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TEXAS HOLDEM POKER

No início do jogo de Poker Texas Holdem, o Dealer baralha as 52 cartas de um baralho


normal. Nos casinos e nas salas de jogos de cartas como a Titan Poker ou Poker
Nordica, o Dealer não joga. Contudo, quando existe a falta de Dealers ou em jogos
caseiros, as cartas podem ser dadas pelos próprios jogadores. Nestes casos, o Dealer vai
variando de acordo com o sentido dos ponteiros do relógio. Nos jogos com Dealer
existe um botão chamado de “Dealer Button”, que se vai movendo no sentido dos
ponteiros do relógio, de jogador em jogador, em cada jogada. O “Dealer Button”, indica
qual o jogador que seria o Dealer caso este fosse um jogo caseiro.
O “Dealer Button”
era originalmente chamado de “the Buck”. E foi o que deu origem à frase “the buck
stops here”.
É usado para o Dealer/Croupier saber por onde deve começar a distribuir as cartas na
mesa. Neste caso, o primeiro jogador a rceber carats é o que se encontra imediatamente
á esquerda do Dealer Button.
As Casadelas - Blinds SB BB
Não existe a obrigação dos jogadores de Texas Holdem apostarem as “Antes”; em vez
disso, existem duas apostas forçadas chamadas Casadelas. O jogo começa com os dois
jogadores, à esquerda do Dealer, colocando uma predeterminada quantia de dinheiro
(chamada casadela) no pot, mesmo antes das cartas serem distribuídas, assegurando
assim que em todas as jogadas exista algum dinheiro a ser disputado. Em torneios esta
quantia é aumentada segundo um padrão que possibilite a eliminação dos jogadores.
Quase sempre, a Pequena casadela (small blind SB), jogador posicionado
imediatamente à esquerda do Dealer, coloca metade da aposta mínima, e o jogador à sua
esquerda (Big Blind) coloca a aposta mínima na sua totalidade. A isto chama-se “Fazer
as casadelas”.
O Jogo
Cada jogador recebe duas cartas, com as faces voltadas para baixo (the Hole Cards). O
jogador tenta manter as suas cartas escondidas para que os outros jogadores não as
vejam; usualmente os jogadores escondem as cartas com as duas mãos e para vê-las
dobram a ponta das mesmas, evitando ao máximo a sua exposição aos adversários. As
“Hole Cards” têm de se manter na mesa, podendo momentaneamente ser levantadas
para assim o jogador poder vê-las na sua totalidade. Depois têm de ser recolocadas na
mesa, podendo o jogador consultá-las as vezes que desejar; esta consulta só poderá ser
feita pelo “dono” das cartas. (Sempre que jogar na Everest Poker você é o dono das suas
cartas).
O objectivo deste jogo é fazer a combinação destas duas cartas com as cinco cartas que
serão eventualmente distribuídas à frente do Dealer (“the Board”) para assim poder
fazer a melhor mão de poker entre os jogadores da mesa. Esta mão tem de consistir nas
duas cartas do jogador combinadas com as três melhores cartas da comunidade, uma
carta do jogador mais quatro da comunidade, ou ocasionalmente, apenas com as cinco
cartas da comunidade. O jogador com a melhor combinação ganha o Pot (acumulação
das apostas nessa jogada).
Primeira Volta de Apostas
A primeira volta de Apostas começa imediatamente depois das duas cartas serem
distribuídas pelos jogadores. O primeiro jogador a falar é aquele que se encontra à
esquerda da Grande Casadela. Em jogos sem serem torneios, antes das cartas serem
distribuídas o jogador à esquerda da Grande Casadela poderá apostar o dobro da quantia
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da Grande Casadela, tornando-se assim numa terceira Casadela. A isto damos o nome
de Straddle. A vantagem disto para a Terceira Casadela é a de que ele será o último
jogador a falar, levando a que tenha em consideração as apostas de todos os outros
jogadores.
O primeiro a falar (o jogador imediatamente à esquerda da Grande Casadela ou
Straddler) tem três opções: Igualar(Call), Aumentar (Raise) ou Desistir (Fold).
Para Igualar, o jogador aposta uma quantia igual à Grande Casadela ou Straddler.
Para Aumentar, o jogador adiciona uma determinada quantia. O valor desta quantia
varia consoante o tipo de jogo que está a se realizar: em jogo Com Limite, é uma
quantidade fixa a qual poderá ser limitada após um determinado número de voltas;
normalmente quatro na Internet. No jogo com Limite de Pot, a quantia a apostar não
poderá ser maior do que aquela que já exista no Pot; no jogo Sem Limite, poderá ser
qualquer quantia, limitada unicamente pelo número de fichas que o jogador tiver à sua
frente.
Para Desistir o jogador coloca as suas duas cartas com a face voltada para baixo
empurrando-as para o centro da mesa onde estas constituirão o Muck. Quando qualquer
carta tocar o Muck, será considerada uma carta Desistida. O jogador que Desistir não
fará mais parte dessa jogada sendo que as apostas até então realizadas serão
consideradas perdidas em favor do Pot.
Os jogadores seguintes têm as mesmas três opções, além da hipótese de aumentarem
uma aposta prévia. O valor do aumento tem de ser pelo menos igual ao aumento
anterior. (Jogue com agressividade na PokerStars).
O Flop
Depois da primeira volta de apostas o Dealer queima a primeira carta do baralho. A isto
