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VANTAGE PDMS

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System


Manual de Treinamento em Produção de Desenhos (Usuário) – PDMS Draft

Informações sobre este material didático:

Edição: 1ª Edição Revisada

Versão: 1.1.0

Data da Revisão: 20/fev/06

Data da Versão: 20/fev/06

Este material didático está de acordo com a seguinte versão do Aplicativo AVEVA:

AVEVA VANTAGE Plant Design Management System PDMS 11.6.sp2


Redação:
Douglas Vinicius Serrano
Engenheiro de Aplicações
Endpoint Soluções Integradas Ltda

Coordenação e Revisão:

Décio Luiz Balançuelo


Diretor
Endpoint Soluções Integradas Ltda

Apoio Didático:
Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial
Escola SENAI de Informática
Departamento Regional de São Paulo
Instrutor: Norberto Muchuelo

Material de Referência: Manual PDMS Basic Drawing Production – AVEVA

Para Contato com a Detentora dos direitos autorais:

Endpoint Soluções Integradas Ltda.


Distribuidor AVEVA no Brasil
Av. Dr. Nelson D'Avila, 389 Sl. 73A - Ed. Tech Tower – Centro
CEP. 12245-030 São José dos Campos - SP - Brasil
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quaisquer formas ou por quaisquer meios (eletrônico, mecânico, gravação, fotocópia, distribuição na Web ou
outros) sem permissão expressa da Endpoint Soluções Integradas Ltda.
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Índice
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

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1 Introdução ao Draft ............................................................................ 1


1.1 Objetivos ............................................................................................................... 1
1-2 Pontos de entendimento necessário..................................................................... 1
1-3 Os pontos fortes da estrutura do PDMS ............................................................... 2
1-4 A estrutura e as funções do DRAFT ..................................................................... 2
1-5 Funções Gerais..................................................................................................... 3
1-6 Hierarquia ............................................................................................................. 3
1-7 Etiquetagem (Labelling) ........................................................................................ 3
1-8 Dimensionamento ................................................................................................. 4
1-9 Desenhando em 2D (2D drafting) ......................................................................... 4
1-10 Geração Automática de Desenhos (Automatic drawing production)................... 5
1-11 Aplicativo AutoDRAFT ........................................................................................ 5
1-12 Administração ..................................................................................................... 5

2 Iniciando ............................................................................................. 7
2-1 Objetivos ............................................................................................................... 7
2-2 Pontos de entendimento necessário..................................................................... 7
2-3 Informações básicas ............................................................................................. 8
2-4 Utilizando o mouse ............................................................................................... 8
2-5 Usando os menus ................................................................................................. 8
2-6 Usando as janelas ................................................................................................ 9
2-7 Usando caixas de texto......................................................................................... 9
2-8 Usando os botões de opções.............................................................................. 10
2-9 Usando os botões de checagem (check boxes) ................................................. 10
2-10 Usando as listas de rolagem............................................................................. 11
2-11 Usando os botões de ação ............................................................................... 11
2-12 Respondendo às janelas de alerta.................................................................... 11
2-13 Exercício 1-Acessando o PDMS ....................................................................... 12

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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3 A tela do Draft................................................................................... 15
3-1 Objetivos ............................................................................................................. 15
3-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 15
3-3 A tela de inicialização do DRAFT........................................................................ 16
3-4 Barra de Título .................................................................................................... 16
3-5 Barra de Menu Principal...................................................................................... 17
3-6 As Barras de Ferramentas .................................................................................. 17
3-7 As telas do menu principal .................................................................................. 18
3-8 Usando a ajuda on-line ....................................................................................... 19
3-9 Exercício 2 - On-Line Help .................................................................................. 20
3-10 Carregando uma folha de desenho existente ................................................... 20
3-11 A Hierarquia da base de dados do Draft ........................................................... 20
3-12 A janela Draft Explorer ...................................................................................... 21
3-13 Exercício 3 – Mostrando a Folha ...................................................................... 22
3-14 Usando o mouse e o teclado para manipular a vista da folha........................... 24
3-15 Zooming and panning ....................................................................................... 26
3-16 Exercício 4 – Controle das Vistas ..................................................................... 28

4 Definindo a hierarquia para a criação da folha do desenho ......... 29


4-1 Objetivos ............................................................................................................. 29
4-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 29
4-3 Criando um Department...................................................................................... 30
4-4 Criando um Registry ........................................................................................... 32
4-5 Criando Desenho e Folha (Drawing e Sheet) ..................................................... 33
4-6 Exercício 5 – Criando desenhos e folhas (Drawings and Sheets) ...................... 38

5 Criação da vista (View) .................................................................... 41


5-1 Objetivos ............................................................................................................. 41
5-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 41
5-3 Views .................................................................................................................. 42

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5-4 Criando User-Defined Views............................................................................... 43


5-5 Manipulando um View Frame ............................................................................. 43
5-6 Definindo o Centro de Interesse de uma Vista.................................................... 47
5-7 Definindo o conteúdo da vista............................................................................. 48
5-8 Definindo os atributos das vistas ........................................................................ 51
5-9 Usando a configuração para Predefined Frame ................................................. 55
5-10 Exercício 6 – Criando Views ............................................................................. 56

6 Preenchendo a 2D Draft View usando um 3D Design View .......... 59


6-1 Objetivos ............................................................................................................. 59
6-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 59
6-3 Os principais recursos da 3D View ..................................................................... 61
6-4 Manipulando a 3D View ...................................................................................... 64
6-5 Manipulando o Viewfinder................................................................................... 66
6-6 Selecionando o 3D Content ................................................................................ 67
6-7 Atualizando o Design (Update design)................................................................ 68
6-8 Exercício 7 – Carregando a vista 2D usando uma vista 3D................................ 69

7 Labelling ........................................................................................... 71
7-1 Objetivos ............................................................................................................. 71
7-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 71
7-3 Tipos de “Etiquetas” (Labels) .............................................................................. 72
7-4 Principais itens de um Label ............................................................................... 73
7-5 Criando Layers.................................................................................................... 73
7-6 Criando um General Label .................................................................................. 75
7-7 Conteúdo dos Labels .......................................................................................... 77
7-8 Modo Modify ....................................................................................................... 77
7-9 Criação de Gaps em linhas de chamada ............................................................ 87
7-10 Criando Symbolic Labels .................................................................................. 88
7-11 Modificando Labels ........................................................................................... 89
7-12 Exercício 8 - Labelling....................................................................................... 95

8 Dimensionamento (Cotas)............................................................... 97
8-1 Objetivos ............................................................................................................. 97

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8-2 Pontos de entendimento necessário................................................................... 97


8-3 Criando cotas lineares ........................................................................................ 99
8-4 Apagando pontos de cotas ............................................................................... 102
8-5 Modificando cotas lineares graficamente .......................................................... 103
8-6 Cotas Angulares ............................................................................................... 105
8-7 Modificando cotas angulares graficamente....................................................... 107
8-8 Cotas Radiais.................................................................................................... 108
8-9 Modificando graficamente cotas radiais............................................................ 109
8-10 Exercício 9 - Cotas.......................................................................................... 110

9 Desenhos 2D (2D Drafting) ............................................................ 111


9-1 Objetivos ........................................................................................................... 111
9-2 Pontos de entendimento necessário................................................................. 111
9-3 Desenhos 2D (2D Drafting)............................................................................... 112
9-4 Hierarquia do 2D Drafting ................................................................................. 112
9-5 Criando os elementos NOTE para folha e para vista........................................ 113
9-6 Criando primitivos ............................................................................................. 114
9-7 Editando primitivos 2D graficamente ................................................................ 115
9-8 Primitivos individuais......................................................................................... 116
9-9 Opções diversas de construção........................................................................ 127
9-10 2D Settings ..................................................................................................... 131
9-11 2D Utilities....................................................................................................... 132
9-12 Exercício 10 – Desenho 2D ............................................................................ 134

10 Cortes Planos (Section Planes) .................................................. 135


10-1 Objetivos ......................................................................................................... 135
10-2 Pontos de entendimento necessário............................................................... 135
10-3 Cortes de superfícies planas (Section Planes) ............................................... 136
10-4 Criando Cortes Planos (Método Tradicional) .................................................. 137
10-5 Modificando Flat Planes.................................................................................. 138
10-6 Criando Cortes de Superfícies Planas Seccionadas....................................... 139
10-7 Criando um Corte Plano.................................................................................. 139
10-8 Editando um corte plano (Section Plane)........................................................ 140
10-9 Exercício 11 – Section Planes ........................................................................ 144

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11 Apêndice A - Tipos de vistas....................................................... 145

12 Apêndice B - Textos inteligentes e Character Set alternativo .. 149


12-1 Textos inteligentes .......................................................................................... 149
12-2 Character Set alternativo ................................................................................ 150

13 Apêndice C - Hierarquia da base de dados do DRAFT.............. 153

14 Apêndice D - Folhas de Exemplos .............................................. 155


14-1 Folhas de exemplos de cotas ......................................................................... 155
14-2 Folhas de exemplos de Labels ....................................................................... 159

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Introdução ao Draft
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• Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:

• As várias aplicações dentro do DRAFT

• Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:

• O principio básico do DRAF

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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• O PDMS é um conjunto potente de recursos para o projeto de Plantas


Industriais, com ênfase na consistência e na produtividade no projeto:

• As funções do módulo DRAFT de modelagem do projeto incorporam um grau


de inteligência aparente, que o torna apto a tomar várias decisões com
relação a efeitos conseqüentes de muitas das suas escolhas de projeto. Isso
permite a você à implantação de uma seqüência de decisões correlacionadas,
com um mínimo de esforço.

• Você poderá incorporar modificações dentro do seu projeto em qualquer


estágio, sem medo de quaisquer invalidações do seu trabalho anteriormente
realizado, devido à checagem de consistência de dados, como uma
ferramenta do produto.

• O PDMS gerencia automaticamente a produção de desenhos, administra a


geração de relatórios automáticos de materiais, etc. Isso se dá através da
leitura dos dados do projeto diretamente de uma base de dados comum. Isso
possibilita a prevenção de erros de acesso aos dados pela transcrição de
informações entre as diferentes disciplinas do PDMS.

• Os aplicativos permitem a você checar todos os aspectos do seu projeto e


monitorar o avanço do trabalho. Isso inclui a detecção on-line de batidas
(clashes) entre as diferentes disciplinas, portanto as chances de erros e
inconsistências na obtenção dos documentos finais do projeto são reduzidas
para um nível excepcionalmente baixo.

• As aplicações são controladas através de uma interface gráfica com o


usuário. Isso significa que todo o projeto, desenhos e relatórios das
operações são inicializados pela seleção de opções dos menus, e pela
entrada de dados através de formulários na tela. Para facilitar o uso, ícones
com figuras também representam muitas ações comuns.

• Ajuda na tela (On-screen help) esta disponível para ajudá-lo a qualquer


momento que você precisar desta ajuda.

• O PDMS esta subdividido em módulos, os quais são usados para cumprir


vários tipos específicos de operações. Este guia cobre o módulo DRAFT, o
qual é usado para anotações, gerando desenhos e dimensionamentos de
modelos 3D, produzidos no módulo DESIGN.

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O DRAFT é um módulo de produção de desenhos do PDMS. Ele permite a você
gerar desenhos completes de engenharia a partir de dados do módulo DESIGN do

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Introdução ao Draft
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PDMS. Os desenhos podem ser facilmente atualizados para refletir as mudanças


efetuadas no módulo DESIGN.
Dentro do DRAFT existem aplicações que são usadas para funções específicas
associadas com a produção de desenhos. Estas aplicações são chamadas:
Módulo Geral (General)
Geração automática de desenhos (Auto Drawing Production)
Autodraft.
As funções destas aplicações, juntamente com algumas outras notas relativas à
administração, serão discutidas nas sessões subseqüentes.

0 / 1
A interface gráfica com o usuário do DRAFT foi projetada para permitir a você a
geração e a recuperação de desenhos padronizados na indústria com rapidez e
eficiência.
Você poderá ainda adicionar cotas de dimensionamento e outras anotações que
desejar. Você não terá a necessidade de fazer qualquer cálculo ou inserir quaisquer
dados, pois toda a informação necessária vem diretamente do modelo gerado no
DESIGN.
Criação de desenhos
Você pode selecionar uma parte específica do seu modelo projetado, além da
direção e da escala que deseja usar.
O projeto modelado pode ser visualizado de qualquer angulo e em qualquer escala,
incluindo vistas isométricas, com perspectiva, caso seja requerido. A aparência dos
gráficos 3D é controlada através de regras de representação que são pré-definidas
pelo administrados do projeto. Isso permite diferentes tipos de itens de projeto ter
diferentes estilos de linhas aplicados a eles. Você pode selecionar qualquer
representação durante a criação da vista.
Vários níveis de visualizações das linhas de contorno e de linhas ocultas podem ser
escolhidos. Vistas em cortes podem ser geradas através da criação de planos
horizontais ou planos por passos, e não existem restrições ao numero de planos
criados ou da seleção de itens que poderão ser selecionados. A escala dos gráficos
3D pode ser selecionada entre as opções Métrica, Arquiteto e de Engenharia, com a
opção de escolha de uma escala automática para usar a mais extensa escala
possível para uma determinada gama de dados e um tamanho de folha do desenho.

2 3
Vários instrumentos estão disponíveis para detalhes específicos da hierarquia dentro
da base de dados do DRAFT para a localização de desenhos e suas folhas.

4 5 3 6 7(%
%6
Etiquetas podem ser anexadas a qualquer elemento do projeto e utilizadas para
mostrar quaisquer atributos destes elementos. Você pode controlar o formato,
conteúdo e aparência das etiquetas, com padrões apropriados para o projeto,
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definidos pelo administrador. Referências diretas aos dados do projeto, combinado


com uma simples atualização das anotações permitirão refletir o estado corrente do
modelo projetado. A posição e orientação das etiquetas podem ser modificadas
graficamente, para garantir um layout limpo do desenho.

5 3 6 + 66 6
Etiquetas podem ser geradas automaticamente para um grupo de itens do projeto
que atendam a uma regra de etiquetagem.
A definição da regras determina o tipo de etiqueta e quais itens do projeto estas
etiquetas serão aplicadas. Por exemplo, você pode etiquetar todos os bocais que
tenham um diâmetro nominal >100 mm e <300 mm com uma classe de pressão de
#150. Após a criação das etiquetas, estas poderão ser automaticamente atualizadas
para refletir quaisquer mudanças dentro do projeto em questão.
Quando as etiquetas estiverem sendo criadas, você poderá ajustar suas dimensões
e seu posicionamento graficamente.

8
Existem três tipos genéricos de dimensionamentos disponíveis no DRAFT,
nomeados, Linear, Angular e Radial. Estes permitem que dimensionamentos
inteligentes sejam criados em adequação a normas de desenhos.
Dimensões são calculadas diretamente do projeto modelado. Você pode controlar o
formato, conteúdo e aparência das dimensões. O administrador pode definir os
padrões apropriados para cada projeto.
Como na Etiquetagem, referências diretas aos dados do projeto garantirão que as
anotações sempre refletirão o estágio atual da modelagem do projeto, com uma
simples operação de atualização das anotações.
A posição e orientação das dimensões podem ser ajustadas graficamente.

9 - 6
O desenhar inteligente no módulo DRAFT permite a você gerar anotações adicionais
em 2D na folha do desenho. Operações tais como agrupamentos, cópias múltiplas,
símbolos agrupados, bibliotecas de símbolos, edição de elementos e funções estão
também disponíveis.
Tal como os outros dados do DRAFT, todas as anotações 2D podem ser ligadas aos
dados do projeto e, portanto facilmente atualizadas, para seguir as mudanças que
ocorrerem no projeto em processo de modelagem.

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: 1 + +
; 6# +
O aplicativo de Produção Automática de Desenhos permite a voe produzir anotações
nos desenhos automaticamente. Você pode definir regras que determinam como as
anotações serão produzidas. Os desenhos podem ser editados, caso necessário,
utilizando as opções de edição normal de desenhos do DRAFT.
Este aplicativo contém três utilitários separados, os quais são usados para diferentes
disciplinas. Os utilitários são:
• General ADP
• Steelwork Detailing
• Hangers & Supports ADP.

#%+ *
Este aplicativo e a interface de duas mãos com o Autocad. (Ele não esta incluído no
exercício tutorial deste manual)
É possível transferir um desenho do DRAFT diretamente através do AutoCAD, onde
alguns usuários preferem fazer as anotações nos desenhos, antes de sua
impressão. O desenho transferido mantém o estilo exato a representação como
definido no DRAFT.
O usuário pode desenvolver bibliotecas de símbolos e bordas padrão no AutoCAD e
importá-los diretamente para uso no DRAFT, antes de retornar do AutoCAD para o
DRAFT.

Este guia somente trata de Aplicações para Usuários do DRAFT. Caso você tenha
direitos de Administrados, você estará apto a usar os aplicativos de Administração.
Para maiores informações, veja o VANTAGE PDMS DRAFT Administration User
Guide. Segue um breve sumário das ferramentas de administração.
O administrador do DRAFT usa o aplicativo de administração para customizar o
DRAFT, pela definição de atributos padrões e criação de bibliotecas de bordas
padrão, símbolos e etiquetas. O administrador pode definir as regras de
representação, regras de etiquetagem, convenções para nomes, estilos de linhas e
padrões de hachuras. Templates de desenhos, os quais contêm dados de desenhos
pré-definidos podem ser realizados, dessa forma reduzindo tempos de criação.

( %6
O administrador do DRAFT pode gerar grupos de símbolos para serem usados
ambos em anotações 2D ou como parte de uma definição de etiquetas simbólicas.
Os símbolos são construídos através de anotações padrões 2D e podem ser criados
pelo agrupamento das anotações existentes 2D. A biblioteca aponta para a definição
de símbolos maximizando a consistência dos desenhos, ao mesmo tempo em que
minimiza o espaço requerido para armazenamento para os próprios símbolos.

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Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• O uso do mouse e os elementos das janelas, menus e formulários da
interface gráfica do usuário do PDMS.
• Acessar o PDMS
• Usar a ajuda on-line

+
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Todos os dados acima

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Esta sessão é indicada para usuários os quais não estão familiarizados com praticas
de computação. Ela prove informações para o uso do mouse e descreve os
elementos que aparecem regularmente nas janelas da interface gráfica do usuário.

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Você pode utilizar o mouse para pilotar os ponteiros gráficos em torno da tela. A
aparência do ponteiro muda de acordo com o tipo do item mostrado que esta abaixo
dele.
Existem três botões no mouse. Estes realizam diferentes tarefas dependendo do tipo
da janela e da posição ocupada pelo ponteiro dentro da janela.
O botão esquerdo do mouse tem três funções:
Quanto na vista gráfica, clicando com o botão esquerdo do mouse com o ponteiro
sobre o elemento do DESIGN no desenho, resulta em que o elemento sendo
selecionado no DESIGN Explorer – Ver sessão 3.6.1. Clicando num elemento do
DRAFT (por exemplo, uma Dimensão ou uma Etiqueta) resulta na seleção do
elemento na janela DRAFT Explorer – ver sessão 3.5.2. Em uma seqüência de
menus, arrastando com o botão esquerdo do mouse ativado, o comando será
representado pelo destacamento do menu de opções quando o botão for liberado.
Em um formulário, o efeito varia de acordo com o item selecionado.
O botão do meio do mouse ou a roda é usado primeiramente para manipular o
conteúdo da vista gráfica.
O botão direito do mouse é usado para acessar o menu pop-up com opções
específicas para a janela da vista gráfica.

0
O menu de opções é do tipo puxado para baixo, ou também chamado menu
shortcut. (o menu é revelado pelo pressionamento e manutenção da pressão do
botão direito do mouse) e pode ser em três formatos:

Opção de trabalho a sós, inicia uma ação imediatamente.

Opções seguidas por um display de três pontos, um formulário


requerendo a entrada de dados do usuário para poder completar
uma ação.

Opções seguidas pelo ponteiro, mostrando um menu


subsidiário, o qual oferece outro range adicional de opções.
Através deste guia, seleções relacionadas dos menus são abreviadas usando o
símbolo > como um separador. Por exemplo:

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Selecione Utilities>Reports>Create significa:


(a) Selecione Utilities da barra de menus.
(b) Selecione Reports do resultado da janela shortcut.
(c) Mova o ponteiro para a direita e selecione Create do sub-menu resultante.

) %
As janelas são usadas tanto para mostrar informações como para permitir a você a
entrada de novos dados. As janelas tipicamente compreendem um arranjo de botões
de vários tipos, caixas de texto e listas de opções. A entrada de dados é
normalmente feita a través do mouse e do teclado.
Enquanto você acessa uma janela, você pode mudar a configuração, retornar aos
valores iniciais, aceitar ou agir sobre os dados atuais ou cancelar a janela sem
aplicar as mudanças, de acordo com a natureza das janelas.
As janelas podem incluir quaisquer dos elementos seguintes, e o respectivo uso esta
descrito nas sessões seguintes:

Caixas de texto
Listas de rolagem
Botões de opções
Caixas de checagem
Listas de opções
Botões de ação.

