 Nivel del Estorbo: B.4 [HUMO: A24.4]
Movimiento Marcha Atrás: D2.2 Niveles Superiores: B23.421
[Bocage/Brecha NA: B9.54-.541] [Entrada en NM (Sin Movimiento): C10.26
Bosques: B13.41] [Movimiento Mínimo NA:
D2.15] [OVR NA: D7.13] NMC (Chequeo Moral Normal; requiere una DR
 que el Nivel Moral actual de la unidad -
Movimiento Mínimo, Infantería: A4.134 incluso si la unidad está actualmente
[Alambrada NA: B26.4] desmoralizada o sufre de un Nivel Moral
Movimiento Mínimo, Vehicular: D2.15 reducido-. Los beneficios del liderazgo se
[Movimiento en Pelotón NA: D14.21] aplican a los NMC): A7.303
Movimiento Peligroso: A4.62 [DRM Para Nml (abreviatura en las fichas para Normal)
Impactar: C6.6] No IF (abreviatura en las fichas que indica que
Movimiento Vehicular: D2 el Cañón no puede usar Fuego Intensivo):
C5.63
Movimiento Vehicular Mínimo: D2.15
No-Parado (un vehículo moviéndose que no ha
MP (Punto de Movimiento; una medida de gastado un MP Para Parar desde su último
capacidad de movimiento para vehículos) gasto de MP Para Arrancar): C.8
[Lanzarse NA: D6.24]
NT (Sin Torreta): D1.33 [Cambio Heróico de CA:
MPh (Fase de Movimiento): A3.3 A15.23] [1MT: D1.322]
MPV (Valor Modificado del Punto): H1.211
NTC (Chequeo de Actividad Normal; requiere OG (abreviatura en fichas y cartas, para
una DR  que el Nivel Moral actual de la Campo Abierto)
unidad -incluso si la unidad sufre de moral
Oleada Humana: A25.23 [Fragor del Combate
reducida-. Los beneficios por Liderazgo se
NA: A15.1]
aplican).
OP (Puesto de Observación), Tanques: H1.46-
Número de Movimiento a Mano: ver M#
.465
Número de Utilización (el número que debe ser
Opción de Montañas Alpinas: B10.211
obtenido en una tirada , para disparar un
Lanzador de Humo): D13.1 OT (Techo Abierto; AFV con ausencia total de
techo blindado): D1.23 [Moral de la Dotación:
Número Para Destruir: ver TK# D5.1] [Ráfagas Aéreas: B13.3] [Restricciones
Número Para Impactar: ver TH# al Fuego BU: D5.3]
Números de Agotamiento: C8.9 [Escasez de Overlay: ver Cubiertas
Munición: A19.131] [28LL & 40LL NA: C4.3] OVR (Arrasamiento): D7 [BU CT AFV: D5.2]
NVR (Alcance de Visibilidad Nocturna): E [Carretera en Bosques: B13.32] [Cresta:
B20.92] [Descarga: D6.5] [Destrucción
Aleatoria de SW: A9.74] [Edificios/sótanos:
O B23.41] [Líder
[Maderería NA:
de Blindados: D3.44]
B23.211] [Motocicletas:
D15.43] [TB no-factor: B13.4212] [Unidades
OB (Orden de Combate): Las fuerzas que Ocultas: A12.41]
componen un bando en cualquier escenario,
tal y como estén definidas por la carta del OVR de Infantería: A4.15
escenario.
OBA (Artillería Fuera del Tablero): C1.1 [contra
Alambrada: B26.52] [contra Minas: B28.61]
P
[Creación de Cráteres: B2.1] [DYO: H1.5-.53]
[Munición Pesada: C.7] [Números de No P. (abreviatura en las cartas para Posible)
Agotamiento: C8.9] PAATC (Chequeo de Actividad Previo al
OBA de Cohetes: C1.9 [DYO: H1.51] Avance/Ataque sobre AFV; NA a
enloquecidas/Fanáticas/SMC): A11.6
Objetivo Adquirido: C6.5 [Inmovilización [Colocación de DC: A23.3] [Fuego de
Deliberada NA: C5.71] Reacción: D7.2] [OVR contra "?": A12.41]
Objetivo Vehicular en Movimiento: C.8 [1PAATC: Italianos no-Élite, Inexpertos,