se chama Queimar, e deve-se ao facto de que alguém poderia ter visto a carta de cima, e
prevenindo simultaneamente a batota. A carta Queimada é colocada ao lado do Flop,
por baixo da próxima Carta Aberta ou no Muck.
Em seguida o Dealer coloca na mesa três cartas com a face voltada para cima. A estas
cartas damos o nome de Flop.
Segunda Volta de apostas
Esta volta de apostas e todas as seguintes começam no jogador que se encontra
imediatamente à esquerda do Dealer, que ainda esteja a jogar esta mão. Adicionalmente
às opções de Chamar, Aumentar ou Voltar a Aumentar, os jogadores agora têm a
hipótese de Passar – têm a possibilidade de se manterem a jogar a mão sem terem de
fazer uma aposta, até que seja a sua vez de falar.
Aquando de uma aposta, o jogador poderá escolher Passar essa quantia ou Aumentar a
aposta (ou aumentar uma aposta já aumentada, quando aplicável). Se o jogador não
optar por nenhuma das anteriores opções, terá de Desistir. Embora no final da volta
todos os jogadores tenham colocado o mesmo valor de apostas, haverá a excepção de
um jogador que tenha um número inadequado de fichas, ter feito All-In (isto é, quando
não tiver o número de fichas necessário para fazer Call, terá de apostar as fichas que lhe
restam) e aí um ou mais Pots laterais terão de ser estabelecidos, limitando a quantia que
poderá ser ganha por esse jogador a uma acumulação das mesmas quantias do Pot
principal dos outros jogadores que contribuíram para esse mesmo Pot.
O Turn (também chamado Fourth Street)
Depois da segunda volta de apostas estar concluída, outra carta é queimada do baralho,
e a seguinte é exposta e adicionada às outras três cartas da Comunidade. A esta carta
chamamos a carta Turn.
Terceria Volta de Apostas
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Nos jogos Com Limite, o valor afixado dobra e será o mesmo para a última volta de
apostas.
O River (também designado Fifth Street)
Após a conclusão da terceira volta de apostas, outra carta será queimada do baralho, e a
quinta e última carta será adicionada às cartas da Comunidade. A esta carta damos o
nome de River.
Quarta Volta de Apostas
Esta quarta volta precede o Show-Down, quando os jogadores em acção mostram as
suas cartas aos outros jogadores. Se dois ou mais jogadores têm a mesma mão, a
seguinte carta mais alta na mão dos jogadores (chamado de Kicker) é usada para
desempatar. Se ainda assim não houver uma carta que dê para desempatar, o Pot é
dividido entre os jogadores.
Os jogadores que pretendam usar as cinco cartas da Comunidade para fazer a sua mão,
terão de anunciá-lo antes de deitar as suas duas cartas fora; de outra forma serão
excluídos da divisão do Pot.
Erros do Dealer
Se a primeira carta dada ficar com a face exposta, será anunciado jogada anulada,
voltando o Delaer a baralhar todas as cartas outra vez, cortando-as e voltando a dá-las.
Se outra carta ficar com a face exposta por culpa do Dealer, a distribuição das cartas
continua. A carta exposta não poderá ser guardada pelo seu jogador. Após terminar de
distribuir todas as cartas pelos jogadores, o Dealer dá a carta de cima do baralho ao
jogador cuja carta tinha ficado exposta, fazendo com que a carta exposta seja usada para
ser queimada. Se mais do que uma carta ficar exposta será anunciado jogada anulada e o
Dealer terá de voltar a baralhar, cortar e dar as cartas de novo.
Se por ventura o Flop tiver mais do que três cartas, este terá de ser dado outra vez,
mesmo que fosse possível determinar com exactidão a carta que tinha saído a mais.
Se o Flop tiver de ser dado outra vez por causa das cartas terem sido dadas
prematuramente antes das apostas terem sido concluídas, ou o Flop tiver mais do que
três cartas, as Cartas da Comunidade serão misturadas com o resto do baralho. A carta
queimada permanecerá na mesa. Depois de baralhadas, as cartas são cortadas, e o
Dealer dará um novo Flop sem queimar qualquer carta.
Se o Dealer der a quarta carta na mesa antes da volta de apostas estar concluída, a carta
será tirada do baralho nessa jogada, mesmo que os jogadores seguintes decidam
Desistir. As apostas serão então completadas. O Dealer queima e dá a quarta carta (se
não tivesse existido este percalço, esta seria a quinta carta da Comunidade). Após esta
volta de apostas o Dealer volta a baralhar, incluindo a carta que foi excluída do jogo,
mas não incluindo as cartas queimadas ou descartadas. O Dealer corta o baralho e dá a
última e quinta carta da Comunidade sem queimar alguma carta. Se por acaso a quinta
carta for dada prematuramente, as restantes serão novamente baralhadas e dadas da
mesma maneira.
Se o Dealer por distracção der uma terceira carta ao primeiro jogador (após todos os
jogadores terem recebido as suas duas cartas), a carta voltará para o baralho e será usada
para ser queimada. Se o Delaer acidentalmente der mais do que uma carta extra, a
jogada será anulada. (Na Titan Poker o dealer nunca se engana!).
Origem
Não existem informações precisas sobre onde o Texas hold'em foi jogado pela primeira
vez. De acordo com a lenda, os primeiros jogos foram realizados em Robstown, Texas,
Estados Unidos, no início do século XX. O jogo foi introduzido em Las Vegas por um

