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1

ArtCAM Pro
Tutorials
By Delcam plc
Issue: 7.0 Date: 24/03/04
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ArtCAM Pro Tutorials Contents i
Contents
Overview 1
Tutorials ...........................................................................................1
3D Modelling 3
Overview..........................................................................................3
Tutorial - Creating a Relief from Vectors 5
Overview..........................................................................................5
Teddy Bear.......................................................................................5
Preparing the Model ..............................................................6
Creating the Teddy Bear........................................................8
Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 17
Overview........................................................................................17
Bird.................................................................................................17
Preparing the Model ............................................................18
Colouring the Bitmap Image ...............................................19
Editing the Colour Image ....................................................23
Creating New Views............................................................25
Creating the Relief...............................................................26
Tutorial – Face Wizard 33
Overview........................................................................................33
3D Face ..........................................................................................33
Importing the Image ............................................................34
Creating the Vector Artwork ...............................................35
Creating the Relief...............................................................38

1
2

Sculpting the Relief .............................................................39


Lights and Material Settings................................................43
Tutorial – Swept Profiles 45
Overview........................................................................................45
ii Contents ArtCAM Pro Tutorials
Extruded Profile .............................................................................45
Preparing the Model.............................................................46
Creating the Joints in the Harp's Frame...............................47
Creating the Harp's Frame ...................................................48
Creating the Harp's Strings ..................................................56
Spun Profile....................................................................................58
Preparing the Model.............................................................59
Creating the Spun Shape......................................................60
Creating the Shape of the Leaves ........................................63
Creating the Spine in the Leaves .........................................64
Smoothing the Relief ...........................................................66
Turned Profile ................................................................................67
Preparing the Model.............................................................68
Creating the Turned Shapes.................................................68
Creating the Turret Crenellations ........................................70
Creating the Face of the Castle............................................71
Creating the Arrow-slits in the Castle .................................72
Saving the Model.................................................................73
Tutorial – 3D Blend 75
Overview ........................................................................................75
Chocolate Mould............................................................................75
Preparing the Model.............................................................76
Creating the Vector Artwork ...............................................77
Creating the Relief ...............................................................80
Rendering the Relief ............................................................85
Creating a Triangle Model and Finding the Weight of the
Finished Product ..................................................................88
Tutorial – 3D Clipart 91
Overview ........................................................................................91
Plate Design....................................................................................91
Preparing the Model.............................................................92
Creating the Leaves .............................................................92
Creating the Flower .............................................................96
Saving the Relief..................................................................99
Creating the Plate...............................................................100
Tutorial – Texturing 105
Overview ......................................................................................105
Adding Textures to a Relief .........................................................105
ArtCAM Pro Tutorials Contents iii
Preparing the Model ..........................................................106
Adding Texture to the Relief .............................................106
Creating a Portcullis for the Castle....................................109
Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 111
Overview......................................................................................111
Grapevine .....................................................................................111
Preparing the Model ..........................................................111
Copying and Pasting the Relief .........................................113
Tutorial – Lizard 123
Overview......................................................................................123
Lizard ...........................................................................................123

2
3

Preparing the Model ..........................................................124


Creating the Main Body ....................................................125
Creating the Legs...............................................................129
Creating the Feet................................................................131
Adding Texture to the Lizard ............................................133
Adding the Eyes.................................................................135
Tutorial – Two Rail Sweep 137
Overview......................................................................................137
Fish...............................................................................................137
Preparing the Model ..........................................................138
Creating the Body..............................................................139
Creating the Scales ............................................................143
Tutorial – Simple Jewellery Designs 149
Overview......................................................................................149
Jewellery ......................................................................................149
Preparing the Model ..........................................................150
Creating a T-Bar ................................................................151
Creating a Crucifix and a Mackintosh-Style Pendant .......154
Creating a Weave Pendant.................................................157
Tutorial – Pendant 159
Overview......................................................................................159
Pendant.........................................................................................159
Preparing the Model ..........................................................160
Creating the Basic Shapes .................................................160
iv Contents ArtCAM Pro Tutorials
Adding the Texture ............................................................166
Creating the Overall Shape ................................................167
Tutorial – Casino Chip 169
Overview ......................................................................................169
Casino Chip ..................................................................................169
Preparing the Diamond Model...........................................170
Creating the Angled Planes ...............................................171
Saving the Relief................................................................174
Preparing the Damaged Chip Model .................................174
Repairing the Damaged Chip Relief..................................175
Creating the Finished Casino Chip Relief .........................177
Creating a Triangle Mesh ..................................................180
Tutorial – ISO-FORM Lettering 183
Overview ......................................................................................183
ISO-Form Letters .........................................................................183
Preparing the Model...........................................................183
Creating the Vector Text....................................................184
Creating the ISO-FORM Letters .......................................185
Tutorial – Interactive Sculpting 189
Overview ......................................................................................189
Teddy Bear ...................................................................................189
Preparing the Model...........................................................189
Sculpting the Relief ...........................................................190
Tutorial – Scanning 195
Overview ......................................................................................195
Principles of Scanning..................................................................195
Comparisons of Scans ..................................................................196
Effects of Changing Resolution.........................................196
Scanning Colour Pictures ..................................................201
Non-Vertical Lines ............................................................201

3
4

Large Colour Palettes.........................................................202


Problems Using Flood Fill.................................................205
3D Machining 209
Overview ......................................................................................209
ArtCAM Pro Tutorials Contents v
Tutorial – Machining Reliefs 211
Overview......................................................................................211
Teddy Bear...................................................................................211
Opening the Model ............................................................211
Setting the Model's Size ....................................................212
Creating an Offset Vector..................................................212
Machining the Model.........................................................214
Tutorial – Feature Machining 223
Overview......................................................................................223
Dragon Badge ..............................................................................223
Preparing the Model ..........................................................224
Importing the Vector Text .................................................225
Creating the Features .........................................................226
Machining the Model.........................................................227
2/2½D Modelling 233
Overview......................................................................................233
Tutorial – Aston Martin 235
Overview......................................................................................235
Aston Martin ................................................................................235
Preparing the Model ..........................................................236
Creating a Frame for the Sign............................................236
Importing the Vector Artwork...........................................239
Creating the Vector Text ...................................................241
Wrapping the Vector Text .................................................242
Creating an Offset Vector..................................................243
Machining the Vectors.......................................................245
Marking the Drill Holes with Circles ................................254
Creating the Drill Holes.....................................................255
Saving the Toolpaths .........................................................257
Tutorial – Smart Engraving 261
Overview......................................................................................261
Engraved Text ..............................................................................261
Preparing the Model ..........................................................262
Defining the Outer-Edge of the Engraved Area................263
Creating the Vector Text ...................................................263
Machining the Model.........................................................264
vi Contents ArtCAM Pro Tutorials
Tutorial – Bevelled Carving 269
Overview ......................................................................................269
Bevelled Letter B .........................................................................269
Preparing the Model...........................................................269
Creating the Vector Text....................................................270
Machining the Vector Text................................................271
Tutorial – Nesting Vectors 275
Overview ......................................................................................275
Nesting Vectors............................................................................275
Preparing the Model...........................................................275
Defining the Material Shape..............................................276
Creating the Vector Text....................................................277
Nesting the Vector Text.....................................................278

4
5

Machining the Nested Vector Text....................................279


Tutorial – Bridging 283
Overview ......................................................................................283
Bridged Letter B...........................................................................283
Preparing the Model...........................................................283
Creating the Vector Text....................................................284
Machining the Vector Text................................................285
Adding the Bridges ............................................................287
Editing the Bridges ............................................................288
Viewing the Toolpath ........................................................289
ArtCAM Pro Tutorials Overview 1
Overview
Tutorials
The tutorials contained within this manual are designed to help you to
understand the practical uses of the design tools and toolpaths
available in ArtCAM Pro.
The majority of the tutorials use example files from the ArtCAM Pro
7.0\Examples directory. If you cannot locate the example files used in
a specfic tutorial here, you must download the TutorialExamples.zip
archive from the Downloads area at http://www.artcam.com/.
You will require the Winzip application to use the files contained
within the archive. If you do not already have Winzip installed on
your computer, you can download a free evaluation copy of the latest
version from http://www.winzip.com/.
Extract the contents of the archive to the ArtCAM Pro 7.0\Examples\
directory, which is located wherever you have installed ArtCAM Pro
7.0 on your computer. To do so:
1. Using Windows Explorer, go to the directory to where you
have downloaded the archive named TutorialExamples.zip.
2. Right-click on the archive to display the context menu, then
click on the Extract to… option to launch Winzip and
display the Winzip Extract dialog box:
2 Overview ArtCAM Pro Tutorials
3. In the Folders/drives window, go to the ArtCAM Pro
7.0\Examples directory on your computer.
4. Click on the Extract button to extract the files to the
ArtCAM Pro 7.0\Examples directory.
You are now ready to use any of the tutorials contained
within this manual.
ArtCAM Pro Tutorials 3D Modelling 3
3D Modelling
Overview
The following tutorials demonstrate various aspects of threedimensional
modelling in ArtCAM Pro:
"Tutorial - Creating a Relief from Vectors" on page 5.
"Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap" on page 17.
"Tutorial – Face Wizard" on page 33.
"Tutorial – Swept Profiles" on page 45.
"Tutorial – 3D Blend" on page 75.
"Tutorial – 3D Clipart" on page 91.
"Tutorial – Texturing" on page 105.
"Tutorial – Copying and Pasting Reliefs" on page 111.
"Tutorial – Lizard" on page 123.
"Tutorial – Two Rail Sweep" on page 137.

5
6

"Tutorial – Simple Jewellery Designs" on page 149.


"Tutorial – Pendant" on page 159.
"Tutorial – Casino Chip" on page 169.
"Tutorial – ISO-FORM Lettering" on page 183.
"Tutorial – Interactive Sculpting" on page 189.
"Tutorial – Scanning" on page 195.
4 3D Modelling ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 5
Tutorial - Creating a
Relief from Vectors
Overview
The following tutorial demonstrates how to create three-dimensional
shapes from vector artwork and combine them to create a relief using
the relief operations tools available in ArtCAM Pro.
Teddy Bear
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the teddy bear relief.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of applying three-dimensional shapes to
vector artwork, and then combining these shapes with the relief to
produce the teddy bear shown below:
6 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork that you
will use to create the teddy bear relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box:
2. Click on the Look In list box and select C:\Program
Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\NewTeddy (assuming
ArtCAM was installed into the default location – the files
can also be found on the installation CD within the
Examples directory).
3. Click to select the .art file named NewTeddy. The file name
appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the NewTeddy model.
The following vector artwork appears in the 2D View
window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 7
You can see that the teddy bear is made up mostly of
elliptical vector objects that were created in ArtCAM Pro.
We will use these vector objects in the course of the tutorial
to gradually build the teddy bear relief.
The finished teddy bear relief has also been saved as part of
the ArtCAM model.
5. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the 3D View window, where you can see the
finished teddy bear relief.
Note: You can also press the F3 key on your keyboard to display the
3D View window.
6. Now that you have seen the relief that we will create during
the course of this tutorial, we must delete the relief by
clicking on the Reset Relief button in the Relief

6
7

Operations area of the Assistant's Home page.


7. Click on the 2D View button in the 3D View toolbar to
return to the 2D View window.
Note: You can also press the F2 key on your keyboard to display the
2D View window.
8 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Teddy Bear
We will combine different three-dimensional shapes to create the
finished teddy bear relief. We will create the shapes that represent the
teddy's body parts in the following order:
Body.
Ears.
Head and arms.
Stomach and feet.
Snout and paw-prints.
Eyes and nose.
Creating the Body
First, we will create a three-dimensional shape representing the body
of the teddy bear then combine this with the existing relief.
1. Click to select the vector representing the teddy's body.
The vector turns purple, indicating that it is now selected.
2. Right-click on the selected vector object to display the
Vector Editing menu, then click on the Shape Editor
option to display the Shape Editor dialog box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 9
3. Click on the Round button , and then type 30 in the
Angle box.
4. Click on the Add button. This option instructs ArtCAM Pro
to add the points in the shape to the current relief.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
5. Click on the Close button to close the Shape Editor
dialog box.
6. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the relief in the 3D View window:
Note: You can also press the F3 key on your keyboard to display the
3D View window.
Creating the Ears
Next, we will create the three-dimensional shapes that represent the
ears, and then combine them with the existing relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the vector representing the outside of the left
ear of the teddy's head.
The vector representing the outside of the left ear of the
teddy's head is grouped along with the vector representing
the outside of its right ear. Therefore, both vectors turn
purple and are surrounded by a bounding box.
10 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
The Plane button is selected by default, so we do not need
to click on any of the shape buttons.
4. Type 0.5 mm (0.02") in the Start Height box.
7
8

5. Click on the Merge High button. This option instructs


ArtCAM Pro to merge the points in the shapes with the
current relief, so that only the highest points show in the
new relief.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
6. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the vector for the inside of the teddy's left ear.
The vector for the inside of the teddy's left ear is grouped
along with the vector for the inside of its right ear.
Therefore, both vector objects turn purple and are
surrounded by a bounding box. All of the vector objects
representing the teddy's ears are now selected.
7. Press the F12 key to display the Shape Editor dialog box
if it is not already visible.
8. Click on the Round button .
9. Make sure that the Start Height is set to 0.5 mm (0.02").
10. Click to select the Scale option , and then type 2 in the
box below.
11. Click on the Merge High button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
12. Click on the Close button to close the Shape Editor
dialog box.
13. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 11
Creating the Head and Arms
We are now ready to create the three-dimensional shapes that
represent the head and arms of the teddy bear, and then combine them
with the existing relief.
1. Press the F2 key to display the 2D View window.
2. Click to select the vector for the teddy's left arm.
The vector for the teddy's left arm is grouped along with the
vectors for its right arm and its head. Therefore, all three
vector objects turn purple and are surrounded by a bounding
box.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box if it is not already visible.
4. Click on the Round button , and make sure that the
Angle is set to 45°.
5. Click on the Merge High button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
6. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
12 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Stomach and Feet
We are now ready to create the three-dimensional shapes that
represent the stomach and feet of the teddy bear, and then combine
them with the existing relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View

8
9

window.
2. Click to select the circular vector representing the teddy's
stomach. The vector turns magenta, indicating that it is now
selected.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
4. Click on the Round button , and then type 20 in the
Angle box.
5. Click on the Add button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
6. Click to select the vector for the teddy's left foot.
The vector representing the teddy's left foot is grouped
along with the vector representing its right foot. Therefore,
both vectors turn purple and are surrounded by a bounding
box.
7. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box if it is not already visible.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 13
8. Click on the Round button , and then type 10 in the
Angle box and 3 mm (0.12") in the Start Height box.
9. Click on the Merge High button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
10. Click on the Close button to close the Shape Editor
dialog box.
11. Press the F3 key to display the new relief in the 3D View
window:
Creating the Snout and Paw-Prints
We are now ready to create the shapes that represent the snout and
paw-prints of the teddy bear.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the vector object representing the teddy's
snout. The vector turns magenta, indicating that it is now
selected.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box if it is not currently visible.
4. Click on the Round button , and make sure that the
Angle is set to 45° and the Start Height as 0.
5. Click on the Add button.
14 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the Close button to close the Shape Editor
dialog box.
7. Click to select the vector representing the paw-prints on the
teddy's left foot.
The vectors representing the paw-prints on the teddy's left
foot are grouped along with the vectors representing the
paw-prints on the teddy's right foot. Therefore, all of these
vector objects turn purple and are surrounded by a bounding
box.
8. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box if it is not already visible.

9
10

9. Click on the Round button , and then type 20 in the


Angle box.
10. Click on the Add button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the new relief.
11. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
Creating the Eyes and Nose
We are now ready to create the eyes and nose of the teddy bear.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the vector representing the teddy's nose.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial - Creating a Relief from Vectors 15
The vector representing the teddy's nose is grouped along
with the vectors representing the teddy's eyes. Therefore, all
of these vector objects turn purple and are surrounded by a
bounding box.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box if it is not already visible.
4. Click on the Round button , and then type 90 in the
Angle box.
5. Click on the Add button.
6. Click on the Close button to close the Shape Editor
dialog box.
7. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
Smoothing the Relief
To complete the teddy bear, we will smooth the current relief.
1. Click on the Smooth Relief button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page to display the
Smooth Relief dialog box:
16 Tutorial - Creating a Relief from Vectors ArtCAM Pro Tutorials
2. Make sure that the Whole Relief option is selected by
clicking on its radio button .
3. Type 3 in the Smoothing Passes box.
4. Click on the Apply button.
5. Click on the Cancel button to close the Smooth Relief
dialog box.
The smoothed teddy bear relief is displayed in the 3D View
window as follows:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 17
Tutorial – Creating a
Relief from a Bitmap
Overview
The following tutorial demonstrates how to create a relief from an
imported bitmap image using colour linking techniques in multiple
design windows, together with the bitmap editing and relief operation
tools available in ArtCAM Pro.
Bird
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Colouring the bitmap image.
Editing the colour image.
Creating new views.
10
11

Creating the relief.


The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of opening a bitmap image, adding
colour to the image, editing the image, creating multiple design
windows, creating colour links within these windows, applying shape
attributes to selected colours, then calculating and combining separate
reliefs to form the following relief:
18 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the bitmap file containing the image from which
we will create a relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Files of type list box, and then click to select
the Windows Bitmap (*.bmp) option.
3. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bird.
4. Click to select the file named bird.bmp. The file name
appears in the File name box.
5. Click on the Open button to display the Set Model Size
dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 19
6. Click on the OK button to close the Set Model Size dialog
box and open the bitmap image.
The following artwork appears in a 2D View window
automatically named Bird:0.
Colouring the Bitmap Image
Now we will colour the bitmap image using the Paint Selective and
Flood Fill tools in ArtCAM Pro and a previously saved, custom
Colour Palette.
We will use the Paint Selective tool to paint the current Primary
Colour in all areas of the image currently using the Secondary Colour.
Then we will replace areas of any selected colour, using the Flood
Fill tool.
Note: Examples of what the bird looks like after each stage are
provided in the ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird directory.
Bird01.art shows how the Paint Selective tool is used. Bird02.art
shows the image after the flood-fill tool has been used.
Before we use the tools, however, we must load a customised Colour
Palette into ArtCAM Pro.
1. From the Main menu bar, click on the Colour option to
display the Colour menu, then click on the Load option to
display the Open dialog box:
20 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
2. Click to select the file named Bird.pal. The file name
appears in the File name box.
3. Click on the Open button to display the Bird Colour Palette
beneath the Bird:0 window.
4. Click on the button in the top-right corner of the Bird:0
window to maximise it, then click on the Window Fit
button in the Bird:0 toolbar to fit the image to the
window size.
5. Click on the light-green colour in the Colour Palette beneath
the Bird:0 window to select it as the Primary Colour.
11
12

6. Right-click on the white colour in the Colour Palette to


select it as the Secondary Colour.
7. Click on the Paint Selective button in the Bitmap
Editing area of the Assistant's Home page.
8. Click and drag on the Brush Diameter slider in the
Bitmap Editing area and set the brush diameter to 7.
9. Click and drag on the areas in the bitmap image
representing the spines of the leaves.
If you make a mistake, use the Undo button in the File
area to restore the image as it was prior to your last action.
10. Click and drag on the Brush Diameter slider in the
Bitmap Editing area and set the brush diameter to 3.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 21
11. Click on the Zoom In Tool button in the Bird:0
toolbar, then click and drag to form a bounding box around
the leaves. Release the mouse button to zoom in on this
area.
12. Click and drag on any white areas in the spines of the leaves
to make sure that they are coloured completely.
13. Using the same method as detailed, colour the rest of the
bitmap image in the following way:
Colour the branch highlights in orange.
Colour the bird's upper-body highlights in purple.
Colour the bird's lower-body highlights in cyan.
Colour the bird's beak in yellow.
Colour the bird's feet in dark-grey.
Colour the bird's feet highlights in light grey.
The bitmap image should now look something like this:
14. Click on the dark-green colour in the Colour Palette to
select it as the Primary Colour.
15. Click and drag on the areas between where a leaf starts and
branch ends to mark it in the current Primary Colour. This
prevents the Flood Fill tool from flood-filling unwanted
areas in the Primary Colour.
22 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
16. Move the cursor over the leaf that you have marked,
and then click on the Flood Fill button in the Bitmap
Editing area to flood-fill the leaf in green.
Before… After…
17. Using the same method as detailed, flood-fill the rest of the
bitmap image in the following way:
Flood-fill the leaves in dark-green.
Flood-fill the bird's body in dark-blue.
Flood-fill the bird's feet in dark-grey.
Flood-fill the tree in dark-brown.
Flood-fill the line that divides the bird's beak in beige.
Flood-fill the bird's eye in blue.
Flood-fill the pupil in the bird's eye in blue.
The bitmap image should now look something like this:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 23
Editing the Colour Image
Now that we have finished colouring the bitmap image, there are
several areas in the colour bitmap image that need to be edited. Before
we can create a relief, we must:
12
13

Make sure that the outline of each leaf is clearly defined in


white.
Make sure that all spines in the leaves are clearly defined in
light green.
Make sure that the point at which a branch ends and a leaf
begins is clearly defined.
Make sure that each claw in the bird's feet is clearly defined.
Make sure that there are no rogue pixels in the image. For
example, black pixels in an area coloured in dark-green.
We must edit the bitmap image in this way because the relief is
calculated using the three-dimensional shape attributes applied to each
of the colours. The larger the area of colour, the higher the relief.
Note: You can open an example of the edited bitmap image, which is
saved as bird03.art in the ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird directory.
1. Zoom in on the leaves above the bird using the Zoom In
Tool button .
2. Click on the white colour in the Colour Palette to select it as
the Primary Colour.
3. Click on the Draw button in the Bitmap Editing
area.
4. Click and drag to draw a line marking the outline of the leaf
in the current Primary Colour.
Before… After…
24 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
5. Repeat these step to create outlines for all of the leaves in
the image.
6. Use the Zoom In Tool button to zoom in on the claws
in the bird's feet.
7. Click on the brown colour in the Colour Palette to select it
as the Primary Colour.
8. Click and drag to draw brown lines between each of the
bird's claws.
Before… After…
9. Zoom in on the bird's eye using the Zoom In Tool button
.
10. Click on the dark-purple colour in the Colour Palette to
select it as the Primary Colour.
Before… After…
11. Click on each of the rogue black pixels in the bird's eye to
colour them all purple.
12. Continue editing the bitmap image in this way until you are
satisfied that it will produce a relief without any surface
irregularities.
The bitmap image should now look something like this:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 25
Creating New Views
Before we can create the relief, we need to create duplicate copies of
the Bird:0 window. These windows represent the number of layers
required to produce the finished relief. Each successive window
contains exactly the same image as the original, but we will alter their
appearance by applying different colour links to them.
1. From the Main menu bar, click on the 2D View menu, then
click on the New View option to create a new window
named Bird:1.
2. Repeat the previous step three times to create three more
13
14

windows named Bird:2, Bird:3 and Bird:4.


3. Click on the Bird:1 window to make it active.
4. From the Main menu bar, click on the 2D View option to
display the 2D View menu, then click on the Edit View
Name option:
5. Type Leaves and Main Body:1 in the View Name box.
It is good practice to number each of the windows that you
create, as it makes it easier to recall how the finished relief
was built at a later date. Each window should also be named
to reflect what aspect of the relief it will be used for.
26 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the OK button to apply the name change and close
the Edit View Name dialog box.
7. Re-name the Bird:2 window as Highlights:2, the Bird:3
window as Eyes and Claws:3 and the Bird:4 window as
Pupils:4.
Creating the Relief
In this tutorial, we want the leaves, bird and branches in the bitmap
image to become the main features in the relief, with the highlighted
areas of the image as the detail in the relief. The bird is the most
prominent part of the image, and therefore requires more height than
the other features.
To create the finished relief, we must manipulate each of the windows
so that the bitmap image represents the overall shape of each layer of
the relief that we want to create.
Linking the Colours
First, we will link colours in the Colour Palette for each of the
windows to alter the appearance of the bitmap image and define the
areas to which we want to apply a three-dimensional shape.
Note: You can open an example of the colour links used for each of
the windows, which is saved as bird04.art in the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bird directory.
1. Click on the Leaves and Main Body:1 window to make
it active.
2. Click on the dark-green colour in the Colour Palette to
select it as the Primary Colour.
3. Double-click the right mouse button on the light-green
colour to link it to the Primary Colour. The leaves now
appear entirely as dark-green.
4. Using the method detailed in the previous steps, create the
following colour links:
Select the colour representing the main-body of the
bird as the Primary Colour, then link the colours
representing the bird's wing, under-body, beak, beak
dividing-line, eye and its pupil to it.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 27
Select the colour representing the branch as the
Primary Colour, then link the colours representing
the branch highlights and the bird's feet to it.
The Colour Palette should look as follows:
The bitmap image should now only contain the colours
representing the leaves, the branch and the bird:
5. Create the following colour links for the other windows:
Highlights: 2 – Select the colour representing the
main-body of the bird as the Primary Colour, then
14
15

link the colours representing the bird's eye and its


pupil to it. Next, select the colour representing the
birds' feet as the Primary Colour, then link the colour
representing the feet highlights to it.
Eyes and Claws:3 – Select the colour representing
the birds eye as the Primary Colour, then link the
colour representing its pupil to it.
Applying Shapes to the Colours
Now that all of the necessary colour links have been made, we are
ready to create the shapes that will be combined to form the relief.
Note: You can open an example of the shapes applied to each of the
windows, which is saved as bird05.art in the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bird directory.
28 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the Leaves and Main Body:1 window to make
it active.
2. Double-click on the dark-blue colour in the Colour Palette
that represents the bird to display the Shape Editor dialog
box:
3. Click on the Round button , and then type 30 in the
Angle box.
4. Type 0.5 mm (0.02") in the Start Height box.
5. Click on the No Limit radio button to select this option.
6. Click on the Apply button, followed by the Close button.
7. Using the method detailed in these steps, apply the
following shape attributes to the remaining parts of the
Leaves and Main Body:1 window:
Part Shape Angle Start
Height
Region
Height
Scale
Leaves 15° 0.3 mm
(0.012")
Limit
To Height
Height: 1
mm
(0.04")
-
Branches 45° 0.3 mm
(0.012")
No
Limit
-
The Colour Palette beneath the Leaves and Main
Body:1 window should now look as follows:
8. Apply the following shape attributes to the colours
representing the following parts of the Highlights:2
window:
Part Shape Angle Start
Height
Region
Height
Scale

15
16

Beak - 0.75 mm
(0.03")
--
Wing - 0.5 mm
(0.02")
--
Body/Eyes - 0.5 mm
(0.02")
--
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 29
Branch
Highlights
45° 0 No
Limit
-
Leaf
Spines
45° 0.2 mm
(0.008")
No
Limit
-
Feet 45° 0.2 mm
(0.008")
No
Limit
-
The Colour Palette beneath the Highlights:2 window
should now look as follows:
9. Apply the following shape attributes to the colours
representing the following parts of the Eyes and Claws:3
window:
Part Shape Angle Start
Height
Region
Height
Scale
Eye 45° 0 No
Limit
-
Feet
Highlights
45° 0.3 mm
(0.012")
Limit
To Height
Height: 3
mm
(0.12")
-
The Colour Palette beneath the Eyes and Claws:3
window should now look as follows:
10. Apply the following shape attributes to the colour
representing the following part of the Pupils:4 window:
Part Shape Angle Start

16
17

Height
Region
Height
Scale
Pupil - 0.15 mm
(0.006")
--
The Colour Palette beneath the Pupils:4 window should
now look as follows:
30 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
Calculating and Saving the Relief
Having applied all of the shape attributes to the necessary colours in
each of the four windows, we are now ready to calculate the reliefs
associated with them. We will also save the relief at selected intervals.
Note: You can open an example of the relief created from the
Leaves and Main Body:1 window, which is saved as bird01.art
in the ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird directory. You can also open
an example of the finished relief, which is saved as bird04.art in the
same directory.
1. Click on the Leaves and Main Body:1 window to make
it active.
2. Click on the Add Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page.
A progress bar appears beneath the window indicating the
progress ArtCAM Pro is making in calculating the relief. As
a rule, larger reliefs take longer to process than smaller
areas. In this tutorial, calculating the relief from the Leaves
and Main Body:1 window takes significantly longer than
for any of the other windows.
3. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
4. Click on the Save Relief button in the Relief
Operations area to display the Save As dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap 31
It is worthwhile saving this relief due to the time it takes to
calculate. Also, if you wanted to amend any of the reliefs
created from successive windows, you could now do so
without having to re-calculate the base to which they are
added.
5. Click on the Save In list box and select the directory where
you want to save the relief.
6. Type BaseRelief in the File Name box.
7. Click on the Save button.
8. Press the F2 key on your keyboard to display the Leaves
and Main Body:1 window.
9. Calculate the Highlights:2, Eyes and Claws:3 and
Pupils:4 windows in the same way as the Leaves and
Main Body:1 window. The finished relief should look
something like this:
10. Save this relief as BirdRelief.
32 Tutorial – Creating a Relief from a Bitmap ArtCAM Pro Tutorials
The benefit of saving the finished relief is that it is then
available for you to load and machine at any time.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 33
Tutorial – Face Wizard
17
18

Overview
The following tutorial demonstrates how to create a relief using a
photographic image containing a side-profile of a person's head and
neck, and the Face Wizard tool available in ArtCAM Pro.
3D Face
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Importing the image.
Creating the vector artwork.
Creating the relief.
Sculpting the relief.
This tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of producing the face relief shown as
follows:
34 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
Importing the Image
First, we will start the Face Wizard and import the photgraphic image
from which we will create a relief:
1. Click on the Face Wizard icon on the Assistant's
Getting Started page to display the first page of the Face
Wizard.
2. Click on the Open Photo… icon to display the
Select Image File dialog box:
3. Click on the Look In list box and select C:\Program
Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\FaceWizard (assuming
ArtCAM was installed in the default location – the files can
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 35
also be found on the installation CD within the Examples
directory).
4. Click to select the file named female_head.tif. The file name
appears in the File name box.
5. Click on the Open button to import the image into
ArtCAM Pro and display the second page of the Face
Wizard.
The following image appears in the 2D View window:
Creating the Vector Artwork
Next we will create the vector artwork needed for the Face Wizard to
calculate the relief from the imported image.
1. Click on the Create Polyline Tool button on the
Face Wizard page to enter polyline creation mode.
2. Click to select the Draw Smooth Polyline option to
instruct ArtCAM Pro to join each point in the polyline with
a bezier span, rather than a linear span.
3. In the 2D View window, click and drag your mouse to
create a polyline around the head and neck of the woman,
shown as follows:
36 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
4. Click on the Close Vector With A Line button to
create a closed vector out of the polyline. A closed vector
must be created before moving onto the next step.
You might want to use either of the other two buttons to
close the polyline, depending on which of them best
preserves the outline of the face area.
If you are not happy with the results achieved, press the Ctrl
+ Z keys on your keyboard to undo the closing action and
try another of the buttons.
18
19

5. Click on the Bitmap On/Off button in the 2D View


toolbar to hide the woman's image. You can now see the
polyline that you have drawn clearly.
If the polyline you have drawn is shown in black, it is
currently open. You must repeat the previous step in order
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 37
to close the polyline. When closed, the polyline is shown in
magenta.
6. Click on the Bitmap On/Off button in the 2D View
toolbar to view the woman's image again.
7. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
8. Click on the Node Editing button in the Vector
Editing area to enter Node Editing mode. You can see the
points (nodes), control points and spans that make up the
polyline you have drawn.
9. Edit the shape of polyline so that it follows the outline of the
face area perfectly, or is even a pixel distance inside of the
face area. For further information, see "Editing Vector
Spans" and "Editing Vector Nodes" in the Working with
Vectors chapter of the Reference Manual.
10. Click on the Add In tab to return to the second page
of the Face Wizard tool.
11. Click on the Next button to display the third page of
settings. You are now ready to define the points needed to
identify specific facial features in the image.
12. Click on the centre-front of the woman's eyebrow, as shown
below:
A red square marks the selected point.
13. Click on the nape of the woman's neck, shown as follows:
38 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
A red square marks the selected point.
Creating the Relief
Next we will create the relief from the vector artwork that we have
drawn and the points we have used to define the features shown in the
imported image. We will also create an ArtCAM model during the
process.
1. Click on the Next button to display the fourth page of
settings.
In the Head Dimensions area, the Face Wizard indicates
that the height of the relief we are creating will be
approximately 72 mm and its width will be approximately
90 mm.
In the Model Dimensions area, the Face Wizard indicates
that both the height and width of the ArtCAM model in
which the relief will be created is approximately 100 mm.
2. Click on the Next button to create the ArtCAM model and
calculate the relief according to the dimensions shown on
the page.
A progress bar appears beneath the design window area
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
The following relief is displayed in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 39
The area of the image originally shown within the polyline

19
20

is projected onto the relief by default. The Interactive


Sculpting page is also displayed in the Assistant
window.
Sculpting the Relief
Next we will sculpt the face to give definition to some of its features
and improve its overall surface appearance.
Warning: You might want to click to deselect the Use Colours
From 2D View option in the Shading Colour area of the
Interactive Sculpting page before sculpting the face relief. If the
photo image is projected onto the relief during a sculpting session,
your results can often be deceptive.
1. The Smooth tool is selected by default. Set its
Diameter to 100, its Strength to 100% and its
Smoothness to 100% by clicking and dragging on each of
the sliders in turn.
2. Click and drag the tool cursor over the face to
smooth its surface. Since the diameter of the tool is large
here, it is being very careful to avoid smoothing the hair,
lips, eye, nose, nostril and eyebrow areas, as they will lose
their definition.
40 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
3. Click and drag the Diameter slider to the left to set it as 50.
4. In the 3D View window, click and drag the tool cursor
close to the nose, around the lips, the eye and the eyebrow.
Do not move the cursor directly over the hair, lips, nostril,
eye and eyebrow areas, as they will lose their definition.
5. Click and drag the Strength slider to the left to set it as 20.
Note: If your mouse has a wheel, you can roll it backwards to reduce
the strength, or forwards to increase the strength of the selected tool.
6. In the 3D View window, click and drag the tool cursor
over the nose, nostril, lips, eye and the eyebrow. You can
now smooth these areas without losing their definition.
7. Click on the Eraser tool icon , and then set its
Diameter to 20, its Strength to 20% and its
Smoothness to 100% by clicking and dragging on each of
the sliders in turn.
Note: You can also press the 5 key on your keyboard to select the
Eraser tool.
8. In the 3D View window, click and drag the tool cursor
carefully over the eyebrow area to restore any lost hair
detail in the eyebrow.
The face relief should now look something like this:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 41
9. Click on the Apply button to confirm the changes that you
have made to the relief thus far.
10. Click on the Smudge tool icon , and then set its
Diameter to 100, its Strength to 10% and its
Smoothness to 100% by clicking and dragging on each of
the sliders in turn.
Note: You can also press the 2 key on your keyboard to select the
Smudge tool.
11. In the 3D View, click and drag the tool cursor to
the left to exaggerate the cheekbone area.
The face relief should now look something like this:
12. Click slightly below where the hair covers the ear and drag

20
21

the mouse downward to the end of the chin, following the


line of the jaw.
13. Click underneath the line of the jaw at the end of the chin
and drag upward along the line of the jaw.
14. Click in the middle of the neck area, and drag upward
slightly to remove the appearance of the bulge in the neck.
The face relief should now look something like this:
42 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
15. Click on the Apply button to confirm the changes that you
have made to the relief thus far.
16. Click on the Smooth tool icon , and then set its
Diameter to 100, its Strength to 10% and its
Smoothness to 100% by clicking and dragging on each of
the sliders in turn.
Note: You can also press the 1 key on your keyboard to select the
Smooth tool.
17. In the 3D View, click and drag the tool cursor over
the areas you have smudged to smooth them.
18. Click and drag the tool cursor to make a single pass
over the hair areas. This removes some detail in the hair
area, which will make it easier to machine the relief, without
losing its definition altogether.
19. Click on the Apply button to confirm the final changes that
you have made to the relief.
20. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Face Wizard 43
Lights and Material Settings
Finally we will adjust the lights and material settings used in the 3D
View window so that the sculpted relief can be seen as if it were cast
in silver.
1. Click on the Lights and Material button in the
Model area to display the Lights and Material page.
2. In the Shading Setup area, click and drag the Ambient
slider to the right to set it as 43.
3. Click on the Colour Palette button in the Colour
area to display the Color dialog box:
4. Type 214 in the Red, Green and Blue boxes to create a
colour resembling silver, and then click on the OK button.
The silver colour is displayed in the Material area of the
page.
5. Click on the Reflection Map list box, and then on the
Brushed Silver option to select it.
6. Click on the Background list box, and then on the
Selected Colour option to select it.
7. Click on the Colour Palette button in the
Background area to display the Color dialog box.
8. Click on the white colour in the Basic Colours area to
select it, and then click on the OK button.
44 Tutorial – Face Wizard ArtCAM Pro Tutorials
9. Using the remaining default settings on the page, click on
the Apply button to apply your settings to the 3D View
window.
10. Click on the Done button to return to the Assistant's
Home page.
21
22

ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 45


Tutorial – Swept
Profiles
Overview
The following tutorial demonstrates how to create three different types
of swept profiles using the vector drawing and vector based relief
creation tools available in ArtCAM Pro. The techniques used for
creating the swept profiles in this tutorial are extruding, spinning and
turning.
Extruded Profile
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the joints in the harp's frame.
Creating the harp's frame.
Creating the harp's strings.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating an extruded profile that
produces a relief in the shape of a harp:
46 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the vector and
bitmap artwork that will be used to create the harp relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Click to select the file named Harp.art. The file name
appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the Harp model.
The following artwork appears in the 2D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 47
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. The model contains bitmap colours
and vectors that will be used to create different shapes.
These shapes are combined to create the harp relief.
Creating the Joints in the Harp's Frame
You can see that a flat shape has already been applied to the red
colour. This is shown by the line on the red colour in the Colour
Palette beneath the 2D View window.
We will create the joints in the harp's frame from the red bitmap
colour.
1. Click on the Replace Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
2. Press the F3 key on your keyboard to display the current
relief in the 3D View window:
48 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Harp's Frame
Next, we will extrude the shapes that represent the harp's frame and
combine them with the existing relief. We will extrude these shapes
along the vectors representing each side of the harp's frame. These
vectors are referred to as drive curves. We will set the profile of the
22
23

cross-section in the harp's frame using another vector object.


You will be guided through the process of selecting the drive curves
and cross-sectional profiles in the model that will be used along with
the Extrude Wizard to create shapes and combine them with the
existing relief.
Creating the Right Side of the Frame
First we will create the right side of the harp's frame:
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Extrude button in the Vector Based
Relief Creation area to display the Extrude Wizard:
3. In the 2D View window, click to select the polyline for the
right edge, as shown below:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 49
The polyline turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
4. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the polyline as the drive curve. A direction arrow
appears in the mid of the drive curve.
5. Click on the Next button. The drive curve turns red.
6. In the 2D View window, click to select the vector that we
want to use as the cross-section at the start of the extruded
shape, as shown:
50 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
The vector turns magenta and is surrounded by a bounding
box.
7. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the vector as the start profile. Direction arrows appear
along the inside edge of the start profile.
This vector will also be used as the cross-sectional profile at
the end of the extruded shape. If you wanted to have a blend
between two different shapes at either end of the harp's
frame on this edge, you could use two cross-sectional
profiles.
8. Click on the Next button. The start profile turns blue.
9. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
button.
10. Since no z modulation vector is used in this tutorial, click on
the Next button.
If you wanted to control the height and contour of the crosssection
in the extruded shape, you could use a z modulation
vector.
11. Click to select the Merge Highest radio button .
This option instructs ArtCAM Pro to merge the points in the
extruded shape with the existing relief, so that only the
highest points of the two show in the relief.
12. Click on the Extrude button in the Extrude Wizard to
extrude the shape and then calculate the relief.
13. Click on the Close button to close the Extrude Wizard.
14. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 51
Creating the Top of the Frame
In this section, we will create the top of the harp's frame. We will use

23
24

the polyline representing the top of the harp's frame as the drive curve,
and the curved vector object directly above it as the start and end
cross-sectional profile in the extruded shape.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Extrude button .
3. In the 2D View window, click to select the polyline for the
top of the harp, as shown:
52 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
The polyline turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
4. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the polyline as the drive curve. A direction arrow
appears in the mid of the drive curve.
5. Click on the Next button. The drive curve turns red.
6. In the 2D View window, click on the vector object that we
want to use as the cross-section at the start and the end of
the extruded shape:
The vector turns magenta and is surrounded by a bounding
box.
7. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select it as the start profile. A direction arrow appears in the
mid of the start profile.
8. Click on the Next button. The start profile turns blue.
9. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
button.
10. Click on the Next button.
11. Click to select the Merge Highest radio button , and
then click on the Extrude button in the Extrude Wizard
to extrude the shape and calculate the relief.
12. Click on the Close button to close the Extrude Wizard.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 53
The relief in the 3D View window now looks like this:
Creating the Left Side of the Frame
We are now ready to create the left side of the harp's frame using the
same techniques. However, for this shape we will use a different
cross-sectional profile for each end of this part of the harp's frame:
1. Click on the Extrude button .
2. In the 2D View window, click to select the polyline for the
left-edge of the harp, as shown:
3. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the polyline as the drive curve. A direction arrow
appears in the mid of the drive curve.
4. Click on the Next button. The drive curve turns red.
5. In the 2D View window, click to select the polyline shown
below:
54 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
The vector turns magenta and is surrounded by a bounding
box.
6. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the vector as the start profile. A direction arrow
appears in the mid of the start profile.
7. Click on the Next button. The start profile turns blue.
8. Click to deselect the End profile is the same as the
24
25

start profile option .


9. In the 2D View window, click to select the vector shown as
follows:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 55
The vector turns magenta and is surrounded by a bounding
box.
10. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select the vector as the end profile. A direction arrow
appears in the mid of the end profile.
11. Click on the Next button. The end profile turns blue.
12. Click on the Next button.
13. Click to select the Merge Highest radio button , and
then click on the Extrude button in the Extrude Wizard
to extrude the shape and calculate the relief.
14. Click on the Close button.
The harp's frame is now complete, as you can see in the 3D
View window:
56 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Harp's Strings
We are now ready to create the strings in the harp using the same
techniques as for the harp's frame, but here we can extrude all of the
strings at once as the vectors representing them all have the same
shape and are grouped together:
1. Click on the 2D View button in the 3D View toolbar to
display the 2D View window.
2. Click on the Extrude button .
3. In the 2D View window, click on any of the vectors
representing the harp strings. As the strings are grouped
together, therefore all of the strings turn purple and are
surrounded by a bounding box.
4. Click on the Select button in the Extrude Wizard to
select each string as a drive curve. A direction arrow
appears in the mid of each drive curve.
5. Click on the Next button. Each drive curve turns red.
6. Click on the cross-sectional profile we will use for the
strings, as shown:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 57
The vector turns magenta and is surrounded by a bounding
box.
7. Click on the Select button in the Extrude Wizard to use
the vector as the start profile. A direction arrow appears in
the mid of the start profile.
8. Click on the Next button. The start profile turns blue.
9. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
button.
10. Click on the Next button.
11. Click to select the Merge Highest radio button , and
then click on the Extrude button in the Extrude Wizard
to extrude the shape and calculate the relief.
12. Click on the Close button.
13. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
58 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
14. Click on the Draw Zero Plane button in the 3D View
25
26

toolbar to hide the zero plane in the relief and view the
finished harp more clearly:
Spun Profile
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the spun shape.
Creating the shape of the leaves.
Creating the spine in the leaves.
Smoothing the relief.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating a spun profile that produces a
relief in the shape of a group of leaves:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 59
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the vector and
bitmap artwork that will be used to create the relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Swept_p.
3. Click to select the file named Spinleaf.art. The file name
appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the model.
The following artwork appears in the 2D View window:
60 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. The model contains bitmap colours
and vector objects that will be used to create different
shapes. These shapes are combined to create the relief.
Creating the Spun Shape
Next, we will spin the shape of a rippled disc, from which we will
create the shape of the leaves. We will spin this shape using the vector
object starting in the centre of the bitmap image of the leaves. This is
referred to as the cross-sectional profile. We will set the the height and
contour of the cross-section in the spun shape using the vector object
above the bitmap image of the leaves. This is referred to as the z
modulation vector.
You will be guided through the process of selecting the cross-sectional
profile and the z modulation vector in the model that will be used
along with the Spin Wizard to create a shape and combine it with the
existing relief.
1. Click on the Spin button in the Vector Based Relief
Creation area to display the Spin Wizard:
2. In the 2D View window, click to select the polyline for the
start profile, as shown:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 61
The polyline turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
3. Click on the Select button in the Spin Wizard to select
the polyline as the start profile. You can see direction
arrows all along its inside edge.
4. Click on the Next button. The start profile turns blue.
5. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
26
27

button.
6. Make sure that the Sweep through 360 degrees option
is selected , and then click on the Next button.
7. Click to select the Use a z modulation vector option .
8. In the 2D View window, click to select the polyline for the
z modulation vector, as shown:
62 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
9. Click on the Select button in the Spin Wizard to select
the polyline as the z modulation vector:
This instructs ArtCAM Pro to use the shape of the z
modulation vector to control the height of the cross-section
in the spun shape. The z modulation vector turns green and
you can see direction arrows all along its inside edge.
10. Click on the Next button.
11. Click to select the Add radio button .
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 63
12. Click on the Spin button in the Spin Wizard to spin the
shape and then calculate the relief.
13. Click on the Close button to close the Spin Wizard.
14. Press the F3 key on your keyboard display the relief in the
3D View window:
Creating the Shape of the Leaves
Next, we will create the shape of the leaves from the existing relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on red in the Colour Palette beneath the 2D View
window to select it as the Primary Colour.
The Colour Palette appears as follows:
You can see that the red and green colours are linked
together. This means that the green colour is treated as the
same as the red.
3. Click on the Keep Under Colour button in the
Relief Editing area of the Assistant's Home page.
This option instructs ArtCAM Pro to reset the height of all
areas of the existing relief not under the current Primary
Colour to zero.
4. Press the F3 key on your keyboard to display the 3D View
window.
64 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
The shape of the leaves is made, as you can see in the 3D
View window:
Creating the Spine in the Leaves
An angled shape with an angle of -45° has already been applied to the
green colour in the Spinleaf model. This can be confirmed by doubleclicking
on the colour to display the Shape Editor dialog box.
We will create the spine in the leaves from the green bitmap colour
used in the Spinleaf model.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. From the Main menu bar, click on the Colour menu, and
then click on the Reset All Links option to unlink the red
and green colours in the Colour Palette.
The Colour Palette appears as follows:
The line drawn over the green colour indicates that an
angled shape has already been applied to the colour.
27
28

You can see that the green colour in the Colour Palette
represents the spine in the leaves:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 65
3. Click on the Add Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to
calculate the new relief.
This option instructs ArtCAM Pro to add the points in the
angled shape to the current relief.
4. Press the F3 key on your keyboard to display the 3D View
window.
The leaves are now complete, as you can see in the 3D
View window:
66 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Smoothing the Relief
Finally, we will smooth the relief to improve the appearance of its
surface.
1. Click on the Smooth Relief button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page to display the
Smooth Relief dialog box:
2. Make sure that the Whole Relief option is selected by
clicking on its radio button .
3. Type 5 in the Smoothing Passes box.
4. Click on the Apply button to smooth the relief.
5. Click on the Cancel button to close the Smooth Relief
dialog box.
6. Press the F3 key on your keyboard to display the smoothed
relief in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 67
7. Click on the Draw Zero Plane button in the 3D View
toolbar to hide the zero plane and view the finished leaves
more clearly:
Turned Profile
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the turned shapes.
Creating the turret crenellations.
Creating the face of the castle.
Creating the arrow-slits in the castle.
Saving the model.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating a relief in the shape of the
castle. This includes the turned profiles for each of the castle's towers.
68 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork that
will be used to create the castle relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
3. Click to select the file named Castle.art. The file name
appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the model.
The .art file that you have opened is a model previously
28
29

created in ArtCAM Pro. The model contains three 2D View


windows, each of them containing different views of the
castle artwork. We will use the bitmap colours and vector
objects in each of these views to create different shapes and
combine them to form the castle relief. The Castle View1
window will be used to create the castle turrets, the Castle
View2 window will be used to create the face of the castle
and the Castle View3 window will be used to create the
arrow-slits in the castle.
Creating the Turned Shapes
We will create the castle turrets using two turned profiles.
1. Click anywhere in the Castle View1 window to select it as
the current view.
2. Click on the Turn button in the Vector Based Relief
Creation area of the Assistant's Home page to display
the Turn Wizard:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 69
3. In the Castle View1 window, click to select the polyline
along the edge of the left turret, as shown below:
The polyline turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
4. Click on the Select button in the Turn Wizard to select
the ployline as the profile to turn. Direction arrows appear
all along its outside edge.
5. Type 0.5 in the Z Scaling Factor box.
6. Click on the Next button. The profile turns blue.
7. Click to select the Add radio button .
This option instructs ArtCAM Pro to add the points in the
turned shape to the current relief.
8. Click on the Turn button in the Turn Wizard to create the
turret's turned shape and calculate the relief.
9. Repeat these steps to create the right turret using the profile
shown below:
70 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
10. When you have created the second turret, click on the
Close button to close the Turn Wizard.
11. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
Creating the Turret Crenellations
We will now create the crenellations in both of the castle turrets from
the existing relief:
1. Press the F2 key on your keyboard to display the Castle
View1 window.
2. Click on the white colour in the Colour Palette beneath the
Castle View1 window to select it as the Primary Colour.
3. Click on the Zero Relief Under Colour button in the
Relief Editing area of the Assistant's Home page.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 71
All areas of the current relief under the current Primary
Colour are set to zero.
4. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
Creating the Face of the Castle
When the Castle model was created, the artisan applied a flat shape to
the blue bitmap colour used in the Castle View 2 window. This is
29
30

shown by the line drawn on the blue colour in the Colour Palette
beneath the window. We will create a shape from this colour,
combining it with the existing relief, which is shown in the 3D View
window.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the Castle
View1 window.
2. Click on the Castle View 2 window to make it active.
3. Click on the Merge High button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page.
This option instructs ArtCAM Pro to merge the points in the
flat shape with the existing relief, so that only the highest
points of the two show in the new relief.
4. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
72 Tutorial – Swept Profiles ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Arrow-slits in the Castle
When the Castle model was created, the artisan applied an angled
shape to the green bitmap colour used in the Castle View 3 window.
This is shown by the line drawn on the green colour in the Colour
Palette beneath the window. We will create shapes from this colour,
combining them with the existing relief, which is shown in the 3D
View window.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the Castle
View 2 window.
2. Click on the Castle View 3 window to make it active.
3. Click on the Add Relief button .
This option instructs ArtCAM Pro to add the points in the
angled shape to the current relief. As the angled shape has a
negative value, this has the effect of removing material from
the relief.
4. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window.
5. Click on the Draw Zero Plane button in the 3D View
toolbar to hide the zero plane and view the finished castle
more clearly:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Swept Profiles 73
Saving the Model
We are now ready to save the finished model:
1. From the Main menu bar, click on the File option to display
the File menu, then click on the Save As… option to
display the Save As dialog box:
You should already be in the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle directory. If you are not, go to this
directory before continuing to the next step.
2. Type CastleRelief in the File name box.
3. Click on the Save button to close the Save As dialog box
and save the ArtCAM Pro model.
74 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 75
Tutorial – 3D Blend
Overview
The following tutorial demonstrates how to create smooth, or blended,
shapes from vector artwork using the Relief Editing tools, render a
relief using the Lights and Material Settings, and create a triangle
model using the Relief Operations tools available in ArtCAM Pro.
30
31

Chocolate Mould
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the vector artwork.
Creating the relief.
Rendering the relief.
Creating a triangle model and finding the weight of the
finished product.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of using vector artwork and the 3D
Blend tool to produce the three-dimensional shapes that make up the
chocolate mould relief and rendering them so that they appear as if
manufactured in chocolate. From the relief, a triangle mesh is created
so that the mould can be sent for rapid prototyping and the required
amount of chocolate can be calculated.
The chocolate mould relief that you will create during this tutorial is
shown as follows:
76 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First we will set up the dimensions for the block of material needed
for this particular job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 40 mm (1.57") in the Height box and 60 mm (2.36")
in the Width box.
4. Click on the centre of the white box diagram to set the job
origin in the centre of the model.
5. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 159740 points.
6. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View automatically fills the previously empty design
window area. This window represents the block of material
viewed down the Z-axis. A 3D View window is also
created.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 77
Creating the Vector Artwork
The next stage is to create the vector artwork needed to produce the
blended shape that will be used to manufacture the chocolate mould.
Creating the Heart-Shaped Vector
First, we will create an ellipse and then convert it into a heart-shaped
vector by repositioning two points within the ellipse, whilst working
in Node Editing mode.
1. Click on the Create Ellipse button in the Vector
Editing area to display the Ellipse Creation page.
2. Type 20 mm (0.79") in the Height box and 25 mm (0.98")
in the Width box.
3. Make sure that the value in the Angle box remains at the
default setting of 0°.
4. Click on the Preview button to view the ellipse in the 2D
View window.
5. Click on the Create button to create the ellipse, centred on
31
32

the model's origin.


6. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
7. Make sure that the ellipse is selected by clicking on it.
8. Press the N key on your keyboard to enter Node Editing
mode. A bounding box surrounds the selected ellipse, within
which you can see the spans, points and control points that
make up the vector.
9. Click and drag to create a bounding box around the two
central points within the ellipse. The selected points turn
red, indicating that they are selected, as shown below:
78 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
10. Use the Down Arrow � key on your keyboard to 'nudge'
the selected points downward vertically until the ellipse
takes the form of a heart shape:
11. Press the Esc key on your keyboard to return to Select
Vectors mode.
12. With the heart-shaped vector selected, press the F9 key on
your keyboard to position it in the centre of the model area
(the white area).
Creating the Central Ellipse
Next, we will create a second ellipse that will surround the heartshaped
vector that we have created.
1. Click on the Create Ellipse button in the Vector
Editing area to display the Ellipse Creation page.
2. Type 30 mm (1.18") in the Height box and 40 mm (1.57")
in the Width box.
3. Make sure that the value in the Angle box remains at the
default setting of 0°.
4. Click on the Create button to create the ellipse.
5. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
6. With the ellipse selected, press the F9 key on your keyboard
to position it in the centre of the model area (the white area).
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 79
Creating the Rectangle Border
Finally, we will create two rectangular vectors that we will make up
the border of the chocolate mould design:
1. Click on the Create Rectangle button in the Vector
Editing area to display the Rectangle Creation page.
2. Make sure that the Rectangle option is selected .
3. Type 55 mm (2.17") in the Height box and 35 mm (1.38")
in the Width box.
4. Click on the Create button to create the first rectangle in
the model area.]
5. Type 58 mm (2.28") in the Height box and 38 mm (1.50")
in the Width box.
6. Click on the Create button to create the second rectangle in
the model area.
7. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
80 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
8. In the 2D View window, make sure that the outside
rectangle is selected by clicking on it.
9. Press the F9 key on your keyboard to position it in the
32
33

centre of the model area.


