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Maxsurf 7

Manual de Usuario
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Maxsurf Program
© 1985-97 Formation Design Systems Pty Ltd.
PO Box 1293 Fremantle Western Australia
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by Formation Design Systems Pty Ltd. as a single user license and does not permit the program to
be used on more than one machine at one time. Copying of the program to other media is
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Maxsurf User Manual


© 1987 Formation Design Systems Pty Ltd.
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stored in a retrieval system, or translated into any language in any form or by any means, without
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LICENCIA Y COPYRIGHT
Programa Maxsurf
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Maxsurf es una marca registrada. Se reservan todos los derechos. Esta licencia de uso está garantizada
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Manual de Usuario de Maxsurf


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Contenidos
Introducción ...............................................................................................................................................8
Comenzando...............................................................................................................................................14
Instalación.....................................................................................................................................14
Instalación Macintosh ......................................................................................................14
Instalación Windows........................................................................................................14
Asignando Memoria en Macintosh...................................................................................14
Arrancando Maxsurf .....................................................................................................................15
Abriendo un Diseño.......................................................................................................................15
Moviendo Puntos de Control .........................................................................................................17
Creando su primer diseño..............................................................................................................19
Añadiendo una superficie ..............................................................................................................19
Modelando Bordes.........................................................................................................................20
Guardando su Diseño ....................................................................................................................25
Mostrando la Malla de puntos de control .......................................................................................25
Manteniendo una Malla ordenada..................................................................................................26
Ventana de Caja de Cuadernas ......................................................................................................27
La Caja de Control ........................................................................................................................27
Insertando Puntos de Control.........................................................................................................29
Añadiendo una Fila .......................................................................................................................29
Añadiendo una Columna ...............................................................................................................31
Eliminando Puntos de Control.......................................................................................................33
Ventanas .......................................................................................................................................34
Ampliar o reducir la imagen..........................................................................................................35
Ampliando la imagen (Zoom)........................................................................................................35
Reduciendo la imagen (Shrinking) ................................................................................................36
Desplazamiento de pantalla (Pan)..................................................................................................36
Vista por Defecto (Home View) .....................................................................................................37
Ventana de Caja de Cuadernas(Body Plan)....................................................................................37
Visualización de medio casco...........................................................................................38
Visualización de Cuadernas Divididas .............................................................................39
Definiendo el punto de división de zonas..........................................................................40
Ventana de vista en Perspectiva.....................................................................................................40
Ventana de Cálculos......................................................................................................................41
Expresiones......................................................................................................................42
Sintaxis de Ordenes .........................................................................................................42
Variables Internas ............................................................................................................42
Funciones Internas...........................................................................................................43
Unidades..........................................................................................................................43
Resolviendo Cálculos .......................................................................................................43
Guardando Hoja de Cálculos ............................................................................................45
Ventana de Marcas........................................................................................................................45
Visualizando Marcas........................................................................................................46
Añadiendo Marcas ...........................................................................................................46
Eliminando Marcas..........................................................................................................47
Modificando Marcas ........................................................................................................48
Lectura de Archivos de Marcas ........................................................................................49
Ventana de Puntos de Control .......................................................................................................49
Modificando Puntos de Control ........................................................................................49
Fijando el formato de visualización de los Puntos de Control............................................50

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Ventana de Curva de Areas ...........................................................................................................50
Ventana de Cartilla de Trazado .....................................................................................................51
Calculando la Cartilla de Trazado ....................................................................................52
Deducción de espesor de forro..........................................................................................52
Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado .................................................................54
Copiando la Cartilla de Trazado.......................................................................................54
Personalizando la Cartilla de Trazado ..............................................................................54
Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Trazado..............................................55
Superficies.....................................................................................................................................56
Tipos de Superficies .........................................................................................................56
Arcos de Circunferencia...................................................................................................57
Arcos de Elipse ................................................................................................................58
Superficies circulares y elípticas.......................................................................................58
Tipos alternativos de superficie ........................................................................................60
Flexibilidad de la Superficie.............................................................................................60
Influencia Local ...............................................................................................................61
Atributos de Superficie.....................................................................................................62
Precisión de Superficie.....................................................................................................64
Curvatura Superficial ......................................................................................................65
Nivel de Brillo .................................................................................................................66
Puntos de Control ..........................................................................................................................67
Añadiendo puntos de control .........................................................................................................67
Eliminando puntos de control ........................................................................................................68
Moviendo puntos de control...........................................................................................................69
Restringiendo Movimientos..............................................................................................69
Datos de puntos de control ...............................................................................................69
Forzar coordenadas ..........................................................................................................70
Visualización de los puntos de Control ..........................................................................................70
Visualización de Formas ..................................................................................................71
Visualización de la Malla de puntos de control.................................................................71
Suavizando y enderezando ...............................................................................................71
Suavizando o enderezando un parche...............................................................................73
Alineando puntos de control.............................................................................................74
Unión de Bordes ..............................................................................................................76
Uniendo bordes de dos superficies.......................................................................76
Separando Bordes...............................................................................................76
Uniendo bordes dentro de una misma superficie .................................................77
Ordenes afectadas por la unión de bordes............................................................77
Compactando (Compacting) puntos de control .................................................................78
Agrupando (Grouping) Puntos de Control ........................................................................79
Agrupar (Group) frente a Compactar ..................................................................79
Discontinuidades y codillos ..............................................................................................79
Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de control...................................................81
Operaciones con superficies completas ..........................................................................................82
Añadiendo nuevas Superficies..........................................................................................82
Moviendo Superficies.......................................................................................................83
Eliminando Superficies ....................................................................................................83
Duplicando Superficies ....................................................................................................84
Simetría de Superficies.....................................................................................................84
Rotando superficies ..........................................................................................................85
Alineando superficies.......................................................................................................85
Mostrando superficies recortadas......................................................................................89
Superficies Desarrollables ................................................................................................90
Asignando materiales a superficies...................................................................................93
Marco de Referencia......................................................................................................................95
El origen de coordenadas...............................................................................................................96

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La Rejilla del Plano de Formas ......................................................................................................97
Modificando elementos de la Rejilla.................................................................................98
Ordenando elementos de la Rejilla ...................................................................................99
Copiando y Pegando elementos de la Rejilla.....................................................................99
Añadiendo elementos a la Rejilla .....................................................................................99
Eliminando elementos de la Rejilla ..................................................................................100
Espaciando elementos de la Rejilla...................................................................................100
Trazado en Plotter .........................................................................................................................103
Ajustando los parámetros de comunicación ......................................................................103
Creando tamaños de papel personalizados........................................................................103
Trazado y selección de escalas..........................................................................................104
Preferencias del plotter.....................................................................................................105
Impresión ......................................................................................................................................105
Impresión en color ...........................................................................................................105
Fijando márgenes mínimos ..............................................................................................106
Copiando.......................................................................................................................................106
Formatos de Archivo........................................................................................................106
Copiando datos numéricos ...............................................................................................107
Procesando en segundo plano ........................................................................................................108
Interrumpiendo Maxsurf................................................................................................................109
Referencia de Maxsurf ................................................................................................................................110
Menú File......................................................................................................................................110
Menú Edit .....................................................................................................................................112
Menú View....................................................................................................................................113
Menú Controls ..............................................................................................................................117
Menú Surfaces...............................................................................................................................119
Menú Display................................................................................................................................121
Menú Data ....................................................................................................................................128
Apéndice A - Trazado a Plotter ...................................................................................................................132
Apéndice B - Exportación de Datos ............................................................................................................135
Imágenes y....................................................................................................................................135
Archivos Postscript ..........................................................................................................136
Copiando Texto................................................................................................................136
Datos de Dibujo en 2D...................................................................................................................137
Datos de Dibujo en 3D...................................................................................................................138
Puntos de Cartilla de Trazado........................................................................................................138
Definición de Superficies en 3D ....................................................................................................139
Apéndice C - Algoritmos de definición de Superficies.................................................................................140
Apéndice D - Teclas de Ordenes .................................................................................................................146
Indice .........................................................................................................................................................147

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Acerca de este Manual
Este manual se halla dividido en cinco capítulos. Usa un método de
aprendizaje mediante ejemplos y presenta las características y
prestaciones de Maxsurf paso a paso.

Muchos de los ejemplos que se presentan utilizan diseños


proporcionados con su programa Maxsurf y contenidos en una
carpeta llamada 'Sample Designs'.

Si Vd. no está familiarizado con su ordenador deberá leer su


manual de usuario. Esto le permitirá comprender los términos más
utilizados comúnmente tales como hacer click y arrastrar , así como
los métodos básicos para utilizar cualquier aplicación Macintosh o
Windows.

Los capítulos de este Manual son los siguientes:

CAPÍTULO 1 Introducción a Maxsurf

CAPÍTULO 2 Principios Básicos


Introducción al concepto de superficie y el modo de controlar su
forma mediante una red de puntos de control.

CAPÍTULO 3 Comenzando
Una sesión de aprendizaje mediante ejemplos de las características
fundamentales de Maxsurf para el modelado de superficies con el
resultado de la creación de su primer diseño.
CAPÍTULO 4 Utilizando Maxsurf
Información más detallada sobre muchas funciones que Maxsurf
puede llevar a cabo para hacer más fácil la tarea de diseñar.

CAPÍTULO 5 Referencias de Maxsurf

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Lista de cada orden y elemento de menús, que puede utilizarse
como una referencia rápida cuando esté utilizando el programa.

Muchos de los ejemplos que se dan en el Manual son,


intencionadamente, tan sencillos como es posible de forma que
usted pueda ver claramente cómo se comporta cada una de las
funciones de Maxsurf. Leyendo este Manual y experimentando con
los diseños de muestra, usted llegará rápidamente a ser un usuario
experto.

Introducción
Maxsurf es un potente sistema de modelado tridimensional de
superficies para ser utilizado en el campo del diseño naval.
Proporciona al usuario un entorno de trabajo limpio y familiar,
permitiendo la experimentación sistemática y la rápida
optimización de cualquier nuevo diseño.

La capacidad de Maxsurf para trabajar con múltiples superficies,


permitiendo modelar hasta cincuenta de ellas en cualquier diseño
dado, ofrece una gran potencia para la creación de un amplio rango
de formas de carenas. Combinando estas prestaciones con los
cálculos hidrostáticos que se hallan incluidos en el programa, se
dispone de las herramientas necesarias para experimentar con
formas, explorando parámetros de diseño sin tener que recurrir a
calculadoras o planímetros.

Es posible obtener una salida precisa del programa mediante líneas


para el plano de formas, exportación de archivos para otros
programas y cartillas de trazado completas. La transferencia de
datos a otros programas dentro de la familia de Maxsurf se realiza
mediante el propio archivo del diseño, evitando tener que volver a
introducir datos una vez que se ha finalizado un diseño, y

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eliminando asimismo la posibilidad de pérdida de precisión debida
al uso de ficheros incompletos de cartillas de trazado. Impresoras y
Plotters pueden ser manejados directamente desde Maxsurf
mediante los drivers incluidos que soportan un amplio rango de
lenguajes estándar de plotter.

Las características anteriores ofrecen un sistema realmente


integrado. Las potentes características y elevada precisión de
Maxsurf proporcionan un efectivo sistema de CAD que mejorará la
productividad de su oficina.

Principios Básicos
Maxsurf es un programa de modelado de superficies. Este capítulo
esboza los conceptos en que se basa.

Las superficies se definen en Maxsurf por la posición de un


conjunto de puntos de control que de forma global constituyen la
malla de puntos de control. El movimiento de estos puntos de
control permite manipular una superficie hasta obtener la forma
deseada.

La base del proceso de modelado de diseños usando Maxsurf está


en comprender cómo se pueden usar los puntos de control para
obtener superficies con la forma deseada. Esto se explica de forma
más clara con la siguiente analogía.

La analogía del junquillo y el Cuando los arquitectos navales desean dibujar curvas
muelle bidimensionales suaves, hacen uso de junquillos (splines en ingles)
flexibles. Fijando los extremos de los mismos y aplicando una carga
en uno o más puntos intermedios a lo largo del junquillo, éste se
deforma según una curva que se puede trazar sobre un plano. La
suavidad de la curva dependerá de la flexibilidad del junquillo y
de la posición exacta de los puntos de control, pero sólo con seguir
unas pocas reglas sencillas la curvatura resultante será suave.

El junquillo yacerá recto inicialmente sobre el tablero de dibujo

Tras arrastrar el junquillo desde un determinado número de puntos,


su flexibilidad natural dará como resultado una curva suave usada
para dibujar.

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Para generar sus curvas, Maxsurf utiliza una ecuación matemática,
el B-spline, que es análoga al procedimiento de los junquillos de
dibujo. Como en ellos, las curvas se definen por la posición de sus
puntos extremos, la posición y número de puntos de control a lo
largo de la curva y la flexibilidad del junquillo.

En vez de por una fila de pesas apoyadas a lo largo del junquillo, las
curvas de Maxsurf se conforman mediante los puntos de control
que se podrían considerar fijados al spline mediante muelles.
Cuando los puntos de control se mueven, la flexibilidad propia del
spline y de los muelles se combinan para mantener la curva suave.
Una consecuencia evidente de esto es que los puntos de control no
se hallan sobre la curva creada, sino que la curva es atraída hacia la
posición de los puntos de control.

De este modo un junquillo que originalmente es recto se arrastra a


su nueva forma desde un número determinado de puntos

La curva resultante es suave con sólo los dos puntos de control de


los extremos situados sobre la curva.

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Moviendo los puntos de control a una u otra posición, es posible
curvar el junquillo hasta una forma dada. La curvatura del junquillo
estaría libre de irregularidades debido a la elasticidad de los
muelles y la flexibilidad del propio junquillo. Si el junquillo se
hiciera más rígido o flexible, la curvatura sufriría un cambio en su
magnitud.

Aunque éste es un ejemplo en dos dimensiones, Maxsurf usa un


procedimiento análogo para generar sus splines en tres dimensiones
para formar superficies.

Del mismo modo que una fila de puntos de control bidimensionales


puede definir una curva bidimensional, una red de puntos de
control tridimensionales puede definir una superficie tridimensional
completa.

Si se considera una malla tridimensional de puntos de control es


posible imaginar los junquillos situados a lo largo y a lo ancho de la
red, definiendo de este modo una superficie. Maxsurf hace
exactamente esto, usando esta malla tridimensional de puntos de
control para generar la superficie.

La malla se halla formada por filas y columnas de puntos de


control, con cuatro bordes y cuatro esquinas. Se pueden utilizar
hasta dieciséis filas y dieciséis columnas, dependiendo de la
complejidad de la superficie deseada. Dicha superficie puede tener
diferente flexibilidad en cada una de las direcciones de filas o
columnas.

Una superficie se crea generando los junquillos en tres dimensiones


a partir de los puntos de control que constituyen la malla.

El efecto que un punto de control tiene sobre la superficie depende


principalmente de si el punto de control se halla en una esquina, en
un borde o en el interior de la malla.

• Las esquinas de una superficie se definen exactamente por la


posición de la esquina correspondiente de la malla.

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• Los bordes se definen sólo por los puntos de control del borde
correspondiente de la malla.

• Los puntos internos de la superficie pueden estar influidos por la


posición de un gran número o incluso todos los puntos de control
de la malla.

Para la definición de un diseño en Maxsurf Pro es posible usar hasta


cincuenta superficies independientes, cada una de ellas con su
propia malla de puntos de control. Un punto de control sólo tiene
influencia sobre aquella superficie a la que pertenece. La única
excepción a esto es el caso de dos superficies que estén unidas por
un borde común. Si se mueve un punto de control del borde de
unión, afectará a las dos superficies que comparten dicho borde.

Cuando se usa Maxsurf es preciso recordar que, para producir un


cambio en la superficie, hay que cambiar la posición relativa de los
puntos de control de la malla. Maxsurf recalculará y mostrará
entonces la nueva forma de la superficie. Ocurre del mismo modo
que con la analogía del muelle: sólo moviendo los puntos de control
es posible cambiar la forma de la superficie, y no moviendo
directamente los puntos de la propia superficie.

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Bibliografía D F Rogers and J A Adams
'Mathematical Elements for Computer Graphics'
McGraw Hill Book Co., New York, 1976.

D F Rogers
'B - spline curves and surfaces for ship hull definition'
Proceedings 1st Int. Symposium for Computer Aided Hull Surface
Definition Annapolis, Maryland, USA (1977)

D F Rogers and S G Satterfield


'B-spline surfaces for Ship Hull Design'
Computer Graphics (Proc. Siggraph 1980),Vol. 14, No. 3, July 1980

D F Rogers and S G Satterfield


'Dynamic B-spline surfaces'
Conference on Computer Applications in the Automation of
Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982)

F C Munchmeyer, C Schubert and H Nowacki


'Interactive design of fair hull surfaces using B-splines'
Conference on Computer Applications in the Automation of
Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982)

N G Fog
'Creative definition and fairing of ship hull using a B-spline surface'
Computer Aided Design, Volume 16, Number 4, July 1984

L Piegl and W Tiller


'Curve and surface construction using rational B-splines'
Computer Aided Design, Volume 19, Number 9, November 1987

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Comenzando
Este capítulo le guiará paso a paso a través de las funciones básicas
de control y visualización de Maxsurf, así como en el desarrollo de
un diseño de una sola superficie.

Instalación Macintosh Para comenzar, haga doble click en el icono del instalador de
Maxsurf del disco correspondiente para instalar la aplicación en su
disco duro.

Maxsurf y la carpeta de diseños de ejemplo (Sample Designs) se


situarán dentro de la misma carpeta en su disco duro o escritorio
del Macintosh.

Instalación Windows Inserte el Disco 1 en la disquetera. Presione el botón de Inicio en la


parte inferior izquierda de su pantalla y seleccione 'Ejecutar'.

Aparecerá una caja de diálogo pidiendo el nombre del programa a


ejecutar. Teclee “A:\SETUP” en el espacio disponible para ello y
haga click en Aceptar.

Asignando Memoria en Macintosh Maxsurf requiere un mínimo de 4 megabytes de memoria para


ejecutarse con un diseño simple. Cuantas más superficies existan en
el diseño, más espacio de memoria requerirá Maxsurf.

Es posible incrementar la cantidad de espacio de memoria que


Maxsurf tiene disponible para ejecutarse haciendo click una vez
sobre el icono de Maxsurf en el escritorio, y seleccionando Obtener
Información en el menú de Archivo. El espacio disponible asignado
se puede cambiar fijando los valores de Tamaño Mínimo y Tamaño
Preferido en la esquina inferior derecha de la ventana.

Arrancando Maxsurf Para arrancar Maxsurf:


q Haga doble click sobre el icono de Maxsurf.

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Maxsurf mostrará su pantalla de presentación antes de mostrar
todas sus ventanas actualmente abiertas. De momento, nuestra
única preocupación serán las ventanas de dibujo que muestran la
forma del diseño. Las ventanas de dibujo se hallan tituladas como:

• Plan (Planta)
• Profile (Perfil)
• Body Plan (Caja de Cuadernas)
• Perspective (Perspectiva)

Existen otras ventanas para entrada o visualización de datos, siendo


posible acceder a ellas seleccionando su nombre desde el menú
Windows. Las ventanas de datos están tituladas como:

• Calculations (Cálculos)
• Control Points (Puntos de Control)
• Markers (Marcas)
• Offsets (Cartilla de Trazado)
• Curve of Areas (Curva de Areas)

Sus funciones individuales se describirán posteriormente de forma


más completa.

Todas las ventanas se hallarán vacías hasta que se abra un diseño,


pero es posible hacer cualquier ventana activa o traerla al frente
haciendo click sobre ella. También es posible traer al frente una
ventana seleccionando su nombre desde el menú Windows. El
número de ventanas abiertas, así como sus posiciones y tamaños
respectivos, son guardados cada vez que se sale de Maxsurf y
recuperadas la siguiente vez que se inicia el programa.

Abriendo un Diseño Para familiarizare con las funciones básicas de Maxsurf vamos a
abrir un diseño existente.
q Seleccione la ventana Profile desde el menú Windows.
q Haga click en el botón de maximizar situado en la esquina
superior derecha de la ventana, o arrastre la esquina inferior
izquierda para expandir la ventana hasta ocupar toda la pantalla.
q Seleccione Open desde el menú file.
q Abra la carpeta “Sample Designs” que se proporciona en su
disco de Maxsurf

Para abrir un diseño a analizar, seleccione Open Design desde el


menú File.

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q Seleccione un diseño llamado “IOR Boat” y haga click en el
botón Open (Abrir).

El diseño se visualizará mostrando los bordes de la superficie,


representados como líneas continuas.

Junto con los bordes de la superficie serán visibles también algunos


cuadrados unidos por líneas de puntos. Estos cuadrados son los
Puntos de Control que afectan a la forma de la superficie. Cuatro de
los puntos de control se dibujarán en negro, indicando que son los
puntos de las esquinas. Atravesando la ventana hay otra línea de
puntos que es la línea de flotación de referencia.

En la parte inferior de la ventana de vista de perfil (Profile) hay dos


indicadores de posición que dan la posición del cursor en la ventana
en coordenadas reales. Los indicadores se actualizan
automáticamente al mover el cursor. Los indicadores de posición
aparecen también en las ventanas de Caja de Cuadernas (Body Plan)
y vista en Planta (Plan).

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Moviendo Puntos de Control Para mover un punto de control de cara a modificar la forma de un
borde o cualquier otra parte de la superficie, es posible seleccionar
un punto de control, o un conjunto de ellos, mediante el cursor.
Cuando se selecciona un punto de control, se distingue mediante
la aparición de un cuadrado negro que lo rodea. La selección se
puede mover entonces arrastrándola a su nueva posición, usando el
cursor marcado como de movimiento tal y como se ve en la figura
siguiente. Es posible deshacer cualquier selección haciendo click en
el fondo de cualquiera de las ventanas de dibujo.

Existen varias opciones disponibles para la selección de puntos de


control:

Un punto de control individual se puede seleccionar haciendo click


sobre él y arrastrándolo a continuación hasta su nueva posición.
Para indicar que se ha seleccionado un punto de control en un
Macintosh, el cursor cambiará desde el cursor de flecha al cursor de
mover para confirmar que se ha seleccionado correctamente un
punto de control.

Alternativamente se puede usar la caja de selección para seleccionar


un grupo de puntos de control, haciendo click con el ratón en un
punto de la ventana y arrastrándolo para crear una caja de selección
alrededor del grupo de puntos de control que se desea mover.

Se puede realizar una selección discontinua de puntos de control


manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas y haciendo click sobre
los puntos de control que se desee añadir a la selección.

Una vez que se conoce la forma de seleccionar puntos de control


con el cursor es posible ir más adelante y modificar la forma del
perfil del diseño que se había abierto realizando los pasos del
siguiente ejemplo:

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q Seleccione el punto de control indicado con el cursor.
q Haga click y arrastre dicho punto a su nueva posición, tal y
como se muestra.

Si se comete un error, es posible deshacer el cambio que se acaba de


realizar de la siguiente forma:
q Seleccione Undo del menú Edit

Para deshacer el movimiento del punto de control y devolver el


diseño a su forma anterior al movimiento, en el caso de un
Macintosh puede usar “Comando-Z”, y en Windows puede usar
“Ctrl-Z”.

Los movimientos de un punto de control se pueden restringir


mediante la tecla Mayúsculas. Esta restricción limita el movimiento
a las direcciones vertical y horizontal (movimiento ortogonal)
cuando se hace click y se arrastra.

Para realizar un movimiento restringido:


q Seleccione un punto de control
q Haga click y arrastre mientras se mantiene pulsada la tecla
Mayúsculas

El movimiento se verá restringido en la dirección horizontal o


vertical, dependiendo del movimiento del ratón. Si se levanta la
tecla mayúsculas, desaparecen las restricciones al movimiento.

Ahora puede seleccionar y mover los puntos de control en la


ventana de vista de Perfil (Profile) para generar una nueva línea de
cinta, tal y como se muestra.

El movimiento de puntos de control en cualquier otra ventada de


dibujo se realiza exactamente del mismo modo.

Habiendo examinado las funciones básicas de Maxsurf es posible


ahora continuar aprendiendo como se puede usar una sencilla malla
de puntos de control para desarrollar un primer diseño.
q Seleccione Close del menú File.

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q Responda “No” a la pregunta “Save Design Changes” (¿Desea
Guardar los Cambios del Diseño?).

Creando su primer diseño Maxsurf proporciona la posibilidad de modelar hasta cincuenta


superficies, dependiendo de la configuración de memoria de su
ordenador. En este primer ejemplo, se usará tan solo una superficie,
pero el modelado de cascos con múltiples superficies es una simple
extensión de las técnicas que se verán a continuación.