4 + = =
Caixas de textos são áreas onde você poderá digitar dados alfanuméricos tais como
nomes ou dimensões. Caixas de texto normalmente têm um nome para lhe dizer o
que digitar.
Uma caixa de texto frequentemente contém um valor padrão de entrada (tal como
UNSET) quando é mostrada pela primeira vez. Algumas caixas de texto aceitam
somente texto, outras somente dados numéricos, e entradas de dados incorretas
não são aceitas.
Para entrar dados numa caixa de texto:
Clique na caixa com o ponteiro do mouse para inserir o texto.
Digite o dado requerido, editando qualquer entrada como necessário. (Você
pode necessitar apagar o dado previamente existente.).
Você pode editar o conteúdo de uma caixa de texto através do movimento do
ponteiro usando as setas direcionais ou pelo movimento do ponteiro do mouse e
clicando com o botão esquerdo do mouse. Você pode apagar o texto usando a tecla
Backspace para apagar os caracteres da esquerda para a direita ou a tecla Delete
para apagar os caracteres da direita para a esquerda.

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Quando você terminar, confirme a entrada através da tecla Enter (ou Return). O
fundo amarelado na caixa de texto será convertido em branco.

% %6
Listas de rolagem permitem a você escolher uma opção de uma lista múltipla de
opções. A lista normalmente terá um nome para lhe informar o que você esta
escolhendo e irá lhe mostrar a seleção corrente.
Ela tem uma aparência típica como abaixo:

Para mudar a escolha, clique na seta de rolagem ou na face do botão para revelar
as outras opções disponíveis. Então escolha uma opção.
Quando a seta tiver uma barra sob ela, clicando no botão será exibido um novo
formulário, a qual permitirá a seleção da opção desejada pela seleção através da
lista de opções.

8 ( / #/
Os botões de opções são usados para selecionar uma, e somente uma, de um
grupo de opções. A seleção é mutuamente exclusiva, portanto a seleção de uma
opção desabilita outra do grupo, automaticamente.
Elas têm a aparência típica a seguir:

Opção selecionada

Opção não selecionada


Para mudar a opção da seleção de um botão no grupo, clique no botão requerido.

9 ( / + +6 + +>( =
Os botões de checagem são usados para selecionar uma opção entre duas
existentes, tipicamente definidos como UNSET. Diferente dos botões de opção, eles
não são interativos, portanto você pode selecionar uma combinação de vários
botões ao mesmo tempo.

Eles têm a aparência típica a seguir:

Set

Unset

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: % %6
Uma lista de rolagem é mostrada em uma lista vertical de opções dentro de uma
janela, com setas horizontais e verticais nas suas laterais. Para selecionar uma
opção, clique na linha que desejar. A linha selecionada será identificada com a cor
definida.
Algumas listas de rolagem permitem somente uma única seleção, portanto a seleção
de uma opção desabilita a outra automaticamente. Outras listas permitem que você
faça seleções múltiplas, com todas as opções identificadas simultaneamente. Você
pode desabilitar uma opção de uma lista múltipla clicando novamente no item que
desejar (repetindo o clique, selecionara o item novamente).

( /
Muitas janelas incluem um ou mais botões de ação. Você pode usá-los para dizer ao
PDMS o que fazer com os dados que você digitou na janela.
Os botões de ação comuns são:

Diz ao PDMS para aceitar os dados correntes, e a fecha.


Cancela qualquer mudança que você tenha feito na janela e a fecha.
Diz ao PDMS para aceitar os dados correntes da janela, e mantém a
janela aberta para continuar seu uso.
Cancela qualquer mudança que você tenha efetuado e mantém a
janela aberta para continuar seu uso.
Fecha a janela, mantendo os dados correntes.
Algumas janelas contêm mais tipos específicos de botões de controle, as quais
tratam de comandos e opções especiais. A ação estará indicada pelo nome do botão
(tias como ADD ou REMOVE).

# ? ) % %
Janelas de alerta são usadas para mostrar informações tais como mensagens de
erros, avisos e requisições de confirmação de mudanças. Você pode responder
através da caixa de resposta, ou pelo clique dos botões de controle na janela
(Usualmente OK ou CANCEL).

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

, 5= +$
+ @ +
O seu computador terá um ícone do PDMS, como segue:
Inicie o PDMS clicando duas vezes sobre o ícone do PDMS.

Ou através do comando:
Iniciar > AVEVA > VANTAGE PDMS 11.6. SP2 >RUN PDMS

A janela seguinte de Login do VANTAGE PDMS aparecerá, na qual você


especificará um numero de detalhes para iniciar a sua sessão.

Clique na janela do VANTAGE PDMS Login para torná-la ativa.


Nota: As entradas feitas nesta janela são especificamente usadas no treinamento.
Os dados requeridos para o seu próprio projeto serão diferentes.

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Iniciando
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Entre, ou selecione o botão de rolagem, o nome do projeto no qual você deseja


trabalhar. Para este treinamento nós utilizaremos o projeto SAM.
Entre ou selecione na lista de rolagem o seu nome de usuário (Username). O seu
administrador de projetos irá notificá-lo do seu username, senha e o MDB. Para o
nosso treinamento, será USERA, USERB, USERC etc. (em letras maiúsculas).
Entre com sua senha pessoal. No nosso caso é A para USERA, B para USERB e C
para USERC etc. (em letras maiúsculas). A janela mostrará um asterisco para cada
letra entrada.
Entre, ou selecione usando a lista de rolagem, a parte do projeto da base de dados
múltipla (MDB) que você deseja trabalhar. Para o USERA, o MDB será TRAINA,
USERB, TRAINB, USERC o MDB será TRAINC etc.
Usando a lista de rolagem, selecione o nome do módulo que você deseja usar.
Neste caso é o DRAFT.
Esteja certo que você não selecionou a caixa Read Only, somente assim você
poderá modificar a base de dados que selecionou.
Você tem que especificar quais arquivos (Load from) irá ler para iniciar. As opções
são: a aplicação padrão definida (Macro Files) ou uma opção customizada salva
durante uma sessão anterior (Load From Binary Files). Durante este treinamento nós
iremos sempre selecionar Macro Files, pois nós aprendemos através da repetição da
mesma coisa.
O formulário de login esta completo.
Clique no botão OK.

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

14 ndpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

! #$ % ,
, % -

, '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Manipular a tela do DRAFT
• Usar a Ajuda Online
• Entender a hierarquia do DRAFT

, +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Todos os itens acima.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 15


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

,, % + %<
Quando o DRAFT é carregado, a tela principal do DRAFT ocupará a tela. A tela
principal contém uma série de sub-janelas. A aparência da tela principal do DRAFT
será:

Você pode reposicionar ou minimizar esta janela a qualquer momento pelo uso dos
controles de tela padrão do Windows.
Note que a tela principal do DRAFT (exceto a Drawing Window) pode ser definida
como modo padrão Windows Dockable, Hide, Floating or Auto Hide através da
seleção a partir do menu na barra de titulo da janela. Ver o manual de ajuda on-line
do PDMS para mais detalhes.
Os recursos da janela principal, como ilustrado acima, estão sumarizados aqui. O
exercício tutorial explica quando elementos relevantes são selecionados para atingir
objetivos particulares. Para uma descrição detalhada de todos os elementos, você
deve consultar sempre a ajuda on-line.

,. A $ %
Ela mostra que o modo corrente do PDMS é o DRAFT, e o nome da aplicação, a
qual neste caso é General. A tela principal sendo maximizada a informação [Main
Display] aparecerá na barra de título.

16 ndpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

,0 A +# %
Ela mostra o nome dos menus de rolagem principais disponíveis. A barra de menus
pode ser reposicionada e redimensionada como descrito nas próprias barras de
menu (ver abaixo). Para referência, a ajuda on-line provém detalhes sobre todas as
opções de menus.

, A
As barras de ferramentas possuem acesso a várias funções do DRAFT. Cada uma
destas barras serão introduzidas e descritas ao longo do treinamento. Cada uma
delas também esta descrita na ajuda on-line do DRAFT. O menu mostrando as
barras disponíveis poderá ser mostrada através do posicionamento do ponteiro do
mouse sobre a barra desejada e clicando o botão direito do mouse. O menu permite
a você mostrar ou omitir a barra de seleção, o menu será exibido usando o botão
direito do mouse na barra de menu principal.

Você pode reposicionar e redimensionar as barras de ferramentas, como requerido


usando os métodos de manipulação do Windows e detalhes de informações sobre
métodos de manipulação podem ser encontrados na ajuda on-line do produto
Microsoft Office. Em sumario:
Para mover a barra de ferramentas, posicione o ponteiro do mouse sobre a linha
pontilhada que esta na esquerda da barra de ferramentas e pressione e mantenha
pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste-a como desejado.

(Caso você somente mova o símbolo horizontalmente, você habilitará para mover a
barra de ferramentas dentro da janela principal.).

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Caso você redimensione a janela principal do DRAFT para torná-la menor, você irá
perceber que todas as barras do menu também serão redimensionadas e o símbolo
Toolbar Options aparecerá no final do lado direito da barra de ferramentas.

Clicando com o botão esquerdo sobre o símbolo da barra de opções, tornará ativado
o menu gráfico para que você selecione os ícones ocultos da barra de menus, Por
exemplo:

Neste caso a barra de ferramentas Default normalmente aparecera como:

,4 % # +# %
As telas dentro do menu principal (Main Display) serão introduzidas e descritas
como tutorial, de acordo com o progresso deste manual. Cada tela é também
descrita na ajuda on-line do DRAFT.

7
Este prompt exibe entre outras informações a operação corrente do DRAFT. Você
deve olhar para ela frequentemente, especialmente se o sistema parecer estar
aguardando que você faça algo. Ela sempre exibirá a você qualquer entrada ou
ação, a qual é requerida para que seja cumprida num próximo passo de sua
atividade corrente. Caso o prompt leve-o a repetir uma tarefa varias vezes, tais como
selecionar um determinado número de itens usando o ponteiro, você tem que
pressionar a tecla Esc (ESCAPE) quando terminar, para indicar que você esta
pronto para mover para outra operação.

B %
A ilustração anterior mostra a janela principal no tamanho normal. Desenhos
produzidos pelo DRAFT são mostrados nesta janela. Ela tem um menu pop-up,
ativado pelo botão direito do mouse.

A B %
Elas contem botões que são usados quando se cria ou modifica desenhos. De cima
para baixo elas são: Reset Limits, Modify Mode, Snap to Grid, Display Grid e Restore
View 1, 2, 3, e 4.

18 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

,8 ) @%
A maior parte dos menus finaliza com a opção de ajuda (Help). Quando disponível, a
ajuda on-line dará instruções detalhadas no uso adequado das telas e menus em
cada aplicação.
Você será informado para utilizar esta ajuda sempre que você desejar maiores
detalhes de qualquer aplicação, durante os passos anteriores dos exercícios.
A opção do Help dará a você as seguintes opções dos sub-menu:

2 %
#C!
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Contents na sua frente, e você
poderá encontrar o tópico requerido com uma lista de conteúdo hierárquico.

2 %
#C& =
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Index na sua frente, e você
poderá encontrar todos os tópicos relevantes de uma palavra chave selecionada.

2 %
#C +
Esta ajuda do help abre um painel triplo com a opção Search na sua frente, e você
poderá entrar com uma palavra ou palavras para buscar ajuda.

2 %
#C (
Ela mostrará informação sobre a versão do PDMS que você esta usando.
More Info..., lista o numero de versões de bibliotecas sendo usadas pela versão do
PDMS que esta sendo exibida.
Pressionando a tecla F1 a qualquer momento aparecerá o tópico de ajuda na janela
corrente ativa.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 19


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

, 9 5= +$
+ @ ' @7 2 %
#

Faça experimentos com cada uma das opções de ajuda até que você entenda a
procura e as possibilidades de navegação para a procura de informações de itens
específicos. Use a tecla F1 para ler os textos de ajuda para qualquer janela, a qual
estiver atualmente aberta na sua tela.
Quando você estiver pronto para continuar, feche todas as janelas que você
experimentou como segue:
• Caso a tela tenha a opção Dismiss, use esta opção.
• Caso a janela tenha seu próprio menu, selecione Control>Close deste menu.
• Feche todas as janelas de ajuda que estiverem abertas dando um clique
duplo na caixa de controle no canto esquerdo superior de cada janela.
Não feche a janela principal, porque você irá usá-la na próxima parte dos exercícios.

, : ! 6 -% =
Nós precisaremos buscar uma folha de desenho existente de um projeto Sample,
assim os exercícios poderão continuar com a pratica do uso do mouse.
Antes de lermos uma folha, uma rápida explanação a seguir será dada, de como os
elementos são armazenados na hierarquia da base de dados do DRAFT.

, 2 3 ( -

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

A base de dados do DRAFT é uma estrutura em árvore, a qual para a referência


proposta esta ilustrada no apêndice C. A hierarquia acima mostra a parte da arvore
que é mais relevante para exibição de desenhos e folhas.

O World é o elemento principal. O próximo nível abaixo na estrutura é o


Department.
O World pode ser proprietário de vários Departments, os quais são conhecidos como
seus Membros, e o World é conhecido como o proprietário dos Departments.
Os Departments podem conter Registers, os quais são os proprietários dos
Drawings, os quais são proprietários das Sheets.
Mais tarde nós discutiremos os Members das Sheets, porém conhecer a hierarquia
acima é o suficiente para a proposta de exibição das Sheets.
Você pode visualizar os elementos de uma hierarquia no Draft Explorer, mas você
não pode exibi-los graficamente. Para maiores detalhes desses elementos, vela o
VANTAGE PDMS Draft User Guide, Parte 1.

, ) % - 5=#%

Para abrir a janela Draft Explorer, acesse Display>Draft Explorer.

No topo esquerdo da janela principal você verá a janela Draft Explorer. Clique no
sinal + na esquerda do ícone World:

Clicando no sinal + os elementos dentro do World serão exibidos, no projeto Sample,


conforme fornecido, aparecerá conforme segue:

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 21


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Quando você olhar para a janela Draft Explores você verá que o primeiro elemento é
o World. O World é mostrado na Janela Draft Explorer como * e não poderá ser
criado ou apagado. O World significa proprietário de todos os “membros” mostrados
abaixo dele.
Note a opção Filter. Ela habilita a lista de itens a ser filtrada de acordo com sua
permissão. Se você for administrador, terá possibilidade de ver mais do que um
usuário geral, porém a exibição do DEPT (Department) e REGI (Registry), que são
elementos administrativos serão omitidos, somente os conteúdos de (Drawings ou
Libraries) destes elementos serão exibidos.
Selecione o check box de filtro, então selecione General User ou Administrador da
lista adjacente para ver os efeitos do uso desta ferramenta.

Existem três Departments fornecidos com o produto:


• Project_Libraries contém folhas de exemplo
• Master_Libraries contendo folhas de fundo padronizadas, bibliotecas de
símbolos etc.
• DETAIL-PLOTS

O PDMS tem um dispositivo de ‘memorização’, o que significa que ele ‘lembrará’ o


estado da janela principal quando você deixar o DRAFT e ao retornar, portanto você
não precisa se lembrar de como o deixou antes de sair e recriar quando retornar.

, , 5= +$
+ ,D %

Na janela Draft Explorer, selecione o DEPT /Project_Libraries clicando no sinal +


com o botão esquerdo do mouse. A hierarquia, mostrada no Explorer, será
expandida para mostrar os REGIs membros do DEPT. Continue a abrir a árvore
selecionando os seguintes elementos:

REGI /DRA/PRJ/TMP/PIPING
DRWG /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0
SHEE /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
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Note que o elemento selecionado no Explorer e identificado como Elemento


Corrente, ou seja, o elemento o qual você quer executar a próxima operação.
Exiba a barra de ferramentas Working Sheet, caso ela ainda não esteja exibida, em
seguida exiba a folha do desenho /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1 na janela Drawing

Display clicando no sinal na barra de ferramentas:

O nome da folha irá aparecer na lista da barra de ferramentas Working Sheet,


próximo ao botão (você pode precisar redimensionar a barra de ferramentas para
visualizá-lo) e o Layer correntemente selecionado aparecerá na barra de
ferramentas Tool Bar. A folha será exibida na Janela Drawing Display.

A lista de seleção de Layers (selecionáveis da lista da barra de ferramentas Layers


ou no Draft Explorer) existente abaixo da Sheet (abaixo dão nível View), pronto para
quando você iniciar a criação de dimensões, etiquetas ou anotações em 2D. (Isso
será descrito mais tarde no treinamento)

A folha mostrada será uma folha em branco contendo uma vista vazia:

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 23


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

, . +% # # % *
-%

A /

A 3
Como anteriormente mencionado, clicando com o botão esquerdo do mouse com o
ponteiro sobre um elemento tornará este o Elemento Corrente.
O elemento pode ser um elemento do Design (parte do item da engenharia exibido)
ou um elemento do DRAFT (por exemplo, o contorno de uma folha de desenho, uma
etiqueta ou uma dimensão).

Caso o elemento seja clicado, o Draft Explorer mudará apropriadamente, por


exemplo:

24 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
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(O elemento identificado mostra que uma View Note foi selecionada)


Similarmente, caso o elemento seja clicado, a janela Design Explorer mostrará a
mudança.

(mostrando que o Cilindro dentro do Equipamento /D1201 foi selecionado)

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 25


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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A ! %
O botão central do mouse permite a você aumentar e diminuir a escala da vista
exibida, como segue:

• Aumentando a janela. Posicione o ponteiro do mouse em um canto de um


retângulo imaginário encobrindo parte da folha que você deseja preencher
com a exibição do desenho. Pressione e mantenha pressionado o botão do
meio do mouse mova o ponteiro para o canto diagonal oposto do retângulo.
Uma margem retangular, encobrindo a área demarcada será exibida. Quando
você soltar o botão do mouse, a área demarcada irá cobrir a área da tela.
• Zoom in. Posicione o ponteiro do mouse no local onde você deseje que seja o
centro da área de zoom. Pressione e mantenha pressionado o botão SHIFT
do teclado e clique repetitivamente o botão do meio do mouse, como
requerido. Após cada clique, o display aumentará um fator de 1.5, centrado
na posição corrente do cursor.
• Zoom out. Posicione o ponteiro do mouse no local onde você deseje que seja
o centro da área de redução do zoom. Clique repetitivamente o botão do meio
do mouse, como requerido. Após cada clique, o display diminuirá um fator de
1.5, centrado na posição corrente do cursor.

• ! + (
+ %
%E * +F - <
<

A
• Clicando com o botão direito do mouse, quando o ponteiro estiver no display
principal, ativará um menu de opções. Neste estágio, a única opção que você
deverá usar é Reset Limits. O efeito disso é o zoom out até que a totalidade
da folha seja atingida.

, 0 G 6 # 6

G 6
Nós acabamos de discutir Windowing in, Zooming in e Zooming out utilizando o
botão do meio do mouse ou a roda. Aqui veremos alguns recursos adicionais:
• A tecla Page Up pode ser usada para zooming in.
• A tecla Page Down pode ser usada para zooming out.
• Mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto se realiza o zooming in ou
zooming out usando o botão do meio do mouse, dobra-se o fator de zoom.
• O teclado numérico quando desativado para números, pode ser usado para
zooming (ver o diagrama abaixo).

26 ndpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) A tela do Draft
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

6
Panning (movendo a área do display por toda a área do desenho) pode ser obtido
pelos métodos seguintes, caso você já tenha ativado o zoom in.
• Use o ponteiro do mouse para arrastar o desenho
• Use as teclas das setas up/down, left/right do teclado (ver diagrama abaixo).
Conforme requerido, pressione a tecla CTRL para aumentar o fator de
incremento para 10 ou, conforme requerido, pressione a tecla SHIFT para
diminuir o fator de incremento para 10.

Uso das teclas numéricas como mostrado abaixo:

7 8 9
In In

4 5 6

1 2 3
Out Out

Setas direcionais Teclas numéricas 2, 4, 6, 8 Arrastar nas


Arrastar nas direções indicadas
direções indicadas
Teclas 7 e 9 zoom in.
Teclas 1 e 3 zoom out.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 27


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

, 5= +$
+ .D! %

Agora você poderá familiarizar-se com alguns dos controles do DRAFT.

Experimente o uso do mouse como mostrado a seguir:

Ligue o Display Grid, através do clique no botão Display Grid . Ele esta na
barra de ferramentas laterais da tela principal do DRAFT.

Nota: Elementos do desenho podem ser posicionados nos pontos de grid, através
do clique no botão SNAP . Este recurso será discutido mais tarde no curso.

Quando você estiver habilitado para continuar, feche as janelas que foram usadas
para a experiência.

Feche qualquer janela do HELP que estiver aberta clicando na caixa de controle, no
lado superior esquerdo de cada janela.

Não feche a janela do display principal, porque você a utilizará nos próximos passos
do exercício.

28 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

! #$ % .
. - 3 # +
-%

. '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar a hierarquia para iniciar a produção de desenhos.
• Criar um desenho de um Template Explicity
• Criar uma folha de um Template Explicity

. +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• O uso de diferentes elementos Administrativos na hierarquia do DRAFT.
• A diferença entre Desenhos e Folhas criados por Templates ou Explicity.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 29


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Este capitulo descreve como criar uma folha de desenho pertencente a uma nova
estrutura da hierarquia do DRAFT.