10. Click to select the inside rectangle, and then press the F9
key on your keyboard to position it in the centre of the
model area.
All of the vectors that you have drawn, as illustrated above,
complete the vector artwork needed to produce the
chocolate mould.
Creating the Relief
We are now ready to create the blended shapes that make up the
chocolate mould relief using the vector artwork shown in the 2D
View window and the 3D Blend tool.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 81
Creating the Base Shape
First, we will create the blended shape that will be used as the base of
the chocolate mould relief.
1. Make sure that the inner rectangle is selected by clicking on
it.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the outer rectangle. Both rectangles are shown in
magenta.
3. Click the Create 3D Blend button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page.
4. In the Profile area, make sure that the Linear radio button
is selected.
5. In the Heights area, make sure that both of the From
Relief options are deselected.
6. Type 4 mm (0.16") in the Inner box, and leave the default
value of 0 in the Border box.
7. In the Blend from Border to area, click to select the
Inner Vector Edge radio button .
8. Make sure that the Fill Inner Vector option is selected.
9. Make sure that the Proportion is set to 100%.
These settings instruct ArtCAM Pro to blend the outside
(border) rectangle with a height of 0, to the inside (inner)
rectangle with a height of 4 mm (0.16") and fill in-between
the two vectors with a solid shape. The profile of the blend
will be linear.
82 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
10. In the Combine area, click to select the Add radio button
. This instructs ArtCAM Pro to add the points in the
blended shape to the current relief.
11. Click on the Create Blend button.
12. Press the F3 key on your keyboard to display the base relief
in the 3D View window:
Creating the Base for the Heart Shape
Next we will create a blended shape from the top of the base relief, as
defined by the inside rectangle, to the ellipse surrounding the heart
shaped-vector, and then combine it with the existing relief. We will
also create a recess between the ellipse and the hear-shaped vector
ready for when we create the heart shape.
1. Press the F2 key on your keyboard to return to the 2D View
window.
2. In the 2D View window, click anywhere in the model area
(white area) to deselect the current vectors, and then click to
select the inside rectangle.

33
34

3. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the ellipse.
4. In the Profile area of the 3D Blend page, click to select
the Smooth radio button .
5. Using all of the existing settings displayed on the 3D
Blend page, click on the Create Blend button to add the
blended shape with the existing relief.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 83
6. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
7. Press the F2 key on your keyboard to return to the 2D View
window.
8. In the 2D View window, click anywhere in the model area
(white area) to deselect the current vectors, and then click to
select the ellipse.
9. Hold the Shift key down on your keyboard, and then click
to select the heart vector.
10. In the Heights area of the 3D Blend page, type 2 mm
(0.08") in the Inner box.
11. In the Combine area, click to select the Subtract radio
button to instruct ArtCAM Pro to subtract the blended
shape from the existing relief.
84 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
12. Using all of the remaining settings displayed on the 3D
Blend page, click on the Create Blend button.
13. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
Creating the Heart Shape
Finally, we will create the heart shape in the relief. This is done using
only one vector and blending it to a specified point.
1. Press the F2 key on your keyboard to return to the 3D View
window.
2. In the 2D View window, click anywhere in the model area
(white area) to deselect the current vectors, and then click to
select the heart vector.
On the 3D Blend page, the Selected Vector and Inner
Vector Edge options turn red. This indicates that these
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 85
options are not compatible with the currently selected
vector. In this instance, there is only one vector selected and
these particular options require two selected vectors.
3. In the Blend from Border to area, click to select the
Middle of Border Vector radio button . This instructs
ArtCAM Pro to create a blended shape from the edge of the
heart vector towards a point at its centre.
4. Click and drag on the slider to set the Proportion to 25%.
The Proportion setting controls the blend to reach its
specified height of 2 mm (0.08") at a distance that is only
25% of the total distance between the border and the centre
of the heart vector. In effect, this creates a smoothly blended
and filled shape with a height of 2 mm.
5. In the Combine area, click to select the Add radio button
.
6. Using all of the remaining settings displayed on the 3D
Blend page, click on the Create Blend button.
34
35

7. Click on the Close button to return to the Assistant's


Home page.
8. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
Rendering the Relief
By default, the relief is rendered in ArtCAM's default lights and
material scheme. To see how the finished product will look, perhaps
86 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
for customer approval, we can render it as if it were made from
chocolate.
1. Click the Lights and Material button in the Model
area to display the Lights and Material page.
2. In the Shading Setup area, click on the list box to display
its list of options.
3. Since a setting resembling chocolate is not included in
ArtCAM Pro by default, we will create the setting
ourselves. Click to select the Blue Wax option.
This is a good starting point for our new material since,
apart from the colour, the shading properties are likely to be
quite similar to chocolate. Starting with the closest matching
preset is generally a good method for creating new material
types.
4. If you cannot see the Material settings on the page, click on
the arrow to display them.
5. In the Colour area, click the Colour Palette button
to display the Color dialog box:
6. Type 140 in the Red box, 90 in the Green box and 55 in
the Blue box to create a colour resembling chocolate, and
then click on the OK button. The chocolate colour is
displayed in the Material area of the page.
7. Click on the Background list box, followed by the
ArtCAM option to select it. This uses a background image in
the 3D View window rather than a colour.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 87
8. Click the Apply button to display the settings in the 3D
View window:
To avoid having to recreate these settings again in the
future, we will save them as a preset in ArtCAM Pro.
9. Click the Save… button to display the Save Lights and
Materials Settings dialog box:
10. Type Chocolate in the File name box.
11. Click the Save button. The Chocolate shading setup is now
available in the Shading Setup list box.
12. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
88 Tutorial – 3D Blend ArtCAM Pro Tutorials
Creating a Triangle Model and Finding
the Weight of the Finished Product
The relief we have calculated can be used directly to generate the
toolpaths for male or female moulds. Alternatively, a rapid prototype
of the model can be created. To do this, the relief needs to be
converted into a closed triangle mesh suitable for output as an STL
file. Creating a triangle mesh also allows us to calculate amount of
chocolate that we will require to manufacture the mould.
1. Click on the Create Triangle Mesh button in the
35
36

Relief Operations area to display the Mesh Creator


page.
2. Type 0.01 mm (0.0004") in the Tolerance box.
3. In the Backface area, click to select the Close With A
Flat Plane radio button .
4. Click on the Create Triangles button. ArtCAM Pro
creates a closed triangle mesh from the relief as a solid
piece.
5. Move the mouse cursor over the centre of the 3D View
window and then click and drag to twiddle the view. You
can see that the triangle mesh is a complete solid.
6. Click on the Weight list box, followed by the Chocolate
option to select it.
7. Make sure that the Shrinkage is set to 0.0%, and then click
on the Update button.
In the Result area, ArtCAM Pro advises that we require
approximately 17g of chocolate to manufacture the mould.
8. In the Backface area, click to select the Create Offset
Back Face radio button .
9. Type 2 mm (0.08") in the Thickness box.
10. Click on the Create Triangles button. ArtCAM Pro
creates a new closed triangle mesh from the relief as a
hollow piece, with a 2 mm (0.08") wall thickness.
11. Move the mouse cursor over the centre of the 3D View
window and then click and drag to twiddle the view. You
can now see the finished triangle mesh.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Blend 89
In the Result area, ArtCAM Pro advises us that we require
approximately 7g of chocolate to manufacture the mould.
We are now ready to save the triangle mesh so that it can be
created using a rapid prototype machine.
12. Click the Save Triangles button to display the Save
Triangle Mesh dialog box.
13. Type ChocolateMould in the File name box.
14. Click on the Save In list box and select the directory in
which you want to save the triangle mesh.
15. Click on the Save button to save the triangle mesh as an
STL file, which can usually be sent directly to your rapid
prototype machine.
90 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 91
Tutorial – 3D Clipart
Overview
The following tutorial demonstrates how to import a clipart relief and
paste it onto the surface of an existing relief using the relief operations
tools available in ArtCAM Pro.
Plate Design
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the leaves.
Creating the flower.
Saving the relief.
Creating the plate.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of loading and manipulating a clipart
36
37

relief to produce the plate shown below:


92 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will set up the dimensions of the block of material needed for
this particular job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 25 mm (0.98") in the Height box and 50 mm (1.97")
in the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 531480 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Creating the Leaves
Next, we will create a relief that represents the leaves in the plate
design. The plate itself will be createsd later and the leaves design will
be added to it.
Loading the Clipart Relief
First, we will load the clipart relief that will be used to create the
leaves design on the plate.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 93
1. Click on the Load Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to display
the Open dialog box:
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Click on the .rlf file named Leaves to select it.
4. Click on the Open button to display the Load Relief
dialog box:
5. Make sure that the Pasting option is selected by clicking
on it. This is because we want to paste the clipart relief onto
the existing relief.
6. Click on the OK button to close the Load Relief dialog
box and display the 3D Clipart dialog box:
The 3D Clipart dialog box is displayed because we are
using the Pasting option .
A red outline of the leaf clipart relief appears in the 2D
View window surrounded by a bounding box:
94 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
This is a vector outline indicating the current shape of the
leaf clipart relief and its position in relation to the existing
relief in the model.
The bounding box indicates that this vector outline can be
manipulated in the same way as any grouped vector object
in ArtCAM Pro. However, when using the 3D Clipart
dialog box, the changes that you make to this outline are
also applied to the clipart relief.
Manipulating the Clipart Relief
We are now ready to manipulate the leaf clipart relief and paste it onto
37
38

the existing relief to form the leaves in the plate design. We will
change the position of the leaf clipart relief before pasting it onto the
plate relief by rotating it. We also want to create a second, mirrored
copy of the leaf clipart relief and also paste this onto the plate relief.
1. Click on the Rotate tab in the 3D Clipart dialog box to
display the Rotate page.
2. Type -40 in the Rotate by angle box.
3. Click on the Apply button to rotate the clipart relief. The
outline in the 2D View window turns purple and is rotated
as shown:
4. Click on the Paste button in the 3D Clipart dialog box to
paste the clipart relief onto the current relief.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 95
5. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the new relief in the 3D View window:
6. Click on the 2D View button to return to the 2D View
window.
7. On the Rotate tab, click on the Horizontal button to
create a preview image of the clipart relief as it would look
when mirrored.
8. Click on the Move tab.
9. Type 25 in the Move X origin by box.
10. Click on the Apply button to move the clipart relief along
the X-axis to the right.
The outline in the 2D View window is mirrored and moved
as shown:
11. Click on the Paste button to paste the clipart relief onto the
current relief.
12. Click on the Close button to close the 3D Clipart dialog
box.
13. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
see what the relief now looks like:
96 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
14. Click on the 2D View button to return to the 2D View
window.
15. Click on the Greyscale View button in the 2D View
toolbar to display a greyscale image of the relief in the 2D
View window. This allows you to see where you are pasting
relief clipart on the current relief.
16. Make sure that the purple vector outline of the leaf on the
left is selected by clicking on it. A bounding box surrounds
the leaf.
17. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on the red vector outline of the leaf on the right. A bounding
box surrounds both leaves.
18. Press the Delete key on your keyboard to delete the vector
outline of both leaves from the 2D View window. Now that
the leaves have been pasted onto the existing relief, we no
longer need the vector outline representing the leaf clipart
relief.
Creating the Flower
Next, we will create a relief that represents the flower in the plate
design.
Loading the Clipart Relief
First, we will load the clipart relief that will be used to create the

38
39

flower.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 97
1. Click on the Load Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to display
the Open dialog box.b
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Click on the .rlf file named Flower to select it.
4. Click on the Open button to display the Load Relief
dialog box.
5. Make sure that the Pasting option is selected by clicking
on it.
6. Click on the OK button to close the Load Relief dialog
box and display the 3D Clipart dialog box.
A red outline of the clipart relief also appears in the 2D
View window surrounded by a bounding box:
Manipulating the Clipart Relief
We will adjust the size of the clipart relief so that it fits between the
two leaves.
1. Click on the Scale tab in the 3D Clipart dialog box to
display the Scale page.
2. Type 60 in the New scale % box, and then click on the
Apply button. The vector outline is scaled and turns purple.
3. In the 2D View window, click and drag on the purple
vector outline of the clipart relief to position it between the
two leaves, as shown below:
98 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
Pasting the Clipart Relief
We are now ready to paste the clipart relief onto the relief to form the
flower.
1. Click on the Mode tab, then click on the From Current
radio button to select it. This option instructs ArtCAM
Pro to paste the clipart relief onto the existing relief at the
current Z height.
2. Click on the Merge Highest radio button to select it.
This option instructs ArtCAM Pro to merge the points in the
clipart relief with the existing relief, so that only the highest
points of the two show in a new relief.
3. Click on the Paste button in the 3D Clipart dialog box to
paste the clipart relief onto the current relief.
4. Click on the Close button in the 3D Clipart dialog box.
Smoothing the Relief
To complete the motif that we want to use for the plate, we will
smooth the current relief.
1. Click on the Smooth Relief button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page to display the
Smooth Relief dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 99
2. Type 4 in the Smoothing Passes box, and then click on
the Apply button.
3. Click on the Cancel button to close the Smooth Relief
dialog box.
4. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the new relief in the 3D View window:
Saving the Relief
39
40

We need to save the relief so that it can be pasted onto the plate relief
later.
1. Click on the Save Relief button in the Relief
Operations area to display the Save As dialog box:
100 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Save In list box and select the directory where
you want to save the relief.
3. Type Motif in the File Name box.
4. Click on the Save button to close the Save As dialog box
and save the relief.
Note: You can open an example of the motif relief, which is saved as
Motif.rlf in the ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart directory.
Creating the Plate
We are now ready to load the plate relief and apply the motif that you
have created to the plate.
Replacing the Relief
First, we will replace the current relief with a relief in the shape of a
plate:
1. From the Main menu bar, click on the Relief option to
display the Relief menu, then click on the Load >
Replace option to display the Open dialog box.
This option deletes the current relief and prompts you to
open an existing relief file with which to replace it.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Click on the .rlf file named Plate to select it.
4. Click on the Open button to load the relief. The following
message box is displayed:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 101
5. Click on the Yes button to close the message box and load
the plate relief.
6. Click on the 2D View window to make it active. You can
see the following greyscale image of the plate:
Loading the Clipart Relief
We will load the motif that is to be pasted onto the current relief:
1. Click on the Load Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to display
the Open dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Click to select the file named Motif.rlf.
4. Click on the Open button to display the Load Relief
dialog box.
5. Make sure that the Pasting option is selected by clicking
on it.
102 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the OK button to close the Load Relief dialog
box and display the 3D Clipart dialog box.
A red vector outline of the leaves appears in the 2D View
window. The red vector outline is much larger than the
greyscale image of the plate.
Manipulating the Clipart Relief
We are now ready to adjust the size and position of the motif, then
paste it onto the plate relief. As we want three sets of the motif on the
plate design, we will rotate and paste the motif clipart relief a further
40
41

two times.
1. Click on the Scale tab in the 3D Clipart dialog box to
display the Scale page.
2. Type 25 in the New scale % box, and then click on the
Apply button. The vector outline of the motif turns purple.
3. Click on the Rotate tab.
4. Click on the Vertical button to mirror the scaled motif
clipart relief in the Y-axis, then click on the Apply button.
5. Click on the Size tab.
6. Type 0.2 mm (0.008") in the Z Range box, and then click
on the Apply button.
7. In the 2D View window, click and drag on the purple
vector outline of the motif and position it in the middle at
the top of the plate.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – 3D Clipart 103
8. Click on the Paste button to paste the motif onto the
current relief.
9. Click on the Rotate tab.
10. Type 120 in the Rotate by angle box.
11. Click on the Rotate about centre option to deselect it .
12. Type 12.5 in both the X and Y boxes, then click on the
Apply button. This defines the centre of the plate, around
which the motif can now be rotated.
13. Click on the Paste button to paste a new copy of the motif
onto the plate relief.
14. Type 120 in the Rotate by angle box, and then click on
the Apply button to rotate the motif again.
15. Click on the Paste button to paste the final motif onto the
plate relief, followed by the Close button to close the 3D
Clipart dialog box.
16. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the new relief in the 3D View window:
104 Tutorial – 3D Clipart ArtCAM Pro Tutorials
You can see that three duplicate copies of the motif clipart
relief have been pasted onto the plate relief to make the
finished plate design.
Note: You can open an example of the finished plate relief, which is
saved as Findesgn.rlf in the ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart
directory.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Texturing 105
Tutorial – Texturing
Overview
The following tutorial demonstrates how to add texture to the relief
using the relief editing tools available in ArtCAM Pro.
Before starting this tutorial, you must have created the castle relief, as
described in "Turned Profile" on page 67.
Adding Textures to a Relief
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Adding texture to the relief.
Creating a portcullis for the castle.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of adding textures to a relief in the shape
of a castle, which will produce a brick-effect on its surface and create
a portcullis in its entrance:
41
42

106 Tutorial – Texturing ArtCAM Pro Tutorials


Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the castle relief to
which textures will be added:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
3. Click to select the file named CastleRelief.art. The file
name appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the CastleRelief model.
Three 2D View windows appear, each of them containing
different views of castle artwork. The active window is
named Castle View 3.
Adding Texture to the Relief
Now we will add a texture to the castle relief to create a brick-effect
on its surface. The brick-effect texture is saved as a relief file. We
cannot see the results of adding a texture to the castle relief in the 2D
View window, therefore we will make the 3D View window the
active view for this tutorial.
1. Click on the red colour in the Colour Palette beneath the
Castle View 3 window to select it as the Primary Colour.
Textures can only be applied to areas of the relief under the
current Primary Colour.
2. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the current relief in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Texturing 107
3. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page to display the
Texture Relief dialog box:
4. Click on the From Relief radio button to select this
option.
5. Click on the File button to display the Open dialog box:
108 Tutorial – Texturing ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
7. Click to select the file named Bricks.rlf .
8. Click on the Open button to load the relief file and close
the Open dialog box.
9. Click on the Link option to deselect it . This is because
we do not want to adjust the texture's height and width
proportionately.
10. In the Sizing area, type 1.0 mm (0.04") in the Height and
Width boxes. This sets the height and width of each brick
in the texture.
11. Type 0.1 mm (0.004") in the Z Height box. This sets the Z
height of each brick in the texture.
12. In the Spacing area, type 99.5 in the X% and Y% boxes,
then type 0 in the O% box. This sets the space between each
of the bricks in the texture.
13. Click on the Add button. This option instructs ArtCAM Pro
to add the points in the texture to the current relief.
14. Click on the Close button to close the Texture Relief
dialog box.
42
43

The new relief is displayed in the 3D View window.


ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Texturing 109
Creating a Portcullis for the Castle
We are now ready to add another texture to the relief to create a
portcullis for the castle entrance.
1. Press the F2 key on your keyboard to return to the Castle
View 3 window.
2. Click on the plum colour in the Colour Palette to select it as
the Primary Colour.
3. Press the F3 key on your keyboard to view the castle relief
in the 3D View window.
4. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area of the Assistant's Home page to display the
Texture Relief dialog box.
5. Click on the From Relief radio button to select this
option.
6. Click on the File button to display the Open dialog box.
7. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Castle.
8. Click to select the file named EvenMesh.rlf.
9. Click on the Open button to load the relief file and close
the Open dialog box.
10. Make sure that the Link option is deselected .
11. In the Sizing area, type 1.0 mm (0.04") in the Height and
Width boxes.
12. Type 0.1 mm (0.004") in the Z Height box.
110 Tutorial – Texturing ArtCAM Pro Tutorials
13. In the Spacing area, type 99.5 in the X% and Y% boxes,
and then type 0 in the O% box.
14. Click on the Add button, followed by the Close button.
The new relief is displayed in the 3D View window.
15. Click on the Draw Zero Plane button in the 3D View
toolbar to hide the zero plane and view the textures on the
relief more clearly.
16. Click on the Zoom button in the 3D View toolbar.
17. Click and drag to form a bounding box around the castle
entrance, then release the mouse button to zoom in on it.
You can see the brick-effect on the castle walls and the
portcullis clearly.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 111
Tutorial – Copying and
Pasting Reliefs
Overview
The following tutorial demonstrates how to copy and paste areas of a
relief using the Relief Editing tools available in ArtCAM Pro.
Grapevine
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Copying and pasting the relief.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of copying and pasting different areas
within an existing relief, and combining them to construct an entirely
new relief, as shown below:
Before… After…
Preparing the Model
43
44

First, we will open the ArtCAM model containing the relief you will
reconstruct:
112 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box:
2. Click on the Look In list box and select C:\Program
Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Grapevine (assuming
ArtCAM was installed into the default location – the files
can also be found on the installation CD within the
Examples directory).
3. Click to select the file named grapevine.art. The file name
appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the grapevine model. The
following vector artwork appears in the 2D View window:
5. Click on the Greyscale View button in the 2D View
toolbar to display a greyscale view of the relief saved as part
of the ArtCAM model:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 113
The greyscale view of the relief allows us to see any
changes we make, as and when they are made. We will
work in the greyscale view for the duration of this tutorial.
Copying and Pasting the Relief
Next we will copy different areas within the existing relief, identified
by vector boundaries, adjust their shape and position, and then paste
them in order to reconstruct the relief.
Repositioning the Vine
First we will copy the vine and then paste it in the space available in
the model area. During the process, we will adjust the original shape
of the vine using a relief distortion envelope.
1. Click to select the vector outline of the vine. The vector
turns purple and is surrounded by a bounding box.
2. Click on the Relief Envelope Distortion button in
the Relief Editing area to display the Relief Envelope
Distortion page.
3. In the Original Relief area, make sure that the Keep
original relief (Copy) radio button is selected by
clicking on it. This allows us to keep a copy of the relief as
it appears prior to distortion.
4. Click on the Transform Envelope button in the
Editing Mode area to work in transform mode. Working in
transform mode allows you to move, resize, rotate or shear
the distortion envelope along with its associated vector and
relief.
5. Move the cursor over the centre of the distortion envelope.
When the cursor changes to , click and drag upwards so
that the distortion envelope is positioned in the top of the
model area, as shown below:
114 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
6. On the right-edge of the distortion envelope, click on the
middle point and drag left until the envelope crosses over
itself and you have created a mirror outline of the vine
vector.
7. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag right to move the vine vector into

44
45

the top-middle of the model area.


8. Click and drag the rotation handle attached to the centre of
the distortion envelope upwards and anti-clockwise until it
is positioned approximately at the angle shown below:
9. Using the remaining settings on the page, click on the
Paste button to add the distorted relief to the existing
relief.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 115
10. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page. You can see a greyscale image of the new vine
in the relief in the 2D View window:
Repositioning the Grapes
Next we will copy both bunches of grapes in the original relief, and
then paste them so that they are merged with the new vine that we
have created. In the process, we will adjust their original shape and
position using a distortion envelope.
1. Click to select the vector outline of the grapes on the right.
The vector turns purple and is surrounded by a bounding
box.
2. Click on the Relief Envelope Distortion button in
the Relief Editing area to display the Relief Envelope
Distortion page.
3. Click on the Transform Envelope button in the
Editing Mode area to work in transform mode.
4. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag it upwards so that it is positioned
below the right of the vine.
116 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
5. Click and drag the rotation handle attached to the centre of
the distortion envelope downwards and clockwise until the
branch attached to the grapes appears to continue the looped
branch at the top of vine.
6. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag to move the grapes into the position
shown below:
7. Click on the Highest radio button in the Combine area.
This instructs ArtCAM Pro to merge the grapes with the
vine.
8. Using the remaining settings on the page, click on the
Paste button to merge the distorted relief with the existing
relief.
9. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page. You can see a greyscale image of the new
bunch of grapes in the relief in the 2D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 117
10. Click to select the vector outline of the grapes on the left.
The vector turns purple and is surrounded by a bounding
box.
11. Click on the Relief Envelope Distortion button in
the Relief Editing area to display the Relief Envelope
Distortion page. A distortion envelope surrounds the
selected vector.
12. Click on the Transform Envelope button in the
Editing Mode area to work in transform mode.
13. Move the cursor over the centre of the distortion envelope

45
46

and then click and drag it upwards so that it is positioned to


the left of the grapes you have just pasted.
14. Click and drag the rotation handle attached to the centre of
the distortion envelope downwards and clockwise until the
grapes hang vertically.
15. You will notice that we need the branch on the grapes to
face the opposite direction so that we can join it to the vine.
On the right-edge of the distortion envelope, click on the
middle point and drag to the until the envelope crosses over
118 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
itself and you have created a mirror outline of the vector (as
done previously with the vine).
16. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag to move the grapes into the position
shown below:
17. Using the existing settings on the page, click on the Paste
button to merge the relief with the existing relief.
18. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page. You can see a greyscale image of the new
second bunch of grapes in the relief in the 2D View
window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 119
Repositioning the Leaf
Finally we will copy the leaf in the original relief, and then paste it so
that it is merged with the new vine that we have created. During this
process we will adjust the original shape and position of the leaf using
a distortion envelope. We will also create a second leaf on our vine.
1. Click to select the vector outline of the leaf. The vector
turns purple and is surrounded by a bounding box.
2. Click on the Relief Envelope Distortion button in
the Relief Editing area to display the Relief Envelope
Distortion page.
3. Click on the Transform Envelope button in the
Editing Mode area to work in transform mode.
4. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag it upwards so that it is positioned
beside the grapes on the right.
5. You will notice that we need the leaf to face the opposite
direction so that we can join it to the vine. On the right-edge
of the distortion envelope, click on the middle point and
drag to the left until the envelope crosses over itself and you
have created a mirror outline of the vector (as done
previously with the vine and the grapes on the left).
6. Click and drag the rotation handle attached to the centre of
the distortion envelope upwards and anti-clockwise until the
leaf points downward.
7. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag to move the leaf into the position
shown below:
120 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
8. Using the existing settings on the page, click on the Paste
button to merge the relief with the existing relief. You can
see a greyscale image of the new leaf in the relief in the 2D
View window:
9. Move the cursor over the centre of the distortion envelope

46
47

and then click and drag left so that it is positioned above the
vine, opposite the bunch of grapes furthest along the vine.
10. You will notice that we need the leaf to face the opposite
direction so that we can join it to the vine. On the right-edge
of the distortion envelope, click on the middle point and
drag to the left until the envelope crosses over itself and you
have created a mirror outline of the vector (as done
previously with the vine, the grapes on the left and the other
leaf).
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Copying and Pasting Reliefs 121
11. Click and drag the rotation handle attached to the centre of
the distortion envelope downwards and clockwise until the
leaf appears almost horizontal.
12. Move the cursor over the centre of the distortion envelope
and then click and drag to move the leaf into the position
shown below:
13. Using the existing settings on the page, click on the Paste
button to merge the relief with the existing relief.
14. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page. You can see a greyscale image of the new
second leaf in the relief, and the finished grapevine, in the
2D View window:
15. Press the F3 key on your keyboard to display the new
grapevine relief in the 3D View window, shown as follows:
122 Tutorial – Copying and Pasting Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 123
Tutorial – Lizard
Overview
The following tutorial demonstrates how to create a relief from vector
objects and apply a texture to it using the vector based relief creation
and relief editing tools available in ArtCAM Pro.
Lizard
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the main body.
Creating the legs.
Creating the feet.
Adding texture to the lizard.
Adding the eyes.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating three-dimensional shapes
using vector objects and combining these shapes to form a relief in the
shape of a lizard. Finally, you will apply a texture to the lizard relief to
add the effect of scales on the lizards' skin:
124 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork from
which we will create the lizard relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Lizard.
3. Click to select the file named Lizard.art. The file name
appears in the File name box.
47
48

4. Click on the Open button.


The following artwork appears in the 2D View window:
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. The model contains vector objects
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 125
that will be used to create the different parts of a lizard.
Some of the vector objects will be used as drive rails, others
as cross-sections, from which shapes will be two-rail swept.
Other vector objects will only have shape attributes applied
to them, from which a shape will then be calculated and
combined with the relief.
5. Click on the Reset Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to delete
the relief that was saved as part of the Lizard model.
Creating the Main Body
First we will create the main body of the lizard using the three crosssections
drawn in the top-left corner of the model and the pairs of
vector objects that represent each part of the lizard. As you will see,
almost the entire lizard is created using a process where a threedimensional
shape is created by sweeping a cross-section between two
vectors, referred to as drive rails. This process is called a two-rail
sweep.
Creating the Tail
We will start with the lizards' tail.
1. Click on the Two Rail Sweep button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Two Rail
Sweep page.
In the Combine area, the Add radio button is selected.
2. Click to select the vector object representing the left-edge of
the lizard's tail. The vector object turns magenta, and a
bounding box surrounds it.
3. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Top Drive Rail.
Direction arrows appear along the vector object, which is
now referred to as the first drive rail. In the Status area, the
First Drive Rail status changes from Not Selected to
Valid. A red A also appears beside the first drive rail in the
2D View window.
4. Click to select the vector object representing the right-edge
of the lizards' tail. The vector object turns magenta, and a
bounding box surrounds it.
126 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
5. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Bottom Drive Rail.
Direction arrows appear along the vector object, which is
now referred to as the second drive rail. In the Status area,
the Second Drive Rail status changes from Not
Selected to Valid. A red B also appears beside the second
drive rail in the 2D View window.
6. Click to select the cross-section vector nearest to the vector
object representing the left-edge of the lizard's tail. The
cross-section vector turns magenta, and a bounding box
surrounds it.
7. Click on the Add Cross Section button. In the Status
area, Cross Section 1 is now listed with its status as Valid.

48
49

We can see that the cross-section vector is made up of


eleven spans. A red 1 also appears beside the cross-section
in the 2D View window.
A red 1 now marks the position of the cross-section along
the first drive rail in the 2D View window. A blue 1 now
marks the position of the cross-section along the second
drive rail in the 2D View window:
8. Click on the Calculate button to accept the default settings
on the page and create the two-rail swept shape. ArtCAM
Pro adds the points in the two-rail swept shape to the current
relief.
9. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
10. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 127
Creating the Tail-Base
Now we will combine the base of the tail with the part of the tail that
we have already added to the relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Two Rail Sweep button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Two Rail
Sweep page.
3. Click to select the vector object representing the left-edge of
the lizard's tail-base. The vector object turns magenta, and a
bounding box surrounds it.
4. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Top Drive Rail.
Direction arrows appear along the vector object, which is
now referred to as the first drive rail. In the Status area, the
First Drive Rail status changes from Not Selected to
Valid. A red A also appears beside the first drive rail in the
2D View window.
5. Click to select the vector object representing the right-edge
of the lizard's tail-base. The vector object turns magenta,
and a bounding box surrounds it.
6. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Bottom Drive Rail.
Direction arrows appear along the vector object, which is
now referred to as the second drive rail. In the Status area,
the Second Drive Rail status changes from Not
128 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
Selected to Valid. A red B also appears beside the second
drive rail in the 2D View window.
7. Click to select the cross-section vector nearest to the vector
object representing the left-edge of the lizard's tail. The
cross-section vector turns magenta, and a bounding box
surrounds it.
8. Click on the Add Cross Section button. In the Status
area, Cross Section 1 is now listed with its status as Valid.
We can see that the cross-section vector is made up of
eleven spans. A red 1 also appears beside the cross-section
in the 2D View window.
A red 1 now marks the position of the cross-section along

49
50

the first drive rail in the 2D View window. A blue 1 now


marks the position of the cross-section along the second
drive rail in the 2D View window:
9. In the Combine area, click to select the Highest radio
button . This option instructs ArtCAM Pro to merge the
tail-base with the tail-end, so that only the highest points of
the two show in the new relief.
10. Click on the Calculate button to accept the other default
settings on the page and merge the two-rail swept shape
with the current relief.
11. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
12. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 129
Creating the Head and Body
Next we will combine the lizards' head and body with its tail.
1. Press the F2 key to display the 2D View window.
2. Repeat the steps used to create the lizards' tail base, this
time selecting the vector objects representing the lizards'
body, and using the same cross-section as before.
3. Repeat the steps used to create the lizards' body, this time
selecting the vector objects representing the lizards' head
and the cross-section above that which was previously used.
4. Press the F3 key to display the relief in the 3D View
window:
Creating the Legs
We are now ready to create the lizards' legs in the same way as its
head and body.
130 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
1. Click to select the vector object representing the lower part
of the lizards' back legs. The vector object turns magenta,
and a bounding box surrounds it.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on the upper part of the lizards' back legs, followed by the
smallest of the cross-section vectors. The vector objects are
magenta and surrounded by a bounding box.
3. Click on the Two Rail Sweep button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Two Rail
Sweep page.
In the Status area, the First Drive Rail, Second Drive Rail
and Cross Section 1 are identified as Valid. We can see that
the cross-section is made up of one span. A red 1 is shown
beside the cross-section in the 2D View window. A blue 1
marks the position of the cross-section along the second
drive rail:
4. In the Combine area, make sure that the Highest option is
selected by clicking on its radio button .
5. Click on the Calculate button to accept the other default
settings on the page and merge the legs with the lizards'
body.
6. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
7. Press the F3 key on your keyboard to see what the relief
now looks like.

50
51

8. Using the 2D View window, repeat the steps used to create


the lizards' back legs, this time selecting the vector objects
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 131
representing the lizards' front legs, and using the same
cross-section as before.
9. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
Creating the Feet
The lizards' feet can be created directly from the vector objects
representing their outline. Applying shape attributes to the vectors,
then combining these shapes with the current relief does this.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on each of the four vector objects representing the lizards'
feet. The vector objects are magenta and surrounded by a
bounding box.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box:
132 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
4. In the Shape Editor, set the options to create a rounded
shape with an angle of 60° and a start height of 1 mm
(0.04"), then click on the Apply button to apply these
settings to the selected vector objects.
5. Click on the Merge High button. This option instructs
ArtCAM Pro to merge the points in the shapes with the
current relief, so that only the highest points of the two
show in a new relief.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
6. Click on the Close button, and then press the F3 key on
your keyboard to display the relief in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 133
Adding Texture to the Lizard
To add the effect of scales on the lizards' skin, we will apply small
spheres across the relief surface.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Greyscale From Relief button in the
Model area to create a greyscale image of the current relief.
3. Click on the blue colour next to the yellow colour in the
Colour Palette beneath the 2D View window to select it as
the Primary Colour.
4. Right-click on the yellow colour in the Colour Palette to
select it as the Secondary Colour.
5. Click on the Flood Fill Selective button in the
Bitmap Editing area. This allows you to flood-fill areas of
any colour with the current Primary Colour, until it meets
pixels of the current Secondary Colour.
6. Move the cursor over the grey area of the greyscale
image, and then click to flood-fill the lizard in blue.
7. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area.
134 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
51
52

The texture will be applied to all areas of the relief under the
blue colour which now covers the entire lizard within the
greyscale image.
8. Make sure that the Selected Colour radio button is
selected by clicking on it.
9. Click on the Sphere radio button to select it as the
texture shape.
10. In the Sizing area, type 0.5 mm (0.02") in the Size box and
1 mm (0.04") in the Z Height box. This defines the
dimensions of each sphere.
11. In the Spacing area, type 50 in the O% box. This offsets
each row of spheres in the texture by 50% of their actual
size. We will use the default values in the X% and Y%
boxes.
12. Click on the Add button. This option instructs ArtCAM Pro
to add the points in the texture to the current relief.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in adding the
texture to the relief.
13. Click on the Close button, and then press the F3 key on
your keyboard to display the textured relief in the 3D View
window.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Lizard 135
Adding the Eyes
Finally, we will add the lizards' eyes to the relief using the same
process that was used to create its feet.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Select Vectors button in the Vector
Editing area.
3. Hold the Shift key down on your keyboard, and then click
on the vector objects representing the lizards' eyes. The
vector objects are purple and surrounded by a bounding box.
4. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
5. In the Shape Editor, set the options to create a rounded
shape with an angle of 60° and a start height of 15 mm
(0.6") then click on the Apply button to apply these settings
to the selected vector objects.
6. Click on the Merge High button, followed by the Close
button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
7. Press the F3 key on your keyboard to display the finished
relief in the 3D View window:
136 Tutorial – Lizard ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 137
Tutorial – Two Rail
Sweep
Overview
The following tutorial demonstrates how to create freeform threedimensional
shapes using vector artwork and the Vector Based Relief
Creation and Relief Editing tools available in ArtCAM Pro.
Fish
52
53

The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the body.
Creating the scales.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating a three-dimensional shape
from vector artwork to form a relief in the shape of a fish. Finally, you
will apply a texture to the fish relief to give the impression of scales
on its body:
138 Tutorial – Two Rail Sweep ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the vector artwork
needed to create the fish:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box:
2. Click on the Look In list box and select C:\Program
Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (assuming ArtCAM
was installed into the default location – the files can also be
found on the installation CD within the Examples directory).
3. Click to select the file named fish.art. The file name appears
in the File name box.
4. Click on the Open button to open the fish model. The
following vector artwork appears in the 2D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 139
Creating the Body
We will create the body of the fish using the four cross-sections drawn
in the top-left corner of the model area and the pair of vectors that
represent its overall shape. As you will see, sweeping each of the
cross-sections between two vectors, referred to as drive rails, creates
the body shape. This process is called a two-rail sweep. Using
multiple cross-sections allows us to create variations in the overall
shape in specific areas.
1. Click on the Two Rail Sweep button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Two Rail
Sweep page.
2. Click to select the vector representing the top-edge of the
fish. The vector turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
3. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Top Drive Rail to confirm the selected
vector as the top drive rail.
140 Tutorial – Two Rail Sweep ArtCAM Pro Tutorials
Arrows appear on the vector selected as the drive rail to
indicate its direction.
In the Status area, the First Drive Rail changes to Valid. A
red letter A appears beside the drive rail in the 2D View
window.
4. Click to select the vector representing the bottom-edge of
the fish. The vector turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
5. In the Select Control Vectors area, click on the Select
button for the Bottom Drive Rail to confirm the selected
vector as the bottom drive rail.
Arrows appear on the vector selected as the drive rail to
53
54

indicate its direction.


In the Status area, the Second Drive Rail changes to Valid.
A red letter B appears beside the drive rail in the 2D View
window.
6. Click anywhere in the model area to deselect the second
drive rail.
7. Hold the Shift key down on your keyboard, and then click
to select all four of the cross-section vectors drawn above
the first drive rail from left to right. Each of the vectors
turns magenta, all of which are surrounded by a bounding
box.
8. Click on the Add Cross Section button. Each of the
cross-sections is numbered in the 2D View window, and
they are listed iteratively in the Status area. Each of the
cross-sections is assigned to specific positions along the
drive rails. The red numbers in the 2D View window
indicate the position of each of the cross-sections along the
first drive rail, and the blue numbers indicate the position of
each of the cross-sections along the second drive rail.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 141
9. Make sure that the Sweep Between Spans option is
selected . When all of the selected cross-sections contain
the same number of spans, in this instance two, ArtCAM
Pro can match each span whilst sweeping along the drive
rails.
10. In the Status area, click on the Set Position button
for the second cross-section.
11. Click on the position on the first drive rail as shown below:
The red 1st Rail text changes to 2nd Rail in blue.
12. Click on the position on the second drive rail as shown
below:
142 Tutorial – Two Rail Sweep ArtCAM Pro Tutorials
The blue 2nd Rail text changes to Position in black, and the
new position of the cross-section is marked on the first drive
rail as a red 2 and the second drive rail as a blue 2.
13. In the Status area, click on the Set Position button
for the third cross-section.
14. Click on the position on the first drive rail as shown below:
The red 1st Rail text changes to 2nd Rail in blue
15. Click on the position on the second drive rail as shown
below:
The blue 2nd Rail text changes to Position in black, and the
new position of the cross-section is marked on the first drive
rail as a red 3 and the second drive rail as a blue 3.
16. Click on the Calculate button to create the swept shape.
17. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
18. Click on the Greyscale View button in the 2D View
toolbar to display a greyscale view of the relief, as shown
below:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 143
19. Press the F3 key on your keyboard to display the swept
shape in the 3D View window, as shown below:
Creating the Scales
We are now ready to create the fish scales. We will create a textured

54
55

relief that resembles fish scales, distort their shape to follow the
profile of the body and then apply the scales to complete our fish
relief.
Creating the Texture
First we will create a textured relief that resembles the scales on a fish.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the rectangular vector. The vector turns
magenta and is surrounded by a bounding box.
3. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area to display the Texture Relief dialog box:
144 Tutorial – Two Rail Sweep ArtCAM Pro Tutorials
4. Make sure that the Selected Vector radio button is
selected. This is because we only want to create the texture
within the area of the relief identified by the selected
rectangle.
5. Click on the From File radio button . The File… button
is activated.
6. Click on the File… button to display the Open dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 145
7. Click on the Look In list box and select C:\Program
Files\ArtCAMPro 7.0\Examples\Fish (assuming ArtCAM
was installed into the default location – the files can also be
found on the installation CD within the Examples directory).
8. Click to select the file named scale.rlf. The file name
appears in the File name box.
9. In the Sizing area, type 0.4 mm (0.02") in the Z Height
box.
10. In the Spacing area, type 60 in the X% box, 60 in the Y%
box and 90 in the O% box.
11. Click on the Add button to add the texture to the relief
within the area marked by the rectangular vector.
12. Click on the Close button.
Applying the Texture
Next we will distort the texture using the Relief Envelope Distortion
tool. We will apply the texture between the two vectors that we used
as the drive rails in the swept shape, so that the texture then follows
the profile of the swept shape. We will combine the distorted texture
with the swept shape to form a relief that resembles a fish.
1. From the 2D View window, click to select the rectangular
vector. The vector turns magenta and is surrounded by a
bounding box.
2. Click on the Relief Envelope Distortion button in
the Relief Editing area to display the Relief Envelope
Distortion page.
3. In the Original Relief area, click on the Replace
Original Relief (Cut) radio button to select it. This is
because we do not need to keep the texture within the
rectangular vector after it has been combined with the swept
shape.
4. Click on the Relief Z Height Scaling list box, and then
on the Keep Current Z option to select it. This instructs
ArtCAM Pro to maintain the existing Z height of the
texture.
5. Click to select the Use existing curve(s) option to

55
56

display its settings. This option allows us to use curved


146 Tutorial – Two Rail Sweep ArtCAM Pro Tutorials
vector objects drawn in the 2D View window to control the
dimensions and position of the distortion envelope
6. Click on the Wrap between 2 curves radio button to
select it. The Wrap along single curve settings are now
greyed-out.
7. Click to select the vector that you previously used as the
first drive rail in the swept shape, and then click on the
Select Top Curve button.
8. Click to select the vector that you previously used as the
second drive rail in the swept shape, and then click on the
Select Bottom Curve button.
9. Click on the Apply button. The distortion envelope is
applied between the two selected vectors. You can see how
the texture has been distorted to follow the profile of the
swept shape, as shown below:
10. In the Combine area, make sure that the Add radio button
is selected. This instructs ArtCAM Pro to add the
distorted texture to the swept shape that we previously
created.
11. Click on the Paste button.
12. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page.
13. Press the F3 key on your keyboard to display the textured
relief in the 3D View window, as shown below:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Two Rail Sweep 147
148 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Simple Jewellery Designs 149
Tutorial – Simple
Jewellery Designs
Overview
The following tutorial demonstrates how to create three-dimensional
shapes that can be used as jewellery designs, using vector objects
together with the vector based relief creation tools in ArtCAM Pro.
Jewellery
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating a t-bar.
Creating a crucifix and a Mackintosh-style pendant.
Creating a weave pendant.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating complex three-dimensional
shapes using vector objects, combining these shapes to form a relief in
the shape of four items of jewellery as shown:
150 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork from
which we will create the jewellery relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Click to select the file named Jewellery.art. The file name
56
57

appears in the File name box.


4. Click on the Open button.
The following artwork appears in the 2D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Simple Jewellery Designs 151
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. The model contains vector objects
that will be used to create the different items of jewellery in
the relief. Some of the vector objects will be used as drive
curves, others as cross-sectional profiles, from which shapes
will either be turned or extruded. Other vector objects will
only have shape attributes applied to them, from which a
shape will then be calculated and combined with the relief.
Creating a T-Bar
The first item of jewellery that we will create is a T-bar design. This
can be created in two stages, firstly the bar itself and then the eyelet
which will be attached to it.
Creating the Bar
First we will create the bar itself by turning the profile vector object.
An imaginary line between the start point (node) and end point (node)
in the selected vector object acts as an axis about which the profile is
turned to create the cross-section of the shape. This shape will then be
added to the relief.
1. Click on the Turn button in the Vector Based Relief
Creation area of the Assistant's Home page to display
the Turn Wizard:
2. Click on the following vector object for the bar to select it.
152 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
3. Click on the Select button in the Turn Wizard. The vector
object is magenta and you can see direction arrows all along
its inside-edge. These indicate the side of the vector object
to which the cross-section will be attached.
4. Click on the Next button, followed by the Turn button to
add the points in the turned shape to the relief.
5. Click on the Close button, then press the F3 key on your
keyboard to display the relief in the 3D View window:
Creating the Eyelet
To finish the T-bar design, we must create an eyelet. We will extrude
this shape using two selected vector objects. The first vector object
defines the line along which the shape is extruded. This is referred to
as the drive curve. The second vector object defines the crosssectional
profile of the shape. The shape will then be combined with
the existing relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click on the Extrude button in the Vector Based
Relief Creation area to display the Extrude Wizard:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Simple Jewellery Designs 153
3. Click to select the circular vector object for the eyelet. A
bounding box surrounds the vector object.
4. Click on the Select button in the Extrude Wizard. The
vector object is magenta and you can see direction arrows
around its outside-edge. These indicate the side of the vector
object to which the cross-section will be attached.
5. Click on the Use as centreline option to select it . This
option instructs ArtCAM Pro to extrude the middle of the

57
58

shape along this vector object. You can see direction arrows
along the inside-edge of the selected vector object.
6. Click on the Next button. The vector object turns red.
7. Click to select the semi-circular vector object to the left of
the eyelet. A bounding box surrounds the vector object.
8. Click on the Select button. The vector object is magenta
and you can see a direction arrow on its inside-edge. The
arrow shows the current Z-axis direction, which determines
the side on which the shape will be extruded.
9. Click on the Next button. The vector object turns red.
10. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
button.
11. Since we do not want to use a z modulation vector to add a
contour and scale the shape in the Z-axis along its length,
click on the Next button.
12. Click on the Merge Highest radio button to select it.
This option instructs ArtCAM Pro to merge the points in the
154 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
extruded shape with the current relief, so that only the
highest points of the two show in a new relief.
13. Click on the Extrude button to create the extruded shape.
14. Click on the Close button, then press the F3 key on your
keyboard to display the new relief in the 3D View window:
Creating a Crucifix and a Mackintosh-
Style Pendant
The second and third items of jewellery that we will create are a
crucifix and a Mackintosh-style pendant design.
Creating the Crucifix
We are now ready to create the crucifix relief by applying shape
attributes to the vector object representing the crucifix and combining
the shape with the existing relief.
1. Click to select the crucifix design. A bounding box
surrounds the selected vector object.
2. Press the F12 key on your keyboard display the Shape
Editor dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Simple Jewellery Designs 155
3. Click on the Angular button . This will create angled
walls in the crucifix.
4. Click on the Limit To Height radio button , and then
type 2 mm (0.079") in the Height box. This will create a
flat-top for the crucifix.
5. Type 1 mm (0.039") in the Start Height box.
6. Click on the Apply button.
7. Click on the Add button to add the points in the shape to
the current relief.
8. Click on the Close button.
9. Repeat the steps used to create the eyelet in the T-bar
design, this time using the circular and semi-circular vector
objects above the crucifix.
10. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
156 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Pendant
Next, we will create a pendant design by applying shape attributes to a
58
59

selected vector object, then combining the shape with the existing
relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the group of vector objects representing the
outside-edge of the pendant. The selected group of vector
objects is purple and surrounded by a bounding box.
3. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
4. Type 2 mm (0.079") in the Start Height box. This sets the
height at which the pendant's edges are created.
5. Click on the Add button to add the points in the shape to
the current relief.
6. Click on the Close button.
7. Click to select the group of vector objects representing the
flower in the pendant. The selected group of vector objects
is purple and surrounded by a bounding box.
8. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
9. Click on the Round button . This sets the shape of the
flower in the pendant.
10. Type 20 in the Angle box. This sets the angle of the
rounded shape.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Simple Jewellery Designs 157
11. Type 2.5 mm (0.098") in the Start Height box. This sets
the height at which the rounded shape is created.
12. Click on the Merge High button to merge the points in the
shape with the current relief, so that only the highest points
of the two show in a new relief.
13. Click on the Close button.
14. Repeat the steps used to create the eyelet in the T-bar
design, this time using the circular and semi-circular vector
objects above the pendant.
15. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
Creating a Weave Pendant
Finally, we will create a weave pendant design using two selected
vector objects. The first vector object overlaps itself and represents the
weave pattern. The second vector object represents the cross-section
of the weave shape. We will extrude the cross-section along the weave
pattern. ArtCAM Pro automatically scales its height up and down at
each intersection. This shape will also be combined with the existing
relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the vector object representing the weave pattern,
followed by the arched cross-section in the set of four
above. The selected vector objects are magenta and
surrounded by a bounding box.
158 Tutorial – Simple Jewellery Designs ArtCAM Pro Tutorials
3. Click on the Weave Wizard button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Weave
Wizard dialog box:
4. Click on the OK button to accept the default settings and

59
60

add the points in the weave shape to the current relief.


5. Repeat the steps used to create the eyelet in the T-bar
design, this time using the circular and semi-circular vector
objects above the weave pattern.
6. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Pendant 159
Tutorial – Pendant
Overview
The following tutorial demonstrates how to create a complex pendant
design from bitmap colours and vector objects using the relief
operations and relief editing tools available in ArtCAM Pro.
Pendant
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the basic shapes.
Adding the texture.
Creating the overall shape.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating three-dimensional shapes
using linked bitmap colours and vector objects. You will also create a
two-rail swept shape using vector objects, and combine this with the
other shapes to form a relief containing the pendant's features. A
weave texture will also be applied to the relief surface. Finally, you
will combine a shape with the relief to act as a base for the finished
pendant, as shown:
160 Tutorial – Pendant ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork that
will be used to create the pendant relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Jewellery.
3. Click to select the file named pendant_demo.art. The file
name appears in the File name box.
4. Click on the Open button.
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. The model contains two 2D View
windows, each of them containing different views of the
pendant artwork. We will use the bitmap colours and vector
objects in each of these views to create different shapes and
combine them to form the pendant relief. The Add
Colours/MergeVectors:1window will be used to create
the features of the pendant, and the Add Plane Under
Blue:2 window will be used to create a base for the
pendant itself.
5. Click on the Reset Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to delete
the relief that was saved as part of the pendant_demo.art
model.
Creating the Basic Shapes
Next we will calculate the features in the pendant relief.
The artisan who created this model has already applied shape
60
61

attributes to the bitmap colours and vector objects representing the


features in the pendant artwork. We will use these colours and vector
objects to build up the relief.
Creating Shapes from Bitmap Colours
We are ready to calculate the relief from the shape attributes applied to
selected bitmap colours in the model, and those colours that have been
linked to them.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Pendant 161
1. Click on the Add Colours/MergeVectors:1 window to
make it active. This window contains the following artwork:
You can see that different colours have been used to
represent the features in the pendant design. The lines drawn
over the three colours in the Colour Palette beneath the
window indicate that a shape has already been applied to
each of them.
2. Double-click on the dark-blue colour in the Colour Palette
to display the Shape Editor dialog box.
162 Tutorial – Pendant ArtCAM Pro Tutorials
You can see that a round shape with an angle of 90 and a
start height of 2.3 mm (0.091") has been applied to this
colour.
3. Click on the Close button.
4. Double-click on the yellow colour in the Colour Palette to
display the Shape Editor dialog box.
You can see that a round shape with an angle of 45, a start
height of 1 mm (0.039") and a height limit of 0.2 mm
(0.0079") has been applied to this colour.
5. Click on the Close button.
6. Double-click on the green colour in the Colour Palette to
display the Shape Editor dialog box.
You can see that a flat shape with a start height of 0.8 mm
(0.0315") has been applied to this colour.
7. Click on the Add Relief button in the Relief
Operations area of the Assistant's Home page to add the
points in the shapes to the relief.
8. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Pendant 163
Creating Shapes from Vector Objects
Now we will calculate the relief from shape attributes applied to
selected vector objects in the model. We will also create a two-rail
swept shape using four vector objects, then combine it with the relief.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the Add
Colours/MergeVectors:1 window.
2. Click on the Bitmap On/Off button in the Add
Colours/MergeVectors:1 toolbar to hide the bitmap
colours used in the window.
3. Click to select the group of two circular vector objects
representing the eyelet at the top of the design. The group of
vector objects is purple and surrounded by a bounding box.
4. Press the F12 key on your keyboard on the Shape Editor
option to display the Shape Editor dialog box.
You can see that a round shape with an angle of 90°, a start
height of 0.5 mm (0.0197") has been applied to this group of
vector objects.

61
62

5. Click on the Merge High button to merge the points in the


shape with the current relief, so that only the highest points
of the two show in a new relief.
6. Click on the Close button.
7. Click to select the vector object as shown below:
164 Tutorial – Pendant ArtCAM Pro Tutorials
The selected vector object turns magenta, and is surrounded
by a bounding box.
8. Press the F12 key on your keyboard to display the Shape
Editor dialog box.
9. Click on the Merge High button, followed by the Close
button.
10. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
11. Press the F2 key on your keyboard to display the Add
Colours/MergeVectors:1 window.
12. Hold the Shift key on your keyboard, and then click on the
four vector objects shown below in sequence to select them.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Pendant 165
The selected vector objects are magenta and surrounded by
a bounding box.
13. Click on the Two Rail Sweep button in the Vector
Based Relief Creation area to display the Two Rail
Sweep page.
In the Status area, the First Drive Rail, Second Drive Rail,
Cross Section 1 and Cross Section 2 are indicated as Valid.
Both of the vector objects selected as the drive rails are
magenta with direction arrows along them, while both the
cross-sections are magenta.
14. Click to select the Highest radio button . This option
instructs ArtCAM Pro to merge the points in the two-rail
swept shape with the current relief, so that only the highest
points of the two show in a new relief.
15. Click on the Calculate button, followed the Close button.
16. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
166 Tutorial – Pendant ArtCAM Pro Tutorials
Adding the Texture
In this section, we will apply a weave texture to a selected area of the
relief surface.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the Add
Colours/MergeVectors:1 window.
2. Make sure that the red colour in the Colour Palette is
selected as the Primary Colour by clicking on it.
3. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area to display the Texture Relief dialog box:.
4. Click on the Weave radio button to select this option.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Pendant 167
5. Click on the Add button to accept the default values and
add the points in the texture to the current relief.
6. Click on the Close button, then press the F3 key on your
keyboard to display the textured relief in the 3D View
window:
Creating the Overall Shape
Finally, we will combine another shape with the relief to act as the
62
63

base for the overall pendant shape.


