Professional Documents
Culture Documents
( Computer graphics )
– Số đvht: 3
– Các môn học tiên quyết: Toán cao cấp, tin học đại cương, ngôn ngữ lập trình C/C++
Tự học : 45 giờ
– Khoa/Bộ môn phụ trách môn học: Công nghệ phần mềm
– Kiến thức: những kiến thức cơ bản về đồ họa hai chiều, ba chiều. Các phép tính với đồ
họa hai chiều và ba chiểu. Màu sắc trong đồ họa, các đường cong và mặt cong trong
không gian đồ họa.
– Kỹ năng: rèn luyện cho sinh viên các kỹ năng phát triển các ứng dụng đồ họa thông qua
bài tập lớn.
– Thái độ, chuyên cần: Sinh viên tham dự lớp và thực hành đầy đủ đặc biệt tích cực tham
gia thảo luận trình bày trên lớp.
Giúp cho học sinh nắm được các kiến thức cơ bản về kỹ thuật đồ hoạ máy tính bao gồm
kiến trúc hệ đồ hoạ máy tính, màn hình Raster, các giải thuật cơ bản trong đồ hoạ Raster,
các hệ màu đồ hoạ, các kỹ thuật biến đổi đồ hoạ 2D và 3D. Các phép chiếu trong đồ hoạ,
các giải thuật đường cong và mặt cong... Dùng ngôn ngữ lập trình C/C++ hay một ngôn
ngữ nào đó cài đặt cho các phần giải thuật lý thuyết đã học trong các chương. Làm việc
theo nhóm để xây dựng lên các ứng dụng hay nghiên cứu lý thuyết về kỹ thuật đồ hoạ
(bài tập lớn – tài liệu do giáo viên đưa).
4.Nội dung chi tiết môn học
Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồ hoạ
1.1. Các khái niệm tổng quan của kỹ thuật đồ hoạ máy tính
1.2.4. Các ứng dụng tiêu biểu của đồ hoạ máy tính
1.3.1. Các thành phần phần cứng của hệ đồ hoạ tương tác
1.3.2. Máy in
1.3.4. Màn hình tinh thể lỏng (Liquid Crystal Display – LCD)
2.2.5. Giải thuật sinh đường tròn dùng Bresenham (Scan Converting Circles)
3.3.3. Phép tỉ lệ
4.2.1. Mở đầu
6.1.3. Cảm nhận màu sắc của con người (Physiology-Sinh lý-Human Vision)
6.3.2. Mô hình màu CMY (Cyan, Magenta, Yellow-xanh tím, Đỏ tươi, vàng)
5.Học liệu
1 [1] Trịnh Thị Vân Anh, Kỹ thuật đồ hoạ, Nhà xuất bản Bưu điện, 2009
2 [2] James D.Foley, Andrie van Dam, Steven K.Feiner, Jonhn F. Hughes, Computer
Graphics Principles and Practice, Addison Wesley, 1994.
3 [3] Hoàng Kiếm, Dương Anh Đức, Lê Đình Duy, Vũ Hải Quân. Giáo trình cơ sở Đồ hoạ
Máy tính, NXB Giáo dục, 2000.
4 [4] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ hoạ máy tính, NXB khoa học và kỹ
thuật, 2002.
6 [6] Gerald Farin, Curves and Surfaces for Computer Aided Geometric Design A Practical
Guide, Academic Press Inc, 1990.