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P: ¿Por qué se eliminan las cartas del Imperio 16 y 27 en el escenario de 1809? No tienen
una estrella roja y si se juega desde 1805 aún deberían usarse en 1809.
R: Es una decisión de diseño del escenario, pero eres libre de añadirlas al mazo.
P: Setup de 1809 - ¿En Varsovia hay un cuerpo polaco o dos? No los comanda ningún
general, ¿correcto?
R: Solamente un cuerpo de elite en solitario sin un líder.
P: Parece que el único general austriaco que comienza en Praga es Bellegarde, no quedan
más generales.
R: Correcto
P: ¿Qué ocurre cuando los austriacos no pueden cumplir con el requerimiento de asediar
Ulm y Mantua? Tenemos Ulm sitiado por Juan pero Masséna movió a Mantua antes que
Carlos y desmoralizó a su ejército que avanzó. Así que tenemos el ejército de Carlos
desmoralizado y no podemos reformarlo para otro intento en Mantua.
R: Si Carlos movió a Mantua (con Masséna allí) y fue derrotado, debe intentarlo una y
otra vez hasta que tenga éxito poniéndola bajo asedio.
P: ¿En el Ejército de Italia hay 2 cuerpos franceses a fuerza completa, más 1 cuerpo
francés reducido, más 1 cuerpo italiano? ¿O 1 cuerpo francés completo, 1 reducido y 1
italiano?
R: Las reglas francesas dicen: 1 cuerpo francés a fuerza completa, 1 cuerpo francés
reducido y 1 cuerpo italiano a fuerza completa (el que no tiene impreso una “E”).
Movimiento y activaciones
P: ¿Una unidad sólo puede mover una vez durante la activación? Doy por supuesto que
sí, pero no veo nada en las reglas que impida que distintos generales muevan a las mismas
unidades usando los PA de una carta.
R: En la MISMA ronda, puedes activar una fuerza que no sea un ejército gastando los PA
correspondientes; si esta fuerza, o parte de ella, se apila con un ejército, puedes activarla
junto al ejército en la misma ronda gastando los PA del ejército. De haberse apilado con
una fuerza que no sea un ejército, el general que la comanda no podría activarse en la
misma ronda que las unidades activadas previamente. Es una ventaja del ejército.
EJEMPLO 1: El jugador francés tiene 2 PA; primero activa a Davout (1 PA) que mueve
hasta el ejército de Napoleón: Davout se integra en este ejército y Napoleón activa la
fuerza completa (1 PA); ¡las unidades de Davout mueven dos veces!
EJEMPLO 2: El jugador francés tiene 3 PA; primero activa a Ney (2 PA) quien mueve
hasta donde está Masséna sin un marcador de ejército: Ney se apila con Masséna y el
jugador francés quiere activar a Massena, pero dado que no es un ejército, Masséna
únicamente podría mover con sus unidades originales y no con las de Ney O debe esperar
a la próxima ronda para mover la fuerza completa.
¡Precaución con las reglas de jerarquía al combinar fuerzas!
P: Entonces sólo puede haber una fuerza en el caso de Ney y Massena, ¿correcto?
Massena permanece en el área con todos los pasos que puede comandar porque tiene una
mayor jerarquía y Ney va a la reserva hasta las siguiente Fase Administrativa. ¿Correcto?
R: Sí
P: Si una fuerza/ejército amigo hace una contra-marcha, ¿se considera activado? ¿Puedo
activarlo después de la batalla?
R: ¿Qué hay en las reglas que te haga pensar que la contra-marcha es una activación o
que podría estar limitado lo que puedes hacer después de una contra-marcha?
P: Las reglas dicen que puedes activar un depósito durante la activación. ¿Significa
durante CUALQUIER activación o debe ser activado solo o con un general? Creo que la
interpretación es que cualquier depósito puede ser activado en cuanto juegas una carta
para activaciones, dado que parece un desperdicio quemar un PA sólo para activar un
depósito.
R: Tienes que activar un depósito con una fuerza, por ejemplo cuando lo recoges durante
tu movimiento o cuando terminas el movimiento allí.
P: Si activo el espacio, por activar al general al mando (según el 5º párrafo de 9.1), ¿Puedo
mover ambos ejércitos? Si es así, ¿los dos ejércitos deben mover por la misma ruta aunque
se puede dejar atrás parte de esta fuerza?