1. Press the F2 key on your keyboard to display the Add
Colours/MergeVectors:1 window.
2. Click on the Add Plane Under Blue:2 window to make
it active.
In the Colour Palette below the Add Plane Under Blue:2
window, you can see that all except two of the colours have
been linked to the dark blue colour. These linked colours
appear as and are treated as the Primary Colour to which
they are linked.
3. Double-click on the dark blue colour in the Colour Palette to
display the Shape Editor dialog box.
You can see that a flat shape with a start height of 0.5 mm
(0.0197") has been applied to this colour.
4. Click on the Add button to add the points in this shape to
the current relief.
168 Tutorial – Pendant ArtCAM Pro Tutorials
5. Click on the Close button, then press the F3 key on your
keyboard to display the new relief in the 3D View window:
You have now created the finished pendant relief.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 169
Tutorial – Casino Chip
Overview
The following tutorial demonstrates how to create an angled plane, a
cross-section from an existing model and a triangle mesh using the
relief operations and relief editing tools available in ArtCAM Pro.
Casino Chip
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the diamond model.
Creating the angled planes.
Saving the relief.
Preparing the damaged chip model.
Repairing the damaged chip relief.
Creating the finished casino chip relief.
Creating a triangle mesh.
We will create a three-dimensional diamond shape relief by creating
angled planes from a piece of two-dimensional artwork. This diamond
relief will be used as the centrepiece of a casino chip face, for which
we have a damaged model. Once we have created the diamond relief,
we will repair the casino chip face by creating a spun shape and
combining it with the damaged relief. With the casino chip face relief
repaired, we will then combine it with the diamond relief to form the
basis of the finished casino chip face. A texture will be added to this
relief around the diamond centrepiece to complete it. Finally, we will
create a closed triangulated mesh by combining the casino chip face
relief with an imported relief representing its back-face.
170 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Diamond Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork from
which we will create a diamond relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Casino Chip - STL.
63
64

3. Click to select the file named Jewel.art. The file name


appears in the File name box.
4. Click on the Open button.
The following artwork appears in the 2D View window:
The .art file that you have opened is a model previously
created in ArtCAM Pro. We will use the bitmap colours and
vector objects the diamond artwork to create a number of
angled planes that will be combined to form a diamond
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 171
relief. This relief will be saved and used as the centrepiece
of a casino chip relief.
Creating the Angled Planes
First, we will create nine angled planes from the diamond vector
object and combine them to form a relief in the shape of a diamond.
1. Click on the diagonal polyline on the bottom-left edge of the
diamond to select it. A bounding box surrounds the bottomleft
section of the diamond.
2. Click on the Create Angled Plane button in the
Relief Editing area of the Assistant's Home page to
display the Create Angled Plane page.
3. Click to select the Set Third Point option . This is
because we will select three points for our angled plane.
4. Click on the Start button, and then click on the points
(nodes) on the diamond vector object in the following order
to select them:
The co-ordinates of the selected points (nodes) are displayed
in the Z boxes on the page.
5. In the First Point on Plane area, type 0 in the Z box.
6. In the Second Point on Plane area, type 0.2 in the Z
box.
7. In the Third Point on Plane area, type 0 in the Z box.
8. Click on the Create button to create the angled plane. This
creates a relief that looks like one of the angled-edges in the
face of a diamond.
172 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
9. Click on the diagonal polyline on the top left-edge of the
diamond to select it. A bounding box surrounds the top-left
section of the diamond.
10. Click on the Start button, then click on the points (nodes)
on the diamond vector object in the following order to select
them:
The co-ordinates of the selected points (nodes) are displayed
in the Z boxes on the page.
11. In the First Point on Plane area, type 0 in the Z box.
12. In the Second Point on Plane area, type 0 in the Z box.
13. In the Third Point on Plane area, type 0.2 in the Z box.
14. Click to select the Highest radio button . This option
instructs ArtCAM Pro to merge the points in the angled
plane with the existing relief, so that only the highest points
of the two show in the relief.
15. Click on the Create button to create the angled plane.
16. Repeat this process for all of the polylines in the diamond
vector object, typing the co-ordinates shown in the
following diagram in the appropriate Z box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 173
64
65

Remember to click on the Start button before selecting


each set of three points (nodes) on the diamond vector
object, and to make sure that the Highest option is
selected before creating each angled plane.
17. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
18. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the relief in the 3D View window:
19. Click on the Draw Zero Plane button to hide the zero
plane and view the relief more clearly.
174 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
Saving the Relief
We will now save the current relief so that we can import it later as 3D
clipart.
1. Click on the Save Relief button in the Relief
Operations area to display the Save As dialog box:
2. Click on the Save In list box and select the directory where
you want to save the relief.
3. Type Diamond in the File Name box.
4. Click on the Save button.
Preparing the Damaged Chip Model
Now that we have saved the diamond relief, we are ready to import the
ArtCAM model containing a bitmap image of a damaged casino chip
and its corresponding relief. We will then repair the damage using the
relief editing and vector based relief creation tools in ArtCAM Pro.
1. Click on the Open File button in the File area to
display the Open dialog box.
2. Click to select the file named Casino_Chip_Demo.art, and
then click on the Open button.
3. Press the F3 key on your keyboard to display the current
relief in the 3D View window.
4. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
5. Click on the Greyscale View button in the 2D View
toolbar to create a greyscale image of the current relief in
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 175
the 2D View window. You can clearly see the damge on the
chip design.
Repairing the Damaged Chip Relief
We will now repair the damaged area of the casino chip relief using
the relief editing and vector based relief creation tools in ArtCAM Pro.
Creating the Cross-Section
First, we will create a cross-section using the vector object
representing the casino chip, and the guidelines in the model. This
cross-section can then be used to create a spun shape that will replace
the missing part of the casino chip.
1. Click on the Create Cross-Section button in the
Relief Operations area to display the Create Relief
Cross-Section page.
2. Move the mouse cursor over the position where the
guidelines intersect in the centre, and then click.
3. Move the mouse cursor over the position where the
guideline intersects with the circular vector object on the
outside right, and then click.
4. Click on the Create button, followed by the Close button.

65
66

The cross-section appears as shown below:


176 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
Creating the Spun Shape
Now we will create a spun shape using the cross-section that we have
created. This spun shape will be calculated and combined with the
existing relief to repair the damage on the current casino chip relief.
1. Click on the Spin button in the vector Based Relief
Creation area to display the Spin Wizard:
2. Click to select the cross-section. The cross-section turns
magenta and is surrounded by a bounding box.
3. Click on the Select button to select the cross-section as the
start profile. Direction arrows appear all along the inside
edge of the start profile.
4. Click on the Next button. The start profile turns blue.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 177
5. Make sure that the End profile is the same as the start
profile option is selected , and then click on the Next
button.
6. Make sure that the Sweep through 360 degrees option
is selected , and then click on the Next button.
7. Since we are not using a z modulation vector in this tutorial,
click on the Next button.
8. Click to select the Merge Highest option . This tells
ArtCAM Pro to merge the points in the spun shape with the
current relief, so that only the highest points of the two
show in a new relief.
9. Click on the Spin button to create the spun shape, then
click on the Close button.
10. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window.
Creating the Finished Casino Chip Relief
To create the relief representing the face of the casino chip, we will
combine the current relief with the diamond relief that we created
earlier and then apply a texture to a selected area of the new relief.
Combining Reliefs
First, we will import the diamond relief that we created earlier as
clipart, alter its scale and height, then combine it with the current
relief.
1. Click on the Load Relief button in the Relief
Operations area to display the Open dialog box.
2. Click on the Open button to display the Load Relief
dialog box.
3. Click on the Look In list box and go to the directory where
you saved the diamond relief.
4. Click to select the file named diamond.rlf, then click on the
Open button to display the Load Relief dialog box:
178 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
5. Click to select the Pasting radio button , followed by the
OK button.
6. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area of the Assistant's Home page
to place the red vector outline of the diamond clipart relief
in the centre of the model.
7. Click on the Scale tab, and then type 60 in the New Scale
% box. This scales the diamond clipart relief to 60% of its
66
67

original size.
8. Click on the Size tab, and then type 1.2 mm (0.05") in the Z
Range box. This sets the Z height of the diamond clipart
relief.
9. Click on the Mode tab, and then make sure that the Add
radio button is selected by clicking on it. This option
instructs ArtCAM Pro to add the points in the diamond
clipart relief to the current relief.
10. Click on the Paste button. The red vector outline of the
diamond clipart relief turns purple.
11. Click on the Close button.
12. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window.
Adding Texture to the Relief
To produce the finished casino chip relief, we shall add a texture to a
selected area in the current relief. Texture can only be applied to areas
of the relief marked in the current Primary Colour. When creating the
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 179
texture, we will select its shape, define the size of the shape, the repeat
distance in the X and Y axes, and the overlap distance.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click to select the vector outline of the diamond. The vector
outline turns purple and is surrounded by a bounding box.
3. Hold the Shift key on your keyboard, and then click on the
inner-circle vector in the casino chip to select it. A bounding
box surrounds both vector objects and the inner-circle
vector is magenta.
4. Click on the pink colour in the Colour Palette to select it as
the Primary Colour.
5. Click on the Flood Fill Vectors button in the
Bitmap – Vector area to colour the area between the two
selected vector objects in the current Primary Colour. This
is the area to which we will apply texture.
6. Click on the Texture Relief button in the Relief
Editing area to display the Texture Relief page.
7. Click on the Pyramid radio button to select it as the
texture's shape.
8. In the Sizing area, type 2.5 mm (0.1") in the Size box and
1 mm (0.04") in the Z Height box.
9. Click to select the Blend Edges option , and then type
10 mm (0.4") in the adjacent box. This instructs ArtCAM
Pro to begin blending the edges of the texture at this
distance from the edges in the selected relief area.
10. Click on the Add button. This option instructs ArtCAM Pro
to add the points in the texture to the current relief.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the textured relief.
11. Click on the Close button.
12. Press the F3 key to display the new relief in the 3D View
window:
180 Tutorial – Casino Chip ArtCAM Pro Tutorials
Creating a Triangle Mesh
Finally, we will create a closed triangle mesh model using the current

67
68

relief and an imported relief representing the back face of the casino
chip.
1. Click on the Create Triangle Mesh button in the
Relief Operations area to display the Mesh Creator
page.
2. Type 0.01 mm (0.0004") in the Tolerance box.
3. Click to select the Use Relief From File radio button ,
followed by the Load button to display the Open dialog
box:
4. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Casino Chip - STL.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Casino Chip 181
5. Click on the file named Coin Back.rlf, followed by the
Open button.
In the Relief Information area, notice that the size of the
imported relief is identical to that of the current relief. When
using a relief as a back face, its size and resolution must
match that of the current relief in your model.
6. Click on the Create Triangles button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in creating
the triangle mesh. The back face of the triangle mesh
appears in the 3D View window as follows:
7. Click on the Save Triangles button to display the Save
Triangle Mesh dialog box:
8. Click on the Save In list box and select the directory that
you want to save the triangle mesh in.
9. Type Coin Mesh in the File name box, and then click on
the Save button to save the triangle mesh as a .stl file. This
file can now be sent to rapid prototyping machines or other
CAD/CAM systems.
182 Tutorial – ISO-FORM Lettering ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – ISO-FORM Lettering 183
Tutorial – ISO-FORM
Lettering
Overview
The following tutorial demonstrates how to create ISO-FORM
lettering from vector text using the vector based relief creation tools
available in ArtCAM Pro.
ISO-Form Letters
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the vector text.
Creating the ISO-FORM letters.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating ISO-FORM letters from
vector text, then combining these shapes with the relief to produce the
lettering shown below:
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions for this particular job:
184 Tutorial – ISO-FORM Lettering ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
2. Click on the Units option that you want to use
68
69

(millimetres or inches).
3. Type 100 mm (3.9") in the Height box and 300 mm (11.8")
in the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1003408 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Creating the Vector Text
Now we will create the vector text from which the three-dimensional
ISO-FORM letters are to be created.
1. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area of the Assistant's Home page to
display the Text Tool page.
2. In the Style area, click on the Bold button to type in
bold.
3. Click on the Font list box, and then click on Times New
Roman to select it.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – ISO-FORM Lettering 185
4. Make sure that Western is selected in the Script list box.
5. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
units of measurement.
6. Type 60 mm (2.4") in the Size box.
7. Click anywhere in the model area (the white area in the 2D
View window), and then type Cafe.
8. Click on the Done button to create the vector text and
return to the Assistant’s Home page.
The vector text appears, surrounded by a bounding box
indicating that it is selected. The vector text is grouped by
default.
9. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to move the vector text to the
centre of the model area.
Creating the ISO-FORM Letters
We are now ready to create the ISO-Form letters from the vector text
you have created.
An ISO-Form letter is essentially made up of two parts, the Bottom
Height and the Top Height. The former describes the vertical height
(side-wall) in the base of the letter, while the latter describes the
height in the angled or circular cross-section added to its base to
complete the letter.
We will create a combination of letters, some with a circular crosssection
and others with an angular cross-section.
Creating Letters with a Circular Cross-Section
First, we will create the ISO-Form letters with a circular cross-section.
1. Click on the Ungroup button in the Group Merge
Join Trim Vectors area to ungroup the vector text.
186 Tutorial – ISO-FORM Lettering ArtCAM Pro Tutorials
The bounding box surrounding the vector text is removed,
indicating that it is no longer selected.
2. Click and drag to form a bounding box around the first two
letters in the vector text, then release the mouse button to
select them. The selected vector text turns purple.

69
70

3. Click on the ISO-FORM Letters button in the


Vector Based Relief Creation area of the Assistant's
Home page to display the Constant Height dialog box:
4. Type 3.0 mm (0.12") in both the Top Height and Bottom
Height boxes. This sets the height of the base and the
cross-section in the ISO-Form letters.
5. Make sure that the Circular Cross Section option is
selected by clicking on it.
6. Type 0.05 mm (0.002") in the Corner Radius box. This
option instructs ArtCAM Pro to taper all areas of the
constant relief height that have a radius smaller than 0.05
mm (0.002").
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – ISO-FORM Lettering 187
7. In the Combine area, make sure that the Add option is
selected . This option instructs ArtCAM Pro to add the
points in the letters to the current relief.
8. Click on the OK button to create ISO-FORM letters with a
vertical height of 3 mm (0.12") and a curved top profile.
The letters have a constant height of 6 mm (0.24") in total.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
9. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window:
Creating Letters with an Angular Cross-Section
Now we will create the ISO-Form letters with an angular crosssection.
1. Press the F2 key on your keyboard to display the 2D View
window.
2. Click and drag to form a bounding box around the last two
letters in the vector text, the release the mouse button to
select them. The selected vector text turns purple.
188 Tutorial – ISO-FORM Lettering ArtCAM Pro Tutorials
3. Click on the ISO-FORM Letters button to display the
Constant Height dialog box.
4. Type 3.0 mm (0.12") in both the Top Height and Bottom
Height boxes.
5. Click on the Angular Cross Section option to select
it.
6. Type 0.05 mm (0.002") in the Corner Radius box.
7. In the Combine area, make sure that the Add option is
selected .
8. Click on the OK button to create ISO-FORM letters with an
angular cross-section and a total height of 6 mm (0.24").
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the relief.
9. Press the F3 key on your keyboard to display the new relief
in the 3D View window:
You have now finished creating the ISO-FORM letters.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Interactive Sculpting 189
Tutorial – Interactive
Sculpting
Overview
The following tutorial demonstrates how to use the Interactive
Sculpting tools in ArtCAM Pro to enhance your three-dimensional
70
71

designs. The Interactive Sculpting tools are particularly useful for


editing and modifying scanned data taken from sources such as touch
probe and laser scanners.
Teddy Bear
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Sculpting the relief.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of using the Interactive Sculpting tools
to edit the appearance of a Teddy Bear relief.
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the relief that you
will edit using the Interactive Sculpting tools:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Ted_bear.
190 Tutorial – Interactive Sculpting ArtCAM Pro Tutorials
3. Click to select the file named Sculpt_Teddy.art. The file
name appears in the File name box.
4. Click on the Open button to open the Teddy Bear model.
A greyscale image of the Teddy Bear relief appears in the
2D View window.
5. Press the F3 key on your keyboard to display the relief in
the 3D View window.
6. Click on the View Along Z button in the 3D View
toolbar to display the relief from the Z-axis.
Sculpting the Relief
We are now ready to sculpt the relief using some of the Interactive
Sculpting tools in ArtCAM Pro.
Smoothing the Teddy Bear
First, we will use the Smooth tool to smooth an area of the relief, as
well as remove an area of it altogether.
1. Click on the Sculpting button in the Relief Editing
area of the Assistant's Home page to display the
Interactive Sculpting page.
The Smooth tool is selected by default. This allows you to
blend one area of the relief with the next.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Interactive Sculpting 191
2. Click and drag on the Diameter slider and set the tool
diameter to 10 mm (0.4").
The diameter of the tool determines how much material is
blended into the area of the relief affected by the tool.
3. Click and drag on the Strength slider and set the strength
of the tool to 100%.
The strength of the tool determines the width of the blend as
a percentage of the tool width. The image to the left of the
slider changes as you move the slider, to reflect the width of
the blend.
4. Click and drag on the Smoothness slider to set the
smoothness of the tool to 50%.
The smoothness of the tool determines how sharp the tip of
the tool is.
5. Click on the Zoom button in the 3D View toolbar, then
71
72

click and drag to form a bounding box around the teddy


bear's right ear. Release the mouse button to zoom in on this
area.
6. Move the cursor over the inside of the teddy bear's right
ear, then click and drag the mouse.
The shape of the ear changes as the cursor passes over it.
The teddy bear's ear should look something like this:
Before… After…
7. Change the diameter, strength and smoothness of the
Smooth tool and experiment with smoothing other areas of
the relief.
If you make a mistake and you want to revert back to how
the relief was at the start of this sculpting session, click on
the Revert button.
192 Tutorial – Interactive Sculpting ArtCAM Pro Tutorials
8. When you are happy with your changes, click on the Apply
button to replace the relief shown in the 3D View window
with a new relief that contains your sculpting changes.
9. Click on the Scale To Fit button in the 3D View
toolbar to view the entire relief.
10. Use the Zoom button to zoom in on the teddy bear's
snout.
11. In the Combine area, click on the Lower Only radio
button . This option instructs ArtCAM Pro to lower the
highest points under the tool cursor.
12. Move the cursor over the teddy bear's right eye, then
click and drag the mouse.
You can see that the eye is removed without damaging the
surrounding area of the relief.
Before… After…
13. Click on the Revert button to restore the teddy bear's eye.
Carving the Teddy Bear
Now we will use the Carve tool to remove an area of the relief.
1. Click on the Carve icon to display the tool's settings.
2. Click and drag on the Diameter slider and set the tool
diameter to 4 mm (0.16").
3. Click and drag on the Strength slider and set the strength
of the tool to 80%.
4. Click and drag on the Smoothness slider to set the
smoothness of the tool to 100%.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Interactive Sculpting 193
5. Make sure that the Add option is selected in the Relief
Combine Mode area of the page. This option allows you
to carve material from the relief.
6. Move the cursor over the teddy bear's nose, then click
and drag the mouse downwards to carve the following shape
into the relief:
Before… After…
7. Click on the Apply button to save your sculpting changes.
For information on using the other tools and their settings
on the Interactive Sculpting page, see the Working with
Reliefs chapter in the ArtCAM Pro Reference Manual.
8. Click on the Finish button to return to the Assistant's
Home page.
194 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
72
73

ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 195


Tutorial – Scanning
Overview
This tutorial demonstrates how a scanned image can be edited and
manipulated using ArtCAM Pro. It also offers general advice for using
colour and black and white scanned images in ArtCAM Pro.
Principles of Scanning
You should spend time when creating a good scanned image. It is
often best to experiment with the scanning software to get the best
possible results and then import that image into ArtCAM Pro.
Consider all of the various image options available to you, such as
black and white, colour and photograph, as well as the brightness and
colour settings. You should always crop the image to the minimum
size required and then edit the image in any way that will improve its
quality, such as removing rogue pixels.
You need to find a balance between the need for a high-resolution
image and to keep the file size small. The fewer the number of dots
per inch (dpi), the smaller the file size, but the more likely it is you
will find coarse pixel editing in the artwork and rippled effects when
machining. The larger the number of dots per inch (dpi), the less likely
you are to find rippled effects when machining, but the larger and
more cumbersome the file becomes. The dpi you choose is therefore a
compromise between these two requirements.
In ArtCAM Pro, you can load a scan saved as any one of the following
types of file:
Windows Bitmap (*.bmp)
TIFF image (*.tif)
PCX image (*.pcx)
CompuServe image (*.gif)
196 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
JPEG image (*.jpg)
Comparisons of Scans
Now we will look at some examples of the effects of scanning.
Effects of Changing Resolution
Scanned resolution is normally expressed in dots per inch (dpi). A
larger dpi value will usually yield a better scan, but the size of the
scanned file increases significantly. We will consider the differences
between three scanned files used in ArtCAM Pro.
Scanning at 100 dpi
First, we will look at an image scanned at 100 dpi.
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box.
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest.
3. Click on the Files of type list box and then on the All
Files (*.*) option to select it.
4. Click to select the file named Crest10.bmp. The file name
appears in the File name box.
5. Click on the Open button to display the Set Model Size
dialog box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 197
6. Click on the Scanned d.p.i. radio button to select this
option, then type 100 in the d.p.i. box. The Height changes
to 115.062 mm (4.53") and the Width changes to 130.048
73
74

mm (5.12").
This sets the size of the model according to the dpi at which
the image was scanned.
7. Click on the OK button to close the Set Model Size
dialog box. The scanned artwork is displayed in the
Crest10:0 window.
In the Project Information area of the Assistant's Home
page, you can see that the artwork contains 512 x 453
pixels.
8. Click on the Zoom In Tool button in the Crest10:0
toolbar, click and drag to form a bounding box around the
"D" in the text, then release the mouse button to zoom in on
it.
198 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
You can see that the pixels are large. Using this scan would
produce a rippled surface when machining. There are pixels
that need to be added to maintain the profile of the letter.
It would be easy to repair the damaged straight-line
segments in this scan using the Bitmap Editing tools in
ArtCAM Pro, but it would be much harder and more timeconsuming
to repair the damaged curved segments whilst
also trying to maintain the profile of the shape or letter.
Scanning at 150 dpi
Next we will look at an image scanned at 150 dpi.
1. Click on the Open File button in the File area of the
Assistant's Home page.
The following message box appears:
2. Click on the No button to close the message box and
display the Open dialog box.
3. Click on the Files of type list box and then on the All
Files (*.*) option to select it.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 199
4. Click to select the file named Crest15.bmp. The file name
appears in the File name box.
5. Click on the Open button to display the Set Model Size
dialog box. The Height of the model is 707.0 mm (27.8")
and the Width is 787.0 mm (31.0").
6. Click on the Scanned d.p.i. radio button to select this
option, then type 150 in the d.p.i. box. The Height changes
to 119.719 mm (4.71") and the Width changes to 133.096
mm (5.24").
7. Click on the OK button to close the Set Model Size
dialog box.
In the Project Information area, you can see that the
artwork contains 786 x 707 pixels.
8. Zoom in on the "D" in the text.
You can already see that by increasing the dpi, the image
quality has improved. The pixel size is much smaller, so
using this scan would produce a better surface finish when
machining. There are no pixels that need to be added to
maintain the profile of the letter, reducing the time required
for editing.
Scanning at 200 dpi
Now we will look at an image scanned at 200 dpi.
1. Repeat the previous steps, this time selecting the file named

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Crest20.bmp and typing 200 in the d.p.i. box.


The Height of the model is 114.935 mm (4.52") and the
Width is 130.048 mm (5.12").
200 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
In the Project Information area, you can see that the
artwork contains 1024 x 905 pixels.
This letter has a clearly defined profile, but the large
number of pixels in the artwork means that ArtCAM Pro
will run more slowly.
Comparing File Sizes
We will now compare the file sizes of each of the scanned images
used in this tutorial so far.
1. Click on the Open File button in the File area to
display the Open dialog box.
2. Right-click on the Crest10.bmp file to display the context
menu, and hen click on the Properties option to display
the Properties dialog box.
In the Size area, you can see that the file is 29,054 bytes.
3. Click on the OK button to close the Properties dialog box.
4. Repeat these steps for each of the other Crest bitmap files.
The Crest15.bmp file is 70,762 bytes, while the
Crest20.bmp file is 115, 902 bytes.
You can see that there is a significant increase in file size
between the image scanned at 100 dpi and that scanned at
200 dpi. As ArtCAM Pro works slower with larger files,
you should find a balance between quality and resolution
when scanning images.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 201
Scanning Colour Pictures
So far, we have looked at scanning black and white line drawings. In
this section, we will consider scanning colour images.
Scanning at 150 dpi B&W
First, we will look at a black and white image scanned at 150 dpi.
1. Open the dcam15.bmp file from the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Dcam directory, entering a scanned dpi of
150.
The Height of the model is 18.796 mm (0.74") and the
Width is 87.013 mm (3.4").
In the Project Information area, you can see that the
artwork contains 505 x 111 pixels.
You can see that this scanned image is of very poor quality.
Scanning at 150 d.p.i. Colour
Now we will look at a colour image, also scanned at 150 dpi.
1. Repeat the previous steps, this time selecting the .bmp file
named dcam15c.
The Height of the model is 19.981 mm (0.79") and the
Width is 87.013 mm (3.4").
In the Project Information area, you can see that the
artwork contains 505 x 118 pixels.
You can see that scanning the image in colour is the better
option. The number of dpi depends on the size of the model
and the quality of finish that you require.
Non-Vertical Lines
In the previous example, you might have noticed that the vertical and
horizontal lines in the letters "A" and "M" of "Delcam" stray from the

75
76

202 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials


X and Y axes by 1 pixel. You should aim to minimise this effect in all
scanned images, whilst considering if it is worth the time and effort to
do so. Your decision will depend on the degree to which horizontal
and vertical lines stray from their respective axis and the surface finish
that you require when machining. Editing a scanned image in this way
can be very time consuming.
In the previous example, the vertical alignment is acceptable. Now we
shall consider how to improve poor alignment between the straight
edges in the scanned image and the horizontal and vertical axes of the
model.
Before… After…
You can see a considerable improvement between the above images.
The image was rotated anti-clockwise using the Deskew tool with an
angle of -2°. For more details, see the "Working with Models" chapter
in the ArtCAM Pro 7.0 Reference Manual.
The alternative to deskewing is to manually adjust the vertical and
horizontal alignment of the straight edges on the scanner bed, then rescan
the image.
Large Colour Palettes
Photographs and transparencies can be difficult to scan as they
produce a multitude of colours. Black and white photographs can
create several different shades of grey, and colour photographs can
produce a similar number of different colours. It is good practice to
edit a photograph as much as possible before importing it into
ArtCAM Pro.
1. Open the Bridge1a.bmp file from the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Bridge directory.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 203
The artwork in the Bridge1a.bmp:0 window looks as
follows:
2. Click on the Reduce Colours button in the Model
area of the Assistant's Home page to display the Reduce
Number Of Colours In Image dialog box:
3. Type 7 in the New Maximum Number Of Colours For
Image box, then click on the OK button. The following
message box is displayed:
4. Click on the Yes button to close the message box and
reduce the number of colours in the image. The following
message box appears:
5. Click on the OK button to close the message box. You can
see that there are now only seven colours in the Colour
Palette beneath the Bridge1a.bmp:0 window.
204 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the Add Colour button in the Bitmap
Editing area to display the Color dialog box.
7. Click on the white colour in the Basic Colors area, and
then click on the Add To Custom Colours button.
8. Click on the OK button to close the Color dialog box and
add the white colour to the Colour Palette. This colour is
automatically set as the Primary Colour.
9. Double right-click on each of the colours in the Colour
Palette shown below to link them to the Primary Colour.
Before…
After…

76
77

The image is clarified substantially, as shown below:


ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 205
Problems Using Flood Fill
When working with scanned data, the Flood Fill tool in ArtCAM Pro
can produce some interesting results. These are caused by bitmap
outlines not being closed, where the colour "leaks" from the area that
you want to fill. In this example, we will create a Colour Palette with
which we will add colour to a black and white bitmap image.
1. Open the Crest01.bmp file from the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest directory.
The Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 and
Diamonds & Crosses:4 windows appear.
2. Click on the Base & Leaves:1 window to make it active.
3. Click on the Add Colour button in the Bitmap
Editing area to display the Color dialog box.
4. Click on the yellow colour in the second row of the Basic
Colors area, and then click on the Add To Custom
Colours button.
5. Repeat the previous step to add the green colour in the third
row of the Basic Colors area, then click on the OK button
to close the Color dialog box and add both colours to the
Colour Palette. The green colour is automatically set as the
Primary Colour.
6. Click on the Flood Fill button in the Bitmap
Editing area.
7. Move the cursor over each of the leaves in the image,
and then click to flood-fill them in the current Primary
Colour, green.
8. Click on the yellow in the Colour Palette to select it as the
Primary Colour.
9. Move the cursor in between the two circles in which
the text appears, and then click to flood-fill them in yellow.
You can see that areas outside of the two circles are also
flood-filled in yellow during this process:
206 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
This indicates that the bitmap lines representing the
following areas of the image are not closed:
The "D", "E" and "L" within the "DELCAM" text.
The star on the left.
The bottom-right corner of the crest emblem.
The cavity of the "A" within the "ArtCAM" text.
The "A", "C", "A" and "M" within the ArtCAM text.
10. Click on the Undo button in the Base & Leaves:1
toolbar to remove the flood-filled colour.
11. Click on the Zoom In Tool button in the Base &
Leaves:1 toolbar, click and drag to form a bounding box
around the "C" in the "DELCAM" text, then release the
mouse button to zoom in on it.
12. Click on the black colour in the Colour Palette to select it as
the Primary Colour.
13. Click on the Draw button in the Bitmap Editing
area, then move the cursor over the areas shown below
and click to join the broken bitmap lines together:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Scanning 207
14. Click on the Window Fit button in the Base &
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78

Leaves:1 toolbar to view the whole image.


15. Repeat the previous steps for the areas shown below:
16. Click on the yellow colour in the Colour Palette to select it
as the Primary Colour.
17. Click on the Flood Fill button .
18. Move the cursor in between the two circles in which
the text appears, and then click to flood-fill them in yellow.
208 Tutorial – Scanning ArtCAM Pro Tutorials
19. Repeat these steps, repairing all of broken bitmap lines
identified earlier, flood-filling areas in other colours
selected from the Color dialog box and added to the Colour
Palette.
For the Base & Leaves:1 window, the area between the
two circles should be coloured in yellow, as should be the
text and the stars within it. The shield in the centre of the
crest should be coloured in orange.
Note: You can open an example of the finished colour-filled image,
which is saved as Crest13.art in the ArtCAM Pro
7.0\Examples\Crest directory.
ArtCAM Pro Tutorials 3D Machining 209
3D Machining
Overview
The following tutorials demonstrate various aspects of machining
three-dimensional models in ArtCAM Pro:
"Tutorial – Machining Reliefs" on page 211.
"Tutorial – Feature Machining" on page 223.
210 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 211
Tutorial – Machining
Reliefs
Overview
The following tutorial demonstrates how to create the toolpaths
needed to machine a relief. It also demonstrates how to resize a model,
create an offset vector and calculate toolpaths in a batch.
Teddy Bear
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Opening the model.
Setting the model's size.
Creating an offset vector.
Machining the model.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating toolpaths often used to
machine a relief, calculate the toolpaths in a batch and then simulate
them.
Opening the Model
First, we will open the ArtCAM model containing the artwork that you
will use to create the teddy bear relief:
1. Click on the Open Existing Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Open
dialog box:
212 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\NewTeddy.
3. Click to select the file named NewTeddy.art. The file name
appears in the File name box.
78
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4. Click on the Open button to open the NewTeddy model.


Setting the Model's Size
Before machining the model, we will ensure that the size of the model
is correct.
1. Click on the Set Model Size button in the Model
area of the Assistant's Home page to display the Set
Model Size dialog box:
2. If you are using inches make sure that the Units are set to
inches.
3. Type 100 mm (4.0") in both the Height and Width box.
4. Click on the OK button to close the Set Model Size dialog
box and set the model's size.
Creating an Offset Vector
Before we can create the toolpaths that we will use to machine the
relief, we must create an offset vector in the shape of the teddy bear to
ensure that the Ball Nose tool machines onto the flat plane
surrounding the teddy bear, thus giving it a well-defined edge.
We will delete all of the vector objects used to create the teddy bear
relief as we no longer need them. We will then create a vector outline
of the teddy bear from a greyscale image of the relief. From this vector
outline, we will create an offset vector.
1. In the 2D View window, click and drag to form a bounding
box around all of the vector objects from which the relief
was created, and then release the mouse to select them. The
vector objects turn purple and magenta and are surrounded
by a bounding box.
2. Press the Delete key on your keyboard to delete the
selected vector objects. The 2D View window is now
empty.
3. Press the F10 key on your keyboard to create a greyscale
image of the relief in the 2D View window. You can see
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 213
that the area surrounding the teddy bear relief is coloured in
yellow by default.
4. Click on the yellow colour in the Colour Palette to select it
as the Primary Colour.
5. Click on the Bitmap to Vector button in the Vector
– Bitmap area to display the Vectors From Bitmap
dialog box:
6. Click on the OK button to create vector objects in the shape
of the outline of all areas in the current Primary Colour and
close the Vectors From Bitmap dialog box.
7. Click anywhere in the model area to deselect the vector
objects that have been created using the bitmap colour.
8. Click to select the rectangular vector object representing the
outline of the material, and then press the Delete key on
your keyboard to remove it. We do not need to use this
vector object for anything so it is better to remove it
altogether.
9. Click to select the vector object representing the outline of
the teddy bear. The vector object turns magenta.
214 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
10. Click on the Offset Vector(s) button in the Vector
Editing area to display the Offset Vector(s) page.
11. Type 1.5 mm (0.06") in the Offset Distance box.

79
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This distance is equal to the radius of the Ball Nose tool that
we will use to machine the area of the relief inside the offset
vector.
12. In the Offset Direction area, make sure that the
Outwards/Right radio button is selected.
13. In the Offset Corners area, make sure that the Radiused
radio button is selected.
14. Click to select the Delete original vectors option , and
then click on the Offset button. This deletes the original
vector outline from which we are creating the offset vector,
after the offset has been performed.
15. Click on the Close button to return to the Assistant's
Home page.
The offset vector in the 2D View window is selected by
default.
Machining the Model
We are now ready to create the toolpaths that will be used to machine
the model.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 215
Creating a Roughing Toolpath
The first toolpath that we will create will be used to rough the model.
We will also define the thickness of the block of material we will use
for this job.
1. Click on the Toolpaths tab to display the
Toolpaths Home page.
2. Click on the Z Level Roughing button in the 3D
Toolpaths area to display the Z Level Roughing page.
3. In the Area to Machine area, make sure that the
Complete relief radio button is selected.
4. Click on the Select button to display the Tool Groups
Database:
5. Click on the End Mill 12 mm tool (End Mill 1/4 Inch) in
the Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing tool
group to select it.
6. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool on the Z Level
Roughing page.
7. Click to select the Add Ramping Moves option .
Adding ramping moves, also known as zigzag plunge
moves, allows the tool to enter the block of material
gradually.
8. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
216 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
9. Type 15 mm (0.6") in the Material Thickness box.
10. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block, by clicking on the radio button at the top of the
block.
11. Make sure that the Top Offset is set to 0.0 mm (0.0").
12. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
13. Click on the Apply button in the Z Slices area of the Z
Level Roughing page to update the boxes based on the
machining parameters of the 12 mm (1/4 Inch) End Mill
tool.

80
81

14. Click on the Later button to save all of the toolpath


parameters we have defined. We will use the batch
processing option to calculate the Z Roughing toolpath later.
15. Click on the Close button to return to the Toolpaths
Home page.
The Z Roughing toolpath you have created is shown on the
Toolpaths Home page, but it has not yet been calculated.
Creating a Toolpath to Machine the Surface
Relief
To show the difference between machining the complete relief and
maching a specified area we will create two finishing toolpaths.
However, in the real world only one of these toolpaths would be used
to machine the final model. First, we will create a toolpath that will be
used to machine the entire surface of the relief including the flat plane
surrounding the teddy.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 217
1. Click on the Machine Relief button to display the
Machine Relief page.
2. In the Area To Machine area, make sure that the Whole
Model option is selected.
3. Click on the Strategy list box, and then click on the
Raster In X option to select it.
4. Click on the Select button to display the Tool Groups
Database.
5. Click on the Ball Nose 3 mm tool (Ball Nose 1/8 Inch) in
the Wood or Plastic\3D Finishing tool group to select
it.
6. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool on the Machine
Relief page.
7. Click on the Later button to save the toolpath parameters
that we have defined, so that we can calculate the Machine
Relief toolpath later.
8. Click on the Close button to close Machine Relief page
and return to the Toolpaths Home page.
9. The Machine Relief toolpath you have created is shown on
the Toolpaths Home page, but it has not yet been
calculated.
Creating a Toolpath to Machine only the Teddy
Relief
Next, we will create a toolpath that will be used to machine an area of
the relief defined by the vector representing the outline of the teddy
bear.
1. Click on the Machine Relief button to display the
Machine Relief page.
2. In the Area To Machine area, make sure that the
Selected Vector option is selected.
3. Click on the Strategy list box, and then click on the
Raster option to select it.
4. Click on the Select button to display the Tool Groups
Database.
218 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
5. Click on the Ball Nose 3 mm tool (Ball Nose 1/8 Inch) in
the Wood or Plastic\3D Finishing tool group to select
it.

81
82

6. Click on the Select button to close the Tool Groups


Database and display the selected tool on the Machine
Relief page.
7. Click on the Later button to save the toolpath parameters
that we have defined, so that we can calculate the Machine
Relief 1 toolpath later.
8. Click on the Close button to close Machine Relief page
and return to the Toolpaths Home page.
The Machine Relief 1 toolpath you have created is shown on
the Toolpaths Home page, but it has not yet been
calculated.
Calculating the Toolpaths
Now that we have created all of the toolpaths needed to machine the
relief, we are ready to calculate them.
1. Click on the Batch Calculate Toolpaths button to
display the Batch Calculate Toolpaths dialog box:
You can automatically calculate all three of the toolpaths in
sequence using ArtCAM Pro's batch calculation process.
This process gives you the freedom to work continuously on
creating a model during the day, and calculate all of its
corresponding toolpaths during the night if they were very
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 219
complex over a very large relief and hence would take a
long time to calculate.
2. Click on the Calculate button to calculate the toolpaths.
ArtCAM will now calculate each toolpath in turn displaying
the time taken for each.
3. When you see the "Completed batch calculation of 3
toolpaths" message in the Status window, click on the
Close button to close the Batch Calculate Toolpaths
dialog box.
4. Press the F3 key on your keyboard to display in the 3D
View window a preview of all three of the toolpaths used to
machine the model:
Simulating the Toolpaths
Finally, we are ready to simulate the toolpaths that we have created.
We can either simulate all the toolpaths at once, or simulate each
toolpath individually. First, we will simulate them all at once, and then
we will simulate them individually.
1. From the Main menu, click on the Toolpaths option to
display the Toolpaths menu, then click on the Simulate
All Toolpaths option to display the Toolpath
Simulation – Block Definition dialog box:
220 Tutorial – Machining Reliefs ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Simulate Toolpath button to simulate all
three of the toolpaths in sequence. The following isometric
view of the machined model is displayed in the 3D View
window:
We are now ready to simulate each of the individual
toolpaths.
3. Click on the Delete Simulation button in the
Toolpath Simulation area to delete the simulated
toolpaths shown in the 3D View window.
4. Click on the Z Roughing toolpath listed at the top of the
Toolpaths Home page to select it.

82
83

In the 3D View window, you can see how the block of


material appears after the roughing tool has been used.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Machining Reliefs 221
5. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
display the Toolpath Simulation – Block Definition
dialog box.
6. Click on the Simulate Toolpath button to simulate the Z
Roughing toolpath.
7. Click to select Machine Relief toolpath, the second listed on
the Toolpaths Home page. This is the toolpath which
machines the entire relief surface, including the flat plane
which surrounds the teddy.
8. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
simulate the Machine Relief toolpath.
9. Click to select Machine Relief 1 toolpath, the last listed on
the Toolpaths Home page. This is the toolpath which
machines within the area defined by the offset vector that
surrounds the teddy bear only.
10. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
simulate the Machine Relief 1 toolpath.
You can see that this toolpath does not machine onto the flat
plane and there are areas at the edge of the relief where the
roughing tool has left materia. This is because the diameter
of the tool was too great to machine them. For example, the
feet of the teddy bear and the edge of the block.
222 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Feature Machining 223
Tutorial – Feature
Machining
Overview
The following tutorial demonstrates how to import vector artwork,
create raised and recessed features from vector objects, and then
machine a feature using the 3D toolpath strategies available in
ArtCAM Pro.
Dragon Badge
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Importing the vector text.
Creating the features.
Machining the model.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating raised and recessed features
from imported vector text, then machining them in the relief to create
the text on the following badge.
224 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will open the ArtCAM relief containing the artwork that you
will use to create your model:
1. From the Main menu bar, click on the Relief menu, then
click on the Load > Replace option to display the Open
dialog box:
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Overview.
3. Click to select the file named Dragbadg.rlf. The file name
appears in the File name box.
83
84

4. Click on the Open button to open the relief.


The following relief appears in the 3D View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Feature Machining 225
Importing the Vector Text
Next, we will import the vector text that will be used to machine the
text on the Dragon badge.
1. Click on the 2D View window to make it active.
2. Click on the Import Vector Data button in the
Model area of the Assistant's Home page to display the
Vector Import dialog box:
3. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples\Overview.
4. Click to select the file named Art_txt.eps. The file name
appears in the File name box.
5. Click on the Open button to close the Vector Import
dialog box and import the vector text.
A grouped string of vector text reading as ArtCAM appears
over the scroll area of the greyscale image of the relief.
6. Click on the Ungroup button in the Group Merge
Join Trim Vectors area to ungroup the vector text.
7. Click on the Bitmap On/Off button in the 2D View
toolbar to hide the greyscale image of the relief.
8. Click and drag to form a bounding box around the first three
letters of the vector text, and then release the mouse button
to select them.
9. Click on the Group button in the Group Merge Join
Trim Vectors area to group this text.
226 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
10. Click and drag to form a bounding box around the last three
letters of the vector text, then release the mouse button to
select them.
11. Click on the Bitmap On/Off button to show the
greyscale image of the relief.
12. Click on the Group button in the Group Merge Join
Trim Vectors area to group this text.
Creating the Features
We are now ready to make features out of the two groups of vector
text that you have created. The Art feature will be engraved into the
scroll at the base of the badge. The CAM feature will be raised
lettering.
1. Click to select the Art grouped vector text. The vector text
turns purple and is surrounded by a bounding box.
2. Click on the Toolpaths tab to display the
Toolpaths Home page.
3. Click on the Recessed Feature button to display the
Recessed Feature page.
4. Type 1 mm (0.04") in the Feature Depth box to set the
depth of the recessed feature.
5. Click to select the Vector at Bottom Edge radio button
.
This option places the machining tool in contact with the
bottom edge of the Art vector text during the machining
process.
6. Type Art in the Name box.
7. Click on the Create button, followed by the Close button.

84
85

8. Click to select the grouped CAM vector text. The Art vector
text turns blue, indicating that it is now a feature.
9. Click on the Raised Feature button to display the
Raised Feature page.
10. Type 1 mm (0.04") in the Feature Height box to set the
height of the raised feature.
11. Type 1 mm (0.04") in the Feature Allowance box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Feature Machining 227
12. Make sure that the Clear inner islands option is
deselected .
This option is deselected as the feature allowance we have
defined will also apply to the central cavity in the letter 'A'
of the CAM vector text.
13. Type CAM in the Name box.
14. Click on the Create button, followed by the Close button.
Machining the Model
We are now ready to create the toolpaths that will be used to machine
the relief, and the raised and recessed features.
Creating a Toolpath to Machine the Badge
Surface
Before we create the toolpath for the features, we must create a
toolpath for the badge relief. When calculating the toolpath, ArtCAM
automatically leaves sufficient material on the surface to allow for
both of the features to be machined. This material is referred to as the
feature relief.
1. Press the F3 key on your keyboard to display the 3D View
window.
2. Click on the Machine Relief button to display the
Machine Relief page.
3. In the Area to Machine area, click on the Whole Model
radio button to select this option.
4. Click on the Strategy list box to display the list of options,
then click on the Raster in X option to select it.
5. Type 0.01 mm (0.0004") in the Tolerance box.
6. Click on the Select button to display the Tool Groups
Database:
228 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
7. Click on the Ball Nose 1.5 mm tool (Ball Nose 1/16 Inch)
in the Aluminum\3D Finishing tool group to select it.
8. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool on the Machine
Relief page.
9. Click on the arrow in the Tool area to display the
machining parameters of the Ball Nose tool.
10. Type 0.4 mm (0.016") in the Stepover box.
11. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
The middle box in the Model Position In Material area
shows that relief height is 7.402 mm (0.29").
12. Type 8.0 mm (0.31") in the Material Thickness box. This
is sufficient to machine the relief.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Feature Machining 229
13. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
14. Click on the Later button to create the Machine Relief
85
86

toolpath.
15. Click on the Close button to return to the Toolpaths
Home page.
Creating a Toolpath to Machine the Raised
Feature
Next we will create the toolpath that will be used to machine the
raised CAM text.
1. Click on the Feature Machining button to display
the Feature Machining page.
2. Click on the Choose Feature list box to display the list of
features available, then click to select the CAM option.
3. Make sure that the Area Clear radio button is selected
by clicking on it.
This strategy allows the machining tool to clear an area of
material based on the boundary of the feature, then to make
profile passes around it.
4. Type 2.0 mm (0.08") in the Overcut Distance box.
The overcut distance allows you to remove the ridge of
unwanted material that will appear around the feature during
the machining process. This ridge appears because the
radius of the Ball Nose tool used to machine the feature
relief is greater than that of the engraving tool we will use to
machine the features.
5. Click to select the Corner Sharpen option .
230 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the Select button to display the Tool Groups
Database.
7. Click on the Conical 0.125 Flat – 10 degrees tool
(Conical 0.005 Flat – 10 degrees) in the
Aluminum\Engraving tool group to select it.
8. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool on the Feature
Machining page.
9. Click on the arrow in the Feature Tool area to display
the machining parameters of the Conical tool.
10. Type 0.1 mm (0.004") in the Stepover box.
11. Click on the Later button to create the Feature Machine
toolpath.
Creating a Toolpath to Machine the Recessed
Feature
Now we are ready to create the toolpath that will be used to machine
the recessed Art text by editing the toolpath created for the raised
CAM feature.
1. Click on the Choose Feature list box to display the list of
features available, and then click to select the Art option.
2. Type Feature Machine 1 in the Name box.
3. Click on the Later button to create the Feature Machine
toolpath.
4. Click on the Close button to return to the Toolpaths
Home page.
The toolpaths that you have created are shown on the
Toolpaths Home page, but they have not yet been
calculated.
Calculating the Toolpaths
Now that we have created all of the toolpaths needed to machine the

86
87

main badge relief and the two features created for the text, we are
ready to calculate them.
1. Click on the Batch Calculate Toolpaths button to
display the Batch Calculate Toolpaths dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Feature Machining 231
You can automatically calculate all three of the toolpaths in
sequence using ArtCAM Pro's batch calculation process.
This process gives you the freedom to work continuously on
creating a model during the day, and calculate all of its
corresponding toolpaths during the night.
2. Click on the Calculate button to calculate the toolpaths.
3. When you see the "Completed batch calculation of 3
toolpaths" message in the Status window, click on the
Close button to close the Batch Calculate Toolpaths
dialog box.
4. Press the F3 key on your keyboard to display in the 3D
View window a preview of all three of the toolpaths used to
machine the main badge relief and both of the features:
232 Tutorial – Feature Machining ArtCAM Pro Tutorials
Simulating the Toolpaths
Finally, we are ready to simulate all of the toolpaths that we have
created.
1. From the Main menu, click on the Toolpaths option to
display the Toolpaths menu, then click on the Simulate
All Toolpaths option to display the Toolpath
Simulation – Block Definition dialog box:
2. Click on the Simulate Toolpath button to simulate all
three of the toolpaths in sequence. The following isometric
view of the machined model is displayed in the 3D View
window:
ArtCAM Pro Tutorials 2/2½D Modelling 233
2/2½D Modelling
Overview
The following tutorials demonstrate various aspects of twodimensional
modelling in ArtCAM Pro:
"Tutorial – Aston Martin" on page 235.
"Tutorial – Smart Engraving" on page 261.
"Tutorial – Bevelled Carving" on page 269.
"Tutorial – Nesting Vectors" on page 275.
"Tutorial – Bridging" on page 283.
234 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 235
Tutorial – Aston Martin
Overview
The following tutorial demonstrates how to create an Aston Martin
sign from imported vector artwork, using the vector drawing and 2D
toolpath tools available in ArtCAM Pro.
The design is courtesy of Holmes & Cottrell Graphic Technologies.
Visit their website www.vectorart.com for high quality designs.
Aston Martin
The stages that you will cover in this tutorial are:
Preparing the model.
Creating a frame for the sign.
Importing the vector artwork.

87
88

Creating the vector text.


Wrapping the vector text.
Creating an offset vector.
Machining the vectors.
Marking the drill holes with circles.
Creating the drill holes.
Saving the toolpaths.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating the Aston Martin sign below.
236 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions needed for this particular
job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 300 mm (12") in the Height box and 500 mm (20") in
the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1004144 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Creating a Frame for the Sign
Next, we will create the vector objects that represent the sign's frame.
Creating the Outer Rectangle
First, we will draw the outer rectangle of the sign’s frame:
1. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 237
2. Click on the Create Rectangle button in the Vector
Editing area to display the Rectangle Creation page.
3. Make sure that the Rectangle option is selected by
clicking on it.
4. Type 250 mm (10") in the Height box and 450 mm (18") in
the Width box.
5. Click on the Preview button to view the rectangle. It is
centred on the model's origin, which is in the bottom left
corner.
Note: All newly created vector objects are centred on the
model's origin.
6. Click on the Create button to create the rectangle in your
model:
7. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
8. Make sure that the rectangle is selected by clicking on it.
The rectangle should be magenta and surrounded by a
bounding box.
9. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to move the rectangle to the
centre of your model.
88
89

This rectangle represents the total area of the sign that you
are creating in your model.
Creating the Outer Ellipse
Second, we will draw the outer ellipse of the sign’s frame:
238 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the Create Ellipse button in the Vector
Editing area to display the Ellipse Creation page.
2. Type 225 mm (9") in the Height box and 425 mm (17") in
the Width box.
3. Make sure that the value in the Angle box remains at the
default setting of 0°.
4. Click on the Preview button to view the ellipse.
5. Click on the Create button to create the ellipse, centred on
the origin.
6. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
7. Make sure that the ellipse is selected.
8. Press the F9 key on your keyboard to place the ellipse in the
centre of your model.
Creating the Inner Ellipse
Now we will draw an inner ellipse to complete the sign’s framework:
1. Make sure the ellipse you have just created is selected by
clicking on it.
2. Click on the Copy button in the File area of the
Assistant’s Home page to create a duplicate of the
selected ellipse and place it on the clipboard.
3. Click on the Paste button in the File area to place the
duplicate ellipse in your model, overlaying the original.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 239
4. Click on the Transform Vector(s) button in the
Position Size Align Vectors area to display the
Transform Vector(s) page.
5. In the Size area, click to deselect the Link Width and
Height option .
6. Type 375 mm (15") in the Size’s New Width box.
7. Type 175 mm (7") in the Size’s New Height box.
8. Click on the Apply button to create a preview image of the
second, scaled ellipse.
9. Click on the Close button to create the second, scaled
ellipse in your model and return to the Assistant’s Home
page:
All three of the vector objects that you have drawn, as illustrated
above, complete the frame for the Aston Martin sign.
Importing the Vector Artwork
The next stage is to import the Aston Martin vector artwork:
1. Click on the Import Vector Data button in the File
area to display the Vector Import dialog box:
240 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Look In list box and select ArtCAM Pro
7.0\Examples.
3. Click to select the file named AstonCar.eps, and then click
on the Open button to import the vector artwork.
The Aston Martin artwork is purple, showing that it is a
grouped set of vector objects:
4. Make sure that the grouped vector objects that make up the
89
90

Aston Martin are selected by clicking anywhere on the


Aston Martin.
The grouped vector objects are purple and surrounded by a
bounding box.
5. Press the F9 key on your keyboard to move the Aston
Martin to the centre of your model.
6. Click on the Transform Vector(s) button to display
the Transform Vector(s) page.
7. Make sure that the Link Width and Height option is
selected .
8. Type 150 mm (5.91") in the Size’s New Height box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 241
9. Click on the Apply button to create a preview image:
A value of 236.235 mm (9.3112") automatically appears in
the Size’s New Width box. This is because the Link
Width and Height option is selected .
10. Click on the Close button to resize the vector objects and
return to the Assistant’s Home page.
Creating the Vector Text
The next stage is to create vector text for the writing on the sign:
1. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area to display the Text Tool page.
2. Click on the Font list box, and then click on Arial to select
it.
3. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
unit of measurement option (millimetres or inches).
4. Type 18 mm (0.71") in the Size box.
5. Click anywhere in your model (the white area in the 2D
View window), and then type Aston Martin DB5.
6. Click the Done button to create the vector text and return to
the Assistant’s Home page.
242 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
Wrapping the Vector Text
Next, we will wrap the vector text around the inner ellipse:
1. Click to select the inner ellipse in your model.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the vector text.
3. Click on the Wrap Text Round A Curve button in
the Vector Editing area to display the Text On A Curve
page.
4. Click on the Text Position list box, and then click on
Specify to select it.
This option allows you to position the block of vector text
around the inner ellipse, using a positive or negative value
that you type in the Specify box.
5. Type 3 mm (0.12") in the Specify box.
6. Click to select the Text on Other Side option . The
vector text is moved to the outside edge of the inner ellipse.
7. In the Text Alignment area, click on the list box and then
on the Sweep Around Curve option to select it. ArtCAM
Pro distorts the original shape of characters by fitting arcs
around them and then offsetting them from one another.
8. Click and drag the vector text approximately into the centre
of the frame, as shown below:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 243
90
91

9. Click on the OK button to return to the Assistant’s Home


page.
Creating an Offset Vector
Next we will create a vector object, offset from the outline of the
Aston Martin. This is referred to as the "offset vector":
1. Click to select the group of vector objects that make up the
Aston Martin.
2. Click on the Ungroup button in the Group Merge
Join Trim Vectors area of the Assistant’s Home page.
By ungrouping the group of vector objects, you can see that
the Aston Martin is made up of a number of separate vector
objects.
3. Click on the Zoom In Tool button in the 2D View
toolbar.
4. Click and drag to form a bounding box around the front
wheel of the Aston Martin, then release the mouse button to
zoom in on it.
5. Click to select the outer vector object of the Aston Martin:
244 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the Window Fit button in the 2D View
toolbar to view the whole of the model:
The offset vector you will now create acts as a boundary for
the Area Clearance tool you will use to machine this area of
the sign.
7. Click on the Offset Vector(s) button in the Vector
Editing area to display the Offset Vector page.
8. Type 5 mm (0.20") in the Offset Distance box.
9. Make sure that the Outwards/Right option is selected
for the Offset Direction.
10. Make sure that the Sharp option is selected for the
Offset Corners, and the Max. Sharp Offset Distance
is set to 100 %.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 245
11. Click on the Offset button to create the offset vector.
12. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
You are now ready to regroup the vector objects that make
up the Aston Martin car so that they can be machined at the
same time.
13. Click and drag around the Aston Martin car and its offset
vector to select all of the vector objects.
14. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on the offset vector to deselect it.
The offset vector is now black, whilst the vector objects that
make up the Aston Martin remain magenta:
15. Click on the Group button in the Group Merge Join
Trim Vectors area to group the vector objects that make
up the Aston Martin. The Aston Martin artwork turns
purple.
Machining the Vectors
Now that we have positioned and resized the Aston Martin car, you
will create the toolpaths that will be used to machine your model, and
thus create your sign.
Clearing the Unwanted Material
First, we will create an Area Clearance toolpath that will remove the

91
92

unwanted material in your model:


1. Click to select the rectangle.
246 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on each of the ellipses and the offset vector in turn to select
them:
3. Click on the Toolpaths tab to display the
Toolpaths Home page.
4. Click on the Area Clearance button to display the
2D Area Clearance page.
5. Type 10 mm (0.39") in the Finish Depth box.
6. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
7. Click on the arrow in the Machine Safe Z area of the
page to display the Safe Z box.
8. Type 3 mm (0.12") in the Safe Z box.
9. Click on the Add button beneath the Tool List window to
display the Tool Groups Database:
10. Click on the End Mill 6mm (End Mill ¼ Inch) tool in the
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing tool
group to select it.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 247
11. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and add the tool to the Tool List on the 2D
Area Clearance page.
12. Type 5 mm (0.20") in the Stepover box.
13. Make sure that the Raster option is selected in the Tool
Clearance Strategy area.
14. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
15. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block, by clicking on the radio button at the top of the
block.
16. Type 0.0 in the Top Offset box.
17. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
18. Make sure that the Create 2D Preview option is selected
.
19. Click on the Now button to calculate the Area Clearance
toolpath.
The Area Clearance toolpath appears in the 2D View
window as follows:
248 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
20. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
Simulating the Toolpath
Now we can simulate the Area Clearance toolpath. A toolpath
simulation allows you to visualise the machining passes used to
machine your model.
1. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display an isometric view of the Area Clearance toolpath in
the 3D View window:
2. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
The Toolpaths Home page allows you to edit, simulate
and save the toolpaths that you have created.
92
93