Menores Alidos/Eje]
Observador (un líder en Buen Orden con radio,
que dirige OBA): C1.2, C1.6 [Tanques OP: Pantano: B16 [Deriva NA: B21.121] [Arroyo
H1.46-.465] Seco: B20.41] [Avance a Rastras NA: A10.52]
[Posesión SW: A4.43]
Observador Fuera del Tablero: C1.63
Panzerfaust: ver PF
Obstáculo: A6.2
Panzerschreck: ver PSK
Obstáculos Acuáticos (río, laguna, arroyo
helado, canal, lago, océano): B21 [Arroyo Paralización: A7.305 & A7.8 [AFV: A7.82]
Helado/Congelado: B20.7] [Avance a Rastras [Artillería: C5.4] [Búsqueda NA: A12.152]
NA: A10.52] [Posesión SW: A4.43] [Caballería NA: A13.52] [Cancelación de Calle
de Fuego: A9.223] [Circunvalación: A4.33]
Obstáculos de Medio-Nivel (Seto, Barricada, [Francotirador: A14.3-.4] [Fuego de Asalto:
Cascotes, Muro): A6.21 [FFE: C1.52] A7.36] [Fuego Intensivo: A7.81] [Líder
Ocultamiento: A12 [Adquisición de Objetivo: desmoralizado: A10.2] [Liderazgo: A7.831]
C6.5, .521] [Azoteas: B23.82] [Bocage: B9.55] [Limpieza NA: B24.7] [Llamas Sofocadas:
[CC: A11.14-.15; A11.19] [Dirección A24.721] [MG/IFE: A7.81] [Motociclistas NA:
Obligatoria de Fuego: A9.4] [DRM TH: C6.2] D15.54] [Movimiento Mínimo: A4.134]
[Efectos en Retirada: A10.533] [Fortín: B30.7] [Movimiento Peligroso: A4.62] [Oleada
[FP Residual: A8.224] [Impide Carrera: A4.63] Humana NA: A25.231] [PAATC: A11.6]
[Observador: C1.6] [Pérdida por WP: A24.31] [Pérdida de Ocultamiento: A12.14]
[RCL: C12.22] [Trinchera: B27.54] [Rastreador: C9.3] [Retirada Voluntaria NA:
A10.711] [Vadeo NA: B21.41] [Viajeros razón concreta, es tratado como no-blindado
Lanzándose de AFV: D6.23-.24] para ese ataque)
Parar: D2.13 [Marcha Atrás: D2.21 & .24] Precipicios: B11 [Cresta NA: B20.9] [HD NA:
D4.222]
Partisanos: A25.24 [Comisario: A25.22] [DYO:
H1.27] [Masacre: A20.4] [Sigiloso: A11.17] Presión sobre el Terreno: D1.4 [DRM de
Chequeo de Empantanamiento: D8.21]
Pasajeros: D6.1 [Apilamiento: A5.3] [Ataques
Colaterales: A.14] [Camiones: D6.7-.72] Prevención de OVR: C5.64
[Campos Minados: B28.43] [CC: A11.52 &
Primer Fuego (FF): A8.1 [contra Circunvalación:
.611] [CE: D9.1] [FG: A7.51, D6.64] [FP OVR:
A4.33] [DRM TB: B13.4212] [FP Residual:
D7.11] [Fuego Indirecto: C1.55] [Impactos
A8.2] [Fuego Pulverizado: A9.52] [Fuego de
como Objetivo Vehicular: D.6] [Semiorugas
Reacción: D7.2-.21] [OBA: C1.51]
Acorazados: D6.6-.66] [Supervivencia: D5.6 &
D6.9] Primer Fuego Móvil (disparos hechos por un
vehículo durante su propia MPh que permite
PBF (Fuego a Quemarropa): A7.21 [AFV en CC
a un vehículo tanto moverse como disparar
NA: A11.62] [Alcantarilla: B8.3] [Artillería NA:
en la misma fase): C5.13 & D3.3
C3.51] [CC NA: A11.1] [DC EXC: A23.1] [FT
EXC: A22.1] [Metralla EXC: C8.41] [MOL: Prisioneros: A20 [CC Secuencial: A11.33]
A22.611] [Trabajo Forzado: A20.5]
Pendiente (Pendiente Continua): B.5 Proceso Para Impactar: C3 [Líder de Blindados:
D3.44]
Pendiente Continua: B.5 [Calles de Fuego:
A9.22] [Ventaja en Altura: B1.14] Profundidad: B21.122
Peñascal: B17 Provocación de Incendio: B25.11
PF/PFk (Panzerfaust): C13.3 [Equivalencia HE: P. Sh (Posible Conmoción): C7.41
C8.31] [FP Residual NA: C13.31] [Llamarada
