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Objetivos generales:
Objetivos Específicos:
Conocer los aspectos relevantes de la propuesta de trabajo del PRONIE-MEP-FOD en los
laboratorios de informática educativa.
Generar discusión y análisis sobre las posibles estrategias y acciones que se ponen en práctica
para crear alianzas entre las diferentes materias e informática educativa.
Elaborar productos digitales a través de herramientas tales como Scratch y Power Point y
compartirlos como recursos de apoyo para el desarrollo de las acciones que proponen las guías
didácticas.
En este momento del taller la experiencia de aprendizaje orienta al participante a tener una panorámica
general del modelo de trabajo dentro de los laboratorios de informática educativa del PRONIE-MEP-
FOD. Presenta las guías como herramientas de trabajo que están vinculadas a las temáticas del
currículo escolar con los principales modelos de proyectos y productos a desarrollar por los estudiantes.
Este momento propicia acciones que permitan al educador de grado la comprensión acerca de su rol
dentro de las lecciones de Informática Educativa y el vínculo que existe entre éstas y lo que se trabaja en
el aula regular, además, que conozca la posibilidad existente de hacer de la tecnología su mejor aliado
para el desarrollo de sus propias lecciones y que junto a esta comprensión pueda también hacer que las
lecciones de informática educativa se conviertan en una extensión de los temas curriculares que ve en su
clases.
Entrega de materiales y
sitios que permitan al
educador:
Tener presentaciones
digitales sobre
contenidos curriculares.
Conocer herramientas
para el desarrollo de las
lecciones.
El propósito principal de este momento es que los educadores vivencien lo que sus estudiantes hacen en
las lecciones (crear un producto (con el fin en mente), que involucre un tema curricular y el uso de una
herramienta digital).
*La confección de la ficha descriptiva en en Power Point involucra la indagación sobre el producto (ya
sea en internet o bien desde un banco de recursos que el facilitador lleve).
*La confección de la primera parte del juego de Scratch implica que al menos el facilitador lleve un
archivo con el juego adelantado de manera que ya tenga fichas descriptivas, laberintos y personajes
dentro del archivo.
*La confección de blog involucra que se desarrolle un recurso que conlleve a algo que los educadores
puedan concluir (con el fin en mente), que involucre un tema curricular y el uso de una herramienta en
línea)
Herramientas y recursos:
Computadora
Aula virtual del PRONIE-MEP-FOD donde se almacenarán todos los insumos para este
taller.