Existe um método de criação de uma Drawing Sheet de um Template padrão com


um simples clique. Isso esta descrito no final desta sessão, porem no inicio nós
vamos o modo complete de criação de Drawing e também torná-lo familiar com a
hierarquia da base de dados e alguns conceitos do DRAFT.

Um elemento administrativo pode ser criado somente em um nível abaixo de um


elemento existente, o qual será seu proprietário. Consequentemente, como nós
vamos criar um desenho em uma nova estrutura da hierarquia, nós temos que criar
elementos superiores da estrutura hierárquica, iniciando pelo Department e a seguir
pelo Registry, antes de nós criarmos o Drawing e a sua Sheet.

., ! #

Departments podem ser criados somente abaixo do nível da hierarquia World. Na


barra de menus, no topo da janela principal, escolha Create>Department.
(Não importa onde você esteja posicionado na hierarquia da base de dados, o Draft
criará o Department no nível correto.) A janela de criação do Department será
exibida, na qual você poderá entrar com o nome do Dept. O nome padrão DEPT1
será exibido na caixa de texto, no campo Name.

Você poderá normalmente mudar o nome do Department para algo significante,


porém nos exemplos a seguir, o nome DEPT1 aparecerá como padrão. Caso você
queira mudar o nome, mova o ponteiro até a caixa de texto e clique com o botão
esquerdo do mouse. Digite o nome, estando certo de que não há espaços.

30 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Quando você clicar no botão OK na janela de criação do DEPT, a janela de


informações do Department será exibida.

Janela Department Information mostra o nome do DEPT e dá a você a oportunidade


de automaticamente criar o Registry e/ou ajustar os atributos do DEPT.

Para ver o grupo de atributos disponíveis, clique no botão Attributes. A janela


Department Attributes será exibida.

Os atributos definidos neste formulário são propriedades padrão das folhas que
serão eventualmente criadas na estrutura abaixo do Department. Os atributos são
em cascata para toda a estrutura dos Registers e Drawings, porém eles podem ser
alterados em qualquer nível. O administrador do DRAFT normalmente é quem define
estes atributos, e para fechar esta janela, basta clicar no botão DISMISS.
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 31
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Esteja certo de que o checkbox de criação do Registry esteja preenchido na janela


de informação Department Information, sempre que a janela for exibida na primeira
vez, assim quando clicar no botão OK, a janela de criação do REGI será aberta.

.. ! 6 H
Para criar um REGI, a janela deverá ser exibida no final do primeiro passo.
Entretanto, caso o checkbox de criação do REGI na janela Department Information
estiver desligado, a criação do REGI não abrirá automaticamente. Nesta
circunstância, ela pode ser exibida através do comando Create>Registry na barra
de menus.

De forma equivalente a criação do Department, esta janela permite a você a


mudança no nome padrão. O nome padrão é REGI1. Quando selecionar o OK a
janela Registry Information será exibida.

A janela Registry Information mostra o nome do Registry e DEPT e da a você a


oportunidade de automaticamente criar um Drawing e/ou definir os atributos do
Registry.

O checkbox Create Drawing permite a você selecionar se o desenho será


automaticamente criado. Caso o checkbox seja selecionado, então o método de
criação do desenho dependerá da seleção do método “Explicity” ou “From Template”
através do botão. A diferença será explicada mais tarde.

32 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

O botão de atributos aparece na janela Registry Attributes. Esta janela não será
ilustrada aqui, e assim como os atributos foram mostrados na janela Department
Attributes, nós usaremos os atributos padrão.

Caso o checkbox “Create Drawing” e a opção “From Template” estejam


selecionados, a janela Create DRWG será aberta.

Novamente o nome do desenho pode ser mudado. O nome padrão é DR1. Quando
o botão OK for selecionado o desenho e a folha (Drawing e Sheet Templates) serão
exibidos.

.0 ! % ; 6
Há dois métodos de criação de Desenhos e Folhas, Explicity ou From Template.
Ambos os métodos estão disponíveis. O primeiro é através da seleção do botão
Create Drawing na janela Registry Information ou pela seleção da opção Create
Drawing no menu principal.

#%
Se você criar um desenho de um Template, muitos outros elementos serão criados
automaticamente. O Drawing possuirá uma folha (Sheet), a qual terá pelo menos
uma vista (View). Esta View terá diversas camadas (Layers), as quais discutiremos
mais tarde.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 33


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Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Também serão criados outros elementos, tal como Sheet Notes, as quais são
usadas para arquivamento de textos e primitivos do 2D Drafting.
Os Drawings serão também proprietários de uma biblioteca (Library). O DRAFT faz
uso extensivo de das bibliotecas, a maioria delas definidas pelo administrador do
sistema. Os usuários podem somente extrair informações destas bibliotecas, sem
alterá-las.
Bibliotecas (Library) são usadas para armazenar coisas como símbolos e drawlists
(as quais serão usadas mais tarde para definir o conteúdo de uma vista). Libraries
são acessadas pelo aplicativo automaticamente e, entretanto, você não precisará
acessá-la diretamente. Você não deve tentar renomeá-la ou apagá-las nem mesmo
seus membros.

As janelas Drawings e Sheet Templates permitem a você selecionar a fonte do


Template, o tamanho do desenho e o numero de folhas do desenho.
Nota: No topo da janela, o Mode está definido como Drawing Creation. Caso a janela
usada seja para a criação de uma Sheet, o Mode estará definido para Sheet
Creation, porém de qualquer forma a janela é imutável.

A opção de listas Drop-down mostra as disciplinas do desenho que contém as


bibliotecas de templates de desenhos, como definido pelo administrador do sistema.
Um exemplo é o template de criação de equipamento, o qual esta em:
/DRA/PRJ/TMP/EQUI ou a opção A0 (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0) da lista Drawings
(Esta também é selecionada como padrão). O Template inclui uma folha simples que
esta em (/DRA/PRJ/TMP/EQUI/A0/S1) mostrada e selecionada na lista de folhas.
Uma folha contendo todos os atributos do template será criada, e exibida na janela
do Desenho, como abaixo:

34 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
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Agora nós criaremos os elementos administrativos que definem a folha do desenho.


Na próxima sessão nós especificaremos quais itens de engenharia aparecerão na
folha do desenho. Para fazer isso, nós modificaremos a vista (VIEW) criada pelo
template.

Existe um modo rápido de criação da folha ou do desenho. Simplesmente clique na


opção Create New From Default Template, disponível na barra de ferramentas com
o mesmo nome:

Uma folha de desenho (olhando para a que nós acabamos de criar), ela aparecerá
na vista do desenho. Note que não houve a necessidade de nomeá-la; ela é
nomeada automaticamente (como /DR1/S! se esta for a primeira Sheet a ser criada)
e a hierarquia acima e abaixo dela será criada automaticamente. (você pode
selecionar outros templates de desenhos como padrão; veja a ajuda on-line para
maiores detalhes).

5=#%+ %
H
Se você criar um desenho explicity, você terá que usar as opções do menu Create
na barra de menu principal para criar todos os seus membros, tais como Sheets e
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 35
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

suas Views.
Create > Drawing > Explicitly

A definição do desenho será exibida, o titulo do desenho, data e por que esta sendo
desenhado devem ser digitados.

Você terá que se lembrar de selecionar Apply antes que você feche a janela.
Como você criou o Drawing da forma Explicity você terá que criar pelo menos uma
folha.
Create > Sheet > Explicitly

36 ndpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Você deve especificar os nomes das folhas e selecionar o tamanho, além dos
requisitos da folha de fundo.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 37


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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. 5= +$
+ 0D! -% ; 6

Navegue para o World em sua base de dados e crie um Department nomeado


TRAINING_DEPT.

Esteja certo de que o checkbox para criação do Registry na janela Department


Information esteja selecionado e crie um Registry nomeado TRAINING_REGI.

Na janela Registry Information clique no botão de atributos para exibir os Registry


Attributes e veja a configuração feita na janela. Não faça nenhuma mudança nestes
atributos. Saída da janela Registry Atributes na opção Dismiss para voltar para a
janela Registry Information.

Esteja certo de que o checkbox Create Drawing da janela Registry Information esta
marcado, clique na opção Explicity e crie um desenho chamado DRG_1.

A janela Drawing Definition de o titulo do desenho GENERAL ARRANGEMENT,


digite suas iniciais no campo Drawn By e clique em Apply e em seguida em Dismiss
para sair desta janela.

Sua janela Draft Explorer devera parecer como esta:

Note que a Library (Liby Element), membro do Drawing, foi criada automaticamente.
Clique na LIBY e note que o Drawlist Library (DLLB element) e a Tagrulle Library
(TRLB element) também foi criada. Clique no DLLB e note que o Drawlist padrão
(IDLI element) foi criado automaticamente.
Navegar para o DRWG e selecionar Create>Sheet>Explicitly… do menu principal
para mostrar a janela Create Sheet, observando o nome padrão que foi dado.

Modifique o nome da Sheet para /DRG_1/SHT_1 e clique em OK para criar a Sheet.

Na janela Sheet Definition de a folha o titulo de STABILISER EQUIPMENT, estando


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

certo de que o tamanho da folha seja A0, clique em no botão Reference e selecione
/DRA/MAS/BACKS/MET/A0 da lista de opções.

Clique em Apply e em seguida em Dismiss para sair desta janela.


Note que você agora tem criada a Sheet e ela esta exibida na sua área do DRAFT.

Crie uma nova folha membro do mesmo Drawing com um tamanho de folha
diferente.

Crie novos Drawings e Sheets incluindo o uso de Templates nos níveis Drawing e
Sheet. Note as diferenças na criação por Template e Explicity.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 39


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Definindo hierarquia para a criação da folha do desenho Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação da vista (VIEW)
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! #$ % 0
0 ! * ;

0 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar uma vista User-Defined View.
• Manipular a View Frame.
• Definir o Centro de interesse da View.
• Definir o conteúdo da View.
• Definir os atributos da View.
• Usar Predefined View Frames.

0 +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Como arranjar as vistas nas folhas
• Como criar e gerenciar Drawlists
• Uso de diferentes Drawlists para diferentes Views
• Como mudar a aparências das Views

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 41


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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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0, ;
Nota: O PDMS 11.6 introduz um novo método de ocupar as folhas de desenhos
usando uma Vista 3D no modelo projetado no modulo Design dentro do modulo
DRAFT. Isso será explicado mais tarde. Este capítulo continua a descrição do
método tradicional de definição do conteúdo das Views. Este método é ainda válido,
e os passos do tutorial são usuais na introdução dos conceitos fundamentais da
criação de Views e seu conteúdo.

Os elementos da VIEW são definidos para mostrar a projeção de elementos de um


projeto do DESIGN contido na base de dados. As dimensões, anotações e
elementos 2D podem então ser adicionados à vista para completar o desenho.

Os elementos de uma VIEW possuem os seguintes atributos:


• Define o tamanho, posição e orientação da região da folha que a vista ocupa.
• Define os parâmetros de visualização. Ex.: Tipo da vista, estilo, direção da
vista, escala, etc.
• Referencia ao Drawlist que contém a lista dos elementos do Design (ou
Catalogue) as quais constroem a imagem da View

Você tem que estar no nível Sheet ou abaixo dele antes de criar uma View, O menu
oferece opções para criação por Limits-Defined, User–Defined e Detail views.

7 @ - ;
Limits-Defined Views são usadas para desenhar o conteúdo de um volume
específico do modelo. Os limites são definidos através de coordenadas de projeto, e
são representados pelo tamanho do frame da vista na escala selecionada. O frame
da View pode incluir linhas objetivo (matchlines) com texto mostrando as
coordenadas limites da View.

@ - ;
User-Defined Views são usadas para desenhar itens individuais ou grupo de itens no
modelo projetado, quando o volume ou o limite dos itens não são conhecidos. O
tamanho do frame independe do seu conteúdo. A escala pode ser automaticamente
definida para garantir que todos os elementos dentro da área da Vista estejam
disponíveis.
Esta sessão cobre a criação ou modificação do modo User Defined views somente.
Ver o Módulo 20 Advanced Drawing production para detalhes das vistas Limits-
Defined and Detail.
Um Drawlist controla os elementos visíveis do Design dentro de uma vista. A
criação, modificação e o controle dos Drawlists serão explicados mais tarde nesta
sessão.
Se você criar um Drawing ou Sheet From Template, uma ou mais vistas serão

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normalmente criadas quando o template for copiado do que o Administrados do Draft


incluiu na área de templates.
A sessão seguinte descreve a criação das vistas pelo método Explicity de criação de
Sheets, onde nenhuma vista foi inserida no Template ou onde vistas adicionais
tenham sido requeridas.

0. ! @ - ;
Da barra de menus principal do DRAFT, selecione Create>View>User Defined para
exibir a janela de criação da View. Um nome padrão será automaticamente definido,
o qual você pode mudar caso deseje. Para completar, clique em OK e a VIEW será
criada.
O frame da vista aparecerá como um retângulo posicionado no centro da Sheet e a
janela User-Defined View aparecerá.

A janela User Defined View permite a você manipular o frame da vista, a posição
dos elementos do Design dentro da vista e o conteúdo dos Drawlists que contém os
elementos do Design mostrados na vista.

00 # % ;
A opção Frame no menu da janela View permite a você definir o desligamento do
frame, o controle do tamanho do frame, sua posição na Sheet e seu alinhamento
relativo a qualquer outra vista que esteja disponível na Sheet. O menu tem as
seguintes opções:

Aviso de On/Off para a visualização do frame da View.


ndpoint Soluções Integradas Ltda. 43
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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Size – Esta opção tem um sub-menu que permite definir o tamanho do frame de
diferentes formas:

Cursor mostra a janela Point Construction Option o qual permite que os


cantos opostos dos frames sejam selecionados graficamente.

Explicit… mostra a janela Explict Frame Size a qual permite que você
redimensione o frame pela definição de um tamanho em termos de
coordenadas da folha ou proporções.

Caixas de texto Size By Ratio podem ser usadas para definição da extensão do
frame de uma vista X, Y em proporções da Sheet.

Por exemplo: From XR 0.25 To XR 0.75 daria um frame de uma vista centrado na
Sheet e a direção X ocupando 50% da largura da folha. Definindo os valores para
XR ou YR causará a mudança automática dos valores de Largura e Comprimento.
De modo oposto, definindo-se os valores da largura e do Comprimento causará a
mudança automática dos valores XR / YR dando como resposta uma vista centrada
na folha e na direção apropriada.

Size By Co–ordinates é similar a operação anterior, exceto pelo tamanho ser


expresso em milímetros. A coordenada 0,0 refere-se ao limite inferior esquerdo da
folha.

44 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Copy Size Esta opção tem um sub-menu que permite a você copiar a largura ou a
altura e largura de outra vista presente na Sheet.

Width Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você deseja
copiar. A largura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foi
identificada.

Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você deseja
copiar. A altura da vista corrente irá então mudar para a mesma da vista que foi
identificada.

Width & Height Irá questioná-lo para identificar (com o cursor) a vista a qual você
deseja copiar. A largura e a altura da vista corrente irá então mudar para a mesma
da vista que foi identificada.

Position Esta opção tem um sub-menu que permite a você posicionar o frame de
deferentes modos: point in the view, i.e. Centre Top Left, Top Right, etc. do sub-
menu. O ponto selecionado irá mover a posição do cursor quando o botão esquerdo
do mouse for acionado.

Explicit permite a você mover o frame da vista pela própria definição da posição da
Sheet em termos de coordenadas da Sheet ou proporções.

Position By Ratio pode ser usada para posicionar o centro da vista proporções da
Sheet em X, Y. Por exemplo: XR0. 0, YR 0.5 irá posicionar o centro da View no
centro da Sheet.

Position By Co-ordinates é similar a operação anterior, exceto pelo fato de que a


posição é expressa em milímetros. A coordenada 0,0 refere-se ao canto inferior
esquerdo da Sheet.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 45


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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Align Esta opção tem um sub-menu que permite a você o alinhamento de um eixo
específico ou avançar lentamente a vista corrente com o mesmo eixo ou avançar
lentamente para outra View na mesma Sheet.

Centre Vert Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro
você deseja que a vista corrente se alinhe verticalmente. A posição da vista corrente
irá então mudar para o alinhamento do centro das vistas verticalmente.

Centre Horiz Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o
centro você deseja que a vista corrente se alinhe horizontalmente. A posição da
vista corrente irá então mudar para o alinhamento do centro das vistas
horizontalmente.

Top Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o topo você
deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá então mudar
para o alinhamento do topo das vistas.

Bottom Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual o centro
você deseja que a vista corrente se alinhe com a base. A posição da vista corrente
irá então mudar para o alinhamento da base das vistas.

Left Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral
esquerda você deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá
então mudar para o alinhamento da lateral esquerda das vistas.

Right Irá questioná-lo a identificar (com o cursor) uma vista cuja qual a lateral direita
você deseja que a vista corrente se alinhe. A posição da vista corrente irá então
mudar para o alinhamento da lateral direita das vistas.

46 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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0 - ! &

O menu da janela View permite que você alterne o display da View para on ou off,
definindo as coordenadas do Design correspondentes ao centro de interesse da
vista e o deslocamento dos elementos do Design gráfico com respeito ao centro da
vista. O menu tem as seguintes opções:

On/Off alterna o display da vista para on / off.

Centre Esta opção tem um sub-menu o qual permite a você selecionar o centro de
interesse da vista de diferentes modos:
Você será questionado a Identificar o elemento do Design a ser o centro de
interesse da vista. A origem do elemento do Design selecionado será posicionado no
centro da vista.

Cursor mostra o Point Construction Option Form e irá questioná-lo a selecionar


um ponto com o cursor para torná-lo o centro de interesse da vista.

By Cursor mostra o Point Construction Option Form e irá questioná-lo a


selecionar um ponto base e seu deslocamento com o cursor para movê-lo o centro
de interesse da vista.

Explicit… mostra o Point Construction Option Form o qual permite que você entre
coordenadas para o centro da vista.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 47


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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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04 - + " *
A opção Graphics do menu permite a você criar ou modificar Drawlists tanto quanto
definir os Drawlist Reference para sua vista.

O Drawlist possui uma lista dos elementos do Design que determinam o que será
mostrado na vista. Os Drawlists são independentes das vistas, entretanto, uma
Sheet pode conter muitas Views referenciados ao mesmo Drawlist, ou muitas Views
que se referem a diferentes Drawlists.

Drawlists (IDLI elements) são armazenados no Drawlist Libraries (DLLB


elements). Quando um Drawing é criado uma biblioteca contendo um Drawlist
padrão é automaticamente criada e pode ser usada como o Drawlist padrão para
quaisquer vistas criadas nas Sheets membros do Drawing. Drawlists específicos
para vistas específicas podem também ser criados e armazenados em uma
biblioteca de Drawlists padrão ou em outra biblioteca localizada em qualquer posição
no projeto, dependendo do setup dado pelo administrador do DRAFT.

Selecionando Graphics>Drawlist… do menu irá exibir a janela do Drawlist


Management:

A lista de rolagem do Drawlist Library trás uma lista dos Drawlists disponíveis.
A área da janela de nome Drawlists é do tipo rolagem e exibe todos os Drawlists
disponíveis dentro da biblioteca de drawlists. No exemplo acima somente o Drawlist

48 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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padrão, criado automaticamente durante a criação do Drawing esta exibida.

A janela Reference List Members mostra:

Caso o Design Members é selecionado de uma lista de rolagem, os elementos do


Design disponíveis na base de dados do Design, gerenciados pelo MDB que você
esta usando, serão exibidos.
Caso o Drawlists é selecionado de uma lista de rolagem, os Drawlists disponíveis
serão exibidos.
Caso as Lists / Collections tenham sido previamente definidas então elas estarão
disponíveis para exibição. Caso não se tenha definido uma lista / coleção, ou você
deseje criar uma nova, clique no botão de Lists e será exibida a janela de criação.
Tendo definido uma nova lista / coleção, clicando no botão Updade, irá mostrar
todas as listas definidas na lista de rolagem para seleção.

A janela Drawlist Members mostra os elementos do Design ou Drawlists que


tenham sido selecionados para serem membros do Drawlist corrente. No exemplo
acima, nenhum membro foi selecionado ainda.

Os itens podem ser adicionados ao Drawlist pela seleção deles no Reference


Members List, ou através de uma lista / coleção de uma relação, e clicando no
botão Add. Isso cria um elemento Add Element (ADDE) na janela Drawlist
Members. Itens específicos também podem ser removidos do Drawlist pela seleção
deles na Reference Members List ou através de uma lista / coleção de uma lista
disponível, e clicando no botão Remove. Isso cria um elemento Remove Element
(REME) na janela Drawlist Members.