Un diseño comienza definiendo la curvatura en los cuatro bordes de


cada superficie, seguido de una definición de su interior. Los bordes
longitudinales se modelan mejor antes que los transversales, siendo
generalmente más sencillo formar los bordes en la ventana de vista
en Planta (Plan) que en la ventana de vista de Perfil (Profile).
Habiendo definido los bordes se puede proceder a manipular
puntos internos de la malla para crear la forma de superficie
requerida.

Los puntos de control que definen los bordes longitudinales y la


forma se pueden insertar en la ventana de vista en Planta (Plan),
mientras que los puntos de control para los bordes transversales se
pueden insertar en la ventana de caja de cuadernas (Body Plan). La
adición de puntos de control en una u otra ventana incrementa la
densidad de la malla de puntos de control y en general las
posibilidades de control local de la superficie.

Añadiendo una superficie Para comenzar un primer diseño cierre cualquiera previamente
abierto y asegúrese de que la ventana de vista en Planta (Plan) se
halla en primer plano.
q Seleccione New Design del menú File.
q Seleccione Add Surface del menú Surfaces.
q Seleccione Cylinder del sub menú Add Surface.

Esta orden hace que Maxsurf cree y visualice un nuevo diseño


formado por una superficie.

Esta superficie está creada con una malla simple de 3x3 puntos de
control y tiene secciones transversales en forma de “U”.

Se le pedirá que asigne a la superficie un nombre por defecto


mediante la ventana de Atributos que se muestra debajo. Teclee un
nombre para la superficie de hasta 20 caracteres de longitud (se
puede dejar si se desea el nombre por defecto Surface 1 ). Deje el
resto de botones de funciones sin modificar por el momento, su
significado se explicará mas adelante.
q Haga click en el botón OK.

Aparecerá la nueva superficie.

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La forma de la nueva superficie se muestra a continuación.
Examínela seleccionando las ventanas de dibujo desde el menú
Windows, tras esto vuelva a la ventana de vista en Planta (Plan).

En este primer diseño, se desea crear una carena simple con una
proa cerrada y un espejo de popa abierto.

La tarea a realizar será modificar la superficie creada por defecto


para obtener la forma de arriba. Esto se puede llevar a cabo
manipulando los puntos de control en las ventanas de vista en
Planta (Plan), vista de Perfil (Profile) y Caja de Cuadernas ( Body
Plan). Los párrafos siguientes proporcionan una guía de los pasos
necesarios.

Modelando Bordes; Para modelar la línea de cinta en planta se pueden mover los
puntos de control de la nueva superficie en la ventana de vista en
Planta (Plan).
q Seleccione la orden Shrink del menú View para reducir el
tamaño de la imagen.
q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha en
crujía.

Use la caja de selección para hacer esto. Una vez seleccionado el


punto quedará señalado.

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q Haga click y arrástrelo a lo largo de crujía

Sitúelo aproximadamente en la posición que se muestra abajo. Este


punto de control se hallará en la base de la roda en crujía cuando se
comience a modelar la vista de perfil.

A continuación, debe cerrar la proa arrastrando el extremo de la


línea de cinta a crujía.
q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha de la
línea de cinta

Use la caja de selección para hacerlo. Realmente, en esta selección


se han seleccionado de hecho dos puntos, uno el punto de control
de la esquina y el otro un punto intermedio en el borde de la
derecha.

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• Haga click y arrastre los puntos de control hasta situarlos
directamente sobre el otro punto de control de la proa.

Véase cómo cambia el borde de la línea de cinta.

En este momento se ha completado con éxito el cierre de la proa,


con todos los puntos del borde de la derecha situados sobre crujía.

Ahora se puede proceder a modelar el espejo de popa.


q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha.

Para hacerlo use la caja de selección.


q Haga click y arrástrelo a lo largo de crujía hasta la posición
aproximada que se muestra a continuación.

Este punto de control se encontrará sobre el espejo de popa en crujía


cuando comience a modelar en la vista de perfil.

q Seleccione el punto de control de crujía usando la caja de


selección
q Haga click y arrástrelo a su nueva posición como se muestra

De nuevo, con esta selección, se han seleccionado un punto de


esquina y un punto de control intermedio directamente bajo él.

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Se ha definido ahora una línea de cinta con una forma en planta
razonable y todo lo que queda es generar la vista de perfil. Se debe
recordar que la superficie creada por defecto ya tiene una forma en
secciones y que simplemente se usará esta forma para crear este
primer diseño.

q Seleccione la ventana de vista de Perfil (Profile).


q Seleccione la orden Shrink del menú View para reducir el
tamaño de la imagen.

En la ventana de vista en perfil se verá la siguiente forma. El borde


de la línea de cinta es el más alto y el borde de crujía está situado
bajo él.

Se puede proceder ahora a modelar el perfil de la línea de cinta.


q Seleccione el punto de control de la esquina de proa como se
muestra.
q Haga click y arrástrelo a su nueva posición.

Nótese como la línea de cinta se mueve con él.

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Para modelar el pie de roda, se deben separar los puntos de control
de la esquina e intermedio en el pie de roda.
q Seleccione y arrastre los dos puntos de control superpuestos, de
uno en uno, hasta posiciones como las mostradas a continuación.

Ahora puede acabar de modelar el borde de crujía arrastrando los


puntos de control intermedios hacia abajo.

El espejo de popa se puede completar de forma similar.


q Seleccione el punto de control de la esquina superior del espejo
de popa mediante la caja de selección.

Arrástrelo hasta su nueva posición para modelar el perfil de la línea


de cinta.
q Seleccione el punto de control de la esquina inferior del espejo
de popa mediante la caja de selección.

Arrástrelo hacia abajo hasta su nueva posición para modelar el


punto más bajo del espejo de popa en crujía. En esta selección se
están moviendo ambos, el punto de control de la esquina y el
intermedio del borde izquierdo de la superficie.

La forma resultante tendrá un aspecto similar al del dibujo


siguiente.

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Haga click en la ventana de vista en perspectiva para comprobar
que se ha conseguido la forma deseada. La sección transversal que
se muestra en dicha ventana es la sección actual por defecto.

Guardando su Diseño Ahora debería guardar su primer diseño. Si está usando Maxsurf
DEMO puede saltarse esta sección.
q Seleccione Save As del menú File.

Teclee el nombre de su diseño, seleccione el disco y ruta en el que


desea guardarlo y haga click en Guardar.

Los archivos de diseño son muy compactos, pudiendo cada


disquete de 800k almacenar alrededor de 300 diseños sencillos.

Siempre que se muevan puntos de control debe tenerse en cuenta su


posición respecto al resto de los puntos de control de la malla. La
malla debe disponerse generalmente de forma que cada fila o
columna de puntos de control se encuentre en un mismo plano o
próximo a él.

Mostrando la Malla de puntos de Para mostrar la malla de puntos de control


control
q Seleccione Net del menú Display.

Compruebe la posición de todos los puntos de control intermedios


en esta sencilla malla de 3x3 y observe cómo se relaciona la forma
obtenida con las posiciones de los puntos de control.

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Haga click en las otras ventanas de dibujo y observe cómo se
relaciona la malla de puntos de control con la forma de la superficie
examinando las visualizaciones de forma y malla.

Manteniendo una Malla ordenada En el desarrollo de este primer diseño, los movimientos de los
puntos de control han sido muy sencillos dado que sólo se han
movido los bordes de la superficie. El resultado ha sido lo que se
denomina una malla ordenada. Todas las filas y columnas de
puntos de control se han situado en la malla de forma ordenada y
sin irregularidades

En la mayor parte de los casos se deseará restringir el movimiento


de los puntos de control a las direcciones vertical u horizontal de las
ventanas de vista en perfil y en planta, respectivamente. Esto evita
llegar a la situación que se muestra a continuación en que una malla
incorrectamente distribuida muestra una superficie paramétrica
irregular y líneas de agua distorsionadas.

Los diagramas siguientes muestran como se debería reorganizar la


malla, con las columnas dispuestas de forma próxima a líneas rectas
y las filas siguiendo de forma aproximada las líneas de agua que se
ven al mostrar la forma.

Una buena forma de familiarizarse con las disposiciones correctas


de la malla es examinar los diseños que se proporcionan con
Maxsurf en la carpeta denominada Sample Designs.

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Ventana de Caja de Cuadernas Sitúe en primer plano la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan)
haciendo click en la parte visible de la ventana o seleccionando
Body Plan del menú Window. Las de su diseño, en este caso
cuadernas, se mostrarán junto con una caja de control en la parte
superior derecha de la ventana.

La Caja de Control La caja de control proporciona un medio para acceder a las


columnas transversales de puntos de control de la superficie actual,
permitiendo modificar la forma de sus cuadernas.

Station indicator Current section

Current column of current surface Column indicator

Por ejemplo, para modificar una sección próxima a la proa, nos


interesará modificar la posición de los puntos de control en la
columna más cercana a dicha sección. La caja de control permite
elegir la columna en la que se desea trabajar y la sección que se
desea visualizar con ella.

En la parte inferior de la caja de control aparece una fila de


pequeñas marcas. Estas son indicadores de columnas y se
corresponden con las diferentes columnas de puntos de control que
recorren transversalmente la superficie actual. Aparece señalado un
indicador mostrando cuál es la columna de puntos de control que
aparece en ese momento en la ventana de Caja de Cuadernas (Body
Plan).

Seleccionando el indicador de la columna adecuada es posible


variar la forma de las cuadernas a lo largo de la eslora de un diseño.

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Cada vez que se selecciona el indicador correspondiente a una
determinada columna se visualiza la sección correspondiente a la
cuaderna más cercana.

Atravesando la Caja de Control aparece una línea vertical. Esta


línea es la sección actual, y corresponde a una sección transversal
del casco mostrada en las ventanas de Caja de Cuadernas y
Perspectiva. Haciendo click y arrastrando la línea se puede hacer
que se muestre una sección diferente. Alternativamente es posible
seleccionar una sección haciendo click sobre cualquiera de los
indicadores de sección situados en la parte superior de la caja de
control.
q Seleccione el indicador de la columna intermedia.
q Haga click sobre el punto intermedio y arrástrelo.

Esto modificará la forma de la sección actual, que se redibujará al


tiempo que se mueve un punto de control en la columna actual.

La posición de las cuadernas se define mediante la opción Stations


(Cuadernas) de la caja de diálogo Grid Spacing en el menú Data.
Cuando se estén mostrando todas las cuadernas, aparecerán líneas
bajo todos los indicadores de sección de la caja de control.

Insertando Puntos de Control Una malla de puntos de control puede contener desde tan sólo 1x1
hasta 16x16 puntos de control.

Siempre es aconsejable usar el mínimo número de puntos de control


necesarios para conseguir el objetivo deseado, mediante una
disposición cuidadosa de los mismos. Esto es, con mucho, preferible
a insertar un gran número de puntos de control de forma aleatoria
que forzarán un gran número de movimientos de los mismos para
obtener el mismo resultado.

Nuestro primer diseño usaba una sencilla malla de 3x3 puntos de


control que vamos ahora a incrementar a 4x4.

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Nota: No es necesario que el número de puntos de control sea el
mismo en bordes adyacentes, una malla de 16x3 ó 10x2 puntos de
control es igualmente válida. En este caso se usa una de sólo 4x4 a
efectos de simplificar el ejemplo.

Tal y como hemos aprendido con anterioridad, las filas se disponen


longitudinalmente y las columnas transversalmente en la malla de
puntos de control. Para insertar una columna se debe añadir un
punto de control en la ventana de vista en planta, mientras que para
insertar una fila se debe añadir en la ventana de caja de cuadernas.

Añadiendo una Fila Su malla de puntos de control actual de 3x3 tendrá un aspecto como
éste:

Una fila se inserta siempre en la superficie actual, tanto en la


visualización de forma como de malla. Para hacer de cualquier
superficie la superficie actual sólo es preciso seleccionar un punto
de control de cualquier fila o columna de ella. En su primer diseño
esto no supondrá un problema dado que sólo se está usando una
superficie, con lo que ésta sería la superficie actual por defecto.

Para aumentar el control en la forma de las cuadernas puede añadir


ahora otra fila de puntos de control a su diseño. De cara a una
mayor claridad, asegúrese de que la visualización de la malla está
desactivada.
q Seleccione el indicador de la columna intermedia en la caja de
control.

Esto no es necesario pero lo haremos a efectos de este ejemplo.


q Seleccione Add del menú Controls.

EL cursor "añadir" permite seleccionar una posición adecuada para


la nueva fila.

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• Haga click con el ratón para insertar la fila de puntos de control.

Nota: La forma de la cuaderna actual cambiará ligeramente y la


columna se redibujará incluyendo el nuevo punto de control.

Haga click en la ventana de vista en perspectiva y active la


visualización de la malla. Nótese como la fila adicional se ha
insertado a lo largo de todas las columnas existentes.

Añadiendo una Columna Ahora puede seguir adelante y añadir una columna de puntos de
control en su primer diseño. Esto incrementará su control sobre los
bordes de crujía y de línea de cinta.

Puede añadir la columna en la ventana de vista en planta siendo la


superficie en la que inserta la nueva columna la superficie actual.
q Seleccione Plan Window del menú Windows.
q Seleccione Add del menú Controls.

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q Sitúe el cursor "añadir" sobre el punto en el que desea insertar
la nueva columna sobre el borde de línea de cinta.

q Haga click para insertar la nueva columna.

Se añadirán puntos de control a lo largo de todas las filas existentes.

La malla de puntos de control resultante tendrá un aspecto similar a


la siguiente:

La línea de cinta en planta se puede redefinir ahora modificando la


posición de los puntos de control. De forma similar, en la ventana
de vista de perfil se puede modificar la posición de los puntos que
definen la línea de cinta y el borde de crujía.

Nota: La nueva columna de puntos de control aparece en ambos


bordes de línea de cinta y de crujía.

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En este momento se ha completado con éxito la transformación de
la malla de puntos de control original en una de 4x4.

Obviamente es posible insertar más puntos de control para


incrementar el control sobre cualquier superficie. Éste es,
simplemente, un proceso consistente en repetir el proceso de
insertar filas o columnas de puntos de control en las ventanas de
caja de cuadernas o de vista en planta, respectivamente.

Cuando inserte puntos de control, asegúrese de que ha


transformado la superficie en la que desea insertarlos en la
superficie actual, seleccionando para ello uno de sus puntos de
control.

Eliminando Puntos de Control Las filas pueden ser eliminadas en la ventana de caja de cuadernas
y las columnas en las ventanas de vista en planta o de perfil. Las
filas o columnas de puntos de control siempre se eliminan de la
superficie actual tanto en el modo de visualización de forma como
en el de malla.

Por ejemplo, para borrar una columna de puntos de control en la


ventana de vista de Perfil (Profile):
q Seleccione Profile del menú Windows.
q Seleccione Delete del menú Controls.

Cuando se selecciona Delete (eliminar), se puede escoger qué fila o


columna se desea eliminar situando las "mandíbulas" del cursor
alrededor de cualquier punto de control de dicha fila o columna.
q Seleccione la columna de puntos de control que se desee
eliminar.

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q Haga click sobre ella.

Esto borrará la columna escogida.

Usando Maxsurf

Esta sección explica la forma de utilizar diversas características y


herramientas de Maxsurf.
Las diferentes ventanas que Maxsurf usa para visualizar formas de
cascos y datos, en forma de texto o gráficas, se describen
seguidamente junto con explicaciones de los diferentes controles
que se pueden utilizar en cada una de esas ventanas.
Se describen con detalle las características de las superficies que usa
Maxsurf para definir sus diseños, incluyendo métodos para generar
curvas cónicas reales. Asimismo se muestran los conceptos
existentes tras el movimiento, compactado y agrupado de puntos de
control.
Finalmente, se proporciona una descripción, elemento a elemento,
de cada una de las órdenes que conforman los menús de Maxsurf.

Ventanas El propósito de esta sección es describir los diversos controles y


características contenidos en cada una de las ventanas de Maxsurf.
Se introduce también el uso de las ventanas de datos tales como las
de Puntos de Control y Marcas y se describe el uso y
personalización de la hoja de Cálculos en la ventana
correspondiente.

Cada ventana en Maxsurf es una ventana estándar de Macintosh o


Windows, con una barra de título, botones para cerrar, maximizar y
minimizar y posibilidad de cambiar su tamaño de forma continua.

Las ventanas de Maxsurf se pueden mover a través de la pantalla de


la forma habitual, haciendo click en la barra de título y
arrastrándolas, pudiendo modificarse su tamaño haciendo click en
la esquina inferior derecha y arrastrándola en cualquier dirección.
También es posible cambiar el tamaño de una ventana haciendo
click en los botones situados en la parte superior derecha para
maximizarla hasta ocupar toda la pantalla o devolverla a su tamaño
original.

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Es posible hacerla invisible o minimizarla haciendo click en la caja
correspondiente (en la esquina superior izquierda en un Macintosh
y en la esquina superior derecha en Windows), o hacerla visible de
nuevo seleccionando el nombre de la ventana del menú Windows.
Si no está familiarizado con el manejo de ventanas debería consultar
la guía de usuario de su ordenador o sistema operativo.

En las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil o Caja de


Cuadernas se pueden ver los indicadores de posición en su parte
inferior izquierda. Estas son las coordenadas reales de la posición
del cursor, expresadas en las unidades seleccionadas y basadas en el
origen de coordenadas actual. La resolución de los indicadores de
posición se incrementa al aumentar la imagen en cualquiera de las
ventanas de dibujo.

Los otros dos valores que se muestran son el ángulo y distancia


entre la posición actual del cursor y la del último click del ratón.
Esto proporciona una valiosa información cuando se mueve un
punto de control, dado que se están mostrando el ángulo y la
distancia desde su antigua posición.

Ambas ventanas, la de vista de Perfil y la de Caja de Cuadernas,


muestran una línea horizontal que representa la línea de flotación
de referencia o DWL. La DWL se fija usando la ventana de Marco
de Referencia (Frame of Reference) en el menú Data. Se usa como la
línea de flotación para el cálculo de los datos en la ventana
correspondiente, así como la Curva de Areas en la ventana de igual
nombre.

Ampliar o reducir la imagen, La función de aumentar imagen (Zoom) permite trabajar en


desplazamiento de pantalla y cualquier parte del diseño aumentando el tamaño de un área en
particular hasta ocupar toda la pantalla.
vista por defecto.
Esta función está disponible en todas las ventanas de dibujo de
Ampliando la imagen (Zoom)
Maxsurf. Para aumentar la imagen en un diseño
q Seleccione Zoom del menú View.

Aparecerán en la pantalla unos ejes que se cruzan siguiendo los


movimientos del ratón. Estas líneas se usan para fijar la posición de
comienzo del rectángulo que define la zona que veremos
aumentada.

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q Haga click y arrastre el ratón en cualquier dirección.

Con ello aparecerá el rectángulo de aumento de imagen que crecerá


a medida que movamos el ratón.
q Libere el botón del ratón.

La vista contenida dentro del rectángulo de aumento de imagen


aumentará su tamaño hasta ocupar toda la ventana.

Existe un límite para aumentar el tamaño de la imagen que se


detecta cuando, después de sucesivos aumentos, la imagen no crece
mas allá de su tamaño actual.

Nota: Si después de liberar el botón del ratón decide que no desea


aumentar el tamaño de la imagen, o quiere cambiar el punto de
comienzo del rectángulo de aumento de tamaño, basta que mueva
el cursor hasta una posición situada a pocos milímetros de la de
comienzo del rectángulo y liberar entonces el botón del ratón, con
lo que volverán a aparecer los ejes que se cruzan.

Reduciendo la imagen (Shrinking) Al seleccionar Shrink (Reducir) el tamaño de la imagen mostrada en


la ventana activa se reducirá a la mitad.

Para disminuir el tamaño de la imagen mostrada


q Seleccione Shrink del menú View.
o
q Use el equivalente con el teclado (“Comando-R” en Macintosh o
“Ctrl-R” en Windows).

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Se pueden realizar múltiples disminuciones de tamaño pulsando la
tecla R el número de veces que se desee mientras se mantiene
pulsada la tecla Comando o Ctrl.

Desplazamiento de pantalla (Pan) Seleccionando Pan es posible desplazar la imagen dentro de la


ventana de dibujo.

Para desplazar una imagen


q Seleccione Pan del menú View.

Mueva el cursor de desplazamiento hasta cualquier punto dentro de


la ventana.

q Haga click y arrastre hasta la nueva posición.

La imagen se desplazará con el cursor hasta que se libere el botón


del ratón.

Vista por Defecto (Home View) Cuando se selecciona Home View (vista por defecto) cualquier
imagen desplazada, aumentada o disminuida volverá a su estado
original. Este estado original se puede fijar en cualquier momento,
para cualquier tamaño y posición de la imagen, seleccionando Set
Home View (fijar vista por defecto) del menú View.

Maxsurf arranca con la vista por defecto basada en la que se hallaba


fijada la última vez que se usó el programa.

Ventana de Caja de En la esquina superior izquierda de la ventana de Caja de


Cuadernas(Body Plan) Cuadernas se encuentra la caja de control conteniendo una vista en
planta en miniatura de las formas de todas las superficies
actualmente visibles. El objeto de esta caja de control es permitir la
elección de la parte de la superficie que se desea visualizar o
modificar mediante la selección de diferentes cuadernas y columnas
de puntos de control de esa superficie.

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En la parte superior de la caja de control aparecen varias líneas
verticales cortas. Cada una de esas líneas es un indicador de
cuaderna y se corresponden con las posiciones de cuadernas
definidas en el cuadro de espaciado de cuadernas de la Rejilla del
Plano de Formas (grid spacing). Cada vez que el cursor entra en la
caja de control cambia su forma a una línea vertical resaltada.
Situando la línea del cursor sobre uno de los indicadores, se
visualiza la cuaderna correspondiente y se convierte en la cuaderna
actual.

Alternativamente, si se sitúa el cursor en cualquier punto dentro de


la caja de control y se hace click con él, Maxsurf encontrará la
cuaderna más cercana a ese punto y la fijará como la actual. La
cuaderna actual se muestra como una sección a través de todas las
superficies en la posición definida en el cuadro de espaciado de
cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (grid spacing).
También se mostrarán todas las marcas correspondientes a dicha
cuaderna. Para mostrar todas las cuadernas y marcas sólo es
necesario activar la visualización de cuadernas (sections) en el
cuadro de contornos (contours) del menú Display.

En la parte inferior de la caja de control aparece otra fila de


pequeños indicadores. Los indicadores de columnas que se
muestran en la caja se corresponden con el número de columnas de
puntos de control en la superficie actual. Uno de los indicadores se
halla resaltado, indicando la columna que se visualiza en la
pantalla. Para seleccionar una columna diferente basta con hacer
click con el ratón sobre el indicador de esa columna.

De forma alternativa, se puede hacer que una columna sea la actual


en su superficie correspondiente con sólo seleccionar uno de sus
puntos de control en cualquiera de las ventanas de dibujo.

Nota: Cuando el cursor se halla dentro de la caja de control, la


coordenada horizontal del cursor que aparece en la parte inferior de
la ventana se refiere a la posición longitudinal del cursor en la vista
en planta en miniatura.

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Visualización de medio casco Existen otras dos funciones que afectan a la visualización de un
diseño en la ventana de Caja de Cuadernas:
• Uso de la función Half (mitad).
Esta función se puede seleccionar desde el menú Display.
• Uso del Split Section Display (Visualización de cuadernas
divididas).
Esta función puede seleccionarse desde el cuadro de diálogo de
Attributes (Atributos) para cada superficie del diseño.

Cuando no está activada la función Half (mitad), aparecerán ambos


lados de cada superficie. Sin embargo, cuando la función Half está
activada, la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) mostrará o
bien una vista de cuadernas divididas (zona de proa en un lado y
zona de popa en otra) o bien todas las cuadernas en un lado,
dependiendo de si se ha elegido o no Split Section Display en el
cuadro de diálogo de Atributos.

Visualización de Cuadernas Si se escoge Visualización de Cuadernas Divididas (Split Section


Divididas Display) para cualquier superficie, esta se dibujará con la mitad de
proa del casco a la derecha de crujía y la mitad de popa a la
izquierda.

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Si no se escoge Visualización de cuadernas divididas (Split Section
Display), todas las cuadernas se dibujarán en la mitad del casco del
lado derecho de crujía

Definiendo el punto de división de Es posible especificar en qué cuaderna debe dividirse la vista de
zonas caja de cuadernas utilizando una columna en el espaciado de
cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Grid Spacing) llamada
Split. Haciendo click en esta columna se selecciona una
determinada cuaderna.