3. Click on the Simulate Toolpath Fast button to


display the Toolpath Simulation - Block Definition
dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 249
4. Click on the Simulate Toolpath button in the dialog box
to simulate the Area Clearance toolpath.
As you simulate each individual toolpath, you will see in the
3D View window what the machined sign would look like
afterwards.
Carving the Aston Martin
We are now ready to create a V-Bit Carving toolpath that will carve
the Aston Martin vector object in your model:
1. Click on the 2D View button in the 3D View toolbar to
display the 2D View window.
2. Click to select the Aston Martin vector object:
3. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
4. Click on the V-Bit Carving button to display the VBit
Carving page.
250 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
5. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
6. Click on the Select button in the Carving Tool area to
display the Tool Groups Database:
7. Click on the V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch 90
degree) tool in the Wood or Plastic\V-Carving tool
group to select it.
8. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Carving
Tool area of the V-Bit Carving page.
9. Click on the arrow to display the machining parameters
of the selected tool.
10. Type 2 in the Tool Number box.
This number should correspond with the position of the tool
in your CNC machine’s tool changer.
11. Click on the Now button to calculate the V-Bit Carving
toolpath.
The Aston Martin vector object is colour-filled in cyan
during the centreline calculation process. A progress bar
appears beneath the 2D View window indicating the
progress ArtCAM Pro is making in calculating the
centreline.
The V-Bit Carving toolpath appears in the 2D View
window as follows:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 251
12. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
Simulating the Toolpath
Now we can simulate the V-Bit Carving toolpath:
1. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display an isometric view of the V-Bit Carving toolpath in
the 3D View window:
2. Click on the Toolpath tab to display the Toolpaths Home
page.
3. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
simulate the V-Bit Carving toolpath.
93
94

Carving the Text


Next, we will create a V-Bit Carving toolpath that will carve the Aston
Martin DB5 vector text in your model:
252 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the 2D View button in the 3D View toolbar to
display the 2D View window.
2. Click to select the Aston Martin DB5 vector text:
3. Click on the V-Bit Carving button to display the VBit
Carving page.
4. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
5. Click on the Select button in the Carving Tool area to
display the Tool Groups Database:
6. Click on the V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch 90
degree) tool in the Wood or Plastic\V-Carving tool
group to select it.
This tool is the same as that which was used to carve the
Aston Martin vector object.
7. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Carving
Tool area of the page.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 253
8. Click on the arrow to display the machining parameters
of the selected tool.
9. Type 2 in the Tool Number box.
10. Click on the Now button to calculate the V-Bit Carving
toolpath.
The Aston Martin DB5 vector text is colour-filled in cyan
during the centreline calculation process.
The V-Bit Carving toolpath appears in the 2D View
window as follows:
11. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
Simulating the Toolpath
Now we can simulate the V-Bit Carving toolpath:
1. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display an isometric view of the V-Bit Carving toolpath in
the 3D View window:
254 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
3. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
simulate the V-Bit Carving toolpath.
Marking the Drill Holes with Circles
Now we will mark the position of the drill holes that you want to
machine using circles:
1. Click on the 2D View button in the 3D View toolbar to
display the 2D View window.
2. Click on the Assistant tab to display the Assistant's
Home page.
3. Click on the Create Circles button in the Vector
Editing area to display the Circle Creation page.
4. Type 50 mm (2") in the Circle Centre’s X box.
5. Type 150 mm (6") in the Circle Centre’s Y box.
6. Type 9 mm (0.35") in the Circle Radius box.
7. Click to select the Create with arcs option . This
94
95

instructs ArtCAM Pro to create the circle with four arc


spans, rather than four bezier curve spans.
8. Click on the Create button to create a circle between the
middle of the inner and outer ellipse on the left side of the
model:
9. Type 450 mm (18") in the Circle Centre’s X box.
10. Type 150 mm (6") in the Circle Centre’s Y box.
11. Type 9 mm (0.35") in the Circle Radius box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 255
12. Click on the Create button to create a circle between the
middle of the inner and outer ellipse on the right side of the
model, opposite the first drill hole.
13. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
Creating the Drill Holes
In this next stage, we will create drill holes inside the selected circles:
1. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select both of the circles that you have created.
The circles turn magenta and are surrounded by a bounding
box:
2. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
3. Click on the Drilling button to display the Drilling
page.
4. Type 50 mm (2") in the Finish Depth box.
5. Click on the Select button in the Tool area of the page to
display the Tool Groups Database.
6. Click on the End Mill 12 mm (End Mill ½ Inch) tool in the
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing tool
group to select it.
7. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Tool area of
the Drilling page.
8. Click on the arrow to display the machining parameters
of the selected tool.
256 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
9. Type 3 in the Tool Number box.
10. Click to select the Circular Vectors radio button in the
Drill Centre of… area, and type 0.05 mm (0.002")in the
Tol. box.
This option is used because you have selected circles to
define the position of the drill holes.
11. Make sure that the Create 2D Preview option is selected
.
12. Click on the Now button to calculate the Drilling toolpath.
The Drilling toolpath appears in the 2D View window,
shown as a cross in the centre of both circles.
13. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
14. Press the Delete key on your keyboard to delete the two
circles, leaving just the drill holes:
Simulating the Toolpath
Now we can simulate the Drilling toolpath:
1. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display an isometric view of the Drilling toolpath in the 3D

95
96

View window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 257
2. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
3. Click on the Simulate Toolpath Fast button to
simulate the Drilling toolpath.
You have simulated all of the toolpaths you will use to
create the Aston Martin sign. The 3D View window now
gives an impression of what the model will look like after
all of the toolpaths have been machined:
Saving the Toolpaths
We are now ready to save the toolpaths that you have created to
machine the Aston Martin sign.
We will save the toolpaths as separate files, grouping together those
that use the same tool. Both of the V-Bit Carving toolpaths have the
258 Tutorial – Aston Martin ArtCAM Pro Tutorials
same tool number because the V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25
Inch 90 degree) tool is used in each of them.
1. Click to select the Area Clear toolpath. The toolpath name
at the top of the page is highlighted in blue.
2. Click on the Save Toolpaths button to display the
Save Toolpaths dialog box.
3. Click on the Machine output file is formatted for list
box and then click to select the format compatible with your
CNC machine.
4. If you want to save the toolpaths to the spool directory,
make sure that the Save files to spool directory option
is selected .
5. Click on the Save… button to open the Save As… dialog
box.
6. Type Area Clearance in the File Name box.
7. Click on the Save button to save the toolpath to the
selected directory.
8. Click on the button to send the Area Clear toolpath to
the Calculated Toolpaths window.
9. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on both of the V-Bit Carving toolpaths in the Calculated
Toolpaths window to select them.
10. Click on the arrow to send both of the selected
toolpaths to the Toolpaths to save to a single file
window:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Aston Martin 259
Both of the V-Bit Carving toolpaths are saved as a single
file because the V-Bit 32 mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch
90 degree) tool is used in each of them.
11. Click on the Save… button to open the Save As… dialog
box.
12. Type V-Bit Carving in the File Name box.
13. Click on the Save button to save the toolpath.
14. Click on the button to send both the V-Bit Carving
and the V-Bit Carving 1 toolpath to the Calculated
Toolpaths window.
15. Click to select the Drilling toolpath.
16. Click on the button to send the selected toolpath to the
Toolpaths to save to a single file window:
96
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17. Click on the Save… button to open the Save As… dialog
box.
18. Type Drilling in the File Name box.
19. Click on the Save button to save the toolpath.
20. Click on the Close button to close the Save Toolpaths
dialog box.
These toolpath files can now be sent to your CNC machine tool to
create the Aston Martin sign.
260 Tutorial – Smart Engraving ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Smart Engraving 261
Tutorial – Smart
Engraving
Overview
The following tutorial demonstrates how to create engraved text using
the vector editing and the Smart Engraving toolpath available in
ArtCAM Pro.
A Smart Engraving toolpath allows you to produce engraved vector
text effectively and efficiently.
Engraved Text
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the outer-edge of the engraved area.
Creating the vector text.
Machining the model.
Saving the toolpaths.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating the engraved text below:
262 Tutorial – Smart Engraving ArtCAM Pro Tutorials
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions needed for this particular
job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 50 mm (2.0") in the Height box and 90 mm (3.5") in
the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1002624 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Smart Engraving 263
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Defining the Outer-Edge of the Engraved
Area
In this next stage we will create a rectangle that represents the outeredge
of the area to be engraved:
1. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
2. Click on the Create Rectangle button in the Vector
Editing area to display the Rectangle Creation page.
3. Make sure that the Rectangle option is selected .
97
98

4. Type 45 mm (1.8") in the Height box and 85 mm (3.3") in


the Width box.
5. Click on the Preview button to view the rectangle. It is
centred on the model's origin, which is in the bottom left
corner.
6. Click on the Create button to create the rectangle in your
model.
7. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
8. Make sure that the rectangle is selected by clicking on it.
The rectangle should be magenta and surrounded by a
bounding box.
9. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to move the rectangle to the
centre of your model.
This rectangle represents the outer-edge of the area to be
engraved.
Creating the Vector Text
The next stage is to create the vector text that we will engrave:
264 Tutorial – Smart Engraving ArtCAM Pro Tutorials
1. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area of the Assistant’s Home page to
display the Text Tool page.
2. Click on the Font list box, and then click on Times New
Roman to select it.
3. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
units of measurement.
4. Type 15 mm (0.6") in the Size box.
5. Click anywhere in your model (the white area in the 2D
View window), and then type engrave.
6. Click the Done button on the Text Tool page to create the
vector text and return to the Assistant’s Home page.
7. Make sure that the engrave vector text is selected by
clicking on it. The engrave vector text should be purple and
surrounded by a bounding box.
8. Press the F9 key on your keyboard to move the vector text
to the centre of your model:
Machining the Model
Next, we will create two toolpaths to engrave the design. A 3 mm End
Mill (1/8 Inch End Mill) tool will be used to rough the part and a
Conical 0.25 mm Flat – 15 degrees (Conical 0.01 Inch Flat – 15
degrees) tool will be used to finish engrave it:
1. Click to select the rectangle.
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
to select the engrave vector text. The vector text turns
purple and the rectangle turns magenta.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Smart Engraving 265
3. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
4. Click on the Engraving button to display the Smart
Engraving page.
5. Type 4 mm (0.15") in the Finish Depth box and 0.02 mm
(0.001") in the Tolerance box.
6. Make sure that the Vectors are on surface option is
selected .

98
99

7. Make sure that the Offset end mills for engraving


tools option is selected .
This option will automatically offset the roughing tool in
order to leave sufficient material for the angled-edge of the
Conical engraving tool to form the side of the engraved
feature.
8. Click on the arrow in the Machine Safe Z area of the
page to display the Safe Z box.
9. Type 3 mm (0.12") in the Safe Z box.
10. Click on the Add button in the Tools List area of the page
to display the Tool Groups Database:
11. Click on the End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) tool in the
Steel\Roughing and 2D Finishing tool group to select
it.
12. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Smart
Engraving page.
266 Tutorial – Smart Engraving ArtCAM Pro Tutorials
13. Click on the Add button to display the Tool Groups
Database again.
14. Click on the Conical 0.25 Flat – 15 degrees (Conical
0.01 Flat – 15 degrees) tool in the Steel\Engraving tool
group to select it.
15. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display this tool under the End Mill tool in
the Smart Engraving page.
16. If you cannot see the machining parameters of the Conical
tool, click on the arrow to display them.
17. Type 2 in the Tool Number box.
This number should correspond with the position of the
Conical tool in your CNC machine’s tool changer.
18. Click to select the Do corner sharpening option .
The corners of the engraved feature will be sharpened by the
Conical engraving tool.
19. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
20. Type 12 mm (0.5") in the Material Thickness box.
21. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block by clicking on the radio button at the top of the
block.
22. Type 0.0 in the Top Offset box.
23. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Smart Engraving 267
24. Make sure that the Create 2D Preview option is selected
.
25. Click on the Now button to calculate the Smart Engraving
toolpath. The Smart Engraving toolpath appears in the 2D
View window as follows:
26. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
268 Tutorial – Bevelled Carving ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bevelled Carving 269
Tutorial – Bevelled
Carving
99
100

Overview
The following tutorial demonstrates how to create bevelled (angleedged)
lettering using the vector text and 2D toolpath tools available
in ArtCAM Pro.
Bevelled Letter B
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the vector text.
Machining the vector text.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating a bevelled letter B.
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions needed for this particular
job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
270 Tutorial – Bevelled Carving ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 150 mm (6") in the Height box and 150 mm (6") in
the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1004004 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Creating the Vector Text
Now we will create the vector text we will use to produce the bevelled
letter B:
1. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
2. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area to display the Text Tool page
3. In the Style area, make sure that the Bold button is not
selected. We do not want to type in bold text.
4. Click on the Font list box, and then click on Times New
Roman to select it.
5. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
units of measurement.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bevelled Carving 271
6. Type 110 mm (4.3") in the Size box.
7. Click anywhere in your model (the white area in the 2D
View window), hold down the Shift key on your keyboard
and then type B.
8. Make sure that the B vector text is selected by clicking on it.
The B vector text should be purple and surrounded by a
bounding box.
9. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to move the B vector text to the
centre of your model.
Machining the Vector Text
We are now ready to create the toolpath that will be used to machine
100
101

the B vector text, and thus create the bevelled letter:


1. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
2. Click on the Bevel Carving button to display the 3D
Bevel Carving page.
3. Type 3 mm (0.15") in the Wall Height box.
4. Type 15 mm (0.6") in the Finish Depth box
5. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
6. Click on the arrow in the Machine Safe Z area of the
page to display the Safe Z box.
7. Type 3 mm (0.12") in the Safe Z box.
272 Tutorial – Bevelled Carving ArtCAM Pro Tutorials
8. First, select the Carving tool by clicking on the Select
button in the Carving Tool area:
9. In the Tool Groups Database, click on the V-Bit 32
mm 90 degree (V-Bit 1.25 Inch 90 degree) tool in the
Wood or Plastic\V-Carving tool group to select it.
10. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Carving
Tool area of the 3D Bevel Carving page.
11. Next, we will select the Profiling tool by clicking on the
Select button in the Profiling Tool area:
12. In the Tool Groups Database, click on the End Mill 3
mm (End Mill 1/8 Inch) tool in the Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing tool group to
select it.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bevelled Carving 273
13. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Profiling
Tool area of the 3D Bevel Carving page.
14. Click on the arrow to display the machining parameters
of the Profiling tool.
15. Type 2 in the Tool Number box.
This number should correspond with the position of the tool
in your CNC machine’s tool changer.
16. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
17. Type 15 mm (0.6") in the Material Thickness box.
18. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block by clicking on the radio button at the top of the
block.
19. Type 0.0 in the Top Offset box.
20. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
21. Make sure that the Create 2D Preview option is selected
.
22. Click on the Now button to calculate the Bevelled Carving
toolpath.
The B vector text is colour-filled in cyan during the
centreline calculation process. A progress bar appears
beneath the 2D View window indicating the progress
ArtCAM Pro is making in calculating the centreline.
The Bevelled Carving toolpath appears in the 2D View
window as follows:
274 Tutorial – Bevelled Carving ArtCAM Pro Tutorials
101
102

23. Click on the Close button to return to the Assistant’s


Home page.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Nesting Vectors 275
Tutorial – Nesting
Vectors
Overview
The following tutorial demonstrates how the Nesting tool in ArtCAM
Pro repositions vector objects in order to minimise material wastage
when you are machining.
Nesting Vectors
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Defining the material shape.
Creating the vector text.
Nesting the vector text.
Machining the nested vector text.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of nesting. At the end of this tutorial you
will have nested text within an area of material, and created the
toolpath with which to machine it.
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions needed for this particular
job:
1. Click on the Create New Model icon on the
Assistant's Getting Started page to display the Size
For New Model dialog box:
276 Tutorial – Nesting Vectors ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 300 mm (12") in both the Height and Width boxes.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1004004 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Defining the Material Shape
In this next stage, we will create the vector object in which we will
nest the vector text:
1. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
2. Click on the Create Rectangle button in the Vector
Editing area to display the Rectangle Creation page.
3. Make sure that the Rectangle option is selected .
4. Type 75 mm (3") in the Height box.
5. Type 200 mm (8") in the Width box.
6. Click on the Preview button to view the rectangle. It is
centred on the model's origin, which is in the bottom left
hand corner.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Nesting Vectors 277
7. Click on the Create button to create the rectangle in your
model.
8. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
102
103

9. Make sure that the rectangle is selected by clicking on it.


The rectangle should be magenta and surrounded by a
bounding box.
10. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to move the rectangle to the
centre of your model.
11. Click on the Node Editing button to enter node
editing mode.
12. Move the cursor over the right edge of the rectangle, rightclick
to display the Node Editing menu, and then click on
the Convert span to arc option.
The rectangle now appears as follows:
13. Move the cursor over the left edge of the rectangle, then
press the A key on your keyboard to convert this span to an
arc as well.
This vector object represents the total area of the material
you have available in which to machine a block of vector
text.
Creating the Vector Text
Now that we have created the vector object, we will create the vector
text that shall be nested within it:
1. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area to display the Text Tool page.
278 Tutorial – Nesting Vectors ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Font list box, and then click on Arial to select
it.
3. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
units of measurement.
4. Type 35 mm (1.38") in the Size box.
5. Click on the Bold button to type in bold.
6. Click anywhere in your model (the white area in the 2D
View window), and then type ArtCAM Pro.
7. Click on the Done button to create the vector text and
return to the Assistant’s Home page.
The vector text appears, surrounded by a bounding box
indicating that it is selected.
Nesting the Vector Text
We are now ready to nest the ArtCAM Pro vector text within the
vector object representing the material:
1. Click to select the vector object representing the material in
your model
2. Hold down the Shift key on your keyboard, and then click
on the vector text to select it as well.
The vector object is magenta and the ArtCAM Pro vector
text is purple, both of which are surrounded by a bounding
box:
3. Click on the Nest Selected Vectors button in the
Position Size Align Vectors area to display Nesting
page.
4. Type 3 mm (0.125") in the Tool Diameter (D) box.
5. Click to select the Allow Part Rotation option .
6. Type 45 in the Step Angle (A) box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Nesting Vectors 279
7. Click on the Nest From list box, and then on the Bottom
Left option to select it.

103
104

8. Type 0.02 mm (0.001") in the Curve Tolerance box.


9. Click to select the Create Leftover Material Vector
option .
This option creates a vector object that represents the area of
material after the vector text has been machined.
10. Click on the Nest button.
A progress bar appears beneath the 2D View window
indicating the progress ArtCAM Pro is making in
calculating the position of the nested vector text.
The nested vector text appears in the 2D View window as
follows:
11. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
12. Click to select the vector object representing the total area
of the material.
You can see that the area of the material that surrounds the
nested vector text is now a vector object in which you could
nest other vector objects into. You could save this vector
object for the next time you use this area of material in a
job.
Machining the Nested Vector Text
Now that the ArtCAM Pro vector text has been nested, we are ready to
create the Profile toolpath that will be used to machine it:
1. Click anywhere in the 2D View window to deselect the
vector objects.
2. Click to select the nested vector text.
280 Tutorial – Nesting Vectors ArtCAM Pro Tutorials
3. Click on the Toolpaths tab to display the Toolpaths
Home page.
4. Click on the 2D Profiling button to display the
Profiling page.
5. Make sure that the Outside radio button is selected.
6. Make sure that the Finish Depth is set to 12 mm (0.5").
7. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
8. Click on the arrow in the Machine Safe Z area of the
page to display the Safe Z box.
9. Type 3 mm (0.12") in the Safe Z box.
10. Click on the Select button in the Profiling Tool area of
the page to display the Tool Groups Database:
11. Click on the End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) tool in the
Aluminum\Roughing and 2D Finishing tool group to
select it.
12. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool in the Nesting
page.
13. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Nesting Vectors 281
14. Type 12 mm (0.5") in the Material Thickness box.
15. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block by clicking on the radio button at the top of the
block.
16. Type 0.0 in the Top Offset box.
17. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.

104
105

18. Make sure that the Create 2D Preview option is selected


.
19. Click on the Now button to calculate the Profile toolpath.
You can see by looking at the toolpath that ArtCAM Pro has
nested the individual characters in this way to leave a
sufficient offset for the 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill)
tool to profile each of them without causing gouging.
A 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill) tool must be used to
machine the nested vector text for each character to be cut
from the area of material successfully.
20. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
282 Tutorial – Bridging ArtCAM Pro Tutorials
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bridging 283
Tutorial – Bridging
Overview
The following tutorial demonstrates how to add bridges, also referred
to as tabs, to a Profile toolpath. Bridges are used to hold a part in place
during machining.
Bridged Letter B
The stages that you will cover during the course of this tutorial are:
Preparing the model.
Creating the vector text.
Creating the toolpath.
Adding the bridges.
Editing the bridges.
Viewing the toolpath.
The tutorial will lead you through each of these stages, guiding you
through the complete process of creating a profiled letter B with
bridging.
Preparing the Model
First, we will set up the model dimensions needed for this particular
job:
1. Click on the Create New Model icon in the
Assistant window to display the Size For New Model
dialog box:
284 Tutorial – Bridging ArtCAM Pro Tutorials
2. Click on the Units option that you want to use
(millimetres or inches).
3. Type 150 mm (6") in the Height box and 150 mm (6") in
the Width box.
4. Click and drag on the Resolution slider to set the
resolution of the model to 1004004 points.
5. Click on the OK button to close the Size For New Model
dialog box.
A 2D View window automatically fills the previously
empty design window area. This window represents the
block of material viewed down the Z-axis.
Creating the Vector Text
The next stage is to create the vector text to which we will be adding
bridging:
1. Click on the Assistant tab to display the
Assistant's Home page.
2. Click on the Create Vector Text button in the
Vector Editing area to display the Text Tool page.
105
106

3. Click on the Font list box, and then click on Times New
Roman to select it.
4. Click on the Size list box, and then click on the appropriate
units of measurement.
5. Type 110 mm (4.3") in the Size box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bridging 285
6. Click anywhere in your model (the white area in the 2D
View window), hold down the Shift key on your keyboard
and then type B.
7. Click on the Done button to create the vector text and
return to the Assistant’s Home page.
8. Make sure that the B vector text is selected by clicking on it.
The B vector text should be magenta and surrounded by a
bounding box.
9. Click on the Centre In Page button in the Position
Size Align Vectors area to place the B vector text in the
centre of your model:
Machining the Vector Text
In this next stage, we will create a Profile toolpath that will be used to
machine the B vector text:
1. Click on the Toolpaths tab to display the
Toolpaths Home page.
2. Click on the 2D Profiling button to display the
Profiling page.
3. Make sure that the Outside radio button is selected.
4. Make sure that the Finish Depth is set to 15 mm (0.6").
5. Type 0.02 mm (0.001") in the Tolerance box.
286 Tutorial – Bridging ArtCAM Pro Tutorials
6. Click on the arrow in the Machine Safe Z area of the
page to display the Safe Z box.
7. Type 3 mm (0.12") in the Safe Z box.
8. Click on the Select button in the Profiling Tool area to
display the Tool Groups Database:
9. Click on the End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) tool in the
Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing tool
group to select it.
10. Click on the Select button to close the Tool Groups
Database and display the selected tool on the Profiling
page.
11. Click on the Setup button to display the Material Setup
dialog box:
12. Type 15 mm (0.6") in the Material Thickness box.
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bridging 287
13. Make sure that the Material Z Zero is set to the top of the
block by clicking on the radio button at the top of the
block.
14. Type 0.0 in the Top Offset box.
15. Click on the OK button to close the Material Setup dialog
box.
16. Make sure that the Create 2D Preview option is selected
.
17. Click on the Now button to calculate the Profile toolpath.
The Profile toolpath appears in the 2D View window as
follows:
18. Click on the Close button to return to the Assistant’s
106
107

Home page.
Adding the Bridges
We can now add the bridges to the Profile toolpath that has been
created:
1. Click to select the preview of the Profile toolpath in the 2D
View window. The toolpath preview turns blue and a
bounding box surrounds it.
2. Click on the Toolpaths tab to return to the Toolpaths
Home page.
288 Tutorial – Bridging ArtCAM Pro Tutorials
3. Click on the Profile Options button to display the
Profile Options page. The bridging settings are displayed
by default.
4. Make sure that the value in the Bridge Length box is 3
mm (0.125").
5. Make sure that the value in the Bridge Thickness box is
1 mm (0.05").
6. Make sure that the Constant Number option is selected
in the Add Bridges To Profiles area of the page.
7. Type 3 in the Number box. This will add three bridges to
each part of the Profile toolpath.
8. Click on the Create Bridges button to add the bridges to
the Profile toolpath as follows:
Editing the Bridges
Now we will edit the bridges that were added to the Profile toolpath.
It is important to position the bridges on the Profile toolpath in places
to make it easier to snap the letter from the block of material and file
down the bridged areas after it has been machined.
To delete a bridge, move the cursor over it and double-click the
left mouse button. To move a bridge, click and drag it into position.
For the letter 'B', we only need three bridges on the outer profile pass
and two on each of the inner profile passes.
1. Delete and move the bridges on the Profile toolpath until the
bridges are as shown:
ArtCAM Pro Tutorials Tutorial – Bridging 289
Before… After…
2. Click on the Close button to return to the Assistant’s
Home page.
Viewing the Toolpath
Now we will look at the Profile toolpath more closely to see how the
bridges have been added to the profile passes.
1. Click on the 3D View button in the 2D View toolbar to
display the following isometric view of the Profile toolpath
in the 3D View window:
2. Click on the Zoom button in the 3D View toolbar.
290 Tutorial – Bridging ArtCAM Pro Tutorials
3. Click and drag in the 3D View window to create a
bounding box around one of the bridges. You can now see
the bridge on the Profile toolpath clearly:
You are now ready to simulate and save the toolpath. For further
information, see "Simulating Toolpaths" and "Saving a Toolpath" in
the Machining Models chapter of the Reference Manual.

107
108

ArtCAM ProArtCAM Pro


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Tutoriales

Por Delcam plc

Edición: 7.0 Fecha: 24/03/04

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Delcam plc

Talbot Camino

Small Heath Parque Empresarial

Birmingham B10 OHJ

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109

Inglaterra

Tel: (Reino Unido) 0121-766-5544

(Int) +44 (0) 121-766-5544 begin_of_the_skype_highlighting +44 (0) 121-766-5544


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ArtCAM Contenido Tutoriales Pro • i

Índice

Sinopsis 1

Tutoriales ................................................. .......................................... 1

Modelado 3D 3

Información general ................................................. ......................................... 3

Tutorial - Creación de una exención de los vectores 5

Información general ................................................. ......................................... 5

Teddy Bear ................................................ ....................................... 5

Preparación del modelo ............................................... ............... 6

Crear el oso de peluche .............................................. .......... 8

Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits 17

Información general ................................................. ....................................... 17

Aves ................................................. ................................................ 17

Preparación del modelo ............................................... ............. 18

Colorear la imagen de mapa de bits .............................................. .19

Edición de la imagen en color .............................................. ...... 23

Crear vistas de Nueva ............................................... ............. 25

Creación de Socorro de ............................................... ................ 26

Tutorial - Asistente para la cara 33

Información general ................................................. ....................................... 33

Cara 3D ................................................ .......................................... 33

Importación de la imagen ............................................... ............. 34

La creación de las ilustraciones vectoriales .............................................. .35

Creación de Socorro de ............................................... ................ 38


109
110

Escultura Socorro ............................................... .............. 39

Luces y Configuración de material .............................................. .. 43

Perfiles de barrido 45 - Tutorial

Información general ................................................. ....................................... 45

ii Contenido • ArtCAM Tutoriales Pro

Perfil extruido ................................................ ............................. 45

Preparación del modelo ............................................... .............. 46

Creación de las articulaciones en el fotograma del arpa ............................... 47

Creación del marco del arpa .............................................. ..... 48

La creación de cadenas del arpa .............................................. .... 56

Hilado Perfil ................................................ .................................... 58

Preparación del modelo ............................................... .............. 59

Creación de la forma de girar .............................................. ........ 60

Creación de la forma de las hojas ........................................ 63

Creación de la columna vertebral en las hojas ......................................... 64

Suavizar Socorro ............................................... ............ 66

Que pasó a ser Perfil ................................................ ................................ 67

Preparación del modelo ............................................... .............. 68

Creación de la formas que pasó a ser .............................................. ... 68

Creación de las almenas Torreta ........................................ 70

Creación de la cara del Castillo ............................................ 71

Creación de la Flecha-ranuras en el Castillo ................................. 72

Guardar el Modelo ............................................... .................. 73

Tutorial - 3D Mezcla 75

Información general ................................................. ....................................... 75

Chocolate del molde ................................................ ............................ 75

Preparación del modelo ............................................... .............. 76

110
111

La creación de las ilustraciones vectoriales .............................................. .77

Creación de Socorro de ............................................... ................ 80

Representación de Socorro de ............................................... ............. 85

Crear un modelo de triángulo y encontrar el peso de la

Producto Terminado ................................................ .................. 88

Tutorial - prediseñadas 3D 91

Información general ................................................. ....................................... 91

Placa de diseño ................................................ .................................... 91

Preparación del modelo ............................................... .............. 92

La creación de las hojas ............................................... .............. 92

Creación de la Flor ............................................... .............. 96

Ahorro de Socorro de ............................................... ................... 99

Creación de la Plata ............................................... ................ 100

Tutorial - Texturizado 105

Información general ................................................. ..................................... 105

Adición de texturas a un alivio ............................................. ............ 105

Pro Contenido Tutoriales ArtCAM • iii

Preparación del modelo ............................................... ........... 106

Adición de textura a Socorro ............................................. 106

La creación de un rastrillo para el Castillo .................................... 109

Tutorial - Copiar y pegar 111 Franquicias

Información general ................................................. ..................................... 111

Grapevine ................................................. .................................... 111

Preparación del modelo ............................................... ........... 111

Copiar y pegar el Socorro ......................................... 113

Tutorial - Lagarto 123

Información general ................................................. ..................................... 123

Lagarto ................................................. .......................................... 123


111
112

Preparación del modelo ............................................... ........... 124

Crear el cuerpo principal .............................................. ...... 125

Creación de las patas ............................................... ................ 129

La creación de los Pies ............................................... ................. 131

Adición de textura a la Lagartija ............................................ 133

Agregar los ojos ............................................... .................. 135

Tutorial - Dos barrido Ferrocarril 137

Información general ................................................. ..................................... 137

Pescado ................................................. .............................................. 137

Preparación del modelo ............................................... ........... 138

Crear el Consejo de ............................................... ............... 139

Creación de las Escalas de ............................................... ............. 143

Tutorial - Joyería Diseños simples 149

Información general ................................................. ..................................... 149

Joyería ................................................. ..................................... 149

Preparación del modelo ............................................... ........... 150

Creación de un T-Bar ............................................. ................... 151

Creación de un crucifijo y un estilo de Mackintosh-colgante ....... 154

La creación de un tejido colgante .............................................. ... 157

Tutorial - Colgante 159

Información general ................................................. ..................................... 159

Colgante ................................................. ........................................ 159

Preparación del modelo ............................................... ........... 160

La creación de las formas básicas .............................................. ... 160

iv Contenido • ArtCAM Tutoriales Pro

Agregar la textura ............................................... ............. 166

La creación de la forma general .............................................. .. 167

112
113

Tutorial - Chip Casino 169

Información general ................................................. ..................................... 169

Casino Chip ................................................ .................................. 169

Preparación del modelo del diamante ........................................... 170

La creación de los planos en ángulo .............................................. .171

Ahorro de Socorro de ............................................... ................. 174

Preparación del modelo Chip dañados ................................. 174

La reparación del Socorro Chip dañados .................................. 175

Creación de Socorro de Casino Chip final ......................... 177

Creación de una malla de triángulos .............................................. .... 180

Tutorial - letras ISO-FORM 183

Información general ................................................. ..................................... 183

ISO-formar las letras .............................................. ........................... 183

Preparación del modelo ............................................... ............ 183

Crear el texto Vector .............................................. ...... 184

La creación de las cartas modelo ISO-....................................... 185

Tutorial - escultura interactiva 189

Información general ................................................. ..................................... 189

Teddy Bear ................................................ ................................... 189

Preparación del modelo ............................................... ............ 189

Escultura Socorro ............................................... ............ 190

Tutorial - Escaneo 195

Información general ................................................. ..................................... 195

Principios de la exploración ............................................... ................... 195

Las comparaciones de exploraciones ............................................... ................... 196

Efectos de la Resolución Cambio ......................................... 196

Imágenes de escaneado en color ............................................... ... 201

Las líneas no verticales .............................................. .............. 201


113
114

Paletas de color de gran ............................................... .......... 202

Problemas en la utilización Relleno .............................................. ... 205

3D de mecanizado 209

Información general ................................................. ..................................... 209

ArtCAM Tutoriales Pro Contenido v •

Tutorial - Mecanizado 211 Franquicias

Información general ................................................. ..................................... 211

Teddy Bear ................................................ ................................... 211

Apertura del Modelo ............................................... ............. 211

Marco Dimensiones del Modelo .............................................. ...... 212

Creación de un vector de desplazamiento .............................................. .... 212

Mecanizado del modelo ............................................... .......... 214

Tutorial - Mecanizado de funciones 223

Información general ................................................. ..................................... 223

Dragon Placa ................................................ .............................. 223

Preparación del modelo ............................................... ........... 224

Importar el texto Vector .............................................. ... 225

Creación de las características ............................................... .......... 226

Mecanizado del modelo ............................................... .......... 227

2.2 Modelización ½ D 233

Información general ................................................. ..................................... 233

Tutorial - Aston Martin 235

Información general ................................................. ..................................... 235

Aston Martin ................................................ ................................ 235

Preparación del modelo ............................................... ........... 236

Crear un marco para la Firma ............................................ 236

Importación de las ilustraciones vectoriales ........................................... 239

114
115

Crear el texto Vector .............................................. ..... 241

Envolviendo el texto Vector .............................................. ... 242

Creación de un vector de desplazamiento .............................................. .... 243

Mecanizado de los vectores ............................................... ........ 245

Marcado de los orificios de perforación con círculos ................................ 254

La creación de los agujeros .............................................. ....... 255

Ahorro de las trayectorias ............................................... .......... 257

Tutorial - Grabado Smart 261

Información general ................................................. ..................................... 261

Texto grabado ................................................ .............................. 261

Preparación del modelo ............................................... ........... 262

Definición de la orilla exterior de la zona grabado ................ 263

Crear el texto Vector .............................................. ..... 263

Mecanizado del modelo ............................................... .......... 264

vi Contenido • ArtCAM Tutoriales Pro

Tutorial - Biselado talla 269

Información general ................................................. ..................................... 269

B Carta Biselado ............................................... .......................... 269

Preparación del modelo ............................................... ............ 269

Crear el texto Vector .............................................. ...... 270

Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 271

Vectores de anidación 275 - Tutorial

Información general ................................................. ..................................... 275

Anidación Vectores ................................................ ............................ 275

Preparación del modelo ............................................... ............ 275

Definición de la forma material .............................................. 276

Crear el texto Vector .............................................. ...... 277

Alojar el texto Vector .............................................. ....... 278


115
116

Mecanizado del Texto vectorial anidado .................................... 279

Tutorial - Reducción de 283

Información general ................................................. ..................................... 283

Puenteado B. Nota .............................................. ............................ 283

Preparación del modelo ............................................... ............ 283

Crear el texto Vector .............................................. ...... 284

Mecanizado del Texto Vector .............................................. .. 285

Adición de los Puentes ............................................... ............. 287

Edición de los Puentes ............................................... ............. 288

Viendo la trayectoria de herramienta ............................................... ......... 289

ArtCAM general Pro Tutoriales • 1

Descripción general

Tutoriales

Los tutoriales contenidos en este manual están diseñados para ayudar a

comprender los usos prácticos de las herramientas de diseño y sendas

disponible en ArtCAM Pro.

La mayoría de los tutoriales de uso de los archivos de ejemplo de la ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos de la guía. Si no puede encontrar los archivos de ejemplo utilizados en

specfic un tutorial aquí, se debe descargar el TutorialExamples.zip

archivo de la zona de Descargas en http://www.artcam.com/.

Se exigirá la aplicación WinZip para utilizar los archivos contenidos

dentro del archivo. Si aún no tiene Winzip instalado en

el equipo, puede descargar una copia gratuita de evaluación de la última

la versión de http://www.winzip.com/.

Extraiga el contenido del archivo a la ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \

de la guía, que se encuentra donde quiera que ha instalado ArtCAM Pro

7.0 en el equipo. Para ello:

116
117

1. Utilizando el Explorador de Windows, vaya al directorio en el que

ha descargado el archivo llamado TutorialExamples.zip.

2. Haga clic en el archivo para mostrar el menú contextual, a continuación,

haz clic en el extracto de ... opción de lanzar Winzip y

mostrar el cuadro de diálogo Extraer Winzip:

2 • ArtCAM Pro Tutoriales Información general

3. En las carpetas / unidades de ventana, vaya a la ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos de la guía en su equipo.

3. Haga clic en el botón Extract para extraer los archivos a la

ArtCAM Pro de la guía 7.0 \ Ejemplos.

Ahora está listo para usar cualquiera de los tutoriales contenidos

en este manual.

Pro Tutoriales ArtCAM Modelado 3D • 3

Modelado 3D

Descripción general

Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de tres dimensiones

modelado en Pro ArtCAM:

• "Tutorial - Creación de una exención de los vectores" en la página 5.

• "Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits" en la página 17.

• "Tutorial - Asistente para la cara" en la página 33.

• "Tutorial - El hombre que vino perfiles" en la página 45.

• "Tutorial - Mezcla 3D" en la página 75.

• "Tutorial - prediseñadas 3D" en la página 91.

• "Tutorial - Texturas" en la página 105.

• "Tutorial - Copiar y pegar Franquicias" en la página 111.

• "Tutorial - Lagarto" en la página 123.

• "Tutorial - Dos tren de barrido" en la página 137.

• "Tutorial - Joyería Diseños simples" en la página 149.


117
118

• "Tutorial - Pendiente" en la página 159.

• "Tutorial - Chip Casino" en la página 169.

• "Tutorial - ISO-FORMA letras" en la página 183.

• "Tutorial - escultura interactiva" en la página 189.

• "Tutorial - exploración" en la página 195.

4 • Modelado 3D Pro Tutoriales ArtCAM

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 5

Tutorial - Creación de un

El alivio de Vectores

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear en tres dimensiones

formas de ilustración vectorial y combinarlos para crear un relieve con

las operaciones de socorro disponibles en ArtCAM Pro Tools.

Teddy Bear

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Crear el alivio de oso de peluche.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de la aplicación de formas tridimensionales a

ilustraciones vectoriales, y luego la combinación de estas formas con el alivio de

producir el oso de peluche se muestra a continuación:

6 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra que le

utilizará para crear el relieve oso de peluche:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

118
119

cuadro de diálogo:

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program

\ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ NewTeddy (suponiendo

ArtCAM se instaló en la ubicación por defecto - los archivos

También puede encontrar en el CD de instalación en el

Ejemplos de la guía).

3. Haga clic para seleccionar el archivo de arte. NewTeddy nombre.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo NewTeddy.

Las ilustraciones vectoriales siguiente aparece en la vista 2D

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 7

Se puede ver que el oso de peluche se compone en su mayoría de

objetos elíptica de vectores que se crearon en ArtCAM Pro.

Vamos a utilizar estos objetos vectoriales en el curso del tutorial

para construir poco a poco el alivio de oso de peluche.

El acabado de socorro oso de peluche también se ha guardado como parte de

el modelo ArtCAM.

5. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar la ventana 3D View, donde se puede ver el

terminado oso de peluche de socorro.

Nota: También puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la

Vista en 3D de la ventana.

6. Ahora que ha visto la ayuda que vamos a crear en

el transcurso de este tutorial, debe eliminar el alivio

hacer clic en el botón de reinicio del Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's página de inicio.

7. Haga clic en el botón Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista


119
120

volver a la ventana de vista 2D.

Nota: También puede pulsar la tecla F2 en el teclado para mostrar la

Ver en 2D de la ventana.

8 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

Crear el oso de peluche

Vamos a combinar las diferentes formas en tres dimensiones para crear la

terminado oso de peluche de socorro. Vamos a crear las formas que representan la

de peluche de las partes del cuerpo en el siguiente orden:

• Cuerpo.

• Orejas.

• La cabeza y los brazos.

• estómago y los pies.

• Hocico y pata-impresiones.

• Los ojos y la nariz.

Crear el Consejo de

En primer lugar, vamos a crear una forma tridimensional que representa el cuerpo

del oso de peluche a continuación, combinar esto con el relieve existente.

1. Haga clic para seleccionar el vector que representa el cuerpo del peluche.

El vector se vuelve púrpura, lo que indica que está seleccionado.

2. Haga clic en el objeto vectorial seleccionado para mostrar la

Vector menú Edición, a continuación, haga clic en el Editor de Formas

opción para mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 9

3. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 30 en el

cuadro Ángulo.

3. Haga clic en el botón Agregar.Esta opción indica ArtCAM Pro

para añadir los puntos de la forma a la actual exención.

120
121

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

5. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Editor de Formas

cuadro de diálogo.

6. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista:

Nota: También puede pulsar la tecla F3 del teclado para mostrar la

Vista en 3D de la ventana.

La creación de los oídos

A continuación, vamos a crear las formas tridimensionales que representan la

las orejas, y luego combinarlas con el relieve existente.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte exterior de la izquierda

oreja de la cabeza del Teddy.

El vector que representa la parte externa de la oreja izquierda de la

la cabeza de peluche se agrupan junto con el vector que representa

el exterior de su oreja derecha. Por lo tanto, a su vez dos vectores

púrpura y están rodeados por un rectángulo de selección.

10 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

El botón plano está seleccionada por defecto, por lo que no es necesario

hacer clic en cualquiera de los botones de forma.

3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio.

5. Haga clic en el botón Combinar alta.Esta opción indica

ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con la


121
122

alivio de la actual, de modo que sólo los puntos más altos muestran en la

nuevo relieve.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

6. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el vector para el interior de la oreja izquierda de Teddy.

El vector para el interior del oído izquierdo, el osito se agrupan

junto con el vector para el interior de su oreja derecha.

Por lo tanto, tanto los objetos vectoriales se tornan morados y se

rodeado por un rectángulo de selección. Todos los objetos vectoriales

que representan las orejas de peluche son ahora seleccionados.

7. Pulse la tecla F12 para mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma

si no está visible.

8. Haga clic en el botón de la Ronda.

9. Asegúrese de que la altura de inicio se establece en 0,5 mm (0.02 ").

10. Haga clic para seleccionar la opción Escala, a continuación, escriba 2 en el

cuadro de abajo.

11. Haga clic en el botón Combinar alta.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

12. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Editor de Formas

cuadro de diálogo.

13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 11

122
123

Creación de la cabeza y los brazos

Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que

representan la cabeza y los brazos del oso de peluche, y luego combinarlas

con el relieve existente.

1. Pulse la tecla F2 para mostrar la ventana de vista 2D.

2. Haga clic en t selección del vector para el brazo izquierdo el peluche.

El vector para el brazo izquierdo del peluche se agrupan junto con el

vectores de su brazo derecho y la cabeza. Por lo tanto, los tres

objetos vectoriales se vuelven púrpura y están rodeados por un delimitador

.cuadro

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

cuadro de diálogo Editor de si no está visible.

3. Haga clic en el botón de la Ronda, y asegúrese de que el

Ángulo se ajusta a 45 °.

5. Haga clic en el botón Combinar alta.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

12 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

Crear el estómago y los pies

Ahora estamos listos para crear las formas tridimensionales que

representan el estómago y los pies del oso de peluche, y luego combinar

con el relieve existente.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la circular de peluche


123
124

estómago. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es

seleccionado.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

3. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 20 en el

cuadro Ángulo.

5. Haga clic en el botón Agregar.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

6. Haga clic para seleccionar el vector para el pie izquierdo el de Teddy.

El vector que representa el pie izquierdo del peluche se agrupan

junto con el vector que representa su pie derecho. Por lo tanto,

ambos vectores se vuelven púrpura y están rodeados por un delimitador

.cuadro

7. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

cuadro de diálogo Editor de si no está visible.

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 13

8. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 10 en el

Ángulo de caja y de 3 mm (0.12 ") en el cuadro Alto de inicio.

9. Haga clic en el botón Combinar alta.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

10. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Editor de Formas

cuadro de diálogo.

11. Pulse la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la vista 3D

124
125

Crear el hocico y huellas-

Ahora estamos listos para crear las formas que representan el hocico y

pata-huellas de oso de peluche.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el objeto que representa el vector de peluche

hocico. El vector se vuelve magenta, lo que indica que ahora es

seleccionado.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

cuadro de diálogo Editor de si no es actualmente visible.

3. Haga clic en el botón de la Ronda, y asegúrese de que el

Ángulo se ajusta a 45 ° y la altura de inicio como 0.

5. Haga clic en el botón Agregar.

14 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

6. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Editor de Formas

cuadro de diálogo.

7. Haga clic para seleccionar el vector que representa la pata-se imprime en la

Teddy pie izquierdo.

Los vectores que representan la pata-se imprime en el peluche de la izquierda

los pies se agrupan junto con los vectores que representan las

pata-imprime en el pie derecho del Teddy. Por lo tanto, todos estos

objetos vectoriales se vuelven púrpura y están rodeados por un delimitador

.cuadro

8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

cuadro de diálogo Editor de si no está visible.

9. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 20 en el

cuadro Ángulo.
125
126

10. Haga clic en el botón Agregar.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular el nuevo relieve.

11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

La creación de los ojos y la nariz

Ahora estamos listos para crear los ojos y la nariz del oso de peluche.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2.Haga clic para seleccionar el vector que representa la nariz del peluche.

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de los Vectores • 15

El vector que representa la nariz del peluche se agrupan a lo largo de

con los vectores que representan los ojos del peluche. Por lo tanto, todos los

de estos objetos vectoriales se vuelven púrpura y están rodeados por un

cuadro delimitador.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

cuadro de diálogo Editor de si no está visible.

3. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 90 en el

cuadro Ángulo.

5. Haga clic en el botón Agregar.

6. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Editor de Formas

cuadro de diálogo.

7. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

Suavizar Socorro

Para completar el oso de peluche, vamos a suavizar la actual exención.

126
127

1. k Clic en el botón de relieve suave en el Socorro

área de edición del Asistente 's Página de Inicio para mostrar la

Alivio suave cuadro de diálogo:

16 • Tutorial - Creación de una exención de los vectores ArtCAM Pro Tutoriales

2. Asegúrese de que el Plenario del Socorro opción es seleccionada por

clic en el botón de radio.

3. Escriba 3 en el cuadro Suavizado pases.

3. Haga clic en el botón Aplicar.

5. Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el relieve suave

cuadro de diálogo.

El alivio del oso de peluche alisado se muestra en la vista 3D

ventana de la siguiente manera:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 17

Tutorial - Creación de un

El alivio de un mapa de bits

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un relieve de una

importados de imagen de mapa de bits utilizando técnicas de color que une en múltiples

ventanas de diseño, junto con la edición de mapa de bits y la operación de socorro

herramientas disponibles en ArtCAM Pro.

Ave

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Colorear la imagen de mapa de bits.

• Edición de la imagen en color.

• Creación de nuevos puntos de vista.

• Creación de la franquicia.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole


127
128

a través del proceso completo de la apertura de una imagen de mapa de bits, añadiendo

color a la imagen, la edición de la imagen, la creación de múltiples diseños

ventanas, la creación de enlaces de color dentro de estas ventanas, la aplicación de forma

atribuye a los colores seleccionados, a continuación, el cálculo y la combinación separada

relieves que forman el relieve lo siguiente:

18 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el archivo de mapa de bits que contiene la imagen de la que

vamos a crear un gran alivio:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro de lista Archivos de tipo y, a continuación, haga clic para seleccionar

el mapa de bits de Windows (*. bmp) opción.

3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Bird.

3. Haga clic para seleccionar el nombre bird.bmp archivo.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el modelo de tamaño del conjunto

cuadro de diálogo:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 19

6. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el modelo de tamaño de diálogo Establecer

caja y abrir la imagen de mapa de bits.

La obra de arte aparece lo siguiente en una ventana de vista 2D

automáticamente el nombre del pájaro: 0.

Colorear la imagen de mapa de bits

Ahora vamos a colorear la imagen de mapa de bits con el selectivo de pintura y

128
129

Relleno herramientas ArtCAM Pro y guardada anteriormente, la costumbre

Paleta de colores.

Vamos a utilizar la herramienta de pintura selectiva para pintar la corriente principal

El color en todas las áreas de la imagen en la actualidad con el color secundario.

A continuación, vamos a sustituir las zonas de cualquier color seleccionado, con el diluvio

herramienta de relleno.

Nota: Los ejemplos de lo que el ave se ve como después de cada etapa son

siempre en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves.

Bird01.art muestra cómo el selectivo se utiliza la herramienta de pintura.Bird02.art

muestra la imagen después de la herramienta de inundación de relleno se ha utilizado.

Antes de utilizar las herramientas, sin embargo, tenemos que cargar un color personalizado

Paleta en ArtCAM Pro.

1. En la barra de menú principal, haga clic en la opción de color para

visualizar el menú de color, luego haga clic en la opción de carga a

mostrar el cuadro de diálogo Abrir:

20 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bird.pal.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para mostrar la paleta de Color de Aves

debajo de la Aves: 0 ventana.

3. Haga clic en el botón en la esquina derecha superior de la Aves: 0

ventana para maximizar, a continuación, haga clic en el ajuste de la ventana

botón de la Aves: 0 barra de herramientas para ajustar la imagen a la

tamaño de la ventana.

5. Haga clic en el color verde claro en la paleta de color por debajo de

Pájaro: 0 ventana para seleccionar el color primario.

6. Haga clic en el color blanco en la paleta de colores a la

seleccionarlo como color secundario.


129
130

7. Haga clic en el botón selectiva de pintura en el mapa de bits

área de edición del Asistente 's página de inicio.

8. Haga clic y arrastre en el diámetro del cepillo deslizante en el

Área de edición de mapa de bits y establecer el diámetro del cepillo a 7.

9. Haga clic y arrastre en las zonas de la imagen de mapa de bits

que representan las espinas de las hojas.

Si usted comete un error, utilice el botón Deshacer en el archivo

área a restaurar la imagen como lo fue antes de su última acción.

10. Haga clic y arrastre en el diámetro del cepillo deslizante en el

Área de edición de mapa de bits y establecer el diámetro del cepillo a 3.

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 21

11. Haga clic en la herramienta Ampliar botón de Pájaro: 0

barra de herramientas, a continuación, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de

las hojas. Suelte el botón del ratón para captura de

administración

12. Haga clic y arrastre en cualquier área en blanco de las espinas de las hojas

para asegurarse de que son de color completamente.

13. Usando el mismo método que se detallan, el color del resto de la

mapa de bits de imagen de la siguiente manera:

• Color de la rama se destacan en color naranja.

• Color del ave parte superior del cuerpo pone de relieve, de color morado.

• Color del ave parte inferior del cuerpo destaca en cian.

• Color de pájaro pico de la de color amarillo.

• Color de pájaro en los pies de los de color gris oscuro.

• Color de pájaro pies de los aspectos más destacados en gris claro.

La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto:

14. Haga clic en el color verde-oscuro en el color que te Palet

130
131

seleccionarlo como el de colores primarios.

15. Haga clic y arrastre en las áreas entre el lugar donde se inicia una hoja y

rama termina a lo marca en el color primario actual. Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1 de
compensación de retorno que se ajusta desde 15-65 psi + referencia de impulso y
está diseñado para trabajar en conjunción con cualquier bomba de combustible
elécrita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de
anillo en O para conexión AN -8 y un empaque de anillo en O para conexión
AN-6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor
durabilidad. Permite ajustes entre 15-65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localización del regulador de fábrica. De fácil instalación. Diseñado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiración natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Diseñado para regular los volúmenes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores -8 AN y
-6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a líneas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisión CNC.

evita que la herramienta Relleno de las inundaciones de llenado no deseados

áreas en las de colores primarios.

22 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

16. Mueva el cursor sobre la hoja que le han marcado,

y, a continuación, haga clic en el botón Rellenar las inundaciones en el mapa de bits

área de edición de las inundaciones llenar la hoja en verde.

Antes ... Después ...

17. Usando el mismo método que se detallan, por las inundaciones llenar el resto de la

mapa de bits de imagen de la siguiente manera:

• Inundación de relleno en las hojas de color verde oscuro.

• Inundaciones llenar el cuerpo del ave en el azul oscuro.

• Inundación de relleno de ave en los pies de los de color gris oscuro.

• Inundaciones llenar el árbol de color marrón oscuro.

• Inundación de llenado de la línea que divide el pico del ave en color beige.

• Inundación de llenado de pájaro en el azul.

• Inundaciones llenar la pupila en el ojo del pájaro de color azul.

La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 23

Editar el color de la imagen


131
132

Ahora que hemos terminado de colorear la imagen de mapa de bits, hay

varias zonas de la imagen de mapa de bits de color que necesitan ser modificados. Antes

podemos crear un alivio, debemos:

• Asegúrese de que el contorno de cada hoja está claramente definida en

.blanco

• Asegúrese de que todas las espinas en las hojas están claramente definidos en

de color verde claro.

• Asegúrese de que el punto en que termina una rama y una hoja

comienza está claramente definida.

• Asegúrese de que cada uña de los pies del pájaro está claramente definida.

• Asegúrese de que no hay píxeles deshonestos en la imagen.Por

ejemplo, los píxeles negro en un área de color de verde oscuro.

Tenemos que modificar la imagen de mapa de bits de esta manera porque el relieve es

calcula utilizando la forma tridimensional atributos aplicados a cada

de los colores. Cuanto mayor sea el área de color, mayor será el alivio.

Nota: Puede abrir un ejemplo de la imagen de mapa de bits editado, que es

guarda como bird03.art en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de aves.

1. Captura de las hojas por encima de la de aves con el Zoom In

Herramienta de botón.

2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color para seleccionarlo como

el color primario.

3. Haga clic en el botón Dibujar en la edición de mapa de bits

administración

3. Haga clic y arrastre para dibujar una línea que marca el contorno de la hoja

en el color primario actual.

Antes ... Después ...

24 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

132
133

5. Repita estos pasos para crear contornos de todas las hojas en

la imagen.

6. Utilice la herramienta Ampliar botón para captura de las garras

en los pies del ave.

7. Haga clic en el color marrón en la paleta de color para seleccionarlo

como el color primario.

8. Haga clic y arrastre para dibujar líneas marrones entre cada uno de los

garras de pájaro.

Antes ... Después ...

9. Captura de pájaro el uso de la herramienta en el botón Zoom

10. Haga clic en el color púrpura oscuro en la paleta de colores a la

seleccionarlo como el de colores primarios.

Antes ... Después ...

11. Haga clic en cada uno de los píxeles negro pícaro en los ojos de las aves para

de color púrpura a todos.

12. Continuar editando la imagen de mapa de bits de esta manera hasta que se

convencido de que va a producir un alivio sin ningún tipo de superficie

irregularidades.

La imagen de mapa de bits debe ser ahora algo como esto:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 25

Crear vistas de Nueva

Antes de que podamos crear la ayuda de emergencia, tenemos que crear copias duplicadas de

Pájaro: 0 ventana.Estas ventanas representan el número de capas

necesaria para producir el alivio final. Cada ventana sucesivas

contiene exactamente la misma imagen que el original, pero se altera su

aspecto mediante la aplicación de los diferentes eslabones de color para ellos.

1. En la barra de menú principal, haga clic en el menú Ver en 2D, a continuación,


133
134

haga clic en la vista de Nueva opción para crear una nueva ventana

nombre de Aves: 1.

2. Repita el paso anterior tres veces para crear tres más

ventanas con nombre de aves: 2, Bird: 3 y Aves: 4.

3. Haga clic en el pájaro: una ventana para activarla.

3. En la barra de menú principal, haga clic en la opción Ver para 2D

visualización 2D menú Ver, haga clic en la vista de edición

Nombre de la opción:

5. Hojas Tipo y cuerpo principal: 1 en el cuadro Nombre de vista.

Es una buena práctica para cada número de las ventanas que

crear, ya que hace más fácil recordar cómo terminó el alivio

fue construido en una fecha posterior. Cada ventana también debe ser nombrado

para reflejar lo que los aspectos de la reparación que se utilizará para.

26 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

6. Haga clic en el botón Aceptar para aplicar el cambio de nombre y cierre

Editar el Nombre de vista el cuadro de diálogo.

7. Re-nombre de Pájaro: 2 ventana como destacados: 2, el Ave: 3

ventana, como los ojos y las garras: 3 y el pajarito: 4 ventana como

Alumnos: 4.