R: Correcto.
P: Asumo que podría activar sólo uno de los ejércitos y mover fuera del área, sin activar
al otro ejército, pagando la activación de los líderes… Si es así, y mi intención es mover
solo uno de los ejércitos y éste es el del general al mando, ¿tengo que pagar la penalización
según el párrafo 5 de 9.1?
R: Eres libre de activar sólo un ejército y pagas el coste del valor de iniciativa del líder al
mando de ese ejército como es habitual.
Apilamiento y Mando
P: De acuerdo, pero la versión actualizado de las reglas inglesas muestran a Mack en Ulm
con 9 pasos, 8 de infantería y 1 paso de caballería.
R: El ejemplo está mal.
P: ¿Pueden dos ejércitos combinados permanecer combinados para las siguientes rondas
o tienen que dividirse después de que se haya resuelto la batalla tras una Gran Campaña?
R: Pueden permanecer juntos, y si se activan juntos, cuesta 1 PA más (máximo 3). Regla
9.1.
P: Vamos a asumir que se jugó una Gran Campaña y tres fuerzas (no ejércitos)
comandados por generales están luchando en la batalla contra el defensor. ¿Es necesario
enviar a la reserva a dos de los generales y sólo aquél de mayor jerarquía absorbe las
unidades de las otras fuerzas?
R: Si no se jugó Líneas Interiores, sí.
P: ¿Puede una unidad de combate sola ser activada separadamente de una fuerza con un
general?
R: Así jugamos nosotros.
P: Wellington está al mando del ejército británico, y tiene a Kleist como subordinado con
1 paso prusiano. Si se pierde el paso prusiano, ¿debería Kleist ir a la reserva? ¿Puede
Wellington usar el valor de combate de Kleist en la batalla?
R: Considerando el espíritu de las reglas de mando y jerarquía, llevaría a Kleist a la
reserva si no hay prusianos ni menores en el ejército del Duque. En las reglas no hay nada
escrito sobre esto.
P: Hay 2 ejércitos amigos en un área, y una batalla en un área adyacente. Si quieren hacer
contra-marcha, ¿lanzan por cada ejército o sólo por el líder principal?
R: 1 dado por fuerza, 2 ejércitos en la misma zona son 1 fuerza.
P: Un ejército tiene 3 líderes subordinados, y una fuerza se une al ejército. ¿Puedes elegir
qué líder abandona el ejército para ir a la reserva? ¿O debería irse el de menor rango?
R: El líder de la fuerza que se une al ejército va a la reserva si no puede permanecer en el
ejército (porque ya hay 3 líderes en él o éste tiene más rango que el comandante del
ejército).
P: En la misma área tenemos el ejército de Wellington (5 pasos ingleses y 2 prusianos),
y el ejército de Blucher (4 pasos prusianos). ¿Quién está al mando de los dos ejércitos?
¿Wellington (7 pasos vs 4) o Blucher (5 ingleses vs 6 prusianos)?
R: Wellington está al mando de más tropas, él es el líder. La regla es clara al respecto.
P: Qué ocurre si en el caso anterior, un general ruso mueva a una zona donde hay un
general prusiano, y el ruso tiene mayor rango pero su fuerza tiene menos pasos…, en este
caso ¿el general prusiano de menor rango toma el mando y el general ruso va a la reserva?
R: Tienes que decidir cómo organizar la nueva fuerza en base a la regla que dice que el
líder de una potencia mayor (10.2) debe tener más pasos de su nacionalidad que del resto
de sus potencias mayores aliadas. El rango no importa en tu caso; en tu ejemplo, si quieres
conservar la mayoría de pasos es mejor poner al mando al líder prusiano que podría
comandar los pasos rusos y mover a la reserva al líder ruso. Pero si tu líder ruso es muy
bueno, quizá sea mejor eliminar pasos prusianos y a su líder…
Cartas
P: La descripción de Carta Permanente dice que una carta permanente vuelve a la mano
del jugador al comienzo de cada turno durante la fase de mano de cartas, siempre y cuando
pertenezca al bando del jugador y su capital no esté controlada por su oponente.
¿Este “pertenezca” se refiere a la Carta Permanente?
R: Se refiere al hecho de que el país con la carta permanente esté aliado a ese bando (no
sea neutral o esté en paz forzosa o alianza forzosa).