PSK (Panzerschreck): C13.5 [Equivalencia HE:
Trasera: C13.8]
C8.31]
PFPh (Fase de Fuego de Preparación): A3.2
PTC (Chequeo de Paralización de Actividad):
[Enloquecidos NA: A15.432]
A7.305
PIAT: C13.6 [Equivalencia HE: C8.31] [Uso por
Puente: B6 [Arroyos: B20.3] [Bombardeo
Pasajeros: D6.1]
contra: C1.822] [Cascotes Desprendidos:
Pífia: C7.35 B24.121] [Estatus de Cresta NA: B20.9]
[Torrenteras: B19.1, .3 & B6.1]
Pista de Aterrizaje: B7
Puente de Pontones: B6.41 [Ataque HE contra:
Plenitud de Munición, OBA: C1.211 [DYO:
B6.33]
H1.52] [U.S.: A25.33]
Puente de Único Sentido: B6.43-.431
Posesión, SW: A4.43
Puente Peatonal: B6.44
Posicionamiento Fuera del Tablero: A2.51
[Exclusión de MP para Arrancar: D2.12]
PP (Puntos de Acarreo): A4.4 [Capacidad Q
Vehicular: D6.1-.2] [CX IPC: A4.52] [IPC:
A4.42] [Reducción de PP Vehicular: C10.13]
QSU (Emplazamiento Rápido): C10.23
PRC (Pasajeros/Viajeros/Dotación): A5.3
[Ataque Colateral: A.14] [Doble Tiempo NA:
A4.5] [FP Residual contra: A8.22] [Fragor del
Combate NA: A15.1] [LLMC/LLTC: A10.2]
R
[TPBF contra: A7.211]
PRC Vulnerable (cualquier PRC sujeto de un  (AFV Sin Radio): D14
ataque específico, si su vehículo no es R# (Número de Reparación): A9.72 [Armamento
eliminado o conmocionado/aturdido; toda Vehicular: D3.7] [Artillería: C2.28] [MG
PRC CE es Vulnerable como lo son todas las Posterior del Casco: D1.81]
unidades transportadas por un vehículo no-
blindado y aquellas en un AFV que, por una Rachas de viento: B25.651
Radio: C1[AFV: D14] [Uso Capturada NA: D11.211] [Uso de Giroestabilizador: D11.1]
A21.1] ["?": A12.16 & ver nota al pie A18]
Radio AFV: D14 Remoción, SW (una dotación se lleva consigo
las MG/MTR del armamento de su vehículo
Radio Contacto: C1.2
cuando voluntariamente abandonan dicho
Ráfagas Aéreas: B13.3 [Atrincheramientos: vehículo): D6.631
B27.3] [FP Residual: A8.26] [WP: A24.31]
Remoción, Resto: D10.4-.42 [Veredas
Rastreadores: C9.3 Hundidas: B4.43]
RCL (Rifle Sin Retroceso): C12 [Tipo de Cañón: Remoción de Resto: ver Remoción, Resto
C2.22]
Remolcaje de Cañones: C10.1
Reagrupamiento: A10.6 [Azotea: B23.83]
Remolcar: ver T#
[Comisario: A25.221-.222] [Enloquecidas:
A15.4] [Fortín: B30.5] [Líder: A10.71] Rendición: A15.5
[Maderería NA: B23.211] [Promoción en
Reparación: [Armamento Vehicular: D3.7] [SW:
Combate: A18.11]
A9.72]
Rearmar: A20.551
Repliegue: A11.2 [AFV: A11.7] [Emboscada:
Reciprocidad (LOS): A6.5 A11.41] [Fortín EXC: B30.6] [Infiltración:
A11.22] [Vehículos, Caballería, Ciclistas,
Recombinar HS: A1.32 [Caballos: A13.32]
Esquiadores, PRC: A11.71]
[Motocicletas: D15.44]
Restos: D10 [EN Obstáculo Acuático: B21.122]
Recuperación, SW: A4.44 [Caballería NA:
[TB: B13.4211] [Vereda Hundida: B4.43]
A13.33] [CX: A4.51] [Enloquecidas NA: A10.4]
[Motocicleta: D15.7] [PRC NA: D6.31] [Túnel: Restos Calcinados: B25.14 [Creación: AFV
B8.61] C7.6; No-blindados: A7.308] [TEM NA: D10.3]
Reducción (el cambio de una escuadra a una Restos Incendiados: B25.14 [DRM de Humo
HS debido a bajas sufridas): ver Reducción reemplaza a DRM de Resto: D9.4
por Bajas
Retirada: A10.5 [Alambrada: B26.41] [Casas