Creación del Socorro

En este tutorial, queremos que las hojas, aves y sucursales en el mapa de bits

imagen para convertirse en las principales características de la ayuda, con el destacado

áreas de la imagen como el detalle en el relieve. El pájaro es el más

parte importante de la imagen, y por lo tanto requiere más altura que

las otras características.

Para crear el alivio de terminar, hay que manipular cada una de las ventanas

para que la imagen de mapa de bits representa la forma general de cada capa de

134
135

el alivio que queremos crear.

La vinculación de los Colores

En primer lugar, que unirá los colores de la paleta de colores para cada uno de los

ventanas para alterar la apariencia de la imagen de mapa de bits y definir los

zonas a las que queremos aplicar una figura de tres dimensiones.

Nota: Puede abrir un ejemplo de los enlaces de color que se utiliza para cada uno de

las ventanas, que se guarda como bird04.art en el ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ guía de aves.

1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para

activarla.

2. Haga clic en el color verde oscuro en la paleta de colores a la

seleccionarlo como el de colores primarios.

3. Haga doble clic en el botón derecho del ratón sobre la luz verde

de color para que enlace con el de colores primarios. Las hojas ahora

parece del todo como de color verde oscuro.

3. Utilizando el método descrito en los pasos anteriores, cree el

siguiendo los enlaces de color:

• Seleccione el color que representa el principal cuerpo de la

aves como la de colores primarios, a continuación, vincular los colores

que representa el ala del ave, en el cuerpo, pico, pico

línea divisoria, el ojo y su alumno a la misma.

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 27

• Seleccione el color que representa la rama como la

Colores primarios, a continuación, vincular los colores que representan

destaca la rama y los pies de las aves a la misma.

La paleta de color debe tener el siguiente aspecto:

La imagen de mapa de bits ahora sólo contienen los colores

que representan las hojas, ramas y el pájaro:


135
136

5. Crear los enlaces siguientes colores para las ventanas de otros:

• Destaca: 2 - Seleccione el color que representa el

principal del cuerpo del ave como la de colores primarios, a continuación,

enlace de los colores que representan los ojos del ave y su

alumno a la misma. A continuación, seleccione el color que representa el

pies de las aves como la de colores primarios, a continuación, vincular el color

que representan los pies destaca a la misma.

• Los ojos y las garras: 3 - Seleccione el color que representa

el ojo de pájaro como el de colores primarios, a continuación, vincular la

color que representa su pupila a la misma.

La aplicación de formas de los colores

Ahora que todos los enlaces de color necesarios se han hecho, estamos

listo para crear las formas que se combinan para formar el relieve.

Nota: Puede abrir un ejemplo de las formas aplicadas a cada uno de los

ventanas, que se guarda como bird05.art en el ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ guía de aves.

28 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para

activarla.

2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores

que representa el ave para mostrar el diálogo Editor de Forma

cuadro:

3. Haga clic en el botón de Ronda, a continuación, escriba 30 en el

cuadro Ángulo.

3. Tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Alto de inicio.

5. Haga clic en el límite de radio n para seleccionar esta opción.

6. Haga clic en el botón Aplicar, y luego el botón Cerrar.

136
137

7. Utilizando el método descrito en estos pasos, aplicar el

siguiente forma los atributos a las partes restantes de la

Las hojas y el cuerpo principal: una ventana:

Forma parte del ángulo de inicio

Altura

Región

Altura

Escala

Hojas de 15 ° de 0,3 mm

(0.012 ")

Límite

Para Altura

Altura: 1

mm

(0.04 ")

Derivaciones 45 º de 0,3 mm

(0.012 ")

No

Límite

La paleta de colores por debajo de las hojas y los principales

Cuerpo: una ventana debe ser ahora de la siguiente manera:

8. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores

que representan las siguientes partes de la Destacados: 2

Forma parte del ángulo de inicio

Altura
137
138

Región

Altura

Escala

Pico - 0,75 mm

(0.03 ")

--

Ala - 0,5 mm

(0.02 ")

--

Cuerpo / Ojos - 0,5 mm

(0.02 ")

--

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 29

Branch

<b>Destacados</b>

45 ° 0 No hay

Límite

De la hoja

Espinas

45 ° 0,2 mm

(0.008 ")

No

Límite

Pies 45 ° 0,2 mm

(0.008 ")

138
139

No

Límite

La paleta de colores bajo el más destacado: 2 Ventana

Ahora debe tener el siguiente aspecto:

9. Aplicar la siguiente forma los atributos de los colores

que representan las siguientes partes de los Ojos y Garras: 3

Forma parte del ángulo de inicio

Altura

Región

Altura

Escala

Ojo 45 ° 0 No hay

Límite

Pies

<b>Destacados</b>

45 ° de 0,3 mm

(0.012 ")

Límite

Para Altura

Altura: 3

mm

(0.12 ")

La paleta de colores por debajo de los ojos y las garras: 3

ventana debe ser ahora de la siguiente manera:


139
140

10. Aplicar la siguiente forma los atributos del color

en representación de la siguiente parte del alumnos: 4 ventana:

Forma parte del ángulo de inicio

Altura

Región

Altura

Escala

Alumno - 0,15 mm

(0.006 ")

--

La paleta de colores por debajo de los Alumnos: 4 ventana debe

ahora el siguiente aspecto:

30 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

Cálculo y Ahorro de Socorro

Después de haber aplicado todos los atributos de la forma a los colores necesarios en

cada una de las cuatro ventanas, ahora estamos listos para el cálculo de los relieves

asociados con ellos. También vamos a guardar el alivio en los intervalos seleccionados.

Nota: Puede abrir un ejemplo de la franquicia creada a partir de la

Las hojas y el cuerpo principal: una ventana, que se guarda como bird01.art

en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ guía de aves. También puede abrir

un ejemplo de la ayuda acabado, que se guarda como bird04.art en el

mismo directorio.

1. Haga clic en el cuerpo principal y hojas: una ventana para

activarla.

2. Haga clic en el botón Agregar Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's página de inicio.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana que indica el

140
141

progreso ArtCAM Pro está haciendo en el cálculo de la ayuda. As

Por regla general, más grandes relieves tardan más en proceso de que los más pequeños

á En este tutorial, el cálculo de la ayuda de las hojas

y principales del cuerpo: una ventana tarda mucho más que

para cualquiera de las otras ventanas.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

3. Haga clic en el botón Guardar Socorro en Socorro

área de Operaciones para mostrar el cuadro de diálogo:

ArtCAM Pro Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits • 31

Vale la pena salvar este alivio debido al tiempo que se tarda en

calcular. También, si desea modificar alguna de las franquicias

creado a partir de sucesivas ventanas, ahora podría hacerlo

sin tener que volver a calcular la base de los que son

agregado.

5. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde

desea guardar el alivio.

6. BaseRelief Escriba en el cuadro Nombre de archivo.

7. Haga clic en el botón Guardar.

8. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar las hojas

y principales del cuerpo: una ventana.

9. Calcular el más destacado: 2, Los ojos y las garras: 3 y

Alumnos: 4 ventanas en la misma forma que las hojas y

Cuerpo principal: una ventana.El relieve terminada debe quedar

algo como esto:

10. Guardar este IEF rel como BirdRelief.

32 • Tutorial - Creación de una exención de un mapa de bits ArtCAM Pro Tutoriales

El beneficio de ahorrar el alivio final es que entonces se


141
142

disponibles para su carga y la máquina en cualquier momento.

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 33

Tutorial - Asistente para la cara

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un relieve con un

imagen fotográfica que contiene un lado, el perfil de la cabeza de una persona y

el cuello y la cara de la herramienta Asistente disponible en ArtCAM Pro.

3D cara

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Importación de la imagen.

• Creación de la ilustración vectorial.

• Creación de la franquicia.

• Esculpir el alivio.

Este tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de producción del alivio de la cara tal como se

siguientes

34 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

Importación de la imagen

En primer lugar, vamos a iniciar el Asistente para la cara y la importación de la imagen photgraphic

de la que vamos a crear un gran alivio:

1. Haga clic en el icono de Asistente para la cara en Asistente 's de la

Cómo empezar la página para mostrar la primera página de la cara

Asistente.

2. Haga clic en la foto ... Abrir icono para mostrar la

Seleccione el archivo de imagen de cuadro de diálogo:

3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program

\ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ FaceWizard (suponiendo

142
143

ArtCAM se instaló en la ubicación predeterminada - los archivos pueden

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 35

También se encuentran en el CD de instalación dentro de los ejemplos

de la guía).

3. Haga clic para seleccionar el nombre female_head.tif archivo.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botón Abrir para importar la imagen en

ArtCAM Pro y pantalla de la segunda página de la cara

Asistente.

La imagen siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

La creación de las ilustraciones vectoriales

A continuación vamos a crear las ilustraciones de vectores necesarios para el Asistente para la cara

calcular el alivio de la imagen importada.

1. Haga clic en el botón Crear Polilínea Herramienta en la

Cara página Asistente para entrar en modo de creación de polilínea.

2. Haga clic para seleccionar la opción Dibujar suave Polilínea a

Encomendar ArtCAM Pro para unirse a cada punto de la polilínea con

un período de bezier, en lugar de un período lineal.

3. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre el ratón para

crear una polilínea alrededor de la cabeza y el cuello de la mujer,

muestra a continuación:

36 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

3. Haga clic en el Vector cercano con una línea de botón para

c rear una salida vectorial cerrado de la polilínea.Un vector cerrada

se debe crear antes de pasar a la etapa siguiente.

Es posible que desee utilizar cualquiera de los otros dos botones para

cerrar la polilínea, dependiendo de cuál de los dos mejores

conserva el contorno de la zona de la cara.


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Si usted no está satisfecho con los resultados obtenidos, pulse la tecla Ctrl

+ Teclas Z en el teclado para deshacer la acción de cierre y

pruebe con otro de los botones.

5. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D

barra de herramientas para ocultar la imagen de la mujer. Ahora puede ver el

polilínea que usted ha dibujado con claridad.

Si la polilínea que ha dibujado se muestra en negro, es

actualmente abierto. Debe repetir el paso anterior con el fin de

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 37

para cerrar la polilínea. Cuando está cerrado, la polilínea es s hown en

magenta.

6. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D

barra de herramientas para ver la imagen de la mujer otra vez.

7. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

8. Haga clic en el botón Edición de nodo en el Vector

área de edición para entrar en modo de edición de nodo.Usted puede ver el

puntos (nodos), puntos de control y se extiende por que componen el

polilínea que ha dibujado.

9. Modificar la forma de polilínea para que siga el contorno de la

área de la cara perfectamente, o incluso dentro de una distancia en píxeles de la

frente a la zona. Para más información, consulte "Edición de vectores

Se extiende "y" Edición de Vector nodos "en el trabajo con

Vectores capítulo del Manual de Referencia.

10. Haga clic en Agregar en la ficha para volver a la segunda página

de la cara de la herramienta Asistente.

11. Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la tercera página del

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Configuración Ahora está listo para definir los puntos necesarios para

identificar los rasgos faciales específicos en la imagen.

12. Haga clic en el centro-delantero de la ceja de la mujer, como se muestra

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado.

13. Haga clic en el mono n de la mujer es el cuello, tal como sigue:

38 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

Un cuadrado rojo marca el punto seleccionado.

Creación del Socorro

A continuación vamos a crear el alivio de la ilustración vectorial que hemos

elaborado y los puntos que hemos utilizado para definir las características mostradas en la

importados de la imagen. También vamos a crear un modelo ArtCAM durante el

proceso.

1. Haga clic en el botón Siguiente para mostrar la cuarta página de

Configuración

En las Dimensiones zona de la cabeza, la cara Asistente indica

que la altura del relieve que estamos creando se

aproximadamente 72 mm y su anchura será de aproximadamente

90 mm.

En el área de las dimensiones del modelo, el rostro Asistente indica

que tanto la altura y la anchura del modelo ArtCAM en

que el alivio se creará es de aproximadamente 100 mm.

2. Haga clic en el botón Siguiente para crear el modelo y ArtCAM

el cálculo de la ayuda de acuerdo a las dimensiones indicadas en

la página.

Una barra de progreso aparece debajo del área de la ventana de diseño

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.
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El relieve se muestra el siguiente en la ventana 3D Vista:

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 39

El área de la imagen original se muestra en la polilínea

se proyecta sobre el relieve de forma predeterminada. El Interactive

Página de escultura también se muestra en el Ayudante de

Escultura Socorro

A continuación vamos a esculpir el rostro para dar la definición de algunas de sus características

y mejorar la apariencia de la superficie total.

Advertencia: Es posible que desee, haga clic para anular la selección de los colores Uso

Desde 2D opción Ver en el área de color de sombreado de la

Escultura interactiva página antes de esculpir la cara de alivio.Si l

imagen de la foto se proyecta sobre el alivio durante una sesión de la escultura,

sus resultados a menudo pueden ser engañosas.

1. La herramienta de Suave es seleccionado por defecto.Establezca su

De diámetro a 100, su fuerza al 100% y su

Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de

los reguladores a su vez.

2. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta sobre la cara para

lisa su superficie. Dado que el diámetro de la herramienta es de gran

aquí, está siendo muy cuidadoso para evitar alisar el cabello,

labios, ojos, nariz, fosas nasales y las zonas de la ceja, ya que se pierden

su definición.

40 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

3. Haga clic y arrastre el regulador Diámetro a la izquierda para establecida en el 50.

3. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

cerca de la nariz, alrededor de los labios, el ojo y la ceja.

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No mueva el cursor directamente sobre el cabello, labios, nariz,

área de los ojos y las cejas, ya que pierden su definición.

5. Haga clic y arrastre el regulador de la fuerza hacia la izquierda para establecerlo como 20.

Nota: Si el ratón tiene una rueda, puede rodar hacia atrás para reducir la

la fuerza, o hacia delante para aumentar la fuerza de la herramienta seleccionada.

6. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

sobre la nariz, nariz, labios, ojos y cejas de la. ¡Puede

ahora sin problemas estas áreas, sin perder su definición.

7. Haga clic en el icono de la herramienta Borrador y, a continuación, establezca su

De diámetro a 20, su resistencia a 20% y su

Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de

los reguladores a su vez.

Nota: También puede pulsar la tecla 5 en el teclado para seleccionar el

herramienta Borrador.

8. En la ventana 3D View, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta

con cuidado sobre la zona de la ceja para restaurar cualquier cabello perdido

detalle en la ceja.

El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto:

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 41

9. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar los cambios que

han hecho a la ayuda hasta el momento.

10. Haga clic en el icono de la herramienta Dedo, a continuación, establezca su

De diámetro a 100, su resistencia a 10% y su

Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de

los reguladores a su vez.

Nota: También puede pulsar la tecla 2 del teclado para seleccionar el

herramienta Dedo.

11. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta de


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la izquierda para exagerar la zona de los pómulos.

El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto:

12. Haga clic ligeramente por debajo de donde el pelo cubre la oreja y arrastre

el ratón hacia abajo hasta el final de la barbilla, tras la

línea de la mandíbula.

13. Haga clic debajo de la línea de la mandíbula al final de la barbilla

y arrastre hacia arriba a lo largo de la línea de la mandíbula.

14. Haga clic en el DLE mediados de la zona del cuello, y arrastre hacia arriba

ligeramente para eliminar la aparición de la protuberancia en el cuello.

El alivio de la cara debe ser ahora algo como esto:

42 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

15. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar los cambios que

han hecho a la ayuda hasta el momento.

16. Haga clic en el icono de la herramienta suave, y luego definir su

De diámetro a 100, su resistencia a 10% y su

Suavidad al 100% haciendo clic y arrastrando en cada uno de

los reguladores a su vez.

Nota: También puede pulsar la tecla 1 en el teclado para seleccionar el

herramienta Suavizar.

17. En la vista 3D, haga clic y arrastre el cursor de la herramienta más

las áreas que han manchado a ellos sin problemas.

18. Haga clic y arrastre el cursor de la herramienta para hacer un solo paso

sobre las áreas de pelo. Esto elimina algunos detalles en el cabello

zona, lo que hará más fácil a la máquina de socorro, sin

perdiendo su definición por completo.

19. Haga clic en el botón Aplicar para confirmar los cambios finales que

que haya realizado en el relieve.

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20. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

ArtCAM Pro Tutorial - Asistente para la cara • 43

Luces y Configuración de material

Por último vamos a ajustar la configuración de las luces y los materiales utilizados en el 3D

Ver ventana para que el relieve escultórico se puede ver como si se tratara de reparto

en plata.

1. Haga clic en el botón de las luces y materiales en el

área de modelo para mostrar las luces y la página de materiales.

2. En la sección Configuración de sombreado, haga clic y arrastre el ambiente

deslizador hacia la derecha para establecerlo como 43.

3. Haga clic en el botón de la paleta de color en el color

área para mostrar el cuadro de diálogo Color:

3. Escriba 214 en el rojo, verde y azul cajas para crear una

color plateado parecido, a continuación, haga clic en el botón Aceptar.

El color plata se muestra en el área de los materiales de las

¡Éxitos!

5. Haga clic en la lista del cuadro Mapa de reflexión, y luego en el

Cepillado opción de plata para seleccionarlo.

6. Haga clic en el cuadro de lista de antecedentes, y luego en el

Seleccionado la opción de color para seleccionarlo.

7. Haga clic en el botón de la paleta de color en el

área de fondo para mostrar el cuadro de diálogo Color.

8. Haga clic en el color blanco en la zona de colores para

selecciónelo y, a continuación, haga clic en el botón Aceptar.

44 • Tutorial - Cara ArtCAM Pro Tutoriales Asistente

9. Usando la configuración por defecto que queda en la página, haga clic en

el botón Aplicar para aplicar los ajustes a la vista 3D


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10. Haga clic en el botón Listo para volver a Asistente de 's de la

Pagina Principal

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 45

Tutorial - El hombre que vino

Perfiles

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear tres tipos diferentes

de los perfiles de barrido con el dibujo vectorial y el alivio basado en vectores

creación ArtCAM disponible en Pro Tools. El chniques te utiliza para

la creación de los perfiles de barrido en este tutorial son la extrusión, el hilado y

de inflexión.

Perfil extruido

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de las articulaciones de arpa de marco.

• Creación de arpa de marco.

• Creación de arpa de cuerdas.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de un perfil de extrusión que

produce un alivio en la forma de un arpa:

46 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y

obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve arpa:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

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cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Swept_p.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Harp.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo de arpa.

La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 47

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits

y los vectores que se utiliza para crear formas diferentes.

Estas formas se combinan para crear el alivio de la arpa.

Creación de las articulaciones en el fotograma del arpa

Se puede ver que una forma plana ya se ha aplicado a la roja

color. Esto se muestra por la línea sobre el color rojo en el color

Paleta por debajo de la ventana de vista 2D.

Vamos a crear las juntas en el marco del arpa del mapa de bits de color rojo

color.

1. Haga clic en el botón Reemplazar Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's página de inicio.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

2. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la corriente

de socorro en la ventana 3D Vista:

48 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

Creación del marco del arpa

A continuación, vamos a sacar las formas que representan el marco del arpa y
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combinarlas con el relieve existente. Vamos a sacar estas formas

a lo largo de los vectores que representan a cada lado del marco del arpa. Estas

vectores se hace referencia a la unidad como curvas. Vamos a establecer el perfil de la

sección transversal en el marco del arpa con cualquier otro objeto vectorial.

Se le guiará a través del proceso de selección de la unidad de las curvas

y los perfiles de corte transversal en el modelo que se utilizará, junto con

el Asistente para Extrusión para crear formas y combinarlas con la

existentes de ayuda.

Creación del lado derecho del marco

En primer lugar vamos a crear el lado derecho del bastidor del arpa:

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el botón de extrusión en la base de vectores

Alivio de la zona de creación para mostrar el Asistente para Extrusión:

3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea para el

borde derecho, como se muestra a continuación:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 49

La polilínea se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccione la polilínea como la curva de la unidad. Una flecha de dirección

aparece en la mitad de la curva de la unidad.

5. Haga clic en el botón Siguiente.La curva de Ive dr se vuelve roja.

6. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector que

desea utilizar como la sección transversal en el inicio de la extrusión

forma, como se muestra:

50 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

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El vector se vuelve magenta y está rodeado por un delimitador

caja.

7. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccionar el vector como el perfil de salida. Las flechas de dirección aparecen

a lo largo del borde interior del perfil de salida.

Este vector se utilizará también como el perfil transversal a

Al final de la forma extruido. Si quería tener una mezcla

entre dos formas diferentes en cada extremo de la década de arpa

marco en este borde, se pueden utilizar dos transversales

perfiles.

8. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

9. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente

botón

10. Dado que no se de modulación vectorial z se utiliza en este tutorial, haga clic en, en

en el botón Siguiente.

Si usted quiere controlar la altura y el contorno de la sección transversal

en la forma extruido, puede utilizar la modulación az

vector.

11. Haga clic para seleccionar la más alta botón Combinar.

Esta opción indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el

forma sacado con el relieve existente, de modo que sólo el

puntos más altos de la serie dos de la ayuda.

12. Haga clic en el botón de Extrusión en el Asistente para Extrusión

extruir la forma y el cálculo de la ayuda.

13. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusión.

14. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:
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Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 51

Creación de la parte superior del marco

En esta sección, vamos a crear la parte superior del bastidor del arpa. Vamos a utilizar

la polilínea que representa la parte superior del marco del arpa como la curva de la unidad,

y el vector de curvas objeto directamente por encima de ella como el comienzo y el final

el perfil transversal en forma extruido.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el botón Extruir.

3. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea para el

parte superior del arpa, como se muestra:

52 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

La polilínea se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccione la polilínea como la curva de la unidad. Una flecha de dirección

aparece en la mitad de la curva de la unidad.

5. Haga clic en el botón Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo.

6. En la ventana de vista en 2D, haga clic en el objeto vector que

desea utilizar como la sección transversal en el inicio y el fin de

la forma extruido:

El vector se vuelve magenta y está rodeado por un delimitador

.cuadro

7. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccionarlo como el perfil de salida. Una flecha de dirección aparece en el

A mediados del perfil de salida.

8. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

154
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9. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente

, botón.

10. Haga clic en el botón Siguiente.

11. Haga clic para seleccionar el botón más alto de mezcla, y

a continuación, haga clic en el botón de Extrusión en el Asistente para Extrusión

para sacar la forma y el cálculo de la ayuda.

12.Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente para la extrusión.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 53

El relieve de la ventana 3D Ver ahora se ve así:

Creación del lado izquierdo del marco

Ahora estamos listos para crear el lado izquierdo del marco del arpa con el

mismas técnicas. Sin embargo, para esta forma vamos a utilizar otro

el perfil transversal de cada extremo de esta parte del marco del arpa:

1. Haga clic en el botón Extruir.

2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea para el

borde izquierdo del arpa, como se muestra:

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccione la polilínea como la curva de la unidad. Una flecha de dirección

aparece en la mitad de la curva de la unidad.

3. Haga clic en el botón Siguiente.La curva de la unidad se convierte en rojo.

5. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea se muestra

54 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

El vector se vuelve magenta y está rodeado por un delimitador

.cuadro

6. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccionar el vector como el perfil de salida. Una flecha dir ección


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aparece en la mitad del perfil de salida.

7. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

8. Haga clic para anular la selección del perfil de finalización es el mismo que el

inicio opción de perfil.

9. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar el vector tal como se

siguientes

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 55

El vector se vuelve magenta y está rodeado por un delimitador

.cuadro

10. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccionar el vector como el perfil final. Una flecha de dirección

aparece a mediados del perfil final.

11. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil final se vuelve azul.

12. Haga clic en el botón Siguiente.

13. Haga clic para seleccionar el botón más alto de mezcla, y

a continuación, haga clic en el botón de Extrusión en el Asistente para Extrusión

para sacar la forma y el cálculo de la ayuda.

14. Haga clic en el botón Cerrar.

El arpa de marco se ha completado, como se puede ver en 3D

Vista de la ventana:

56 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

La creación de cadenas del arpa

Ahora estamos listos para crear las cuerdas del arpa con el mismo

técnicas como para el marco del arpa, pero aquí podemos sacar todas las

cadenas a la vez como los vectores que representan todos ellos tienen el mismo

forma y se agrupan:

1. Haga clic en el botón Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

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mostrar la ventana de vista 2D.

2. Haga clic en el botón Extruir.

3. En la ventana de vista en 2D, haga clic en cualquiera de los vectores

que representan las cuerdas del arpa. Como las cuerdas se agrupan

juntos, por lo tanto todas las cadenas se vuelven púrpura y son

rodeado por un rectángulo de selección.

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión

seleccionar cada cadena como una curva de la unidad. Una flecha de dirección

aparece en la mitad de cada curva de la unidad.

5. Haga clic en el botón Siguiente.Cada curva de la unidad se convierte en rojo.

6. Haga clic en el perfil transversal vamos a utilizar para la

cadenas, como se muestra:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 57

El vector se vuelve magenta y está rodeado por un delimitador

.cuadro

7. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión de usar

el vector como el perfil de inicio. Una flecha de dirección aparece en

A mediados del perfil de salida.

8. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

9. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente

, botón.

10. Haga clic en el botón Siguiente.

11. Haga clic para seleccionar el botón más alto de mezcla, y

a continuación, haga clic en el botón de Extrusión en el Asistente para Extrusión

para sacar la forma y el cálculo de la ayuda.

12. Haga clic en el botón Cerrar.

13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva


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en la ventana 3D Vista:

58 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

14. Haga clic en el botón Dibujar plano cero en la vista 3D

barra de herramientas para ocultar el plano cero en el relieve y la vista

terminado arpa con mayor claridad:

Hilado Perfil

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de la forma de girar.

• Creación de la forma de las hojas.

• Creación de la columna vertebral en las hojas.

• Suavizar el alivio.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de un perfil de hilar que produce una

de socorro en la forma de un grupo de hojas:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 59

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene el vector y

obras de arte de mapa de bits que se utiliza para crear el relieve:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Swept_p.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Spinleaf.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo.

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La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

60 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creada en ArtCAM Pro. El modelo contiene los colores de mapa de bits

y los objetos vectoriales que se utiliza para crear diferentes

. Estas formas se combinan para crear el relieve.

Creación de la forma de girar

A continuación, vamos a girar la forma de un disco ondulado, de la que se

crear la forma de las hojas. Vamos a girar esta forma con el vector

objeto de partida en el centro de la imagen de mapa de bits de las hojas. Este

que se refiere a que el perfil transversal. Vamos a establecer la altura y la

contorno de la sección transversal en forma hilada con el objeto vector

por encima de la imagen de mapa de bits de las hojas. Esto se conoce como la z

modulación vectorial.

Se le guiará a través del proceso de selección de la sección transversal

el perfil y el vector de modulación z en el modelo que se utilizará

junto con el Asistente para la vuelta para crear una forma, y combinarlo con el

existentes de ayuda.

1. Haga clic en el botón Spin en la base de Socorro Vector

área de creación para mostrar el Asistente para la vuelta:

2. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea para el

el perfil de inicio, como se muestra:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 61

La polilínea se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para la vuelta para seleccionar

la polilínea como el perfil de inicio. Usted puede ver la dirección

flechas a lo largo de su borde interior.


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3. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de t estrellas se vuelve azul.

5. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente

, botón.

6. Asegúrese de que el barrido de 360 grados opción

está activada y, a continuación, haga clic en el botón Siguiente.

7. Haga clic para seleccionar la opción az uso de modulación vectorial.

8. En la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la polilínea para el

z del vector de modulación, como se muestra:

62 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

9. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para la vuelta para seleccionar

la polilínea como el vector de modulación z:

Esto indica ArtCAM Pro para utilizar la forma de la z

modulación vectorial para controlar la altura de la sección transversal

en la forma de girar. El vector de modulación z se vuelve verde y

puedes ver las flechas de dirección a lo largo de su borde interior.

10. Haga clic en el botón Siguiente.

11. Haga clic para seleccionar el botón Agregar.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 63

12. Haga clic en el botón Girar en el Asistente para la vuelta para hacer girar los

forma y luego calcular el alivio.

13. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Asistente para la vuelta.

14. Pulse la tecla F3 del teclado de la pantalla de ayuda en el

Vista en 3D de la ventana:

Creación de la forma de las hojas

A continuación, vamos a crear la forma de las hojas de la franquicia existente.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

160
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2. Haga clic en rojo en la paleta de colores por debajo de la vista 2D

ventana para seleccionar el color primario.

La paleta de colores aparece como sigue:

Se puede ver que los colores rojo y verde están vinculados

juntos. Esto significa que el color verde es tratado como el

mismo que el rojo.

3. Haga clic en el botón Mantener en color en el

Alivio de la zona de edición del Asistente 's página de inicio.

Esta opción indica ArtCAM Pro para restablecer la altura de todos los

las zonas del relieve existentes no corresponden con el actual Primaria

Color a cero.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D

64 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

La forma de las hojas se hace, como se puede ver en 3D

Vista de la ventana:

Creación de la columna vertebral en las hojas

Una forma en ángulo con un ángulo de 45 ° ya se ha aplicado a la

color verde en el modo de Spinleaf l.Esto se puede confirmar haciendo doble clic

en el color para mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

Vamos a crear la columna vertebral en las hojas de los mapas de bits de color verde

utilizados en el modelo Spinleaf.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. En la barra de menú principal, haga clic en el menú Color, y

a continuación, haga clic en la opción Restablecer todos los enlaces a desvincular el rojo

y los colores verde de la paleta de colores.


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La paleta de colores aparece como sigue:

La línea trazada sobre el color verde indica que una

la forma en ángulo ya se ha aplicado al color.

Se puede ver que el color verde de la paleta de colores

representa la columna vertebral en las hojas:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 65

3. Haga clic en el botón Agregar Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio de

calcular el nuevo relieve.

Esta opción indica ArtCAM Pro para añadir los puntos de la

forma angulosa de la actual exención.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D

Las hojas se ha completado, como se puede ver en 3D

Vista de la ventana:

66 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

Suavizar Socorro

Por último, vamos a facilitar la ayuda para mejorar el aspecto de su

superf

1. Haga clic en el botón de alivio suave en el Socorro

área de edición del Asistente 's Página de Inicio para mostrar la

Alivio suave cuadro de diálogo:

2. Asegúrese de que el Plenario del Socorro opción es seleccionada por

clic en el botón de radio.

3. Escriba 5 en el cuadro de pases suavizado.

3. Haga clic en el botón Aplicar para suavizar el relieve.

5. Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el relieve suave

162
163

cuadro de diálogo.

6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alisado

de socorro en la ventana 3D Vista:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 67

7. Haga clic en el botón Dibujar plano cero en la vista 3D

barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver las hojas terminado

con mayor claridad:

Que pasó a ser Perfil

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de las formas vuelta.

• Creación de las almenas torreta.

• Creación de la cara del castillo.

• Creación de la flecha-ranuras en el castillo.

• Guardar el modelo.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de un alivio en la forma de la

castillo. Esto incluye los perfiles de vuelta para cada una de las torres del castillo.

68 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que

se utilizarán para crear el relieve del castillo:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Castillo.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Castle.art.El nombre del archivo
163
164

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo.

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene tres 2D Ver

ventanas, cada una de ellas contiene diferentes puntos de vista de la

castillo de obras de arte. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y vectoriales

objetos en cada uno de estos puntos de vista para crear diferentes formas y

se combinan para formar el relieve del castillo. El Castillo Vista1

ventana se utiliza para crear las torres del castillo, el castillo

View2 ventana se utiliza para crear la cara del castillo

y el Castillo de View3 ventana se utiliza para crear la

flecha rendijas en el castillo.

Creación de la formas que pasó a ser

Vamos a crear las torres del castillo con dos perfiles activados.

1. Haga clic en cualquier lugar en el Castillo Vista1 ventana para seleccionarlo como

la vista actual.

2. Haga clic en el botón de vuelta en la base de Socorro Vector

área de Creación de la Assistant 's la página de inicio para mostrar

Gire el Asistente:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 69

3. En el Castillo Vista1 ventana, haga clic para seleccionar la polilínea

a lo largo del borde de la torreta de la izquierda, como se muestra a continuación:

La polilínea se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

3. Haga clic en el botón Seleccionar en la vuelta Asistente para seleccionar

la ployline como el perfil de turno. Las flechas de dirección aparecen

a lo largo de su borde exterior.

164
165

5. Tipo 0.5 en el cuadro Factor de escala Z.

6. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil se vuelve azul.

7. Haga clic para seleccionar el botón Agregar.

Esta opción indica ArtCAM Pro para añadir los puntos de la

se volvió forma a la actual exención.

8. Haga clic en el botón de vuelta en la vuelta Asistente para crear la

torreta de forma dio la vuelta y el cálculo de la ayuda.

9. Repita estos pasos para crear el derecho de la torreta con el perfil

se muestra a continuación:

70 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

10. Cuando haya creado la segunda haga clic en la torreta, en la

Botón Cerrar para cerrar el Asistente de vuelta.

11. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

Creación de las almenas Torreta

Ahora vamos a crear las almenas de las dos torres del castillo de

el relieve existente:

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo

Vista1 ventana.

2. Haga clic en el color blanco en la paleta de color debajo de la

Castillo Vista1 ventana para seleccionar el color primario.

3. Haga clic en el botón de socorro Bajo Cero de color en el

Alivio de la zona de edición del Asistente 's página de inicio.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 71

Todas las áreas de la actual exención en virtud de la actual primaria

Color se ponen a cero.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:
165
166

Creación de la cara del Castillo

Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplica una forma plana para

el color azul de mapa de bits utilizados en el castillo de Vista 2 de la ventana.Este

mostrada por la línea trazada en el color azul en la paleta de colores

debajo de la ventana. Vamos a crear una forma de este color,

combinándolo con el relieve existente, que se muestra en la vista 3D

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo

Vista1 ventana.

2. Haga clic en el castillo de Vista 2 ventana para activarla.

3. Haga clic en el botón de mezcla de alta en el Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's página de inicio.

Esta opción indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el

forma plana con el relieve existente, de modo que sólo los más altos

puntos de la serie dos de la nueva ayuda.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

72 • Tutorial - Perfiles de barrido ArtCAM Tutoriales Pro

Creación de la Flecha-ranuras en el Castillo

Cuando el modelo de Castillo fue creado, el artesano aplicado un ángulo

forma al mapa de bits de color verde usado en el Castillo de Vista 3 de la ventana.

Esto se muestra por la línea trazada en el color verde en el color

Paleta por debajo de la ventana. Vamos a crear formas a partir de este color,

su combinación con el relieve existente, que se muestra en el 3D

ventana View.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el Castillo

Ver dos ventanas.

166
167

2. Haga clic en el castillo de Vista 3 ventana para activarla.

3. Haga clic en el botón Agregar Socorro.

Esta opción indica ArtCAM Pro para añadir los puntos de la

forma angulosa de la actual exención. Como la forma en ángulo tiene un

valor negativo, esto tiene el efecto de extraer materiales de

el relieve.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D View.

5. Haga clic en el botón Dibujar plano cero en la vista 3D

barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver el castillo terminado

con mayor claridad:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Perfiles de barrido • 73

Guardar el Modelo

Ahora estamos listos para guardar el modelo terminado:

1. En la barra de menú principal, haga clic en la opción Archivo para mostrar

En el menú Archivo, haga clic en la opción Guardar como ... para

mostrar el cuadro de diálogo:

Usted ya debe estar en la ArtCAM Pro

7. 0 \ Ejemplos \ directorio Castillo.Si no está, haga clic aquí

de la guía antes de continuar con el siguiente paso.

2. Tipo CastleRelief en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el cuadro de diálogo

y guardar el modelo ArtCAM Pro.

74 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 75

Tutorial - 3D Mezcla

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear suave, o mezclados,


167
168

formas a partir de ilustraciones vectoriales usando las herramientas de edición de Socorro, la conviertan
en una

ayuda con las luces y configuración de material, y crear un triángulo

modelo utilizando las herramientas disponibles en las operaciones de socorro ArtCAM Pro.

Chocolate del molde

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de la ilustración vectorial.

• Creación de la franquicia.

• Representación del relieve.

• Creación de un modelo de triángulo y la constatación del peso de la

producto terminado.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de la utilización de ilustraciones vectoriales y 3D de la

herramienta Fusión para producir las formas tridimensionales que componen el

el chocolate del molde de socorro y las hacen para que parezca como si

fabricados en el chocolate. De la franquicia, una malla de triángulos se crea

de manera que el molde se pueden enviar para el prototipado rápido y requiere la

cantidad de chocolate se puede calcular.

El chocolate ayuda del molde que va a crear en este tutorial es

muestra a continuación:

76 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

Preparación del modelo

En primer lugar vamos a establecer las dimensiones del bloque de material necesario

para este trabajo en particular:

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:


168
169

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 40 mm (1.57 ") en el cuadro de altura y 60 mm (2.36")

en el cuadro Ancho.

3. Haga clic en el centro del diagrama de caja blanca para establecer el trabajo

origen en el centro del modelo.

5. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

la resolución del modelo a 159.740 puntos.

6. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Un punto de vista en 2D de forma automática llena el vacío de diseño previamente

ventana del área. E sta ventana representa el bloque de material

vistos por el eje Z. Una ventana 3D View es también

se ha creado.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 77

La creación de las ilustraciones vectoriales

La siguiente etapa consiste en crear las ilustraciones vectoriales necesaria para producir la

forma de mezcla que se utilizará para fabricar el chocolate del molde.

Creación del vector en forma de corazón

En primer lugar, vamos a crear una elipse y luego convertirlo en una forma de corazón

vector por el reposicionamiento de dos puntos de la elipse, mientras trabajaba

Nodo en el modo de edición.

1. Haga clic en el botón Crear Elipse en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas Elipse.

2. Tipo 20 mm (0.79 ") en el cuadro de altura y 25 mm (0.98")

en el cuadro Ancho.

3. Asegúrese de que el valor en el cuadro Ángulo permanece en el

169
170

valor predeterminado de 0 °.

3. Haga clic en el botón Vista previa para ver la elipse en 2D

ventana View.

5. Haga clic en el botón Crear para crear la elipse, centrada en

el modelo de origen.

6. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

7. Asegúrese de que la elipse se selecciona haciendo clic en él.

8. Pulse la tecla N en el teclado para entrar en el nodo de edición

modo. Un cuadro de límite rodea la elipse seleccionada, dentro de

que puedes ver las luces, puntos y puntos de control que

constituyen el vector.

9. Haga clic y arrastre para crear una caja alrededor de los dos

puntos centrales dentro de la elipse. Los puntos seleccionados a su vez

rojo, que indica que son seleccionados, como se muestra a continuación:

78 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

10. Usar la flecha hacia abajo tecla de su teclado para 'empujar'

los puntos seleccionados verticalmente hacia abajo hasta que la elipse

toma la forma de una forma de corazón:

11. Pulse la tecla Esc en el teclado para volver a seleccionar

Vectores modo.

12. Con el corazón en forma de vector seleccionado, pulse la tecla F9 en

el teclado para colocarlo en el centro del área del modelo

(El área blanca).

Creación de la elipse central

A continuación, vamos a crear una segunda elipse que rodean la Heartshaped

vector que hemos creado.

1. Haga clic en el botón Crear Elipse en el vector


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área de edición para mostrar la creación de páginas Elipse.

2. Tipo 30 mm (1.18 ") en el cuadro de altura y 40 mm (1.57")

en el cuadro Ancho.

3. Asegúrese de que el valor en el cuadro Ángulo permanece en el

valor predeterminado de 0 °.

3. Haga clic en el botón Crear para crear la elipse.

5. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

6. Con la elipse seleccionada, presione la tecla F9 en el teclado

para colocarlo en el centro del área del modelo (el área blanca).

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 79

Creación de la Frontera Rectángulo

Por último, vamos a crear dos vectores rectangulares que se forman

la frontera del diseño de moldes de chocolate:

1. Haga clic en el botón Crear rectángulo en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas rectángulo.

2. Asegúrese de que la opción rectángulo es seleccionado.

3. Tipo 55 mm (2.17 ") en el cuadro de altura y 35 mm (1.38")

en el cuadro Ancho.

3. Haga clic en el botón Crear para crear el rectángulo por primera vez en

el área del modelo.]

5. Tipo 58 mm (2.28 ") en el cuadro de altura y 38 mm (1.50")

en el cuadro Ancho.

6. Haga clic en el botón Crear para crear el segundo rectángulo en

el área del modelo.

7. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

171
172

80 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

8. En la ventana de vista 2D, asegúrese de que el exterior

rectángulo se selecciona haciendo clic en él.

9. Pulse la tecla F9 en el teclado para colocarlo en el

centro del área del modelo.

10. Haga clic para seleccionar la maraña rec en el interior, a continuación, presione la tecla F9

tecla de su teclado para colocarlo en el centro de la

área del modelo.

Todos los vectores que han elaborado, como se ilustra arriba,

completar la ilustración vectorial necesario para producir la

el chocolate del molde.

Creación del Socorro

Ahora estamos listos para crear las formas combinadas que constituyen el

el chocolate del molde de socorro con la ilustración vectorial se muestra en la 2D

Ver la ventana y el 3D herramienta Fusión.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 81

Creación de la forma de la base

En primer lugar, vamos a crear la forma de mezcla que se utilizará como base de

el chocolate del molde de socorro.

1. Asegúrese de que el rectángulo interior se selecciona haciendo clic en

que.

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el rectángulo exterior. Los dos rectángulos se muestran en la

magenta.

3. Haga clic en el botón de mezcla 3D Crear en el Socorro

área de edición del Asistente 's página de inicio.

3. En el área Perfil, asegúrese de que el botón de radio lineal

se selecciona.
172
173

5. En el área de Heights, asegúrese de que tanto de la de

opciones de socorro se anula la selección.

6. Tipo 4 mm (0.16 ") en el cuadro interior, y dejar el valor por defecto

valor de 0 en el cuadro de la frontera.

7. En la mezcla de la frontera a la zona, haga clic para seleccionar la

Interior Vector perimetral botón de radio.

8. Asegúrese de que el relleno interior opción Vector es seleccionado.

9. Asegúrese de que la proporción se establece en 100%.

Estos ajustes instrucciones ArtCAM Pro para mezclar el exterior

(Frontera) rectángulo con una altura de 0, en el interior (interior)

rectángulo con una altura de 4 mm (0.16 ") y llenar en el medio

los dos vectores de una forma sólida. El perfil de la mezcla

será lineal.

82 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

10. En el área Combinar, haga clic para seleccionar el botón Agregar

. Esto indica ArtCAM Pro para añadir los puntos de la

forma de mezcla de la actual exención.

11. Haga clic en el botón Crear mezcla.

12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la base de

en la ventana 3D Vista:

Creación de Base para la forma de corazón

A continuación vamos a crear una forma de mezcla de la parte superior de la base de socorro, como

definida por el rectángulo en el interior, a la elipse que rodea al corazón

en forma de vector, y luego lo combina con el relieve existente. Lo que haremos

también crear un receso entre la elipse y el vector de escuchar en forma de

listo para cuando creamos la forma del corazón.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la Vista 2D

173
174

2. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del área del modelo

(Zona blanca) para anular la selección de los vectores de corriente y, a continuación, haga clic para

seleccione el rectángulo interior.

3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, y haga clic en

para seleccionar la elipse.

3. En el área Perfil de la página 3D Blend, haga clic para seleccionar

el botón de radio suave.

5. Utilizando todas las opciones existentes que aparecen en el 3D

Página Blend, haga clic en el botón Crear Mezcla para agregar la

forma de mezcla con el relieve existente.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 83

6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

7. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la Vista 2D

8. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del área del modelo

(Zona blanca) para anular la selección de los vectores de corriente y, a continuación, haga clic para

seleccionar la elipse.

9. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el vector corazón.

10. En la zona Altos de la página 3D Mezcla, tipo 2 mm

(0.08 ") en la caja.

11. En el área Combinar, haga clic para seleccionar la radio Reste

botón para indicar ArtCAM Pro para restar la mezcla

la forma del relieve existente.

84 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

12. Utilizando todos los valores restantes que aparecen en el 3D


174
175

Página Blend, haga clic en el botón Crear mezcla.

13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

Creación de la forma de corazón

Por último, vamos a crear la forma del corazón en el relieve. Esto se hace usando

sólo un vector y se mezcla a un punto específico.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para volver a la vista 3D

2. En la ventana 2D Ver, haga clic en cualquier parte del área del modelo

(Zona blanca) para anular la selección de los vectores de corriente y, a continuación, haga clic para

seleccionar el vector corazón.

En la página 3D Mezcla, el Seleccionado de los Vectores y interior

Vector opciones de bordes de color rojo.Esto indica que estos

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 85

opciones no son compatibles con el seleccionado

\vector En este caso, sólo hay un vector seleccionado y

estas opciones particular, para los vectores seleccionados.

3. En la mezcla de la frontera a la zona, haga clic para seleccionar la

Medio de Vector botón de radio Frontera.Esto indica

ArtCAM Pro para crear una forma de mezcla desde el borde de la

corazón de vectores hacia un punto en su centro.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador para ajustar la proporción al 25%.

El ajuste de los controles Proporción de la mezcla para alcanzar su

altura especificada de 2 mm (0.08 ") a una distancia que es sólo

25% de la distancia total entre el borde y el centro

del vector de corazón. En efecto, esto crea un bien mezclados

y llena la forma con una altura de 2 mm.

175
176

5. En el área Combinar, haga clic para seleccionar el botón Agregar

6. Utilizando todos los valores restantes que aparecen en el 3D

Página Blend, haga clic en el botón Crear mezcla.

7. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

8. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

Representación de Socorro

De forma predeterminada, el relieve se representa en las luces por defecto ArtCAM y

material de programa. Para ver cómo el producto terminado se verá, tal vez

86 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

para la aprobación del cliente, podemos hacer como si estuviera hecha de

chocolate.

1. Haga clic en el botón de las luces y materiales en el Modelo

área para mostrar las luces y la página de materiales.

2. En la sección Configuración de sombreado, haga clic en el cuadro de lista para mostrar

su lista de opciones.

3. Desde un chocolate configuración semejante no está incluido en

Pro por defecto ArtCAM, vamos a crear el entorno

nos Haga clic para seleccionar la opción de cera azul.

Este es un buen punto de partida para nuestro nuevo material, ya que,

aparte de los colores, las propiedades de sombreado es probable que se

muy similar al chocolate. Comenzando con el más cercano se pongan en venta

predeterminado es generalmente un buen método para la creación de nuevo material

tipos.

3. Si usted no puede ver la configuración de material en la página, haga clic en

la flecha para mostrarlos.


176
177

5. En el área Color, haga clic en el botón de la paleta de color

para mostrar el cuadro de diálogo Color:

6. Escriba 140 en el cuadro rojo, 90 en el cuadro verde y 55 en

el cuadro azul para crear un parecido color chocolate, y

a continuación, haga clic en el botón Aceptar.El color chocolate es

muestra en el área de materiales de la página.

7. Haga clic en el cuadro de lista Fondo, seguido por el

ArtCAM opción para seleccionarla.Esta utiliza una imagen de fondo en

la ventana 3D Vista en lugar de un color.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 87

8. Haga clic en el botón Aplicar para visualizar los ajustes en el 3D

Vista de la ventana:

Para evitar tener que volver a crear otra vez estas configuraciones en el

futuro, vamos a guardar como un preset en ArtCAM Pro.

9. Haga clic en el botón Guardar ... para mostrar las luces y Guardar

Materiales cuadro de diálogo Configuración:

10. Tipo de chocolate en el cuadro Nombre de archivo.

11. Haga clic en el botón Guardar.La configuración de sombreado de chocolate es ahora

disponibles en el cuadro de lista de configuración de sombreado.

12. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

88 • Tutorial - 3D Mezcla ArtCAM Pro Tutoriales

Crear un modelo de triángulo y encontrar

el peso del producto terminado

El alivio se ha calculado se puede utilizar directamente para generar el

trayectorias de herramientas para moldes machos o hembras. Como alternativa, un prototipo rápida

del modelo se pueden crear. Para ello, el alivio debe ser

177
178

convertido en una malla de triángulos cerrados propicio para la salida como un STL

file. Creación de una malla de triángulos también nos permite calcular la cantidad de

chocolate que se requieren para fabricar el molde.

1. Haga clic en el triángulo de malla en el botón Crear

Área de Operaciones de Socorro para mostrar el Creador de malla

¡Éxitos!

2. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia.

3. En el área Backface, haga clic para seleccionar el cercano con una

Apartamento Plano botón de radio.

3. Haga clic en el botón Crear triángulos.ArtCAM Pro

crea una malla triangular cerrada de la franquicia como un sólido

pieza.

5. Mueva el cursor del ratón sobre el centro de la vista 3D

ventana y, a continuación, haga clic y arrastre para girar la vista. Tú

puede ver que la malla de triángulos es un completo sólidos.

6. Haga clic en el cuadro de lista de peso, seguido por el Chocolate

opción para seleccionarla.

7. Asegúrese de que la contracción se establece en 0,0% y, a continuación, haga clic en

en el botón Actualizar.

En el área de resultados, ArtCAM Pro informa que se requiere

aproximadamente 17 g de chocolate para la fabricación del molde.

8. En el área Backface, haga clic para seleccionar la opción Crear Offset

Volver la cara botón de radio.

9. Tipo 2 mm (0.08 ") en el cuadro de espesor.

10. Haga clic en el botón Crear triángulos.ArtCAM Pro

crea una nueva malla triángulo cerrado de la franquicia como una

pieza hueca, con un (0,08 ") mm de espesor de pared 2.

11. Mueva el cursor del ratón sobre el centro de la vista 3D


178
179

ventana y, a continuación, haga clic y arrastre para girar la vista. Tú

Ahora puede ver la malla de triángulos terminado.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - 3D Mezcla • 89

En el área de resultados, ArtCAM Pro nos informa que se requiere

aproximadamente 7 g de chocolate para la fabricación del molde.

Ahora estamos listos para guardar la malla de triángulos para que pueda ser

creados con una máquina de prototipado rápido.

12. Haga clic en el botón Guardar Triángulos para mostrar la opción Guardar

Triángulo de malla cuadro de diálogo.

13. Tipo ChocolateMould en el cuadro Nombre de archivo.

14. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccione el directorio en el

que desea guardar la malla de triángulos.

15. Haga clic en el botón Guardar para guardar la malla de triángulos como

archivo STL, que normalmente se pueden enviar directamente a su rápida

prototipo de la máquina.

90 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 91

Tutorial - dibujos 3D

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo importar un alivio de imágenes prediseñadas y

pegarlo en la superficie de un alivio de la existente con las operaciones de socorro

herramientas disponibles en ArtCAM Pro.

Placa de diseño

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de las hojas.

• Creación de la flor.

179
180

• Ahorro de la franquicia.

• Creación de la placa.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de carga y manipulación de un clipart

ayuda para producir la placa se muestra a continuación:

92 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a configurar las dimensiones del bloque de material necesario para

este trabajo en particular:

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 25 mm (0.98 ") en el cuadro de altura y 50 mm (1.97")

en el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

la resolución del modelo a 531.480 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

La creación de las hojas

A continuación, vamos a crear un relieve que representa las hojas de la placa

diseño original. La placa en sí se createsd más tarde y deja el diseño

se añade a la misma.

Carga del Socorro de clipart


180
181

En primer lugar, vamos a cargar el alivio de imágenes prediseñadas que se utilizará para crear la

hojas de diseño de la placa.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 93

1. Haga clic en el botón de alivio de carga en el Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para mostrar

el cuadro de diálogo Abrir:

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Clipart.

3. Haga clic en el archivo de RLF. Nombrado hojas para seleccionarlo.

3. Haga clic en el botón Abrir para mostrar la carga de Socorro

cuadro de diálogo:

5. Asegúrese de que la opción Pegar se selecciona haciendo clic en

en él. Esto se debe a que desea pegar los dibujos en relieve

el relieve existente.

6. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de carga de Socorro

caja y mostrar el cuadro de diálogo de dibujos en 3D:

El cuadro de diálogo de dibujos en 3D se muestra porque estamos

mediante la opción Pegar.

Un contorno rojo de la franquicia clipart hoja aparece en el 2D

Ver ventana rodeada por un rectángulo de selección:

94 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

Este es un esbozo vector que indica la forma actual de la

alivio de la hoja de dibujos y su posición en relación con el vigente

de socorro en el modelo.

El rectángulo de selección indica que este esquema vector se puede

manipulado de la misma manera como cualquier objeto vectorial agrupados

en ArtCAM Pro. Sin embargo, cuando se utiliza el prediseñadas 3D

181
182

cuadro de diálogo, los cambios que realice en este esquema son

también se aplica al alivio de imágenes prediseñadas.

Manipulación de Socorro de clipart

Ahora estamos preparados para manipular el alivio de dibujos de la hoja y pegarlo en

el relieve existente para formar las hojas en el diseño de la placa. Lo que haremos

cambiar la posición del relieve dibujos de hojas antes de pegarlo en el

placa de alivio girándola. También queremos crear un segundo, que se reflejan

copia de la hoja de dibujos de socorro y pega este en el alivio de la placa.

1. Haga clic en la ficha Rotación 3D en el cuadro de diálogo de dibujos

mostrar la página Girar.

2. Tipo de -40 en el cuadro Girar ángulo.

3. Haga clic en el botón Aplicar para girar el alivio de imágenes prediseñadas.Las

esquema en la ventana de vista 2D vuelve púrpura y se gira

como se muestra:

3. Haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo de dibujos en 3D para

pegar el alivio de dibujos en la actual exención.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 95

5. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista:

6. Haga clic en el botón Ver en 2D para regresar a la vista 2D

7. En la ficha Girar, haga clic en el botón Horizontal para

crear una imagen de vista previa de las imágenes prediseñadas de socorro, ya que se vería

cuando se refleja.

8. Haga clic en la ficha Movimiento.

9. Escriba 25 en el Movimiento origen X por la caja.

10. Haga clic en el botón Aplicar para mover el alivio a lo largo de clipart

el eje X a la derecha.
182
183

El esquema en la ventana de vista 2D se refleja y se trasladó

como se muestra:

11. Haga clic en el botón Pegar para pegar el alivio de dibujos sobre el

de socorro en curso.

12. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el diálogo de dibujos en 3D

.cuadro

13. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

ver lo que el alivio ahora se ve así:

96 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

14. Haga clic en el botón Ver en 2D para regresar a la vista 2D

15. Haga clic en el botón Ver en escala de grises en la vista 2D

barra de herramientas para mostrar una imagen en escala de grises de la franquicia en el 2D

ventana View.Esto le permite ver a dónde va a pegar

alivio de dibujos sobre el relieve actual.

16. Asegúrese de que el esquema de vectores púrpura de la hoja en la

la izquierda se selecciona haciendo clic en él. Un delimitador rodea cuadro

la hoja.

17. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

sobre el esbozo del vector rojo de la hoja de la derecha. Un delimitador

rodea cuadro de ambas hojas.

18. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar el vector

exterior de las dos hojas de la ventana de vista 2D.Ahora que

las hojas se han pegado en el relieve existente, ya no

ya no tendrá el esquema de vectores que representan las imágenes prediseñadas de la hoja

alivio.

Creación de la Flor

183
184

A continuación, vamos a crear un relieve que representa la flor en la placa

diseño original.

Carga del Socorro de clipart

En primer lugar, vamos a cargar el alivio de imágenes prediseñadas que se utilizará para crear la

flor.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 97

1. Haga clic en el botón de alivio de carga en el Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para mostrar

la box.b de diálogo Abrir

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Clipart.

3. Haga clic en el archivo de RLF. Llamado Flor para seleccionarlo.

3. Haga clic en el botón Abrir para mostrar la carga de Socorro

cuadro de diálogo.

5. Asegúrese de que la opción Pegar se selecciona haciendo clic en

en él.

6. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de carga de Socorro

caja y mostrar el cuadro de diálogo de dibujos en 3D.

Un contorno rojo de la franquicia clipart también aparece en el 2D

Ver ventana rodeada por un rectángulo de selección:

Manipulación de Socorro de clipart

Vamos a ajustar el tamaño de los dibujos de socorro para que se ajuste entre los

dos hojas.

1. Haga clic en la ficha Escala en el cuadro de diálogo de dibujos en 3D para

visualizar la página de la escala.