La caja de control en la ventana de Caja de Cuadernas se dibujará


con las cuadernas escalonadas haciendo ver dónde se ha colocado el
punto de división de zonas

Ventana de vista en La ventana de vista en perspectiva tiene tres reglas en sus bordes
Perspectiva con cursores que controlan la rotación del dibujo mostrado. Si se
hace click con el ratón en cualquier punto de una de las reglas, el
cursor se moverá a ese ángulo y el diseño se redibujará con la nueva
orientación. Es posible girar el diseño en la ventana de vista en
perspectiva con las siguientes limitaciones:

Asiento ± 30°
Escora ± 90°
Guiñada ± 180°

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La posición cero para cada una de las reglas está en su centro y
viene indicada por una marca más gruesa. La regla de guiñada tiene
también una marca alargada en la posición de 90º grados. Si se
mueve un puntero a 3° de una marca de 0°, 90° o 180°, saltará
automáticamente hasta esa marca.

Cuando en la ventana de vista en perspectiva se mueven un punto


de control, un grupo de puntos de control o superficies completas,
el movimiento queda limitado por la crujía para evitar que pueda
arrastrar los puntos más allá de la línea de simetría.

Como no es posible determinar una coordenada tridimensional con


solamente una posición en una pantalla de dos dimensiones,
Maxsurf limita el movimiento de los puntos de control a un plano
determinado. Esto lo hace determinando qué plano es el más
perpendicular a la dirección de la vista y permitiendo solamente
movimientos en ese plano. Verá un eje indicador en la esquina
inferior derecha de la ventana mostrando el plano de movimiento
actual.

Por ejemplo, si el casco estaba casi apuntando hacia usted en la


figura anterior, el plano de cuadernas sería el más perpendicular, y
los puntos podrían moverse en el mismo plano al igual que
ocurriría en la ventana de Caja de Cuadernas (en este caso,
transversal y verticalmente, pero no en sentido longitudinal).

Ventana de Cálculos Maxsurf es capaz de evaluar los cálculos introducidos por el


usuario resolviéndolos en la ventana de cálculos, en forma análoga
a la de un sencillo lenguaje de programación. Estos cálculos pueden
ser simples expresiones aritméticas, o pueden incluir variables que
son precalculadas por Maxsurf. Las fórmulas, junto con los
comentarios que procedan, aparecen en el lado izquierdo, en tanto
que el resultado de cada cálculo se presenta en la columna del lado
derecho.

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Nota: Las hojas de cálculo suministradas con Maxsurf son
solamente ejemplos. Por tanto, deben ser comprobadas
cuidadosamente antes de utilizarse. Llamamos su atención sobre las
condiciones de uso que aparecen al principio de este manual.

Expresiones Las expresiones utilizan la notación aritmética estándar y son


evaluadas sobre la base del nivel de precedencia de sus operadores
y, para operadores iguales, de izquierda a derecha. Los niveles de
precedencia determinan el orden de cálculo de las expresiones. Por
ejemplo, una multiplicación (nivel tres) se calcula antes que una
suma (nivel cuatro). Los diversos operadores y sus niveles de
precedencia son:

() PARENTESIS Nivel uno


^ POTENCIACION Nivel dos
*, / MULTIPLICACION, DIVISION Nivel tres
+, - ADICION, SUBTRACCION Nivel cuatro

Sintaxis de Ordenes; La sintaxis para cada expresión debería ser similar a la siguiente:

Variables Internas; Las variables internas contienen información sobre el volumen


contenido por las superficies que están siendo diseñadas y el plano
especificado por la línea de flotación de referencia (DWL). Una vez
que ha sido situada la DWL, Maxsurf determina la longitud de la
línea de flotación y calcula los datos para 13 cuadernas sumergidas
(cuadernas 0 a 10, más las cuadernas 0.5 y 9.5), además de diversas
variables generales. Se dispone de las siguientes variables para su
posible inclusión en los cálculos:

SPACING Espaciado de cuadernas


MAXA Máxima área seccional sumergida
MAXB Manga máxima en flotación
MAXD Calado Máximo
STAT0. .STAT10 Posición de la cuaderna correspondiente
SA0 . . SA10 Area

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DR0 . . DR10 Calado
WLB0 . . WLB10 Manga en flotación
IGIR0 . . IGIR10 Cadena (perímetro) sumergida
CAH0 . . CAH10 Posición horizontal del centro del área sumergida
CAV0 . . CAV10 Posición vertical del centro del área sumergida

Las cuadernas intermedias en 0.5 y 9.5 tienen los siguientes nombres


de variables:

STAT0.5 Posición de la cuaderna 0.5


STAT9.5 Posición de la cuaderna 9.5
Y de igual modo para las variables: SA, DR, WLB, IGIR, TGIR,
CAH, CAV.

Nota: Las posiciones de las cuadernas utilizadas en el cálculo para


el análisis volumétrico del casco son completamente independientes
de las posiciones de cuadernas fijadas por la función de espaciado
de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Spacing) del menú
Data. Maxsurf determina la posición de las variables STAT0 a
STAT10 y, como resultado, la variable SPACING, solamente para la
posición de línea de flotación de referencia que se haya especificado.

Funciones Internas Las funciones internas disponibles son:

PI Pi
SIN(x) Seno de x
COS(x) Coseno de x
TAN(x) Tangente de x
LN(x) Logaritmo Neperiano de x
ARCTAN(x) Arco tangente de x
SQRT(x) Raíz cuadrada de x

Unidades Los cálculos se realizan en las unidades especificadas en la función


Units (Unidades) del Menú Data (Datos). Asegúrese de que todas
las expresiones utilizadas son correctas para las unidades en uso.

Resolviendo Cálculos Para abrir y procesar una hoja de cálculos existente:


q Seleccione la ventana Calculations.
q Seleccione Open Calculations del menú File.
q Seleccione el archivo de cálculos a abrir.
q Haga click en Open con lo que aparecerá la hoja de cálculos en
la ventana Calculations.

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q Haga click en Solve.

Con ello aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá especificar


una eslora sobre la que realizar los cálculos. En dicho cuadro
aparecerá seleccionada la opción “Use current DWL” (Usar la línea
de flotación de referencia actual) Si hace click en OK, los cálculos se
harán utilizando la eslora de flotación actual.

Si, por el contrario, selecciona la opción Set Range (Ajustar Rango) y


especifica para el análisis nuevos límites de proa y popa, los
cálculos que se efectúen cuando haga click en OK, se limitarán a esa
zona del casco. En la pantalla se presentan las secciones de
integración por Simpson creadas por Maxsurf para poder realizar
una comprobación visual.

Nota: Cuando vaya a proceder a ajustar el rango, puede referirse


directamente a las cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas
escribiendo la letra S seguida por el número de la cuaderna
deseada. Por ejemplo, si escribe S3, será automáticamente
sustituido por el valor de la posición de la cuaderna 3 de la Rejilla
del Plano de Formas.

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Cuando hace click en OK, Maxsurf evaluará las expresiones
aritméticas en cada expresión de la ventana de cálculos y obtendrá
un resultado que aparecerá en la columna del lado derecho.

Maxsurf asigna también el resultado al nombre de la variable que


aparece en la izquierda, de forma que puede ser utilizado en
expresiones posteriores.

Si se llegara a un caso de división por cero, en la columna de


resultados aparecería NAN (not a number). Si hubiera algún error
en las expresiones que introduzca, aparecerá un mensaje de error.
Localice y corrija el error, y haga de nuevo click en Solve para
continuar.

Es posible insertar comentarios en sus cálculos precediendo una


línea de comentarios con el símbolo $. Con ello, esta línea será
ignorada en las rutinas de cálculo.

Prácticamente no hay límites en el tamaño de la hoja de cálculos que


Maxsurf puede resolver. Para poder ver la totalidad de una hoja de
cálculos grande puede utilizar la barra de desplazamiento situada
en el lado derecho de la ventana de cálculos.

Guardando la Hoja de Cálculos Para guardar una hoja de cálculos


q Seleccione la ventana Calculations.
q Seleccione Save Calculations o Save Calculations As del menú
File.

Si escoge Save As (Guardar Como) se le pedirá que introduzca un


nombre para la nueva hoja de cálculos.

Ventana de Marcas Las Marcas son unos indicadores de referencia que aparecen en la
pantalla. Pueden ser puntos de Cartilla de Trazado que se han
originado a partir de un casco existente, o simplemente límites en
dimensiones que deben ser visibles mientras se desarrolla un
diseño.

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Las Marcas son sólo gráficas y no tienen ningún efecto en el cálculo
de superficies. En cualquier momento pueden utilizarse hasta 2500
marcas.

Las Marcas pueden ser leídas junto con un diseño desde Prefit, o
bien introduciéndolas manualmente mediante la función Add
Marker del menú Edit. Están archivadas como puntos
tridimensionales en el espacio y pueden añadirse, moverse o
eliminarse. Todas las posiciones de las Marcas quedan almacenadas
en el archivo del diseño cuando se guarda.

Visualizando Marcas Para hacer las Marcas visibles o invisibles.


q Seleccione la función Markers del menú Display..

Puede elegir que aparezcan todas o ninguna de las Marcas o tan


sólo aquellas cuyos números de cuaderna coincidan con la cuaderna
actual.

Añadiendo Marcas Para añadir una marca a una ventana de dibujo


q Seleccione Add Marker del menú Edit.
Aparecerá un cursor con forma de lápiz.

q Haga click en la posición de la nueva Marca.

Utilice los indicadores de posición para situar la Marca en el lugar


deseado.

También puede añadirse directamente una Marca en la ventana


Markers. Para ello
q Seleccione la ventana Markers.
q Marque una fila.

Haga click en la columna situada en el extremo izquierdo.

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q Seleccione Add Marker del menú Edit.
q Introduzca el número de Marcas que quiere añadir y pulse
Return o Enter.

Las filas aparecerán añadidas a continuación de la fila seleccionada


con el contenido de las celdas inicializado a cero.

Eliminando Marcas Para borrar una Marca en una ventana de dibujo


q Seleccione Delete Marker del menú Edit.
q Coloque las “mandíbulas” del cursor de borrado sobre la Marca
y haga click con el ratón.

La Marca se borrará.

Para borrar una Marca en la ventana Markers


q Seleccione la ventana Markers teniendo abierto un diseño.
q Seleccione la fila de la Marca que desea eliminar.
q Seleccione Delete Marker del menú Edit.
q Introduzca el número de Marcas que desea eliminar y pulse
Return q Enter.

Las filas quedarán eliminadas de la ventana Markers.

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Modificando Marcas Las coordenadas de la Marca aparecen en una ventana separada
llamada Markers y pueden ser modificadas para mover una Marca
en el espacio. Para modificar una Marca
q Haga click sobre una celda en la ventana Markers.

q Introduzca el número de cuaderna, posición longitudinal,


distancia a crujía (semimanga) o altura.

Alternativamente, para modificar directamente una Marca


q Haga doble click sobre una Marca en una de las ventanas de
dibujo.

Aparecerá un pequeño cuadro de diálogo conteniendo datos de la


Marca. Es posible entonces seleccionar y modificar cualquiera de las
coordenadas de la Marca. Cuando haga click en OK la marca será
actualizada a la nueva posición.

Lectura de Archivos de Marcas Es posible en Maxsurf leer un archivo de texto de Marcas. Este
archivo de texto puede ser creado con las ordenes Save Markers o
Save Offsets en Maxsurf, en una hoja de cálculo, en un procesador
de textos, o digitalizado mediante el uso de Digit y guardando el
correspondiente archivo desde dicho programa.

El formato de un archivo de Marcas es el de texto delimitado por


tabuladores con cada coordenada separada por un tabulador y

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terminando cada línea con un retorno de carro. Un ejemplo podría
ser:

1 2.33 -0.2 1.2


1 2.33 0.1 2.4
2 4.66 -0.7 1.0
3 7 0.3 1.4

La columna 1 es el número de cuaderna con la que está asociada la


Marca y determina cuándo aparece o no la Marca en pantalla. La
columna 2 representa la posición longitudinal, la columna 3 la altura
sobre la línea de flotación y la columna 4 la distancia a crujía
(semimanga).

Ventana de Puntos de La ventana de Puntos de Control permite especificar las posiciones


Control de los puntos de control mediante una hoja de datos y el teclado en
lugar de utilizar el ratón.

Tiene características similares a la ventana de Marcas en lo que se


refiere a selección de filas, columnas, la ventana completa o una
celda individual mediante el ratón. Cuando se selecciona la ventana
de Puntos de Control, la fila resaltada es la del punto de control
actual en la superficie actual.

La posición, distancia a crujía (semimanga) y altura de un punto de


control puede modificarse seleccionando la celda correspondiente.

Las columnas de Surface, Column y Row no son modificables. La


columna de Surface presenta el nombre de la superficie especificado
en el cuadro de diálogo Attributes (Atributos). Las columnas
Column y Row especifican los números de fila y columna en
relación con su posición en la malla.

Modificando Puntos de Control Para modificar numéricamente la posición de un punto de control


q Seleccione el punto de control que quiere modificar

Seleccione el punto de control en cualquiera de las ventanas de


dibujo.
q Seleccione la ventana de Puntos de Control.
q Desplácese a lo largo de la lista.

El punto de control seleccionado aparecerá resaltado.


q Modifique la posición del punto de control.

Nota: En la ventana de Puntos de Control no se pueden añadir o


eliminar filas o columnas de puntos de control. Para añadir o
eliminar filas deben utilizarse las funciones Add y Delete del menú
Controls en las respectivas ventanas de dibujo.

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Fijando el formato de visualización En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos
de los Puntos de Control ordenados por filas y a continuación por columnas, o bien por
columnas y después por filas. Esto se consigue seleccionando
respectivamente Row then Column, o bien Column then Row, en el
cuadro de diálogo Preference (Preferencias).

Esto supone una ventaja si quiere pegar una sola fila de datos en
una superficie, como sería el caso de una sección de un perfil
aerodinámico importada desde SplineFit. En otros casos puede
querer pegar una sola columna de datos.

Ventana de Curva de Areas Cuando se abre un diseño, puede utilizarse la ventana de Curva de
Áreas (Curve of Areas) para determinar la Curva de Areas
Seccionales para la línea de flotación de referencia actual.

La forma de la Curva de Areas Seccionales presentada puede


escogerse en el cuadro de diálogos Preference del menú View.

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Hay tres posibilidades:
• Area Seccional.
Representa el Area de la sección frente a la posición
longitudinal en la flotación de referencia.
• Areas Seccional / Máxima Area Seccional.
Representa los valores adimensionales en el eje vertical frente a
la posición longitudinal en la flotación de referencia para
permitir la comparación de las Curvas de Areas Seccionales de
diferentes diseños de desplazamiento similar.
• Area Seccional / Volumen.
Representa el Area Seccional adimensionalizada con el
volumen2/3, frente a la posición longitudinal en la flotación de
referencia. Esto permite la comparación de las Curvas de Areas
Seccionales de diseños que tengan diferentes desplazamientos.

La Curva de Areas Seccionales está formada por las áreas medidas


en 39 cuadernas. La mayoría de ellas están igualmente espaciadas a
lo largo de la línea de flotación de referencia con medias cuadernas
adicionales en cada extremo.

Para permitir la lectura de la Curva de Areas Seccionales se dispone


de unos ejes móviles. Haga click sobre la línea y muévala hasta la
posición deseada a lo largo de la eslora con lo que la posición de la
cuaderna y el valor actual aparecerán en la esquina inferior
izquierda de la ventana.

Ventana de Cartilla de La ventana de Cartilla de Trazado le permite calcular y ver sobre la


Trazado pantalla los puntos de la cartilla de trazado de un diseño. Dichos
puntos se calculan para un espaciado de elementos del plano de
formas dado definido en el cuadro de diálogo Grid Spacing del
menú Data.

Calculando la Cartilla de Trazado Para calcular la Cartilla de Trazado


q Seleccione la ventana de Offsets.
q Seleccione Calculate Offsets del menú Data.

El cálculo de los puntos de la Cartilla de Trazado puede tomar


algún tiempo dependiendo del número de superficies y de la Rejilla
del Plano de Formas que se estén utilizando. Los puntos de la
Cartilla de Trazado son ordenados por la posición de la Rejilla del
Plano de Formas.

Deducción de espesor de forro Se puede especificar un ajuste de espesor de forro en la cartilla de


trazado de Maxsurf. El espesor de forro puede especificarse en
cualquier unidad, y la dirección del descuento o incremento puede
cambiarse en la superficie Maxsurf.

Para hacerle saber a Maxsurf en qué dirección de la superficie está


el forro, se utiliza el siguiente cuadro de diálogo:

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Se muestra una vista en perspectiva del casco, con un vector
perpendicular a cada superficie mostrada.

q Introduzca el espesor de forro en el cuadro de espesor de forro


(skin thickness).
q Compruebe que la flecha del vector apunta en la dirección
correcta para cada superficie del diseño.

Este paso es esencial ya que Maxsurf no tiene forma de saber cual es


la superficie interior y cual la exterior del casco.

Si la dirección de la perpendicular a la superficie no está clara, gire


la vista utilizando los cursores de variación de asiento, escora y
guiñada para verla mejor. Para cambiar la dirección de la
perpendicular de la superficie, haga click en el círculo pequeño del
extremo de la cabeza de la flecha del vector.

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La dirección de la perpendicular de la superficie se invertirá,
significando que el espesor de forro se añadirá en la dirección
opuesta.

Maxsurf calculará una cartilla de trazado teniendo en cuenta el


espesor de forro especificado. Éste se suma o resta
perpendicularmente a la superficie en cada punto del casco, de
forma que las áreas de éste que no sean paralelas a crujía estén
correctamente calculadas.

Cuando un punto de la Cartilla de Trazado se refiere a un borde o


un codillo, son de aplicación las siguientes reglas:

• Bordes - el espesor de forro se toma a lo largo de la perpendicular


a la superficie en el mismo borde y no a lo largo de una línea de
agua, longitudinal o diagonal. Un ejemplo de esto sería el caso de
una línea de cinta, en el que la parte superior del costado no fuera
vertical, con el punto resultante más alto que el original. Los
constructores deben ser advertidos de que la altura especificada no
se corresponde con la altura de la línea de cinta.

• Los puntos en las discontinuidades, como codillos y junquillos,


dentro de una superficie, se toman en la intersección de la

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proyección de la superficie deducida y no sobre un radio alrededor
del punto de discontinuidad.

Visualizando puntos de la Cartilla Para mostrar diferentes páginas de la Cartilla de Trazado


de Trazado
q Haga click en View en la esquina inferior izquierda de la
ventana de Cartilla de Trazado (Offsets).
q Introduzca el número de cuaderna cuyos puntos de la cartilla de
Trazado quiere ver.
q Haga click en OK.

La ventana de Cartilla de Trazado cambiará para mostrar los puntos


de la cuaderna solicitada.

Copiando la Cartilla de Trazado Los puntos de la Cartilla de Trazado pueden ser copiados para
transferirlos a otros programas. Para ello:
q Seleccione la celda superior izquierda de la ventana de Cartilla
de Trazado (Offsets).
Esto selecciona y resalta todos los puntos de la ventana de Cartilla
de Trazado para ser copiados.
q Seleccione Copy del menú Edit.

Personalizando la Cartilla de Una vez que se ha calculado una Cartilla de Trazado en Maxsurf,
Trazado es posible modificar los nombre utilizados para líneas de agua,
longitudinales, diagonales, discontinuidades y bordes. Basta
escribir el texto que se desee en la celda correspondiente de la
ventana Cartilla de Trazado. Estos nombres se utilizarán cuando la
Cartilla de Trazado se imprima o se guarde en un archivo.

Escribiendo un archivo de puntos También es posible escribir un archivo de texto de una Cartilla de
de la Cartilla de Trazado Trazado. Este archivo puede ser leído directamente desde otros
programas tales como procesadores de texto u hojas de cálculo.
Para ello
q Asegúrese de tener la ventana de Cartilla de Trazado en primer
plano.
q Seleccione Save Offsets del menú File.
q Especifique un nombre para el archivo de la Cartilla de Trazado
y haga click en Save.

Los puntos de la Cartilla de Trazado serán guardados en un archivo


de texto con ese nombre, pudiendo ser abierto directamente por
programas tales MacWrite, Microsoft Word y Excel.

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Maxsurf es capaz de crear superficies complejas utilizando
Superficies superficies B-spline con hasta 16 puntos de control en cada borde.
Las superficies B-spline convencionales son ideales para muchas
Tipos de Superficies aplicaciones. Sin embargo, tienen la desventaja de que no pueden
representar de forma exacta curvas cónicas simples, tales como
curvas circulares, elípticas o parabólicas. Maxsurf ofrece una
definición de superficie alternativa que supera este inconveniente y
le permite combinar a voluntad curvas cónicas en un superficie de
forma libre.

Este tipo de superficie se denomina Non Uniform Rational B-splines


o NURB. Son superficies que tienen un parámetro adicional de
control de forma, llamado peso (weighting), disponible para cada
punto de control. En Maxsurf, el peso aparece en la última columna
de la ventana de puntos de control.

Cuando todos los pesos de una malla de puntos de control se


ajustan a un valor uno, la superficie será idéntica a una superficie B-
spline convencional.

Cuando un punto de control tiene incrementado el valor del peso, la


superficie en la proximidad de ese punto de control será atraída
hacia él. Por el contrario, una disminución del peso se traducirá en
que la superficie sea empujada alejándose de ese punto de control.

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Esto es cierto hasta el extremo de que un valor negativo producirá
una curva que se “desbordará” hacia fuera del polígono de puntos
de control.

Arcos de Circunferencia El principal uso de los pesos en una superficie NURB es el de


permitirle crear verdaderos arcos de círculo y elipse. Hay dos
formulaciones estándar para estas curvas, una de ellas utiliza tres
puntos de control y flexibilidad Orden 3 (cuadrática) y la otra
cuatro puntos de control y flexibilidad Orden 4 (cúbica). En ambos
casos, hay una ecuación que describe cual debería ser el peso,
basado en el ángulo del arco.

Para el caso de tres puntos, las distancias entre los puntos de control
se mantienen iguales y el peso para el punto central se fija en
w = Cos (Θ/2)
donde Θ es el ángulo abarcado por el arco.

Por ejemplo, para un arco de 90º, w = cos 45° = 0.7071.

90° arc 45° arc

Para un arco de 45°, w = cos 22.5° = 0.9239.

El caso de cuatro puntos también tiene los puntos de control


formando un polígono uniformemente espaciado alrededor de la
curva. En este caso, la ecuación para el peso es
w = (1 + 2 Cos (Θ/2) ) / 3
donde Θ es el ángulo abarcado por el arco.

Por ejemplo, para un arco de 90°, w = (1 + 2 (cos 45°))/3 = 0.804738

90° arc 180° arc

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Para un arco de 180°, w = (1 + 2 (cos 90°))/3 = 0.3333'

La forma de arco circular de tres puntos puede utilizarse para


cualquier arco desde 0º a 180º. Sin embargo, cuando el ángulo se
aproxima a los 180º, el peso se aproxima a 0 y la posición del punto
de control central tiende al infinito. Por eso es mejor aplicarlo sólo a
arcos entre 0º y 90º.

La forma de cuatro puntos tiene una ecuación más compleja para


los pesos, pero es una forma elegante para los arcos de 180º. Su uso
está recomendado para arcos entre 90º y 180º.

Arcos de Elipse Las NURBS pueden representar tanto arcos elípticos como
circulares simplemente estirando el polígono de puntos de control
de forma lineal.

Cuando se hace esto los pesos siguen siendo los mismos que para el
arco circular en el que está basada la elipse.

Superficies circulares y elípticas La extensión de la curva NURB a la superficie permite que puedan
ser modelados exactamente cilindros, esferas, conos. Para un
cilindro o cono, se ajusta una fila al peso requerido por el arco.

En el caso de una superficie toroidal o esférica ,en la que hay


curvatura en ambas direcciones de la superficie, los pesos se fijan
como sigue

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El punto de control central tiene su peso ajustado al producto de
los pesos de la fila y columna que se cortan. En este caso 0.7071 x
0.7071 = 0.5.

Combinando estas superficies, es posible realizar diseños complejos


hechos de segmentos realmente circulares y elípticos, como en el
submarino que se muestra seguidamente.