Reducción de PP de Munición: C10.13 [Viajero Adosadas: B23.71] [Dotaciones
PP NA: D6.2] Desprotegidas: D5.311] [FFE: C1.51] [Fortín:
B30.5] [Fuera del Tablero: A2.6] [Infantería en
Reducción por Bajas (Un resultado del combate
Cresta: B20.96] [Ocultamiento: A10.533]
que elimina una HS o dotación, y hiere a
[Pasajeros: D6.1] [Rendición: A20.21]
cualquier SMC al que afecte. Una escuadra es
[Túneles: B8.62] [Voluntaria de un Líder:
Reducida a una HS.): A7.302 [Armas Cortas
A10.711]
de la Dotación: A11.621] [CC: A11.11] [DR
Para Impactar para PF: C13.36] [Fatalidad: Retirada Voluntaria: A10.711
A10.64] [Interdicción: A10.53] [MC por Bajas:
Retornar: D5.341 [Francotirador: A14.3] [MA
A10.31] [Trampas Explosivas: B28.9]
Estropeado: D3.7] [1MT: D1.322]
Reemplazo (el cambio por una unidad de Tropa
Retraso: D2.17
a otra unidad de Tropa con al menos un
número inferior en su Factor de Fuerza y REV (abreviatura en las fichas para Marcha
ningún número superior en su Factor de Atrás)
Fuerza): A19.13 & A1.3
RF (Factor de Rareza): H1.3
Refuerzos, DYO: H1.7 & H1.84
RFNM (Fuego Restringido, Sin Movimiento):
Reglas Caseras (cualquier método acordado C10.25
para acelerar el juego, o ajustando las reglas
Rifles Antitanque: ver ATR
oficiales para la diversión o conveniencia de
un grupo en particular): A.9 [Ocultamiento: Río: B21.12
A12.16]
RMG (MG Trasera): casco: D1.81; torreta:
 Reglas Opcionales: A.4 [Colinas Alpinas: D1.82 [CC: A11.62] [OVR NA: D7.11]
B10.211] [Creación de Cráteres/Fuego por
Rmvl (abreviatura en las fichas para Remoción)
Bombardeo: C1.822] [Integridad del Campo de
Batalla: A16] [Posesión de PF: C13.311] [Sz: ROF (Cadencia de Tiro; ver ROF Múltiple)
ROF Condicional: C2.5 Sendero: B13.6 [Maderería NA: B23.211]
ROF Múltiple (cualquier arma que puede atacar Separación de Motocicletas: D15.44 ver
más de una vez en la misma fase, ya debido a Recombinar
tener el número de ROF encasillado o por
Setos: B9 [LOS Circunvalación a través de:
Fuego Intensivo): A9.2 & C2.24 [Adquisición
A4.34] [OVR TEM: D7.15] [TEM NA a PRC:
de Objetivo: C6.54] [AFPh: A4.41 & C5.2]
B9.3]
[Armas Capturadas: A21.12] [Caso A TH#:
C5.12] [Chequeos de la LOS: A6.11] [FG SF (abreviatura en las fichas para FT montado
Obligatorio: A7.55] [FP Residual: A8.23] en un lateral)
[Fuego Final: A8.41] [Fuego Intensivo: C5.6]
Sidecar (una motocicleta con un puesto para
[Fuego Sostenido: A9.3] [IFE: C2.29]
Pasajero): D15.1
[Paralizado: A7.81] [ROF Condicionada: C2.5]
[SMC con Mortero: C9.2] [Tipo de Objetivo Sigiloso: A11.17 [Búsqueda: A12.152 &
Disperso: C3.33] [uso de Munición Especial: A12.154] [Tropa Inexperta NA: A19.2]
C8.1]
Sin Cuartel: A20.3
Rotura: ver B#
Sissi: A25.73
RPh (Fase de Reagrupación): A3.1
Sistema de Armas de Defensa Cerrada
RST (Recorrido Lento Restringido): D1.321 (Nahverteidigungswaffe): A11.622 [Capacidad
de Humo: D13.34]
RtPh (Fase de Retirada): A3.6 [OBA durante:
C1.51] sM (Mortero de Humo): D13.1 & D13.32
Rusos: A25.2 [Habilidad de Conducción de SMC (Ficha de un Solo Hombre): A1.11 [CC:
Dotaciones Temporales: A21.22] [Masacre: A11.14] [Disparando un Arma servida por
A20.4] dotación: A21.13] [uso de AFV capturado:
A21.22]