2. Tipo 60% en el cuadro de escala en Nuevo y, a continuación, haga clic en el

Aplicar botón.El esquema de vectores se escala y se vuelve de color púrpura.

3. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre en la púrpura


184
185

esquema del vector de la ayuda clipart para colocarlo entre los

dos hojas, como se muestra a continuación:

98 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

Pegar el clip de Socorro

Ahora estamos listos para pegar el alivio de dibujos en relieve para formar el

flor.

1. Haga clic en la ficha Modo, haga clic en el actual de

botón de opción para seleccionarlo. Esta opción TS instrucciones ArtCAM

Pro para pegar el alivio de dibujos sobre el relieve existente en el

altura Z actual.

2. Haga clic en el botón más alto de mezcla para seleccionarlo.

Esta opción indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el

alivio de la imagen prediseñada con el relieve existente, de modo que sólo los más altos

puntos de la serie dos en un nuevo relieve.

3. Haga clic en el botón Pegar en el cuadro de diálogo de dibujos en 3D para

pegar el alivio de dibujos en la actual exención.

3. Haga clic en el botón Cerrar en el cuadro de diálogo de dibujos en 3D.

Suavizar Socorro

Para completar el motivo que desea utilizar para la placa, que se

suavizar el relieve actual.

1. Haga clic en el botón de alivio suave en el Socorro

área de edición del Asistente 's Página de Inicio para mostrar la

Alivio suave cuadro de diálogo:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 99

2. Tipo 4 en el cuadro de pases suavizado y, a continuación, haga clic en

en el botón Aplicar.

3. Haga clic en el botón Cancelar para cerrar el relieve suave

185
186

cuadro de diálogo.

3. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista:

Ahorro de Socorro

Tenemos que guardar el alivio de la manera que se puede pegar en el alivio de la placa

más tarde.

1. Haga clic en el botón Guardar Socorro en Socorro

área de Operaciones para mostrar el cuadro de diálogo:

100 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

2. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde

desea guardar el alivio.

3. Con motivos de tipo en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Guardar para cerrar el cuadro de diálogo

y guarde el alivio.

Nota: Puede abrir un ejemplo del relieve con motivos, que se guarda como

Motif.rlf en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ directorio de imágenes prediseñadas.

Creación de la Plata

Ahora estamos listos para cargar el alivio de la placa y aplicar el motivo que

han creado a la placa.

Sustitución del Socorro

En primer lugar, vamos a sustituir la actual exención con un relieve en forma de un

-placa

1. En la barra de menú principal, haga clic en la opción de socorro a

visualizar el menú de ayuda de emergencia, a continuación, haga clic en el> Carga

Vuelva a colocar la opción para mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

Esta opción elimina la actual exención y le pide que

abrir un archivo de ayuda existente con la que la sustituya.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro


186
187

7.0 \ Ejemplos \ Clipart.

3. Haga clic en el archivo de RLF. Nombre del mural para seleccionarlo.

3. Haga clic en el botón Abrir para cargar el alivio.La siguiente

cuadro de mensaje aparece:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 101

5. Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y de la carga

el alivio de la placa.

6. Haga clic en la ventana de vista 2D para activarla.¡Puede

ver la siguiente imagen en escala de grises de la placa:

Carga del Socorro de clipart

Vamos a cargar el motivo de que se va a pegar en la actual exención:

1. Haga clic en el botón de alivio de carga en el Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para mostrar

el cuadro de diálogo Abrir.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Clipart.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Motif.rlf.

3. Haga clic en el botón Abrir para mostrar la carga de Socorro

cuadro de diálogo.

5. Asegúrese de que la opción Pegar se selecciona haciendo clic en

en él.

102 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

6. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de carga de Socorro

caja y mostrar el cuadro de diálogo de dibujos en 3D.

Un esquema de vectores de color rojo de las hojas aparece en la Vista 2D

. El esquema del vector rojo es mucho mayor que l

imagen en escala de grises de la placa.

187
188

Manipulación de Socorro de clipart

Ahora estamos listos para ajustar el tamaño y la posición del motivo, a continuación,

pegarlo en el alivio de la placa. Como queremos que tres conjuntos del motivo de la

diseño de la placa, vamos a girar y pegar el alivio de un nuevo motivo de clipart

dos veces.

1. Haga clic en la ficha Escala en el cuadro de diálogo de dibujos en 3D para

visualizar la página de la escala.

2. Tipo 25% en el cuadro de escala en Nuevo y, a continuación, haga clic en el

Aplicar botón.El esquema de vectores del motivo se vuelve de color púrpura.

3. Haga clic en la ficha Rotación.

3. Haga clic en el botón vertical para reflejar el motivo escala

alivio de dibujos en el eje Y, a continuación, haga clic en el botón Aplicar.

5. Haga clic en la ficha Tamaño.

6. Tipo de 0,2 mm (0,008 ") en la Cordillera de cuadro de Z y, a continuación, haga clic en

en el botón Aplicar.

7. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre en la púrpura

vector de contorno del motivo y la posición en el medio en

la parte superior de la placa.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - prediseñadas 3D • 103

8. Haga clic en el botón Pegar para pegar el motivo en el

de socorro en curso.

9. Haga clic en la ficha Rotación.

10. Escriba 120 en el cuadro Girar ángulo.

11. Haga clic en la opción de girar alrededor del centro para anular su selección.

12. Tipo de 12.5 en tanto los cuadros X e Y, a continuación, haga clic en el

Aplicar botón.Esto define el centro de la placa, alrededor de

el motivo que ahora se pueden girar.

13. Haga clic en el botón Pegar para pegar una copia nueva del motivo
188
189

en el alivio de la placa.

14. Escriba 120 en el ángulo de girar por la caja, y luego haga clic en

el botón Aplicar para girar el tema de nuevo.

15. Haga clic en el botón Pegar para pegar el motivo final en la

alivio de la placa, seguido por el botón Cerrar para cerrar el 3D

Clipart cuadro de diálogo.

16. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar el alivio de nuevo en la ventana 3D Vista:

104 • Tutorial - ArtCAM Clip Pro Tutoriales 3D

Usted puede ver que tres copias duplicadas de los dibujos con motivos

de socorro han sido pegados en el alivio de la placa para que la

terminado el diseño de la placa.

Nota: Puede abrir un ejemplo de la placa de alivio de acabado, que es

guarda como Findesgn.rlf en el ArtCAM Pro 7.0 \ Ejemplos \ Clipart

de la guía.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado • 105

Tutorial - Texturizado

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo agregar textura a la ayuda

utilizando las herramientas de edición de ayuda disponible en ArtCAM Pro.

Antes de comenzar este tutorial, debe haber creado el alivio del castillo, como

se describe en "pasó a ser Perfil" en la página 67.

Adición de texturas a un alivio

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Adición de textura a la franquicia.

• Creación de un rastrillo para el castillo.

189
190

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través de todo el proceso de añadir texturas a un alivio en la forma

de un castillo, que producirá un efecto ladrillo en su superficie y crear

un rastrillo en su entrada:

106 • Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio castillo

texturas que se agregó:

1. Cl ick en el Open existentes en el icono del modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Castillo.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado CastleRelief.art.El archivo

nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo CastleRelief.

Tres ventanas de 2D Ver aparecen, cada uno de ellos contiene

diferentes puntos de vista de obras de arte del castillo. La ventana activa es

llamado Castle View 3.

Adición de textura a la del Socorro

Ahora vamos a añadir una textura a la reparación del castillo para crear un ladrillo-efecto

en su superficie. La textura de ladrillo-efecto se guarda como un archivo de ayuda. Nosotros

no puede ver los resultados de la adición de una textura al relieve del castillo en el 2D

ventana de vista, por lo que hará que la ventana 3D Ver

vista activa para este tutorial.

1. Haga clic en el color rojo en la paleta de color debajo de la

Castle View 3 ventana para seleccionar el color primario.

Texturas sólo se puede aplicar a las zonas del relieve en el marco del
190
191

actual de colores primarios.

2. Haga clic en las camisetas que 3D botón Ver en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar el relieve actual de la ventana 3D Vista:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado • 107

3. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

área de edición del Asistente 's Página de Inicio para mostrar la

Textura del Socorro cuadro de diálogo:

3. Haga clic en el botón de radio de socorro para seleccionar esta

opción

5. Haga clic en el botón Archivo para mostrar el cuadro de diálogo Abrir:

108 • Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales

6. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Castillo.

7. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Bricks.rlf.

8. Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo de ayuda y cierre

el cuadro de diálogo Abrir.

9. Haga clic en la opción de Enlace para anular su selección.Esto se debe a

no queremos para ajustar la altura de la textura y el ancho

proporcionalmente.

10. En el área de tamaño, tipo 1.0 mm (0.04 ") en la altura y

Ancho de las cajas.Esto establece el alto y el ancho de cada ladrillo

en la textura.

11. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro Alto Z.Esto establece la Z

altura de cada ladrillo en la textura.

12. En el área Espaciado, escriba en el 99,5%% X y Y las cajas,

a continuación, escriba 0 en el cuadro% O.Esto establece el espacio entre cada

de los ladrillos en la textura.

191
192

13. Haga clic en el botón Agregar.Esta opción indica ArtCAM Pro

para añadir los puntos de la textura a la actual exención.

14. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar el Socorro de Textura

cuadro de diálogo.

El alivio de nuevo se muestra en la ventana 3D View.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Texturizado • 109

La creación de un rastrillo para el Castillo

Ahora estamos listos para agregar otra textura a la ayuda para crear un

rastrillo de la entrada del castillo.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para regresar al castillo

Vista 3 de la ventana.

2. Haga clic en el color ciruela en la paleta de color para seleccionarlo como

el color primario.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para ver el relieve del castillo

en la ventana 3D View.

3. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

área de edición del Asistente 's Página de Inicio para mostrar la

Textura del Socorro cuadro de diálogo.

5. Haga clic en el botón de radio de socorro para seleccionar esta

opción

6. Haga clic en el botón Archivo para mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

7. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Castillo.

8. Haga clic para seleccionar el archivo llamado EvenMesh.rlf.

9. Haga clic en el botón Abrir para cargar el archivo de ayuda y cierre

el cuadro de diálogo Abrir.

10. Asegúrese de que la opción de enlace no está seleccionada.

11. En el área de tamaño, tipo 1.0 mm (0.04 ") en la altura y


192
193

Ancho de las cajas.

12. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro Alto Z.

110 • Tutorial - Texturizado ArtCAM Pro Tutoriales

13. En el área Espaciado, escriba en el 99,5%% X y Y las cajas,

a continuación, escriba 0 en el cuadro% O.

14. Haga clic en el botón Agregar, seguido por el botón Cerrar.

El alivio de nuevo se muestra en la ventana 3D View.

15. Haga clic en el botón Dibujar plano cero en la vista 3D

barra de herramientas para ocultar el plano cero y ver las texturas en la

ayuda con mayor claridad.

16. Haga clic en el botón de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista.

17. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor del castillo

entrada, y luego suelte el botón del ratón la captura de él.

Usted puede ver el efecto de ladrillo en las paredes del castillo y la

rastrillo con claridad.

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 111

Tutorial - Copiar y

Pegar Franquicias

Descripción general

El siguiente tutorial se muestra cómo copiar y pegar las áreas de un

ayuda con las herramientas de edición disponibles en Socorro ArtCAM Pro.

Vid

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Copia y pega el alivio.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través de todo el proceso de copiar y pegar las diferentes áreas

193
194

dentro de un relieve existente, y la combinación de ellos para construir un completo

alivio de nuevo, como se muestra a continuación:

Antes ... Después ...

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio que se

reconstruir:

112 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Ayudante 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo:

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program

\ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ Grapevine (suponiendo

ArtCAM se instaló en la ubicación por defecto - los archivos

También puede encontrar en el CD de instalación en el

Ejemplos de la guía).

3. Haga clic para seleccionar el nombre grapevine.art archivo.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo de la vid.Las

siguientes ilustraciones vectoriales 2D aparece en la ventana de Vista:

5. Haga clic en el botón Ver en escala de grises en la vista 2D

barra de herramientas para mostrar una vista en escala de grises de la franquicia guarda como parte

del modelo ArtCAM:

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 113

La vista de escala de grises de la franquicia nos permite ver cualquier

cambios que hacer, como y cuando se hagan. Lo que haremos

trabajo en la vista de escala de grises para la duración de este tutorial.

Copiar y pegar el Socorro

A continuación vamos a copiar las diferentes áreas dentro de la ayuda existente, identificado
194
195

por las fronteras de vectores, modifica su forma y posición, y luego pegar

ellos a fin de reconstruir la franquicia.

Reposicionamiento de la Vid

En primer lugar vamos a copiar la vid y luego pegarlo en el espacio disponible en

el área del modelo. Durante el proceso, se modifica la forma original

de la vid con un sobre de la distorsión de socorro.

1. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de la vid. El vector

se vuelve púrpura y está rodeado por un rectángulo de selección.

2. Haga clic en el botón de distorsión Sobre los recursos en

Edición de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro

Página de distorsión.

3. En el área de Socorro original, asegúrese de que la Torre del Homenaje

relieve original (copia) botón de opción se selecciona por

clic en él. Esto nos permite mantener una copia de la franquicia como

que aparece antes de la distorsión.

3. Haga clic en el botón de sobres de transformación en el

Edición de área de modos de trabajar en modo de transformación.Trabajo en

modo de transformación le permite mover, cambiar el tamaño, rotar o cortante

el sobre junto con la distorsión de su vector asociado y

alivio.

5. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión.

Cuando el cursor se convierte en, haga clic y arrastre hacia arriba para

que la dotación de distorsión se coloca en la parte superior de la

área del modelo, como se muestra a continuación:

114 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

6. En el margen derecho de la distorsión de la dotación, haga clic en el

punto medio y arrastre hacia la izquierda hasta que el sobre cruza

195
196

sí mismo y que haya creado un esquema de espejo de la vid

\vector

7. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre hacia la derecha para mover el vector de la vid en

la mitad superior del área del modelo.

8. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de

hacia arriba sobre la distorsión y la lucha contra las manecillas del reloj hasta que

se sitúa aproximadamente en el ángulo que se muestra a continuación:

9. Utilizando los ajustes restantes de la página, haga clic en el

Pegar para agregar el alivio de la distorsión del actual

alivio.

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 115

10. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la vid nueva

en el alivio de la ventana de vista 2D:

Reposicionamiento de la uva

A continuación vamos a copiar los racimos de uvas en el relieve original, y

a continuación, pegarlos para que se fusionó con la nueva vid que

han creado. En el proceso, vamos a ajustar su forma original y

posición con un sobre de distorsión.

1. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de la uva a la derecha.

El vector se vuelve púrpura y está rodeado por un delimitador

.cuadro

2. Haga clic en el botón de distorsión Sobre los recursos en

Edición de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro

Página de distorsión.

3. Haga clic en el botón de sobres de transformación en el

Edición de área de modos de trabajar en modo de transformación.


196
197

3. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y luego haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca

por debajo de la derecha de la vid.

116 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

5. Haga clic y arrastre la rotación ndle ha unido al centro de

hacia abajo sobre la distorsión y las agujas del reloj hasta que el

sucursal adjunta a las uvas parece continuar el bucle

rama en la parte superior de la vid.

6. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre para mover las uvas en la posición

se muestra a continuación:

7. Haga clic en el botón más alto en la zona Combine.

Esto indica ArtCAM Pro para combinar las uvas con la

vid.

8. Utilizando los ajustes restantes de la página, haga clic en el

Pegar botón para combinar el alivio distorsionada con el vigente

alivio.

9. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva

racimo de uvas en el alivio de la ventana de vista 2D:

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 117

10. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores de las uvas de la izquierda.

El vector se vuelve púrpura y está rodeado por un delimitador

.cuadro

11. Haga clic en el botón de distorsión Sobre los recursos en

Edición de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro

Distorsión pag e.Un sobre la distorsión rodea el

197
198

seleccionados de vectores.

12. Haga clic en el botón de sobres de transformación en el

Edición de área de modos de trabajar en modo de transformación.

13. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca para

la izquierda de las uvas que acaba de pegar.

14. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de

hacia abajo sobre la distorsión y las agujas del reloj hasta que el

uvas cuelgan verticalmente.

15. Usted se dará cuenta de que necesitamos la rama en la que las uvas

frente a la dirección opuesta para poder unirlo a la vid.

En el margen derecho de la distorsión de la dotación, haga clic en el

punto medio y arrastre a la dotación hasta la cruza

118 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

sí mismo y que haya creado un esquema espejo del vector (como

hecho anteriormente con la vid).

16. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre para mover las uvas en la posición

se muestra a continuación:

17. Uso de la configuración existente en la página, haga clic en la pasta

botón para combinar el alivio con la ayuda existente.

18. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva

grupo segundo de la uva en el relieve en la vista 2D

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 119

Reposicionamiento de la Hoja de

Por último vamos a copiar la hoja en el relieve original y, a continuación, pegue tan
198
199

que se combina con la cepa nueva que hemos creado. Durante este

proceso que se modifica la forma original y la posición de la hoja con

un sobre de distorsión. También vamos a crear una segunda hoja en nuestra vid.

1. Haga clic para seleccionar el esquema del vector de la hoja. El vector

se vuelve púrpura y está rodeado por un rectángulo de selección.

2. Haga clic en el botón de distorsión Sobre los recursos en

Edición de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro

Página de distorsión.

3. Haga clic en el botón de sobres de transformación en el

Edición de área de modos de trabajar en modo de transformación.

3. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre hacia arriba para que se coloca

junto a la uva a la derecha.

5. Usted se dará cuenta de que necesitamos la hoja para hacer frente a todo lo contrario

sentido en el que podemos unir a la vid. A la derecha de última generación

de la dotación distorsión, haga clic en el punto medio y

arrastre hacia la izquierda hasta la dotación cruza sobre sí misma y

han creado un esquema espejo del vector (como se hizo

previamente con la vid y las uvas de la izquierda).

6. Haga clic y arrastre el controlador de giro Atta Ched al centro de

hacia arriba sobre la distorsión y la lucha contra las manecillas del reloj hasta que el

puntos de la hoja hacia abajo.

7. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre para mover la hoja en la posición

se muestra a continuación:

120 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

8. Uso de la configuración existente en la página, haga clic en la pasta

199
200

botón para combinar el alivio con la ayuda existente. ¡Puede

ver una imagen en escala de grises de la nueva hoja en el alivio en el 2D

Vista de la ventana:

9. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre hacia la izquierda para que se coloca por encima de la

vid, frente al racimo de uvas más lejos a lo largo de la vid.

10. Usted se dará cuenta de que necesitamos la hoja para hacer frente a todo lo contrario

sentido en el que podemos unir a la vid. A la derecha de última generación

de la dotación distorsión, haga clic en el punto medio y

arrastre hacia la izquierda hasta la dotación cruza sobre sí misma y

han creado un esquema espejo del vector (como se hizo

previamente con la vid, la uva a la izquierda y el otro

hoja).

ArtCAM Pro Tutorial - Copiar y pegar Franquicias • 121

11. Haga clic y arrastre el controlador de giro unido al centro de

hacia abajo sobre la distorsión y las agujas del reloj hasta que el

hoja aparece casi horizontal.

12. Mueva el cursor sobre el centro de la envolvente de la distorsión

y, a continuación, haga clic y arrastre para mover la hoja en la posición

se muestra a continuación:

13. Uso de la configuración existente en la página, haga clic en la pasta

botón para combinar el alivio con la ayuda existente.

14. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal Usted puede ver una imagen en escala de grises de la nueva

segunda hoja en el alivio y la vid terminado, en el

Ver 2D ventana:

15. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el nuevo

alivio de la vid en la ventana 3D View, tal como sigue:


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201

122 • Tutorial - Copiar y pegar Franquicias ArtCAM Tutoriales Pro

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 123

Tutorial - Lagarto

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un alivio del vector

objetos y aplicar una textura a él utilizando el vector de la creación de alivio de la base

y herramientas de ayuda de edición disponibles en ArtCAM Pro.

Lagarto

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación del cuerpo principal.

• Creación de las piernas.

• Creación de los pies.

• Adición de textura a la lagartija.

• Adición de los ojos.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de formas tridimensionales

el uso de objetos vectoriales y de la combinación de estas formas para formar un relieve en el

forma de Zard li.Por último, se le aplicará una textura para el alivio de lagarto

agregar el efecto de escamas en la piel de los lagartos:

124 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte

que vamos a crear el alivio de la lagartija:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

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2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Lagarto.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Lizard.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir.

La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene objetos vectoriales

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 125

que se utilizarán para crear las diferentes partes de un lagarto.

Algunos de los objetos vectoriales se utilizan como guías de unidad, los demás

como secciones transversales, de la cual formas habrá dos-carril barrida.

Otros objetos del vector sólo tienen forma atributos aplicados

a ellos, de la que forma a continuación, se calculará y

combinado con el alivio.

5. Haga clic en el botón de reinicio del Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para eliminar

el alivio que se guardó como parte del modelo de lagarto.

Creación del cuerpo principal

En primer lugar vamos a crear el cuerpo principal de la lagartija con las tres secciones transversales,

dibujado en la esquina superior izquierda de la modelo y los pares de

objetos vectoriales que representan a cada parte de la lagartija. Como se verá,

casi toda la lagartija es creado usando un proceso donde un tridimensional

la forma es creada por barrer una sección transversal entre dos

vectores, que se refiere a la unidad como carriles. Este proceso recibe el nombre de dos carriles

barrido.

La creación de la cola

Vamos a empezar con la cola de los lagartos.


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1. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector

Con base área de Socorro de la Creación para mostrar el Carril Dos

Página de barrido.

En el área Combine, el botón de Añadir se selecciona.

2. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de

el lagarto de cola. El objeto vectorial se convierte magenta, y un

delimitador que rodea cuadro.

3. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón para el riel superior de unidad.

Las flechas de dirección aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es

ahora se conoce como la primera unidad ferroviaria. En el área de estado, el

Primera unidad de tren de los cambios de estado que no fueron seleccionados

Válido.A un rojo también aparece junto a la barandilla primera unidad en el

Ver en 2D de la ventana.

3. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el margen derecho de

de la cola de los lagartos. El objetivo del vector t vuelve magenta, y un

delimitador que rodea cuadro.

126 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

5. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón de la unidad de riel inferior.

Las flechas de dirección aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es

Ahora referr ed como el ferrocarril segunda unidad.En el área de estado,

la segunda unidad de tren los cambios de estado de no

Seleccionado para válidos.A, B rojo también aparece junto a la segunda

unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D.

6. Haga clic para seleccionar el vector de la sección transversal más cercana al vector

objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. Las

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vector de la sección transversal se vuelve magenta, y un rectángulo de selección

lo rodea.

7. Haga clic en la sección transversal botón Agregar.En el Estatuto

área, Sección 1 de la Cruz aparece ahora con su condición de válidos.

Podemos ver que el vector de la sección transversal se compone de

se extiende por once. Un rojo 1 también aparece al lado de la sección transversal

en la ventana de vista 2D.

Un rojo 1 ahora marca la posición de la sección transversal

el riel de unidad por primera vez en la ventana de vista 2D.Un azul 1 ahora

marca la posición de la sección transversal a lo largo de la segunda

unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D:

8. Haga clic en el botón Calcular para aceptar la configuración predeterminada

en la página y crear la forma de dos ferroviario barrida. ArtCAM

Pro añade los puntos en los dos-carril barrido forma a la actual

alivio.

9. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 127

La creación de la cola-Base

Ahora vamos a combinar la base de la cola con la parte de la cola que

ya hemos añadido a la franquicia.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector

Con base área de Socorro de la Creación para mostrar el Carril Dos

Página de barrido.
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3. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el borde izquierdo de

el lagarto de cola-base. El objeto vectorial se convierte magenta, y un

delimitador que rodea cuadro.

3. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón para el riel superior de unidad.

Las flechas de dirección aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es

ahora se conoce como la primera unidad ferroviaria. En el área de estado, el

Primera unidad de tren de los cambios de estado que no fueron seleccionados

Válido.A un rojo también aparece junto a la barandilla primera unidad en el

Ver en 2D de la ventana.

5. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el margen derecho de

de la cola del lagarto-base. El objeto vectorial se convierte magenta,

y un cuadro delimitador que rodea.

6. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón de la unidad de riel inferior.

Las flechas de dirección aparecen a lo largo del objeto vectorial, que es

ahora se conoce como el ferrocarril segunda unidad. En el área de estado,

la segunda unidad de tren los cambios de estado de no

128 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

Seleccionado para válidos.A, B rojo también aparece junto a la segunda

unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D.

7. Haga clic para seleccionar el vector de la sección transversal más cercana al vector

objeto que representa el borde izquierdo de la cola del lagarto. Las

vector de la sección transversal se vuelve magenta, y un rectángulo de selección

lo rodea.

8. Haga clic en la sección transversal botón Agregar.En el Estatuto

área, Sección 1 de la Cruz aparece ahora con su condición de válidos.

205
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Podemos ver que el vector de la sección transversal se compone de

se extiende por once. Un rojo 1 también aparece al lado de la sección transversal

en la ventana de vista 2D.

Un rojo 1 ahora marca la posición de la sección transversal

el riel de unidad por primera vez en la ventana de vista 2D.Un azul 1 ahora

marca la posición de la sección transversal a lo largo de la segunda

unidad de ferrocarril en la ventana de vista 2D:

9. En el área Combinar, haga clic para seleccionar la radio más alto

botón Esta opción indica ArtCAM Pro para combinar los

la cola de la base con la cola de gama, de modo que sólo los puntos más altos de

la serie dos de la nueva ayuda.

10. Haga clic en el botón Calcular para aceptar el valor predeterminado otros

configuración en la página y fusionar los dos carriles barrido forma

con la actual exención.

11. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 129

Creación de la Cabeza y el Cuerpo

A continuación vamos a combinar la cabeza de los lagartos y el cuerpo con su cola.

1. Pulse la tecla F2 para mostrar la ventana de vista 2D.

2. Repita los pasos utilizados para crear la base de los lagartos de cola, esta

momento de seleccionar los objetos vectoriales que representan los lagartos

cuerpo, y utilizando la misma sección que antes.

3. Repita los pasos utilizados para crear el cuerpo de los lagartos, esta vez

selección de los objetos vector que representa la cabeza de los lagartos

y la sección transversal superior a la que se utilizó anteriormente.


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3. Pulse la tecla F3 para mostrar el relieve en la vista 3D

Creación de las piernas

Ahora estamos listos para crear las patas de los lagartos de la misma manera como su

cabeza y el cuerpo.

130 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa la parte inferior

de los lagartos "de nuevo las piernas.El objeto vectorial se convierte magenta,

y un cuadro delimitador que rodea.

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en la parte superior de las patas de los lagartos espalda, seguido por el

el más pequeño de los vectores de corte transversal. Los objetos vectoriales son

magenta y rodeado por un rectángulo de selección.

3. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector

Con base área de Socorro de la Creación para mostrar el Carril Dos

Página de barrido.

En el área de estado, la primera unidad de tren, la segunda unidad de tren

Cruz y la Sección 1 se identifican como válidos.Podemos ver que

la sección transversal se compone de un vano. Un rojo es una muestra

al lado de la sección en la ventana de vista 2D.Un azul 1

marca la posición de la sección transversal a lo largo de la segunda

unidad de tren:

3. En el área Combine, asegúrese de que la opción más alta es

seleccionada haciendo clic en el botón de radio.

5. Haga clic en el botón Calcular para aceptar el valor predeterminado otros

configuración de la página y combinar las piernas 'a los lagartos

cu

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6. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

7. Pres s la tecla F3 del teclado para ver lo que el alivio

Ahora parece.

8. Uso de la ventana de vista 2D, repita los pasos utilizados para crear

patas de los lagartos de nuevo, esta vez la selección de los objetos vectoriales

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 131

que representan las piernas de los lagartos frente, y con el mismo

sección transversal como antes.

9. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

La creación de los Pies

Los pies de los lagartos se pueden crear directamente desde los objetos vectoriales

que representa su contorno. forma de aplicación de los atributos de los vectores,

a continuación, la combinación de estas formas con la actual exención hace esto.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en cada uno de los cuatro objetos vectoriales que representan los lagartos

pies. Los objetos vectoriales son el magenta y rodeado por un

cuadro delimitador.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo:

132 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

3. En el Editor de Formas, establezca las opciones para crear un redondeadas

forma con un ángulo de 60 ° y una altura inicial de 1 mm

(0.04 "), a continuación, haga clic en el botón Aplicar para aplicar estos

los ajustes a los objetos vectoriales seleccionados.


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5. Haga clic en el botón Combinar alta.Esta opción indica

ArtCAM Pro para unir los puntos en las formas con la

alivio de la actual, de modo que sólo los puntos más altos de los dos

muestran en un nuevo relieve.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

6. Haga clic en n o en el botón Cerrar, a continuación, presione la tecla F3

el teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista:

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 133

Adición de textura a la lagartija

Para añadir el efecto de escamas en la piel de los lagartos, que se aplicará pequeños

ámbitos a través de la superficie en relieve.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el botón de escala de grises de los recursos en la

área de modelo para crear una imagen en escala de grises de la actual exención.

3. Haga clic en el color azul al lado del color amarillo en la

Paleta de color debajo de la ventana de vista 2D para seleccionarlo como

el color primario.

3. Haga clic en el color amarillo en la paleta de colores a la

seleccionarlo como color secundario.

5. Haga clic en el botón Rellenar selectiva de las inundaciones en la

Edición de mapas de bits zona.Esto le permite a las inundaciones rellenar las áreas de

cualquier color con el color primario actual, hasta que se encuentra

píxeles del color secundario actual.

6. Mueva el cursor sobre la zona gris de la escala de grises

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imagen y, a continuación, haga clic para llenar las inundaciones en el lagarto azul.

7. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

Edición de la zona.

134 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

La textura se aplicará a todas las zonas del relieve en el marco del

color azul que ahora cubre el lagarto todo dentro de la

imagen en escala de grises.

8. Asegúrese de que el botón de Selección de color es

seleccionada haciendo clic en él.

9. Haga clic en el botón de radio Esfera para seleccionarlo como el

textura forma.

10. En el área de tamaño, tipo de 0,5 mm (0.02 ") en el cuadro Tamaño y

1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto Z.Esto define el

dimensiones de cada ámbito.

11. En el área Espaciado, escriba 50 en el cuadro de O%.Esto compensa

cada fila de esferas en la textura en un 50% de sus efectivos

original. Vamos a utilizar los valores por defecto en el X% Y%

cajas.

12. Haga clic en el botón Agregar.Esta opción indica ArtCAM Pro

para añadir los puntos de la textura a la actual exención.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está haciendo en la adición de la

textura al relieve.

13. Haga clic en el botón Cerrar y, a continuación, presione la tecla F3

el teclado para mostrar el relieve con textura en la vista 3D

ArtCAM Pro Tutorial - Lagarto • 135

Adición de los Ojos


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Por último, vamos a añadir los ojos de los lagartos a la ayuda con el mismo

proceso que se utilizó para crear sus pies.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el botón Seleccionar Vectores en el vector

Edición de la zona.

3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en los objetos de vector que representa los ojos de los lagartos. Las

objetos vectoriales son de color púrpura y rodeado de un cuadro delimitador.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

5. En el Editor de Formas, establezca las opciones para crear un redondeadas

forma con un ángulo de 60 ° y una altura de inicio de 15 mm

(0.6 ") y haga clic en el botón Aplicar para aplicar estos ajustes

a los objetos vectoriales seleccionados.

6. Haga clic en el botón de mezcla de alta, seguido por el Cierre

botón

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

7. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el producto terminado

de socorro en la ventana 3D Vista:

136 • Tutorial - Pro ArtCAM Tutoriales Lagarto

ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 137

Tutorial - Dos Ferrocarril

Barrido

Descripción general

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El siguiente tutorial muestra cómo crear de forma libre tridimensional

formas con ilustraciones vectoriales y Socorro de Vector base

Creación y edición de socorro disponibles en ArtCAM Pro Tools.

Pescado

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación del cuerpo.

• Creación de las escalas.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de una figura de tres dimensiones

de ilustraciones vectoriales para formar un relieve en forma de un pez. Por último,

se aplicará una textura para el alivio de los peces para dar la impresión de las escalas

en su cuerpo:

138 • Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte vectorial

necesarios para crear los peces:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo:

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program

\ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ pescado (suponiendo ArtCAM

se instaló en la ubicación por defecto - los archivos también se puede

que se encuentran en el CD de instalación dentro del directorio de ejemplos).

3. Haga clic para seleccionar el archivo de correo ª fish.art nombre.El nombre del archivo aparece

en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo de pescado.Las

siguientes ilustraciones vectoriales 2D aparece en la ventana de Vista:


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ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 139

Crear el Consejo de

Vamos a crear el cuerpo de los peces con las cuatro secciones elaborado

en la esquina superior izquierda del área del modelo y el par de vectores que

representar a su forma general. Como podrás ver, barriendo cada uno de los

secciones entre dos vectores, que se refiere a la unidad como carriles, crea

la forma del cuerpo. Este proceso se llama un barrido de dos carriles. Utilizando

múltiples secciones que nos permite crear variaciones en la general

forma en áreas específicas.

1. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector

Con base área de Socorro de la Creación para mostrar el Carril Dos

Página de barrido.

2. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte superior del borde de la

.peces El vector se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

3. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón para el riel superior de unidad para confirmar el

vector como el carril superior de la impulsión.

140 • Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido

Las flechas aparecen en el vector seleccionado como el riel de unidad a

indicar su dirección.

En el área de estado, la primera unidad de tren de cambios válidos.A

Una carta de color rojo aparece junto al riel de unidad en la vista 2D

3. Haga clic para seleccionar el vector que representa la parte inferior del borde de

los peces. El vector se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

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5. En el área de Control de Vectores Seleccionar, haga clic en Seleccionar

botón de la unidad de riel inferior para confirmar el

vectores como el riel de unidad inferior.

Las flechas aparecen en el vector seleccionado como el riel de unidad a

indicar su dirección.

En el área de estado, la segunda unidad de cambios de carril válido.

Una carta de color rojo B aparece junto al riel de unidad en la vista 2D

6. Haga clic en cualquier parte del área de modelo para anular la selección de la segunda

unidad de ferrocarril.

7. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar los cuatro de los vectores de la sección transversal elaborado por encima de

el carril primera unidad de izquierda a derecha. Cada uno de los vectores

se vuelve magenta, todos los cuales están rodeados por un delimitador

.cuadro

8. Haga clic en la sección transversal botón Agregar.Cada uno de los

secciones se numera en la ventana de vista 2D, y

que figuran en forma iterativa en el área de estado.Cada uno de los

secciones se asigna a los puestos fijos en toda la

guías de unidad. Los números rojos en la ventana de vista 2D

indican la posición de cada una de las secciones transversales a lo largo del

ferrocarril primer disco, y los números azules indican la posición de

cada una de las secciones transversales a lo largo del ferrocarril segunda unidad.

ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 141

9. Asegúrese de que la opción entre vanos de barrido es

seleccionado. Cuando todos los seleccionados secciones contienen

el mismo número de tramos, en este caso dos, ArtCAM

Pro puede igualar entre sí al período de barrido a lo largo de la unidad


214
215

carriles.

10. En el área de estado, haga clic en el botón Set Posición

para la segunda sección.

11. Haga clic en la posición en el carril de la primera unidad como se muestra a continuación:

El rojo del 1 de ferrocarril de texto cambia de carril 2 º en azul.

12. Haga clic en la posición en el carril de la segunda unidad como se muestra

142 • Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido

El azul 2 º tren de texto cambia de posición en negro, y el

nueva posición de la sección transversal está marcado en el primer disco

ferrocarril como un rojo 2 y el ferrocarril como una segunda unidad de disco azul 2.

13. En el área de estado, haga clic en el botón Set Posición

para la tercera sección.

14. Haga clic en la posición en el carril de la primera unidad como se muestra a continuación:

El rojo del 1 de ferrocarril cambios en el texto hasta el 2 de tren en azul

15. Haga clic en la posición en el carril de la segunda unidad como se muestra

El azul 2 º tren de texto cambia de posición en negro, y el

nueva posición de la sección transversal está marcado en el primer disco

ferrocarril como un rojo 3 y el ferrocarril como una segunda unidad de disco azul 3.

16. Haga clic en el botón Calcular para crear la forma de barrido.

17. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

18. Haga clic en el botón Ver en escala de grises en la vista 2D

barra de herramientas para mostrar una vista en escala de grises de la franquicia, como se muestra

ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 143

215
216

19. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la barrida

la forma en la ventana de vista 3D, tal como se muestra a continuación:

Creación de las Escalas

Ahora estamos listos para crear las escalas de peces. Vamos a crear una textura

de socorro que se asemeja a escamas de pescado, distorsionar su forma de seguir el

perfil del cuerpo y luego aplicar las escalas para completar nuestros peces

alivio.

Creación de la textura

En primer lugar vamos a crear un relieve con textura similar a las escamas de un pez.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el vector rectangular. El vector se vuelve

magenta y está rodeado por un rectángulo de selección.

3. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

área de edición para mostrar el cuadro de diálogo de Socorro Textura:

144 • Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido

3. Asegúrese de que el vector botón seleccionado se

seleccionado. Esto se debe a que sólo desea crear la textura

dentro de la zona del relieve identificadas por el seleccionado

rectángulo.

5. Haga clic en el botón De archivo.El archivo de botón ...

se activa.

6. Haga clic en el botón Archivo ... para mostrar el cuadro de diálogo Abrir:

ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 145

7. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione C: \ Program

\ Archivos de ArtCAMPro 7.0 \ Ejemplos \ pescado (suponiendo ArtCAM

se instaló en la ubicación por defecto - los archivos también se puede

que se encuentran en el CD de instalación dentro del directorio de ejemplos).


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217

8. Haga clic para seleccionar el nombre scale.rlf archivo.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

9. En el área de tamaño, tipo de 0,4 mm (0.02 ") en la altura Z

.cuadro

10. En el área Espaciado, escriba 60 en el cuadro X%, 60% en el S

cuadro y el 90% en el cuadro de entrada-salida.

11. Haga clic en el botón Agregar para añadir la textura para el alivio

dentro del área marcada por el vector rectangular.

12. Haga clic en el botón Cerrar.

La aplicación de la textura

A continuación vamos a distorsionar la textura con el alivio de sobre la distorsión

la herramienta. Vamos a aplicar la textura entre los dos vectores que se utilizó

como las guías de unidad en la forma de barrido, de modo que la textura luego sigue

el perfil de la forma de barrido. Vamos a combinar la textura distorsionada

con la forma de barrido para formar un relieve que se asemeja a un pez.

1. Desde la ventana de vista en 2D, haga clic para seleccionar la forma rectangular

\vector El vector se vuelve magenta y está rodeado por un

cuadro delimitador.

2. Haga clic en el botón de distorsión Sobre los recursos en

Edición de la zona de Socorro para mostrar la envolvente del Socorro

Página de distorsión.

3. En el área de Socorro original, haga clic en Reemplazar

Original de Socorro (Corte) botón de opción para seleccionarlo.Este

porque no es necesario para mantener la textura en el

vectores rectangulares después de que se ha combinado con el barrido

forma.

3. Haga clic en el Z Altura lista del cuadro Escala de socorro y, a continuación

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Mantenga en la actual opción de Z para seleccionarlo.Esto indica

ArtCAM Pro para mantener la altura actual de la Z

textura.

5. Haga clic para seleccionar el uso curva existente (s) opción de

mostrar su configuración. Esta opción nos permite utilizar curvas

146 • Tutorial - Dos Ferrocarril ArtCAM Pro Tutoriales de barrido

objetos vector dibujado en la ventana de vista 2D para controlar la

dimensiones y la posición de la dotación de distorsión

6. Haga clic en el botón Ajustar entre 2 curvas de radio

selecciónelo. El único a lo largo de la curva de configuración Wrap son ahora

en gris.

7. Haga clic para seleccionar el vector que se utilizó anteriormente como el

riel de unidad por primera vez en la forma barrido, a continuación, haga clic en el

Seleccione el botón de Inicio de curva.

8. Haga clic para seleccionar el vector que se utilizó anteriormente como el

ferrocarril segunda unidad en la forma barrida, y luego haga clic en el

Seleccione el botón inferior curva.

9. Haga clic en el botón Aplicar.La dotación es la distorsión

aplicado entre los dos vectores seleccionados. Usted puede ver cómo

la textura se ha distorsionado para seguir el perfil de la

forma de barrido, como se muestra a continuación:

10. En el área Combine, asegúrese de que el botón de Añadir

se selecciona. Esto indica ArtCAM Pro para agregar la

textura a la forma distorsionada barrido que previamente

se ha creado.

11. Haga clic en el botón Pegar.

12. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal
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219

13. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la textura

de socorro en la ventana de vista 3D, como se muestra a continuación:

ArtCAM Pro Tutorial - Dos barrido tren • 147

148 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

ArtCAM Pro Tutorial - Joyería Diseños simples • 149

Tutorial - Simple

Joyería Diseños

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear en tres dimensiones

formas que se pueden usar como diseños de joyería, utilizando objetos vectoriales

junto con el vector basado en herramientas de ayuda en la creación de ArtCAM Pro.

Joyería

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de un T-bar.

• Creación de un crucifijo y un estilo Mackintosh colgante.

• Creación de un tejido colgante.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de complejos de tres dimensiones

formas con objetos vectoriales, la combinación de estas formas para formar un relieve en

la forma de cuatro artículos de joyería, como se muestra:

150 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte

que vamos a crear el alivio de la joyería:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

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220

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Joyería.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewellery.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir.

La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

ArtCAM Pro Tutorial - Joyería Diseños simples • 151

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene objetos vectoriales

que se utiliza para crear los diferentes elementos de la joyería en

el relieve. Algunos de los objetos vectoriales se utilizará como unidad

curvas, otros como los perfiles de corte transversal, de la que formas

o se convertirá o extruidos. Otros objetos de vector

sólo tienen forma los atributos que se les aplica, de las que los

forma será calculado y combinado con el alivio.

Creación de un T-Bar

El primer artículo de joyería que vamos a crear es un diseño de T-bar. Este es un regulador con 2
puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi +
referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier
bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de
montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O
para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado
para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en
la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado
para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

se pueden crear en dos etapas, en primer lugar la propia barra y luego el ojal

que se adjuntará a la misma.

Creación de la barra

En primer lugar vamos a crear la propia barra girando el objeto vectorial perfil.
220
221

Una línea imaginaria entre el punto de partida (nodo) y el punto final (nodo)

en los actos objeto seleccionado vector como un eje alrededor del cual el perfil se

se volvió a crear la sección transversal de la forma. Esta forma será

añadido a la franquicia.

1. Haga clic en el botón de vuelta en la base de Socorro Vector

área de Creación de la Assistant 's la página de inicio para mostrar

Gire el Asistente:

2. Haga clic en el objeto siguiente vector de la barra para seleccionarla.

152 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

3. Haga clic en el botón Seleccionar en la vuelta asistente.El vector

objeto es magenta y puedes ver las flechas de dirección a lo largo de

su interior de última generación. Estos indican el lado del objeto vectorial

a los que la sección transversal se adjunta.

3. Haga clic en el botón Siguiente, seguido de la vuelta al botón

agregar los puntos en la forma se dirigió a la franquicia.

5. Haga clic en el botón Cerrar, a continuación, presione la tecla F3 en su

teclado para mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista:

Crear el ojal

Para terminar el diseño de la T-barra, debemos crear un ojal. Vamos a sacar

esta forma el uso de dos objetos vectoriales seleccionados. El objeto primer vector

define la línea por donde se saca la forma. Esto se conoce

como la curva de la unidad. El objeto se define el segundo vector transversal

el perfil de la forma. La forma será combinado con

el relieve existente.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic en el botón de extrusión en la base de vectores

221
222

Alivio de la zona de creación para mostrar el Asistente para Extrusión:

ArtCAM Pro Tutorial - Joyería Diseños simples • 153

3. Haga clic para seleccionar el objeto vector circular para el ojete. A

delimitador rodea la caja de objetos vectoriales.

3. Haga clic en el botón de selección en el Asistente para Extrusión.Las

objeto vector es magenta y puedes ver las flechas de dirección

alrededor de su borde exterior. Tes e indicar el lado del vector

objeto al que la sección transversal se adjunta.

5. Haga clic en la opción Utilizar como eje para seleccionarlo.Este es un regulador con 2 puertos,
impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de
impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de
combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos
empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para
conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para
mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

opción indica ArtCAM Pro para sacar el centro de la

forma a lo largo de este objeto vectorial. Usted puede ver las flechas de dirección

lo largo del interior-borde del objeto vectorial seleccionado.

6. Haga clic en el botón Siguiente.El objeto vectorial se convierte en rojo.

7. Haga clic para seleccionar el objeto vector de medio punto a la izquierda de

el ojal. Un cuadro delimitador rodea el objeto vector.

8. Haga clic en el botón Seleccionar.El objeto vector es magenta

y se puede ver una flecha de dirección en su interior de última generación. Las

flecha indica la dirección actual del eje Z, que determina

el lado en que la forma será sacado.

9. Haga clic en el botón Siguiente.El objeto vectorial se convierte en rojo.

10. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente


222
223

, botón.

11. Dado que no desea utilizar la modulación del vector z para añadir un

curvas de nivel y escala de la forma en el eje Z a lo largo de su longitud,

haga clic en el botón Siguiente.

12. Haga clic en el botón más alto de mezcla para seleccionarlo.

Esta opción indica ArtCAM Pro para unir los puntos en el

154 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

forma sacado con el relieve actual, de modo que sólo el

puntos más altos de la serie dos en un nuevo relieve.

13. Haga clic en el botón de Extrusión para crear la forma extruido.

14. Haga clic en el botón Cerrar, a continuación, presione la tecla F3 en su

teclado para mostrar el nuevo alivio en la ventana 3D Vista:

Creación de un crucifijo y una Mackintosh-

Estilo colgante

Los artículos segundo y tercero de la joyería que vamos a crear son una

crucifijo y un estilo Mackintosh-colgante de diseño.

Creación del Crucifijo

Ahora estamos listos para crear el relieve crucifijo mediante la aplicación de forma

atributos al vector objeto que representa el crucifijo y la combinación de

la forma con la ayuda existente.

1. Haga clic para seleccionar el diseño crucifijo. Un cuadro de límite

rodea el objeto vectorial seleccionado.

2. Pulse la tecla F12 de su teclado mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo:

ArtCAM Pro Tutorial - Joyería Diseños simples • 155

3. Haga clic en el botón angular.Esto creará en ángulo

paredes en el crucifijo.

223
224

3. Haga clic en el botón de opción para la altura límite, y luego

tipo 2 mm (0.079 ") en el cuadro Alto.Esto creará un

parte superior plana para el crucifijo.

5. Tipo 1 mm (0.039 ") en el cuadro Alto de inicio.

6. Haga clic en el botón Aplicar.

7. Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma de

la actual exención.

8. Haga clic en el botón Cerrar.

9. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar

diseño, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares

objetos por encima del crucifijo.

10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

156 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

Crear el colgante

A continuación, vamos a crear un colgante de diseño mediante la aplicación de los atributos de una
forma

objeto vectorial seleccionado, entonces la combinación de la forma con la actual

alivio.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales en representación de la

fuera de punta de la botonera. El grupo seleccionado del vector

objetos es de color púrpura y rodeado de un cuadro delimitador.

3. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

3. Tipo 2 mm (0.079 ") en el cuadro Alto de inicio.Esto establece el

altura a la que el colgante de los bordes se crean.

224
225

5. Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en la forma de

la actual exención.

6. Haga clic en el botón Cerrar.

7. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales en representación de la

flor en el techo. El grupo seleccionado de objetos vectoriales

es de color púrpura y rodeado de un cuadro delimitador.

8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

9. Haga clic en el botón de la Ronda.Esto establece la forma de la

flor en el techo.

10. Escriba 20 en el cuadro Ángulo.Esto establece el ángulo de la

forma redondeada.

ArtCAM Pro Tutorial - Joyería Diseños simples • 157

11. Tipo de 2,5 mm (0,098 ") en el cuadro Alto de inicio.Esto establece

la altura a la que la forma redondeada se crea.

12. Haga clic en el botón de mezcla de alta para combinar los puntos de la

forma con la actual exención, por lo que sólo los puntos más altos

de la serie dos en un nuevo relieve.

13. Haga clic en el botón Cerrar.

14. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar

diseño, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares

objetos por encima del techo.

15. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

La creación de un tejido colgante

Por último, vamos a crear un tejido colgante de diseño con dos seleccionados

objetos vectoriales. El objeto primer vector se superpone y representa el

patrón de la armadura. El objeto segundo vector representa la sección transversal


225
226

de la forma de tejer. Vamos a sacar la sección transversal a lo largo de la trama

patrón. ArtCAM Pro escala automáticamente su altura hacia arriba y hacia abajo en

cada intersección. Esta forma también se puede combinar con el vigente

alivio.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el vector objeto que representa el patrón de la armadura,

seguido por el arco de sección transversal en el conjunto de cuatro

arriba. Los objetos vectoriales seleccionados se magent y un

rodeado por un rectángulo de selección.

158 • Tutorial - Joyería Diseños simples ArtCAM Tutoriales Pro

3. Haga clic en el botón Asistente para la armadura en el vector

Con base área de Socorro de la creación para mostrar la armadura

Asistente para el cuadro de diálogo:

3. Haga clic en el botón Aceptar para aceptar la configuración predeterminada y

agregar los puntos en la forma de tejer la actual exención.

5. Repita los pasos utilizados para crear el ojal en el T-bar

diseño, esta vez utilizando el vector circulares y semicirculares

objetos por encima del patrón de la armadura.

6. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante • 159

Tutorial - Colgante

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un complejo de techo

el diseño de los colores de mapa de bits y objetos vectoriales con el alivio

226
227

las operaciones de socorro y las herramientas de edición disponibles en ArtCAM Pro.

Colgante

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Creación de las formas básicas.

• Adición de la textura.

• Creación de la forma general.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de formas tridimensionales

vinculados con los colores de mapa de bits y objetos vectoriales. También se creará una

dos carriles barrido forma con objetos vectoriales, y combinar esto con la

otras formas para formar un alivio que contiene el colgante de características. A

textura de tejido también se aplica a la superficie de socorro. Por último,

combinará una forma con la ayuda de actuar como una base para el acabado

colgante, como se muestra:

160 • Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte que

se utilizarán para crear el colgante de socorro:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Joyería.

3. Haga clic para seleccionar el nombre pendant_demo.art archivo.El archivo

nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir.

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente


227
228

creado en ArtCAM Pro. El modelo contiene dos 2D Ver

ventanas, cada una de ellas contiene diferentes puntos de vista de la

colgante de obras de arte. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y vectoriales

objetos en cada uno de estos puntos de vista para crear diferentes formas y

combinarlos para formar el techo de socorro. El complemento

Colores / MergeVectors: una ventana se utiliza para crear

las características de la pendiente, y el avión se incorporen dentro de

Azul: 2 ventana se utiliza para crear una base para la

colgante de sí mismo.

5. Haga clic en el botón de reinicio del Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para eliminar

el alivio que se guardó como parte de la pendant_demo.art

.modelo

La creación de las formas básicas

A continuación vamos a calcular las funciones de la botonera de socorro.

El artesano que creó este modelo ya ha solicitado la forma

atribuye a los colores de mapa de bits y objetos vectoriales en representación de la

características de la pendiente de obras de arte. Vamos a utilizar estos colores y el vector

objetos para crear el relieve.

La creación de formas de colores de mapa de bits

Estamos listos para el cálculo de la ayuda de la forma atributos aplicados a

seleccionado colores de mapa de bits en el modelo, y los colores que han sido

vinculados a ellos.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante • 161

1. Haga clic en los colores Añadir MergeVectors /: una ventana para

activarla. Esta ventana contiene la ilustración siguiente:

Usted puede ver que los colores diferentes se han utilizado para

228
229

representan las características de la pendiente de diseño. Las líneas trazadas

durante los tres colores en la paleta de color debajo de la

indican que la ventana de una forma ya se ha aplicado a

cada uno de ellos.

2. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores

para mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

162 • Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro

Se puede ver que una forma redonda con un ángulo de 90 y un

inicio altura de 2,3 mm (0.091 ") se ha aplicado a este

color.

3. Haga clic en el botón Cerrar.

3. Haga doble clic en el color amarillo en la paleta de colores a la

mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

Se puede ver que una forma redonda con un ángulo de 45 años, un comienzo

altura de 1 mm (0.039 ") y un límite de altura de 0,2 mm

(.0079 ") Se ha aplicado a este color.

5. Haga clic en el botón Cerrar.

6. Haga doble clic en el color verde de la paleta de colores para

mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

Se puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0,8 mm

(.0315 ") Se ha aplicado a este color.

7. Haga clic en el botón Agregar Socorro en Socorro

área de Operaciones de la Assistant 's Página de Inicio para agregar la

puntos en las formas de relieve.

8. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante • 163

La creación de formas de objetos vectoriales


229
230

Ahora vamos a calcular el alivio de la forma de atributos aplicados a

objetos vectoriales seleccionados en el modelo. También se creará un carril de dos

forma de barrido con los cuatro objetos vectoriales, entonces se combinan con el alivio.

1. Pres s la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento

Colores / MergeVectors: una ventana.

2. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en el complemento

Colores / MergeVectors: una barra de herramientas para ocultar el mapa de bits

colores utilizados en la ventana.

3. Haga clic para seleccionar el grupo de dos objetos vectoriales circulares

que representa el ojal en la parte superior del diseño. El grupo de

objetos vectoriales es de color púrpura y rodeado de un cuadro delimitador.

3. Pulse la tecla F12 en su teclado en el editor de forma

opción para mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

Se puede ver que una forma redonda con un ángulo de 90 °, un comienzo

altura de 0,5 mm (0,0197 ") se ha aplicado a este grupo de

objetos vectoriales.

5. Haga clic en el botón de mezcla de alta para combinar los puntos de la

forma con la actual exención, por lo que sólo los puntos más altos

de la serie dos en un nuevo relieve.

6. Haga clic en el botón Cerrar.

7. Haga clic para seleccionar el vector objeto como se muestra a continuación:

164 • Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro

El objeto vectorial seleccionado se vuelve magenta, y está rodeado

por un cuadro de límite.

8. Pulse la tecla F12 de su teclado para mostrar la forma

Editor del cuadro de diálogo.

9. Haga clic en el botón de mezcla de alta, seguido por el Cierre

230
231

, botón.

10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

11. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento

Colores / MergeVectors: una ventana.

12. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, a continuación, haga clic en el

cuatro objetos de vectores se muestra a continuación en orden para seleccionarlos.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante • 165

Los objetos vectoriales seleccionados son el magenta y rodeado de

un cuadro de límite.

13. Haga clic en el tren de barrido de dos botones en el vector

Con base área de Socorro de la Creación para mostrar el Carril Dos

Página de barrido.

En el área de estado, la primera unidad de tren, la segunda unidad de tren,

Sección 1 de la Cruz y la Cruz Sección 2 se indican como válidos.

Tanto de los objetos vectoriales seleccionados como las guías de unidad son

magenta con flechas de dirección a lo largo de ellos, mientras que tanto el

secciones transversales son el magenta.

14. Haga clic para seleccionar el botón más alto.Esta opción

instruye ArtCAM Pro para unir los puntos en los dos carriles

forma de barrido con el relieve actual, de modo que sólo los más altos

puntos de la serie dos en un nuevo relieve.

15. Haga clic en el botón Calcular, seguido en el botón Cerrar.

16. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

166 • Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro

Adición de la textura

En esta sección, vamos a aplicar una textura de tejido a un área seleccionada de la


231
232

alivio de la superficie.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento

Colores / MergeVectors: una ventana.

2. Asegúrese de que el color rojo en la paleta de colores es

seleccionado como el color principal haciendo clic en él.

3. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

área de edición para mostrar el cuadro de diálogo de Socorro Textura:.

3. Haga clic en la radio armadura para seleccionar esta opción.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Colgante • 167

5. Haga clic en el botón Agregar para aceptar los valores por defecto y

agregar los puntos en la textura de la actual exención.