Por exemplo, todos os equipamentos exceto o /1301 podem ser escolhidos para
serem exibidos na View. Preferencialmente a adição de cada peça do equipamento
separadamente, a ZONE / EQUIPMENT pode ser adicionada e a peça específica do
equipamento /1301 sub-sequencialmente removida do Drawlist.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 49


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A menu da tela Navigation oferece um método alternativo de navegação. As opções


são as mesmas aquelas disponíveis do menu Navigation da lista Members. Nota:
Caso a janela Members esteja aberta, ela será fechada enquanto a Draw List
Management estiver aberta.
Os botões da direita da janela Drawlist controlam a criação e alteração de Drawlists:

Create cria um Drawlist novo e vazio.

Create Copy cria uma cópia de um Drawlist selecionado de uma lista de Drawlists
em uma biblioteca (Library).

Delete Apaga o Drawlist correntemente selecionado.

Clean-Up… Remove os membros do Drawlist com referências Null e BAD.

O botão Delete Entry e o Delete All na parte inferior direita da janela apaga o
Drawlist correntemente selecionado e todos os membros respectivamente.

O botão Volume Defined e o Limits no lado direito da janela permite a adição de


todos os elementos que estão localizados completamente dentro de um volume
definido. Clicando no botão Limits será exibida a janela Drawlist Limits:

Os limites são definidos pela entrada de coordenadas apropriadas para os cantos


opostos dos limites do volume. Após a entrada destes limites clicando no botão
Volume Defined adicionará todos os elementos os quais estiverem dentro das
coordenadas de entrada. Caso necessário, os botões Remove ou Delete Entry
podem ser usados para corrigir o Drawlist.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação da vista (VIEW)
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Selecionando Graphics>Drawlist Ref… da barra de menus será mostrada a janela


Drawlist Reference:

Esta janela perime a você apontar (referencia) a vista corrente para um Drawlist e
então o Drawlist Members será exibido na vista. Pode-se notar que uma vista pode
ter referencia a somente um Drawlist.

A lista de rolagem Options permite ao proprietário das Sheets ou do Drawing


selecionar o Drawlist a ser usado. O Drawlist corrente da View pode ser usado, ou
outro drawlist de referencia pode ser selecionado.

A lista de rolagem Drawlist Library permite a você selecionar qualquer Drawlist de


uma lista da biblioteca de Drawlists, como definido pelo seu administrados do
sistema. A seleção do Drawlist, como mostrado acima, refere-se a uma Drawlist
Library criada automaticamente quando as vistas proprietárias dos Drawlists foram
criadas.

A janela Drawlist Contents mostra o conteúdo do Drawlist selecionado, quando o


botão Display for acionado. Isso permite a você checar o conteúdo do Drawlist que
você selecionou.
O botão Modify mostra a janela Drawlist Management permitindo a você modificar
ou criar novos Drawlists como descrito anteriormente.

08 - ( *
Tendo definido o tamanho da vista e sua posição, o centro de interesse da vista e o
Drawlist de referencia o modo em que os elementos do Design são exibidos na vista
podem ser alterados pela modificação de seus atributos.

Deve-se notar que não é compulsório definir qualquer atributo descrito nesta seção,
entretanto na prática, a escala da vista, usando os botões Nearest e Auto Scale,
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 51
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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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será definido como a mínima possível.

Caso qualquer um dos atributos sejam mudados, os botões Apply and a Update
Design Radio tem que ser clicados para que as alterações sejam visualizadas na
tela, com exceção da escala, a qual somente requer um Updade Design para ser
executada, caso qualquer parte esteja escondida pela borda da vista ou algumas
linhas da vistas não estejam visíveis.

Os atributos são:
Title Se você desejar dar a uma vista um titulo então entre um titulo apropriado na
caixa de texto. Isso definirá um simples atributo de texto que pode ser usado mais
tarde para anotações da vista.

View Type Esta lista de rolagem disponibiliza as opções de representação de


Hidden-line. Cada opção tem um nível diferente de ocultar linhas, desde Wireline até
Universal Hidden Line. Ver o Appendix A para exemplos de diferentes
representações.

Wireline Trás uma figura convencional de representação mostrando todos os


elementos e Ppoints. Esta opção é o modo mais rápido para geral os gráficos das
vistas.

Modelled Wireline Trás um realismo maior pela combinação da intersecção dos


primitivos, porém sem incorrer na elevação dos recursos computacionais ou
remoção de linhas.

Local Hidden Line Esta representação trás uma figura onde linhas ocultas são
removidas dos equipamentos. Onde dois ou mais equipamentos se sobrepuserem,
os elementos sobrepostos são mostrados em modo Wireline.

Global Hidden Line Esta representação trás uma figura onde todas as linhas
ocultas são removidas.

52 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

Universal Hidden Causa uma intersecção das linhas entre elementos significantes
(Ex. EQUI and STRU, SUBS and BRAN) a serem geradas. Esta opção é a mais
lenta para gerar a vista gráfica.

Section Mode tem duas opções:

Standard Esta opção secciona todos os elementos do Design apropriadamente.

Omit Fractional Pipe Components Esta opção remove quaisquer componentes


parciais de tubulação da tela o que resulta de uma sessão aplicada.

Style Esta lista de rolagem trás os elementos disponíveis de Representation


Rulesets (RRST) que serão usados para controlar a representação exibida para os
diferentes tipos de elementos do Design dentro da vista exibida. Representation
Rulesets são criadas pelo administrados do DRAFT.

Hatching Rules Esta lista de rolagem trás as regras de representação de hachuras


que serão usadas para controlar as hachuras para os diferentes tipos de elementos
do Design que poderão ser cortados quando uma sessão for aplicada. Hatching
Rulesets são criadas pelo administrados do DRAFT.

Change Rules Esta lista de rolagem trás as regras de alterações que serão usadas
para controlar a aparência de elementos do Design que sofreram alterações ou
atualizações de anotações subseqüentes do desenho. O uso de Change Rulesets
são cobertas na M20 Advanced Drawing Production.

Direction A direção da vista requisitada pode ser selecionada de uma lista de


opções de direções pré-definida, a qual inclui as 4 opções de direções de vistas
isométricas. Alternativamente a direção de uma vista, ex. N45E pode ser digitada
dentro da caixa de texto. O botão Derived irá permitir a você identificar um elemento
do Design na área Gráfica para definir a direção da vista.

Auto Scale Esta opção define a escala da vista de tal forma que todos os elementos
do Design no Drawlist se ajustem dentro do frame da vista. A escala atual será
exibida na caixa de texto Scale. A operação Auto Scale também define o ponto
através do qual as coordenadas correspondentes para o centro de interesse de uma
vista.

Nearest É improvável que o Auto Scale produzira uma escala padrão para a vista.
Clicando no botão Nearest, será selecionado a escala padrão mais próxima
disponível, como definido pelo administrados do DRAFT, e a definirá. As escalas
padrão podem também ser selecionadas de uma lista próxima ao botão Nearest.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 53


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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Embora os principais atributos de uma vista sejam definidos do corpo principal da


janela User-Defined View, atributos adicionais podem ser acessados pelo clique do
botão Attributes para exibir a janela User-Defined View Attributes:

Graphics Angle Controla o angulo dos gráficos do design dentro da vista. Um


angulo positive da uma rotação anti-horária. A direção da vista permanece a mesma.

View Orientation Controla a orientação da vista e seu conteúdo. As direções


selecionáveis correspondem a direção do topo da região da vista relative ao topo da
tela, ex. Selecionando Right, causará a vista e a seu conteúdo a rotação em 270
graus.

Arc. Tolerante Controla a diferença entre verdadeiro ou falso para a representação


das curvas na visualização da vista gráfica, sendo definido em unidades de
centésimos de milímetro no desenho (O valor padrão é 15). O valor atual usado pelo
DRAFT depende da escala da vista. O menor valor que pode ser mudado é 1. De
qualquer modo valores menores darão uma melhor representação, e o tempo
requerido para mostrar os gráficos aumentará.

Perspective O valor 0 trás uma vista paralela. O valor é relativo ao angulo da vista.

Gapping controls A folga (in mm) inserida na vista representará a folga entre as
linhas cruzadas por outras linhas tais como as Centrelines, Plines, etc.

Note line Pen Controla opções de visualização do frame da vista (assumindo que
está visível). O valor definido será mantido em cascatas até as Layers subseqüentes
criadas como membros das vistas. A Note line Pen pode ser uma das linhas padrão
ou um padrão definido como user-defined pen poderá ser definida como padrão pelo
administrador do sistema.

54 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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09 + -6 # -
Vistas podem ser criadas como User-Defined a partir de um conjunto predefinido de
configuração de vistas.

Selecionando Create>View>Predefined Frame a partir do menu General, a janela a


View Configuration aparecerá:

A área central da vista da janela View Configuration mostra diagramas de layouts


de vistas numa Sheet. Clicando no botão de seleção ao lado da configuração
desejada, seleciona o layout. Tendo selecionado a configuração desejada, a lista de
direção das vistas será ocupada com as vistas padrão para o dado layout. Se você
desejar mudar o layout de uma dada direção, selecione a nova direção usando a
lista pull-down.

O valor na caixa de texto View Spacing é a distância (em milímetros) entre cada
frame das vistas e pode ser mudado como requerido.
Clicando em OK, o numero selecionado de vistas será criado na área ativa da Sheet.
O titulo de cada vista será definido para a direção da vista correspondente.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 55


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0 : 5= +$
+ D! ;

Criar uma nova Sheet, Explicity, de qualquer tamanho, porém sem a folha de fundo
e criar uma vista simples tipo User Defined, não use a opção Predefined Frame…
Experimente redimensionar e mover a vista usando a janela User Defined View, no
menu Frame com as opções Modify Mode. Termine por fazer a vista ocupar o quarto
esquerdo superior da Sheet.

Crie outra vista User Defined e redimensione-a usando as opções do menu


Frame>Copy Size no menu da janela User Defined View. Use a opção Frame>Align
para alinhá-la com vários pontos e eixos da vista anterior.

Crie uma Terceira e uma Quarta vistas copiando de uma para outra vista usando a
opção disponível na barra de opções do menu.

Crie uma Sheet usando a opção por Templates, mova e redimensione a vista
simples criada pelo template e adicione duas novas vistas à mesma Sheet.

Apague todas as vistas da folha criada no item anterior. Usando a opção Predefined
Frame, crie 4 vistas direcionadas cada uma para a direções: North, East, Down and
Iso3 respectivamente e o espaço entre elas View Spacing de 10mm. Note que as
vistas predefinidas somente podem ocupar a área ativa da folha de fundo.

Usando a Drawlist Default, adicione a ZONE Equipment do site Stabilizer para o


Drawlist. Usando Modify > View > User-Defined para cada vista defina:
• Tipo da vista para Universal Hidden Line
• Section Mode para Standard
• Style para /DRA/PRJ/REPR/GEN/BASIC
• Hatching Rules para unset
• Change Rules para unset
• O Drawlist Ref… para o padrão Drawing Drawlist.

Na janela User-Defined View, para cada vista, clique no botão Auto Scale seguido
do botão Apply, estando certo de que o botão Update Design Radio esta acionado.
As vistas devem agora ser exibidas nas 4 vistas com os equipamentos do Site
Stabilizer.

56 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Retorne as 4 vistas e selecione uma escala representativa para satisfazer as 3 vistas


ortogonais.

Selecione Modify>Drawlist... Do menu principal para exibir a janela Drawlist


Management e corrija o drawlist padrão pela remoção do equipamento C1101 (Ex.
C1101 será um elemento REME). Atualize os gráficos da vista acionando
Graphics>Update>Design do menu principal. Note que o C1101 já foi removido de
todas as vistas.

Crie 4 novos Drawlists, ex. Um para cada vista, com diferentes elementos do site
Stabilizer em cada Drawlist. Modifique o Drawlist Ref… para cada vista e Aponte
para outro drawlist e atualize os gráficos para cada vista.

Usando a folha /DRG_1/SHT_1 que você criou no exercício 1, crie uma View simples
User Defined com a direção da vista para Down. Adicione todos os equipamentos do
site Stabilizer para este Drawlist e defina-o como Drawlist Ref… Você usará esta
folha em exercícios subseqüentes.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 57


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Criação da vista (VIEW) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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58 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View
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! #$ %

+ - ;
, 6 ;

'() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar uma vista 2D usando itens exibidos na janela exibida 3D View.

+
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• Como exibir tanto 2D como 3D Explorer Browsers.
• Como o Drawlist 2D é atualizado.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 59


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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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A janela 3D View no Draft mostra a você como montar e manipular elementos do


Design e preencher as folhas dos desenhos. Isso permitirá a você examinar o
conteúdo do desenho na vista 3D, antes de finalizar o conteúdo da vista no 2D.

A janela principal no DRAFT mostra o


desenho /DRG_1/SHT_1 o qual nós
criamos no exercício anterior. Ele foi
exibido usando Open Sheet do menu na
seleção da Sheet (botão direito do
mouse na janela Draft Explorer)

A exibição 3D é selecionada usando


Display>3D View do menu principal (ou
selecione 3D View do menu na janela
2D)

A vista 3D aparecerá, exibindo o item que você selecionou. Por exemplo:

60 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View
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, ' # +# + , ;

Os controles da Tela. Estas opções permitem a você mostrar o conteúdo da lista,


adicionar componentes para a lista de componentes da 2D View (ver abaixo), e
remover todos os componentes da lista.

Mostrar o conteúdo da Vista: Esta opção alterna entre a exibição do


conteúdo da vista 2D e ocultar a visualização.
Adicionar a Vista: Esta opção adiciona elementos a lista de conteúdo da
vista 2D e para a Vista 3D. O elemento adicionado usualmente o elemento
corrente, a menos que haja uma seleção múltipla ativa (neste caso toda a
seleção é adicionada). Os elementos adicionados são exibidos na cor
especificada pelas regras de representação.

Remover da lista: Esta opção remove os elementos da lista de controle 2D


View. O elemento removido é usualmente o elemento corrente, a menos que
haja uma múltipla seleção (neste caso toda a seleção é removida).

(Os controles para Section Plane, a direita dos controles superiores estão
detalhados na sessão 10.)

A lista View Content mostra os elementos os quais foram adicionados nas vistas 2D
e 3D no Draft. Para remover um item da lista 3D, selecione-o na lista e escolha a
opção Remove Selected da lista do menu.

A Atualização dos controles da 2D View atualizará qualquer mudança que seja feita
na base de dados do Design (os quais serão mostrados na 3D View). Estes
comandos estarão descritos na sessão 6.3.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 61


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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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A atualização do conteúdo da vista 2D View quando adicionado da janela


Design Explorer.

Quando selecionado, qualquer elemento adicionado ou removido da janela 3D view


a partir da Design Explorer é atualizado automaticamente, corrigindo o conteúdo da
lista da janela 2D View. Isso é exibido na janela 3D View pela cor da representação
apropriada.
Se esta opção não for selecionada, qualquer adição ou remoção de qualquer
elemento afetará somente a vista 3D, e a lista (Idlist) não será alterada. Neste caso
os itens adicionados são mostrados em cinza.
Entretanto, a cor dos itens exibidos na janela 3D View indica o seu status; itens
cinza estão somente na vista 3D e não na Idlist (e então não serão reconhecidos
pelo Update Design), enquanto que os itens coloridos serão tanto na janela 3D View
como no Idlist.

Atualiza a janela 3D View a partir da 2D View: Isso mostrará o conteúdo da


lista 2D View na janela 3D View.
Seleciona a vista 2D para associar a vista 3D: Isso permite que o conteúdo
da vista 3D seja associado com uma vista 2 D diferente. Quando utilizar esta
ferramenta você será questionado a identificar uma Vista 2D para associar
com o conteúdo da vista corrente 3D. Esta funcionalidade é particularmente
usual sempre que você desejar diferentes vistas para conteúdos similares.

62 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View
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Controle da escala

Esta opção permite a você entrar um valor para a escala diretamente, ou entrar ao
valor da escala via janela Scale (clique na elipse). Quaisquer mudanças na escala
serão refletidas imediatamente na tela.
Esta opção permite a você ajustar o frame da vista ao desenho. A janela Scale
permite a você:
• Escolher quando a escala será mostrada em valores de relação numérica
(Métrica), estilo de arquitetura ou Engenharia.
• Instruir o DRAFT a calcular a escala, portanto os elementos no Drawlist se
ajustarão a Vista, usando o botão Auto Scale. A escala atual será mostrada
na caixa de texto correspondente.

A escala do desenho é definida pelo clique na elipse:

Selecione Auto Scale para permitir ao Draft selecionar automaticamente uma escala
para a vista.
Selecione o botão Nearest para instruir ao DRAFT encontrar a escala padrão mais
próxima ao valor calculado.

O tamanho da View será alterado de acordo, e o fator da nova escala será mostrado
na caixa de texto.

Os botões de manipulação da vista (View Manipulation Buttons) no lado


esquerdo abaixo, os quais podem dar, num único clique, uma variedade de funções
de manipulação das vistas. Estes são botões padrões associados com as vistas do
desenho. (Ver a ajuda do Draft on-line para maiores detalhes).

Uma barra de Informações abaixo da janela View, mostra a vista corrente, a direção
e a configuração da vista, por exemplo:
w45n35d Parallel Model Zoom
Você também pode ver os indicadores de rotação (Rotation Sliders) através da
parte inferior direita da janela.Eles permitem a você rotacionar o modelo exibido,
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 63
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Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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sem levar em consideração o modo em que a janela está. Caso não seja exibido,
pressione F9 para exibir os botões de rotação.

Você pode controlar como o modelo exibido é mostrado pelo uso do menu de
controle da 3D View, com o ponteiro do mouse em uma região branca da janela
principal, ou pelo uso do menu de opções da janela 3D View no menu principal.

Você também pode usar os botões de Section Planes para acessar as opções de
funcionalidade (Ver sessão 10)

O Viewfinder (frame rosa) pode ser interativamente redimensionada, reposicionada


e rotacionada. Mudanças na rotação e no reposicionamento feitas pelo Viewfinder
são refletidas na 2D View. O Viewfinder está detalhado no Help on-line do DRAFT.

. # % , ;
Você pode manipular a vista 3D usando as funcionalidades contidas na janela.

+ , ;
Você pode rotacionar e mover a vista usando os botões de manipulação na
esquerda da janela.

64 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Preenchendo a 2D draft view usando um 3D Design View
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O Botão de rotação (Rotate button) é usado para rotacionar a vista para mostrar os
detalhes que você esta interessado. Por exemplo:

Os botões de manipulação da vista são totalmente descritos na ajuda on-line do


DRAFT.

- # * ; H#

O tipo da vista a ser gerado no 2D, é selecionado de uma lista completa do PDMS
view types, clicando em:

para mostrar as opções disponíveis.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 65


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

0 # % ;-
Na vista 3D, você pode manipular o Viewfinder através de manter pressionado o
botão direito do mouse, enquanto o ponteiro estiver sobre o frame da vista. Você
pode rotacionar o frame usando as marcas nos cantos (caso a “opção ‘Free Rotate”
estiver selecionada – ver abaixo), redimensione o frame, mova-o arrastando-o para
o local desejado. Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que você obtenha o
resultado desejado na 2D View.
Você pode manipular a vista usando os botões de controle da vista até que atinja a
condição desejada. Mantenha o ponteiro do mouse sobre o frame e selecione a
opção apropriada para a ação desejada. (Botão direito do mouse).

As opções disponíveis são:

Align with 3D View: Esta opção modifica a direção da vista. Para fazer isso, ajuste
a vista 3D para a direção desejada e então selecione esta opção. O frame se
ajustará a esta nova direção. Note que o frame não poderá se mover a menos que
esteja alinhado com a vista 3D.
Isso permitirá a você manipular a vista 3D até que ela esteja da maneira que você
deseja capturá-la na vista 2D. Selecione esta opção e então alinhe a vista
apropriadamente, você poderá então atualizar a vista 2D.

Refresh from 2D View: Esta opção atualiza a vista 3D se a vista tiver sido alterada
na vista 2D.

Centre: Esta opção centraliza o frame dentro do conteúdo do volume da vista.

Rotate: A opção ‘Free Rotate’ permite a você arrastar o display pelas circunferências
nos cantos do frame; você pode interativamente rotacionar a vista 3d dentro do
frame pelo arraste de uma destas circunferências. Você também pode rotacionar o
frame em 90 graus, na direção esquerda, direita, acima ou abaixo, pela seleção da
opção no menu correspondente.

Resize: Quando estes pontos são selecionados, eles redimensionam o frame. Você
pode então arrastar qualquer um destes pontos (botão esquerdo do mouse) para
redimensionar o frame na direção desejada.

Nota: as opções de centro, rotação e redimensionamento não estarão ativos até


que o frame tenha sido desbloqueado – ver abaixo.

Lock: Esta opção bloqueia o frame da vista para prevenir acidentes quando move-lo
na vista. Você pode optar por on / off.
Hide: Esta opção oculta o frame da vista. Quando selecionado, você poderá exibir o
frame usando a opção Viewfinder>show frame do menu a direita na vista 3D.

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Auto Update: Caso selecionado, uma atualização do Design é executada cada vez
que o frame for movido.

Colour: Você poderá selecionar a cor do frame de uma lista de opções disponíveis.

Translucent: Esta opção dá ao frame uma transparência no fundo ou retira o fundo.


A transparência é fácil de ser selecionada, porém pode ocultar objetos por trás dela.