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grupo de apostadores e jogadores de cartas texanos, incluindo Crandell Addington,
Doyle Brunson e Amarillo Slim.
Regras
As descrições abaixo assumem familiaridade com as regras básicas do pôquer, e das
mãos possíveis em cada jogo.
Objetivo
Como várias outras variantes do pôquer, o objetivo do Texas hold 'em é ganhar o pote,
isto é, ganhar a soma em dinheiro de aposta apostada pelos outros jogadores da mesa.
Um pote é ganho tanto pela descida do melhor jogo de cinco cartas das sete possíveis,
ou pela desistência de todos os outros jogadores por apostas não acompanhadas.
Estrutura da aposta

A estrutura de carteado do Texas hold 'em

Hold 'em é normalmente jogado usando small blinds e big blinds. Uma aposta
comunitária, conhecida como ante, também pode ser utilizada em conjunto com os
blinds, particularmente depois de várias rodadas em um jogo de campeonato. Um
indicador do carteador é usado para representar o jogador na posição de distribuição das
cartas. A cada jogada o indicador é movimentado em sentido horário, mudando a
posição do carteador e dos blinds. O small blind é pago pelo jogador à esquerda do
carteador, e geralmente equivale à metade do big blind. O big blind é pago pelo jogador
à esquerda do small blind, e equivale à aposta mínima do jogo. Em jogos de
campeonato, o preço do blind e da jogada comunitária periodicamente aumenta com o
progresso do torneio. Em alguns casos, o small blind é alguma fração do big blind
diferente de 50%, especialmente quando a aposta mínima possui valor ímpar. Por
exemplo, quando o big blind está em $15, o valor do small blind geralmente utilizado é
$10.
As três maiores variações do Hold 'em são o Hold 'em de aposta limitada, Hold 'em sem
limite de aposta e Hold 'em limitado pelo pote.
Hold 'em de aposta limitada é historicamente a forma mais popular do jogo em cassinos.
Nele, as apostas e aumentos durante as duas primeiras rodadas de aposta devem ser
iguais ao big blind. Nas outras jogadas as apostas e aumentos devem ser iguais ao dobro
do big blind.
Hold 'em sem limite é a forma mais comum em torneios televisionados. Nele, os
jogadores podem apostar ou aumentar qualquer valor entre o big blind e a quantia que
dispõem em jogo (o chamado tudo em jogo (do inglês all-in) no jargão do jogo).
No Hold 'em limitado pelo pote, o limite das apostas e aumentos é o tamanho atual do
pote.