6. Haga clic en el botón Cerrar, a continuación, presione la tecla F3 en su

teclado para mostrar el alivio de la textura en la vista 3D

La creación de la forma general

Por último, vamos a combinar una otra forma con el alivio de actuar como

base para el conjunto de colgante forma.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar el complemento

Colores / MergeVectors: una ventana.

2. Haga clic en el plano se incorporen dentro de Azul: 2 ventana para

activarla.

En la paleta de colores por debajo del plano se incorporen dentro de Azul: 2

ventana, se puede ver que todos menos dos de los colores tienen

ha relacionado con el color azul oscuro. Estos colores vinculados

aparecen a medida que se tratan como el color principal a la que

que están vinculados.

3. Haga doble clic en el color azul oscuro en la paleta de colores a la

232
233

mostrar el cuadro de diálogo Editor de forma.

Se puede ver que una forma plana con una altura de inicio de 0,5 mm

(.0197 ") Se ha aplicado a este color.

3. Haga clic en el botón Agregar para agregar los puntos en esta forma a

la actual exención.

168 • Tutorial - Colgante ArtCAM Tutoriales Pro

5. Haga clic en el botón Cerrar, a continuación, presione la tecla F3 en su

teclado para mostrar el nuevo alivio en la ventana 3D Vista:

Ya ha creado el acabado de techo de socorro.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 169

Tutorial - ficha de casino

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un plano en ángulo, un

la sección transversal de un modelo existente y una malla de triángulos con el

operaciones de socorro y alivio de herramientas de edición disponibles en ArtCAM Pro.

Casino Chip

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparar el modelo del diamante.

• Creación de los planos en ángulo.

• Ahorro de la franquicia.

• Preparar el modelo de chip dañado.

• Reparación de la ayuda de chips dañados.

• Creación de la ayuda del casino chip terminado.

• Creación de una malla de triángulos.

Vamos a crear un relieve de diamante forma tridimensional mediante la creación de

planos en ángulo de una obra de arte de dos dimensiones. Este diamante

de socorro será utilizado como la pieza central de una cara ficha de casino, para lo cual

tenemos un modelo de daños. Una vez que hemos creado el alivio de diamantes,
233
234

vamos a reparar la cara ficha de casino mediante la creación de una forma un trompo y

combinándolo con el alivio dañado. Con la ayuda del casino frente a la viruta

reparado, entonces lo combinan con el alivio de diamantes para formar el

base de la cara del casino chip terminado. Una textura se añaden a esta edición

de socorro en todo el centro del diamante para completarlo. Por último, vamos a

crear una malla triangular cerrada mediante la combinación de la cara ficha de casino

ayuda con un relieve que representa la espalda importados cara.

170 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

Preparación del modelo del diamante

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra de arte

que vamos a crear un relieve de diamante:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Fichas de Casino - STL.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Jewel.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir.

La obra de arte siguiente aparece en la ventana de vista 2D:

El archivo de arte. Que ha abierto es un modelo previamente

creado en ArtCAM Pro. Vamos a utilizar los colores de mapa de bits y

objetos vectoriales la obra de arte de diamante para crear un número de

planos en ángulo que se combinan para formar un diamante

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 171

alivio. Este alivio se guardan y se utilizan como la pieza central

de un alivio de la ficha de casino.

234
235

La creación de los planos en ángulo

En primer lugar, vamos a crear nueve aviones ángulo del vector de diamante

objetos y combinarlos para formar un relieve en forma de un diamante.

1. Haga clic en la polilínea diagonales en el borde inferior izquierda de la

diamante para seleccionarlo. Un delimitador rodea la caja de bottomleft

sección del diamante.

2. Haga clic en el botón Crear en ángulo plano en el

Alivio de la zona de edición del Asistente 's página de inicio para

mostrar la página Crear ángulo plano.

3. Haga clic para seleccionar la opción Tercer Juego Point.Este

porque vamos a seleccionar tres puntos de nuestro avión en ángulo.

3. Haga clic en el botón Inicio y, a continuación, haga clic sobre los puntos

(Nodos) en el objeto vector de diamantes en el siguiente orden

para seleccionarlos:

Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) se muestran

en los cuadros de Z en la página.

5. En el punto en el plano de la zona En primer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z.

6. En el punto en el plano de la zona En segundo lugar, tipo de 0,2 en la Z

.cuadro

7. En el punto en el plano de la zona En tercer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z.

8. Haga clic en el botón Crear para crear el plano en ángulo.Este es un regulador con 2 puertos, impulso
1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y
est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible
el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de
anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n
AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor
durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

crea un relieve que se parece a uno de los bordes en ángulo, en el


235
236

la cara de un diamante.

172 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

9. Haga clic en la polilínea en diagonal en la parte superior izquierda del borde de la

diamante para seleccionarlo. Un cuadro de límite rodea la parte superior izquierda

sección del diamante.

10. Haga clic en el botón Inicio y, a continuación, haga clic en los puntos (nodos)

en el objeto vector de diamantes en el siguiente orden para seleccionar

las

Las coordenadas de los puntos seleccionados (nodos) se muestran

en los cuadros de Z en la página.

11. En el punto en el plano de la zona En primer lugar, escriba 0 en el cuadro de Z.

12. En el punto en el plano de la zona En segundo lugar, escriba 0 en el cuadro de Z.

13. En el punto en el plano de la zona En tercer lugar, tipo 0.2 en el cuadro de Z.

14. Haga clic para seleccionar el botón más alto.Esta opción

instruye ArtCAM Pro para unir los puntos en el ángulo

avión con el relieve existente, de modo que sólo los puntos más altos

de la serie dos de la ayuda.

15. Haga clic en el botón Crear para crear el plano en ángulo.

16. Repita este proceso para todas las polilíneas en el diamante

objeto vectorial, escribiendo las coordenadas se muestra en el

siguiente diagrama en la casilla correspondiente Z.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 173

Recuerde hacer clic en el botón Inicio antes de seleccionar

cada conjunto de tres puntos (nodos) en el vector de diamante

objeto, y para asegurarse de que la opción más alta es

seleccionado antes de la creación de cada plano en ángulo.

17. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

236
237

Pagina Principal

18. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar la ayuda en la ventana 3D Vista:

19. Haga clic en el botón Dibujo Avión Cero para ocultar el cero

avión y ver el relieve con mayor claridad.

174 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

Ahorro de Socorro

Ahora vamos a salvar a la actual exención por lo que podemos importarlo más tarde como 3D

imágenes prediseñadas.

1. Haga clic en el botón Guardar Socorro en Socorro

área de Operaciones para mostrar el cuadro de diálogo:

2. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio donde

desea guardar el alivio.

3. Tipo de diamante en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Guardar.

Preparación del modelo Chip dañados

Ahora que hemos guardado el alivio de diamante, estamos listos para importar el

ArtCAM modelo que contiene una imagen de mapa de bits de una ficha de casino dañado

y su alivio correspondiente. A continuación, se compromete a reparar el daño mediante el

alivio de la edición y creación de vectores basados en herramientas de ayuda en ArtCAM Pro.

1. Haga clic en el botón Abrir archivo en el área de archivo para

mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

2. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Casino_Chip_Demo.art, y

a continuación, haga clic en el botón Abrir.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la corriente

de socorro en la ventana 3D View.

3. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

.
237
238

5. Haga clic en el botón Ver en escala de grises en la vista 2D

barra de herramientas para crear una imagen en escala de grises de la actual exención en

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 175

la ventana de vista 2D.Se puede ver claramente la damge en el

el diseño de chips.

La reparación del Socorro Chip dañados

Ahora vamos a reparar el área dañada del alivio de la ficha de casino utilizando

la edición de socorro y de vectores basados en herramientas de creación de socorro en ArtCAM Pro.

La creación de la sección transversal

En primer lugar, vamos a crear una sección transversal con el objeto vector

en representación de la ficha de casino, y las directrices en el modelo. Este es un regulador con 2


puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi +
referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier
bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de
montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O
para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado
para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en
la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado
para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

sección puede ser utilizada para crear una forma hilada que reemplazará

la parte faltante de la ficha de casino.

1. Haga clic en la sección transversal en el botón Crear

Área de Operaciones de Socorro para mostrar la Creación del Socorro

Entre páginas Sección.

2. Mueva el cursor del ratón sobre la posición en la

directrices se cruzan en el centro, y haga clic a continuación.

3. Mueva el cursor del ratón sobre la posición en la

se cruza con la directriz objeto vectorial circular en el

justo al lado y, a continuación, haga clic en.

238
239

3. Haga clic en el botón Crear, seguido por el botón Cerrar.

La sección transversal aparece como se muestra a continuación:

176 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

Creación de la forma de girar

Ahora vamos a crear una forma de girar con la sección que tenemos

se ha creado. Esta forma de hilar será calculado y combinado con el

existentes de ayuda a reparar el daño en el alivio del casino chips actuales.

1. Haga clic en el botón Girar en el vector de la base de Socorro

área de creación para mostrar el Asistente para la vuelta:

2. Haga clic para seleccionar la sección transversal. La sección transversal se convierte

magenta y está rodeado por un rectángulo de selección.

3. Haga clic en el botón Select para seleccionar la sección transversal como la

inicio perfil. Las flechas de dirección aparecen a lo largo de la parte interior

borde del perfil de salida.

3. Haga clic en el botón Siguiente.El perfil de inicio se vuelve azul.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 177

5. Asegúrese de que el perfil de finalización es el mismo que el inicio

opción de perfil está activada y, a continuación, haga clic en el siguiente

, botón.

6. Asegúrese de que el barrido de 360 grados opción

está activada y, a continuación, haga clic en el botón Siguiente.

7. Dado que no se usi ng modulación vectorial az en este tutorial,

haga clic en el botón Siguiente.

8. Haga clic para seleccionar la opción Combinar más alto.Esto le dice a

ArtCAM Pro para unir los puntos en la forma de girar con la

alivio de la actual, de modo que sólo los puntos más altos de los dos

muestran en un nuevo relieve.

9. Haga clic en el botón de Spin para crear la forma de hilado, a continuación,


239
240

haga clic en el botón Cerrar.

10. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D View.

Creación de Socorro de Casino Chip final

Para crear el alivio que representa la cara de la ficha de casino, que se

combinar el alivio de la actual con el alivio de diamante que hemos creado

antes y después aplicar una textura a un área seleccionada de la nueva ayuda.

La combinación de Franquicias

En primer lugar, vamos a importar el alivio de diamante que hemos creado antes como

clipart, modificar su escala y altura, y luego combinarlo con el actual

alivio.

1. Haga clic en el botón de alivio de carga en el Socorro

área de Operaciones para mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

2. Haga clic en el botón Abrir para mostrar la carga de Socorro

cuadro de diálogo.

3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista e ir al directorio donde

guardó el alivio de diamante.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado diamond.rlf, a continuación, haga clic en el

Botón Abrir para mostrar el cuadro de diálogo de Socorro de la carga:

178 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

5. Cl ick para seleccionar el botón de pegar, seguido por el

botón OK.

6. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores de la Assistant 's Página de Inicio

para colocar el esquema vector rojo del diamante de socorro clipart

en el centro del modelo.

7. Haga clic en la ficha Escala y, a continuación, escriba 60 en la nueva escala

240
241

.cuadroEste escalas el alivio de diamantes clipart a 60% de su

tamaño original.

8. Haga clic en la ficha Tamaño y, a continuación, escriba 1,2 mm (0.05 ") en la Z

cuadro Rango.Esto define la altura Z del diamante clipart

alivio.

9. Haga clic en la ficha Modo, y luego asegurarse de que el complemento

botón de opción se selecciona haciendo clic en él. Esta opción

instruye ArtCAM Pro para añadir los puntos en el diamante

alivio de clipart de la actual exención.

10. Haga clic en el botón Pegar.El esquema del vector rojo de la

alivio de diamantes clipart pone morado.

11. Haga clic en el botón Cerrar.

12. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D View.

Adición de textura a la del Socorro

Para producir el alivio del casino chip terminado, vamos a añadir una textura a una

área seleccionada en la actual exención. Textura sólo se puede aplicar a las zonas

del relieve marcado en el color primario actual. Al crear la

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 179

textura, vamos a seleccionar su forma, definir el tamaño de la forma, la repetición

distancia en los ejes X e Y, y la superposición de distancia.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic para seleccionar el esquema de vectores del diamante. El vector

esquema se vuelve púrpura y está rodeado por un rectángulo de selección.

3. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado, a continuación, haga clic en el

vector del círculo interior de la ficha de casino para seleccionarlo. Un delimitador

rodea cuadro de los objetos vectoriales y el círculo interior-


241
242

vector es el magenta.

3. Haga clic en el color rosa en la paleta de color para seleccionarlo como

el color primario.

5. Haga clic en el botón Rellenar Vectores de las inundaciones en la

Mapa de bits - área de vectores de color de la zona comprendida entre las dos

objetos vectoriales seleccionados en el actual color primario. Este es un regulador con 2 puertos,
impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de
impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de
combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos
empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para
conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para
mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

es la zona a la que vamos a aplicar la textura.

6. Haga clic en el botón de Ayuda de textura en el Socorro

área de edición para mostrar la página de Ayuda de textura.

7. Haga clic en el botón de radio Pirámide para seleccionarlo como el

la textura de la forma.

8. En el área de tamaño, tipo de 2,5 mm (0.1 ") en el cuadro Tamaño y

1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto Z.

9. Haga clic para seleccionar la opción Bordes Blend, y escriba

10 mm (0.4 ") en el cuadro adyacente.Esto indica ArtCAM

Pro para comenzar a mezclar los bordes de la textura en este

distancia de los bordes de la zona de socorro seleccionado.

10. Haga clic en el botón Agregar.Esta opción indica ArtCAM Pro

para añadir los puntos de la textura a la actual exención.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

242
243

el cálculo del alivio de la textura.

11. Haga clic en el botón Cerrar.

12. Pulse la tecla F3 para mostrar el nuevo relieve en la vista 3D

180 • Tutorial - Casino ArtCAM Pro Tutoriales Chip

Creación de una malla de triángulos

Por último, vamos a crear un modelo de malla triangular cerrada con el actual

de socorro y un alivio importados representan la cara posterior del casino

chip.

1. Haga clic en el triángulo de malla en el botón Crear

Área de Operaciones de Socorro para mostrar el Creador de malla

¡Éxitos!

2. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia.

3. Haga clic para seleccionar el uso del Socorro desde archivo botón de radio,

seguido por el botón "Load" para mostrar el cuadro de diálogo Abrir

.cuadro

3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Fichas de Casino - STL.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Chip Casino • 181

5. Haga clic en el archivo con el nombre de la moneda Back.rlf, seguido por el

El botón Abrir.

En el área de Socorro de la información, observe que el tamaño de la

alivio de la importación es idéntico al de la actual exención. ¿Cuándo

utilizando un alivio como un rostro nuevo, su tamaño y la resolución debe

que coincida con el de la actual exención en el modelo.

6. Haga clic en el botón Crear triángulos.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está haciendo en la creación de


243
244

la malla de triángulos. La cara posterior de la malla de triángulos

aparece en la ventana de vista 3D de la siguiente manera:

7. Haga clic en el botón Guardar Triángulos para mostrar la opción Guardar

Triángulo de malla cuadro de diálogo:

8. Haga clic en Guardar en el cuadro de lista y seleccionar el directorio que

desea guardar la malla de triángulos pulgadas

9. Tipo de moneda de malla en el cuadro Nombre de archivo y, a continuación, haga clic en

el botón Guardar para guardar la malla de triángulos como un archivo STL..Este es un regulador con 2
puertos, impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi +
referencia de impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier
bomba de combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de
montaje, dos empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O
para conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado
para mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en
la localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado
para regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

archivo ahora se pueden enviar a máquinas de prototipado rápido o de otro tipo

Sistemas CAD / CAM.

182 • Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras

ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO • 183

Tutorial - ISO-FORMA

Letras

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear ISO-FORMA

las letras del texto de vectores utilizando el vector basado en herramientas de creación de socorro

disponible en ArtCAM Pro.

ISO-formar las letras

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

244
245

• Crear el texto de vectores.

• Crear el formulario cartas-ISO.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de las letras ISO-se forman a partir

texto vectorial, a continuación, la combinación de estas formas con la ayuda para producir la

las letras se muestra a continuación:

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a configurar las dimensiones del modelo para este trabajo en particular:

184 • Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras

1.Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 100 mm (3.9 ") en el cuadro de altura y 300 mm (11,8")

en el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1003408 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Crear el texto de Vectores

Ahora vamos a crear el texto del vector de la que las tres dimensiones

letras ISO-FORM se van a crear.

1. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición del Asistente 's Página de Inicio de


245
246

visualizar la página de la herramienta Texto.

2. En el área Estilo, haga clic en el botón Negrita para escribir

negrita.

3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Times New

Romano para seleccionarlo.

ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO • 185

3. Asegúrese de que Occidente está seleccionado en el cuadro de lista de secuencias de comandos.

5. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

Unidades de medida

6. Tipo 60 mm (2.4 ") en el cuadro Tamaño.

7. Haga clic en cualquier parte del área del modelo (el área blanca en el 2D

ventana de vista), a continuación, escriba Cafe.

8. Haga clic en el botón Listo para crear el texto del vector y

volver al Asistente 's página de inicio.

El texto del vector aparece, rodeado por un rectángulo de selección

indicando que está seleccionado. El texto se agrupa por vectores

predeterminad

9. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para mover el texto de vectores a la

centro del área del modelo.

La creación de las letras forman la norma ISO-

Ahora estamos listos para crear las cartas modelo ISO-del texto de vectores

que ha creado.

Una forma de carta-ISO se compone esencialmente de dos partes, la parte inferior

La altura y la altura superior.El primero describe la altura vertical

(Lado de la pared) en la base de la carta, mientras que la segunda describe el

altura en el ángulo o de sección circular agregó a su base de

246
247

completar la letra.

Vamos a crear una combinación de letras, algunas de ellas con sección circular

y otros con un angular de la sección transversal.

Creación de cartas con una sección circular

En primer lugar, vamos a crear las cartas modelo ISO-con una sección circular.

1. Haga clic en el botón Desagrupar en el Grupo de mezcla

Únete a Trim área Vectores desagrupar el texto del vector.

186 • Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras

El rectángulo de selección alrededor del texto del vector se elimina,

lo que indica que ya no está seleccionado.

2. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los dos primeros

las letras en el texto de vectores, a continuación, suelte el botón del ratón para

seleccionarlos. El texto vector seleccionado se vuelve de color púrpura.

3. Haga clic en el botón-formar las letras de la ISO

Vector de la base área de Socorro de la creación de Asistente 's de la

Página de Inicio para mostrar el cuadro de diálogo de altura constante:

3. Tipo de 3,0 mm (0.12 "), tanto en la parte superior e inferior de altura

Altura de las cajas.Esto define la altura de la base y la

sección transversal en las letras Formulario ISO.

5. Asegúrese de que la Circular de la Cruz opción Sección

seleccionada haciendo clic en él.

6. Tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el cuadro de Radio Rincón.Este es un regulador con 2 puertos, impulso
1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y
est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible
el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de
anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n
AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor
durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.
247
248

opción indica ArtCAM Pro a disminuir todas las áreas del

altura constante de socorro que tienen un radio menor de 0.05

mm (0.002 ").

ArtCAM Pro Tutorial --FORMA letras ISO • 187

7. En el área Combine, asegúrese de que la opción Agregar se

seleccionado. Esta opción indica ArtCAM Pro para agregar la

puntos en las cartas a la actual exención.

8. Haga clic en el botón Aceptar para crear, formar letras ISO con una

altura vertical de 3 mm (0.12 ") y un perfil superior curvo.

Las letras tienen una altura constante de 6 mm (0.24 ") en total.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

9. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D Vista:

Creación de cartas con un angular de la sección transversal

Ahora vamos a crear las cartas modelo ISO-con una sección transversal angular.

1. Pulse la tecla F2 en el teclado para mostrar la Vista 2D

2. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los dos últimos

las letras en el texto de vectores, la liberación del botón del ratón para

seleccionarlos. El texto vector seleccionado se vuelve de color púrpura.

188 • Tutorial - FORMA-ISO ArtCAM Pro Tutoriales letras

3. Haga clic en el ISO-formar las letras para que aparezca la

Altura constante cuadro de diálogo.

3. Tipo de 3,0 mm (0.12 "), tanto en la parte superior e inferior de altura

Altura de las cajas.

248
249

5. Haga clic en la sección transversal opción angular para seleccionar

que.

6. Tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el cuadro de Radio Rincón.

7. En el área Combine, asegúrese de que la opción Agregar se

seleccionado.

8. Haga clic en el botón Aceptar para crear, formar letras ISO con una

angular de la sección transversal y una altura total de 6 mm (0.24 ").

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

el cálculo de la ayuda.

9.Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar el alivio de la nueva

en la ventana 3D Vista:

Ahora ha terminado de crear las cartas modelo ISO.

ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva • 189

Tutorial - Interactivo

Escultura

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo utilizar el Interactive

Escultura herramientas de Pro para mejorar ArtCAM sus tres dimensiones

diseños. La escultura interactiva herramientas son especialmente útiles para

edición y modificación de los datos digitalizados tomados de fuentes como el tacto

la sonda y el escáner láser.

Teddy Bear

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Esculpir el alivio.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de herramientas interactivas utilizando la escultura


249
250

para modificar la apariencia de un alivio del oso de peluche.

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM contiene el alivio que

editará con las herramientas interactivas Escultura:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Ted_bear.

190 • Tutorial - ArtCAM Escultura Pro Tutoriales interactivos

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Sculpt_Teddy.art.El archivo

nombre aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el Oso Teddy modelo.

Una imagen en escala de grises de la ayuda del oso de peluche aparece en el

Ver en 2D de la ventana.

5. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la ayuda en

la ventana 3D View.

6. Haga clic en el botón Ver A lo largo de Z en la vista 3D

barra de herramientas para mostrar el alivio de la Z-eje.

Escultura Socorro

Ahora estamos listos para esculpir el relieve con algunos de los interactivos

Escultura herramientas ArtCAM Pro.

Suavizar el oso de peluche

En primer lugar, vamos a utilizar la herramienta Suavizar para suavizar un área de relieve, como

así como eliminar una zona de ella por completo.

1. Haga clic en el botón de Escultura en la edición del Socorro

área de la Assistant 's página de inicio para mostrar la

250
251

Escultura interactiva página.

La herramienta de Suave es seleccionado por defecto.Esto le permite

mezcla de un área de la ayuda con el siguiente.

ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva • 191

2. Haga clic y arrastre en el deslizador de diámetro y establecer la herramienta

de diámetro y 10 mm (0.4 ").

El diámetro de la herramienta determina cuánto material es

mezclado en el ámbito de la ayuda afectada por la herramienta.

3. Haga clic y arrastre en el seleccionador de Fuerza y ajustar la intensidad

de la herramienta al 100%.

La fuerza de la herramienta determina el ancho de la mezcla como

un porcentaje de la anchura de la herramienta. La imagen a la izquierda de la

barra cambia a medida que mueve el control deslizante, para reflejar el ancho de

la mezcla.

3. Haga clic y arrastre en el control deslizante Suavidad para establecer la

suavidad de la herramienta a 50%.

La suavidad de la herramienta determina la nitidez de la punta

la herramienta.

5. Haga clic en el botón de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista, a continuación,

haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la peluche

oreja derecha oso. Suelte el botón del ratón para captura de

administración

6. Mueva el cursor sobre el interior de la derecha del osito

oído, a continuación, haga clic y arrastre el ratón.

La forma de los cambios del oído como el cursor pasa sobre ella.

La oreja de oso de peluche debería ser algo como esto:

Antes ... Después ...

7. Cambiar el diámetro, la fuerza y la suavidad de la


251
252

Suave de la herramienta y experimentar con otras áreas de suavizado

el relieve.

Si usted comete un error y desea volver a la forma

el alivio fue al inicio de esta sesión escultura, haga clic en

el botón Volver.

192 • Tutorial - ArtCAM Escultura Pro Tutoriales interactivos

8. Cuando estés satisfecho con los cambios, haga clic en Aplicar

para reemplazar el alivio de la muestra en la ventana de vista 3D

con un relieve nuevo que contiene los cambios escultura.

9. Haga clic en el botón Escala de ajuste en la vista 3D

barra de herramientas para ver el alivio de todo.

10. Utilice el botón de zoom para acercar el osito

hocico.

11. En el área Combinar, haga clic en el único radio inferior

botón Esta opción indica ArtCAM Pro para reducir el

puntos más altos en el cursor de la herramienta.

12. Mueva el cursor sobre el ojo derecho del oso de peluche, entonces

haga clic y arrastre el ratón.

Usted puede ver que el ojo se quita sin dañar la

alrededores de la franquicia.

Antes ... Después ...

13. Haga clic en el botón Deshacer para restaurar peluche de oso ojo.

Tallado en el oso de peluche

Ahora vamos a utilizar la herramienta de tallar para quitar un área de la franquicia.

1. Haga clic en el icono Talle para mostrar la configuración de la herramienta.

2. Haga clic y arrastre en el deslizador de diámetro y establecer la herramienta

de diámetro y 4 mm (0.16 ").

252
253

3. Haga clic y arrastre en el seleccionador de Fuerza y ajustar la intensidad

de la herramienta y el 80%.

3. Haga clic y arrastre en el control deslizante Suavidad para establecer la

suavidad de la herramienta al 100%.

ArtCAM Pro Tutorial - escultura interactiva • 193

5. Asegúrese de que la opción Agregar se selecciona en el Socorro

Combina el modo de área de la página.Esta opción le permite

para tallar el material de la franquicia.

6. Mueva el cursor sobre la nariz del oso de peluche, y luego haga clic en

y arrastre el ratón hacia abajo para tallar la forma siguiente

en el alivio de:

Antes ... Después ...

7. Haga clic en el botón Aplicar para guardar los cambios escultura.

Para obtener información sobre el uso de otras herramientas y su configuración

en la página interactiva de Escultura, ver el trabajo con

Franquicias en el capítulo ArtCAM Pro Manual de Referencia.

8. Haga clic en el botón Finalizar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

194 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 195

Tutorial - Escaneo

Descripción general

En este tutorial se muestra cómo una imagen digitalizada puede ser editado y

manipular con ArtCAM Pro. También ofrece consejos generales para el uso de

color y blanco y negro de las imágenes escaneadas en ArtCAM Pro.

Principios de la exploración

Usted debe pasar tiempo al crear una buena imagen escaneada. Por esto es

menudo, la mejor la mejor manera de experimentar con el software de exploración para obtener la
253
254

resultados posibles y luego importar esa imagen en ArtCAM Pro.

Considere todas las opciones de imagen disponibles para usted, como

blanco y negro, color y fotografía, así como el brillo y

ajustes de color. Usted siempre debe recortar la imagen al mínimo

tamaño deseado y luego editar la imagen en modo alguno que mejoren su

de calidad, tales como la eliminación de píxeles pícaro.

Usted necesita encontrar un equilibrio entre la necesidad de una alta resolución

imagen y para mantener el tamaño de archivo pequeño. Cuanto menor sea el número de puntos

por pulgada (ppp), cuanto menor sea el tamaño del archivo, pero la más probable es que se

se encuentra la edición de píxeles secundarios de la obra de arte y efectos cuando se agitó

mecanizado. Cuanto mayor sea el número de puntos por pulgada (ppp), es menos probable

que se encuentran efectos ondulado en el mecanizado, pero la más grande y

más engorroso el ile f se convierte.El dpi elegir por lo tanto es un

compromiso entre estos dos requisitos.

En ArtCAM Pro, puede cargar un análisis guarda como uno de los siguientes

tipos de archivo:

• Windows Bitmap (*. bmp)

• imagen TIFF (*. tif)

• PCX imagen (*. pcx)

• CompuServe de imagen (*. gif)

196 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

• JPEG (*. jpg)

Las comparaciones de exploraciones

Ahora vamos a ver algunos ejemplos de los efectos de la exploración.

Efectos de los cambios de la Resolución

resolución de escaneado se expresa normalmente en puntos por pulgada (ppp).A

mayor valor dpi suele producir un mejor análisis, pero el tamaño de la

254
255

escaneado de archivos aumenta de manera significativa. Tendremos en cuenta las diferencias

entre tres archivos escaneados utilizados en ArtCAM Pro.

Escaneo a 100 ppp

En primer lugar, vamos a ver una imagen escaneada a 100 dpi.

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo.

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ Crest.

3. Haga clic en el cuadro Archivos de tipo de lista y luego en el todo

Archivos (*.*) opción para seleccionarla.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest10.bmp.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el modelo de tamaño del conjunto

cuadro de diálogo.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 197

6. Haga clic en el correo ª ppp de radio escaneadas para seleccionar esta

opción, a continuación, escriba 100 en el cuadro ppp.Los cambios de altura

a 115.062 mm (4.53 ") y el ancho de cambios a 130.048

mm (5.12 ").

Esto establece el tamaño del modelo de acuerdo con el ppp en la que

la imagen ha sido escaneada.

7. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el modelo de tamaño del conjunto

cuadro de diálogo. La imagen a digitalizar se muestra en el

Crest10: 0 ventana.

En el área del Proyecto de Información de la Asistente 's Home

página, se puede ver que la obra contiene 512 x 453

píxeles
255
256

8. Haga clic en las camisetas que en el botón Acercar la herramienta en el Crest10: 0

barra de herramientas, haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la

"D" en el texto, luego suelte el botón del ratón la captura de

que.

198 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

Se puede ver que los píxeles sean grandes. Uso de t su análisis se

obtener una superficie ondulada en el mecanizado. Hay píxeles

que deben añadirse para mantener el perfil de la carta.

Sería fácil para reparar el dañado de la línea recta

segmentos en este análisis con el Herramientas de edición de mapa de bits en

ArtCAM Pro, pero sería mucho más difícil y más laboriosas

para reparar el dañado, mientras que los segmentos curvos

también está tratando de mantener el perfil de la forma o carta.

Escaneo a 150 ppp

A continuación vamos a ver una imagen escaneada a 150 dpi.

1. Haga clic en el botón Abrir archivo en el área de archivo de la

Asistente 's página de inicio.

El cuadro aparece el siguiente mensaje:

2. Haga clic en el botón No para cerrar el cuadro de mensaje y

mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

3. Haga clic en el cuadro Archivos de tipo de lista y luego en el todo

Archivos (*.*) opción para seleccionarla.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 199

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Crest15.bmp.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botón Abrir para mostrar el modelo de tamaño del conjunto

cuadro de diálogo. La altura del modelo es 707,0 mm (27,8 ")

256
257

y el ancho es de 787,0 mm (31,0 ").

6. Haga clic en la radio o n ppp escaneadas para seleccionar esta

opción, a continuación, escriba 150 en el cuadro de ppp.Los cambios de altura

a 119.719 mm (4.71 ") y el ancho de cambios a 133.096

mm (5.24 ").

7. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el modelo de tamaño del conjunto

cuadro de diálogo.

En el Área de información del proyecto, se puede ver que el

ilustración contiene 786 x 707 píxeles.

8. Captura de la "D" en el texto.

Usted ya puede ver que al aumentar el dpi, la imagen

la calidad ha mejorado. El tamaño del pixel es mucho menor, por lo que

mediante este análisis se producen un mejor acabado superficial cuando

mecanizado. No hay píxeles que hay que añadir a

mantener el perfil de la carta, lo que reduce el tiempo necesario

para su edición.

Escaneo a 200 ppp

Ahora vamos a ver una imagen escaneada a 200 dpi.

1. Repita los pasos anteriores, esta vez seleccionando el archivo con el nombre

Crest20.bmp y escribiendo 200 en el cuadro de ppp.

La altura del modelo es 114.935 mm (4.52 ") y el

La anchura es 130.048 mm (5.12 ").

200 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

En el Área de información del proyecto, se puede ver que el

ilustración contiene 1024 x 905 píxeles.

Esta carta tiene un perfil claramente definido, pero los grandes

número de píxeles en la obra de arte significa que ArtCAM Pro

se ejecutarán más lentamente.


257
258

Comparación de tamaño de los archivos

Ahora vamos a comparar el tamaño de los archivos de cada una de las imágenes escaneadas

utilizado en este tutorial hasta ahora.

1. Haga clic en el botón Abrir archivo en el área de archivo para

mostrar el cuadro de diálogo Abrir.

2. Haga clic en el archivo Crest10.bmp para mostrar el contexto

, Y la gallina, haga clic en el menú en la opción Propiedades para mostrar

el cuadro de diálogo Propiedades.

En el área de tamaño, se puede ver que el archivo es 29.054 bytes.

3. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades.

3. Repita estos pasos para cada uno de los archivos de mapa de bits de Crest otros.

El archivo es Crest15.bmp 70.762 bytes, mientras que el

Crest20.bmp archivo es de 115, 902 bytes.

Usted puede ver que hay un aumento significativo de tamaño de archivo

entre la imagen escaneada a 100 ppp y escaneado en el que

200 dpi. Como ArtCAM Pro funciona más lento con archivos más grandes,

usted debe encontrar un equilibrio entre la calidad y la resolución

al escanear imágenes.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 201

Imágenes de escaneado en color

Hasta ahora, hemos visto los dibujos de escaneo en blanco y negro. En

esta sección, consideraremos escanear imágenes en color.

Escaneo en B & W 150 dpi

En primer lugar, vamos a ver una imagen en blanco y negro escaneadas a 150 dpi.

1. º Abrir e dcam15.bmp archivo de la ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ directorio DCAM, entrando en un escaneado de ppp

150.

258
259

La altura del modelo es 18.796 mm (0,74 ") y el

La anchura es 87.013 mm (3.4 ").

En el Área de información del proyecto, se puede ver que el

ilustración contiene 505 x 111 píxeles.

Se puede ver que la de esta imagen es de muy mala calidad.

Escaneo a 150 ppp Color

Ahora vamos a ver una imagen en color, también escanea a 150 dpi.

1. Repita los pasos anteriores, esta vez seleccionando el archivo. Bmp

llamado dcam15c.

La altura del modelo es 19.981 mm (0.79 ") y el

La anchura es 87.013 mm (3.4 ").

En el Área de información del proyecto, se puede ver que el

ilustración contiene 505 x 118 píxeles.

Usted puede ver que la exploración de la imagen en color es el mejor

opción. El número de ppp depende del tamaño del modelo

y la calidad de acabado que usted requiere.

Las líneas no verticales

En el ejemplo anterior, usted puede haber notado que la vertical y

líneas horizontales en las letras "A" y "M" de "Delcam" se apartan de la

202 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

Ejes X e Y de un pixel. Usted debe tratar de minimizar este efecto en todos los

las imágenes escaneadas, mientras que considerar si vale la pena el tiempo y esfuerzo para

hacerlo. Su decisión dependerá del grado en que las horizontales

y las líneas verticales se desvían de sus respectivos ejes y el acabado de la superficie

que requieren de mecanizado cuando. Edición de una imagen escaneada de esta manera

puede tomar mucho tiempo.

En el ejemplo anterior, la alineación vertical es aceptable. Ahora nos

tendrá en cuenta la forma de mejorar una mala alineación entre la recta


259
260

los bordes de la imagen escaneada y los ejes horizontal y vertical de la

.modelo

Antes ... Después ...

Usted puede ver una mejora considerable en cuanto a las imágenes de arriba.

La imagen fue girado a la izquierda con la herramienta de corrección de imágenes torcidas con un

ángulo de -2 °. Para más detalles, consulte la sección "Trabajar con modelos" capítulo

en el Manual de Referencia ArtCAM Pro 7.0.

La alternativa a la corrección de inclinación es ajustar manualmente la vertical y

la alineación horizontal de los bordes rectos en el escáner, a continuación, volver a examinar

la imagen.

Paletas de color de gran

Las fotografías y las transparencias pueden ser difíciles de escanear, ya que

producir una gran variedad de colores. Fotografías en blanco y negro puede

crear varios tonos diferentes de gris, y puede fotografías en color

producir un número similar de colores diferentes. Es una buena práctica

editar una fotografía lo más posible antes de importarlo a

ArtCAM Pro.

1. Abra el archivo de la Bridge1a.bmp ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ directorio Bridge.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 203

La obra de arte en el Bridge1a.bmp: 0 ventana se ve como

siguientes

2. Haga clic en el botón Reducir colores en el Modelo

área de la Assistant 's página de inicio para mostrar la Reducción

Número de colores en imágenes de cuadro de diálogo:

3. Tipo 7 en el número máximo de nuevos colores para

cuadro de la imagen, a continuación, haga clic en el botón Aceptar.La siguiente

260
261

cuadro de mensaje aparece:

3. Haga clic en el botón Sí para cerrar el cuadro de mensaje y

reducir el número de colores de la imagen. La siguiente

cuadro de mensaje aparece:

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de mensaje.¡Puede

ver que en la actualidad hay sólo siete colores en el color

Paleta por debajo de la Bridge1a.bmp: 0 ventana.

204 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

6. Haga clic en el botón Añadir color en el mapa de bits

área de edición para mostrar el cuadro de diálogo Color.

7. Haga clic en el color blanco en la zona de colores, y

a continuación, haga clic en el botón Agregar a los colores.

8. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo de color y

añadir el color blanco para la paleta de colores. Este color es

automáticamente como el de colores primarios.

9. Doble clic derecho sobre cada uno de los colores en el color

Paleta se muestra a continuación para vincularlos a los colores primarios.

Antes

Después

La imagen se aclara considerablemente, como se muestra a continuación:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 205

Problemas en la utilización Relleno

Cuando se trabaja con los datos escaneados, la herramienta de relleno de las inundaciones en ArtCAM
Pro

puede producir algunos resultados interesantes. Estas son causadas por mapa de bits

esquemas no se han cerrado, donde el color "fugas" en el área que

que desea rellenar. T En su ejemplo, vamos a crear una paleta de colores con

que vamos a añadir color a una imagen de mapa de bits en blanco y negro.

261
262

1. Abra el archivo de la Crest01.bmp ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ directorio de Crest.

Las hojas y la base: 1, Parque Central: 2, Notas: 3 y

Diamantes y cruces: 4 ventanas aparecen.

2. Haga clic en la base y hojas: una ventana para activarla.

3. Haga clic en el botón Añadir color en el mapa de bits

área de edición para mostrar el cuadro de diálogo Color.

3. Haga clic en el color amarillo en la segunda fila de la base

área de colores y, a continuación, haga clic en Agregar a Custom

Colores botón.

5. Repita el paso anterior para agregar el color verde en la tercera

fila de la zona de colores, a continuación, haga clic en el botón Aceptar

para cerrar el cuadro de diálogo de color y agregar los dos colores a la

Paleta de colores. El color verde se define automáticamente como el

Color primario.

6. Haga clic en el botón Rellenar las inundaciones en el mapa de bits

Edición de la zona.

7. Mueva el cursor sobre cada una de las hojas en la imagen,

y haga clic para inundaciones llenarlos en la actual Primaria

Color, color verde.

8. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo como el

Color primario.

9. Mueva el cursor entre los dos círculos en los que

el texto y, a continuación, haga clic a las inundaciones que llenan de color amarillo.

Usted puede ver que las áreas fuera de los dos círculos son también

inundaciones llena de color amarillo durante este proceso:

206 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

Esto indica que las líneas de mapa de bits que representa el


262
263

las siguientes áreas de la imagen no están cerradas:

• La "D", "E" y "L" en el "DELCAM" de texto.

• La estrella de la izquierda.

• La derecha parte inferior del emblema de la cresta.

• La cavidad de la "A" en el "ArtCAM" de texto.

• La "A", "C", "A" y "M" en el texto ArtCAM.

10. Haga clic en el botón Deshacer en la base y las hojas: 1

barra de herramientas para quitar el color lleno de inundaciones.

11. Haga clic en la herramienta Ampliar botón en la base y

Hojas: una barra de herramientas, haga clic y arrastre para formar un rectángulo de selección

alrededor de la "C" en el "DELCAM" de texto, luego suelte el

botón del ratón la captura de él.

12. Haga clic en el color negro en la paleta de color para seleccionarlo como

el color primario.

13. Haga clic en el botón Dibujar en la edición de mapa de bits

zona, a continuación, mueva el cursor sobre las áreas se muestra a continuación

y haga clic para unirse a las líneas de mapa de bits roto juntos:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Escaneo • 207

14. Haga clic en el botón Ajustar ventana en la Base y

Hojas: una barra de herramientas para ver la imagen completa.

15. Repita los pasos anteriores para las áreas que se muestran a continuación:

16. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo

como el color primario.

17. Haga clic en el botón Rellenar las inundaciones.

18. Mueva el cursor entre los dos círculos en los que

el texto y, a continuación, haga clic a las inundaciones que llenan de color amarillo.

208 • Tutorial - Escaneo Pro Tutoriales ArtCAM

263
264

19. Repita estos pasos, la reparación de todas las líneas de mapa de bits roto

identificados con anterioridad, las inundaciones rellenar áreas en otros colores

seleccionado en el cuadro de diálogo de color y se añade al color

Paleta.

Para la Base y hojas: una ventana, el área entre el

dos círculos deben ser de color en amarillo, como debe ser la

texto y las estrellas dentro de ella. El escudo en el centro de la

cresta debe ser de color naranja.

Nota: Usted puede abrir una muestra de los colores llenos de imagen final,

que se guarda como Crest13.art en el ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ directorio de Crest.

ArtCAM Pro tutoriales 3D de mecanizado • 209

Mecanizado 3D

Descripción general

Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de la máquina

modelos tridimensionales en Pro ArtCAM:

• "Tutorial - Mecanizado de Franquicias" en la página 211.

• "Tutorial - Mecanizado de funciones" en la página 223.

210 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 211

Tutorial - Mecanizado

Franquicias

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear las trayectorias

necesarios para una máquina de socorro. También se muestra cómo cambiar el tamaño de un modelo,

crear un vector de desplazamiento y calcular las trayectorias de herramientas en un lote.

Teddy Bear

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:


264
265

• Apertura de la modelo.

• Ajuste el tamaño del modelo.

• Creación de un vector de desplazamiento.

• Mecanizado del modelo.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de sendas de uso frecuente

una máquina de socorro, calcular las trayectorias de herramienta en un lote y luego simular

las

Apertura del Modelo

En primer lugar, vamos a abrir el modelo ArtCAM que contiene la obra que le

utilizará para crear el relieve oso de peluche:

1. Haga clic en el icono Abrir existentes en el modelo

Asistente 's Cómo empezar a mostrar la página abierta

cuadro de diálogo:

212 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ NewTeddy.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado NewTeddy.art.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir el modelo NewTeddy.

Marco Dimensiones del Modelo

Antes del mecanizado del modelo, nos aseguraremos que el tamaño del modelo

es correcta.

1. Haga clic en el botón Tamaño de modelo situado en el Modelo

área de la Assistant 's página de inicio para mostrar el Conjunto

Modelo Tamaño cuadro de diálogo:

2. Si está utilizando pulgadas asegurarse de que las unidades se establecen en

265
266

pulgadas

3. Tipo 100 mm (4.0 "), tanto en la altura y la caja de ancho.

3. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el modelo de tamaño de diálogo Establecer

casilla y establecer el tamaño del modelo.

Creación de un vector de desplazamiento

Antes de que podamos crear las trayectorias de herramientas que usaremos para la máquina

de socorro, tenemos que crear un vector de desplazamiento en la forma del osito de peluche para

asegurarse de que la bola de la nariz máquinas herramienta sobre la superficie plana

que rodea el oso de peluche, dándole así un borde bien definido.

Vamos a eliminar todos los objetos vectoriales utilizados para crear el oso de peluche

alivio porque ya no los necesita. A continuación, creará un esquema de vectores

del oso de peluche de una imagen en escala de grises de la franquicia. A partir de este vector

esquema, vamos a crear un vector de desplazamiento.

1. En la ventana de vista en 2D, haga clic y arrastre para formar un delimitador

caja alrededor de todos los objetos vectoriales a partir de que el alivio

fue creado, y luego suelte el ratón para seleccionarlas. Las

objetos vectoriales se vuelven púrpura y magenta y rodeado son

por un cuadro de límite.

2. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar la

objetos vectoriales seleccionados. La ventana de 2D Ver ahora

%s (vacío)

3. Pulse la tecla F10 en su teclado para crear una escala de grises

imagen de la franquicia en la ventana de vista 2D.Usted puede ver

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 213

que el área que rodea el alivio de osito de peluche de color en

amarillo por defecto.

3. Haga clic en el color amarillo en la paleta de color para seleccionarlo

como el color primario.


266
267

5. Haga clic en el botón de mapa de bits a vectores en el Vector

- Zona de mapa de bits para mostrar los vectores de mapa de bits

cuadro de diálogo:

6. Haga clic en el botón Aceptar para crear objetos vectoriales en la forma

del esquema de todas las áreas de los actuales colores primarios y

cerrar el cuadro de diálogo de Vectores de mapa de bits.

7. Haga clic en cualquier parte del área del modelo para anular la selección del vector

objetos que han sido creados con el color de mapa de bits.

8. Haga clic para seleccionar el vector objeto rectangular que representa el

resumen de la materia, a continuación, presione la tecla Supr

el teclado para eliminarlo. No es necesario utilizar este

objeto vector para nada lo que es mejor para quitarlo

por completo.

9. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el esquema de

el oso de peluche. El objeto vectorial se convierte magenta.

214 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

10. Haga clic en el desplazamiento del vector (s), situado en el Vector

área de edición para mostrar el vector de desplazamiento (s) página.

11. Tipo de 1,5 mm (0.06 ") en la distancia cuadro Desplazamiento.

Esta distancia es igual al radio de la herramienta de bola que

vamos a utilizar para el equipo del área de la ayuda dentro de la compensación

\vector

12. En el área de Dirección de compensación, asegúrese de que el

Hacia el exterior / botón derecho se selecciona.

13. En las esquinas área de compensación, asegúrese de que el con radios

botón de opción está activada.

14. Haga clic para seleccionar la opción original de vectores en Eliminar y,

267
268

a continuación, haga clic en el botón de desplazamiento.Esto borra el original

esquema del vector de la que estamos creando el vector desplazamiento,

después de que el desplazamiento se ha realizado.

15. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

El vector de desplazamiento en la ventana 2D View es seleccionado por

predeterminad

Mecanizado del modelo

Ahora estamos listos para crear las trayectorias de herramienta que se utiliza para la máquina

el modelo.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 215

Creación de una trayectoria de herramienta de desbaste

La trayectoria de la herramienta en primer lugar que vamos a crear será utilizado para el modelo en
bruto.

También vamos a definir el espesor del bloque de material que se utilice

para este trabajo.

1. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para mostrar la

Sendas Portada.

2. Haga clic en el botón Nivel desbaste Z en el 3D

área de trayectorias de herramientas para mostrar el nivel de Z página desbaste.

3. En la zona a la zona de la máquina, asegúrese de que el

alivio de botón de radio completa está seleccionada.

3. Haga clic en el botón Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas

Base de datos:

5. Haga clic en el molino de extremo de 12 mm de herramientas (Fin Molino 1 / 4 de pulgada) en

la madera o de plástico desbaste \ y acabado herramienta 2D

grupo para seleccionarlo.

6. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

268
269

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el Nivel Z

Desbaste página.

7. Haga clic para seleccionar la opción Añadir rampa se mueve.

Agregar mueve rampa, también conocido como sumergirse en zigzag

se mueve, permite que la herramienta para entrar en el bloque de material

poco a poco.

8. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:

216 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

9. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales.

10. Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloque, haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la

bl

11. Asegúrese de que la parte superior de compensación se establece en 0,0 mm (0.0 ").

12. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

13. Haga clic en el botón Aplicar en el área de Sectores Z de la Z

Nivel de la página de desbaste para actualizar los cuadros basados en la

parámetros de mecanizado de los 12 mm (1 / 4 de pulgada) molino de extremo

la herramienta.

14. Haga clic en el botón Más tarde para salvar a todos de la trayectoria de la herramienta

parámetros que hemos definido. Vamos a utilizar el lote

opción de proceso para calcular la trayectoria de la herramienta de desbaste Z más tarde.

15. Haga clic en el botón Cerrar para volver a las sendas

Pagina Principal

El desbaste Z trayectoria que ha creado se muestra en la

Sendas página de inicio, pero aún no ha sido calculado.

Creación de una trayectoria de herramienta para máquina de la superficie


269
270

Socorro

Para mostrar la diferencia entre el alivio completo de mecanizado y

maching un área específica que va a crear dos sendas de acabado.

Sin embargo, en el mundo real sólo una de estas sendas se utilizaría

a la máquina del modelo final. En primer lugar, vamos a crear una trayectoria de herramienta que se

utiliza para la máquina toda la superficie del relieve como la superficie plana

que rodea el peluche.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 217

1. Haga clic en el alivio de la máquina para que aparezca la

Máquina de Socorro página.

2. En la zona a la máquina, asegúrese de que el Plenario

Modelo opción está activada.

3. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia, a continuación, haga clic en el

Raster En X opción para seleccionarla.

3. Haga clic en el botón Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas

¿Base de Datos?

5. Haga clic en la bola de 3 mm de la nariz de la herramienta (de bola 8.1 pulgadas) en

la madera o de acabado herramienta grupo \ 3D de plástico para seleccionar

que.

6. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la máquina

Página de Socorro.

7. Haga clic en el botón Más tarde, para guardar los parámetros de trayectorias

que hemos definido, de manera que podemos calcular la Máquina

Alivio de la trayectoria de la herramienta más tarde.

8. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar la página de la máquina de socorro

y volver a la página de inicio sendas.

270
271

9. El alivio de la máquina trayectoria que ha creado se muestra en

la página de inicio Trayectorias, pero aún no se ha

calculado.

Creación de una trayectoria de herramienta a la máquina sólo el peluche

Socorro

A continuación, vamos a crear una trayectoria de herramienta que se utiliza para la máquina de un
espacio de

el relieve definido por el vector que representa la silueta del osito de peluche

soportar.

1. Haga clic en el alivio de la máquina para que aparezca la

Máquina de Socorro página.

2. En la zona a la máquina, asegúrese de que el

Seleccionado la opción seleccionada es vectorial.

3. Haga clic en el cuadro de lista de Estrategia, a continuación, haga clic en el

opción de mapa de bits para seleccionarlo.

3. Haga clic en el botón Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas

¿Base de Datos?

218 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

5. Haga clic en la bola de 3 mm de la nariz de la herramienta (de bola 8.1 pulgadas) en

la madera o de acabado herramienta grupo \ 3D de plástico para seleccionar

que.

6. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la máquina

Página de Socorro.

7. Haga clic en el botón Más tarde, para guardar los parámetros de trayectorias

que hemos definido, de manera que podemos calcular la Máquina

Alivio de una trayectoria más tarde.

8. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar la página de la máquina de socorro

271
272

y volver a la página de inicio sendas.

La máquina del Socorro de una trayectoria que ha creado se muestra en

la página de inicio Trayectorias, pero aún no se ha

calculado.

El cálculo de las trayectorias

Ahora que hemos creado todas las trayectorias de herramientas necesarias para la máquina

ayuda, estamos listos para calcularlas.

1. Haga clic en el lote Calcular Trayectorias botón para

mostrar el cuadro de diálogo Calcular lotes Trayectorias:

Usted puede calcular automáticamente las tres trayectorias en

secuencia utilizando ArtCAM Pro proceso de cálculo de proceso por lotes.

Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en

la creación de un modelo durante el día, y calcular la totalidad de sus

sendas correspondientes durante la noche si fueran muy

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 219

complejo de más de un alivio muy grande y por lo tanto tendría un

tiempo para calcular.

2. Haga clic en el botón Calcular para calcular las trayectorias de herramienta.

ArtCAM ahora calcular cada trayectoria de la herramienta a su vez mostrar

el tiempo necesario para cada uno.

3. Cuando vea el cálculo de "lotes terminados de 3

sendas de "mensaje en la ventana de estado, haga clic en el

Botón Cerrar para cerrar el lote Calcular Trayectorias

cuadro de diálogo.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para visualizar en 3D

Vista de la ventana una vista previa de las tres sendas para

el modelo de la máquina:

Simulación de las trayectorias


272
273

Por último, estamos preparados para simular las trayectorias de herramienta que hemos creado.

Podemos simular todas las sendas a la vez, o simular cada

trayectoria individual. En primer lugar, vamos a simular una sola vez, y luego

vamos a simular de forma individual.

1. En el menú principal, haga clic en la opción de trayectorias de herramientas para

visualizar el menú Trayectorias, a continuación, haga clic en el Simular

Todas las opciones trayectorias de herramientas para mostrar la trayectoria de herramienta

Simulación - Bloque cuadro de diálogo Definición:

220 • Tutorial - Franquicias de mecanizado ArtCAM Tutoriales Pro

2. Haga clic en el botón Simular trayectorias para simular todos los

tres de las trayectorias de herramientas en la secuencia. A continuación isométrica

vista del modelo de máquina se muestra en la vista 3D

Ahora estamos listos para simular cada uno de los individuales

sendas.

3. Haga clic en el botón Borrar en la simulación

Simulación área de trayectorias para eliminar la simulación

trayectorias se muestra en la ventana 3D View.

3. Haga clic en la trayectoria de la herramienta de desbaste Z figuran en la parte superior de la

Trayectorias de herramientas Principal para seleccionarlo.

En la ventana de vista 3D, se puede ver cómo el bloque de

material aparece después de la herramienta de desbaste se ha utilizado.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Franquicias de mecanizado • 221

5. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

mostrar la trayectoria de herramienta de simulación - definición de bloque

cuadro de diálogo.

6. Haga clic en el botón Simular trayectorias para simular la Z

273
274

Trayectorias de desbaste.

7. Haga clic para seleccionar la máquina trayectoria de Socorro, la segunda que aparece en

las trayectorias Portada.Esta es la senda que

las máquinas de la superficie en relieve entero, incluyendo la superficie plana

que rodea el peluche.

8. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

simular la trayectoria de Socorro de la máquina.

9. Haga clic para activar la máquina de socorro 1 trayectoria de la herramienta, el último que aparece
en

las trayectorias Portada.Esta es la senda que

máquinas dentro de la zona definida por el vector desplazamiento que

rodea el oso de peluche solamente.

10. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

simular la trayectoria de la herramienta de la máquina de descompresión 1.

Usted puede ver que esta senda no la máquina sobre el piso

avión y hay zonas en el borde de la exención respecto a la

herramienta de desbaste ha dejado materia. Esto se debe a que el diámetro

de la herramienta era demasiado grande a la máquina de ellos. Por ejemplo, la

pies del oso de peluche y el borde del bloque.

222 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones • 223

Tutorial - Reportaje

Mecanizado

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo importar ilustraciones vectoriales,

crear planteadas y empotrado características de los objetos vectoriales y, a continuación

máquina de una función utilizando las estrategias de trayectoria en 3D disponible en

ArtCAM Pro.

274
275

Dragon Placa

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Importar el texto de vectores.

• Creación de las características.

• Mecanizado del modelo.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación y las características planteadas empotrado

a partir del texto de vectores importados, luego de mecanizado en el alivio de crear

el texto de la placa siguiente.

224 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a abrir el alivio ArtCAM que contiene la obra que le

utilizará para crear su modelo:

1. En la barra de menú principal, haga clic en el menú Ayuda, a continuación,

haga clic en la> opción Reemplazar de carga para mostrar el Abierto de

cuadro de diálogo:

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ general.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Dragbadg.rlf.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

3. Haga clic en el botón Abrir para abrir la franquicia.

El alivio de la siguiente aparece en la ventana 3D Vista:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones • 225

Importar el texto Vector

A continuación, vamos a importar el texto vector que se utilizará para la máquina

texto de la placa del dragón.

1. Haga clic en la ventana de vista 2D para activarla.


275
276

2. Haga clic en el botón Importar datos vectoriales en el

área de modelo de la Assistant 's Página de Inicio para mostrar la

Vector de importación cuadro de diálogo:

3. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos \ general.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado Art_txt.eps.El nombre del archivo

aparece en el cuadro Nombre de archivo.

5. Haga clic en el botón Abrir para cerrar la importación de vectores

cuadro de diálogo y de importar el texto de vectores.

Una cadena de texto de lectura agrupadas vector como ArtCAM aparece

en el área de desplazamiento de la imagen en escala de grises de la franquicia.