%+ , !
Você pode selecionar elementos na vista 3D do modo normal. Você pode também
fazer múltiplas seleções na vista 3D através de:

Pressione a tecla Ctrl e selecione individualmente os elementos com o botão


esquerdo do mouse ou pressionando o botão direito do mouse e arrastando a
seleção através de um retângulo sobre os elementos que você precisar selecionar.
Isso ativará o caixa de seleção. Por exemplo:

ou

Esta opção permite a você selecionar múltiplos elementos dentro, ou parcialmente


dentro, o volume que você definir usando a funcionalidade de arraste. Você pode
redimensionar a caixa de seleção usando as opções exibidas na vista.

• Quando você tiver selecionado o volume requerido usando esta


funcionalidade de arraste, você pode selecionar as seguintes opções:

o Wholly Within: Esta opção seleciona somente aqueles elementos que


estiverem completamente contidos no volume definido.

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o Wholly And Partially Within: Esta opção seleciona qualquer elemento


que contenha parte de sua estrutura ou que esteja completamente
contido no volume definido.

o Cancel: Esta opção cancela a seleção.

4 %< 6 # 6
Quando mudanças tiverem sido feitas então uma atualização do Design será
necessária. Neste caso o titulo da janela 3D View mudará de 3D View para 3D
View*.

A atualização da 2D View a partir do botão da 3D View

Esta opção atualiza a vista 2D dentro do conteúdo corrente da lista da View Content
(Cujo qual corresponde ao próprio conteúdo corrente da vista 3D)

Nota: Atualizar o Design pode levar um tempo considerável caso estejam envolvidos
grandes quantidades de dados. Alternativamente isso pode ser feito como um
processo de fundo (Background Process – ver abaixo ou consulte o help ou ainda o
VANTAGE PDMS Draft User Guide Part 1).

O projeto pode ser atualizado de acordo com as opções na lista de atualização


abaixo:

On Demand: O design é atualizado quando este botão for selecionado.

Background: A atualização do design será um processo de fundo. Isso permitirá a


você prosseguir com seu trabalho, sabendo que a atualização ocorrerá no momento
apropriado.

Auto Update: O projeto será atualizado quando a vista 2D sofrer alterações


(Somente deve ser usado em conjunto com Drawlists pequenos).

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8 5= +$
+ 4D! 6 *
* ,

Carregue a folha DRG_1/SHT_1 no menu principal usando a vista 3D através do


Display>3D View a partir do menu principal (ou selecione a vista 3D a partir do
menu na vista 3D). A janela 3D aparecerá, exibindo o item selecionado.

Experimente adicionar ou remover itens a partir do Drawlist usando a vista 3D,


lembrando de que o conteúdo do Drawlist pode ser exibido usando a opção do ícone
Show View Content

Mude a escala da vista

Investigue como manipular a vista 3D usando o Viewfinder.

Crie um novo desenho e uma nova folha chamada /DRA_2/SHT_2 com uma vista.
Use a vista 3D para adicionar todos os equipamentos do site Stabilizer exceto o
/1101 ao Drawlist.

Dica: Crie primeiro o desenho e então associe a vista 3D com a vista 2D usando a
opção do ícone Pick a 2D View to associate to this 3D View content .

Lembre-se de checar o conteúdo da vista e realizar a atualização do Design (Update


design).

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! #$ % 4
4 7(%
%6

4 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Entender a utilização de layers
• Criar “etiquetas” gerais (General Labels)
• Ajustar atributos para modificar General Labels.
• Criar Layers Simbólicos
• Modificar Symbolic Labels.

4 +
Ao final desse capítulo você estará apto a entender:
• A diferença entre General Labels e Symbolic Labels.
• Como criar e modificar Labels.
• O uso de Label Blanking.
• Posicionamento automático de Label nos modos remoto e local.

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Labeling Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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4, # I5 3 J 7(%
Labels são uma forma de anotação no desenho compreendendo textos e/ou
imagens associadas a elementos modelados no projeto no ambiente do Design.

Existem dois tipos de Label: General Labels (GLAB) e Symbolic Labels (SLAB).
Suas características são as seguintes:

• Os General Labels consistem em um texto derivado dos elementos


modelados na maquete eletrônica.
• Os Symbolic Labels são gerados a partir de templates (os quais podem conter
primitivos 2D incluindo textos), definidos através de uma referência com um
elemento chamado Symbol Template (SYTM).

A parte relevante da hierarquia no contexto dos Labels compreende os elementos


View que possuem os Layers e que por sua vez possuem os Labels. Os SLAB
templates (Symbol Templates e Text Templates, (TXTMs)) estão diretamente
associados aos Label Libraries (LALBs). Parte da hierarquia dos bancos de dados
do Draft referentes aos Labels está exemplificada abaixo:

LAYE LIBY

LALB

GLAB SLAB TXTM SYTM

DDNM DDNM TMRF

Design database

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4. +# 7(%

Label Attachment Point. Posição na vista 2D equivalente a um p-point selecionado


pelo usuário ou (por padrão) a origem do elemento no Design ao qual o Label é
associado.

Label Origin. Posição dentro do corpo do label a qual é utilizada para posicioná-lo.

Leader Line. Linha interligando o ponto de conexão do Label com o ponto


corresponde a conexão no elemento (linha de “chamada”)

Leader Line Connection Point. Corresponde ao ponto de conexão da linha de


chamada no Label.

40 ! 7H

Os Labels são criados dentro de elementos do tipo Layers. Ao criarmos um


elemento VIEW, um conjunto de Layers (vazios) será criado automaticamente
podendo estar associados a diferentes ‘purposes’, conforme definido pelo
administrador do sistema. No entanto, o usuário poderá criar Layers adicionais caso
seja necessário.

Posicionado no nível VIEW, selecionar a opção Create>Layer. Um elemento Layer


(LAYE) será criado automaticamente e a janela Create LAYE será exibida.

A caixa de texto referente ao nome do Layer será preenchida automaticamente,


porém pode-se alterar o nome caso seja necessário. O usuário deve também
selecionar o tipo do layer de acordo com o tipo de dados que serão armazenados no
mesmo: cotas (Dimensions), “etiquetas” (Labels) ou primitivos 2D (2D Draughting).

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 73


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- 7H
Para alterar a definição de qualquer Layer selecionar a opção Modify > Layer >
Definition à partir do menu principal.

Caso deseje alterar o Purpose dos Layers deve-se selecionar o mesmo e então
efetuar a mudança através do botão de seleção apropriado. O usuário pode também
selecionar em quais aplicativos os dados armazenados no Layer poderá ser
visualizado. Caso seja necessário visualizar os atributos de definição do Layer basta
pressionar o botão Attributes.
A visibilidade dos dados de um Layer pode também ser configurada através da barra
de menus do Draft.

( 7H
O formulário de atributos do Layer será exibido. As características do Layer
dependerão do tipo específico, ou seja, do Purpose selecionado. Na janela de
atributos é possível alterar de maneira a adequar às necessidades do usuário.

As configurações dos Layers efetuadas à partir dessa janela serão utilizadas como
padrão para todos os elementos que sejam criados na seqüência dentro do Layer
em questão.

Para todos os formulários Layer Attributes, as definições de linhas (incluindo as


referentes a hachuras padrões) devem ser selecionadas através dos botões de
seleção ou devem ser selecionadas à partir de um conjunto pré-definido. Este
conjunto será provavelmente ajustado e disponibilizado de maneira a padronizar o
projeto.
O usuário deverá marcar a caixa User–Defined apropriada e então clicar no botão
Reselect. Uma janela Select User-Defined Pen será exibida. Esta janela é idêntica
a janela disponível quando está sendo criado um desenho.

74 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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4 ! 1 %7 ( %

A vista onde será inserido o label deverá ser previamente selecionada.

General Labels são criados selecionando General Labels à partir da opção


Create>Label >General/Symbolic disponível na barra de menu principal. A janela
Labels será exibida.

Pode-se notar que o Draft seleciona automaticamente o Layer de acordo com o


Purpose definido.

O Layer destinado aos Labels também é selecionado na barra de Layer sena barra
de histórico dos acessos, conforme exemplificado abaixo:

Layers toolbar

History toolbar

A barra de Layers simplesmente exibe o Layer que sendo utilizado no momento. A


barra de histórico exibe os vários elementos que foram acessados recentemente.
Para consultar os demais elementos basta utilizar as setas para direita e esquerda.

A caixa Attach to existente na opção General Labels permite ao usuário selecionar


o tipo de elemento onde será inserido o Label. A lista possui duas partes: a parte
superior exibe uma lista de MENUS que permite ao usuário selecionar diferentes
tipos de elementos e a parte inferior exibe uma lista de elementos comuns.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 75


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Neste exemplo selecionaremos a opção Equipments a partir da lista de elementos


comuns da janela. Isto garante que quando o usuário utilizar o mouse para
selecionar um elemento somente equipamentos serão aceitos mesmo que o cursor
do mouse esteja posicionado sobre um bocal por exemplo.

O Label será criado automaticamente ao selecionar o ícone Create NEW. O Layer


Label é então selecionado automaticamente na janela Draft Explorer ou Members.

Será solicitado ao usuário (na barra de prompt do Draft) que selecione o elemento
onde o Label sera inserido.

Cada elemento, nesse caso equipamento, deverá ser identificado através do clique
do mouse. Conforme selecionado um elemento surgirá um Label na origem do
mesmo contendo o nome do item. A tecla Esc é utilizada para retornar ao modo
normal de operação.

Os Labels serão exibidos na origem dos equipamentos selecionados, porém pode


ser necessário ampliar a imagem para visualizá-los adequadamente.

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44 ! " 7(%
O conteúdo dos Labels é configurado por padrão para exibir o nome do elemento
selecionado. O conteúdo pode ser alterado selecionando a opção Text Contents à
partir da caixa Attributes da janela General Labels. Então a janela Modify Text é
exibida.

A caixa de texto inferior exibe o conteúdo do Label. O conteúdo pode ser um texto
comum, onde será exibido exatamente o texto preenchido pelo usuário ou um texto
inteligente, onde será exibida a informação selecionada diretamente dos bancos de
dados de Design.

O conteúdo padrão dado por #NAME é um exemplo de texto inteligente. Este é um


de vários diferentes atributos, os quais são listados na janela acessada em
Intelligent Text.

Os textos inteligentes podem ser selecionados e copiados (usando Control + C e


Control + V) dentro da janela Modify Text.

48 -
H
O modo Modify é utilizado para modificar cotas, Labels e primitivos 2D através de
interação gráfica.
Existem diversos tipos de modificações (não geométricas) tais como mudanças na
aparência do texto e estilos de linhas que podem ser efetuadas no Draft através do
menu Modify na barra de menu principal. Tais recursos não serão discutidos neste
exercício. Para maiores informações acessar o Help Online do PDMS.

5 -
H

Para entrar no modo Modify deve-se clicar no ícone localizado na barra de


ícones do Draft.

O Draft sairá do modo Modify quando o usuário:


• Clicar no botão do modo Modify novamente,
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 77
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• Carregar uma nova folha ou biblioteca,


• Atualizar o modelo, o desenho ou uma anotação.

Enquanto estiver no modo Modify, o usuário poderá controlar a exibição da vista


utilizando os recursos de zoom e pan normalmente.

% =( %
O item (neste caso um Label) é selecionado através do clique com o botão esquerdo
do mouse sobre o mesmo. Este então é exibido realçado na cor selecionada nas
configurações do Draft. Pode-se então modificar o item selecionado ou então
selecionar ou outro item para modificação.

Quando um Label é selecionado, diversos hotspots são exibidos. Inicialmente o


ponto de conexão no elemento e o ponto de conexão no Label são coincidentes,
conforme exemplificado abaixo:

O posicionamento do pontos tornam-se visíveis quando o Label é movido de sua


posição original. A imagem a seguir exemplifica um Label deslocado de sua posição
original (para cima e para a direita):

78 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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A posição do Label pode ser alterada clicando-se sobre o contorno do mesmo com o
botão esquerdo do mouse mantendo-o pressionado e em seguida deslocando para a
posição desejada.
Clicando e arrastando em um dos pontos do Label, pode-se modificar o ângulo ou a
geometria a linha de chamada.

• Caso a tecla Esc seja pressionada durante a operação nenhuma mudança


sera realizada.
• Quando o ponteiro é movimentado e em seguida é clicado com o botão
esquerdo do mouse na área gráfica, a mudança é confirmada e então é
possível visualizar o novo arranjo do Label.
• Quer as mudanças tenham sido efetivadas ou não, o Draft continuará no
modo Modify possibilitando selecionar outros itens para modificação.

+
Uma vez selecionado um item ou um ponto no modo Modify, o menu de atalho pode
ser acessado através do botão direito do mouse. As opções desse menu, conforme
exemplificado abaixo, possibilitam selecionar qual tipo de elemento será levado em
consideração para o posicionamento do Label.

A opção padrão 2D cursor hit faz com que o item ou o ponto seja deslocado
exatamente para a posição do clique do mouse.
Quando uma opção é selecionada e especifica que a posição adotada será
relacionada a uma característica da linha do desenho, conforme o usuário
movimenta o mouse sobre a linha os pontos que satisfazem a condição são
destacados para possibilitar a seleção dos mesmos. Ao selecionar um ponto e soltar
o botão do mouse, o item ou ponto será posicionado de acordo com esse ponto
adotado. Por exemplo, se for selecionada a opção Centre Point o item ou o ponto
será deslocado para o centro de qualquer arco ou circunferência que seja
identificada pelo cursor do mouse.
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 79
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As opções do menu que não estão disponíveis são exibidas em cinza claro. As
opções do menu aplicáveis a movimentação das linhas de chamada e seus métodos
de uso estão listadas na tabela a seguir. Notar que essas opções não são válidas
para movimentação de textos.

Opção do Menu Método de uso


2D cursor hit Arraste o ponto para a posição desejada. Esta
é a opção padrão, a qual será selecionada a
cada item que seja clicado.
End Point of Clicar e arrastar o cursor do mouse sobre um
elemento. Quando for encontrado algum ponto
correspondente a uma extremidade o mesmo
será destacado.
Mid Point of Identificará o ponto médio em linhas quando
clicar e arrastar o cursor do mouse sobre a
mesma.
Centre Point of Identificará o ponto central em arcos e
circunferências quando clicar e arrastar o
cursor do mouse sobre tais elementos.
Intersect at Identificará a intersecção entre duas linhas
Intersect Identificará a intersecção entre duas linhas
between interrompidas, porém que seriam
interceptadas em um determinado ponto.
Nearest to Identificará o ponto ou elemento do Design
mais próximo ao cursor.

O menu de atalho é automaticamente ajustado para 2D cursor quando o elemento é


selecionado pela primeira vez.

-+ 7 ( % 6 -+
Este item descreve como modificar a geometria de um Label. Informações similares
são dadas para cotas e geometrias 2D em capítulos posteriores.
O Label contendo o nome do equipamento C1101 é utilizado para exemplificar.

80 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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O modo Modify é habilitado selecionando o ícone na barra de ícones do Draft.

Os pontos serão destacados na cor Cyan. (Nesse caso as cores foram alteradas
para facilitar a visualização).

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No exemplo a seguir é mostrado o contorno do Label sendo deslocado para fora da


região ocupada pelo equipamento.

Será possível também visualizar o ponto para mudança de direção situado no centro
da linha de chamada e os pontos que correspondem a:
• Guia para rotação
• O ponto de conexão no elemento (Attachement point)
• O ponto de conexão no Label (Connection point).

Ao clicar e arrastar no ponto situado no centro da linha de chamada é possível


inserir uma quebra (mudança de direção). Um segundo ponto de quebra será criado
possibilitando uma nova mudança de direção no trecho desejado.
Nota: Você tem que clicar no label caso deseje seleciona-lo.

82 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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O usuário poderá mover os pontos de conexão (do elemento e do Label) conforme a


necessidade. Uma linha tracejada será exibida entre a nova posição do ponto e a
posição original. Como exemplo a figura abaixo representa a mudança na posição
de conexão no elemento sendo deslocada para a direita.

Quando a linha ou o Label é posicionado da maneira desejada deve-se salvar a


posição clicando-se no fundo de tela da vista. Então, o Label e a linha de chamada
serão exibidas nas cores pré-selecionadas.

#/
Os passos seguintes ilustram um exemplo de utilização de uma das opções
disponíveis para posicionar uma linha de chamada de um Label.
Nota: As circunferências modeladas no Design e representadas no Draft consistem
em pequenos segmentos de reta e consequentemente a opção Centre Point do
menu não pode ser utilizada. O melhor exemplo nesse caso será demonstrar o uso
da opção Mid Point of.

No modo Modify selecione um Label e então clique no ponto de conexão da linha


de chamada para selecioná-lo.

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Clicar com o botão direito para exibir o


menu de atalho e então selecionar a
opção Mid Point of

O usuário pode nesse momento arrastar o ponto de conexão sobre as linhas do


desenho e observar que o ponto de conexão identificará somente os pontos médios
das linhas destacadas.

84 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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( % +
As opções para ajustar as linhas de chamadas são variadas. As linhas podem ser
selecionadas de duas maneiras diferentes: linhas do tipo Standard ou User Defined.
Na opção Standard cores, espessura e estilo são selecionados explicitamente. Na
opção User Defined deve-se selecionar tais características a partir de exemplos.
Nota: Mudanças de linhas somente afetarão o Label corrente. Caso seja necessário
alterar a linha para os Labels que serão criados posteriormente os atributos do Layer
deverão ser alterados. Será necessário então criar um novo Label para verificar o
efeito da mudança.

O Label deve ser identificado para torná-lo o elemento corrente e modificado


utilizando a opção Modify>Label>Definition à partir da barra de menu principal. O
formulário Labels será exibido.

Selecionar a opção Leader Line no campo Attributes. Então a janela Label leader
Attributes será exibida.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 85


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Labeling Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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As configurações atuais do Label são exibidas podendo ser alteradas conforme a


necessidade.

Existem linhas do tipo User Defined Pen disponíveis a partir do botão Reselect ao
lado do campo correspondente.

Nota: Caso saiba o número da linha que será utilizada pode-se digitar o número ao lado do campo
Reselect ao invés de clicar no botão.

Podem-se utilizar os botões Up e Down para visualizar as linhas disponíveis na lista.


Quando visualizar a linha desejada, clicar em Cursor Select e em seguida clicar na
linha desejada. O número da linha será exibido automaticamente no campo Pen
Number.

Quando clicar em OK o número da linha será selecionado automaticamente na


janela Label leader Attributes. Clicar em Apply para verificar a alteração realizada.

86 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Labeling
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

49 ! 1 # % +

Interrupções (Gaps) em linhas de chamada podem ser criadas utilizando o Gap


Manager.

O formulário Gap Manager poderá ser visualizado utilizando o botão Create Gaps
existente na janela Create Label.

O tipo de gap desejado poderá ser selecionado. O Gap Manager também poderá ser
utilizado para apagar gaps existentes.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 87


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4 : ! H ( %+7 ( %

O DRAFT é fornecido com um conjunto significante de bibliotecas de padrões de


Symbolic labels os quais podem ser selecionados e inseridos nos desenhos. O
administrador do Draft pode adequar as bibliotecas de acordo com as necessidades
da empresa. Os Labels podem incluir textos inteligentes, como por exemplo, um
Symbolic Label utilizado para exibir automaticamente informações de um bocal tais
como nome, posição, referências de conexão, etc.
Um Symbolic Label pode apenas ser inserido em um Layer. Para adicionar um
Symbolic Label o usuário deverá possuir um desenho na tela a qual inclua uma vista
contendo elementos do Design.
Selecione o quadro Symbolic Label na janela resultante da opção Create > Label
>General / Symbolic a partir do menu principal.

O formulário Library é utilizado para exibir as bibliotecas padrões disponibilizadas


no DRAFT. Diferentes bibliotecas podem ser especificadas, cada qual possuindo um
conjunto de Label Libraries.

88 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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O formulário Library exibe os Symbolic Labels existentes na biblioteca selecionada


no campo Library. Caso não visualize o Label desejado altere para uma biblioteca de
Label ou uma biblioteca diferente utilizando as guias existentes na parte inferior da
janela. A janela será atualizada automaticamente.
Selecionar o tipo de elemento que deseja inserir o Label. A lista consiste em
elementos significantes. Selecionando uma das opções em Menu na parte superior
da janela listará os elementos não significativos de acordo com a categoria
escolhida. Selecionar a opção Commom Elements para retornar a lista original.
Utilize Create NEW para iniciar o processo de criação de label.

Tendo iniciado o posicionamento do Label na VIEW, utilizar as opções Scale e


Rotate para ajustar o tamanho e orientação do Label conforme necessário.
Caso seja necessário alterar os atributos do label clicar no botão Attributes. A
janela Symbolic Label Attributes será exibida.
Este formulário permite variar as linhas para o texto, linha de chamada, contorno e
as terminações. Tais facilidades são muito similares às apresentadas na criação dos
Layers.