S SMG (Subfusiles): Un arma de Infantería


inherentemente representada por la
capacidad de que una escuadra utilice Fuego
s: ver Humo de Asalto o Fuego Pulverizado.

Sacar del Armón: C10.2 sN (Nahverteidigungswaffe; Sistema de Armas


de Defensa Cercana de los AFV alemanes):
Salida del tablero de juego: A2.6 A11.622 & D13.34
SAN (Número de Activación de Francotirador): Sobreapilamiento: A5
A14.1 [DYO: H1.29] [Atrincheramiento/Fortín/Alcantarilla NA:
Saqueo: [General: A20.552] [Restos: D10.5] A5.6] [Pérdida del Ocultamiento: A12.14]
[Dotación Abandonando Voluntariamente: [Prisioneros: A20.51] [Retirada: A10.51]
D5.41] Sofocar (Una DR Final para Limpieza de un
SCW (Armas de Carga Hueca; PF/PFk, PSK, Fuego < 7 pero > 2 que impide que Llamas se
PIAT, BAZ): C13.9 [Equivalencia HE: C8.31] transformen en Fuego): B24.721
[FG NA: A7.5] Sótanos: B23.41 [Cascotes NA: B24.4]
sD (Descargador Vehicular de Humo): D13.1 & [Factorías NA: B23.742]
D13.21 [Número de Agotamiento NA: C8.9] sP (Botes de Humo): D13.1 & D13.33
Schürzen (Sz): D11.2 [DYO: H1.42] SR (Tiro de Prueba): C1.31
Secuencia de Juego, Básica: A3 SS: A25.11 [Masacre: A20.4]
Selección Aleatoria: A.9 SSR (Regla Especial del Escenario): Siempre
Semiescuadras: ver HS toma prevalencia sobre las reglas del Sistema
de Juego.
Semihexes: A2.3
ST (Torreta de Recorrido Lento): D1.31 [1MT:
Semiorugas, Blindados (ht): D6.6 [CC: A11.62] D1.322]
[entrada en Trinchera NA: B27.55] [No
blindados: D6.7] [Símbolo: D1.14] Subsiguiente Primer Fuego: A8.3