6. Haga clic en el botón Desagrupar en el Grupo de mezcla

Únete a Trim área Vectores desagrupar el texto del vector.

7. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado en la vista 2D

barra de herramientas para ocultar la imagen en escala de grises de la franquicia.

8. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los tres primeros

letras del texto vectorial, y luego suelte el botón del ratón

para seleccionarlos.

9. Haga clic en el botón de grupo en la fusión del Grupo de Ingreso

Recorte Vectores área al grupo de este texto.

226 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

10. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de los tres últimos

letras del texto de vectores, a continuación, suelte el botón del ratón para

seleccionarlos.

11. Haga clic en el mapa de bits de encendido / apagado para mostrar el resultado de la

imagen en escala de grises de la franquicia.

12. Haga clic en el botón de grupo en la fusión del Grupo de Ingreso

276
277

Recorte Vectores área al grupo de este texto.

Creación de las características

Ahora estamos listos para hacer que las características de los dos grupos de vectores

texto que ha creado. La función de Arte será grabado en el

desplazamiento en la base de la placa. La función de la CAM se incrementará

letras.

1. Haga clic para seleccionar el arte agrupados texto vectorial.El texto del vector

se vuelve púrpura y está rodeado por un rectángulo de selección.

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para mostrar la

Sendas Portada.

3. Haga clic en la característica ahuecada para que aparezca la

Empotrada en la página de características.

3. Tipo 1 mm (0.04 ") de profundidad en el cuadro de características para establecer la

profundidad de la característica ahuecada.

5. Haga clic para seleccionar el borde inferior al botón de Vector

Esta opción coloca a la herramienta de mecanizado en contacto con la

borde inferior del texto vectoriales durante el mecanizado

proceso.

6. Tipo de arte en el cuadro Nombre.

7. Haga clic en el botón Crear, seguido por el botón Cerrar.

8. Haga clic para seleccionar el texto CAM vectores agrupados.El vector de Arte

el texto se vuelve azul, que indica que es ahora una característica.

9. Haga clic en la función de relieve para que aparezca la

Criado característica de la página.

10. Tipo 1 mm (0.04 ") en el cuadro Alto de características para establecer la

altura de la función planteadas.

11. Tipo 1 mm (0.04 ") en el cuadro de Asignación de funciones.


277
278

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones • 227

12. Asegúrese de que el interior de las islas opción clara es

no seleccionado.

Esta opción no está seleccionada como la asignación de función que hemos

define también se aplicará a la cavidad central de "A" de la letra

del texto del vector CAM.

13. CAM Tipo en el cuadro Nombre.

14. Cli ck en el botón Crear, seguido por el botón Cerrar.

Mecanizado del modelo

Ahora estamos listos para crear las trayectorias de herramienta que se utiliza para la máquina

el relieve y las características planteadas y ahuecado.

Creación de una trayectoria de herramienta para máquina de la Insignia

Superficie

Antes de crear la senda de las características, debemos crear un

trayectoria de la herramienta para el alivio de la placa. Al calcular la trayectoria de la herramienta,


ArtCAM

automáticamente deja suficiente material en la superficie para permitir la

tanto de las características a mecanizar. Este material se conoce como la

función de socorro.

1. Pulse la tecla F3 del teclado para mostrar la vista 3D

2. Haga clic en el alivio de la máquina para que aparezca la

Máquina de Socorro página.

3. En la zona a la zona de la máquina, haga clic en el Plenario del modelo

botón para seleccionar esta opción.

3. Haga clic en el cuadro de lista estrategia para mostrar la lista de opciones,

a continuación, haga clic en el mapa de bits en la opción X para seleccionarlo.

5. Tipo de 0,01 mm (0,0004 ") en el cuadro de la Tolerancia.


278
279

6. Haga clic en el botón Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas

Base de datos:

228 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

7. Haga clic en la bola de la nariz de 1,5 mm de herramientas (de bola 1.16 pulgadas)

en el grupo de herramientas 3D de acabado \ aluminio para seleccionarlo.

8. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la máquina

Página de Socorro.

9. Haga clic en la flecha en el área de herramientas para mostrar la

parámetros de mecanizado de la herramienta de bola.

10. Tipo de 0,4 mm (0.016 ") en el cuadro de StepOver.

11. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:

El cuadro central en la posición del modelo en material área

muestra que la altura es 7.402 mm de socorro (0,29 ").

12. Tipo de 8,0 mm (0.31 ") en el cuadro Grosor de los materiales.Este es un regulador con 2 puertos,
impulso 1:1 de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de
impulso y est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de
combustible el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos
empaques de anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para
conexi&#243;n AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para
mayor durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

es suficiente para la máquina de socorro.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones • 229

13. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

14. Haga clic en el botón Más tarde, la creación de Socorro de la máquina

279
280

trayectoria de la herramienta.

15. Haga clic en el botón Cerrar para volver a las sendas

Pagina Principal

Creación de una trayectoria de herramienta a la máquina del elevado

Características

A continuación vamos a crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la máquina

planteadas texto CAM.

1. Haga clic en el botón de funciones de mecanizado para mostrar

la función de mecanizado página.

2. Haga clic en la función de cuadro de lista Seleccione para mostrar la lista de

características disponibles, a continuación, haga clic para seleccionar la opción de la CAM.

3. Asegúrese de que el botón Borrar área se selecciona

haciendo clic en él.

Esta estrategia permite que la herramienta de mecanizado para limpiar una zona de

material basado en el límite de la función, a continuación, para hacer

el perfil pasa a su alrededor.

3. Tipo de 2.0 mm (0.08 ") en el cuadro Distancia Sobrecorte.

La distancia sobrecorte le permite eliminar la cresta de

material no deseado que aparecerá alrededor de la función durante

el proceso de mecanizado. Esta cresta aparece porque el

radio de la herramienta de bola de la máquina utilizada para la función

relieve es mayor que la de la herramienta de grabado que se utiliza para

las características de la máquina.

5. Haga clic para seleccionar la opción de perfilado de esquina.

230 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

6. Haga clic en el botón Seleccionar para mostrar los grupos de herramientas

¿Base de Datos?

7. Haga clic en el plano cónico 0.125 - 10 grados herramienta


280
281

(Cónico 0.005 Apartamento - 10 grados) en el

\ Grabado herramienta de grupo de aluminio para seleccionarlo.

8. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la función

Mecanizado página.

9. Haga clic en la flecha en la herramienta de área de función para mostrar

los parámetros de mecanizado de la herramienta cónica.

10. Tipo de 0,1 mm (0.004 ") en el cuadro de StepOver.

11. Haga clic en el botón Más tarde, para crear la máquina de funciones

trayectoria de la herramienta.

Creación de una trayectoria de herramienta a la máquina empotrada

Características

Ahora estamos listos para crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la máquina

el arte empotrado texto de la edición de la trayectoria de herramienta creada para el planteado

función de la CAM.

1. Haga clic en la función de cuadro de lista Seleccione para mostrar la lista de

funciones disponibles y, a continuación, haga clic para seleccionar la opción de Arte.

2. Máquina de características de tipo 1 en el cuadro Nombre.

3. Haga clic en el botón Más tarde, para crear la máquina de funciones

trayectoria de la herramienta.

3. Haga clic en el botón Cerrar para volver a las sendas

Pagina Principal

Las trayectorias de herramientas que ha creado se muestran en la

Sendas página de inicio, pero no han sido aún

calculado.

El cálculo de las trayectorias

Ahora que hemos creado todas las trayectorias de herramientas necesarias para la máquina

281
282

alivio de la placa principal y las dos características creadas para el texto, estamos

listo para su cálculo.

1. Haga clic en el lote Calcular Trayectorias botón para

mostrar el cuadro de diálogo Calcular lotes Trayectorias:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Mecanizado de funciones • 231

Usted puede calcular automáticamente las tres trayectorias en

secuencia utilizando ArtCAM Pro proceso de cálculo de proceso por lotes.

Este proceso le da la libertad de trabajar continuamente en

la creación de un modelo durante el día, y calcular la totalidad de sus

sendas correspondientes durante la noche.

2. Haga clic en el botón Calcular para calcular las trayectorias de herramienta.

3. Cuando vea el cálculo de "lotes terminados de 3

sendas de "mensaje en la ventana de estado, haga clic en el

Botón Cerrar para cerrar el lote Calcular Trayectorias

cuadro de diálogo.

3. Pulse la tecla F3 del teclado para visualizar en 3D

Vista de la ventana una vista previa de las tres sendas para

la máquina del alivio de la placa principal y las dos características:

232 • Tutorial - Reportaje ArtCAM Pro Tutoriales de mecanizado

Simulación de las trayectorias

Por último, estamos listos para simular todas las sendas que hemos

se ha creado.

1. En el menú principal, haga clic en la opción de trayectorias de herramientas para

visualizar el menú Trayectorias, a continuación, haga clic en el Simular

Todas las opciones trayectorias de herramientas para mostrar la trayectoria de herramienta

Simulación - Bloque cuadro de diálogo Definición:

2. Haga clic en el botón Simular trayectorias para simular todos los

tres de las trayectorias de herramientas en la secuencia. A continuación isométrica


282
283

vista del modelo de máquina se muestra en la vista 3D

Tutoriales ArtCAM Pro 2.2 ½ D • Modelado 233

2 / 2 ½ D Modelado

Descripción general

Los tutoriales siguientes muestran diversos aspectos de dos dimensiones

modelado en Pro ArtCAM:

• "Tutorial - Aston Martin" en la página 235.

• "Tutorial - Smart Grabado" en la página 261.

• "Tutorial - Talla Biselado" en la página 269.

• "Tutorial - Vectores jerarquización" en la página 275.

• "Tutorial - Puente" en la página 283.

234 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 235

Tutorial - Aston Martin

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear un Aston Martin

señal de ilustraciones vectoriales importados, con el dibujo vectorial y 2D

herramientas disponibles en la trayectoria de la herramienta ArtCAM Pro.

El diseño es cortesía de Holmes y Cottrell Tecnologías Gráficas.

Visite su sitio web www.vectorart.com para los diseños de alta calidad.

Aston Martin

Las etapas que se cubrirán en este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Crear un marco para el signo.

• Importación de ilustraciones vectoriales.

• Crear el texto de vectores.

283
284

• Ajuste el texto del vector.

• Creación de un vector de desplazamiento.

• Mecanizado de los vectores.

• Marcar los agujeros con los círculos.

• Creación de los taladros.

• Ahorro de las trayectorias.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de la Aston Martin firmar a continuación.

236 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular

-trabajo

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 300 mm (12 ") en el cuadro de altura y 500 mm (20") en

el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1004144 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Crear un marco para la Firma

A continuación, vamos a crear los objetos vectoriales que representan el marco del signo.
284
285

Crear el rectángulo exterior

En primer lugar, vamos a dibujar el rectángulo exterior de la estructura del signo:

1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 237

2. Haga clic en el botón Crear rectángulo en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas rectángulo.

3. Asegúrese de que la opción rectángulo es seleccionado por

clic en él.

3. Tipo 250 mm (10 ") en el cuadro de altura y 450 mm (18") en

el cuadro Ancho.

5. Haga clic en el botón Vista previa para ver el rectángulo.Por esto es

centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda

curva.

Nota: Todos los objetos vectoriales de nueva creación se centran en el

modelo de origen.

6. Haga clic en el botón Crear para crear el rectángulo en su

.modelo

7. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

8. Asegúrese de que el rectángulo se selecciona haciendo clic en él.

El rectángulo debe ser magenta y rodeado por un

cuadro delimitador.

9. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para mover el rectángulo a la

centro de su modelo.

Este rectángulo representa el área total de la señal de que

285
286

están creando en el modelo.

Creación de la elipse exterior

En segundo lugar, vamos a dibujar la elipse exterior del marco del cartel:

238 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

1. Haga clic en el botón Crear Elipse en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas Elipse.

2. Tipo 225 mm (9 ") en el cuadro de altura y 425 mm (17") en

el cuadro Ancho.

3. Asegúrese de que el valor en la casilla de correo ángulo º se mantiene en la

valor predeterminado de 0 °.

3. Haga clic en el botón Vista previa para ver la elipse.

5. Haga clic en el botón Crear para crear la elipse, centrada en

el origen.

6. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

7. Asegúrese de que la elipse es seleccionado.

8. Pulse la tecla F9 en el teclado para colocar la elipse en la

centro de su modelo.

Creación de la elipse interior

Ahora vamos a dibujar una elipse interior para completar el marco del signo:

1. Asegúrese de que la elipse que acaba de crear es seleccionado por

clic en él.

2. Haga clic en el botón Copiar en el área de archivo de la

Asistente 's Página principal de crear un duplicado de la

seleccionados elipse y colocarlo en el portapapeles.

3. Haga clic en el botón Pegar en el área de archivos para colocar el

duplicado elipse en su modelo, superponiendo el original.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 239


286
287

3. Haga clic en la transformación del vector (s) en el botón

Tamaño Posición Alinear Vectores área para mostrar la

Transformación de vectores (s) página.

5. En el área Tamaño, haga clic para anular la selección del enlace de anchura y

Altura opción.

6. Tipo 375 mm (15 ") en el tamaño 's de Nueva cuadro Ancho.

7.Tipo 175 mm (7 ") en el tamaño 's de Nueva cuadro Alto.

8. Haga clic en el botón Aplicar para crear una imagen de vista previa de la

elipse en segundo lugar, a escala.

9. Haga clic en el botón Cerrar para crear el segundo, a escala

elipse en el modelo y volver al asistente 's Home

¡Éxitos!

Los tres objetos vectoriales que se han elaborado, como se muestra

más arriba, completa el marco para el Aston Martin signo.

Importación de las ilustraciones vectoriales

La siguiente etapa es la importación de la obra de arte Aston Martin vector:

1. Haga clic en el botón Importar datos vectoriales en el archivo

área para mostrar el cuadro de diálogo Importar Vector:

240 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

2. Haga clic en el cuadro Buscar en la lista y seleccione ArtCAM Pro

7.0 \ Ejemplos.

3. Haga clic para seleccionar el archivo llamado AstonCar.eps y, a continuación, haga clic en

en el botón Abrir para importar la ilustración vectorial.

La obra de arte Aston Martin es de color púrpura, demostrando que es un

agrupados conjunto de objetos vectoriales:

3. Asegúrese de que los agrupan objetos vectoriales que componen el

Aston Martin se seleccionan haciendo clic en cualquier parte del

287
288

Aston Martin.

Los objetos vectoriales agrupados son de color púrpura y rodeado por un

cuadro delimitador.

5. Pulse la tecla F9 en el teclado para mover el Aston

Martin en el centro de su modelo.

6. Haga clic en el vector de transformación (s) para mostrar

el vector de transformación (s) página.

7. Asegúrese de que el enlace y la altura es la opción Ancho

seleccionado.

8. Tipo 150 mm (5.91 ") en el tamaño 's de Nueva cuadro Alto.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 241

9. Haga clic en el botón Aplicar para crear una imagen de vista previa:

Un valor de 236.235 mm (9.3112 ") aparece automáticamente en

el tamaño 's cuadro Ancho Nueva.Esto se debe a que el enlace

Anchura y Altura opción está activada.

10. Haga clic en el botón Cerrar para cambiar el tamaño de los objetos vectoriales y

volver al Asistente 's página de inicio.

Crear el texto de Vectores

La etapa siguiente consiste en crear un texto vector de la escritura en el signo:

1. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición para mostrar la página de la herramienta Texto.

2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Arial para seleccionar

que.

3. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

unidad de la opción de medición (milímetros o pulgadas).

3. Tipo 18 mm (0.71 ") en el cuadro Tamaño.

5. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el área blanca en el 2D

ventana de vista), a continuación, escriba el Aston Martin DB5.


288
289

6. Haga clic en el botón Listo para crear el texto del vector y volver a

el Ayudante de 's página de inicio.

242 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

Envolviendo el texto Vector

A continuación, vamos a ajustar el texto del vector en todo el interior de la elipse:

1. Haga clic para seleccionar la elipse interior de tu modelo.

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el texto de vectores.

3. Haga clic en la envoltura de texto Una curva en el botón de la Ronda

el área de edición de vectores para mostrar el texto en una curva

¡Éxitos!

3. Haga clic en la lista del cuadro de posición de texto y, a continuación, haga clic en

Especifique para seleccionarlo.

Esta opción le permite a la posición del bloque de texto de vectores

alrededor de la elipse interior, con un valor positivo o negativo

que escriba en el cuadro Especifique.

5. Tipo 3 mm (0.12 ") en el cuadro Especifique.

6. Haga clic para seleccionar la opción de texto en otro lado.Las

texto de vectores se mueve hacia el borde exterior de la elipse interior.

7. En el área de Alineación de texto, haga clic en el cuadro de lista y, a continuación

Alrededor de la curva en la opción de barrido para seleccionarlo.ArtCAM

Pro distorsiona la forma original de los personajes por los arcos montaje

alrededor de ellos y luego los de compensación entre sí.

8. Haga clic y arrastre el texto del vector aproximadamente en el centro

del marco, como se muestra a continuación:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 243

9. Haga clic en el botón Aceptar para volver al Asistente 's Home

289
290

¡Éxitos!

Creación de un vector de desplazamiento

A continuación crearemos un objeto vectorial, desplazamiento desde el contorno de la

Aston Martin. Esto se conoce como el "desplazamiento del vector":

1. Haga clic para seleccionar el grupo de objetos vectoriales que componen el

Aston Martin.

2. Haga clic en el botón Desagrupar en el Grupo de mezcla

Únete a Trim área de Vectores en el Ayudante de 's página de inicio.

Al desagrupar el grupo de objetos vectoriales, se puede ver que

el Aston Martin se compone de una serie de vectores independientes

a objeto

3. Haga clic en el botón Zoom In en la herramienta 2D Ver

barra de herramientas.

3. Haga clic y arrastre para formar una caja alrededor de la frente

volante del Aston Martin, luego suelte el botón del ratón para

captura de la misma.

5. Haga clic para seleccionar el objeto vectorial exterior del Aston Martin:

244 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

6. Haga clic en el botón Ajustar ventana en la vista 2D

barra de herramientas para ver la totalidad del modelo:

El vector de desplazamiento que ahora se cree actúa como un límite para

la herramienta Área de Liquidación que utilizará para esta zona de la máquina

el signo.

7. Haga clic en el desplazamiento del vector (s), situado en el Vector

área de edición para mostrar el vector desplazamiento de página.

8. Tipo 5 mm (0.20 ") en la distancia cuadro Desplazamiento.

9. Asegúrese de que hacia el exterior / opción de la derecha se selecciona

para la dirección de desplazamiento.


290
291

10. Asegúrese de que la opción de Sharp es seleccionado para el

Desplazamiento de las esquinas, y el Max. Sharp Equidistancia

se establece en 100%.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 245

11. Haga clic en el botón de desplazamiento para crear el vector de desplazamiento.

12. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Ahora está listo para reagrupar los objetos vectoriales que hacen

el coche Aston Martin para que puedan trabajar a máquina en la

al mismo tiempo.

13. Haga clic y arrastre alrededor del coche Aston Martin y su desplazamiento

vector para seleccionar todos los objetos vectoriales.

14. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en el vector de desplazamiento para anular su selección.

El vector desplazamiento es ahora negro, mientras que los objetos vectoriales que

conforman el Aston Martin permanecerá magenta:

15. Haga clic en el botón de grupo en la fusión del Grupo de Ingreso

Recorte Vectores área para el Grupo de los objetos vectoriales que hacen

el Aston Martin. La obra de arte Aston Martin vuelve

púrpura.

Mecanizado de los vectores

Ahora que hemos colocado y cambiar el tamaño del coche Aston Martin,

creará las trayectorias de herramienta que se utilizará para el modelo de su máquina, y

creando así su signo.

Borrar el material no deseado

En primer lugar, vamos a crear una trayectoria de herramienta Área Liquidación de que se eliminará el

material no deseado en su modelo:

291
292

1. Haga clic para seleccionar el rectángulo.

246 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en cada uno de los puntos suspensivos y el vector de desplazamiento a su vez para seleccionar

las

3. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para mostrar la

Sendas Portada.

3. Haga clic en las camisetas que él Área de Liquidación para que aparezca la

2D Área Liquidación página.

5. Tipo 10 mm (0.39 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar.

6. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

7. Haga clic en la flecha en el área de seguridad de la máquina Z de la

Página para mostrar la Z Caja de seguridad.

8. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad.

9. Haga clic en el botón Agregar debajo de la ventana de la lista de herramientas para

mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

10. Haga clic en el Molino de 6mm End (Fin Molino de ¼ de pulgada) en la herramienta

Madera o de plástico \ desbaste y acabado herramienta 2D

grupo para seleccionarlo.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 247

11. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y agregar la herramienta a la lista de herramientas en el 2D

Área de Liquidación de la página.

12. Tipo 5 mm (0.20 ") en el cuadro de StepOver.

13. Asegúrese de que la opción de mapa de bits está seleccionado en la herramienta

Liquidación Estrategia zona.

14. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:
292
293

15. Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloque, haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la

bl

16. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior.

17. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

18. Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

19. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la desocupación del área

trayectoria de la herramienta.

El Área de Liquidación trayectoria aparece en la vista 2D

ventana de la siguiente manera:

248 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

20. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Simulación de la trayectoria de herramienta

Ahora podemos simular la trayectoria de la herramienta Área de Liquidación. Una trayectoria de la


herramienta

simulación permite visualizar la máquina pasa a utilizarse para

el modelo de su máquina.

1. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar una vista isométrica de la trayectoria de la herramienta Área de Minas en

la ventana 3D Vista:

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

El Indice Trayectorias le permite editar, simular

y guardar las trayectorias de herramienta que ha creado.

293
294

3. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

mostrar la trayectoria de herramienta de simulación - definición de bloque

cuadro de diálogo:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 249

3. Haga clic en el botón Simular trayectorias en el cuadro de diálogo

para simular la trayectoria de la herramienta Área de Liquidación.

A medida que simulan cada una trayectoria individual, podrás ver en el

Vista en 3D ventana de lo que el signo máquina se vería

Por lo anterior, se debe entender la relacion directa entre el parto y la lactancia materna.

Tallado en el Aston Martin

Ahora estamos listos para crear una trayectoria de herramienta talla V-Bit que tallar

el Aston Martin objeto vectorial en el modelo:

1. Haga clic en el botón Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

mostrar la ventana de vista 2D.

2. Haga clic para seleccionar el objeto Aston Martin vector:

3. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en la talla-Bit V para mostrar la VBit

Talla de la página.

250 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

6. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de herramientas para tallar

mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

7. Haga clic en la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit de 1.25 pulgadas 90

grado) en la herramienta de madera o de plástico \-talla herramienta V

grupo para seleccionarlo.

8. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

294
295

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla

Herramienta de área de la talla de bits página-V.

9. Haga clic en la flecha para visualizar los parámetros de mecanizado

de la herramienta seleccionada.

10. Tipo 2 en el cuadro Número de herramientas.

Este número debe corresponder con la posición de la herramienta

en el cambiador de herramientas de la máquina CNC.

11. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la talla V-Bit

trayectoria de la herramienta.

El objeto de Aston Martin vector es de color lleno de color cyan

durante el proceso de cálculo central. Una barra de progreso

Aparece debajo de la ventana de vista 2D que indica el

progreso ArtCAM Pro está haciendo en el cálculo del

línea central.

La parte talla trayectoria-V aparece en la vista 2D

ventana de la siguiente manera:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 251

12. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Simulación de la trayectoria de herramienta

Ahora podemos simular el V-Bit talla trayectoria de la herramienta:

1. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar una vista isométrica de la trayectoria de la herramienta talla V-bits en

la ventana 3D Vista:

2. Haga clic en la ficha trayectoria de herramienta para mostrar la Casa Trayectorias

¡Éxitos!

3. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

simular la trayectoria de la herramienta talla V-Bit.


295
296

Talla del texto

A continuación, vamos a crear un bit talla trayectoria-V que se tallan el Aston

Martin DB5 de texto de vectores en el modelo:

252 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

1. Haga clic en el botón Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

mostrar la ventana de vista 2D.

2. Haga clic para seleccionar el Aston Martin DB5 de texto de vectores:

3. Haga clic en la talla-Bit V para mostrar la VBit

Talla de la página.

3. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

5. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de herramientas para tallar

mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

6. Haga clic en la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit de 1.25 pulgadas 90

grado) en la herramienta de madera o de plástico \-talla herramienta V

grupo para seleccionarlo.

Esta herramienta es la misma que fue utilizada para tallar el

Aston Martin objeto vectorial.

7. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla

Herramienta de área de la página.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 253

8. Haga clic en la flecha para visualizar los parámetros de mecanizado

de la herramienta seleccionada.

9. Tipo 2 en el cuadro Número de herramientas.

10. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la talla V-Bit

trayectoria de la herramienta.

El Aston Martin DB5 de texto vector es el color lleno de color cyan

296
297

durante el proceso de cálculo central.

La parte talla trayectoria-V aparece en la vista 2D

ventana de la siguiente manera:

11. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Simulación de la trayectoria de herramienta

Ahora podemos simular el V-Bit talla trayectoria de la herramienta:

1. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar una vista isométrica de la trayectoria de la herramienta talla V-bits en

la ventana 3D Vista:

254 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

simular la trayectoria de la herramienta talla V-Bit.

Marcado de los orificios de perforación con círculos

Ahora vamos a marcar la posición de los taladros que desea

máquina con los círculos:

1. Haga clic en el botón Vista 2D en la barra de herramientas 3D de Vista

mostrar la ventana de vista 2D.

2. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar Asistente 's de la

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón Crear Círculos en el vector

área de edición para mostrar la creación de la página Círculo.

3. Tipo 50 mm (2 ") en el Círculo 's Centro de la caja X.

5. Tipo 150 mm (6 ") en el Centro del Círculo 's cuadro Y.

6. Tipo de 9 mm (0.35 ") en el cuadro de Radio Círculo.

297
298

7. Haga clic para seleccionar la opción Crear con arcos.Este es un regulador con 2 puertos, impulso 1:1
de compensaci&#243;n de retorno que se ajusta desde 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso y
est&#225; dise&#241;ado para trabajar en conjunci&#243;n con cualquier bomba de combustible
el&#233;crita EFI. Presenta un puerto para indicador integrado, soporte de montaje, dos empaques de
anillo en O para conexi&#243;n AN &#x2d;8 y un empaque de anillo en O para conexi&#243;n
AN&#x2d;6 de retorno. Todos los reguladores tienen un acabado negro anodizado para mayor
durabilidad. Permite ajustes entre 15&#x2d;65 psi + referencia de impulso. Se atornilla en la
localizaci&#243;n del regulador de f&#225;brica. De f&#225;cil instalaci&#243;n. Dise&#241;ado para
regular la alta demanda de combustible de los sistemas EFI de aspiraci&#243;n natural, turbo,
sobrealimentados y aplicaciones NOS de carreras. Dise&#241;ado para regular los vol&#250;menes de
flujo extremos generados por los sistemas de combustible de carreras. Conectores &#x2d;8 AN y
&#x2d;6 AN estilo anillo en O incluidos para adaptar a l&#237;neas de combustible de acero trenzado.
Aluminio laminado maquinado con precisi&#243;n CNC.

instruye ArtCAM Pro para crear el círculo con cuatro arcos

abarca, en lugar de cuatro palmos curva bezier.

8. Haga clic en el botón Crear para crear un círculo entre la

centro de la elipse interior y exterior en el lado izquierdo de la

.modelo

9. Tipo 450 mm (18 ") en el Círculo 's Centro de la caja X.

10. Tipo 150 mm (6 ") en el Centro del Círculo 's cuadro Y.

11. Tipo de 9 mm (0.35 ") en el cuadro de Radio Círculo.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 255

12. Haga clic en el botón Crear para crear un círculo entre la

centro de la elipse interior y exterior en el lado derecho de la

modelo, frente a la perforación en primer lugar.

13. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

La creación de los taladros

En esta nueva etapa, vamos a crear los agujeros de perforación dentro de los círculos seleccionados:

1. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar tanto de los círculos que ha creado.

Los círculos a su vez magenta y están rodeados por un delimitador

.cuadro

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


298
299

herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón de perforación de pozos para mostrar la perforación de pozos

¡Éxitos!

3. Tipo 50 mm (2 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar.

5. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de herramientas de la página para

pantalla de la herramienta de los grupos de base de datos.

6. Haga clic en el molino de extremo de 12 mm (molino de extremo ½ pulgadas) en la herramienta

Madera o de plástico \ desbaste y acabado herramienta 2D

grupo para seleccionarlo.

7. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el área de herramientas de

la página de perforación de pozos.

8. Haga clic en la flecha para visualizar los parámetros de mecanizado

de la herramienta seleccionada.

256 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

9. Tipo 3 en el cuadro Número de herramientas.

10. Haga clic para seleccionar el botón de Vectores de la Circular en el

Taladro Centro de ... zona, y el tipo de 0,05 mm (0.002 ") en el

Tol. Caja.

Esta opción se utiliza debido a que ha seleccionado a los círculos

definir la posición de los taladros.

11. Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

12. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta de perforación.

La trayectoria de la herramienta de perforación de pozos aparece en la ventana de vista en 2D,

muestra como una cruz en el centro de ambos círculos.

13. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la


299
300

Pagina Principal

14. Pulse la tecla Supr en el teclado para eliminar las dos

círculos, dejando sólo los agujeros:

Simulación de la trayectoria de herramienta

Ahora podemos simular la trayectoria de la perforación:

1.Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

mostrar una vista isométrica de la trayectoria de la herramienta de perforación de pozos en el 3D

Vista de la ventana:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 257

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón de rápida trayectoria de herramienta para simular

simular la trayectoria de la herramienta de perforación.

Se han simulado todas las trayectorias de herramientas que utilizará para

crear el signo de Aston Martin. La ventana 3D Ver ahora

da una impresión de lo que el modelo se verá como después de

todas las sendas se han mecanizado:

Ahorro de las trayectorias

Ahora estamos listos para guardar las trayectorias que se han creado para

el equipo del Aston Martin signo.

Vamos a salvar a las trayectorias de herramienta como archivos separados, que agrupa a los

que utilizan la misma herramienta. Los dos bits talla sendas-V tienen

258 • Tutorial - Aston Martin ArtCAM Pro Tutoriales

número de la herramienta misma, porque la V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit 1.25

Pulgadas de 90 grados) la herramienta se utiliza en cada uno de ellos.

1. Haga clic para seleccionar la clara trayectoria de la herramienta Zona.El nombre de trayectoria

en la parte superior de la página se resalta en color azul.


300
301

2. Haga clic en el botón Guardar las trayectorias de herramienta para mostrar la

Trayectorias cuadro de diálogo Guardar.

3. Haga clic en el archivo de salida de la máquina es el formato para la lista

cuadro y, a continuación, haga clic para seleccionar el formato compatible con su

CNC.

3. Si desea guardar las trayectorias de herramienta para el directorio de cola,

asegúrese de que la opción Guardar archivos en spool opción de la guía

se selecciona.

5. Haga clic en el botón Guardar ... para abrir el cuadro de diálogo Guardar como ...

.cuadro

6. Liquidación Zona Tipo en el cuadro Nombre de archivo.

7. Haga clic en el botón Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta a la

el directorio seleccionado.

8. Haga clic en el botón para enviar la clara trayectoria a la zona

Calculado la ventana de sendas.

9. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

en ambos de la talla de bits sendas-V en el Calculado

ventana de trayectorias de herramientas para seleccionarlos.

10. Haga clic en la flecha para enviar cada uno de los seleccionados

trayectorias de las trayectorias de herramienta para salvar a un solo archivo

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Aston Martin • 259

Los dos bits talla sendas-V se guardan como un solo

archivo porque el V-Bit 32 mm de 90 grados (V-Bit 1,25 pulgadas

90 grados) la herramienta se utiliza en cada uno de ellos.

11. Haga clic en el botón Guardar ... para abrir el cuadro de diálogo Guardar como ...

.cuadro

301
302

12. Tipo V-Bit talla en el cuadro Nombre de archivo.

13. Haga clic en el botón Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta.

14. Haga clic en el botón para enviar los bits de la talla V

y el V-Bit talla una senda a la calculada

ventana de sendas.

15. Haga clic para seleccionar la trayectoria de la herramienta de perforación.

16. Haga clic en el botón para enviar la trayectoria de la herramienta seleccionada para el

Sendas para salvar a una ventana de archivo único:

17. Haga clic en el botón Guardar ... para abrir el cuadro de diálogo Guardar como ...

.cuadro

18. Tipo de perforación de pozos en el cuadro Nombre de archivo.

19. Haga clic en el botón Guardar para guardar la trayectoria de la herramienta.

20. Haga clic en el botón Cerrar para cerrar las sendas Guardar

cuadro de diálogo.

Estos archivos trayectoria ahora pueden ser enviados a su máquina herramienta CNC

crear el Aston Martin signo.

260 • Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado

ArtCAM Pro Tutorial - Grabado • Smart 261

Tutorial - Smart

Grabado

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear texto grabado con

la edición de vectores y la trayectoria de la herramienta Smart grabado disponible en

ArtCAM Pro.

Una trayectoria de la herramienta Smart grabado le permite producir vector de grabado

texto de manera eficaz y eficiente.

Texto grabado

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:


302
303

• Preparación del modelo.

• Creación de la orilla exterior de la zona de grabado.

• Crear el texto de vectores.

• Mecanizado del modelo.

• Ahorro de las trayectorias.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de crear el texto grabado a continuación:

262 • Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular

-trabajo

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 50 mm (2.0 ") en el cuadro de altura y 90 mm (3,5") en

el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1002624 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

ArtCAM Pro Tutorial - Grabado • Smart 263

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Definición de la orilla exterior del Grabado

303
304

Área

En esta nueva etapa vamos a crear un rectángulo que representa el outeredge

de la zona que se grabará:

1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

2. Haga clic en el botón Crear rectángulo en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas rectángulo.

3. Asegúrese de que la opción rectángulo es seleccionado.

3. Tipo 45 mm (1.8 ") en el cuadro de altura y 85 mm (3.3") en

el cuadro Ancho.

5. Haga clic en el botón Vista previa para ver el rectángulo.Por esto es

centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda

curva.

6. Haga clic en el botón Crear para crear el rectángulo en su

.modelo

7. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

8. Asegúrese de que el rectángulo se selecciona haciendo clic en él.

El rectángulo debe ser magenta y rodeado por un

cuadro delimitador.

9. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para mover el rectángulo a la

centro de su modelo.

Este rectángulo representa la orilla exterior de la zona que se

grabado.

Crear el texto de Vectores

La etapa siguiente consiste en crear el texto de vectores que vamos a grabar:

264 • Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado


304
305

1. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición del Asistente 's Página de Inicio de

visualizar la página de la herramienta Texto.

2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Times New

Romano para seleccionarlo.

3. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

Unidades de medida

3. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Tamaño.

5. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el área blanca en el 2D

ventana de vista), y luego grabar tipo.

6. Haga clic en el botón Hecho en la herramienta de la página de texto para crear la

texto vectorial y volver a la Asistente 's página de inicio.

7. Asegúrese de que el texto grabado vector es seleccionado por

clic en él. El texto grabado vector debe ser morado y

rodeado por un rectángulo de selección.

8. Pulse la tecla F9 en el teclado para mover el texto de vectores

en el centro de su modelo:

Mecanizado del modelo

A continuación, vamos a crear dos sendas para grabar el diseño. A finales de 3 mm

Mill (1 / 8 de pulgada de molino de extremo) herramienta se utiliza para la parte áspera y un

Cónico 0,25 mm Apartamento - 15 grados (cónico 0,01 pulgadas de pantalla plana - 15

grados) la herramienta se utilizará para terminar grabado es el siguiente:

1. Haga clic para seleccionar el rectángulo.

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

para seleccionar el texto de vectores grabar.El texto de vectores se convierte

púrpura y el rectángulo se vuelve magenta.

ArtCAM Pro Tutorial - Grabado • Smart 265

305
306

3. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón de grabado para mostrar el Smart

Grabado página.

5. Tipo 4 mm (0.15 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar y 0,02 mm

(0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

6. Asegúrese de que los vectores son de la opción de la superficie es

seleccionado.

7. Asegúrese de que los molinos de extremo de compensación para el grabado

opción de herramientas está seleccionada.

Esta opción automáticamente compensado la herramienta de desbaste en

para dejar material suficiente para que el ángulo de punta de la

herramienta cónica grabado para formar parte del grabado

función.

8. Haga clic en la flecha en el área de seguridad de la máquina Z de la

Página para mostrar la Z Caja de seguridad.

9. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad.

10. Haga clic en el botón Añadir en el área de la lista de herramientas de la página

para mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

11. Haga clic en el Molino de 3 mm de finalización (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta

Acero \ desbaste y acabado en 2D grupo de herramientas para seleccionar

que.

12. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el Smart

Grabado página.

266 • Tutorial - Smart ArtCAM Pro Tutoriales Grabado

13. Haga clic en el botón Agregar para mostrar los grupos de herramientas

306
307

Base de datos de nuevo.

14. Haga clic en el plano cónico 0,25 - 15 grados (cónicos

0.01 Piso - 15 grados) en la herramienta de acero \ herramienta de grabado

grupo para seleccionarlo.

15. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar esta herramienta en el Molino de la herramienta final en

el Smart Grabado página.

16. Si usted no puede ver los parámetros de mecanizado de la cónica

herramienta, haga clic en la flecha para mostrarlos.

17. Tipo 2 en el cuadro Número de herramientas.

Este número debe corresponder con la posición de la

Cónica herramienta en el cambiador de herramientas de su máquina CNC.

18. Haga clic para seleccionar la opción de hacer la esquina de afilado.

Las esquinas de la función de grabado se agudizó por la

Cónica buril.

19. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:

20. Tipo 12 mm (0.5 ") en el cuadro Grosor de los materiales.

[21] Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloques haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la

bl

[22] Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior.

[23] Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

ArtCAM Pro Tutorial - Grabado • Smart 267

24. Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

25. Haga clic en el botón Ahora, para calcular el grabado Smart


307
308

trayectoria de la herramienta. La trayectoria de la herramienta Smart grabado aparece en el 2D

ventana de vista de la siguiente manera:

26] Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

268 • Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado • Talla 269

Tutorial - Biselado

Carving:

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo crear biselado (angleedged)

las letras con el texto de vectores y herramientas 2D trayectorias disponibles

en ArtCAM Pro.

Carta Biselado B

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Crear el texto de vectores.

• Mecanizado el texto del vector.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de creación de una letra B biselados.

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular

-trabajo

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

270 • Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

308
309

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 150 mm (6 ") en el cuadro de altura y 150 mm (6") en

el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1004004 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Crear el texto de Vectores

Ahora vamos a crear el texto del vector que va a utilizar para producir el biselado

letra B:

1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

2. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición para mostrar la página de la herramienta Texto

3. En el área Estilo, asegúrese de que el botón Negrita no es

seleccionado. No queremos que escribir el texto en negrita.

3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Times New

Romano para seleccionarlo.

5. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

Unidades de medida

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado • Talla 271

6. Tipo 110 mm (4.3 ") en el cuadro Tamaño.

7. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el área blanca en el 2D

ventana View), mantenga presionada la tecla Shift en el teclado

y tipo B.
309
310

8. Asegúrese de que el texto del vector B se selecciona haciendo clic en él.

El texto del vector B debería ser púrpura y rodeado por un

cuadro delimitador.

9. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para mover el texto del vector B de la

centro de su modelo.

Mecanizado del Texto Vector

Ahora estamos listos para crear la trayectoria de la herramienta que se utiliza para la máquina

el texto del vector B, y así crear la letra de biselado:

1. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

2. Haga clic en el bisel tallado botón para mostrar el 3D

Bisel tallado página.

3. Tipo 3 mm (0.15 ") en el cuadro de altura de la pared.

3. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro de profundidad en Finalizar

5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

6. Haga clic en la flecha en el área de seguridad de la máquina Z de la

Página para mostrar la Z Caja de seguridad.

7. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad.

272 • Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales

8. En primer lugar, seleccionar la herramienta de talla haciendo clic en la Selección

botón en la herramienta de área de carving:

9. En la herramienta de los grupos de base de datos, haga clic en el V-de 32 bits

mm de 90 grados (V-Bit 1,25 pulgadas de 90 grados) en la herramienta

o de plástico \ V-Talla de madera herramienta de grupo para seleccionarlo.

10. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la talla


310
311

Herramienta de área de la talla 3D página Bisel.

11. A continuación, vamos a seleccionar la herramienta de generación de perfiles haciendo clic en el

Seleccione el botón en la herramienta de perfiles de la zona:

12. En los grupos de herramientas de base de datos, haga clic en el Molino de final 3

mm (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta de madera o

Plástico \ Desbaste y 2D grupo de herramientas de acabado de

selecciónelo.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Biselado Escultura • 273

13. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la generación de perfiles

Herramienta de área de la talla 3D página Bisel.

14. Haga clic en la flecha para visualizar los parámetros de mecanizado

de la herramienta de generación de perfiles.

15. Tipo 2 en el cuadro Número de herramientas.

Este número debe corresponder con la posición de la herramienta

en el cambiador de herramientas de la máquina CNC.

16. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:

17. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales.

18. Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloques haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la

bl

19. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior.

20. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

[21] Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

311
312

[22] Haga clic en el botón Ahora, para calcular la talla Biselado

trayectoria de la herramienta.

El texto del vector B es de color lleno de color cyan durante el

eje de proceso de cálculo. Una barra de progreso

debajo de la ventana de vista 2D que indica el progreso

ArtCAM Pro está haciendo en el cálculo de la línea central.

El biselado trayectoria talla aparece en la vista 2D

ventana de la siguiente manera:

274 • Tutorial - Biselado talla ArtCAM Pro Tutoriales

[23] Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidación • 275

Tutorial - Anidación

Vectores

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo la herramienta de anidación en ArtCAM

Pro objetos vectoriales reposiciona con el fin de reducir al mínimo el desperdicio de material

cuando usted está mecanizado.

Anidación de Vectores

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Definición de la forma material.

• Crear el texto de vectores.

• Alojar el texto del vector.

• Mecanizado el texto vectorial anidado.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través de todo el proceso de anidación. Al final de este tutorial que

se han anidado texto dentro de un área de materiales, y creó el


312
313

trayectoria de la herramienta con la que a la máquina de la misma.

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular

-trabajo

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

Asistente 's Introducción página para mostrar el tamaño

Para el modelo cuadro de diálogo Nuevo:

276 • Tutorial - Vectores de anidación ArtCAM Tutoriales Pro

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 300 mm (12 "), tanto en la altura y cuadros Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1004004 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.

Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Definición de la forma material

En esta nueva etapa, vamos a crear el objeto vectorial en el que se

nido del texto del vector:

1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

2. Haga clic en el botón Crear rectángulo en el vector

área de edición para mostrar la creación de páginas rectángulo.

3. Asegúrese de que la opción rectángulo es seleccionado.

3. Tipo 75 mm (3 ") en el cuadro Alto.

313
314

5. Tipo 200 mm (8 ") en el cuadro Ancho.

6. Haga clic en el botón Vista previa para ver el rectángulo.Por esto es

centrada en el origen del modelo, que se encuentra en la parte inferior izquierda

esquina.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidación • 277

7. Haga clic en el botón Crear para crear el rectángulo en su

.modelo

8. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

9. Asegúrese de que el rectángulo se selecciona haciendo clic en él.

El rectángulo debe ser magenta y rodeado por un

cuadro delimitador.

10. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para mover el rectángulo a la

centro de su modelo.

11. Haga clic en la edición de nodos para entrar en el nodo

el modo de edición.

12. Mueva el cursor sobre el borde derecho del rectángulo, botón derecho del ratón

para visualizar el menú Edición de nodo y, a continuación, haga clic en

el período de convertir a la opción de arco.

El rectángulo aparece ahora como sigue:

13. Mueva el cursor sobre el borde izquierdo del rectángulo, a continuación,

presione la tecla de su teclado para convertir este período a un

arco también.

Este objeto representa el vector de la superficie total del material

que tiene disponible en el que a la máquina de un bloque de vectores

música.

Crear el texto de Vectores


314
315

Ahora que hemos creado el objeto vectorial, vamos a crear el vector

texto que se pueden anidar dentro de ella:

1. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición para mostrar la página de la herramienta Texto.

278 • Tutorial - Vectores de anidación ArtCAM Tutoriales Pro

2. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Arial para seleccionar

que.

3. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

Unidades de medida

3. Tipo 35 mm (1.38 ") en el cuadro Tamaño.

5. Haga clic en el botón Negrita para escribir en negrita.

6. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el área blanca en el 2D

ventana de vista), a continuación, escriba ArtCAM Pro.

7. Haga clic en el botón Listo para crear el texto del vector y

volver al Asistente 's página de inicio.

El texto del vector aparece, rodeado por un rectángulo de selección

indicando que está seleccionado.

Alojar el texto Vector

Ahora estamos listos para anidar el Pro texto vectorial ArtCAM dentro de la

vectores que representan el material:

1. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa el material en

el modelo

2. Mantenga presionada la tecla Shift en el teclado y, a continuación, haga clic en

sobre el texto de vectores para seleccionarlo también.

El objeto vector es el magenta y el Pro vector ArtCAM

texto es de color púrpura, los cuales están rodeados por un delimitador

.cuadro

315
316

3. Haga clic en el botón de Selección de Vectores en el Nido

Tamaño Posición Alinear Vectores área de anidación para mostrar

¡Éxitos!

3. Tipo 3 mm (0.125 ") en el Diámetro de la herramienta (D) en la casilla.

5. Haga clic para seleccionar la opción Permitir la parte de rotación.

6. Escriba 45 en el ángulo de paso (A) en la casilla.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidación • 279

7. Haga clic en el Nido de cuadro de lista y, a continuación, en el fondo

Izquierda opción para seleccionarla.

8. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de Tolerancia de las curvas.

9. Haga clic para seleccionar la opción Crear sobrantes de materiales de vectores

opción

Esta opción crea un objeto vector que representa el área de

material después de que el texto del vector se ha mecanizado.

10. Haga clic en el botón Nido.

Una barra de progreso aparece debajo de la ventana de vista 2D

indica el progreso ArtCAM Pro está realizando en

calcular la posición del texto vectorial anidado.

El texto vectorial anidado aparece en la ventana de ver en 2D

siguientes

11. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

12. Haga clic para seleccionar el vector objeto que representa la superficie total

del material.

Usted puede ver que el área del material que rodea a la

texto vectorial anidado ahora es un objeto vectorial en el que se puede

objetos nido en otro vector. Usted podría salvar este vector

objeto para la próxima vez que utilice esta zona de material en un


316
317

-trabajo

Mecanizado del Texto Vector anidadas

Ahora que el Pro texto vectorial ArtCAM se ha anidado, estamos dispuestos a

crear la trayectoria de la herramienta de perfil que se utilizará para la máquina es el siguiente:

1. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de vista 2D para anular la selección

objetos vectoriales.

2. Haga clic para seleccionar el texto vectorial anidado.

280 • Tutorial - Vectores de anidación ArtCAM Tutoriales Pro

3. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para visualizar las trayectorias de


herramienta

Pagina Principal

3. Haga clic en el botón de generación de perfiles 2D para mostrar la

Perfiles de la página.

5. Asegúrese que el botón de radio exterior es seleccionado.

6. Asegúrese de que la profundidad de Final se establece en 12 mm (0.5 ").

7. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

8. Haga clic en la flecha en el área de seguridad de la máquina Z de la

Página para mostrar la Z Caja de seguridad.

9. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad.

10. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de la herramienta de perfiles de

la página para mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

11. Haga clic en el Molino de 3 mm de finalización (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta

Aluminio \ Desbaste y 2D grupo de herramientas de acabado de

selecciónelo.

12. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en el nido

¡Éxitos!

13. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material
317
318

cuadro de diálogo:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Vectores de anidación • 281

14. Tipo 12 mm (0.5 ") en el cuadro Grosor de los materiales.

15. Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloques haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la

bl

16. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior.

17. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

18. Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

19. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta Perfil.

Usted puede ver observando la trayectoria de la herramienta que ArtCAM Pro

anidados los caracteres individuales de esta manera para dejar un

suficiente para compensar la 3mm Mill End (1 / 8 de pulgada de molino de extremo)

herramienta para el perfil de cada uno de ellos sin causar especulación.

Un molino de extremo 3 mm (1 / 8 de pulgada de molino de extremo) herramienta debe ser utilizada


para

la máquina del texto vectorial anidado para cada carácter que se corte

del área de material con éxito.

20. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

282 • Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar • 283

Tutorial - Puente

Descripción general

El siguiente tutorial muestra cómo agregar puentes, también se refirió

como etiquetas, con una trayectoria de herramienta Perfil. Los puentes se utilizan para realizar una
318
319

pieza en su lugar

durante el mecanizado.

Carta de Puente B

Las etapas que se cubrirán durante el transcurso de este tutorial son:

• Preparación del modelo.

• Crear el texto de vectores.

• Creación de la trayectoria de la herramienta.

• Adición de los puentes.

• Edición de los puentes.

• Visualización de la trayectoria de la herramienta.

El tutorial te llevará a través de cada una de estas etapas, dirigiéndole

a través del proceso completo de crear un perfil con la letra B

puente.

Preparación del modelo

En primer lugar, vamos a establecer las dimensiones necesarias para este modelo particular

-trabajo

1. Haga clic en el icono Crear Nueva modelo en el

ventana del asistente para mostrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo:

284 • Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM

2. Haga clic en la opción de unidades que desea utilizar

(Milímetros o pulgadas).

3. Tipo 150 mm (6 ") en el cuadro de altura y 150 mm (6") en

el cuadro Ancho.

3. Haga clic y arrastre en el deslizador de Resolución para establecer el

resolución del modelo de 1004004 puntos.

5. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el tamaño de New Model

cuadro de diálogo.
319
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Una ventana de vista 2D automáticamente llena el anteriormente

diseño vacío área de la ventana. Esta ventana representa el

bloque de material considerado por el eje Z.

Crear el texto de Vectores

La etapa siguiente consiste en crear el texto de vectores a los que iremos añadiendo

puente:

1. Haga clic en la ficha Asistente para mostrar la

Asistente 's página de inicio.

2. Haga clic en el botón Crear Vector texto en el

Vector área de edición para mostrar la página de la herramienta Texto.

3. Haga clic en el cuadro de lista Fuente y, a continuación, haga clic en Times New

Romano para seleccionarlo.

3. Haga clic en el cuadro de lista Tamaño y, a continuación, haga clic en el caso

Unidades de medida

5. Tipo 110 mm (4.3 ") en el cuadro Tamaño.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar • 285

6. Haga clic en cualquier parte de su modelo (el área blanca en el 2D

ventana View), mantenga presionada la tecla Shift en el teclado

y tipo B.

7. Haga clic en el botón Listo para crear el texto del vector y

volver al Asistente 's página de inicio.

8. Asegúrese de que el texto del vector B se selecciona haciendo clic en él.

El texto del vector B debería ser magenta y rodeado por un

cuadro delimitador.

9. Haga clic en el Centro en el botón de página en la posición

Tamaño Alinear área de Vectores para colocar el texto del vector B en el

centro de su modelo:

320
321

Mecanizado del Texto Vector

En esta nueva etapa, vamos a crear una trayectoria de herramienta de perfil que se utilizará para

máquina el texto del vector B:

1. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para mostrar la

Sendas Portada.

2. Haga clic en el botón de generación de perfiles 2D para mostrar la

Perfiles de la página.

3. Asegúrese que el botón de radio exterior es seleccionado.

3. Asegúrese de que la profundidad de Final se establece en 15 mm (0,6 ").

5. Tipo de 0,02 mm (0.001 ") en el cuadro de la Tolerancia.

286 • Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM

6. Haga clic en la flecha en el área de seguridad de la máquina Z de la

Página para mostrar la Z Caja de seguridad.

7. Tipo 3 mm (0.12 ") en el Z Caja de seguridad.

8. Haga clic en el botón Seleccionar en el área de la herramienta de perfiles de

mostrar los grupos de herramientas de base de datos:

9. Haga clic en la final de 3 mm (molino de extremo 8.1 pulgadas) en la herramienta de Mill

Madera o de plástico \ desbaste y acabado herramienta 2D

grupo para seleccionarlo.

10. Haga clic en el botón Select para cerrar la Herramienta de Grupos

Base de datos y mostrar la herramienta seleccionada en la generación de perfiles

¡Éxitos!

11. Haga clic en el botón Configuración para mostrar el programa de instalación de material

cuadro de diálogo:

12. Tipo 15 mm (0.6 ") en el cuadro Grosor de los materiales.

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar • 287

13. Asegúrese de que el material Z Zero está en la parte superior de la

bloques haciendo clic en el botón de radio en la parte superior de la


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322

bl

14. Tipo 0.0 en el cuadro de desplazamiento superior.

15. Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Configuración de materiales

.cuadro

16. Asegúrese de que la opción de vista previa en 2D se selecciona Crear

17. Haga clic en el botón Ahora, para calcular la trayectoria de la herramienta Perfil.

La trayectoria de la herramienta perfil aparece en la ventana de ver en 2D

siguientes

18. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Adición de los Puentes

Ahora podemos añadir los puentes a la trayectoria de la herramienta Perfil que se ha

se ha creado.

1. Haga clic para seleccionar la vista previa de la trayectoria de la herramienta de perfiles en el 2D

ventana View.La vista previa senda se vuelve azul y un

delimitador que rodea cuadro.

2. Haga clic en la pestaña de trayectorias de herramientas para volver a las sendas

Pagina Principal

288 • Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM

3. Haga clic en el botón Opciones de perfil para mostrar la

Perfil Opciones de página.La configuración de puente se muestran

de forma predeterminada.

3. Asegúrese de que el valor en el cuadro de longitud del puente es de 3

mm (0.125 ").

5. Asegúrese de que el valor en el cuadro Grosor Bridge

1 mm (0.05 ").

322
323

6. Asegúrese de que la constante es la opción número seleccionado

en los puentes para agregarlo al área de los perfiles de la página.

7. Tipo 3 en el cuadro Número.Esto agregará tres puentes de

cada parte de la trayectoria de la herramienta Perfil.

8. Haga clic en el botón Crear puentes para añadir a los puentes

la trayectoria de la herramienta Perfil de la siguiente manera:

Edición de los Puentes

Ahora vamos a editar los puentes que se han añadido a la trayectoria de la herramienta Perfil.

Es importante colocar los puentes en la trayectoria de la herramienta Perfil en lugares

para que sea más fácil para sacar la carta del bloque de material y archivo

establecen las áreas de puente después de haber sido mecanizadas.

Para eliminar un puente, mueva el cursor sobre él y haga doble clic en el

botón izquierdo del ratón. Para mover un puente, hacer clic y arrastrar en su posición.

Para la letra 'B', sólo necesitamos tres puentes sobre el perfil exterior pasan

y dos en cada uno de los pasos perfil interno.

1. Borrar y mover los puentes en la trayectoria de la herramienta hasta que el perfil

puentes son como se muestra:

Pro ArtCAM Tutoriales Tutorial - Superar • 289

Antes ... Después ...

2. Haga clic en el botón Cerrar para volver al Asistente 's de la

Pagina Principal

Viendo la trayectoria de herramienta

Ahora vamos a ver en la trayectoria de la herramienta Profile más de cerca para ver cómo el

puentes se han añadido a los pases perfil.

1. Haga clic en el botón Ver en 3D en la barra de herramientas 2D Ver para

visualizar la siguiente vista isométrica de la trayectoria de la herramienta Perfil

en la ventana 3D Vista:

2. Haga clic en el botón de zoom en la barra de herramientas 3D de Vista.


323
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290 • Tutorial - Superar Pro Tutoriales ArtCAM

3. Haga clic y arrastre en la ventana 3D View para crear un

cuadro delimitador alrededor de uno de los puentes. Ahora puede ver

el puente sobre la trayectoria de la herramienta perfil claramente:

Ahora está listo para simular y guardar la trayectoria de la herramienta. Para obtener más información:

información, consulte "Simulación de Trayectorias" y "Guardar una trayectoria de herramienta" en

El mecanizado Modelos capítulo del Manual de Referencia.

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