P: Schulmeister: Usando este evento el jugador francés mueve una fuerza enemiga
“siempre por zonas con suministro sin fuerzas enemigas (se permite Asedios 0)”. ¿A qué
se refiere el asedio?
R: Significa que puedes sortear fortalezas enemigas, si tienes suficientes pasos, y finalizar
tu movimiento en una fortaleza enemiga sin gastar los PM de realizar un intento de asedio.
P: Carta de Gran Campaña: puedes activar 3 fuerzas para mover antes del combate. ¿Qué
ocurre después del combate? ¿Qué ocurre si mueves estas 3 fuerzas para combatir en 3
áreas diferentes? ¿Pueden continuar moviéndose después? ¿Y qué ocurre si alguna de
esas fuerzas es interceptada?
R: Como yo juego es: salvo que se pretenda que haya una batalla con varias fuerzas en la
misma zona, las activaciones se hace consecutivamente como si no fuese una gran
campaña. Si alguien es interceptado, se resuelve la batalla y se continúa.
P: ¿Una carta Gran Campaña me permite mover cualesquiera tres generales sin importar
su iniciativa?
R: Sí.
P: Desgracia: ¿Puede jugarse esta carta contra un general desmoralizado que se acaba de
retirar a una fortaleza asediada?
R: ¿Y por qué no? Haya sido desmoralizado o no en la batalla.
P: Sacro Imperio – Esta carta sólo puede usarse una vez para CUALQUIERA de los
eventos, ¿correcto? No sólo una vez para CADA UNO de los eventos.
R: Sólo una vez en la partida, ¡no 3 veces!
P: ¿Se pueden usar para activaciones las cartas “que no se pueden descartar”?
R: No.
P: Jean Baptiste Eble - ¿Cómo se puede usar esta carta para asediar? Para asediar debes
activar una fuerza usando PA, ¿correcto? Y si es así, no puedes usar una carta para activar
fuerzas y al mismo tiempo jugar una carta de evento, ¿correcto? Eble es un evento, así
que, ¿cómo puedes usarla en un asedio para su bonificación cuando ya has tenido que
usar una carta para los PA?
R: Debes gastar PA para activar algunas fuerzas (PA en reserva, por ejemplo, u otra carta)
y entonces usar esta carta.
P: Intrigas (23C) - ¿Qué es una “acción diplomática gratuita”? ¿Cuando juego esta carta
puedo influenciar en dos potencias mayores en una Fase Diplomática (una con este evento
y otra con el juego normal de una carta de 3 PA)? De ser así, ¿puedo influenciar a la
misma potencia mayor dos veces si falló el primer intento?
R: No. Significa que no estás obligado a gastar una carta de 3 PA para influenciar a una
potencia mayor; es más barato y tienes una bonificación, que ya es bastante.
Ejemplo de juego
P: 3ª ronda francesa – Saint Cyr mueve a Roma, fuerza la rendición y reactiva la fortaleza
(para extender el suministro). Pero parece que la zona entre Florencia y Roma no está
bajo control francés (la fuerza francesa no gastó PM allí), por lo tanto Saint Cyr debería
estar sin suministro durante la siguiente batalla. ¿O es esa zona “libre para todos”, incluso
si el jugador de la Coalición “al comienzo del juego controla las zonas de su territorio
nacional y de sus aliados menores y mayores” (por 3.2)? ¿Me estoy perdiendo algo?
R: Libre para todos. El marcador impreso significa que el Papado comienza como un
aliado austriaco, eso es todo. Pasa lo mismo con la mayoría de marcadores/banderas
impresas en el mapa.
Desgaste
P: Charles mueve desde Mantua a Carinthe y, cuando tira para desgaste, usa el
modificador de -2 por “actuar por completo en su territorio nacional”. ¿En este caso no
cuenta la zona de inicio? Mantua no pertenece al Imperio Austriaco.
R: La zona de inicio no cuenta, sólo aquellas donde mueves.
P: Desgaste en zonas áridas: el modificador dice “cruza un zona árida”. ¿Qué significa?
¿Es suficiente salir de una zona árida o entrar en ella? ¿O durante el movimiento tienes
que salir Y entrar en una zona árida?
R: Se tienen en cuenta las zonas áridas por las que cruzas o entras, pero no de la que sales.