Semiorugas Acorazados: ver Semiorugas Supervivencia: D6.9, D5.6


Sustitución de Unidad: A19 los Guardias: A20.55] [Propagación: B25.11]
[PTC: A7.305] [Trampa Explosiva: B28.9]
SW (Arma de Apoyo; cualquier arma dibujada
en una ficha de media pulgada): [Distribución TCA (Arco Cubierto de la Torreta): D3.12
DYO: H1.83-.84] [Cambio de TCA con Viajeros: D6.21]
[Circunvalación: D2.32]
SW, Arrojar: A4.43 [Prisioneros: A20.21]
Teléfonos de Campaña: C1.23
SW, Malfuncionamiento: ver
Malfuncionamiento SW TEM (Modificador por Efectos del Terreno: un
DRM causado por el terreno): A7.6 [Artillería:
SW, Posesión: ver Posesión SW
C6.8]
SW, Recuperación: ver Recuperación SW
Terreno Artificial (AFV, restos, HUMO): B.9
SW, Remoción: ver Remoción SW
Terreno Difícil (cualquier hex cuyo costo 
Sz (Schürzen): D11.2 cuatro MF o todo el lote de MF de una unidad
disponibles sin utilizar Doble Tiempo para
entrar en un hex en MPh): A4.72
T Terreno Inflamable (maleza, edificios, trigales,
arboledas, cascotes, bosques): B25.1
(t) (abreviatura en las fichas, para fabricación Terreno Inherente (peñascal, cementerio,
Checoslovaca): D2.5 arboleda, cráter): B.6
T (Torreta de Recorrido Rápido): D1.31 Terreno Ocultante, Inicial (edificios, maleza,
T# (Número de Remolcaje): C10.1 & D1.5 cascotes, bosques, trigales, pantanos,
arboledas): A12.12
Tabla de Destrucción de AFV: C7.7
TF (abreviatura en las fichas para Torreta con
Tabla de Disponibilidad, DYO: H1.3 FT)
Tabla/DR de Cambio de Líder, DYO: H1.82 TH# (Número Para Impactar): C3.3
Tablas Para Destruir: C7 TH# Básico: derivado de cruzar el Tipo de
Tablero de Juego: A2 Objetivo & Alcance en la Tabla Para Impactar.

Tamaño: ver Tamaño del Objetivo TH# Modificado: TH# Básico más cualquier
modificación por Cañón y Tipos de Munición.
Tamaño del Calibre: ver Tamaño del Calibre del
Cañón TH# Modificado: C4.5

Tamaño del Calibre del Cañón: C2.21 [Calibres TI (Temporalmente Inmovilizado): A4.8
Pequeños ( 57mm): C4.2] [con línea [Búsqueda: A12.152] [Enganchar/
Superpuesta: AP NA] [Ocultamiento en desenganchar/empujar: C10.11-.3]
Maleza: A12.2] [Subrayado: HE NA] [Enloquecidos NA: A15.42] [Intentos de
Limpieza: B24.7] [Limpieza de Edificios:
Tamaño del Objetivo: C6.7 [Cañón: C2.271] A12.153] [Saqueo: D10.5]
[Revelación en caso de Ocultamiento: A12.2]
[Vehicular: D1.7] Tipo de Objetivo Disperso: C3.33-.332

Tamaño de un Cañón como Objetivo: C2.271 Tipo de Objetivo Infantería: C3.32

Tanques DD: D16 Tipo de Cañón: C2.22 [Vehicular: D1.3]