4 -+ 7(%

(% 7 ( %7 ( % (% H
Todos os símbolos e Labels criados no DRAFT podem também ser modificados à
partir de uma das opções do menu Modify na barra principal. O procedimento para
modificar um elemento é muito similar ao utilizado para criá-lo. A seguir serão
detalhadas as opções existentes para modificação de elementos.
ndpoint Soluções Integradas Ltda. 89
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%< 7(% 2 K ;7(%

A visibilidade de um Label pode ser alternada.


Para “esconder” um Label, selecione Modify>Label Visibility a partir da barra de
menus principal. A janela Label Visibility será exibida.

O campo Scope permite ao usuário selecionar todos os labels contidos em uma


folha (Sheet), em uma vista (View) ou em um determinado Layer.
As opções abaixo dos campos Hide e Show permitem selecionar todos (All) os
Labels ou Labels específicos (Identified). O botão Display Hidden Labels exibirá
momentaneamente os Labels omitidos em uma cor diferente para destacá-los.

90 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Labeling
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

7 ( %* < 7 ( %A% > 6

A geometria da área que compreenderá o Label é determinada pela geometria da


anotação do elemento, por exemplo, um label circular definirá uma área circular
onde não haverá elementos 3D sendo exibidos.

Para exibir o formulário Blank Labs Form selecione Modify >Label Blanking:

O formulário Blank Labs funciona de maneira similar ao formulário Label Visibility.


Existe nessa janela um campo (Blank Margin) para definir o tamanho da área
reservada ao redor do Label selecionado. Para definir o tamanho da área a ser
reservada entrar com o valor no campo Blank Margin.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 91


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+ 7(% 7(% %+

Este recurso auxilia organizar os Labels em áreas repletas de elementos,


minimizando a sobreposição de Labels e cruzamento de linhas de chamada. Uma
vez que o recurso altera a posição dos Labels poderá ser utilizado também para
alterar a orientação, justificação de textos, alinhamentos e a definição dos formatos
da linha de chamada.
O formulário Intelligent Label Placement pode ser exibido utilizando a opção
Modify > Label > Label Placement:

Select – Esta área da janela permite ao usuário adicionar (Add) ou remover


(Remove) Labels a serem organizados em uma etapa posterior.
• CE's Labels Seleciona um Label individualmente ou todos os Labels na vista
corrente ou Layer corrente.

• Owner's Labels Seleciona todos os Labels de um Layer ou View.

• ID Label Permite selecionar uma série de Labels individualmente através do


clique do mouse.

• ID Design Permite selecionar os Labels vinculados a um elemento


significante do Design a ser identificado pelo usuário.

• 2D Window Permite selecionar todos os Labels compreendidos em uma


janela definida pelo usuário através do cursor do mouse.

• List Permite selecionar Labels definidos previamente em listas. Será


apresentada uma janela com todas as listas definidas.

92 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Labeling
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Os Labels podem ser posicionados remotamente ou localmente. Tendo selecionado


a opção desejada clicando no botão Definition localizado ao lado da opção será
aberto o formulário para configuração.

Remote ocasiona o posicionamento dos Labels ao redor do contorno da vista. Ao


pressionar o botão Definition ao lado desta opção abrirá a janela exemplificada
abaixo:

Region Os Labels são dispostos ao redor de uma região retangular definida pelo
Cursor. As coordenadas da região serão visualizadas nas caixas X e Y, onde
poderão ser modificadas.
View Margin Os Labels são dispostos a uma dada distância da borda da vista
corrente.

Minimum gap between labels Define o espaçamento mínimo entre os Labels em


milímetros (mm).
Por padrão os Labels podem ser dispostos ao redor dos quatro lados da vista, mas
um ou mais lados podem ser excluídos para restringir o posicionamento dos Labels.
Automatic Orientation Permite a orientação (rotação) automática dos Labels
quando os mesmos são posicionados na parte superior e inferior da vista.

Local Permite o posicionamento dos Labels ao redor dos elementos significantes a


que estão vinculados.

Caso seja habilitada a opção Same será adotado o valor utilizado em um campo
para o outro também. Por exemplo, caso utilize 25 para o campo X automaticamente
será utilizado o mesmo valor para o campo Y ao pressionar a tecla Enter após o
preenchimento.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 93


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Labeling Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

A disposição dos Labels utilizando um espaçamento à partir de seus pontos de


conexão podem ser especificados diretamente usando os campos X Offset e Y
Offset boxes ou indiretamente usando um raio e ângulo desejados.

94 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Labeling
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4 5= +$
+ 8@7(%
%6

Utilizando o mesmo desenho do exercício 3, criar General Labels para identificar os


equipamentos e bocais conforme exemplificado na folha 1 do anexo D.
Modificar os Labels criados no item anterior, incluindo outras informações de texto,
mudar o tamanho de caractere, espaçamento, etc, conforme exemplificado na folha
2 do anexo D.
Modificar novamente os Labels para editar as linhas de chamada conforme
exemplificado na folha 3 do anexo D.
Desabilitar a visibilidade do layer padrão USER_Labs. Criar um novo Layer
chamado SYMB_Labs e crie alguns Symbolic Labels para identificar os bocais.

Desabilitar a visibilidade do layer Symb_Labs e criar um novo Layer chamado


NOZZ_Labs e crie um General Label simples sem o contorno para todos os bocais
visíveis. Utilize a opção Modify>Label Placement a partir do menu principal para
organizar os Labels localmente e remotamente.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 95


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Labeling Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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96 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

! #$ % 8
8 !

8 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Dimensionar elementos do Design nas vistas.
• Alterar a posição, tipo e aparência das cotas.
• Criar Layers separados para as cotas.

8 +
Ao final deste capítulo você estará apto a entender:
• A hierarquia para o dimensionamento.
• Os diferentes tipos de cotas.
• O uso de Layers para cotas.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 97


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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Os tipos de cotas são Linear (LDIM), Angular (ADIM), Radial (RDIM) e Pitch Circle
Diameter (Diâmetro interno de circunferências) (PDIM). Tais tipos e suas
representações são exemplificadas a seguir:

Linear Angular Radial PCD (Pitch Circle


dimension dimension dimension Diameter) dimension

j200
R100

Nota: A janela Dimensions (ilustrada abaixo exibindo as opções Linear e Angular)


acessadas através do menu Create>Dimension>Dimension Toolbar contém
ilustrações dos vários tipos e estilos de cotas. Clicando no estilo desejado será
possível visualizar as diversas possibilidades dentro de cada categoria. Com o uso
da ferramenta a tendência é que haja uma preferência por tal opção em detrimento
da opção acessada em Create>Dimension>Dimension Linear e
Create>Dimension>Dimension Angular. Ambas as opções serão abordadas mais
adiante.

98 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)
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Elementos de cotas são criados abaixo do nível Layer que por sua vez são criados
abaixo do nível VIEW, conforme exemplificado no diagrama abaixo. Diferentes tipos
de cotas são criados em diferentes Layers. Todos esses elementos serão criados
automaticamente assim que cotar sua vista.

LAYE

LDIM* ADIM* RDIM PDIM*

Linear

* Essas cotas possuem pontos para inserção

8, ! + %
Os elementos de cota linear simples são mostrados na figura a seguir:

N Dimension
Overshoot (positive) Direction
E (East)
}

Dimension Line
Terminator Projection Line
Direction (90º)

Offset
Projection Line

Clearance (positive)
}
Dimension Points

O diagrama ilustra os seguintes dispositivos:


• No desenho, o par de Dimension Points está diretamente relacionado a um
par de pontos do modelo 3D.
• A partir de cada ponto é desenhada um linha de chamada com um
afastamento (offset) e direção definidos pelo usuário.
• Entre linhas de chamadas paralelas são desenhadas as chamadas linhas de
dimensão (Dimension Lines). Tais linhas possuem terminações, geralmente
setas.
• Cada linha de cotas estará associada a um texto (cota).
• Os diversos elementos (Projection line, Dimension line, etc) das cotas são
exibidos na janela Members como DPPT1, DPPT2 etc, todos criados
dentro de um elemento de dimensionamento, por exemplo, LDIM.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 99


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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Nota: Os valores adotados para a cota são extraídos diretamente do modelo 3D. Se os pontos
associados às cotas forem movidos no Design as dimensões podem ser atualizadas
automaticamente selecionando a opção Graphics>Update>Annotation.

O exemplo a seguir mostrar o uso de uma cota linear entre os bocais e a linha de
centro do equipamento D1201.

Utilizar a opção Create>Dimension>Dimension Linear à partir da barra de menu


principal. O formulário Create Linear Dimension será exibido.

O nome da vista e a direção são exibidos no topo da janela.


O campo Type permite ao usuário selecionar qual o tipo de cota que será utilizado:
Chain (chained) – cotas em série, Tail (parallel) – cotas paralelas ou Truncate
(truncated parallel) – cotas paralelas truncadas. (Para maiores informações a
respeito dos tipos de cotas a ajuda online do Draft deverá ser consultado quando a
janela Create Linear Dimension estiver aberta (F1)). Utilizar no campo Direction a
direção Norte, pois esta é a direção na qual queremos cotar os bocais.
Todas as outras configurações na janela Create Linear Dimension podem também
ser alteradas ou utilizadas as padrões como ilustrado acima. Ao pressionar OK a
janela Linear/Angular Dimensions é exibida.
Este formulário é utilizado para criar os pontos que definirão a conta e estabelecerão
o vínculo com o modelo 3D.

100 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Dimensionamento (Cotas)
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A lista existente no lado esquerdo da janela permite ajustar como os pontos serão
criados. Certifique de que a opção Item esteja selecionada na lista. Isto fará com
que o ponto seja criado na origem (P0) do primitivo selecionado.
O padrão é que o botão Create seja acionado para definição de cada ponto, mas
pode-se habilitar a opção clicando na caixa ao lado do ícone, possibilitando a
criação de vários pontos do mesmo tipo na seqüência.
Nota: A opção deve estar desabilitada caso haja necessidade de criar pontos
diferentes utilizando outras opções.
Será necessário clicar no ícone Create e clicar nos bocais na seqüência adequada,
conforme ilustrado na figura abaixo. Isto pode ser feito na vista 2D pressionando o
botão esquerdo do mouse (o formato do ponteiro será alterado para um quadrado).
Mantendo o botão pressionado basta mover o cursor sobre o elemento desejado e
quando identificado o elemento liberar o botão. Notar que quando o ponteiro do
mouse identificar um elemento que atenda a opção selecionada o nome do item será
exibido na barra de status e o item será destacado.
Alternativamente os bocais podem ser identificados à partir da 3D View. O nome do
item, p-point ou p-line posicionado abaixo do cursor será destacado até que o botão
do mouse seja pressionado para seleção.
NOZZ 4
NOZZ 2
NOZZ 5

NOZZ 1

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 101


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A tecla Esc é utilizada para finalizar o processo e então as dimensões para os


bocais serão exibidas conforme exemplificado abaixo:

8. #6 # +
Um ponto de uma cota pode ser apagado conforme segue abaixo:
Clique em um elemento que pertença a cota a qual deseja editar para torná-lo o
elemento corrente. É recomendável verificar na janela Draft Explorer se o elemento
está destacado.
Então selecione a opção Delete existente no menu de atalho aberto através do
botão direito do mouse sobre o elemento DPPT (Dimension Point) na janela Draft
Explorer ou então selecione a opção Delete>CE (Current Element) a partir da barra
de menu principal.

Em ambos os casos, clicar em Yes na janela de alerta que será exibida.

102 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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80 -+ + % 6 -+
A modificação gráfica de cotas lineares está limitada a mudanças no comprimento
da linha de chamada, mover a linha de chamada para o outro lado do item cotado
bem como o posicionamento do texto.
Pode-se modificar graficamente uma cota acessando o modo Modify e movendo os
elementos de maneira similar ao utilizado para os Labels, conforme explicado em
detalhes no capítulo anterior.

O posicionamento do texto e o comprimento das linha de chamada das cotas no


equipamento D1201 podem ser alteradas utilizando a opção Modify Mode de
maneira a ficarem similar ao exemplificado abaixo:

O modo Modify é selecionado através do ícone localizado na barra de ícones do


Draft.
Para aumentar o comprimento da linha de chamada, selecione e arraste a linha para
a esquerda e em seguida clique no fundo de tela.
Para deslocar o texto, selecione o contorno do texto e arraste para a posição
desejada e então clique no fundo de tela.
Esta ilustração é um exemplo das cotas modificadas.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 103


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Dimensionamento (Cotas) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Ao alterar as cotas da maneira desejada pode-se sair do modo Modify clicando-se


novamente no ícone .

104 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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8 ! 6 %
Podemos criar cotas angulares entre dois bocais do equipamento C1101. Lembre-se
que podemos ampliar a imagem utilizando o botão central do mouse.
Deve-se certificar que está selecionado o layer para cotas
(DR1/S1/V1/USER_Dims), e então uma cota angular poderá ser criada selecionando
a opção Create>Dimension>Dimension Angular à partir da barra de menu
principal. A janela Create Angular Dimension será exibida.

Os valores padrões podem ser utilizados nesse caso, conforme exemplificado na


janela acima. Ao clicar em OK O Draft solicitará que seja identificado o elemento ao
qual a cota será anexada. Por exemplo, o DISH 1 do EQUIP C1101 conforme
mostrado abaixo:

1. Pick this Dish


The origin will be here

2. Pick this Nozzle

3. Pick this Nozzle

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 105


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As cotas terão suas origens no elemento selecionado. A janela Linear/Angular


Dimensions será exibida. Trata-se da mesma janela exibida para criação de cotas
lineares e deve ser utilizada da mesma maneira. Habilitar a opção e clicar em
Create.

Será solicitado então ao usuário selecionar os itens a serem cotados. Os bocais


devem ser selecionados de acordo com a ordem exemplificada na figura abaixo. A
seleção deverá ser realizada no sentido horário, pois nas configurações da janela
Create Angular Dimension a opção clockwise estava habilitada. Para completar o
processo deve-se pressionar a tecla Esc.

A cota será exibida conforme exemplificado abaixo:

106 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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84 -+ + 6 % 6 -+

Modificações gráficas em cotas angulares estão limitadas ao comprimento da linha


de chamada e posicionamento do texto. Alterar o comprimento da linha de chamada
de maneira a ultrapassar os bocais utilizando o modo Modify.

A linha de chamada deve ser arrastada e para confirmar a nova posição deve-se
clicar no fundo de tela ou pressionar Esc. A cota deverá ser similar à exemplificada a
seguir:

Lembrar de desabilitar o modo Modify clicando em .

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 107


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88 !
Cotas Radiais são criadas são criadas utilizando o mesmo principio. Neste caso
utilizaremos o Dimension Toolbar.
O Dimension Toolbar é exibido através da seleção da opção
Create>Dimension>Dimension Toolbar à partir da barra de menu principal. Ao
visualizar a janela Dimensions deve-se selecionar a pasta Radial.
Nota: Todos os tipos de cotas podem ser criados através dessa janela.

Verifique que a opção On Item é exibida. Caso contrário, clicar com o botão direito
sobre o símbolo e selecionar a opção On Item com o botão esquerdo.
Selecione o estilo desejado para a cota radial. No exemplo abaixo foi selecionada a
opção de raio interno.
Será solicitado ao usuário que selecione o item a ser cotado. Por exemplo, o DISH 1
do EQUIP C1101 (o mesmo item selecionado para a cota angular).
A cota será criada conforme exemplificada abaixo:

108 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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A janela Radial Dimensions será exibida. Esta janela pode ser utilizada para
modificar a cota.

Para maiores informações consultar a ajuda online do PDMS.

89 -+ 6 -+ +
O usuário pode modificar graficamente cotas radiais de maneira similar ao utilizado
para os demais tipos de cotas. Esta operação foi descrita em detalhes em itens
anteriores.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 109


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8.10. 5= +$
+ 9@!
Utilizando a folha criada no exercício 6 cotar o desenho de acordo com a folha 1 de
exemplo de cotas existente no apêndice D. Utilizar o modo Modify para editar as
cotas conforme a necessidade.
Modificar as cotas criadas no item anterior para utilizar os diferentes tipos de cotas.
Ver a folha 2 de exemplos de cotas. Modificar os espaçamentos das cotas e criar
interrupções (gaps) entre as linhas de chamada utilizando a janela Linear/Angular
Dimensions.

Modificar a vista de acordo com a folha 3 de exemplo de cotas. Modificar as cores


do texto, linhas de cotas, linhas de chamada utilizando a opção
Modify>Layer>Attributes à partir da barra de menu principal.

Criar uma cota linear pára expressar a distância real entre os bocais do equipamento
conforme exemplificado na folha 3 de exemplos.

Criar um novo Layer chamado IMP_DIMS e crie cotas neste Layer conforme
ilustrado na folha de exemplos. Altere o estilo da linha para tracejado (dashed) para
a linha de cota (dimension line) e linha de chamada (projection line) e a cor conforme
desejado.

110 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

! #$ % 9
9 - 6

9 '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a:
• Criar e modificar elemento 2D básicos.
• Criar e modificar primitivos 2D.
• Utilizar as opções de criação do 2D Drafting.
• Utilizar o 2D Utilities.

9 +
Ao final deste capítulo você estará apto a entender:
• A hierarquia do 2D Drafting.
• A diferença entre notas da vista (View Notes) e notas da folha (Sheet Notes).
• Os diferentes tipos de primitivos 2D.
• As configurações do 2D Drafting.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 111


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Desnhos 2D (2D Drafting) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
AVEVA VANTAGE PDMS 11.6 SP2

9, - 6
A ferramenta 2D Drafting do Draft é utilizada para inserir manualmente elementos
gráficos tais como textos e símbolos aos desenhos que foram gerados pelo Draft à
partir dos bancos de dados do Design.

Este capítulo é uma introdução ao 2D drafting no Draft.

Existem três conjuntos de menus de opções específicos para o 2D Drafting:

Draw Permite ao usuário desenhar primitivos 2D e símbolos


locais.
Construct Permite construir linhas e outros primitivos utilizando
primitivos existentes.
Edit Permite ao usuário alterar os atributos de um primitivo ,
mover primitivos e nós, inserir interrupções em linhas,
rotacionar primitivos, reduzir um símbolo e manipular
grupos.
Neste capítulo iremos discutir apenas as funções Draw e Edit. Para maiores
detalhes sobre a função Construct consultar a ajuda online do Draft.

9. 2 3 - 6
Os formatos básicos das geometrias e textos que podem ser desenhados no Draft
são chamados Primitivos. Os primitivos são criados como membros de elementos
NOTEs, VNOTs ou Symbol Templates (SYTMs).

Por padrão, os elementos NOTE e VNOTE serão criados automaticamente sempre


que os elementos Sheet ou Layer estejam criados. Pode-se criar elementos
adicionais.
Os primitivos que são criados como membros de VNOTS devem ter suas dimensões
e posições definidas em termos dos valores do Design.
Nota: Sempre que uma VIEW é criada, alguns Layers são criados automaticamente,
sendo que um desses é reservado para os elementos Notes. O usuário pode
também criar Layers adicionais através do menu Create>Layer à partir do menu
principal.

O diagrama a seguir mostra a parte da hierarquia referente ao 2D Drafting. Pode-se


verificar a relação entre os elementos e em qual nível da hierarquia devem ser
criados. Todos esses elementos, com exceção dos Layers adicionais, podem ser
criados conforme elementos 2D são criados e adicionados a sua folha ou vista.

112 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Desnhos 2D (2D Drafting)
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SHEE

NOTE VIEW

Sheet Note
LAYE

VNOT
View Note

CIRC TEXP SYMB


ELLI
RECT Text Primitive Symbol
TABL
ETRI
DMND
HEXA
MRKP
STRA
ARC
OUTL

Exercises in 2D Drafting

90 ! % L' 5# -% # *
Um elemento SHEET será criado com um determinado número de vista e layers. O
layer destinado ao Notes possuirá um elemento View Note. Os primitivos 2D
associados a uma vista serão adicionados ao View Note. Os desenho 2D
associados a uma vista serão adicionados ao Sheet Note.

Selecionar Create>Note através do menu principal. O formulário Create NOTE será


então exibido. O nome poderá ser usado conforme padrão criado ou alterado pelo
usuário.

Dependendo da posição corrente na hierarquia quando o usuário criou o elemento


Note, um Sheet Note (elemento NOTE) ou um Layer Note (elemento VNOT) será
então criado conforme a necessidade.
Para criar um elemento NOTE o usuário deverá estar posicionado em um elemento

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 113


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Desnhos 2D (2D Drafting) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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SHEE ou abaixo, mas não abaixo do elemento VIEW, considerando que o para criar
um VNOT você deve estar posicionado no elemento Layer ou abaixo.

9 ! # *

Para criar primitivos, primeiramente certifique que o elemento NOTE (ou VNOT) que
foi criado está selecionado como elemento corrente e então selecione
Draw>Primitives à partir da barra principal de menu. A janela 2D Draughting será
exibida.