Tipos alternativos de superficie A lo largo de los años se han propuesto muchos tipos diferentes de
superficies para su uso en sistemas CAD. Cabe preguntarse por qué
Maxsurf utiliza superficies B-spline, y ahora superficies NURB, en
vez de cualquiera de los métodos alternativos, tales como las
superficies Bezier o parches de splines Bi-cúbicos.

La respuesta es, sencillamente, que la definición B-spline abarca


muchas de las otras formas que no son sino casos particulares de B-
spline. Por ejemplo, una curva Bezier es exactamente la misma que
una tipo B-spline en la que el orden se ha hecho igual al número de

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puntos de control menos uno. Análogamente, una curva B-spline de
orden 4 está constituida por tramos de splines cúbicos.

Las curvas B-splines constituyen una potente, al tiempo que


matemáticamente elegante, formulación que mantiene un alto nivel
de estabilidad numérica y que abarca muchos de los tipos de curvas
utilizados hasta ahora.

Flexibilidad de la Superficie La elección de flexibilidad de una superficie es análoga a la


selección de un peso diferente cuando se dibuja una curva en el
tablero de dibujo. Cuando dibuja una curva suave puede
seleccionar un junquillo rígido, y cuando dibuja una curva con un
alto grado de cambio de curvatura, debería seleccionar un junquillo
(spline) flexible.

Los splines flexibles son útiles para modelar codillos y


discontinuidades; en otras circunstancias, trate de trabajar con
splines lo más rígidos posible. Con frecuencia, un buen compromiso
es utilizar splines flexibles transversalmente y rígidos
longitudinalmente.

Dos factores influyen en la flexibilidad de una superficie


q Ajuste la flexibilidad mediante el cuadro de diálogo Attributes
(Atributos).

Cuatro ajustes de rigidez permiten especificar la flexibilidad en


sentido longitudinal (filas) o transversal (columnas).
Lineal - Orden 2
Flexible - Orden 3
Semi Flexible -Orden 4
Semi Rígido -Orden 5
Rígido -Orden 6
q Número de puntos de control.

También puede aumentarse o disminuirse la flexibilidad añadiendo


o eliminando puntos de control.

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El siguiente ejemplo presenta una superficie con la misma malla,
pero con dos flexibilidades diferentes. Una de ellas esta fijada como
flexible tanto en sentido longitudinal como transversal y la otra lo
está como rígida.

Influencia Local Cuando se utilizan pocos puntos de control, el movimiento de uno


de ellos puede influir en toda la superficie. En cambio, cuando se
usan muchos puntos de control, el área de influencia del punto de
control es más limitada.

Esto se hace patente a continuación, mostrando en qué extensión se


deforma la superficie como consecuencia del movimiento de un
punto de control, utilizando una malla rectangular de puntos de
control de 3x3.

Debido al movimiento de un punto de control a lo largo del borde,


tiene lugar la siguiente deformación. Observe que la influencia del
movimiento del punto de control puede verse en todo el ancho de la
superficie paramétrica.

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Si se incrementa la red hasta 9x3, sin variar la rigidez fijada en el
cuadro de diálogo de Attributes, el resultado del movimiento de un
punto de control análogo sería el siguiente:

Nota: La superficie se ha hecho más flexible con la adición de


puntos extra de control y la influencia del movimiento del punto de
control está mucho más localizada

Atributos de Superficie Cada superficie creada en un diseño de Maxsurf tiene un conjunto


único de atributos asociado a ella. La orden Attributes (Atributos)
permite ver y modificar dichos atributos.

Puede modificar:
• El nombre de la superficie (Surface Name)
Puede ser cualquier nombre escrito en el teclado con un máximo
de veinte caracteres.
• El tipo de superficie (Surface Type)
Puede ajustarse a una superficie B-spline convencional, NURB,
superficie cónica o desarrollable.
• Uso de la superficie (Surface Use)
Indica a Maxsurf e Hydromax si la superficie es una estructura
interna o no.

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• Visibilidad (Visibility)
Determina si la superficie es o no visible. La visibilidad puede
fijarse también en el cuadro de diálogo Visibility del menú
Display.
• Bloqueo (Locking)
Determina si la superficie está bloqueada o no. Si una superficie
está bloqueada, no aparece ninguno de sus puntos de control y la
superficie no puede modificarse.
• Simetría (Symmetrical)
Determina si una superficie está representada con su imagen
reflejada en su plano de crujía.
• Visualización de cuadernas divididas (Split Section Display).
La visualización de cuadernas divididas sólo está activada en la
ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) y siempre que esté
seleccionada la opción Half (Mitad). En esta situación, si está
activada la visualización de cuadernas divididas, se verá la
superficie con las cuadernas de proa en el lado derecho y las de
popa en el izquierdo, como cabría esperar en la Caja de
Cuadernas de un plano de formas tradicional.

La posición escogida para la división en la representación de las


cuadernas depende de las posiciones de las cuadernas escogidas.
Maxsurf trata de colocar un número igual de cuadernas en cada
lado. Si hay un número impar de cuadernas, la cuaderna extra será
colocada en el lado derecho. Por ejemplo, si hay 11 cuadernas, 6
serán colocadas en el lado derecho y 5 en el izquierdo.
• Flexibilidad (Flexibility)
El cuadro de diálogo Attributes permite también ajustar la
flexibilidad en el sentido longitudinal (filas) o transversal
(columnas).
• Material (Material)
Indica a Maxsurf, Hydromax y a Workshop qué material se
utiliza para la construcción y cómo se ha calculado el espesor
con vistas a la forma del casco.

Precisión de Superficie La precisión seleccionada se corresponde directamente con el


número de segmentos mostrados en un borde o contorno de la
superficie, y es igual al número de curvas isoparamétricas
mostradas cuando se representa la superficie paramétrica.

Cada curva dibujada por Maxsurf está formada por una serie de
segmentos. El número de segmentos representando las curvas se
aplica tanto a las líneas dibujadas en la pantalla, portapapeles,
archivos tipo PICT e IGES, así como a los dispositivos de salida
tales como plotters e impresoras.

• Al iniciar el proceso de diseño, para obtener una disposición


general del mismo, puede utilizarse la precisión mínima
(Lowest Precision). Esto permite una rápida modificación de la
forma, pero carece de la precisión necesaria para optimizar el
diseño.

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• Para el desarrollo y modificación de su diseño le sugerimos que
trabaje con la precisión baja (Low Precision).
• La precisión alta (High Precision) puede utilizarse para formas
complejas, o cuando se necesite mayor definición de la curva
para imprimirla o para aumentar la imagen (zoom).
• La precisión máxima (Highest Precision) puede utilizarse
cuando se necesite una definición extremadamente alta, por
ejemplo, para obtener planos de líneas finales en el plotter.
Usando la precisión máxima los tiempos de cálculo son mucho
mayores que con la precisión baja.

Cuanto mayor sea la precisión, mayor es el tiempo empleado para


calcular todos los puntos, pero la curva resultante aparecerá mas
suavizada en la pantalla.

Curvatura Superficial Maxsurf tiene tres formas diferentes de calcular y presentar la


curvatura de una superficie
• Curvatura longitudinal
Es una representación de cada curva paramétrica longitudinal,
tomada perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo
largo de la curva.
Esta representación es muy útil para determinar el alisado
longitudinal de un diseño. Debe buscarse una variación
uniforme del color a lo largo del casco. Pueden detectarse
inflexiones buscando cambios desde azul (curvatura positiva) a
rojo (curvatura negativa). Si prefiere que sólo aparezcan los
valores positivos de curvatura, puede hacerlo utilizando los
siguientes ajustes:
Con esto se pondrán de manifiesto, al aparecer coloreadas en
negro, las áreas de curvatura negativa.
• Curvatura transversal
Es la curvatura de cada curva paramétrica transversal, tomada
también perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo
largo de la curva.

Esta representación es muy útil para determinar el alisado


transversal de un diseño. Puede, si lo desea, enmascarar las
áreas de curvatura positiva o negativa de la misma forma que
en el caso anterior de representación de la curvatura
longitudinal.
• Curvatura gaussiana

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Es el producto de las curvaturas máxima y mínima en cada
punto de la superficie. La curvatura gaussiana indicará si la
superficie es localmente elíptica (curvatura gaussiana positiva, o
ambas curvaturas en la misma dirección), o hiperbólica
(curvatura gaussiana negativa o con ambas curvaturas en
sentidos opuestos, como una silla de montar).
La curvatura gaussiana es de la máxima utilidad como
comprobación de si una superficie es desarrollable. Una
superficie desarrollable es aquella que puede formarse por hojas
planas de material mediante operaciones de curvado o
enrollado, sin estirar o distorsionar el material. En este caso, la
superficie tendrá una curvatura gaussiana igual a cero en todos
sus puntos.
La curvatura gaussiana es un indicador útil de las zonas con
torsión de una superficie, pero no está directamente ligada al
alisado. Es posible que una superficie este poco alisada aún
siendo desarrollable por lo que en este caso la representación de
la curvatura gaussiana no revelará ningún problema.
• Convexidad
La comprobación de la convexidad pone de manifiesto
cualquier área de curvatura negativa.

La comprobación de convexidad calcula y muestra la curvatura


mínima en cada punto de la superficie. Existirá una concavidad si la
curvatura mínima es menor que cero.

Nivel de Brillo El nivel de brillo al que se hace referencia en el cuadro de diálogo


afecta a la forma en que los colores se asignan a los valores de
curvatura

Puesto que la gama de colores es pequeña y la gama de curvaturas


es infinita, puede necesitar cambiar el coloreado para adaptarse a
las curvas que está viendo. Cambiando el nivel de brillo se reajusta
la asignación de los colores - si la imagen es muy oscura y es difícil
distinguir curvaturas diferentes, pruebe a utilizar un número
menor. Por otra parte, si la imagen tiende a presentar todos los
colores pálidos, pruebe un valor de tono más oscuro.

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En Maxsurf, un diseño se define exclusivamente por el movimiento
Puntos de Control y posición en el espacio de un cierto número de puntos de control.
(Control Points) Las facilidades para la representación y manipulación de estos
puntos son, por consiguiente, la parte más importante del programa
y deben ser estudiadas en detalle.

Añadiendo puntos de control Para aumentar la densidad de una malla de puntos de control,
pueden añadirse columnas de puntos de control en la ventana de
vista en Planta (Plan) y filas en la ventana de Caja de Cuadernas
(Body Plan).

Para añadir una fila o columna de puntos de control


q Seleccione la ventana de vista en Planta (Plan), vista de Perfil
(Profile) o Caja de Cuadernas (Body Plan).

En la ventana de Caja de Cuadernas necesitará también seleccionar


una columna sobre la que llevar a cabo la inserción. La columna
actual de la superficie actual está indicada por un indicador de
columna resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una
columna diferente haciendo click en el indicador de otra columna.

Nota: En los casos en que haya alguna ambigüedad sobre la


superficie a la que se vayan a añadir las filas o columnas, puede
darle a Maxsurf la sugerencia adecuada haciendo antes click sobre
un punto que esté en la superficie requerida. Seleccionando un
punto de esta forma se le dice a Maxsurf que empiece la búsqueda
para la correcta inserción del punto en dicha superficie.
q Seleccione Add del menú Controls.

Coloque el cursor de añadir en el punto en el que quiere insertar la


nueva fila o columna.

q Haga click con el ratón.

Maxsurf insertará el nuevo punto de control y también todos los


demás puntos en la columna o fila basándose en un promedio de
las posiciones de los puntos existentes en la red, y a continuación
calculará la nueva forma de la superficie actual.

Si Maxsurf no puede determinar en qué superficie quiere añadir los


puntos, es una buena idea hacer invisibles todas las demás
superficies, o bien bloquearlas, para eliminar así el origen de la
ambigüedad.

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Eliminando puntos de control El comando Delete (Eliminar) le permite eliminar una fila o
columna de puntos de control para disminuir la densidad de una
malla de puntos de control. Las columnas de puntos pueden
eliminarse en las ventanas de vista en Planta (Plan) y vista de Perfil
(Profile), en tanto que las filas de puntos pueden eliminarse en la
ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan).

Para eliminar una fila o columna de puntos de control


q Seleccione la ventana de vista en Planta, vista de Perfil o Caja
de Cuadernas.

En la ventana de Caja de Cuadernas necesitará también seleccionar


una columna actual de la que eliminar una fila. La columna actual
de la superficie actual está indicada por un indicador de columna
resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una columna
diferente haciendo click en el indicador de otra columna.
q Seleccione Delete del menú Controls.

Coloque las “mandíbulas” del cursor de borrado sobre el punto de


control.

q Haga click con el ratón.

Maxsurf eliminará la fila o columna de puntos de control y calculará


la nueva forma de la superficie actual.

Si la fila o columna elegida para ser eliminada forma parte de un


borde de unión, la eliminación de una columna afectará a todos los
bordes de los que forme parte la columna o fila. Si éste fuera el caso,
será avisado mediante un cuadro de diálogo en el podrá escoger
entre cancelar la orden o eliminar la fila o columna de ambas
superficies.

Moviendo puntos de control Los puntos de control pueden ser movidos individualmente o por
grupos.

Para mover un solo punto de control:

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q Haga click y arrastre el punto de control a la nueva posición.

Para mover un grupo de puntos de control:

q Seleccione el grupo de puntos de control utilizando la caja de


selección o el ratón y la tecla Mayúsculas.
q Haga click sobre cualquier punto de control de la selección y
arrástrela a la nueva posición.

Restringiendo Movimientos Puede restringirse el movimiento de cualquier punto o grupo de


puntos de control manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas
mientras se arrastran los puntos de control. La restricción limita los
movimientos a las direcciones horizontal o vertical (movimiento
ortogonal). Si deja de pulsar la tecla Mayúsculas desaparecerá la
restricción a los movimientos.

Datos de puntos de control; Es posible cambiar numéricamente los valores de los puntos de
control simplemente haciendo doble click sobre un punto de control
determinado.

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Aparecerá una pequeña caja de diálogo conteniendo los datos del
punto de control. Puede seleccionar y modificar cualquiera de las
coordenadas del punto de control o su valor de peso.

Forzar coordenadas Maxsurf le permite automáticamente forzar sus puntos de control a


una rejilla de alineamiento uniformemente espaciada cuando están
siendo desplazados. Puede controlar el espaciado y utilizar esta
rejilla de alineamiento con el comando Snap To Grid (Forzar
Coordenadas) del menú Controls. Para especificar una rejilla de
alineamiento
q Escoja Snap To Grid… del menú Controls

q Haga click en el botón On e introduzca un valor para el


espaciado de la rejilla de alineamiento
qHaga click en el botón OK

La malla de alineamiento está referida al origen de coordenadas


(Zero Point) actual y cambiará cuando éste cambie. Por esta razón
es aconsejable bloquear el origen de coordenadas cuando se vaya a
utilizar la opción Snap To Grid.

Visualización de los puntos de Es posible visualizar la superficie que está siendo diseñada junto
Control con un número limitado de puntos de control (visualización
activando “Shape” (Forma)) o representar la malla de puntos de
control (visualización activando “Net”(Malla) ), o mostrar ambos,
forma y malla, simultáneamente.

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Visualización de Formas Cuando se escoge la función Forma (Shape) la superficie que está
siendo diseñada aparece con un número limitado de puntos de
control. Los contornos de la superficie pueden también mostrarse
en la forma que se requiera, esto es, cuadernas, líneas de agua,
longitudinales, diagonales, intersecciones, bordes de unión, o
curvas isoparamétricas.

En las ventanas de vista en Planta y vista de Perfil, los puntos de


control mostrados son los bordes de cada malla, en tanto que en la
ventana de Caja de Cuadernas aparece la columna actual de cada
superficie individual. Los puntos de control pueden moverse,
viéndose de forma simultanea el cambio que se produce en la
forma. Cada vez que se detiene el movimiento durante más de
medio segundo, se calculará y representará la nueva forma. La
técnica ideal es mantener el ratón en movimiento hasta que desee
ver la forma del diseño para esa posición del punto de control que
se está moviendo.

Visualización de la Malla de Cuando se activa la orden Malla (Net) se muestra toda la red de
puntos de control puntos de control. Cualquier punto de control o grupo de puntos de
control puede ser seleccionado y movido. La forma resultante no se
muestra hasta que se escoja de nuevo la orden Visualizar (Display).

El modo de visualización de la Malla de puntos de control le


permite hacer cambios rápidos sin referencia a la forma del casco, o
llevar a cabo funciones tales como alineación y suavizado, en las
que puede ser importante una visión de la malla como un todo.

Suavizando y enderezando Cualquier fila o columna de puntos de control, completa o parcial,


puede ser enderezada en una línea recta o alisada según una curva
suave.

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Para suavizar o enderezar dos o más puntos de control
q Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas.
q Haga click en cualquier punto de control

Este punto de control puede ser el punto de control de un extremo


de la selección que va a ser suavizada o enderezada. Si después de
seleccionar un punto quiere cambiar la selección, basta con que deje
de pulsar la tecla Mayúsculas y haga click en cualquier punto del
fondo de la ventana.
q Haga click en un segundo punto de control.

Este punto de control será el punto de control del otro extremo de la


selección que va a ser suavizada o enderezada. Debería estar en la
misma fila o columna que el primer punto de control seleccionado.
Si quiere cambiar su selección después de haber seleccionado un
segundo punto, haga click en cualquier otro punto de control y se
seleccionará el segundo punto.
q Seleccione Smooth Controls del menú Controls.
o
q Seleccione Straighten Controls del menú Controls.

Puede deshacer una operación de suavizado o enderezado


seleccionando Undo (Deshacer) del menú Edit.

El suavizado o enderezado sólo puede llevarse a cabo en una única


superficie o a través de bordes de unión de múltiples superficies.
No puede efectuarse sobre dos o más superficies que no tengan
bordes unidos.

Es posible escoger si los puntos de control deben ser enderezados


sólo en el plano de la vista actual o en tres dimensiones. Esta última
opción se selecciona escogiéndola del submenú del elemento
Straighten controls del menú Controls.

El suavizado siempre se aplica en tres dimensiones.

Suavizando o enderezando un Las órdenes para suavizar y enderezar de Maxsurf pueden


parche aplicarse a un parche de puntos de control que abarque más de una
sola fila o columna.

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Un parche es una malla rectangular de puntos de control que puede
ser tan pequeña como sólo una fila o columna, o tan grande como la
superficie completa. No hace falta seleccionar todos los puntos a ser
suavizados ya que Maxsurf, a partir de los puntos que son
seleccionados, determinará cual será el tamaño del parche a ser
suavizado

Por ejemplo, en la figura anterior, si sólo se han seleccionado los


puntos A y B, Maxsurf habría suavizado exactamente el mismo
grupo de puntos de control, ya que los puntos A y B definen los
límites del parche.

Para suavizar o enderezar un parche de puntos de control,


selecciónelos y escoja Smooth Controls o Straighten Controls del
menú Controls. La figura anterior muestra un ejemplo de un
suavizado.

Alineando puntos de control Las órdenes para alinear tienen por objeto hacer colineales o
coplanares grupos de puntos de control. La orden Align to Vector
(Alinear al Vector) alinea los puntos a lo largo de una línea
tridimensional en el espacio, mientras que la orden Align to Plane
(Alinear al Plano) alinea los puntos en un plano especificado.

La orden Align to Vector difiere de Straighten points en que los


puntos seleccionados no tienen que estar en la misma fila o
columna, ni incluso en la misma superficie.

Para utilizar Align to Vector


q Seleccione dos puntos de control.

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q Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y seleccione uno o más
puntos adicionales.
q Seleccione la orden Align to Vector.

El primer y segundo puntos seleccionados determinan la dirección


de la línea recta final. El tercero y cualesquiera otros subsiguientes
son movidos (girados) hasta que sean colineales con los puntos 1 y
2.

Si el punto 3 está entre los puntos 1 y 2, será girado alrededor del


punto 1 hasta que esté en la línea que une los puntos 1 y 2.

Esto es muy útil para asegurar la colinealidad de los puntos de


control a ambos lados de un borde de unión para asegurar que la
superficie tiene una pendiente continua a lo largo ese borde.

La orden Alinear al Plano (Align to Plane) opera en una forma


similar a Alinear al Vector (Align to Vector), excepto que los tres
primeros puntos seleccionados definen un plano en el espacio al que
son desplazados todos los puntos restantes.

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Los otros puntos diferentes de aquellos que están definiendo el
plano son movidos a la posición más próxima del plano.

Esto significa que una línea entre las posiciones nueva y antigua del
punto será perpendicular al plano.

Unión de Bordes Maxsurf le permite unir dos superficies a lo largo de un borde


común de forma que las dos superficies pasan a comportarse como
una sola superficie mayor. Este procedimiento se conoce como
Unión de Bordes (Bonding). Los bordes pueden estar en la misma o
en diferentes superficies.

Hay dos reglas que determinan qué bordes pueden unirse :

1. Los dos bordes que van a unirse deben compartir el mismo


número de puntos de control a lo largo de ellos.

2. Los dos bordes deben compartir la misma flexibilidad.

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Uniendo bordes de dos superficies Para su unión tienen que ser seleccionados dos bordes. El primer
borde seleccionado permanecerá estacionario en el espacio en tanto
que el segundo se moverá hasta situarse exactamente sobre aquél.
El proceso de unión puede realizarse con los siguientes pasos:
q Seleccione cualquier punto de control, excluyendo los puntos de
las esquinas, del borde que quiera que permanezca estacionario.
qMientras mantiene pulsada la tecla Mayúsculas, seleccione
cualquier punto de control, excluyendo los de las esquinas, del
borde que desea mover y unir al borde estacionario.
q Escoja Bond (unir) del menú Controls para unir los bordes.

Nota: Los puntos de las esquinas no pueden utilizarse para


seleccionar bordes cuando pertenecen a dos bordes a la vez, por lo
que no pueden definir un borde determinado.

Separando Bordes Dos bordes cualesquiera pueden ser separados (unbonded)


seleccionando un punto de control en ese borde común, excluyendo
los puntos de las esquinas, y escogiendo Unbond del menú
Controls. Los bordes quedan libres para moverse
independientemente.

Uniendo bordes dentro de una Los bordes dentro de una superficie también pueden ser unidos
misma superficie uno a otro siempre que cumplan los requerimientos de número de
puntos de control y flexibilidad. Si desea formar una superficie
cerrada, puede empezar con la siguiente ordenación de la malla,
con el objeto de unir los dos bordes en la forma que se indica.

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Esta malla generaría una superficie cerrada sobre el borde común.
Para resaltar el borde de unión en la forma en que se muestra,
seleccione la opción Bonded Edges del cuadro de diálogo Contours.

Ordenes afectadas por la unión de La unión de bordes puede combinar de forma efectiva dos
bordes superficies para formar una superficie mayor. Como resultado, las
órdenes que previamente hemos utilizado para superficies sencillas
tratan las superficies unidas como si fueran una sola. Ejemplos de
esto son:
• Añadido o eliminación de controles cuando la fila o columna se
extiende a través de un borde de unión.
• Bloqueo de superficies, en que todas las superficies que están
unidas son bloqueadas o desbloqueadas al tiempo.
• La función Tamaño (Size),por la que las superficies unidas no
pueden ser escaladas independientemente.
• Las órdenes de movimiento de superficies tales como Mover
(Move), Simetría Vertical (Flip Vertical) u Horizontal, Rotar
(Rotate) y Alinear (Align).

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Compactando (Compacting) La función Compactar (Compact) se utiliza cuando se desea colocar
puntos de control de forma exacta uno o más puntos de control sobre uno existente.

Para compactar dos o más puntos de control


q Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas y seleccione un punto de
control.

Este punto de control debe ser aquél sobre el que quiere compactar
todos los demás puntos de control. Permanecerá estacionario
cuando elija la función Compact.

q Seleccione uno o más puntos de control.

Estos puntos de control deben ser los que quiere compactar sobre el
primer punto de control seleccionado.

q Seleccione Compact del menú Controls.

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Esto compactará todos los puntos de control seleccionados con el
primero que se seleccionó.

Nota: La orden Compact no mantiene los puntos compactados


permanentemente, esto es, si selecciona un punto con el ratón y lo
mueve, los demás puntos de la misma posición no se moverán con
él. Si quiere que todos los puntos se muevan a la vez, seleccione
todos los puntos compactados y a continuación la orden Group
(Agrupar).

Agrupando (Grouping) Puntos de La función para agrupar (group) puntos de control tiene por objeto
Control servir de ayuda para el movimiento de múltiples puntos de control.
Estos pueden seleccionarse con la caja de selección o utilizando el
ratón y la tecla Mayúsculas.