P: ¿Cuenta atravesar una montaña por un paso como “cruzar una montaña” por lo que se
refiere al desgaste?
R: No. En el juego, montaña y paso de montaña no tienen nada en común.
Fase Administrativa
P: La regla 7.3.2 dice que los recursos se pueden usar para construir nuevas unidades o
voltear hasta dos pasos reducidos en cada ejército con suministro. No veo que se permita
explícitamente voltear también pasos en una fuerza: el ejemplo de juego muestra que el
cuerpo holandés reducido en Alemania, o el cuerpo español en La Coruña, son volteados
a su fuerza completa, pero no están en un ejército.
R: Puedes voltear unidades cuando están en una fortaleza de su país que son zonas de
refuerzos (7.3.4). Creo que el cuerpo holandés fue dejado atrás en Ámsterdam. Si no, no
está permitido reforzarlo.
Combate
P: Si una fuerza entra en un área que sólo tiene un depósito activo enemigo, ¿hay una
batalla? En ese caso, el enemigo puede hacer una contra-marcha al área para participar en
la batalla?
R: Sí. El depósito activo tiene fuerza de combate, por lo que se lucha en una batalla. El
cuarto epígrafe de las restricciones a la contra-marcha indica que no es posible una contra-
marcha a un depósito que se encuentra solo.
P: Hay un -1 drm si “la zona de intercepción es de terreno difícil”. ¿Esta frase solo se
refiere a interceptar en una región de pantanos o también en una frontera de
montaña/paso/río sin puente?
R: Terreno difícil es todo aquel que cuesta 2 o más PM. Por lo tanto, sí, se aplica a
fronteras montañosas, etc.
P: ¿Puede una fuerza que realiza con éxito una contra-marcha abandonar en su área
algunas unidades? He visto que no se permite explícitamente en 12.4.
R: Sí, está permitido siempre que las unidades que se dejen atrás cumplan con las reglas
de apilamiento.
P: ¿Es posible evadirse después de una intercepción exitosa? Por ejemplo, Napoleón ataca
a Mack en Salzburgo y Carlos intercepta este movimiento desde Viena. ¿Puede la nueva
fuerza, comandada por Mack, tratar de evadirse de regreso a Viena?
R: No, porque la intercepción causa una batalla.
P: ¿Le es posible a una fuerza compuesta por dos ejércitos dividirse y retirarse a diferentes
áreas?
R: Sí. Mira la última línea de 14.11.
P: ¿Qué ocurre si uno de los 2 ejércitos pudiese retirarse dentro de una fortaleza?
R: El otro puede retirarse a una zona diferente.
P: Después de ganar una batalla, ¿es posible colocar un marcador de control nacional en
una zona (sin fortaleza) incluso sin gastar 1 punto de movimiento? En 3.2 parece que
después de una batalla puedes colocar un marcador de control.
R: Sí, puedes colocar un marcador de control ganado una batalla sin gastar 1 PM. Si hay
una fortaleza enemiga, ganas un intento de asedio “gratis” después de ganar la batalla.
P: Si uso las marchas forzadas en mi territorio natal pero un espacio está controlado por
el enemigo, ¿se aplica el modificador de -2 a la tirada de desgaste?
R: Sí, tienes el bonificador.
P: ¿Se considera el terreno “difícil” si es sólo el atacante quien entra con un coste de 2
PM? Por ejemplo, ¿es más fácil evadirse de un atacante que cruza un paso de montaña
hasta un territorio llano?
R: Sí.
P: Penalización por río durante el combate - ¿Qué ocurre en una Gran Campaña cuando
sólo una fuerza cruza el río al atacar la misma zona?
R: No lo sé. Hay muy pocas cartas de campaña en este juego. Mi sugerencia: usa el malus
si afecta a la fuerza con el líder al mando del combate.
Operaciones navales
P: En una invasión anfibia, ¿puede un general y/o depósito unirse a la fuerza de 2 pasos?
R: Sí.
P: ¿Puedes jugar una carta de combate en un batalla naval? (con el límite de una carta).
R: Sólo puedes jugar una carta de combate que sea aplicable a la batalla naval (no Carga
de Coraceros, Gran Batería…). No hay una gran cantidad de cartas de combate navales…
hay una como “Viento en Popa” que proporciona un +3 a la flota británica y otra que te
permite volver a lanzar el dado si Nelson está presente (lo que hace más probable que
muera Nelson).