Para todos os primitivos com exceção dos símbolos (representados pelo ícone )a
janela Point Construction Option será apresentada para auxiliar na construção. O
texto existente nesta janela auxilia o usuário para na tarefa que deverá ser efetuada.
A instrução irá variar de acordo com o tipo de primitivo que está sendo criado,
conforme exemplificado nas janelas abaixo:

Utilizar a opção padrão do DRAFT, 2D cursor hit. Esta opção permite posicionar o
primitivo selecionado de acordo com a necessidade. Selecione o(s) ponto(s)
desejado(s) através do clique com o botão esquerdo do mouse na posição desejada
no desenho.
Caso o primitivo seja do tipo graphic o desenho somente será exibido a medida que
os pontos forem selecionados. Dependendo do tipo do elemento que está sendo
construído poderá ser necessário clicar no botão Cancel da janela Point
Construction Option após a seleção do último ponto para completar o desenho.
Caso o primitivo seja um texto, apenas um ponto deverá ser selecionado e então a
janela Modify Text será exibida.

114 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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O usuário pode entrar com o texto desejado e alterar sua formatação. Clicar em
Apply para inserir o texto no desenho e então clicar em Dismiss para fechar a
janela.

94 5 # * 6 -+
Assim como para os Labels e cotas pode-se editar os primitivos 2D graficamente.

Entrar no modo Modify acessando o ícone a partir da barra de ícones do Draft.

O procedimento padrão é selecionar o primitivo desejado e então clicar e arrastar


um dos pontos de interesse até atingir o resultado desejado. Em seguida clicar no
fundo de tela para confirme a nova posição do elemento.
Você pode praticar esse procedimento editando os primitivos já criados no desenho.
Os pontos existentes e as operações possíveis dependem do tipo de primitivo
selecionado e são descritos abaixo após a figura de cada um dos primitivos:

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98 * *
Os primitivos individuais e como estes podem ser modificados são descritos a
seguir:

+ +

Arco com definição de ponto inicial, ponto final e raio.


Abrirá a janela Point Construction Option Form, permitindo a seleção dos pontos
que definirão o raio do arco. Uma vez definidos os pontos eles serão conectados
através de uma linha a quão possui uma marcação em seu ponto médio. Clicar e
segurar com botão esquerdo do mouse e a medida que mover o cursor é possível
visualizar o arco. Ao obter o arco desejado basta liberar o botão do mouse. Para
consultar e ajustar o raio do arco e outras configurações utilizar a opção Edit >
Primitive.

Arco com definição do ponto central, ponto final e ângulo subentendido

De maneira similar a anterior, selecione o método de definição de pontos. O primeiro


ponto a ser definido será o ponto correspondente ao centro do arco. E#m seguida
definir o segundo ponto, que será usado para ajustar o raio e irá temporariamente
exibir uma linha unindo o centro e o ponto correspondente a definição do raio. Em
seguida definir o terceiro ponto. Este ponto irá criar o ângulo desejado para o arco.
Nota: o arco é desenhado entre o segundo e terceiro pontos.

• Um ponto no centro do arco será exibido para permitir a movimentação do


elemento em conjunto.
• Um ponto em cada extremidade do arco é exibido para permitir o
reposicionamento da respectiva extremidade.
• Um ponto no centro da linha de definição do arco será exibida permitindo o
deslocamento do mesmo fazendo com que a curvatura do arco seja ajustada
automaticamente.
• Uma linha tracejada e quatro pontos serão exibidos permitindo a rotação do
arco ao redor de seu centro.

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! + - F+ ! +%

Este primitivo requer dois pontos para ser definido. O primeiro ponto será o centro
da circunferência e o segundo definirá o raio. Se ao definir o segundo ponto o
usuário mantiver o botão esquerdo do mouse pressionado, poderá alterar
dinamicamente o raio arrastando o cursor. Ao encontrar o raio adequado basta
liberar o botão do mouse.

Este primitivo também requer dois pontos para sua definição. O primeiro
corresponderá a um ponto da circunferência e o segundo ao um ponto também da
circunferência, porém do lado oposto, ou seja, definirá o diâmetro da circunferência.
Conforme comentado no item anterior pode-se utilizar o mesmo recurso para variar
dinamicamente o diâmetro do primitivo.

• Um ponto no centro da circunferência será exibido permitindo o


reposicionamento do primitivo.
• Um ponto na circunferência será exibido permitindo aumentar ou diminuir o
raio da circunferência, permanecendo o ponto central fixo.

@7 6

Assim com nas elipses, a criação deste primitivo necessita de dois pontos que
estarão relacionados a altura e largura. O primeiro ponto e segundo pontos são
utilizados para definir a largura e podem ser dinamicamente dimensionados
conforme explicado anteriormente. Após o posicionamento do segundo ponto um
losango será exibido. Note que os pontos exibidos na intersecção de dois lados são
utilizados para controlar a altura. Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo
do mouse e mova o cursor alterando a altura do primitivo.

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• Um ponto no centro do losango será exibido no centro do losango permitindo


mover o primitivo.
• Um ponto em cada extremidade dos eixos será exibido. Esses pontos podem
ser movidos ao longo do eixo, alterando o comprimento do mesmo.
• Duas linhas que se cruzam no centro do primitivo serão exibidas, permitindo
rotacionar o primitivo.

5%
%#

Assim como na criação de circunferência de acordo com o diâmetro, as elipses


também requerem a criação de dois pontos que estarão relacionados a altura e
largura da elipse. O primeiro e segundo pontos são usados para definir a largura e
pode ser dinamicamente alterados como comentado anteriormente. Após a definição
do segundo ponto a elipse será exibida. Notar que o ponto exibido no ponto médio
de uma das extremidades é utilizado para controlar a altura da elipse. Clicar e
manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover o cursor para atingir a
altura da elipse.

• Um ponto no centro da elipse será exibido permitindo mover a elipse.


• Um ponto na extremidade do maior eixo será exibido. Este ponto pode ser
movido ao longo do eixo alterando seu comprimento.
• Um ponto na extremidade do eixo menor será exibido. Esse ponto estará
restrito a ser movimentado apenas na direção perpendicular ao eixo maior e
pode ser utilizado para aumentar o comprimento do eixo.
• Duas linhas que se cruzam no centro do primitivo serão exibidas, permitindo
rotacionar o primitivo.

2 =6

Este primitivo é definido através de seu ponto central e um ponto que corresponderá
ao raio. Definir um ponto que corresponderá ao centro do primitivo e em seguida o
segundo ponto que corresponderá ao raio inscrito do hexágono.

Este primitivo também requer a definição de dois pontos, o primeiro sendo um ponto
da circunferência e o segundo é o ponto correspondente ao lado oposto do
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hexágono. Caso o usuário mantenha o mouse pressionado na definição do segundo


ponto será possível o dimensionamento dinâmico do primitivo.

• Um ponto no centro do hexágono será exibido permitindo mover o hexágono.


• Um ponto em cada vértice será exibido. Estes pontos permitem o
redimensionamento do hexágono.
• Duas linhas tracejadas que se cruzam e quatro circunferências serão exibidas
possibilitando rotacionar o primitivo ao redor de seu centro.

Cria um conjunto de linhas interligadas. Deve-se seguir as mesmas regras que os


demais primitivos, porém nesse caso deverá ser especificado tantos pontos quanto
forem necessários. Após definir último ponto, correspondente à última linha clicar no
botão Cancel da janela Point Construction Option Form para encerrar o comando.

Cria linhas ortogonais e segue as mesmas regras descritas no item anterior, mas
move o ponto criado de maneira a criar a linha perpendicular a linha definida
anteriormente.

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Permite ao usuário criar um rascunho da linha entre elementos do Design e/ou


pontos. Ajuste o tipo de ponto para definição dos pontos inicial e final e pressione
Create para criar a nova linha. O usuário será solicitado a selecionar os pontos. As
extremidades da linha podem ser reposicionadas.

• Um ponto no centro da linha será exibido possibilitando mover paralelamente


tal linha com relação à origem.
• Um ponto em cada extremidade da linha será exibido permitindo mover cada
uma das extremidades. Pode-se também rotacionar a linha e aumentar suas
dimensões. Ao editar uma extremidade da linha a outra permanecerá fixa.

+ >

Utilizado para criar uma marcação para posterior criação e posicionamento de


alguns elementos. A maneira que está sendo exibida a marcação pode ser
modificada através do menu Edit > Primitive.

M 6 % (%

M 6 %

Requer a definição de dois pontos os quais representarão dois vértices opostos do


primitivo. Assim como em todos os demais primitivos, mantendo o botão do mouse
pressionado pode-se dimensionar dinamicamente o primitivo.

(%

Tabela definida através dos vértices opostos


Funciona de maneira idêntica à criação do retângulo. A única diferença é que após a
definição do segundo ponto o retângulo é dividido em linhas e colunas conforme
definido nos padrões. Os valores podem ser alterados em Edit > Primitive.

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• Um ponto no centro do retângulo será exibido permitindo mover


paralelamente o retângulo em relação a sua origem.
• Um ponto no centro de cada extremidade será exibido. Tais pontos permitem
prolongar ou diminuir a extremidade correspondente. A extremidade oposta
permanecerá fixa e paralela.
• Um ponto em cada vértice será exibido. Tais pontos permitem prolongar o
primitivo de maneira que o vértice oposto permaneça fixo e as extremidades
paralelas entre si.
• Linhas tracejadas serão exibidas permitindo rotacionar o primitivo ao redor de
seu centro.

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$ (%

Utilizando esta opção serão abertas as janelas 2D Symbols e a bibliotecas de


símbolos do Draft. À partir destas janelas é possível qualquer símbolo 2D exibido e
então adiciona-los à folha ou vista.

• Um ponto no centro do símbolo será exibido permitindo move-lo.


• Uma linha tracejada será exibida permitindo rotacionar o símbolo ao redor de
sua origem.

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Texto justificado a esquerda. Requer apenas um ponto para definição da posição de


origem do texto. Neste caso, a origem será posicionada a esquerda do texto.
Também será exibida a janela Modify Text permitindo a criação de um novo texto,
cópia de um texto existente ou modificação do mesmo. Para inserir um texto clicar
com o botão esquerdo do mouse na área abaixo dos ícones e então digitar o texto
desejado. A seleção da opção Copy fará com que seja necessário identificar um
texto existente para ser copiado.

Semelhante à opção descrita no item anterior, porém o texto é justificado no centro


do ponto selecionado como origem.

Semelhante à opção descrita no item anterior, porém o texto é justificado à direita.

• Uma caixa ao redor do texto será exibida. Clicar e arrastar essa caixa
possibilita mover o texto.
• Linhas tracejadas serão exibidas. Tais linhas possibilitam rotacionar o texto
ao redor de sua origem.

M 6 %

Requer a definição de dois pontos para criação de um triângulo eqüilátero.

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• Um ponto no centro do triângulo será exibido permitindo mover o primitivo


paralelamente a sua origem.
• Pontos em dois dos lados do triângulo serão exibidos. Tais pontos permitem
redimensionar o triângulo mantendo o outro ponto fixo. (Notar que o triângulo
continuará sendo eqüilátero).
• Linhas tracejadas serão exibidas permitindo rotacionar o primitivo ao redor de
sua origem.

• Caso o contorno da vista não esteja visível, o usuário poderá utilizar a opção
View Frames on/off disponível através do menu de atalho do botão direito do
mouse quando clicado no fundo de tela.
• Os pontos no contorno da vista não podem ser movidos para pontos de
construção, mas podem ser movidos com o auxílio de uma grade (grid).

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Esta opção abrirá a janela Point Construction Option Form à partir da qual o
usuário poderá definir como selecionará o primeiro ponto (From Point). Após definir
cada ponto a janela Point Construction continuará sendo exibida. Defina todos os
pontos desejados e então feche o contorno clicando no botão Cancel na janela
Point Construction. Ao encerrar o procedimento de criação do primitivo o usuário
será questionado se deseja conectar o primeiro ponto ao último. Caso selecione
Yes, uma linha será criada interligando os dois pontos.

Similar ao item explicado anteriormente, porém é utilizado para criação de primitivos


simulando a aparência de nuvens. Notar que os arcos de definição de uma nuvem
poderão ser alterados dinamicamente durante o processo de criação caso o botão
do mouse seja mantido pressionado na definição do ponto.

Esta opção criará uma curva ao longo dos pontos definidos pelo usuário
possibilitando a criação de uma região aberta ou fechada.

Possibilita a criação de vértices em primitivos do tipo “Outline” ou “Cloud”.

Existem dois tipos de contornos (outline):


• Polyarc – constituído por uma série de arcos e linhas conectadas.
• Spline – constituído por curvas suaves conectando os pontos de um
contorno.
Um outline pode ser fechado, mas não manterá essa característica caso uma de
suas extremidades seja movida para outra posição e a outra mantida na posição
original.
Ambos os tipos de outline podem ser selecionados e movidos para uma nova
posição. As operações de modificação são diferentes das demais, conforme
detalhado abaixo:

Polyarcs
• Um ponto em cada extremidade de arco ou linha será exibido. Movendo
qualquer desses pontos moverá também a extremidade do arco ou da linha e
consequentemente dos pontos da linha ou arco adjacente.

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• Um ponto no centro do arco/linha será exibido. Movendo tal ponto irá


modificar a curvatura do arco/linha e pode portanto alterar o formato do
arco/linha do primitivo.
• Caso o usuário clique em um ponto, o mesmo será selecionado e será
destacado em branco. O usuário poderá então selecionar um das opções do
menu do botão direito:
• Delete point: Caso o ponto selecionado seja uma extremidade o arco
ou a linha será apagada. Caso seja um ponto médio, o arco será
transformado em uma reta. O primeiro ponto não poderá ser apagado.
• Insert After: O usuário deverá clicar em uma nova posição onde um
novo ponto será criado de maneira que uma linha é criada conectando ao
arco anterior.

#%
• Um ponto em cada vértice será exibido. Movendo qualquer desses pontos
ocasionará um novo cálculo para definição da curva. A curva será modificada
dinamicamente.
• Caso o usuário clique em um ponto, o mesmo será selecionado e será
destacado em branco. O usuário poderá então selecionar um das opções do
menu do botão direito:
• Delete point: O ponto é apagado e a curva é recalculada
desconsiderando o ponto apagado. O primeiro ponto de um outline não pode
ser apagado.
• Insert After: O usuário deverá clicar em uma nova posição na tela e
uma nova curva é calculada levando em consideração o novo pondo inserido
após o ponto selecionado. Um novo ponto não poderá ser posicionado antes
do primeiro.

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9.9. '# / * +
Todos os tópicos cobertos nesse item devem ser selecionados à partir da opção
Construct disponível na barra de do 2D Drafting.

1 #
A opção Grupo é selecionada em Construct>Group. Então será exibida a janela
Group. Esta opção não cria um elemento grupo, mas sim agrupar os elementos
selecionados de maneira que pode-se realizar uma operação em conjunto para os
elementos simultaneamente.

A seleção dos primitivos a serem incluídos no grupo deve ser realizada utilizando um
dos três métodos existentes: São eles: Identified, Crossing e Window.
Identified: Permite a seleção de elementos individualmente.
Crossing: Permite ao usuário definir uma região de maneira que selecione todos
os primitivos que estejam totalmente ou parcialmente englobados na
região.
Window: Permite ao usuário definir uma região selecionando todos os
elementos que estejam totalmente dentro da mesma.
Após selecionar o método requerido para seleção clicar no botão Add. Em seguida
será exibida uma janela solicitando que os elementos sejam selecionados ou uma
região seja definida. Após a definição deste passo, todos os elementos deste grupo
será destacados na cor definida como padrão na opção Setting>Group Colour à
partir da barra principal de menu.
O botão Clear removerá todos os elementos adicionados em um grupo e os mesmo
retornarão para as cores originais. O botão Remove permite excluir individualmente
elementos de um grupo. Apenas os elementos removidos terão suas cores
restauradas conforme o original.
O botão Perform Action On Group exibirá uma janela com o mesmo nome a qual
possibilita ao usuário utilizar uma linha de comando (sintaxe) a qual deseja realizar
para o grupo. Por exemplo:

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 127


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nlpn 6 Modifica o estilo da linha para linha fina tracejada.


by y20 Desloca todos os elementos do grupo em 20 unidades na direção
positiva do eixo Y.
O botão Filter permite ao usuário ajustar um critério de seleção para auxiliar na
seleção somente de elementos realmente desejados. O usuário pode, por exemplo,
não desejar selecionar arcos definidos na cor verde de um Note/Vnote particular
ajustando o campo Filter.

!N#
Após selecionar esta opção uma mensagem é exibida solicitando a seleção dos
primitivos 2D. Pode-se selecionar quantos primitivos forem desejados. Para encerrar
a seleção clicar no botão Cancel. O usuário deverá então especificar um ponto de
origem. Este ponto será utilizado para posicionar a cópia. Em seguida deverá ser
especificado um ponto para calcular o afastamento.

#
Offset; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificado todos os
primitivos 2D desejados que serão copiados. Sem seguida deverá pressionar Esc
para encerrar a seleção e então selecionar um ponto para ser a origem e finalmente
um ponto para posicionar a cópia. Após a definição do segundo ponto será aberta a
janela Offset Copy exibindo os valores adotados e possibilitando alterações. Clicar
em OK quando as opções estiverem com os valores desejados.
Rows & Columns; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificado
todos os primitivos 2D desejados sejam identificados. Deve-se completar a janela
Rows & Columns especificando o espaçamento e o número de linhas e colunas
desejados.
Polar; uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos os
primitivos 2D desejados sejam identificados. Em seguida, especificar um ponto que
será utilizado como centro de rotação. Uma vez definido, o formulário Polar será
aberto mostrando as configurações para o ponto selecionado. Complete o formulário
conforme necessário e clique em OK.

Uma mensagem será exibida solicitando que seja identificados todos os primitivos
2D desejados sejam identificados. Para definir o eixo do espelho (Mirror Axis) o
usuário deverá utilizar um dos três métodos: Cursor – define dois pontos para
produzir uma linha temporária a qual será utilizada com eixo de referência.
Identified Line – selecione a linha de um primitivo 2D que será utilizada como um
eixo de referência. A última opção requer que o usuário entre com uma posição via
teclado ou seleção através do cursor do mouse.

! - ! -
Identifique as linhas as quais o chanfro deverá ser aplicado. (A “primeira” e a
“segunda” linha a serem identificadas correspondem à “linha 1” e “linha 2” as quais
os valores para o chanfro serão aplicados).

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Finalmente identifique o quadrante onde a linha do chanfro deverá aparecer. Isto


será óbvio quando possuem início/final comuns, conforme o exemplo na página
anterior, mas em casos de duas linhas que se cruzam qualquer um dos quadrantes
pode ser selecionado.

%
% + + M +
Identifique as linhas as quais o fillet deverá ser aplicado e identifique o quadrante
onde o arco deverá ser criado. Isto será óbvio quando possuem início/final comum,
conforme o exemplo na página anterior, mas em casos de duas linhas que se
cruzam qualquer um dos quadrantes pode ser selecionado.

%
%%7 % # %%
Identifique a linha que deverá ser copiada. A cópia será realizada baseada nas
configurações padrões, as quais podem ser alteradas na janela Parallel Line. O
botão Invert altera a direção da cópia.

6 7 % 6
Esta opção desenhará uma linha tangente a dois arcos ou circunferências. A
tangente será desenhada dependendo para posição selecionada no arco. Uma
janela será exibida permitindo selecionar novamente ambos os pontos na
circunferência para definir uma tangente diferente. Quando a tangente for aplicada a
circunferências o usuário terá a opção de apagar (trim) partes da circunferência no
ponto de conexão da linha tangente.

H7
Ray Line é uma forma de construção de linhas. Será solicitado ao usuário identificar
dois pontos. O primeiro ponto será o ponto de início e o segundo ponto será o ponto
da outra extremidade. A linha será prolongada até a extremidade da folha. Uma
janela será aberta a qual permitirá os valores para as direções X e Y para o ponto
final além do ângulo da linha. É possível realizar a mesma operação em Edit>Line
Trim para cortar uma linha e limitar até a extremidade da folha.

! + 7
Esta opção permitirá ao usuário criar uma linha ilimitada passando por dois pontos.
É possível realizar a mesma operação em Edit>Line Trim para cortar uma linha e
limitar até a extremidade da folha.

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A + 7
Esta opção construirá uma linha que dividirá em duas partes um arco formado por
duas linhas. A divisão será feita entre à partir da intersecção de duas linhas
selecionadas e estenderá até a extremidade da folha.

7+% H ( % $ ( % %+
Local Symbols são criados à partir da opção Construct localizada na barra de
menus do 2D Drafting. Esses símbolos podem ser criados a qualquer momento e
serão criados de maneira local no banco de dados relacionado ao REGI utilizado.
Para criar um símbolo selecione a opção Construct>Local Symbol e identifique os
primitivos que receberão o símbolo.
Uma vez criados, Local Symbols podem ser selecionados e adicionados aos
desenhos de acordo com a necessidade, de maneira similar aos Symbolic Labels
visto em capítulos anteriores. Para selecionar um Local Symbol acesse a opção
Draw>Local Symbol. Será aberta a janela Local Symbol a qual contém todos os
símbolos disponíveis para seleção. Quando o símbolo correto for mostrado clique
sobre o mesmo. Finalmente clicar em OK e posicionar o símbolo.
NOTA: Símbolos Locais são símbolos locais, ou seja, somente estão disponíveis
para o próprio usuário que o criou. Tais definições serão perdidas ao
encerrar o PDMS a menos que utilize a opção Display>Save>Forms and
Display.