El agrupamiento permite el movimiento de un número de puntos de


control que, una vez agrupados, se mueven como un todo cuando
se selecciona un solo punto de control del grupo. Para agrupar
varios puntos de control basta simplemente con seleccionar los
puntos que quiere que estén en el grupo y elegir Group del menú
Controls.

Nota: Es posible agrupar varios grupos previamente creados.

La función Desagrupar (Ungroup) tiene el efecto contrario que la


función Agrupar (Group). Escoja el grupo que desea desagrupar
seleccionando un punto de control que esté dentro de él y seleccione
Ungroup del menú Controls para desagruparlo.

Agrupar (Group) frente a Es importante no confundir las funciones de las órdenes Group y
Compactar Compact. Group le permite mover simultáneamente puntos de
control, incluso en el caso de que ocupen diferentes posiciones en el
espacio. Compact fuerza a varios puntos de control a tener la
misma posición en el espacio, pero no les obliga a moverse
simultáneamente. Si desea tener varios puntos de control que
ocupen una sola posición y que se muevan a la vez, necesita
seleccionar la orden Compact y a continuación la orden Group.

Discontinuidades y codillos Es posible utilizar puntos de control agrupados y compactados


como medio para crear una discontinuidad en una superficie.

Consideremos una superficie cuya flexibilidad se ajusta a flexible


(orden 3) en dirección transversal (columna). El siguiente ejemplo
muestra como el uso de dos filas de puntos de control puede dar
lugar a una discontinuidad en la superficie.

A continuación se ilustra una vista en perspectiva de la malla y la


forma de una única superficie.

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Si se añade una fila adicional de puntos de control, y se compactan
directamente sus puntos sobre la parte superior de la fila de puntos
de control intermedia existente, se creará un punto anguloso a lo
largo de la superficie como muestra la siguiente ilustración.

El alcance de la discontinuidad puede cambiarse separando la fila


añadida en algunas de las columnas.

Separando la fila en el borde del lado derecho de la superficie, tal


como se muestra, es posible hacer desaparecer la discontinuidad de
forma gradual. La superficie muestra una sección suavemente
curvada en su borde del lado derecho y una sección con un punto
anguloso en su borde del lado izquierdo.

Para conseguir una discontinuidad de este tipo necesita compactar


varios puntos de control. El número de éstos requerido para
conseguir un punto anguloso es siempre uno menos que el orden de
la superficie en esa dirección. Por ejemplo, si tiene una superficie
que es flexible en dirección transversal (Orden 3), sólo necesitará
superponer dos puntos de control para conseguir un punto
anguloso en la sección. Si, por otra parte, se ajusta la flexibilidad
transversal a rígida (Orden 6), se necesitará compactar cinco puntos
de control para formar dicho punto anguloso.

Si quiere visualizar la línea a lo largo del punto anguloso que ha


creado, seleccione Feature Lines del menú Contours. El efecto será
similar al siguiente:

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Enmascarando (Masking) la Malla En los casos que esté trabajando con un malla de puntos de control
de puntos de control muy compleja, es muy útil, a veces poder hacer que un grupo
concreto de puntos de control permanezca visible mientras que el
resto de la malla permanezca oculto. Ésta es la función de la orden
Enmascarar (Mask).

Utilizando la siguiente malla de puntos de control puede resultar


muy confuso tratar de trabajar sobre puntos concretos en la ventana
de Caja de Cuadernas.

Seleccionando los puntos indicados y escogiendo a continuación


Mask, sólo quedará visible la parte seleccionada de la malla y el
área sobre la que ejerce su influencia.

Cuando se selecciona la orden Desenmascarar (Unmask) toda la


malla se hará nuevamente visible.

Operaciones con superficies Maxsurf incluye varias ordenes que le permiten manipular
completas superficies completas. Todas estas órdenes se aplican a la superficie
actual, que es la última superficie seleccionada o modificada. Si no
está seguro de cuál es la superficie actual, puede comprobar la lista
de superficies en el menú adicional que aparece cuando coloca el
cursor en el ítem Attributes del menú Surface. Alternativamente,
puede asegurarse de que la superficie sobre la que quiere trabajar es
la actual seleccionando cualquier punto de control de la misma.

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Añadiendo nuevas Superficies Cuando se añade una superficie, es posible seleccionarla de una
gama de superficies diferentes en la orden Add Surface (Añadir
Superficie).

Para insertar sus propias superficies en el menú Add Surface para


su uso futuro, basta que diseñe en Maxsurf la forma de superficie
que quiera y seleccione Guardar (Save) mientras mantiene pulsada
la tecla Opción.

Moviendo Superficies Las superficies pueden seleccionarse y moverse unas con relación a
otras. El movimiento se hace en el plano de la ventana que se está
utilizando o, en el caso de la venta de Perspectiva, en el plano más
perpendicular a la vista actual. Para seleccionar una superficie para
ser movida
q Seleccione Move Surface del menú Surface.

Se visualizará el cursor de movimiento.

q Coloque el cursor sobre cualquier punto de control.


q Haga click y arrastre la superficie a la nueva posición.

Un rectángulo de límites visualizará la posición de la superficie que


está siendo movida.

q Libere el botón del ratón.

Al liberar el botón del ratón, la superficie se dibujará otra vez en la


nueva posición.

Move Surface moverá todas las superficies unidas a la superficie


que se está moviendo.

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Eliminando Superficies Al elegir Eliminar Superficie (Delete Surface) se presenta un cuadro
de diálogo que le permite seleccionar superficies para su
eliminación. Basta que haga click en aquellas superficies que quiere
eliminar y a continuación en OK.

Pueden eliminarse a la vez superficies múltiples. Una superficie que


está unida a otra puede ser eliminada sin necesidad de separarlas
antes.
Nota: La operación Delete Surface no se puede deshacer.

Duplicando Superficies Este comando duplica la superficie actual. No duplica ninguna


unión que pueda tener, simplemente duplica la malla de puntos de
control. Para duplicar una superficie
q Seleccione un punto de control de la superficie que quiere
duplicar manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y haciendo
click o arrastrando una caja de selección alrededor del punto.
q Seleccione Duplicate Surface del menú Surfaces.
qDetermine el nombre de la superficie y los demás atributos en el
cuadro de diálogo Attributes.

Simetría de Superficies A las superficies se les puede aplicar una simetría de eje vertical
(parte izquierda con parte derecha) o de eje horizontal (parte
superior con parte inferior), seleccionando cualquier punto en la
superficie y eligiendo Flip Horizontal o Flip Vertical. La simetría
tiene siempre lugar en el plano de la ventana en uso, excepto en la
ventana de perspectiva en que ourre en el plano más perpendicular.

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Para aplicar una simetría a una superficie
q Escoja la ventana que quiere utilizar para la operación de
simetría.

Por ejemplo, si quiere aplicar una simetría para intercambiar los


extremos de proa y popa deberá usar las ventanas de vista en Planta
o vista de Perfil.
q Seleccione un punto de control de una superficie manteniendo
pulsada la tecla Mayúsculas y haciendo click o arrastrando una
caja de selección alrededor del punto.
q Seleccione Flip Horizontal o Flip Vertical del menú Surfaces.

Rotando superficies El cuadro de diálogo de rotación (rotation) permite girar


simultáneamente superficies múltiples alrededor de un centro de
rotación especificado. Las superficies que se van a girar se
seleccionan haciendo click en la lista de nombres de superficies.

El centro de rotación se especifica numéricamente y aparece en las


ventanas de dibujo como un punto rodeado por un pequeño círculo.

Center of Rotation

Zero Point

Las superficies escogidas, junto con cualesquier superficie unida a


ellas, girarán los ángulos especificados.

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Alineando superficies Dos superficies pueden ser alineadas seleccionando un punto de
control de cada una de ellas. El segundo punto de control se
moverá, junto con toda la superficie, hasta que se alinee
exactamente con el primer punto de control. Para alinear dos
superficies
q Mantenga pulsada la tecla Mayúsculas.
q Seleccione un punto de control en la primera superficie.
q Seleccione un punto de control en la segunda superficie.
q Seleccione Align Surface en el menú Surfaces.

La segunda superficie seleccionada se desplazará hasta que los dos


puntos de control coincidan.

Recortando (Trimming) Los límites de una superficie y las posibles intersecciones con otras
Superficies superficies crean regiones que pueden ser visibles o invisibles. De
una superficie que tiene regiones invisibles se dice que está
recortada.

Las superficies recortadas permiten que puedan modelarse en


Maxsurf formas complejas, como la del barco de la figura siguiente.

Maxsurf utiliza el concepto de “región” para definir un área en una


superficie que puede ser o no visible (trimmed off). Estas regiones
están definidas por los límites de la superficie y las intersecciones
que ésta tenga con otras superficies.

Consideremos la forma del ejemplo siguiente. La figura de la


izquierda muestra cuatro superficies: una superficie plana que
deseamos recortar, una superficie cilíndrica y dos superficies con
forma de arcos. Queremos recortar la superficie plana hasta los
límites definidos por sus intersecciones con las otras tres superficies.

Inicialmente, todas las regiones de la superficie están visibles y


seleccionadas. Necesitamos que dejen de estar seleccionadas las
regiones que necesitan ser recortadas (trimmed off).

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Todas la Regiones seleccionadas Las Regiones a ser recortadas
se desseleccionan

Una vez que hemos recortado las regiones no deseadas nos


quedamos con la forma requerida.

Quizás lo más importante a recordar es que una región que vaya a


utilizarse como una región “de recorte” debe estar totalmente
limitada. En otras palabras, el perímetro de la región tiene que estar
completamente cerrado. Si un perímetro no está cerrado no es
posible definir correctamente una región. El siguiente diagrama
explica la diferencia entre regiones cerradas y no cerradas.

BIEN:

Nota: Maxsurf encontrará todas las áreas cerradas definidas por los
bordes de la superficie y cualesquiera intersecciones. Incluso en el
caso de que dos de las tres intersecciones no definan regiones
totalmente limitadas, cuando se colocan juntas, Maxsurf encontrará
ambas regiones 2 y 3.

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MAL:

En este ejemplo las intersecciones no definen regiones totalmente


cerradas, por lo que Maxsurf encontrará una única región que
abarca la superficie completa.

El siguiente ejemplo muestra el diseño de un yate de vela. El barco


ha sido modelado con un casco, una cubierta (unida al casco por la
línea de cinta) y un espejo de popa. El espejo de popa es una
superficie que no está unida a ninguna otra y se utilizará para
recortar la zona más a popa del casco y la cubierta.

Nota: Las superficies solo pueden ser recortadas si la función


Trimming del menú Display se fija en Trim Gray o Trim Invisible.

Para recortar las superficie del casco


q Seleccione “Start Trimming : Hull” del menú Surfaces.

Maxsurf mostrará la superficie del casco con todas las regiones


actualmente visibles seleccionadas. En este caso, puesto que toda la
superficie es visible, estará seleccionada en su totalidad. Una región
seleccionada aparece con un sombreado gris.

Para cambiar la visibilidad de una región, haga click dentro de ella.


El sombreado desaparecerá o aparecerá, según corresponda, para
mostrar si está o no seleccionada.

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En este caso, para recortar el área tras el espejo de popa (esto es,
hacerla invisible) basta con hacer click en la región definida por los
bordes del casco y la intersección del casco con el espejo. Cuando se
hace click en esta región desaparecerá el sombreado.

Tras hacer click en la región a ser recortada, la pantalla se verá así:

La ventana puede ser ampliada, desplazada o girada mientras están


siendo seleccionadas las regiones.

Ahora que todas las regiones a ser recortadas han sido


seleccionadas
q Elija Trim del menú Surface (o utilice “Comando-T” en
Macintosh o “Ctrl-T” en Windows).

Los contornos sobre el diseño serán ahora calculados de nuevo y


recortados hasta las regiones visibles sobre la superficie del caso.

Mostrando superficies recortadas Maxsurf proporciona también la opción de visualizar los contornos
recortados en gris o de ignorar completamente el recorte.

Maxsurf tiene ahora, en el menú Display, un ítem denominado


Trimming que controla la forma en que Maxsurf hace visibles las
superficies recortadas.

Si se selecciona Trimming off, Maxsurf no mostrará ni calculará de


nuevo ninguna superficie recortada. Esto facilita un método para
hacer cambios en el diseño sin el esfuerzo de volver a calcular el
recorte de la superficie después de cada cambio.

Si se selecciona Trim Gray, Maxsurf recortará cualquier parte de los


contornos que no estén en las regiones visibles de la superficie, y
mostrará en gris las partes recortadas.

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Si se selecciona Trim Invisible, Maxsurf recortará todos los
contornos a las regiones visibles de la superficie y no mostrará los
contornos recortados.

Si estando desactivado el recorte (Trimming off) se activa (mediante


Trim gray o Trim invisible), Maxsurf encontrará todas las
intersecciones e intentará recrear cualquiera de las regiones
recortadas que haya seleccionado. Por ejemplo, podría estar
trabajando en baja precisión con el recorte desactivado, y pasar a
alta precisión con el recorte activado para tener una visión más
precisa del diseño sin tener que volver a recortar.

Superficies Desarrollables Una superficie desarrollable es aquella que puede formarse a partir
de una hoja plana sin estirar el material. Éste puede ser aluminio,
acero, madera o incluso papel - el material escogido no tiene efecto
en si la superficie es o no desarrollable. Ejemplos de superficies
sencillas desarrollables son los cilindros y los conos, mientras que
una esfera es claramente no desarrollable.

Una superficie desarrollable se crea a partir de los bordes de una


superficie B-spline, y de un conjunto de puntos de cartilla de
trazado generados en cada cuaderna. Estos puntos de cartilla de
trazado se utilizan para ajustar manualmente la superficie B-spline a
una forma desarrollable. Esto le permite crear una superficie que es
parcialmente desarrollable.
El primer paso es diseñar un casco utilizando superficies normales
B-spline que no tengan filas intermedias - en otras palabras, que
sólo tengan puntos de control a lo largo de los bordes
longitudinales. Estos bordes deben hacerse tan alisados como sea
posible y tener las mínimas inflexiones. Una vez que esté satisfecho
con la forma del casco
q Seleccione Surface Attributes.
q Seleccione la superficie que quiere hacer desarrollable.
q Seleccione Developable dentro de Surface Type.

Esto mostrará las generatrices sobre la forma del casco siendo el


objetivo conseguir que la disposición de estas generatrices sea tan
regular como sea posible.

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Maxsurf no crea automáticamente una superficie B-spline
desarrollable - crea las generatrices que utiliza como guías para
permitirle ver dónde se situará la superficie desarrollable.

Cuando se ven las generatrices en la ventana de Caja de Cuadernas,


aparecen unos pequeños puntos indicadores donde cada generatriz
cruza una cuaderna. Verá una discrepancia entre el contorno de la
cuaderna de la superficie B-spline existente y los puntos indicadores
de la superficie desarrollable - esto le hace ver cuánto necesitará ser
deformada la superficie B-spline para hacerla desarrollable.

Estos puntos le permiten ver qué forma tendrán las cuadernas de su


casco. Cuanto más alta sea la precisión que esté utilizando, más
generatrices habrá y más puntos se verán en cada cuaderna. Si una
cuaderna aparece con muy pocos puntos, o incluso con ninguno,
normalmente es porque la cuaderna en ese punto es casi recta y hay
pocas generatrices cortando la cuaderna.

Si todas las cuadernas están visibles utilizando la caja de diálogo


Contours (Contornos), estarán marcadas sobre las generatrices. Si
solamente aparece una cuaderna, se tratará de la cuaderna actual
seleccionada usando los indicadores de cuaderna en la caja de
control de la ventana de Caja de Cuadernas.

Cuando Maxsurf hace visibles las generatrices en la superficie de un


casco, lo hace con la última generatriz válida, o generatriz final, en
cada extremo de la superficie en azul, en tanto que las generatrices
normales aparecen en amarillo. Si quiere hacer rectos los extremos
de una superficie (por ejemplo, puede desear unir la superficie a
una proa cónica), deberá mover los puntos de control de los bordes
para conseguir que la generatriz final sea tan paralela al extremo de
la superficie como le sea posible. Esto ocurrirá cuando las tangentes

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a los extremos de las dos curvas de los bordes estén en el mismo
plano.

Por ejemplo, si en el diagrama anterior mueve hacia la crujía del


barco el punto C, las generatrices cambiarán hasta alinearse con el
borde del cono de proa. Si se mueve el punto D, alejándolo un poco
de la línea de centros, las generatrices cambiarán de forma análoga.
Esto es porque las líneas AD y BC se están aproximando a la
coplanareidad. Si se mueven los puntos demasiado lejos, de nuevo
las generatrices se saldrán por el final de la superficie, pero desde el
borde opuesto, dado que las tangentes volverán a estar fuera del
plano.

Una forma sencilla de conseguir generatrices paralelas al extremo


de la superficie es utilizar la orden Align to Plane. Seleccionando los
puntos A, B y C para definir un plano y a continuación el punto, y
escogiendo Align to Plane, el punto D se moverá en el plano
definido por los tres primeros puntos.

Una vez que se ha creado un conjunto aceptable de generatrices, el


próximo paso es modificar la superficie B-spline para ajustarse a las
generatrices. Manteniendo pulsada la tecla Opción mientras en una
ventana se redibujan las generatrices, se crea un conjunto de Marcas
que pueden verse en cualquier ventana. Una vez que se han
generado las marcas, cambie la superficie de Desarrollable a B-
spline con lo que las generatrices dejarán de ser visibles. En este
punto es necesario insertar entre una y tres filas para modelar la
superficie B-spline. En muchos casos solo hace falta una fila pero, si
algunas cuadernas tienen bastante curvatura, pueden ser necesarias
dos o tres.

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Las marcas pueden utilizarse como guías para manipular la
superficie de cara a hacerla tan desarrollable como sea posible.

Si se cambian los bordes de la superficie haciendo que las


generatrices tengan que actualizarse, debe crearse un nuevo
conjunto de marcas. Recuerde eliminar todas las marcas existentes
seleccionando Delete Markers del menú Edit en la ventana Markers.
Vuelva ahora a crear las marcas a partir de las generatrices
manteniendo pulsada la tecla Opción mientras se vuelven a dibujar
aquellas.

Asignando materiales a superficies El tratamiento en Maxsurf del espesor de superficies en particular


proporciona métodos para especificar el espesor del forro, las
propiedades del material y la superficie exterior que son
consistentes y compatibles tanto con Hydromax como con
Workshop. Esto permite que cuadernas con deducciones de espesor
de forro puedan ser visualizadas en Maxsurf, impresas desde
Maxsurf o Fullplot o exportadas a archivos DXF o IGES.

El espesor del forro (Skin Thickness) se especifica para cada


superficie en el cuadro de diálogo Surface Attributes. El espesor
puede especificarse directamente o bien seleccionando un material
en el menú emergente Material. Este menú contendrá tan sólo los
materiales creados con el programa Workshop, de forma que los
usuarios de Maxsurf que no tengan una copia de Workshop sólo
verán un menú vacío.

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Además del espesor de forro también tiene que seleccionarse la
dirección en que el espesor se proyecta desde la superficie
designada. Hay tres elecciones disponibles - hacia dentro de la
superficie diseñada, centrado sobre ella y con el forro hacia el
exterior de la superficie.

Un ejemplo de un espesor deducido en el interior del casco sería el


de un casco construido en sandwich de espuma, en el que la
superficie modelada en Maxsurf representa el exterior del casco. La
deducción del espesor de forro daría entonces la línea del interior
del núcleo de espuma y los laminados.

Una barco típico de acero o aluminio se diseña como una superficie


que se apoya en la parte exterior de las cuadernas constructivas
pero dentro de forros. La deducción de espesor sería, en este caso,
añadida para proporcionar los contornos en el exterior del forro.

El forro centrado en la superficie diseñada es usual en un casco,


pero se ha incluido para su posible uso en la especificación de la
estructura interna.

Además del espesor de forro y de la dirección, es necesario indicarle


a Maxsurf cuál es el interior y cuál es el exterior.
q Seleccione Outside Arrows del menú Display.

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Con ello se visualizan los vectores normales a la superficie en todas
las ventanas de dibujo.

Haciendo click en los círculos de las cabezas de estas flechas es


posible invertir su dirección. Hágalo hasta que todas las flechas
apunten hacia el exterior del casco. Puede ser necesario mirar en
diferentes vistas, o girar el casco en la ventana de perspectiva, para
poder ver claramente las direcciones. Una vez que haya
especificado las direcciones exteriores, guarde el diseño - estas
direcciones se guardarán en el archivo y podrán ser utilizadas
automáticamente por Workshop, Fullplot e Hydromax.

Para visualizar las cuadernas deducidas


q Elija Contours del menú Display y seleccione Deducted
Sections.

Si se selecciona esta opción, se verán en la pantalla las opciones


deducidas y serán incluidas en archivos de exportación de formato
DXF e IGES.

Marco de Referencia El cuadro de diálogo Frame of Reference se utiliza para especificar


las posiciones de las localizaciones clave usadas en el diseño del
barco. Estas posiciones son

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q Perpendicular de Proa (Forward Perpendicular)
q Perpendicular de Popa (Aft Perpendiculars)
q Cuaderna Maestra (Amidships)
q Línea de flotación de referencia (DWL)
q Línea de Base (Baseline)

La DWL se utiliza para todos los cálculos en la ventana Calculations


y para el cálculo de la Curva de Areas seccionales en la ventana
correspondiente.

El cuadro de diálogo Marco de Referencia (Frame of Reference)


tiene funciones para localizar automáticamente la Línea de Base en
el punto más bajo del casco (botón Find Base) y para ajustar las
perpendiculares de proa y popa a los extremos de la flotación
(botón Set to DWL).

En todos los casos en que se actualizan las perpendiculares de proa


y popa, se calcula la posición de la Cuaderna Maestra para que esté
en la posición intermedia entre las perpendiculares.

Nota: Todos los valores introducidos lo son en relación con el


origen de coordenadas (Zero Point). Sin embargo, puede ocurrir que
el origen de coordenadas esté ajustado a la posición de uno de los
elementos fijados en el cuadro de diálogo Marco de Referencia
(Frame of Reference). En este caso, el origen de coordenadas no es
actualizado hasta que haga click en OK en el cuadro de diálogo
Frame of Reference.

El origen de coordenadas El origen de coordenadas es el punto de referencia a partir del cual


se toman todas las medidas. Puede hacerse que esté fijo a la rejilla
del Plano de Formas, o que se mueva cuando se modifica el casco.

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Puede escoger la posición de la coordenada longitudinal del origen
de coordenadas entre las siguientes opciones disponibles:
• Extremo de proa (Forward Extremity).
El punto más a proa de todas las superficies.
• Extremo de proa de la flotación (Forward Waterline).
La intersección más a proa de la línea de flotación con todas las
superficies existentes.
• Cuaderna Maestra (Amidships).
El centro de la línea de flotación de proyecto de todas las
superficies existentes.
• Extremo de popa de la flotación (Aft Waterline).
La intersección más a popa de la línea de flotación con todas las
superficies existentes.
• Extremo de popa (Aft Extremity).
El punto más a popa de todas las superficies existentes.

La posición vertical del origen de coordenadas puede ajustarse a la


flotación de referencia o a la Línea de Base (en la parte inferior del
casco).

Una vez que se ha ajustado el origen de coordenadas, puede ser


bloqueado en su posición haciendo click en la caja de bloqueo del
origen de coordenadas (Lock Zero Point). El origen de coordenadas
aparece siempre en las ventanas de Planta, Perfil, Caja de
Cuadernas y Perspectiva como una pequeña cruz vertical.

La Rejilla del Plano de Formas La definición de las posiciones de los planos de corte que definen
las cuadernas, líneas de agua, longitudinales (vagras) o diagonales
(planos diagonales) forman lo que denominamos Rejilla del Plano
de Formas (Grid). La Rejilla puede hacerse visible en cualquier
ventana mediante la orden Grid del menú Display. Pueden añadirse
elementos a la Rejilla utilizando la función Grid Spacing del menú
Data.

Las posiciones de cada uno de los elementos de la Rejilla son


almacenadas en una lista individual que puede seleccionarse
haciendo click en los botones correspondientes de la esquina
superior izquierda del cuadro de diálogo Grid Spacing.