P: ¿Cuesta 1 PA activar un escuadrón? Las reglas dicen que es 1 PA por flota pero habla
de mover escuadrones (de hasta 3 flotas).
R: 1 por ficha.
P: ¿Siempre puedes hacer asaltos anfibios asumiendo que reúnes las condiciones?
R: Sí.
P: Digamos que una flota está atacando un espacio con asalto anfibio y tiene 2 pasos de
unidades terrestres. El área tiene una fortaleza y hay un paso de fuerza enemigo en la
zona. Por lo tanto, ¿el atacante debe derrotar a cualquier flota del puerto, entonces
combatir contra la fortaleza…
R: No. Es una batalla naval en un puerto con baterías costeras como se explica en 17.3.3
y 17.2.9.
P: … Entonces luchar contras las unidades terrestres presentes…
R: Si es que no se evaden a la fortaleza o a una zona adyacente.
P:… y finalmente hacer hasta 2 intentos de asedio contra la fortaleza para tener éxito?
R: Sí. Como puedes ver es muy difícil por lo que haz como la gente de la época y escoge
sectores sin fortalezas.
P: ¿Está permitido que una flota en zona de bloqueo tome parte en un asalto anfibio?
R: En la práctica no; porque el escuadrón debe estar constituido al comienzo del
movimiento y no puede recoger flotas durante el curso de su movimiento. Si quieres usar
la flota que está bloqueando debe abandonar el bloqueo antes.
Diplomacia
P: Las unidades polacas son azules. ¿Son unidades normales de país menor, o unidades
francesas que sólo puedes construir en Varsovia?
R: Unidades normales de país menor.
P: En 5.1.1 se establece que “la invasión de otro país no se permite durante un turno salvo
que se haya hecho una declaración de guerra previamente” Si esta regla es correcta qué
ocurre si, por ejemplo, Prusia se une a la Coalición en la Fase Diplomática, ¿puede
Napoleón atacar a Prusia durante las rondas?
R: SI, porque Prusia se une a la Coalición, deja de ser neutral.
P: ¿Cuál es el estatus de Wesel? ¿Es aliado de Francia? ¿Es parte de Berg, territorio
nacional de Baviera?
R: Pertenece a Baviera y por lo tanto al bando francés.
P: ¿Pueden Cleves o Hesse, como menores aliados de una Prusia neutral, ser el objetivo
de una acción diplomática? ¿O tiene que ser sobre Prusia como potencia mayor? Creo
que debería ser sobre Prusia como potencia mayor y no sus aliados menores neutrales.
R: Correcto.
Miscelánea
P: Supongo que estoy jugando con Prusia correctamente y que lo normal para Francia es
declarar la guerra a Prusia en 1806 e iniciar la campaña inmediatamente en vez de esperar
a que los aliados la hagan parte de la Coalición y que así no haya guerra hasta 1807. Solo
que no encaja con la historia.
R: Si los aliados llevan a Prusia dentro de la Coalición durante la fase diplomática de
1806, Prusia entrará en la guerra en 1806, no en 1807.
Hay cierto faroleo con Prusia en 1806. Si Francia no le declara la guerra, ¿le interesa a la
Coalición atraerse a Prusia o debería esperar 1 o 2 años? Si espera corre el riesgo de un
intento diplomático francés (16%, y 50% con Talleyrand)…
P: ¿Puedes intentar reorganizar tus tropas varias veces en una activación, asumiendo que
tienes los PA?
R: ¿Por qué no?
P: Por 3.2 hay varias formas de controlar un espacio. Por la forma en que está escrito,
con la “O”, parece indicar que puedes usar la segunda opción para controlar un espacio,
incluso con una fortaleza activa, durante la Fase de conquista. ¿Estoy en lo cierto, sin
embargo, si interpreto que este segundo caso no es aplicable a un espacio con una
fortaleza activa?
R: Correcto.
P: El II cuerpo británico tiene moral 4* por su lado normal, y moral 5* por su lado
reducido. Asumo que debería ser moral 5* por los dos lados.
R: Está bien. No era un cuerpo completamente de élite (era un cuerpo mixto y al tener
pérdidas se asume que en el cuerpo sólo quedan los soldados británicos, con mejor
moral)