5
Edit>Primitive Esta opção permite alterar os atributos do primitivo selecionado.
Antes da seleção para alterar o atributo o primitivo deverá ser identificado. Uma vez
selecionado o formulário Attributes será exibido para permitir a alteração dos
atributos. Ao finalizar clicar em Apply. A opção Reset irá retornar os atributos de
acordo com a última configuração salva.
Edit>Move Primitive/Node To Notar que quando a opção Edit>Move
Primitive/Node To é selecionada todos os nós de todos os primitivos serão
destacados para facilitar a escolha. Uma vez selecionado, dependendo da opção do
submenu, uma janela será exibida para o usuário posicionar o nó. Centros de arcos
e circunferências não podem ser movidos.
Edit>Move Primitive By Esta opção permite ao usuário mover o primitivo de acordo
com uma distância que deverá ser calculada baseada nas informações de dois
pontos selecionados com o cursor do mouse ou entrando com os valores nos
campos das direções X e Y.
Edit>Move Node By Esta opção permite ao usuário reposicionar o nó sem alterar a
forma do primitivo.
Edit>Line Gap Permite criar um intervalo (gap) o qual deverá possuir os seguintes
comprimentos: Zero, Default ou definido através dos pontos de início (Start) e final
(Finish).
Edit>Line Trim É utilizado par apagar uma linha ou arco de acordo com outra linha
ou arco que deverão ser selecionados.

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Edit>Rotate Permite selecionar elementos que serão rotacionados ao redor de um


ponto definido pelo usuário.
Edit>Demolish Symbol efetuará quebras nos elementos quando definem um
símbolo local.
Edit>Action Group Esta opção abrirá a janela Perform Action on Group onde será
possível entrar com a sintaxe para executar um comando específico.

9 : 6
As opções do menu Settings são detalhadas no treinamento avançado de produção
de desenhos (Administração), no entanto as seguintes opções são aplicáveis ao 2D
Drafting:

1 # %
O usuário pode configurar um filtro o qual irá controlar quais tipos de elementos
serão selecionados quando criar um grupo utilizando as opções Crossing ou
Window na janela Group. A janela Group Filtering será exibida quando o menu
Settings>Group Filter for acessado na barra de menu principal bem como ao
selecionar Filter na janela Group. O usuário pode especificar tipos de elementos,
cores ou todos os primitivos pertencentes a um determinado Note. Os elementos
correspondentes à seleção utilizada serão incluídos no grupo. A janela Group
Filtering será aberta onde o usuário poderá ajustar os padrões desejados a serem
utilizados na construção de grupos.

Para utilizar este formulário o usuário necessitará ajustar os itens desejados para
cada uma das três colunas. Quando selecionado para permanecer ativado os itens
serão exibidos com o texto em branco. As configurações padrões para todas as
colunas é ALL. Caso deseje alterar as configurações, primeiramente altere o botão
abaixo das colunas para None fazendo com que todos os itens sejam desmarcados.
Pode-se em seguida selecionar os itens desejados para o filtro. Repita o processo
para todas as colunas. Quando o filtro for utilizado na janela Group os primitivos
serão verificados levando-se em consideração os itens selecionados.

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9 %

7 =
Utilities > Load Text. A janela Load Text From File será exibida. Caso o arquivo
texto que deseja carregar não esteja na área de usuário, digite o caminho apropriado
do diretório na caixa de texto Directory e pressione Enter.
A lista rolável Files exibe todos os arquivos do diretório corrente. Selecione o
arquivo desejado. O nome do arquivo selecionado (assumindo que seja um arquivo
texto) será mostrado ao lado do campo Text File: Caso deseje posicionar o texto
utilizando o cursor do mouse selecione a opção Cursor e então clique na posição
desejada da folha. As coordenadas da folha serão exibidas na caixa de texto
Position. Caso deseje posicionar o texto utilizando as coordenada na folha, digite a
coordenada desejada na caixa de texto Position. Caso ache necessário utilize os
controles na parte inferior da janela para variar a cor do texto, fonte, justificação,
tamanho do caractere, espaçamento e espaçamento da linha.

> + - 6@ 5 (
Ao selecionar a opção Utilities > Sketch Drafting a janela 2D Attributes será
exibida. Este formulário permitirá a alteração dos padrões para as “canetas”,
justificação do texto, tamanho de caractere, alinhamento, espaçamento de caractere
e espaçamento de linha. Pode-se também habilitar a opção Fill pen possibilitando a
utilização de hachuras. As configurações desta janela podem ser configuradas para
serem utilizadas automaticamente ou quando solicitado. Para utilizar
automaticamente certificar que a caixa no canto superior direito da janela esteja
habilitada. Quando a opção está habilitada o ícone é exibido colorido. Caso a opção

132 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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esteja desabilitada será necessário primeiramente navegar para o elemento


desejado e em seguida na janela Sketch Drafting 2D Attributes clicar no botão
Apply to CE.

H + *

Esta opção abre a janela Dynamic Primitives que exibirá os atributos do primitivo
selecionado. Para qualquer dos atributos, simplesmente entrar com o valor desejado
no campo correto e pressionar Enter. A origem do primitivo também pode ser
alterada utilizando os botões localizados à direita da janela. A posição pode ser
alterada utilizando o botão Define.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 133


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9 5= +$
+ :D

Utilizando o desenho com quatro vistas da Stabilizer criado no exercício 2, crie um


título para cada vista, certificando de que cada texto seja criado no VNOT correto.

Crie primitivos 2D utilizando todas as opções da barra Draw. Teste as diferentes


opções existentes na janela Point Construction Option.

Selecione os diferentes tipos de primitivos criados na etapa anterior e edite-os


através da seleção da opção Edit>Primitives à partir da barra de menu principal.
Notar que a janela é alterada à medida que diferentes primitivos são selecionados.

Utilize as opções existente no menu Construct, por exemplo 2D Copy, Mirror…,


Chamfer Line…, etc.

Apague todos os primitivos na vista.

Adicione alguns símbolos de cortes utilizando os símbolos 2D.

Crie um arquivo texto contendo algumas notas gerais utilizando Textpad ou


WordPad. Crie um Sheet NOTE e importe o arquivo texto em Utilities>Load Text
posicionando-o de acordo com a necessidade.

Crie uma marcação de revisão (cloud) ao redor de alguns elementos nas vistas.

134 ndpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cortes Planos (Section Planes)
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! #$ % :
: ! % + %

: '() *
Ao final deste capítulo você estará apto a descrever:
• Criar e modificar cortes de superfícies planas usando o método tradicional.
• Criar e modificar cortes de superfícies planas seccionadas usando a vista 3D.

: +
Ao final deste capítulo você estará apto a explicar:
• O uso de cortes de superfícies planas

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 135


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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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:, ! # -
$+ #% + %
O DRAFT possibilita ao usuário construir cortes através de itens específicos do
Design, e os resultados serão exibidos no nível da View. Todos os planos são itens
da base de dados e, todavia podem ser usados em mais de uma vista.
Há três tipos de cortes de superfícies planas:
Flat Plane
Perpendicular Plane
Stepped Plane

Este modulo cobre somente Flat Planes. O modulo 20 do treinamento Advanced


Drawing Production cobre Cortes Planos Perpendiculares e Planos de superfícies
Planas Seccionadas

O botão de opções Section Mode, no menu Create ou Modify, pode ser definido para
omitir os componentes fracionados, neste caso, quaisquer componentes que não
estejam completamente dentro da sessão cortada da vista serão omitidos.

Todos os planos são criados e tratados na estrutura Library e são membros de uma
Planes Library (PLLB). Para usar um plano para produzir uma vista seccionada de
parte do Design, você precisa criar um elemento View Section (VSEC) (iniciando
em uma vista relevante), o qual será referenciado ao tipo apropriado do elemento do
plano, nas Planes Library.

Uma Plane Library será sempre criada automaticamente (caso o Drawing não tenha
ainda uma) sempre que você fizer o comando Create>View>Section. O tipo
apropriado de plano será então criado como membro do Planes Library, sendo
referenciado pela View Section.
NOTA: Os cortes somente serão exibidos para Views que não estejam no modo de
exibição wireline.

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:. ! ! % O + %
Iniciando no nível View, selecione Create>View>Section Flat. Um elemento do tipo
View Section será criado automaticamente, e a janela Create a Flat Plan aparecerá.

A caixa de texto “Name” conterá automaticamente um nome para o corte, o qual


você poderá alterar como desejar.
Selecione o plano requerido de posicionamento através do botão localizado à direita
do botão Position, e então clique no botão Position. Indique com o ponteiro do
mouse onde o corte plano deverá passar.
Caso a opção Explicit seja selecionada, a janela Explicit Plane Position
aparecerá. Entre com as coordenadas requeridas dentro das caixas de texto e clique
no Apply.
Caso Id Cursor, Id P-Point ou Cursor seja selecionado, uma mensagem apropriada
será exibida. Clique no item desejado do Design Ppoint (somente vistas wireline) ou
3D-Ppoint como apropriado.
Cutting Esta opção lista os Drawlists disponíveis. Os itens a serem cortados pelo
plano, serão aqueles referenciados pela lista selecionada. Caso World seja
selecionado, todos os itens membros da View serão cortados.
Direction Esta opção define um vetor normal ao plano, definido pela direção da vista
corrente como default. Caso você deseje muda-lo, digite a nova direção na caixa de
texto.
Centreline Mode. Se esta opção estiver ativada, então tudo incluído no Drawlist
exceto o Center-line de tubulações exibidos, serão cortados.
Retain Data Este botão de opção, lista as opções disponíveis para a definição de
qual lado do corte os itens serão descartados da visualização do corte. O padrão é
In front of Plane, o que significa que tudo que estiver do lado do observador do
plano, será descartado. Selecione conforme necessário.
Clicando em OK, selecione Graphics>Update>Design da barra de menu principal
do DRAFT para possibilitar a atualização do conteúdo da vista.

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:0 -+ % %
Note que você terá que estar no nível da View ou abaixo para poder modificar um
Flat Plane.
Selecione Modify>View>Section Flat para exibir a janela Modify a Flat Plane:

Esta janela é exatamente a mesma usada quando criamos o Flat Plane. A diferença
é que existem dois novos botões extras nesta janela. Eles são: Sketch e Erase.
Sketch Irá exibir as hachuras definidas para o plano que esta sendo usado.
Erase irá remover da tela do desenho as linhas de ajuda exibidas no plano de corte.
Clicando em Apply, selecione Graphics>Update Design do menu do DRAFT para
atualizar o conteúdo da vista.

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: ! ! # -
$+ % ++

Da vista 3D você pode criar, manipular e gerenciar Section Planes. Os botões


seguintes o ajudarão a acessar as funcionalidades de planos:

Exibe as Section Planes: Ativa e exibe a janela de Section


Planes. Todos os cortes planos serão exibidos como verde
transparente. A origem destes planos são indicadas por uma
cruz (X). uma seta indica o a direção normal ao plano. A janela
Section Planes permite a você criar e corrigir cortes planos.
O ícone Section Plane Clipping indica a posição do plano
exibindo uma série de linhas perpendiculares atrás do corte
plano.

Selecione para ativar a janela Section Planes. Por exemplo:

A janela indica:
• O nome da View.
• A identidade de cada plano.
• As propriedades de cada plano.

:4 ! ! %

Selecionando na janela Section Planes criará um novo Section Plane na


vista 3D. Este corte sera um corte do tipo Stepped Plane com somente dois pontos
definidos. Section Planes são sempre criados através de toda amplitude da vista e
por toda a profundidade do modelo

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Você pode também criar e corrigir os cortes usando esta janela.

Novo Section Plane: Esta opção cria um novo Section Plane na


vista 3D. Este sera um corte de superfície plana seccionada
com somente dois pontos definidos. Para criar este corte com
mais pontos, a opção Redefine Points deve ser usada.
Section planes Section Planes são sempre criados através de
toda amplitude da vista e por toda a profundidade do modelo.
Eles podem ser movidos e editados de acordo com sua
necessidade.
Novo Clipping List: Exibe a janela Create Drawlist para permitir
a criação de novas lista de cortes.
Exibe o Clipping List: Esta opção exibe a lista de cortes para os
Section Planes. Cada corte pode ter uma lista independente. O
conteúdo de cada lista pode ser exibida numa cor selecionável.

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Para corrigir os detalhes dos cortes, identifique o corte na janela Section Planes.
Pressione o botão direito do mouse e selecione a opção requerida para a ação
desejada.

Modify Exibe a janela de modificação.


Redefine Permite a redefinição dos pontos para criar um Stepped
Points Plan usando a vista 3D.
Highlight Essa opção exibe em flashes o plano selecionado.
Shown Exibe / oculta o plano selecionado na vista 3D.
Delete Esta opção apaga o plano selecionado. Você sera
questionado se deseja apagar o plano selecionado. Caso
positive, você sera questionado a confirmar esta opção.
Note que você pode não desejar apaga-lo e portanto
cancelar a opção feita.
Clipped Define a opção clip/unclip para os elementos
selecionados.
Flip Alterna o lado do plano a ser cortado. Serão exibidas
linhas perpendiculares no lado do plano a ser cortado.
Highlight Clip Identifica os elementos selecionados para o corte.
List
Colour Esta opção seleciona a cor exibida para os elementos do
plano para o menu associado.
Transparent Alterna entre exibir o plano como transparente ou opaco.

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:8 5 + #% + %

Após a criação de um corte plano na vista 3D usando o botão , você pode


manipular a posição do plano na vista 3D. Para fazer isso:

Quando você selecionar a opção de manipulação, sera exibido o plano para


reposicionamento na vista 3D.
Por exemplo:

Para reposicionar o plano:


Selecione o ponto desejado pressionando e soltando o botão esquerdo do
mouse com o ponteiro sobre o ponto de interesse.
Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o plano
como desejado.
A vista mudara para indicar a direção e a extensão do movimento.

Então você:
Arrasta o identificador até que o plano esteja na posição adequada.
Solta o botão do mouse.
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Quando atingiu a posição adequada, você pode usar o botão direito do mouse para
selecionar o menu para orientar o plano:

Enter Value Esta opção permite a você entrar um valor para rotacionar
sobre o ponto corrente.
Orient to Point Esta opção permite a você orientar o plano para um ponto
selecionado na vista.
Align with Esta opção permite a você alinhar o plano selecionado
direction com uma direção selecionada.
Align with... Esta opção permite a você alinhar o plano com um
elemento selecionado.
Rotate Handle Esta opção permite as opções acima para executar a
rotação selecionada

Ver a ajuda on-line do DRAFT para maiores detalhes sobre como tratar os
movimentos.

ndpoint Soluções Integradas Ltda. 143


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Cortes Planos (Section Planes) Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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: 9 5= +$
+ D + %

Criar uma Sheet de qualquer tamanho que contenha 4 Views. As vistas dever ter as
direções:North, East, Down e Iso3 respectivamente.

Crie um Drawlist que contenha os elementos P1501A e o Wallsite do site Stabilizer.


Defina o Drawlist ref... para cada vista desta folha para este Drawlist.

Crie Flat Planes em cada vista para a direção escolhida. Mantenha os dados In
Front of Plane em todos os casos e note o efeito nos elementos do Design nas
vistas.

Modifique todos os planos para reter os dados Behind Plane e note o efeito nos
elementos do Design nas vistas.

Modifique a direção de cada um dos cortes e retorne. Note o efeito nos elementos
do Design nas vistas.

Crie dois Drawlists separados, um contendo o equipamento /P1501A e o outro


contendo o WALLSITE.

Em uma das vistas ortogonais apague o plano existente e crie dois novos cortes
planos, um com a direção perpendicular ao outro, por exemplo: um North e o outro
East. Defina o plano para cortar o Drawlist contendo o /P1501A e o outro corte para
o Drawlist contendo o WALLSITE. Atualize o desenho e note o efeito nos elementos
do Design nas vistas.

Em uma das vistas ortogonais apague os cortes existentes e crie um corte de


Superfícies Planas Seccionadas usando a vista 3D.

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice A – Tipos de vistas
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#F +

# *

P %

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Apêndice A – Tipos de vistas Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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%
% P %

7 + %2 7

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice A – Tipos de vistas
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1%( %2 7

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Apêndice A – Tipos de vistas Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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* %2 7

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo
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#F + A
= %6 ! +
% *

= %6
Textos inteligentes podem ser extraídos automaticamente à partir do Design, catálogos ou
bancos de dados dos desenhos. Tais textos deverão sempre serem iniciados com o
caractere #. Abaixo são mostrados alguns exemplos:
Neste exemplo utilizaremos o nome de um Pipe: /ZONE-4/BRANCH-6
Texto / Z O N E - 4 / B R A N C H - 6
Nº Caractere 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Formato do texto inteligente Resultado


#NAME /ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6
#NAME(C2:7) ZONE-4
#NAME(P-2:) -6
#NAME(P/2:) /BRANCH-6
#NAME(P2:) /BRANCH-6
#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#< Inicia o sublinhado
#> Encerra o sublinhado
#<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6
#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU BRANCH-6 U3000
Retorna a posição utilizando as coordenados
#POSU<WRT ZONE>
da ZONE.
Retorna a posição relativa de acordo com o
#POS<WRT /1501A-N1>
nome do elemento utilizado.
Retorna a posição do P1 de acordo com o
#P1POS<WRT /1501A-N1>
nome do elemento utilizado.

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Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Navega para o elemento do catálogo e


#PARA[3]<FROM SPREF CATREF>
retorna o valor do parâmetro 3.
Navega para o elemento e retorna o valor do
#PARA[3]<FROM /VCHJJ>
parâmetro 3.
Extrai o valor do HBORE (diâmetro do início)
#HBORE<FROM CREF>
referente ao atributo DDNM.
#:UDA Extrai o valor da UDA especificada.

! + % *
O Character set alternativo possibilita a criação de símbolos úteis ao usuário. Para utilizá-los
o character “til” (~) deverá preceder o código a ser utilizado de acordo com o símbolo
desejado.
S ym b o l C o de M ean in g S ym b ol Code M ean in g

B Footnote s ym bol W O m ega

C C entreline s ym bol X S upersc ript `1'

D D iam eter s ym bol Y S upers cript `2'

E Z S upers cript `3'

F S teelw ork C hannel 0 Degrees sym bol or


superscript 0
G S teelw ork A ngle 1

H S teelw ork H -S ec tion 2

I S teelw ork I-S ec tion 3

J S teelw ork T -S ection 4


K S teelw ork D ouble A ngle 5

L S teelw ork L-S ection 6

M Mu 7

N Yen sign *

O S teelw ork hollow circular S ection +

P P late s ym bol - Line

Q C opyright sym bol /

R R egistered tradem ark sym bol < Left arrow

S S teelw ork hollow rectangular S ection = H as h

T T radem ark sym bol > R ight arrow

U [ M uch less than

] M uc h greater than
V D ow n arrow
^ U p arrow

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo
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Os caracteres alternativos podem ser utilizados isoladamente ou combinados com


textos inteligentes:
~C produz um símbolo de linha de centro.
~C#POSU produz um símbolo de linha de centro seguido da coordenada de elevação.

Textos normais podem ser utilizados em conjunto com os caracteres alternativos e textos
inteligentes:

#<~C#NAME(C2:)#> POSIÇÂO É #POSU retorna um símbolo de linha de centro e o nome


do elemento, tudo sublinhado, seguido de um texto comum (POSIÇÂO É) seguido da
coordenada de elevação.

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Apêndice B – Textos inteligentes e Character Set alternativo Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice C – Hierarquia da base de dados do DRAFT
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#F + !
, 2 3 (

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Apêndice C – Hierarquia da base de dados do DRAFT Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice D – Folas de Exemplos
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#F +

. % 5= #%

. % = #% +

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Apêndice D – Folas de Exemplos Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice D – Folas de Exemplos
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Apêndice D – Folas de Exemplos Treinamento em Produção de Desenhos (usuário )
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Apêndice D – Folas de Exemplos
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. % = #% 7(%

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'
Demais treinamentos em PDMS oferecidos e realizados pela Endpoint Soluções
Integradas Ltda.

PDMS Admin
Treinamento para administradores de projetos em PDMS, capacitando-os a criação
ou compartilhamento de times, usuários, bancos de dados, reconfiguração e
verificação da integridade dos mesmos.

PDMS Draft Administração


Treinamento em Produção de Desenhos (Administração) – Treinamento para
administradores do Draft, oferecendo opções de customização do ambiente do Draft,
permitindo ao usuário trabalhar com mais produtividade e eficiência.

PDMS Design
Treinamento em modelagem de equipamentos e tubulações – Módulo para
desenvolvimento de maquetes eletrônicas em 3D. Este treinamento cobre as
disciplinas de Equipamentos, Tubulações, Introdução à Estruturas metálicas e Cívis.

PDMS Paragon / Specon


Treinamento em Bibliotecas e Especificações de Materiais de Tubulações – Módulo
para a construção / manutenção dos bancos de dados de catálogos do PDMS,
através da criação ou modificação de componentes de tubulação e componentes
Estruturais.

Para Contato:

Endpoint Soluções Integradas Ltda.


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