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Las posiciones de los elementos de la Rejilla son las siguientes:
• Cuadernas (Sections) -posición de cada cuaderna con relación a
la posición longitudinal del origen de coordenadas. Los
números positivos indican a la derecha (hacia proa) y los
negativos a la izquierda (hacia popa) del origen de
coordenadas.
• Longitudinales o vagras (Buttocks) - posición de cada
Longitudinal con relación a la crujía del barco.
• Líneas de agua (Waterlines) - posición de cada línea de agua
con relación a la posición vertical del origen de coordenadas.
Los números positivos indican por encima y los negativos por
debajo del origen de coordenadas.
• Diagonales (Diagonals) -Se dan dos columnas de cifras, la altura
en crujía (centerline height) y el ángulo (angle). La altura en
crujía es la posición del corte de cada diagonal con crujía con
relación a la posición vertical del origen de coordenadas. Los
números positivos indican por encima y los negativos por
debajo del origen de coordenadas. El ángulo es el existente
entre el diagonal y el plano de crujía como se indica
seguidamente.

Modificando elementos de la Para modificar la posición de un elemento de la Rejilla


Rejilla

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q Seleccione la celda correspondiente a la posición que desea
modificar.
q Escriba un nuevo valor.

Las dimensiones que se introduzcan en unidades distintas de las


actuales son convertidas automáticamente.

Se pueden especificar etiquetas introduciendo texto en la primera


columna de la tabla. Estas etiquetas se utilizan para la identificación
de los elementos de la Rejilla cuando se imprime, y para su
inclusión en la Cartilla de Trazado.

Ordenando elementos de la Rejilla Para ordenar elementos de la Rejilla


q Haga click en el botón Sort (Ordenar).

La ordenación se produce de la siguiente forma:

Cuadernas: Longitudinalmente.
Longitudinales: Transversalmente.
Líneas de agua: Verticalmente.
Diagonales: Verticalmente – (solo corte en crujía).

Copiando y Pegando elementos de El cuadro de diálogo de definición de la Rejilla (Grid Spacing)


la Rejilla permite ahora realizar operaciones de copia y pegado en las tablas
de nombres y posiciones de elementos. Dado que la barra del menú
principal no es accesible desde dentro del cuadro de diálogo, el
copiado y pegado se consiguen utilizando las teclas de órdenes
estándar equivalentes, “Comando-C” para copiar y “Comando-V”
para pegar en Macintosh, “Ctrl-C” para copiar y “Ctrl-V” para
pegar en Windows.

Añadiendo elementos a la Rejilla Para añadir uno o más elementos a la Rejilla


q Seleccione la línea tras la cual quiere añadir los nuevos
elementos.
q Haga click en el botón Add (Añadir).
q Introduzca el número de elementos a añadir a la lista.

Todos los nuevos campos de posición serán iniciados a cero.

El número de elementos de la Rejilla está limitado a los siguientes


máximos:

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1000 Cuadernas
100 Líneas de agua
100 Longitudinales
50 Diagonales

Eliminando elementos de la Rejilla Para eliminar uno o más elementos de la Rejilla


q Seleccione la fila correspondiente a la última del grupo de
elementos que se desea eliminar.
q Haga click en el botón Delete (Eliminar).
q Introduzca el número de elementos que van a ser eliminados.

q Haga click en OK.

Si selecciona un rango de filas en el cuadro de diálogo Grid Spacing,


el número correspondiente de filas queda automáticamente
ajustado en el cuadro de diálogo de eliminación. Estas filas serán
eliminadas cuando haga click en OK.

Espaciando elementos de la Rejilla Para espaciar un grupo de cuadernas a lo largo de la línea de


flotación de referencia (Datum Waterline)
q Haga click en Space (Espaciar).
q Seleccione Along Datum Waterline.

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q Haga Click en OK.

Para espaciar elementos en un intervalo determinado


q Seleccione “From...” y entre los números de los elementos a
espaciar

q Introduzca el intervalo deseado entre elementos.


q Introduzca la posición a partir de la cual hacer el espaciado, si es
distinta de cero.
q Haga click en OK.

También puede especificar el rango de posiciones de elementos con


sólo seleccionar aquellas filas en el cuadro de diálogo Grid Spacing.
En este caso, se ajustarán automáticamente los elementos de
principio y final, un espaciado por defecto y una posición inicial.

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Maxsurf puede dar salida a las líneas de sus diseños mediante una
Salida de Datos amplia variedad de formatos de archivo e impresión. Los formatos
de archivo disponibles son PICT, PostScript, 2D IGES, 3D IGES, 2D
DXF, 3D DXF, Renderman y 3DMF. Las líneas de cualquiera de las
ventanas de dibujo pueden ser guardadas como archivos o bien
enviadas directamente a impresoras y a diversos tipos de plotters.
Los datos de las ventanas de Cálculos, Marcas, Puntos de Control y
Cartilla de Trazado se pueden imprimir, guardar en archivos de
texto o ser copiados en el Portapapeles.

Trazado en Plotter Para imprimir mediante plotter las líneas del casco necesitará antes
de nada configurar el plotter.
q Conecte el cable de la impresora al ordenador.
q Seleccione Plotter Setup del menú File.
q Escoja el tipo de plotter que está utilizando así como la
velocidad y calibración de las plumillas.

Ajustando los parámetros de Si desea ajustar los parámetros de comunicación puede hacer click
comunicación en el botón Settings y proceder al ajuste de acuerdo con sus
requerimientos.

Nota: Maxsurf no le avisará si hay incompatibilidad entre los


parámetros de comunicación del ordenador y el plotter. Consulte el
Apéndice A para más detalles sobre los ajustes de comunicación.

Para escoger un tamaño de papel basta con hacer click en el tamaño


deseado en una lista con todos los tamaños disponibles. Si hay
muchos tamaños, puede usar la barra de desplazamiento situada a
la derecha de la lista.

Creando tamaños de papel Si el tamaño de papel que necesita no está en la lista, tendrá que
personalizados personalizar la lista de tamaños de papel. Para ello

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q Haga click en el botón “Paper” situado en el lado derecho del
cuadro de diálogo Plotter Setup.

q Haga click en Add.


q Introduzca las coordenadas Left (izquierda), Top (Superior),
Right (Derecha) y Bottom (Inferior) del papel en las celdas de la
tabla.

También puede pedirle al plotter que le informe sobre el tamaño de


papel con el que está cargado. Este es el mejor modo de conocer con
precisión el tamaño del papel. Para ello
q Haga click en el botón “Request”.

Después de unos diez segundos, se añadirá a la tabla de tamaños de


papel una fila conteniendo los valores correctos. Si Maxsurf no
puede llegar a establecer comunicación de retorno con el plotter,
puede ser debido a que los ajustes de la comunicación, o el cable,
sean incorrectos, por lo que sería aconsejable comprobarlos.
q Introduzca un nombre para el papel en la primera columna de la
tabla.
q Haga click en OK

El tamaño de papel que ha creado debe aparecer ahora en la lista de


tamaños de papel en la caja de diálogo de configuración del plotter.

Trazado y selección de escalas Una vez que haya seleccionado las opciones correctas en el cuadro
de diálogo Plotter Setup puede proceder a imprimir el dibujo
mediante el plotter.
q Seleccione Plot del menú File.
q Seleccione la escala de dibujo en la lista de escalas.

Si quiere utilizar una escala que no está en la lista, introduzca el


valor numérico de la escala en la caja de escalas personalizadas.

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Si desea añadir esta escala a la lista de escalas, escriba un nombre
para ella en la caja Name (Nombre) y haga click en el botón Add
(Añadir). La nueva escala quedará añadida a la lista.

Si quiere tener en la pantalla una vista preliminar antes de


comenzar el trazado, vea la presentación preliminar antes de iniciar
la impresión.

Preferencias del plotter Maxsurf y Fullplot utilizan en Macintosh un archivo común de


preferencias del plotter para estar seguros de que ambos programas
están utilizando idénticos parámetros para el plotter.

Este archivo de preferencias debería mantenerse siempre en la


misma carpeta de Macintosh tanto con Maxsurf como con Fullplot.

Toda la información sobre su plotter se mantiene en este archivo y,


mientras permanezca en su disco, no tendrá que hacer ningún
cambio cuando instale nuevas versiones de Maxsurf en un futuro.

Impresión Maxsurf imprime el contenido de la ventana que está en primer


plano de la pantalla. Puede escoger Preview (presentación
preliminar), permitiéndole ver en la pantalla, página a página, la
salida.

Imprimir desde Maxsurf es directo y, normalmente, solo requiere


ajustar los parámetros de Page Setup (preparar página) y
seleccionar Print (Imprimir). Si encuentra algún problema,
compruebe:

• Que la impresora está conectada al ordenador.


• En Macintosh, que ha utilizado el Selector si no lo ha hecho ya
para seleccionar el dispositivo de salida y el puerto correctos.

Impresión en color Maxsurf permite el uso de dispositivos de salida tales como


impresoras de color y filmadoras. Para hacer una salida en color
seleccione “Color/GrayScale” en el cuadro de diálogo Print
(Imprimir), antes de hacer click en el botón Print.

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Fijando márgenes mínimos No siempre es posible conocer con exactitud el área imprimible de
la página que va a imprimirse. Esto se traduce en que partes del
dibujo son recortadas, o en bordes que son ajustados a valores que
dan lugar a un área de página utilizable muy reducido.

Maxsurf incluye una opción en el cuadro de diálogo Page Setup


llamada Minimum Margins (márgenes mínimos) que ajusta los
bordes para conseguir exactamente el área imprimible. De esta
forma se utiliza la máxima área de la página sin perder nada de los
bordes del dibujo.

Copiando Cuando desee copiar desde una ventana de dibujo


q Seleccione la ventana desde la que quiere copiar.
q Seleccione Copy del menú Edit (o utilice “Comando-C” en
Macintosh o “Ctrl-C” en Windows).
q Seleccione la escala y el nombre.
q Haga click en OK.

Para pegar esta selección en un procesador de textos o en una hoja


de cálculo
q Seleccione Paste del menú Edit (o use “Comando-V” en
Macintosh o “Ctrl-V” en Windows).

Formatos de Archivo Puede exportar los siguientes formatos de archivo seleccionándolos


en el cuadro de diálogo Export del menú File:
• Archivos PICT
Los archivos PICT tienen los mismos problemas de precisión
que el Portapapeles y sólo deben utilizarse con escalas grandes.
• Archivos IGES
IGES se refiere al Formato Internacional para intercambio de
Gráficos (International Graphics Exchange Standard). Se trata
de un formato extremadamente potente y es compatible con la
mayoría de los programas de CAD importantes. La información
del diseño puede transferirse utilizando un archivo IGES 2D o
IGES 3D. Si escoge este último, tiene la opción de transferir las
líneas que son visibles en las ventanas de dibujo o utilizar la
definición de superficie B-spline completa.
• Archivos DXF
DXF es el Formato de intercambio de AutoCad. La información
del diseño se transfiere utilizando un archivo DXF 2D o 3D o
como un archivo de polilíneas, 3D caras o mallado.
• Archivos PostScript
Maxsurf permite la salida de archivos de PostScript
encapsulado(EPSF) de color para transferir dibujos de alta
calidad a programas de autoedición e ilustración tales como
Aldus Pagemaker y Adobe Illustrator.

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• Archivos Renderman
Maxsurf proporciona soporte directo para el formato de archivo
para el programa Renderman de sombreado.
• 3DMF
3DMF es el formato de archivo para Quickdraw3D.

Todos estos formatos de archivos pueden exportarse a otras


plataformas seleccionando el formato de texto adecuado.

Copiando datos numéricos Para copiar desde una ventana de datos:


q Seleccione la columna apropiada haciendo click en la barra de
título de la columna.
o
Seleccione la fila apropiada haciendo click en el número de fila.
o
q Seleccione toda la ventana haciendo click en la esquina superior
izquierda.

q Seleccione Copy del menú Edit.

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También es posible seleccionar bloques de texto arbitrarios en lugar
de filas o columnas completas o celdas individuales.

Para conseguir una selección rectangular mantenga pulsado el


botón del ratón en una celda que sea esquina de la selección
deseada. Arrastre el ratón en cualquier dirección con lo que
quedarán resaltadas múltiples celdas. Si arrastra el ratón fuera de
los límites de la tabla, las celdas se desplazarán automáticamente en
la dirección correcta.

Alternativamente, haga click en una celda, mantenga pulsada la


tecla Mayúsculas y haga click en una segunda celda, con lo que
quedarán seleccionadas todas las celdas entre las dos seleccionadas.

Puede copiar todas las celdas seleccionadas en el Portapapeles o


pegar el contenido de éste en dichas celdas.

Procesando en segundo plano Cuando se están ejecutando en Macintosh cualquiera de las


aplicaciones Maxsurf en tareas que requieren potencia de cálculo,
aparecerá uno de los dos cursores siguientes. El cursor reloj se ve
cuando una tarea que se está desarrollando requiere toda la
potencia de proceso del Macintosh y, en este caso, no puede
cambiar a otra aplicación hasta que termine la tarea en marcha

En el caso de tareas que ocupen un tiempo muy largo, se verá el


cursor "pelota de playa" y podrá cambiar a otra aplicación en
cualquier momento dejando que la tarea anterior continúe
calculando en segundo plano. Las tareas de este tipo pueden ser
interrumpidas normalmente pulsando las teclas comando y punto
( )

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Interrumpiendo Maxsurf Cuando Maxsurf está redibujando un diseño complejo, o cuando
está calculando un sombreado en la ventana de vista en
perspectiva, puede desear interrumpir el programa para llevar a
cabo alguna otra orden. Podrá hacerlo pulsando las teclas Comando
y punto ( )en Macintosh o Esc en Windows. También puede
interrumpir Maxsurf simplemente haciendo click con el ratón. Esto
hará que el proceso de dibujo en la ventana actual quede
suspendido.

Si quiere que la ventana interrumpida se dibuje de nuevo, basta con


que haga click una vez en la caja de la esquina inferior derecha de la
ventana

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Referencia de Maxsurf
Menú File (Archivo)

q New (Nuevo)
Seleccione New cuando quiera empezar un nuevo diseño.
Alternativamente, si la ventana Calculations (Cálculos) está en
primer plano, se creará una nueva hoja de cálculos.

q Open (Abrir)
Maxsurf puede guardar diseños en el disco y recuperarlos de nuevo
posteriormente. Seleccionando Open, aparece un cuadro de diálogo
con una lista de los diseños disponibles. Seleccione el diseño que
desea abrir, haga click en Open y el diseño deseado aparecerá en la
pantalla.

Open permanecerá activo hasta que llegue a utilizar el número


máximo de superficies disponible en Maxsurf. Esto le permite leer
múltiples diseños y superponerlos, o leer el mismo diseño dos veces
de forma que pueda ir comparando cualquier cambio con el diseño
previo.

Cuando la ventana Calculations (Cálculos) está en primer plano,


Open le permitirá abrir una hoja de cálculos.

q Close (Cerrar)
Seleccione Close cuando quiere acabar de trabajar con el diseño
actual. Antes de cerrar, un cuadro de diálogo le preguntará si desea
guardar el diseño. Si selecciona Yes (Si) el diseño actual será
guardado en el disco.

Cuando la ventana Calculations (Cálculos) está en primer plano,


Close cerrará también la hoja de cálculos.

q Save (Guardar)
Al seleccionar Save el diseño actual será guardado en el disco.

Cuando la ventana Calculations (Cálculos) está en primer plano,


Save le permitirá guardar una hoja de cálculos.

q Save As (Guardar Como)


Seleccionar Save As le permite guardar el diseño actual con un
nuevo nombre. Esto es útil si modifica un diseño, pero quiere
guardar una copia de la antigua versión así como la versión
modificada.

Cuando la ventana Calculations (Cálculos) está en primer plano,


Save As le permitirá guardar una nueva hoja de cálculos.

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q Import (Importar)
Seleccionar Import le permite importar directamente a Maxsurf un
archivo DXF, tal como un conjunto de marcas, o un archivo IGES
con entidades tipo superficie.

q Export (Exportar)
Seleccionar Export le permite exportar un archivo Maxsurf con una
variedad de formatos de archivo diferentes, tales como DXF o IGES.

q Page Setup (Preparar Página)


El cuadro de diálogo Page Setup le permite cambiar el tamaño y la
orientación de la página antes de imprimirla

q Print (Imprimir)
Al escoger la función Print se imprime el contenido de la ventana de
Maxsurf situada en primer plano.

q Plotter Setup (Configurar Plotter)


El comando Plotter Setup le permite especificar el tipo de puerto de
comunicación del plotter, los tamaños de papel y los parámetros de
comunicación adecuados para el plotter que ha conectado.

q Plot (Imprimir a Plotter)


La función Plot le permite imprimir sobre una selección de plotters
a escalas específicas.

q Quit Maxsurf (Salir de Maxsurf) Exit


Cuando haya acabado de utilizar Maxsurf escoja Quit Maxsurf en
Macintosh o Exit en Windows. Si Maxsurf tiene abierto un diseño
que no ha sido guardado, le preguntará si quiere guardarlo.

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Menú Edit (Modificar)

q Undo (Deshacer)
La función Undo hará que la malla de puntos de control vuelva a su
situación anterior tras un movimiento accidental o experimental de
un punto de control o un grupo de puntos de control. Tome nota de
que Undo no recuperará una superficie después de que haya sido
eliminada.

q Cut (Cortar)
Cut puede utilizarse con accesorios del escritorio tales como
portapapeles o apuntador, pero no puede usarse en las ventanas de
dibujos o de datos en Maxsurf.

q Copy (Copiar)
Esta función permite las funciones de copia estándar en Macintosh
mediante el apuntador o portapapeles, así como copiar las líneas
actualmente visualizadas desde ventanas de dibujo de Maxsurf a
archivos tipo PICT, DXF, IGES o EPSF.

q Paste (Pegar)
Escoja el comando Paste para pegar datos en las filas o columnas
de una ventana de datos. También puede utilizarse Paste con
accesorios del escritorio tales como apuntador o portapapeles, pero
no puede usarse en ventanas de dibujo de Maxsurf.

q Fill Down (Rellenar hacia abajo)


Escoja el comando Fill Down cuando, en las ventanas de Puntos de
Control y Marcas, quiera cambiar varias celdas de una columna al
mismo valor.

q Add Marker (Añadir Marca)


El comando Add Marker se usa cuando quiere colocar una Marca
en las ventanas de Caja de Cuadernas o Marcas para utilizarla
como referencia

q Delete Marker (Eliminar Marca)


Cuando quiere eliminar una Marca de la ventana de Marcas o de
cualquiera de las ventanas de dibujo de Maxsurf.

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Menú View (Vista)

q Zoom (Aumentar Imagen)


La función Zoom le permite trabajar sobre cualquier parte de su
diseño agrandando un área concreta hasta ocupar toda la pantalla.

q Shrink (Disminuir Imagen)


Al escoger Shrink el tamaño de la imagen visualizada en una
ventana activa de dibujo se reducirá a la mitad.

q Pan (Desplazamiento de Pantalla)


Escoger Pan le permite mover la imagen dentro de una ventana de
dibujo.

q Home View (Vista por Defecto)


Al escoger Home View la imagen volverá a su tamaño por defecto.
Maxsurf empieza en todos las ventanas de dibujo con los ajustes
por defecto. No obstante, la Vista por Defecto (Home View) puede
ajustarse en cualquier momento mediante la función Set Home
View.

q Set Home View (Fijar Vista por Defecto)


Seleccionar Set Home View le permite ajustar la Vista por Defecto
en cada ventana de dibujo.

Para ajustar Home View, utilice Zoom, Shrink, y Pan para conseguir
la vista que desee y, a continuación, elija Set Home View del menú
View.

q Color (Color)
La función Color le permite ajustar el color de las líneas, controles y
gráficos.

Maxsurf utiliza una lista desplazable de ítems que le permite ajustar


cualquiera de ellos a cualquier color e intensidad utilizando una
rueda de color y una barra de desplazamiento.

Recuerde ser siempre cuidadoso al utilizar el color. Es muy fácil


dejarse llevar por los colores brillantes y acabar con una
visualización deslumbrante con la que no es cómodo trabajar. En
general es mejor usar un fondo neutro tal como un gris medio o un
azul suave, y utilizar tonos más claros u oscuros de un color que
matices totalmente saturados.

Para ajustar el color de una determinada línea o conjunto de líneas:


q Seleccione Color del menú View.
q Seleccione el tipo de línea en la lista desplazable.

Si quiere seleccionar múltiples líneas y darles el mismo color, puede


seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas y
seleccionando las líneas con el ratón.
q Seleccione un color en la rueda de color y barra de
desplazamiento.

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Si no está utilizando un Macintosh que admita el color, esta función
del menú estará desactivada.

q Text Style (Estilo de Texto)


Text Style le permite ajustar el estilo y tamaño de los caracteres.

El estilo de texto escogido afectará a la presentación e impresión de


todos los datos en las ventanas de Marcas, Cálculos, Cartilla de
Trazado y Puntos de Control.

q Preferences (Preferencias)
La función Preferences le permite ajustar los siguientes ítems:
• Tamaño del Punto de Control.
El tamaño del punto de control puede ajustarse a enorme
(huge) (6 pixels), grande (4 pixels), o pequeño (2 pixels).
• Tipo de Gráfico.
El gráfico de Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para
obtener un gráfico relleno, un gráfico de líneas o un gráfico
formado por puntos discretos de datos.
• Tipo de Curva de Areas Seccionales.
La Curva de Areas Seccionales puede ser ajustada para
representar en el gráfico:
• Area de Sección.
• Area de Sección / Volumen2/3.
• Ares de Sección / Area Seccional Máxima.
• Ordenación de Columna de puntos de control.
En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos
ordenados por filas y a continuación por columnas o bien a la
inversa. La razón para hacer esto es simplificar el pegado de
filas o columnas individuales en la ventana de puntos de
control.
• Cuadernas (stations) en la Curva de Areas Seccionales.

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La Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para utilizar 13,
25 o 39 cuadernas. En cascos complejos es mejor usar más
cuadernas en tanto que, en cascos sencillos, es mucho más
rápido calcular menos cuadernas

q Clipping
El menú de clipping se utiliza para controlar la visualización y
posicionamiento de las clipping bars. Clipping le permite definir
qué parte de la estructura será visible a la vez.

o No Clipping
Desactiva el clipping si está en activado. Esto oculta las clipping
bars y hace visibles todas las partes del diseño.

o Clip Gray
Activa el clipping y lo hace en modo gris. Esto significa que
todas las partes del diseño que no estén completamente dentro
de los límites de las clipping bars se dibujarán en gris.

o Clip Invisible
Activa el clipping y lo hace en modo invisible. Esto significa que
todas las partes del diseño que no estén completamente dentro
de los límites de las clipping bars se harán invisibles.

o Clip To Frame
Activa el clipping si no lo estuviera ya y coloca las clipping bars
justo fuera de los límites exteriores del diseño en cada dirección.
Esto significa que será visible todo el dibujo.

o Clip To Window
Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las cuatro clipping
bars que son visibles en la vista actual justo en el interior de los
límites de la ventana.

o Clip To Selection
Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las clipping bars
justo en el exterior de las extensiones máximas de las partes del
diseño seleccionadas en la ventana.

q Masking (Enmascaramiento)

El menú de enmascaramiento se utiliza para controlar la


visualización de member in the frame. El enmascaramiento le
permite definir qué members son visibles y cuales son invisibles.

o No Masking
Desactiva el enmascaramiento si está activado. Esto hace
visibles todos los members del diseño.

o Mask Gray
Activa el enmascaramiento y lo hace en modo gris. Esto
significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada será
dibujada en gris.

o Mask Invisible

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Activa el enmascaramiento y lo hace en modo invisible. Esto
significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada se
hará invisible.

o Mask To Frame
Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible todo
el diseño.

o Mask To Window
Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible la
selección que esté completamente dentro de los límites de la
ventana.

o Mask To Selection
Activa el enmascaramiento y enmascara la parte del diseño que
no está seleccionada. Esto significa que la única parte del diseño
que será visible es la que fue seleccionada.

o Mask Out Selection


Activa el enmascaramiento y oculta la parte del diseño que está
seleccionada dejando visible las partes restantes. Esto tiene el
efecto de ocultar la parte seleccionada dejando el resto de las
partes visibles.

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Menú Controls (Controles)

q Add (Añadir)
Para añadir un punto de control, seleccione el comando Add y haga
click en la posición deseada de la vista actual.

q Delete (Eliminar)
La orden Delete le permite eliminar de una superficie una fila o
columna de puntos de control. Seleccione la orden Delete y haga
click sobre el punto de control deseado utilizando el cursor de
eliminación.

q Smooth Controls (Controles de suavizado)


Suaviza una fila o columna, completa o parcialmente, o un parche
de puntos de control. Smooth se aplica siempre en tres
dimensiones, no simplemente en la vista actual.

q Straighten Controls (Controles de Enderezado)


Endereza una fila o columna completa o parte de ella, o un parche
de puntos de control. Straighten puede aplicarse en el plano de la
vista actual (por ejemplo, enderezando una línea de cinta sólo en la
vista de perfil y dejándola curvada en la vista en planta), o en las
tres vistas simultáneamente.

q Group (Agrupar)
Con la orden Group puede seleccionarse cualquier número de
puntos de control, en una o en múltiples superficies, y agruparlos
para moverse todos a la vez

q Ungroup (Desagrupar)
Esta función tiene el efecto contrario de la función Group. Todos los
puntos de control que formaban parte previamente del grupo
seleccionado volverán a comportarse como puntos individuales.

q Bond Edges (Unir bordes)


Las superficies pueden ser unidas entre sí a lo largo de un borde
común. Para ello se selecciona un punto de control de cada borde.

