2) SELECT TYPE: DOME LIGHT (RIGHT CLICK TO RELEASE YATA) 3) TEXTURE (KUHA VRAYMTL: HDRI) 4) DRAG SA MATERIAL EDITOR 5) DRAG TO COPY SA MATERIAL EDITOR 6) RENAME MO ISA: ENVIRONMENT 7) RENAME ISA PA: REFLECTION 8) IDADRAG MO YUNG ENVIRONMENT SA ENVIRONMENT SETTING UNDER NG RENDERING 9) TAPOS SA DOME LIGHT MODIFY MO TEMPERATURE/COLOR (MAS MABABA MAS "COOL" MAS MATAAS MAS WARM) 10) SA MATERIAL EDITOR PWEDE MO RIN IEDIT YUNG INTENSITY DUN SA PROCESSING: OVERALL MULTIPLIER SAKA RENDER MULTIPLIER 11) EITHER YATA SA DALAWA PWEDE MO IEDIT PERO MAS OKAY YATA YUNG REFLECTION NA MATERIAL GAWIN MO
SA NOISE YATA BASTA SUBDIVS SA UNDER NG UDMC SAMPLER YATA 25 SUBDIVS
SA MATERIAL NAMAN PARA DI GAANO MAG NOISE SUBDIV NIYA 15
PAG IEDIT MO YUNG MAT NAMAN (DI TO TUNGKOL SA HDRI HAHA)