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La clase trata de explicar en términos generales qué son las estructuras de

datos y por qué son importantes en el mundo de la programación,


aplicaciones e implementaciones básicas.

¿Qué son las estructuras de datos?


P9.3 MODIFICADORES DE VISIBILIDAD
El modificador public indica que la componente del
método es accesible fuera del código de la clase a la
que pertenece la componente a través del Clases y
Objetos
Las clases y los objetos son los conceptos más importantes de la Programación
Orientada por Objetos (POO), y están fuertemente relacionados. Los objetos se
crean a partir de clases, y las clases sirven como plantillas para crear objetos. A
los objetos también se les llama instancias de clase.

Utilicemos una analogía. Piensa en la palabra persona. Cuando hablamos de una


persona no nos referimos a ninguna persona en particular, solo a la idea de la
persona. Una persona tiene un nombre, una edad, una estatura, etc. Esa es la clase,
la plantilla.

Ahora piensa en personas específicas: tu, tu mamá, el presidente de tu país, Alan


Turing, Nelson Mandela, etc. Esos son los objetos. Para cada persona puedes
llenar los datos de la plantilla: el nombre, la edad, la estatura, etc.

/**

* Ejemplo de uso de la clase PrecioPrivado

* double da() --> devuelve el valor almacenado en


euros
* void pone( double x ) --> almacena valor en euros

* euros --> Atributo de acceso privado

*/

public class PruebaPrecioPrivado {


public static void main (String [] args ) {

PrecioPrivado p = new PrecioPrivado(

*/

public class PruebaPrecio {


¿ igura 9.3 Creación de la referencia p

La referencia o puntero, p, tiene como misión almacenar la dirección de


memoria de (apuntar a) los componentes de la instancia que todavía no
ha sido creada ni referenciada. En este momento se dice que la
referencia p, recien creada, almacena una dirección de
memoria nula (que no corresponde a objeto alguno) o null. El segundo
paso del proceso para trabajar con objetos lleva a la creación de una
nueva instancia referenciada por p, que se realiza con la sentencia:

Figura 9.4 Creación de la nueva instancia de la


clase Precio referenciado por p

A esta operación se le denomina también instanciación. Aunque las


dos operaciones anteriores (creación de la referencia y creación de la
instancia referenciada) pueden realizarse conjuntamente en la misma
línea de código:

identificadorClase identificadorReferencia = new identificadorCl


ase();
// En el Visibilidad de los métodos
También es posible crear métodos privados, es decir, métodos que solo se pueden acceder
internamente por otros métodos. La forma de hacerlo es la siguiente:

class Person
...

private
def secret_method
puts "Este es el método secreto"
end

def another_secret_method
puts "Este es otro método secreto"
end
end

Para crear métodos privados debes utilizar la palabra clave private. Todos los métodos
que estén debajo de esa palabra serán privados y no se podrán acceder desde afuera:

estos sentimientos se acumulan es fácil perder de vista nuestros sueños originales y c


omo resultado también desaparece nu

la podremos realizar nosotros mismos en términos de código o la


encontraremos en diversas fuentes como libros o tutoriales.

Tipo más usado de las estructuras de datos: arrays,


arreglos
A los arrays, palabra inglesa muy usada en términos de programación,
también los conocemos como arreglos, vectores, matrices, etc. No importa
mucho cómo quieras referirte a ellos, el caso es que están representados en
casi todos los lenguajes de programación y se usan intensivamente para hacer
todo tipo de programas y estructuras más complejas.
Un array es una estructura de datos y es la más usada en la programación. Un
array es un contenedor donde podemos agrupar diversos elementos
dispuestos en casillas. Puede haber arrays de una única dimensión o de varias
dimensiones.

Empezando por arrays de una única dimensión, lo puedes entender como una
barra con casillas, cada casilla es como una variable, solo que está agrupada
con otras. Así pues, en un array tenemos diversas posiciones y en cada una de
ellas se puede almacenar un dato. En cada posición de esa estructura de
arreglo encontramos un dato diferente y para poder referirnos a él usamos lo
que se llaman índices.

En Javascript solo hay arrays con índices numéricos y la primera casilla de un


array siempre empieza por el índice cero. Por tanto, un array de 10 posiciones
iría desde el índice cero hasta el nueve.

Sin embargo podemos tener arrays de varias dimensiones, por lo que


pasaríamos de tener una estructura parecida a un vector (vectores de las
matemáticas), a una estructura de matriz, con varias dimensiones.

Te sugiero ver el vídeo completo, al pie de este texto, para más aclaraciones.

Estructuras de datos más complejas


Sin abandonar la sencillez necesaria en estas clases de iniciación a la
programación, en
este vídeo luego se
abordaron otras estructuras de
datos más complejas, como las
listas y sus comportamientos: pilas
y colas.

os aconseja que reconozcamos nuestras


limitaciones y las aceptemos. Esto es,
según él, el verdadero origen del
empoderamiento. Una vez que abrazamos
nuestros temores, faltas e incertidumbres,
una vez que dejamos de huir y evadir y
empezamos a confrontar las verdades
dolorosas, podemos comenzar a
encontrar el valor, la perseverancia, la
honestidad, la responsabilidad, la
curiosidad y el perdón que buscamos.

Este manifiesto es una refrescante


bofetada, para que podamos empezar a
llevar vidas más satisfechas y con los
pies en la tierra.

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