Tanques Flail: B28.7 Tipos de Objetivo (Vehículo, Infantería,


Disperso): C3.31-.332 [No-declarado: C.9]
TB (Crear Sendero): B13.421 [Bosques:
B13.421] [Campo de Minas: B24.74] [Cascote: TK# (Número Para Destruir): C7.11
B24.71 & B13.4212] [Minas: B28.61] TK# Básico: Número bajo Calibre & Longitud
[Vehículo en Carretera de Bosque: B13.31] del Cañón, en la Tabla Para Destruir
TC (Chequeo de Actividad): A10.1 [DC aplicable.
Emplazada: A23.7] [Despliegue: A1.31] TK# Modificado: TK# Básico más las
[Empantanamiento: D8.22] [Inmovilización: Modificaciones Para Destruir aplicables
D5.5] [LLTC: A10.2] [OVR de Infantería: (Casos A-D).
A4.15] [PAATC: A11.6] [Prisioneros atacando a
TK# Final: El TK# Modificado menos el AF del Turno de Jugador (las ocho fases consecutivas
Encaramiento del Objetivo impactado. (RPh-CCPh) que forman la mitad de un Turno
de Juego. La mitad de la porción de cada
Torrentera: B19 [Salida; Impactos bajo la
Turno de Juego en la que un jugador puede
Panza: D4.3]
mover sus fuerzas es su Turno de Jugador):
Torreta de Recorrido Lento: ver ST A3
Torreta de Recorrido Rápido: D1.31
Torreta de un Único Tripulante (1MT): D1.322 U
Torreta Inferior (el AF está en un círculo):
D1.64 UK (Destrucción No-confirmada; la condición
Torreta Superior (AF en un cuadrado): D1.63 de un AFV y su Dotación/Pasajeros si ha
fallado en recuperarse de Conmoción): C7.4
TPBF (Fuego a Quemarropa Triple): A7.21-.212 [No-blindados NA: D6.71]
[AFV en CC NA: A11.62] [Artillería NA: C3.51]
[CC NA: A11.13] [Circunvalación: A12.151] Unidad (cualquier pieza o ficha del juego con
[DC EXC: A23.1] [Enloquecidas: A15.432] su propio lote de MF/MP, capaz de moverse
[Fortín: B30.44] [FT EXC: A22.1] [Fuego sin ser acarreado, empujado o remolcado.
Pulverizado NA: A9.5] [Fuego de Reacción: Infantería, Caballería (pero no caballos no-
D7.2] [MOL: A22.611] poseídos), apilamientos Falsos y vehículos,
son todos ellos diferentes tipos de unidades)
Trailers: C10.4-.41
Unidad Enemiga Conocida (cualquier unidad
Trampa Explosiva: B28.9 [Motociclistas NA: no-oculta, enemiga y no-prisionera -incluso
D15.54] una que esté desmoralizada o en Melée- hasta
Transferencia, SW: A4.431 [Prisioneros: A20.5] la cual tenga actualmente una LOS la unidad
en cuestión): A12.11
Transmisión: C6.52
Unidades Enloquecidas: A10.4 [CC: A11.16]
Transportar Tropa: D6 [Endurecimiento en Combate: A15.3]
Transporte de Tracción Animal: D.2 & D12 [Enloquecimiento: A15.4] [Estatus de Cresta:
[Circunvalación: D.2] B20.96] [FFMO/FFNAM: A8.14] [Héroe:
A15.21] [Lanzamiento de Viajeros: D6.23-.24]
Transportes: D6.8-.84 [DYO: H1.43] [Ocultamiento NA: A12.12 & .14] [Paralizado
Transportes Bren: ver Transportes NA: A7.8] [Pasajeros Enloquecidos
/conmocionados BU: D6.61] [Reemplazo en
Transportes de Tracción Animal (carros, ELR NA: A19.1] [TI NA: A4.8]
pulkka, trineo): D12 [Alambrada: B26.42]
[Circunvalación: D.2] [DYO: H1.44-.441] Unidades Novatas: A19.2-.3 [Británicos:
[VBM: D2.3] A25.41] [Franceses: A25.51] [ID de Clase:
A1.25]
Trigal: B15
US# (Número de Tamaño de la Unidad; SMC: 1,
Trinchera: B27.5 Dotación/Dotación/HS: 2, Escuadra: 3,
Trineo: D12.5 fichas de 5/8": 4, Cañón o Vehículo grandes:
5]: A1.6
Tropa (todas las fichas SMC y MMC, incluídas
aquellas montadas como Caballería, o Uso de SW: A7.35 [Caballería NA: A13.4]
Pasajeros/Viajeros, pero excluyendo [Cargando: D6.4] [CC NA: A11.13]
dotaciones inherentes puesto que no tienen [Enloquecidos: A15.431] [Liderazgo: A7.531]
forma de ficha): A1 [Límites en AFPh: A4.41] [Motociclistas:
D15.6] [Objetivos Múltiples: A7.33]
Tropa Inexperta: A19.3 [Pasajeros: D6.1] [Posesión: A4.43]
Tropas Aliadas: A10.7 [Recuperación: A4.44] [Transferencia: A4.431]