Cuando se selecciona Bond Edges los dos bordes se unen


mostrando una sola fila o columna de puntos de control a lo largo
de ese borde común. Un borde de unión puede resaltarse
seleccionando Bonded Edges en el cuadro de diálogo Contours del
menú Display.

q Unbond Edges (Separar Bordes)


Cualquier borde que esté unido puede ser separado. Elija cualquier
punto de control a lo largo del borde deseado y seleccione Unbond.
Los bordes seleccionados dejarán de estar unidos permanentemente
y podrán ser movidos de forma independiente.

q Mask (Enmascarar)
El comando Mask le permite seleccionar un grupo particular de
puntos de control que permanecen visibles mientras el resto de la
malla está oculto.

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q Unmask (Desenmascarar)
El comando Unmask cambia la presentación de una superficie
enmascarada a una en que todos los puntos de control de la red son
visibles.

q Compact (Compactar)
Puede haber ocasiones en que sea necesario colocar un cierto
número de puntos de control en el mismo punto del espacio. Para
ello seleccione los puntos y elija Compact.

q Snap To Grid (Forzar Coordenadas)


El comando Snap To Grid le permite especificar un valor mínimo
para el movimiento de puntos de control.

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Menú Surfaces (Superficies)
q Add Surface (Añadir Superficie)
Seleccione Add Surface para añadir una forma de superficie a su
diseño. Puede cambiarle el nombre utilizando el cuadro de diálogo
Attributes.

q Move Surface (Mover Superficie)


Escogiendo Move Surface puede mover una superficie completa a
cualquier posición en la vista actual.

q Delete Surface (Eliminar Superficie)


Escogiendo Delete Surface se elimina la superficie actual y cualquier
referencia a ella mediante bordes unidos.

Nota: La orden Delete Surface no se puede deshacer.

q Duplicate Surface (Duplicar Superficie)


Esta orden duplica la superficie actual. No duplica ninguna
superficie que pueda tener la superficie actual unida a ella por un
borde, simplemente duplica la malla de puntos de control.

q Flip Vertical (Simetría Vertical)


Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetría
respecto a un eje horizontal en el plano de la ventana gráfica activa

q Flip Horizontal (Simetría Horizontal)


Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetría
respecto a un eje vertical en el plano de la ventana gráfica activa

q Rotate Surface (Rotar superficie)


Escogiendo Rotate Surface, se rotan una o varias superficies
alrededor de un centro de rotación determinado. Este centro de
rotación se especifica numéricamente y aparece en la ventana del
dibujo como un punto rodeado por un pequeño círculo.

q Align Surfaces (Alinear Superficies)


Escoger Align Surfaces le permite seleccionar dos o más superficies
para alinearlas mediante la selección de un punto de control de cada
superficie. La alineación tiene lugar mediante el movimiento de la
superficie completa hasta un punto en que los dos puntos de control
sean coincidentes.

q Visibility (Visibilidad)
Esta función le permite seleccionar qué superficies son visibles en
cualquier instante marcando las caja de selcción correspondientes.
La visibilidad de cualquier superficie también puede cambiarse
mediante el cuadro de diálogo Attributes.

q Locking (Bloqueo)
Esta función le permite seleccionar qué superficies están bloqueadas
en cualquier instante marcando las cajas de selección
correspondientes. Locking oculta la visión de todos los puntos de
control en las superficies seleccionadas, lo que evita la modificación
de la forma. El bloqueo de cualquier superficie también puede
cambiarse en el cuadro de diálogo Attribute.

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q Attributes (Atributos)
Cada superficie que se crea en un diseño Maxsurf tiene un único
conjunto de atributos asociado con ella. El comando Attributes
permite ver y modificar estos atributos.

q Precision (Precisión)
Maxsurf tiene cuatro niveles de precisión de cálculo y presentación.
La precisión puede seleccionarse en el cuadro de diálogo Precision.

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Menú Display (Visualizar)

q Shape (Forma)
Cuando se selecciona la opción Shape todas las superficies visibles
serán visualizadas.

Es posible visualizar las superficies sobre las que se está trabajando,


o sus mallas de puntos de control. Alternativamente, es posible
mostrar ambas, forma y malla, simultáneamente. Esto permite la
modificación de toda una red de puntos de control mientras se van
viendo los cambios en la propia superficie.

Es una buena idea ajustar los colores de la malla y de los contornos


de la superficie a diferentes saturaciones de forma que sea posible
distinguirlos con facilidad.

q Net (Malla)
La opción Net muestra la malla completa de puntos de control para
todos las superficies visibles y no bloqueadas.

La malla puede ser manipulada haciendo click en un punto de


control y arrastrándolo en la ventana. Una vez que se familiarice
con los resultados de modificar directamente la malla, verá que es
un modo extremadamente eficiente de modificar unas formas para
efectuar cambios globales.

Los puntos de control pueden ser movidos en cualquier ventana de


dibujo, pero en la ventana de vista en perspectiva el movimiento
está limitado al plano más perpendicular al ángulo de visión. En la
esquina inferior derecha de la ventana aparece un indicador
mostrando ese plano más perpendicular.

q Half (Mitad)
Dado que la malla de puntos de control sólo necesita existir para
una mitad de unas formas simétricas, la función Half controla si la
forma es vista como la imagen de un espejo situado en el plano
longitudinal central.

Al escoger la opción Split Surface Display en el cuadro de diálogo


de Atributos de superficies, la ventana de Caja de Cuadernas
presentará, cuando la función Half está activada, el cuerpo de proa
de una superficie en el lado derecho y el cuerpo de popa en el lado
izquierdo.

q Compress (Comprimir)
Escogiendo Compress es posible escalar en eslora la representación
de la superficie en las ventanas de Planta y Perfil. Esta
representación escalada es especialmente útil para alisar en pantalla
cascos largos y esbeltos.

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El eje vertical se incrementa con relación al horizontal por un factor
de cuatro.

q Curvature (Curvatura)
Presenta las normales para cualquier borde, sección, línea de
flotación, longitudinal o diagonal haciendo click sobre la curva y
seleccionando Show Curvature. Las normales se presentan
perpendicularmente a la curva y sus longitudes son proporcionales
a la raíz cuadrada del radio en ese punto de la curva. Puede
observarse que el radio más pequeño sobre una curva dada aparece
representado al final de la normal correspondiente a su posición en
la curva.

q Trimming (Recorte)
Activa o desactiva la opción Trimming en Maxsurf. Esta orden
también le permite mostrar los recortes de las superficies como
invisibles o grises.

q Outside Arrows (Normales a la Superficie)


Determina en qué dirección con respecto a la superficie está siendo
calculado el espesor de forro.

q Markers (Marcas)
Puede escoger entre visualizar todas o ninguna de las marcas, o
bien mostrar solamente aquellas cuyo número de cuaderna coincide
con el de la cuaderna actual.

q Grid (Rejilla del Plano de Formas)


Al seleccionar Show Grid, se dibujarán las posiciones de las
cuadernas, líneas de agua, longitudinales y diagonales en la forma
en que se especifique mediante la función Grid Spacing del menú
Data.

Cuando se selecciona Show Grid Labels, se mostrarán en la pantalla


y se imprimirán, tanto en impresora como en plotter, los nombres
asignados a cada elemento de la Rejilla en la opción Grid Spacing.

q Contours (Contornos)
La opción Contours permite seleccionar qué contornos son
dibujados en la pantalla en un determinado momento. Puede
escogerse cualquier combinación de contornos en el cuadro de
diálogo Contours.

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Los contornos pueden ser mostrados sobre su diseño para mostrar
una mejor definición de la superficie. Por ejemplo, puede querer ver
el diseño con las cuadernas vistas en el espaciado que ha escogido.
Para conseguirlo debe ajustar la Rejilla al espaciado de cuadernas
requerido y mostrar entonces los contornos de las mismas para el
diseño.

Los contornos seleccionados afectan a todas las superficies que son


visibles. Por ejemplo, si se escoge Sections (Cuadernas), los
contornos de cuadernas atravesarán todas las superficies para el
espaciado de cuadernas definido en la función Grid Spacing.

Puede escoger entre visualizar:


• Cuadernas (Sections)
Cuando se activa la función Sections, se mostrarán todas las
cuadernas en las ventanas de Cajas de Cuadernas y de vista en
Perspectiva; de otro modo solamente se visualizará una sección.

A continuación se muestra un diseño con 100 cuadernas espaciadas


automáticamente a lo largo de la línea de flotación de referencia.

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• Líneas de agua (Waterlines)
Cuando está activada la función Waterlines, se visualizan las líneas
de agua en las ventanas de Planta y Perspectiva.
• Longitudinales (Buttocks)
Cuando la función Buttocks está activada, se visualizan los
longitudinales en las ventanas de Perfil y Perspectiva.
• Diagonales (Diagonals)
Cuando está activada la función Diagonals, se visualizan los
diagonales en las ventanas de Planta, Perfil y Perspectiva. Los
diagonales se muestran como verdaderos diagonales en todas las
ventanas, excepto en la vista en Planta en que aparecen como
proyecciones ortogonales.

Cuando se seleccionan a la vez Waterlines y Diagonals se separarán


en la forma tradicional en la ventana de vista en Planta, con las
líneas de flotación por encima de crujía y los diagonales por debajo
de ella.
• Bordes unidos (Bonded Edges)
Al seleccionar Bonded Edges se resaltan todos los bordes unidos en
las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil, Caja de Cuadernas y
vista en Perspectiva.
• Intersecciones (Intersections)
Al seleccionar Intersections se calculan y resaltan todas las líneas de
intersección entre superficies en las ventanas de vista en Planta,
vista de Perfil, Caja de Cuadernas y vista en Perspectiva. A
continuación se muestra un diseño que contiene una intersección
entre un casco y una quilla. Las líneas de intersección se muestran
en los dibujos como líneas negras resaltadas.

• Líneas de discontinuidad (Feature lines)


Las líneas de discontinuidad se crean cuando suficientes puntos de
control son compactados para formar un borde anguloso dentro de
la superficie. Para visualizar estas líneas, seleccione la opción
Feature lines. La siguiente ilustración muestra la utilización de
líneas de discontinuidad como un codillo en un conjunto de
cuadernas del cuerpo de proa.

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• Curvas Isoparamétricas (Parametrics)
Al seleccionar Parametrics se representan las curvas
isoparamétricas de la superficie, es decir, los datos de la superficie
calculados por Maxsurf de la que están derivados otros contornos
de superficie. Esta vista es útil para el examen de la superficie como
un todo.

Las curvas isoparamétricas no están en ningún plano en particular y


dan una buena indicación de cualquier inconsistencia en superficies,
que pueden ser debidas a puntos de control mal situados. A
continuación aparece una representación paramétrica de un diseño.

• Bordes (Edges)
Normalmente se verán todos los bordes de superficies. Sin
embargo, en algunos casos puede preferir ocultar los bordes de la
superficie y mostrar sólo las cuadernas. En este caso, desactivando
la opción Edges se obtendrá el siguiente resultado.

• Curvas de Superficie (Surface Curves)


Las Curvas de Superficie son curvas que yacen sobre la superficie.
Por ahora estas curvas son generadas solamente por el programa
Workshop en el que se utilizan para definir la ruta de los
longitudinales sobre la superficie y los límites de planchas. No

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obstante, cualquier diseño que haya sido guardado utilizando
Workshop puede hacer visibles estas curvas en Maxsurf.
• Secciones Inclinadas (Inclined Sections)
Workshop permite también la intersección de planos
arbitrariamente inclinados con el casco. Las secciones inclinadas
resultantes pueden también visualizarse en Maxsurf.

q Sombreado (Render)
Al seleccionar Render tiene lugar la eliminación de las líneas ocultas
en el diseño con la posibilidad de elección del tipo de sombreado de
superficie utilizado. Las curvas isoparamétricas pueden
seleccionarse para todas las opciones y, en particular, pueden
resaltar las variaciones de colores utilizados para las
representaciones de la curvatura.
• Sombreado Activado (Shading On)
Al seleccionar Shading On se lleva a cabo un sombreado de la
superficie utilizando una fuente de luz fija. Los colores de base para
el interior y el exterior de la superficie pueden escogerse en la
opción Color del menú View.
• Sombreado Desactivado (Shading On)
Al seleccionar Shading Off se genera una vista con eliminación de
las líneas ocultas, con todos los paneles de la superficie sombreados
en blanco. Para esta opción se supone que las curvas
isoparamétricas están visibles.
• Curvatura Gaussiana
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura Gaussiana en cada punto de
aquella.
• Curvatura Longitudinal
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura longitudinal para cada punto,
tomados perpendicularmente a aquella.
• Curvatura Transversal
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de curvatura transversal para cada punto,
tomados perpendicularmente a aquella.
• Convexidad
Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores
a los distintos grados de convexidad de aquella.

q Animate (Animación)
Animate sólo puede seleccionarse cuando está activa la ventana de
vista en Perspectiva. Maxsurf intentará dibujar tantas vistas como
sea posible, de acuerdo con la capacidad de memoria disponible,
hasta el número máximo especificado en el cuadro de diálogo
Animate.

Cuanto ya se han dibujado todas estas vistas, pueden ser


representadas como una película, moviendo el ratón de una lado a
otro. Haciendo click con el ratón se dará fin a la animación.

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Menú Data (Datos)q Tamaño (Size)
La función Size permite al diseñador modificar la escala y las
proporciones en las dimensiones principales de una superficie o
grupo de superficies. Esta función es especialmente útil cuando se
modelan variaciones "geosim" a partir de un diseño base, y permite
también una definición precisa de los principales parámetros de
diseño.

Para cambiar el tamaño de un diseño


q Seleccione Size del menú Data.

Puede tener que esperar algún tiempo mientras se calculan los


tamaños.

q Seleccione las superficies cuyo tamaño quiere modificar.

Haga esto marcando en las cajas de selección los nombres de las


superficies correspondientes situadas en el lado izquierdo del
cuadro de diálogo. Cuando se selecciona una única superficie, el
tamaño mostrado será el de las dimensiones completas de la
superficie. Cuando se seleccionan múltiples superficies, el tamaño
mostrado será el de las dimensiones completas de todas las
superficies seleccionadas combinadas.
q Seleccione si desea utilizar un escalado proporcional.

Si, por ejemplo, quiere mantener una relación eslora/manga o


escala en eslora, manga y puntal simultáneamente, basta con que
seleccione en la parte izquierda de las cajas de dimensiones un
escalado proporcional. Cuando se cambia cualquiera de las cajas de
dimensiones todas las cajas seleccionadas para un escalado
proporcional se cambiarán proporcionalmente.
q Seleccione y modifique las cajas de dimensiones apropiadas y
altere el tamaño.

Puede hacerlo o modificando directamente el texto o usando las


flechas de incremento/disminución de escalas situadas en el lado

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derecho de las cajas de dimensiones. Éstas pueden introducirse en
cualquier tipo de unidades.

Nota: Sólo las superficies actuales son cambiadas por el reescalado.


El espaciado de los elementos de la Rejilla no cambia cuando el
casco es reescalado. Esto significa que puede tener que reajustar la
malla para reflejar con precisión una nueva longitud de línea de
flotación.

q Units (Unidades)
Pueden especificarse diversas unidades métricas e imperiales.

Independientemente de las unidades por defecto especificadas, las


opciones Size, Grid Spacing, Girth y Markers, y las ventanas de
entrada de datos aceptarán datos de dimensiones en cualquier
unidad. Por ejemplo, si la unidad por defecto fuera el metro, todas
las entradas siguientes serían aceptadas y convertidas
adecuadamente:

3 (lo interpreta como 3.00 metros)


2.5c
33cm
328mm
650.44 mil
6ft 3.1in
5f 5i
11.25 feet
5’4"
4 inches
3.25"

q Grid Spacing (Espaciado de la rejilla del plano de formas)


Esta función del menú permite especificar de forma precisa las
posiciones de todas las cuadernas, líneas de agua, longitudinales y
diagonales.

q Frame of Reference (Marco de Referencia)


Escoger esta función le permite ajustar para el diseño las posiciones
para las perpendiculares de proa y popa, cuaderna maestra, la línea
de flotación de referencia y la línea de base. Todos los valores que
se introducen lo son con relación al origen de coordenadas. No
obstante, puede ocurrir que éste se encuentre ajustado a la posición
de uno de los elementos en el cuadro de diálogo Frame of
Reference. En este caso, el origen de coordenadas no se actualiza
hasta que se haga click en OK en el cuadro de diálogo de Frame of
Reference.

q Zero Point (Origen de coordenadas)


Esta función ajusta, para todas las medidas, el punto de referencia
longitudinal y vertical.

q Girth (Cadena)
Se pueden hallar las cadenas o perímetros para todas las superficies
visibles utilizando la función Girth del menú Data.

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Para localizar la posición de una cadena dada:
q Introduzca la longitud de la cadena.
q Haga click en Calculate Position (Calcular Posición).

Para calcular la cadena en una posición determinada:


q Introduzca la posición en la que desee calcular la cadena.
q Haga click en Calculate Girth (Calcular Cadena).

q Calculate Offsets (Calcular Cartilla de Trazado)


Cuando se selecciona Calculate Offsets, la ventana Offsets se llenará
con los datos de cartilla de trazado para la Rejilla que haya sido
especificada mediante la orden Grid Spacing.

q Calculate Areas (Calcular áreas)


Maxsurf tiene una función que permite calcular con precisión el área
de una superficie junto con su centro de gravedad en los planos x, y
y z. Para efectuar el cálculo, seleccione la orden Area Calculation
del menú Data.

Cuando se hace click en Overall, Maxsurf calcula las áreas totales de


todas las superficies así como sus centros de gravedad. Una línea
para los totales da la suma para todas las superficies.

Si se hace click en Immersed, sólo se calculan las áreas por debajo


de la línea de flotación de referencia actual (definida en Frame of
Reference).

Para la realización de los cálculos se utiliza un mallado triangular


fino, con lo que se evitan los errores inherentes al uso de la regla de
Simpson. Cuanto mayor sea la precisión seleccionada más densa
será la triangulación y más exacto será el resultado. Las posiciones
de los centros de gravedad se dan con relación al origen de
coordenadas actual.

Es importante distinguir entre el centro de gravedad del área de la


superficie y el centro del área lateral dado por la ventana de

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Cálculos. En el primer caso el centro es el de toda el área en tres
dimensiones, mientras que en el segundo caso el centro es el de la
proyección en dos dimensiones de ese área.

Es posible copiar las columnas de datos desde el cuadro de diálogo


haciendo click y arrastrando el ratón sobre las celdas que desee y
utilizando la orden Copy para copiar en el portapapeles.

Apéndice A - Trazado a Plotter

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Para utilizar un plotter necesita ajustar los parámetros de
comunicaciones utilizando las diversas opciones de Plotter Setup en
Maxsurf y/o los interruptores tipo DIP o panel frontal del plotter.
En general, no importa demasiado qué parámetros se escojan con
tal de que Maxsurf y el plotter estén ajustados idénticamente.

Para los que no son expertos en comunicaciones, sigue una breve


explicación de los diversos parámetros junto con los ajustes
sugeridos.

Velocidad de transmisión (Baud La velocidad de transmisión (Baud rate) se refiere al número de bits
rate) transmitidos por segundo. En general es mejor utilizar el valor más
alto disponible (9600 Baudios en la mayoría de plotters). Sin
embargo, en algunos casos en que el plotter no es capaz de recibir
valores altos, o cuando hay un problema de interferencias que
provoca pérdida de datos, puede ser necesario trabajar con un valor
más bajo (2400 baudios es lo bastante lento para ser compatible con
todos los plotters que hemos encontrado y lo bastante rápido para
que normalmente no llegue a notarse ningún deterioro en la
velocidad de trazado del plotter).

Bits de datos Aunque el byte estándar tiene una longitud de 8 bits, los caracteres
utilizados por la mayoría de los plotters usan sólo siete de los ocho
bits. Como resultado, puede ahorrarse algún tiempo y esfuerzo
transmitiendo sólo esos siete bits y no el byte completo. En la
práctica, la diferencia es insignificante para las órdenes al plotter
dado que la cantidad de datos que se envían es pequeña y el plotter
es, normalmente, mucho más lento que la velocidad de transmisión
de datos.

Bits de Parada Son el final de cada carácter de datos. Tradicionalmente sólo se


utiliza uno. No obstante, si ha ahorrado un bit por utilizar
solamente datos de siete bits, contará ahora con uno extra que
puede ser usado como un bit de parada adicional. De nuevo, la
diferencia es de poca importancia para el usuario medio de plotter.
La mayoría de fabricantes de plotters recomienda datos de siete bits
con dos bits de parada.

Paridad La paridad es una forma de comprobación de errores en la que los


valores de todos los bits de un carácter son sumados y el resultado
almacenado en un bit adicional que se transmite con el carácter. Si
el valor es par y ha escogido paridad par, el bit de paridad se
ajustará a la unidad. Por el contrario, si el valor es impar y ha
escogido paridad impar, el bit de paridad también será ajustado a la
unidad. Esto le permitirá al dispositivo que recibe los datos
comprobar que estos no han cambiado desde que el elemento
emisor de datos ajustó los bits de paridad. La paridad par o impar
operará igualmente bien aunque la paridad puede ser ajustada para
no usarse (parity none) (sin comprobación de errores), con poca o
ninguna pérdida en la fiabilidad de transmisión.

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Control de flujo – Hardwire frente El control de flujo se refiere al método utilizado para regular el flujo
a Xon/Xoff. de datos al plotter. Cuando Maxsurf envía instrucciones al plotter,
estas son conducidas a un área de memoria, el buffer, que tiene un
tamaño determinado. Si el buffer se va llenando más deprisa de lo
que puede ser vaciado por el plotter, debe enviarse un mensaje al
elemento emisor para cortar el flujo de datos y evitar así una
sobrecarga de datos. El plotter puede regular de dos formas este
flujo de datos - puede modificar directamente la tensión en uno de
los hilos del cable que conecta o desconecta el flujo (hardwire), o
puede enviar un carácter a través de la línea de datos que le indica
al ordenador que detenga el envío (el caracter Xoff ) o que lo inicie
de nuevo (el caracter Xon).

En la mayoría de los casos el control de flujo tipo hardwire es la


solución ideal. Sin embargo, si está teniendo problemas con
sobrecargas del buffer, puede valer la pena probar con el Xon/Xoff.
Los síntomas de sobrecarga del buffer aparecen cuando el plotter,
tras estar dibujando normalmente durante varios minutos, empieza
a dibujar líneas al azar por toda la página. Si ocurre esto, es
probable que el cable que está utilizando no es el correcto o que los
tipos de control de flujo utilizados por Maxsurf y el plotter no son
los mismos.

Cables La mayoría de los plotters utilizan cables estándar. La gama de


Houston Instruments precisa un adaptador hembra-hembra RS-
232C del lado del plotter y la gama Graphtec un cable de conexión
especial. Si está utilizando un Macintosh Plus / SE / II necesitará el
cable de MacXL a impresora Imagewriter II.

En todos los plotters Graphtec hay que insertar entre el cable


Imagewriter y el puerto RS-232C del plotter el siguiente interfaz de
cable:

Nota: Los "pins" 4 y 5 están soldados entre sí en el extremo


Graphtec.

Para los plotters Houston Instruments se necesita un adaptador


hembra-hembra del lado del plotter para conectar el cable
Imagewriter.

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Apéndice B - Exportación de
Datos

Maxsurf proporciona una serie de métodos alternativos para


transferir datos entre Maxsurf y otras aplicaciones en otros
ordenadores. Cada uno de los diferentes métodos de transferencia
de datos tiene ventajas e inconvenientes. Esta nota técnica le
ayudará a determinar qué método es el más adecuado a su trabajo.

Hablando en términos generales el intercambio de datos se puede


dividir en cinco tipos.

