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Cada fase está dividida en tres partes generales; Inicio, Durante y Final. El jugador involucrado es especificado seguida estrictamente; es decir, una unidad que se reagrupa no puede Desplegarse ni reparar armas porque se
como A (Atacante), D (Defensor) o B (Ambos) con el Número de Fase. La secuencia de Juego tiene que ser reagrupa después de que estas actividades hayan sido intentadas.
1. FASE DE REAGRUPAMIENTO: 4. FASE DE FUEGO DEFENSIVO:
1.1 INICIO DE LA RPh: 4.1 INICIO DE LA DFPh:
1.11A Tire dados para los posibles refuerzos (SSR) y posicione cualesquiera fuerzas fuera del tablero (A2.51). 4.11D Dispare HUMO de Artillería Disperso (C8.5).
1.12A Compruebe posibles Cambios de Viento (B25.65) 4.12D Intente Contactos por Radio (C1.2); si tiene éxito y es necesario compruebe el Acceso a Batería (C1.21),
1.13B Recombine HS que estén en Buen Orden (A1.32). y si tiene éxito coloque AR (C1.3) y SR (C1.31), o retire o reemplace fichas FFE:C (C1.5).
1.14B Recupere SW/Cañón en el mismo hexágono (A4.44). 4.13D Corrija o cancele SR/FFE (C1.4 & C1.33).
4.14D Coloque HUMO de OBA (C1.71).
1.2 DURANTE LA RPh: 4.15D Resuelva FFE (C1.5) mientras comprueba la creación de cráteres (B2.1), Fuegos (B25.13) y cascotes
1.21A Despliegue escuadras en Buen Orden si hay un líder presente (A1.31); Despliegue Guardias (A20.5) y (B24.11), y la remoción de Alambradas (B26.512), y la remoción/reducción de campos minados (B28.62).
finlandeses sin líderes (A25.7).
1.22B Intentos de reparación de SW & Cañones (A8.72) o armamento vehicular (D3.7). 4.2 DURANTE LA DFPh:
1.23B Transferencia de SW/Prisioneros (A4.431, A20.5). 4.21D Designe Rastreadores de morteros (C9.3), dispare cualesquiera unidades no marcadas con fichas de
1.24A Intentos de MMC de Infantería de Saquear vehículos (D10.5). Primer Fuego o Fuego Final, o aquellas marcadas con fichas de Primer Fuego (pero sólo a objetivos adyacentes o
1.25A Primera MMC Intenta Reagruparse usando Auto-Reagrupamiento/Promoción en Combate (A18.11). en el mismo hex, como Fuego Final; A8.4); márquelas con fichas de Fuego Final.
1.26B Reagrupamiento de unidades desmoralizadas (A10.6); aquellas que lo hagan con un Comisario y no se 4.22D Destrucción o malfuncionamiento de SW/Cañones (A9.73); desmonte o monte SW/Cañones (A9.8).
reagrupen, son Reemplazadas (A25.222). Sacar o Meter Cañones en su armón (C10.21), quedando TI si son sacados de su armón. Intentos de extinguir
Llamas (B24.72); unidades quedan TI.
1.3 FINAL DE LA RPh:
1.31B AFVs Conmocionados/UK tiran dados para Recuperación (C7.42). Retire o gire los marcadores 4.3 FINAL DE LA DFPh:
conforme sea necesario. 4.31D Retire fichas de Primer Fuego y Fuego Final.
1.32B Retire las fichas DM de las unidades desmoralizadas que no desee que las conserven (A10.62).