Túneles: B8.6 [Apilamiento: A5.6]


Turno de Juego (dos Turnos de Jugador, V
consistente cada uno en ocho fases [RPh-
CCPh]): A3 Vadear: B21.41-.43
Vados: B20.8 [estatus de Cresta NA: B20.9]
Valle: B22
VBM (Movimiento de Circunvalación Vehicular): W
D2.3 [Campo Minado: B28.44]
[Circunvalación Estacionaria: D2.34] WP: Fósforo Blanco A24.3 [DM: A10.62]
[Descargando/Lanzarse: D6.5] [Artillería/OBA: C8.6]
[(des)Enganchar Cañón NA: C10.12] [Disparar
Dentro del Hex: C5.5] [Enemigo Oculto:
A12.42] [Fuego de Reacción: D7.2] [Lucha
Callejera: A11.8] [OVR NA: D7.13]
X
[Propagación de Fuego por un Resto
Calcinado: B25.6] X# (Número de Rotura; el arma es irreparable):
A9.7 & A.11 [AFV: D3.7] [BAZ: C13.47] [DC:
VCA (Arco Vehicular Cubierto): D3.11 [Cambio
A23.4] [FT: A22.5] [OVR: D7.17]
de VCA en Marcha: D2.401] [Cambios de VCA:
D2.11]
VCA NA (el armamento listado no puede abrir
fuego a través de la VCA)
Z
Vehículo como Tipo de Objetivo: C3.31 [CH Zanja Antitanque: B27.56
contra Localización de AFV: C3.74]
Zapadores: B28.8 [DRM de Limpieza: B24.7]
Vehículo Parcialmente Blindado: D1.22 [AF NA [DYO: H1.23]
a TK#: C7.11] [Dotaciones Desprotegidas:
D5.311] [Fuego Pulverizado: A9.51]
Vehículos como Cobertura: D9 SÍMBOLOS
Vehículos No-Blindados: D1.21 [AFV (contra
Minas A-P: B28.42) (contra minas A-T: >: Más Grande Que
B28.52)] [Fuego Pulverizado: A9.51] [IFT
contra: A7.308] [Impactos de Artillería contra: <: Menor Que
D6.71] [Límites a la Selección de Objetivo: : Mayor o Igual Que
A7.212] [MG: A9.6] [Moral de la Dotación:
D5.1] [Protección a la Dotación: D5.311] : Menor o Igual Que
[Ráfagas Aéreas: B13.3] [Semiorugas: D6.6]
[TEM de Resto NA: D9.3] ∆ (DRM/drm por Liderazgo no se aplica): A.10

Ventaja en Muros/Setos: B9.32 [VBM: D2.37] #: Número

Ventaja de Altura: ver HA : (Terreno Inherente; el hex al completo afecta


a la LOS/TEM -no sólo el propio símbolo de
Vereda Hundida: B4.43 terreno dentro del hex): B.6
Vértice (un punto en cada hex, donde un lado ≮: No Menor Que
de hex se junta con otro; cada hex completo,
tiene seis vértices; cuando se escribe como ≯: No Mayor Que
una coordenada de tres números de hex, el
: y/o
primer número siempre es el hex que
actualmente contiene a la unidad a que se : No-Blindado
refiere): C.5
2↓dr: (dr dos veces más baja) abreviatura en la
Viajero (Tropa transportada en el exterior de un ficha para Fuego en Marcha (C5.35)
AFV, Caballería o un motociclista): D6.2-.25
1S: abreviatura en las fichas para capacidad igual a
[Anfibios: D16.7] [Bocage NA: B9.54] [CC: una escuadra
A11.611] [Héroe con AAMG: D5.34]
[Supervivencia: D6.9] [TB en Bosques NA: 2S: abreviatura en las fichas para capacidad igual a
B13.43] [TEM de Muro/Seto NA: B9.3] dos escuadras
[Transporte: D6.81] 3S: abreviatura en las fichas para capacidad igual a
tres escuadras
Viento: B25.63-.651
"?": Ficha
vs: versus (contra)

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