1. Imágenes y Texto
2. Datos de Dibujo en 2D

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3. Datos de Dibujo en 3D
4. Datos de Cartilla de Trazado
5. Descripción de Superficie en 3D

1. Imágenes y Texto Maxsurf soporta la transferencia de imágenes y tablas de texto en el


portapapeles o apuntador para su uso en otras aplicaciones. (Si no
está familiarizado con la copia de información al portapapeles
consulte el manual de su ordenador o sistema operativo.) En
Maxsurf se pueden copiar imágenes usando la orden Copy del
menú Edit.

El cuadro de diálogo Copy le permite escoger la escala a la que


desea copiar la imagen. Una imagen del portapapeles puede ser
pegada en procesadores de texto, programas de autoedición o
aplicaciones de dibujo.

La principal desventaja de las imágenes es su limitada resolución.


Las imágenes en Macintosh sólo almacenan sus formas a 72 puntos
por pulgada (la misma resolución de la pantalla Macintosh). Esto
significa que las curvas copiadas desde Maxsurf en el portapapeles
aparecerán distorsionadas cuando se impriman en una impresora
ImageWriter o LaserWriter, ya que la precisión de los puntos finales
de aquellas líneas está limitada a un 1/72 de pulgada. A
continuación se muestra un ejemplo de este problema.

Este efecto puede minimizarse copiando a una escala grande y


reduciendo a continuación el tamaño de la imagen en la aplicación
de destino. Claris CAD, por ejemplo, tiene una opción 'Rescale
when Pasting' que permite reducir un conjunto de líneas copiada en
el portapapeles a partir de Maxsurf a escala 1:1 hasta la escala que
se esté utilizando en ese momento.

Archivos Postscript Una alternativa al formato de imagen Macintosh es el archivo


Postscript encapsulado (EPS o EPSF). Se trata de un archivo de
dibujo 2D de alta calidad que es compatible con muchos programas
de ilustración, autoedición y procesadores de texto.

Copiando Texto Al igual que con el copiado de imágenes al portapapeles, Maxsurf le


permite también copiar al portapapeles textos desde las ventanas de
Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado. También es
posible pegar textos en estas ventanas.

Antes de copiar o pegar es necesario seleccionar el rango de datos


que o sobre los que desea copiar o pegar. Los gráficos que siguen
ilustran las opciones disponibles para hacer esto en Maxsurf. Por

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ahora, puede seleccionar un número, fila, columna o la tabla
completa de datos. En la próxima versión de Maxsurf será también
posible seleccionar una gama rectangular arbitraria de números
dentro de la tabla, al igual que puede hacerse en una hoja de
cálculo.

El texto copiado de Maxsurf se colocará en el portapapeles en


formato delimitado por tabuladores. Esto significa que cada número
está separado del siguiente en la fila por un caracter Tab y cada fila
termina en uno de retorno de carro. Si pega este texto en un
procesador o editor de texto como MacWrite o Microsoft Word, los
datos se mostrarán con cada fila en una línea separada y con
tabuladores entre los números. Si pega el texto en una hoja de
cálculo como Excel, los números se presentarán en celdas
individuales exactamente igual que aparecen en las tablas de
Maxsurf.

También es posible guardar como archivos de texto los contenidos


de las ventanas de Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado.
Con la ventana apropiada en primer plano de la pantalla, escoja
Save As… del menú File y Maxsurf guardará el contenido de la
ventana en un archivo de texto. Estos datos estarán también en
formato delimitado por tabuladores, esto es, los contenidos del
archivo de texto serán exactamente los mismos que el texto
colocado en el portapapeles si copia la tabla completa. Los archivos
de texto creados de esta forma pueden ser leídos en un procesador
o editor de texto o en una hoja de cálculo.

Si quiere escribir un programa que lea datos desde Maxsurf, estos


archivos de texto constituyen un camino fácil para acceder a los
datos. Si quiere reconstruir exactamente una superficie Maxsurf,
puede leer las posiciones de los puntos de control y utilizarlas para
generar las coordenadas de la superficie a partir del algoritmo
estándar B-spline (ver más adelante el Apéndice C).

Nota: No hay indicación en el archivo de texto de puntos de control


de la flexibilidad de la superficie en cada dirección, por lo que será
necesario ajustar manualmente estas flexibilidades. Para una
definición más completa de la superficie vea más adelante el punto
5.

2. Datos de Dibujo en 2D Maxsurf incluye soporte para archivos IGES y DXF, los dos
formatos de intercambio más comúnmente utilizados para dibujos
generados por ordenador. Estos archivos son la forma más efectiva
de transferir dibujos de líneas a un sistema CAD para posteriores
trabajos de dibujo.

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DXF es el formato Drawing Exchange File y fue creado por
AutoCad. Es soportado por casi todos los programas de CAD en
Macintosh y otros ordenadores.

IGES (International Graphics Exchange Standard) es ampliamente


soportado por los programas de CAD sobre todo tipo de
ordenadores y está publicado por el US Dept of Commerce,
National Bureau of Standards. IGES es igualmente soportado de
forma general por estaciones de trabajo y programas de CAD
trabajando sobre ordenadores tipo mainframe.

Estos archivos son el sistema más preciso para transferir dibujos de


líneas desde Maxsurf a un programa de CAD con una precisión en
los datos de cinco dígitos decimales.

Nota: Los diseños Maxsurf copiados por este procedimiento lo son


con la precisión Maxsurf actual. Para obtener la mejor calidad,
ajuste la precisión Maxsurf a High o Highest antes de guardar el
archivo.

Cuando escoge Export del menú File con una ventana de dibujo en
primer plano, Maxsurf le presentará el cuadro de diálogo Export,
permitiéndole escoger entre guardar los datos en formato DXF o
IGES. Si escoge cualquiera de las dos opciones y hace click en OK ,
Maxsurf le pedirá el nombre del archivo y le permitirá guardarlo en
el disco. Este archivo contendrá los datos en formatos DXF o IGES
que pueden ser leídos en su programa de CAD (por ejemplo,
utilizando la orden DXFIN en AutoCad). Utilice la opción 2D en el
cuadro de diálogo Export para copiar dibujos por este
procedimiento.

Nota: Muchos programas (tales como AutoCad) requieren una


extensión en el nombre para ambos tipos de archivos DXF e IGES.
Los nombres de los archivos deberán tener, pues, la extensión DXF
o IGS.

Maxsurf soporta la versión más reciente del formato DXF y es


compatible con versiones anteriores hasta la 10. Soporta las
entidades Line y Polyline. Cada contorno generado en Maxsurf será
guardado como una Polyline en el archivo DXF.

Maxsurf soporta la versión más reciente de IGES, la 4.0. Soporta la


entidad IGES tipo 106. Cada contorno generado en Maxsurf es
guardado como un contorno de múltiples segmentos con
coordenadas x,y,z.

3. Datos de Dibujo en 3D Si utiliza su programa de CAD en 3D, puede usar los formatos DXF
o IGES para guardar las líneas del diseño Maxsurf como líneas
tridimensionales en lugar de en 2D. Esto le permite realizar tareas
tales como un planeamiento del espacio interior en tres
dimensiones. Para utilizar esta opción basta con que ajuste a 3D, en
vez de a 2D, el botón “Dimensions” del cuadro de diálogo Copy.

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Maxsurf soporta las entidades 3DLine y 3DPolyline. Cada contorno
generado en Maxsurf se guardará como una 3Dpolyline en el
archivo DXF.

Maxsurf soporta las entidades IGES tipo 106, 128 y 141. Cada
contorno generado en Maxsurf será guardado como un contorno de
múltiples segmentos con coordenadas x,y,z.

4. Puntos de Cartilla de Trazado Además de guardar la tabla de puntos de la cartilla de trazado


como un archivo de texto a partir de la ventana de Cartilla de
Trazado (Offsets) (ver sección 1), Maxsurf puede guardar datos de
puntos de Cartilla de Trazado en otros formatos adecuados para
poder ser leídos desde otros sistemas de cálculo de hidrostáticas
más complejos. Esto se realiza con HydroLink, una aplicación
independiente de la familia Maxsurf. HydroLink puede leer un
diseño Maxsurf y guardar los puntos de la Cartilla de Trazado en
un formato adecuado para su lectura desde el programa de cálculo
BMT Microship. HydroLink incorpora también software de
comunicaciones que le permite enviar directamente los datos desde
HydroLink a través de un cable a otro ordenador.

5. Definición de Superficie en 3D Si usa un programa de CAD profesional, tal como Intergraph EMS,
que soporta superficies B-spline, Maxsurf soporta entidades IGES
que permiten transferir una descripción exacta de la superficie
desde Maxsurf. Esta es la forma mas avanzada y exacta de
transferir un modelo y garantiza que se mantiene la precisión. Para
usar esta opción, asegúrese que la visualización de la malla está
activada en Maxsurf y use la función Export (Exportar) para
exportar un archivo de formato IGES en 3D. Cuando su programa
de CAD lea los datos aceptará las superficies y le permitirá
manipularlas mediante las herramientas disponibles en dicho
programa.

Al igual que con los contornos usuales, que son guardados como
una entidad IGES tipo 106, cuando la malla está activada Maxsurf
guardará una entidad IGES tipo 128 para cada superficie de
Maxsurf. Esta entidad es una superficie tipo NURB (Non Uniform
Rational B-spline) con las posiciones de los puntos de control y la
información acerca de la flexibilidad de la superficie almacenada
dentro de ella.

Si desea crear software a medida que requiera leer descripciones


exactas de las superficies de Maxsurf, recomendamos que soporte la
lectura de archivos IGES y de esta entidad en particular dado que
esta es la forma mas efectiva de acceder a la descripción de las
superficies de Maxsurf.

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Apéndice C - Algoritmos de
definición de Superficies
Este apéndice describe los fundamentos matemáticos de los
modelos de Maxsurf y será de interés para aquellos usuarios que
deseen escribir software que reproduzca las superficies de Maxsurf.

Maxsurf construye sus formas usando la formulación de B-spline


Racionales tal y como se describe en el estándar IGES. Maxsurf usa
un vector de nodos uniforme. De todos modos, vectores de nodos
no uniformes son aceptables.

Las curvas y superficies B-spline dependen de un conjunto de


funciones Base que definen la influencia de cada punto de control
en cualquier punto dado de la curva. Las funciones Base se
determinan mediante un vector de nodos T donde
T={t0,...,ti,ti+1,...,tm} y m=número de puntos de control+orden de la
curva. El parámetro t varía entre cero y n-k+2. En general, la
función Base del B-spline en una curva de grado p (orden k=p+1)
viene dada por

1 si ti=t<ti+1 y ti<ti+1
Ni,0(t) =
0 en otro caso

Ni,p(t) =_ t-ti Ni,p-1(t) + ti+p+1-t Ni+1,p-1(t)

ti+p-ti ti+p+1-ti+1 asumiendo 0/0=0.

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Los elementos del vector de nodos uniformes, ti , vienen dados por
ti=0 1=i=k
ti=i-k k+1 = i = n+1
ti=n-k+2 n+2 = i = n+k+1

donde existen n+1 puntos de control en la curva siendo k el orden


de la misma (k=p+1).

Una superficie B-spline racional viene dada por

m n

Σ Σ Ni,p(u) Nj,q(v) Wij Pij


i=0 j=0
S(u,v) = _______________________
m n

Σ Σ Ni,p(u) Nj,q(v) Wij


i=0 j=0
donde S(u,v) es un punto en la superficie B-spline con coordenadas
paramétricas u,v,
Ni,p(u) y Nj,q(v) son las funciones base del B-spline, Wij son los
valores racionales de pesos, y Pij son las posiciones de los puntos de
control.

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El código en Pascal para implementar la superficie tipo B-spline racional y uniforme se basa en las
siguientes variables -

Lee un Archivo de Puntos de Control de Maxsurf en la matriz Cont_Points.

Fija LimitU igual al número de Columnas de puntos de control.


Fija LimitV igual al número de Filas de puntos de control.

Fija KValU de acuerdo con la Flexibilidad de la Fila.


Fija KValV de acuerdo con la Flexibilidad de la Columna.

Flexibilidad - Lineal = Orden 2, Grado 1 (Lineal)


Flexible = Orden 3, Grado 2 (Cuadrático)
Orden 4, Grado 3 (Cúbico)
Orden 5, Grado 4
Rígido = Orden 6, Grado 5

Llama a CalcSurface para crear una superficie paramétrica B-spline

{****************************************************************
*
PROGRAM B_Spline; { © FORMATION DESIGN SYSTEMS LTD. 1990 }

TYPE
Point_3D = RECORD
x : REAL;
y : REAL;
z : REAL
END;

ControlPoint4D = RECORD
x : REAL;
y : REAL;
z : REAL
h : REAL;
END;
VAR
knotN,knotK,I_Main :INTEGER;
limitU,limitV :INTEGER;
KValU,KValV :INTEGER;
Cont_Points :ARRAY[0..15,0..15] OF
ControlPoint4D;

{*****************************************************}
FUNCTION Knot(i:INTEGER):INTEGER;

{CALCULATES UNIFORM KNOT VECTOR}


{*****************************************************}
VAR

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KnotVal :INTEGER;
BEGIN
IF i < knotK THEN
KnotVal := 0
ELSE
IF i > knotN THEN
KnotVal := knotN - knotK + 2
ELSE
KnotVal := i - knotK + 1;
Knot := KnotVal;
END;

{*****************************************************}
FUNCTION Bspline (i,k:INTEGER;u:REAL):REAL;

{RECURSIVE BSPLINE BASIS VALUE CALCULATION}

{*****************************************************}
VAR
t :LONGINT;
v :REAL;
BEGIN
IF k = 1 THEN
BEGIN
v := 0;
IF (Knot(i) <= u) & (u < Knot(i + 1)) THEN
v := 1;
IF (u = knotN - knotK + 2) & (I_Main = KnotN) THEN
v := 1;
END
ELSE
BEGIN
v := 0;
t := Knot(i + k - 1) - Knot(i);
IF t <> 0 THEN
v := (u - Knot(i)) * Bspline (i,(k - 1),u)/ t;
t := Knot(i + k) - Knot(i + 1);
IF t <> 0 THEN
v := v + (Knot(i + k) - u) * Bspline(i + 1,(k -
1),u)/t;
END;
Bspline := v;
END;

{*****************************************************}
FUNCTION Calc_Bval(k,i,n:INTEGER;u:REAL):REAL;

{CALCULATES BSPLINE BASIS VALUES}

{*****************************************************}

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BEGIN
IF K > n + 1 THEN
K := n + 1;
u := u * (n - K + 2);
I_Main := i; {SET UP GLOBALS PRIOR TO RECURSION}
KnotK := K;
KnotN := n;
Calc_Bval := Bspline(i,K,u);
END;

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{*****************************************************}
FUNCTION Calc_Point(U,V:REAL):Point_3D;

{CALCULATES A PARTICULAR POINT ON A SURFACE}


{*****************************************************}

VAR
i,j :INTEGER;
B :REAL;
shape_pt :Point_3D;
BEGIN
shape_pt.x := 0;
shape_pt.y := 0;
shape_pt.z := 0;
D:= 0;
FOR i := 0 to limitU DO
FOR j := 0 to limitV DO
BEGIN
B := Calc_Bval(KValU,i,limitU,U) *
Calc_Bval(KValV,j,limitV,V) *
Cont_Points[i,j].w;
D := D + B;
shape_pt.x := shape_pt.x + Cont_Points [i,j].x *
B;
shape_pt.y := shape_pt.y + Cont_Points [i,j].y *
B;
shape_pt.z := shape_pt.z + Cont_Points [i,j].z *
B;
END;
shape_pt.x := shape_pt.x / D;
shape_pt.y := shape_pt.y / D;
shape_pt.z := shape_pt.z / D;
Calc_Point := shape_pt;
END;

PROCEDURE CalcSurface;
{*****************************************************}

{CALCULATES ALL POINTS ON A SURFACE}


{*****************************************************}
CONST
Res = 32;
VAR
Surface :ARRAY[0..Res,0..Res] OF Point_3D;
l,m :INTEGER;

BEGIN
FOR l := 0 to Res DO
FOR m := 0 to Res DO
Surface[l,m] := Calc_Point(l/Res,m/Res);
END;

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END.

Apéndice D - Teclas de Ordenes


Existen varias funciones en Maxsurf que no son evidentes para el
usuario, dado que se activan mediante combinaciones de teclas. La
mayor parte de ellas se describen en la documentación de Maxsurf,
pero se hallan dispersas a lo largo de varias secciones, mientras que
en otros casos las ordenes no están documentadas al haberse
incluido con propósito de facilitar la labor de depuración.

Este es un resumen de las diversas combinaciones de teclas y sus


efectos-
• Mayúsculas - selección de puntos – Selecciona múltiples Puntos
de control.
• Mayúsculas - arrastre de puntos – Restringe los movimientos a
los planos horizontal o vertical.
• Comando - Opción - 3 – Vuelca el contenido de la ventana de
dibujo activa a un archivo tipo PICT.
• Opción - Plot – En el Macintosh, esta orden guarda un archivo de
texto de ordenes de plotter en lugar de enviárselos directamente al
mismo.
• Opción - Copy – En el Macintosh, esta orden copia las cabeceras
de las columnas junto con los datos en una ventana de datos como
las de Puntos de Control o Marcas.
• Mayúsculas - Save – Guarda la forma del casco actual como
superficie por defecto, es decir, una de las superficies que se
muestran al seleccionar la orden add surface (añadir superficie).
• Opción - Plot u Opción - Copy – En el Macintosh, este comando
desactiva el algoritmo que elimina el exceso de segmentos de las
curvas.
• Opción - Animate – En el Macintosh, esta orden guarda la
animación en una película Quicktime.
• Opción – Mayúsculas - Animate – En el Macintosh, esta orden
guarda la animación como un archivo tipo PICS adecuado para
Macromind Director.

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Indice
Abriendo un Diseño 15 Cerrar 110
Abrir 110 Clipping 115
Agrupando (Grouping) Puntos de Control 79 Color 113
Agrupar 117 Comenzando 14
Agrupar (Group) frente a Compactar 79 Command Keys 146
Ajustando los parámetros de comunicación 103 Compactando (Compacting) puntos de control 78
Alineando puntos de control 74 Compactar 118
Alineando superficies 85 Comprimir 121
Alinear Superficies 119 Configurar Plotter 111
Ampliando la imagen (Zoom) 35 Contornos 122
Ampliar o reducir la imagen 35 Control de flujo – Hardwire frente a Xon/Xoff. 133
Añadiendo elementos a la Rejilla 99 Controles de Enderezado 117
Añadiendo Marcas 46 Controles de Suavizado 117
Añadiendo nuevas Superficies 82 Copiando 106
Añadiendo puntos de control 67 Copiando datos numéricos 107
Añadiendo una Columna 31 Copiando la Cartilla de Trazado 54
Añadiendo una Fila 29 Copiando Texto 136
Añadiendo una Superficie 19 Copiando y Pegando elementos de la Rejilla 99
Añadir 117 Copiar 112
Añadir Marca 112 Cortar 112
Añadir Superficie 119 Creando su primer diseño 19
Animación 126 Creando tamaños de papel personalizados 103
Apéndice A - Trazado a Plotter 132 Curvatura 122
Apéndice B - Exportación de Datos 135 Curvatura Superficial 65
Apéndice C - Algoritmos de definición de Superficies
140 Datos de Dibujo en 2D 137
Apéndice D - Teclas de Ordenes 146 Datos de Dibujo en 3D 138
Archivos Postscript 136 Datos de puntos de control 69
Arcos de Circunferencia 57 Definición de Superficie en 3D 139
Arcos de Elipse 58 Definiendo el punto de división de zonas 40
Arrancando Maxsurf 15 Desagrupar) 117
Asignando materiales a superficies 93 Desenmascarar 118
Asignando Memoria en Macintosh 14 Deshacer 112
Atributos 120 Desplazamiento de Pantalla 113
Atributos de Superficie 62 Desplazamiento de pantalla (Pan) 36
Aumentar Imagen 113 Discontinuidades y codillos 79
Disminuir Imagen 113
Bibliografía 13 Duplicando Superficies 84
Bits de datos 132 Duplicar Superficie 119
Bits de Parada 132
Bloqueo 119 ectura de Archivos de Marcas 49
Bond Edges 117 educción de espesor de forro 52
El origen de coordenadas 96
Cables 133 Eliminando elementos de la Rejilla 100
Cadena 130 Eliminando Marcas 47
Calculando la Cartilla de Trazado 52 Eliminando Puntos de Control 33, 68
Calcular áreas 130 Eliminando Superficies 83
Calcular Cartilla de Trazado 130 Eliminar 117

Página 142
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Eliminar Marca) 112 Menú Edit 112
Eliminar Superficie 119 Menú File 110
Enmascaramiento 115 Menú Surfaces 119
Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de Menú View 113
control 81 Mitad 121
Enmascarar 117 Modelando Bordes 20
Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Modificando elementos de la Rejilla 98
Trazado 55 Modificando Marcas 48
Espaciado de la rejilla del plano de formas 129 Modificando Puntos de Control 49
Espaciando elementos de la Rejilla 100 Mostrando la Malla de puntos de control 25
Estilo de Texto 114 Mostrando superficies recortadas 89
Exportar 111 Mover Superficie 119
Expresiones 42 Moviendo Puntos de Control 17, 69
Moviendo Superficies 83
Fijando el formato de visualización de los Puntos de
Control 50 Nivel de Brillo 66
Fijando márgenes mínimos 106 Normales a la Superficie 122
Fijar Vista por Defecto 113 Nuevo 110
Fill Down (.i.Rellenar hacia abajo 112
Flexibilidad de la Superficie 60 Operaciones con superficies completas 82
Forma 121 Ordenando elementos de la Rejilla 99
Formatos de Archivo 106 Ordenes afectadas por la unión de bordes 77
Forzar coordenadas 70, 118 Origen de coordenadas 129
Funciones Internas 43
Pan 36
Guardando Hoja de Cálculos 45 Parametrics 125
Guardando su Diseño 25 Paridad 133
Guardar 110 Pegar 112
Guardar Como 110 Personalizando la Cartilla de Trazado 54
Precisión 120
Imágenes y 135 Precisión de Superficie 64
Importar 111 Preferencias 114
Impresión 105 Preferencias del plotter 105
Impresión en color 105 Preparar Página 111
Imprimir 111 Principios Básicos 9
Imprimir a Plotter 111 Printing 105
Influencia Local 61 Procesando en segundo plano 108
Insertando Puntos de Control 29 Puntos de Cartilla de Trazado 138
Instalación 14 Puntos de Control 67
Instalación Macintosh 14
Instalación Windows 14 Recortando (Trimming) Superficies 86
Interrumpiendo Maxsurf 109 Recorte 122
Introducción 8 Reduciendo la imagen (Shrinking) 36
Referencia de Maxsurf 110
La analogía del junquillo y el muelle 9 Rejilla del Plano de Formas 122
La Caja de Control 27 Render 126
La Rejilla del Plano de Formas 97 Resolviendo Cálculos 43
Restringiendo Movimientos 69
Malla 121 Rotando superficies 85
Manteniendo una Malla ordenada 26 Rotar superficie 119
Marcas 122
Marco de Referencia 95, 129 Salida de Datos 103
Menú Controls 117 Salir de Maxsurf 111
Menú Data 128 Separando Bordes 76
Menú Display 121 Separar Bordes 117

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Shrink 36
Simetría de Superficies 84
Simetría Horizontal 119
Simetría Vertical 119
Sintaxis de Ordenes 42
Suavizando o Enderezando un parche 73
Suavizando y Enderezando 71
Superficies 56
Superficies circulares y elípticas 58
Superficies Desarrollables 90

Tamaño 128
Tipos alternativos de superficie 60
Tipos de Superficies 56
Trazado en Plotter 103
Trazado y selección de escalas 104
Unidades 43, 129
Uniendo bordes de dos superficies 76
Uniendo bordes dentro de una misma superficie 77
Unión de Bordes 76
Usando Maxsurf 34

Variables Internas 42
Velocidad de transmisión (Baud rate) 132
Ventana de Caja de Cuadernas 27
Ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) 37
Ventana de Cálculos 41
Ventana de Cartilla de Trazado 51
Ventana de Curva de Areas 50
Ventana de Marcas 45
Ventana de Puntos de Control 49
Ventana de vista en Perspectiva 40
Ventanas 34
Visibilidad 119
Vista por Defecto 113
Vista por Defecto (Home View) 37
Visualización de Cuadernas Divididas 39
Visualización de Formas 71
Visualización de la Malla de puntos de control 71
Visualización de los puntos de Control 70
Visualización de medio casco 38
Visualizando Marcas 46
Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado 54

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