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Procedimento da Rodada
Primeiramente, deve-se definir quem será o carteador (dealer). Para isso, embaralha-se o
baralho e são distribuídas uma carta para cada jogador, aquele que receber primeiro a
maior carta será o carteador.
O carteador embaralhará as cartas, que será cortado pelo jogador à sua direita, e
distribuirá duas cartas, não consecutivas, para cada jogador a partir do small blind, em
seguinda para o big blind, e assim por diante. Portanto, o carteador será o último a
receber as cartas.
Importante: o carteador só distribuirá as cartas se os blinds tiveram realizado suas
apostas. Os "blinds" são assim definidos porque devem fazer uma aposta "cega", ou
seja, sem ter primeiro a oportunidade de conhecer suas 2 cartas e portanto suas chances
de vitoria.
Em seguida, o jogador a esquerda do big blind dá continuidade a rodada tomando a
decisão de sair da rodada, abandonando suas cartas ou continuar e manter a aposta
outrora feita ou continuar e aumentar a aposta.Logo depois, sempre em sentido horario,
o proximo jogador deve tomar sua decisão e assim por diante. Em cada rodada devem
ser satisfeitas 2 condições: 1- todos os jogadores devem ter a oportunidade de tomar
uma decisão:"call"(cobrir a aposta), "raise"(aumentar a aposta), "fold" (abandonar) ou
"check"(passar a vez). 2- Todos os jogadores devem cobrir a aposta mais alta feita na
rodada, o que é justo pois assim todos apostam a mesma quantia e ninguem sai
prejudicado. Tendo sido satisfeitas essas condições a primeira rodada é finalizada. Se
nesse caso todos cobriram a aposta do "big blind" e ninguem deu um "raise", entao a
rodada finaliza e são dispostas 3 cartas na mesa pelo "dealer". Esta primeira fase, de
distribuição de cartas aos jogadores e de apostas se chama pré-flop.
Após essa rodada, o carteador descarta uma carta do baralho e mostra o flop, que
consiste em três cartas comunitárias. As apostas são iniciadas pelo small blind, seguindo
o sentido horário. Nesse caso vamos supor que o "small blind" não queira fazer
nenhuma aposta ou "raise". Ele tambem não tem como dar um "call", ou seja, cobrir
uma aposta, já que a rodada é nova e ninguem fez um "raise" antes dele. Vamos supor
tambem que ele não queira abandonar, ou seja, dar um "fold". Nesse caso então ele pode
dar um "check" ou seja, passar a vez e esperar a decisão dos adversários. A rodada então
continua com cada jogador tomando sua decisão.
Após a rodada do flop é descartada um carta e mostrada a quarta carta comunitária, o
turn, seguida da terceira rodade de apostas, também iniciada pelo small blind seguindo
o sentindo horário.
Posteriormente, é descartada uma carta e a quinta e última carta comunitária é mostrada,
o river, seguida de nova rodada de apostas.
Se após a última rodada de apostas ainda restam pelo menos dois jogadores, a descida
das cartas individuais é feita.
Descida das cartas (Show Down)
Se um jogador aposta e todos os outros desistem, o jogador remanescente ganha o pote e
não precisa mostrar suas cartas. Se pelo menos dois jogadores ainda restam após a
rodada final de apostas, a descida das cartas (conhecida na língua inglesa como show
down) é feita. Nesse momento, cada jogador mostra (sendo que o jogador que executou
a última ação, isto é, pagou a última aposta, é o último a mostrar suas cartas) suas cinco
melhores cartas entre suas duas individuais e as cinco comunitárias. O jogador pode
utilizar ambas as suas cartas individuais, somente uma ou até mesmo nenhuma.
Se houver empate entre jogadores na escolha da melhor mão, então o pote é divido entre
eles. Caso sobre alguma ficha, ela pertencerá ao jogador participante do empate mais
próximo do carteador em sentido horário.
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Classificação das jogadas
Jogada Combinações
Jogada Descrição Cartas
inglesa possíveis

São 5 cartas
Royal
Sequência seguidas do
1 Straight 4
Real mesmo naipe
Flush
até ao As.

São 5 cartas
seguidas do
Sequência
Straight mesmo naipe
2 de mesmo 36
Flush que não seja
naipe
do 10 até ao
As.

Quadra ou Four of a São 4 cartas


3 624
Poker kind iguais.

Full
Full House São uma
House or
4 ou Full trinca e um 3.744
Full
Hand par.
Hand

São 5 cartas
do mesmo
Flush ou
5 Flush naipe sem 5.108
Cor
serem
seguidas

São 5 cartas
seguidas de
6 Sequência Straight 10.200
naipes
diferentes.

São 3 cartas
Trinca ou Three of iguais mais
7 54.912
Trio a kind duas cartas
diferentes.

Two São 2 pares de


8 Dois Pares 123.552
Pairs cartas.

São 2 cartas
9 Par One Pair iguais e três 1.098.240
diferentes.

6
Ganha quem
High
10 Carta Alta tiver a carta 1.302.540
Card
mais alta.

Terminologia de mãos
Existem 1.326 (52 * 51 / 2) combinações diferentes para as duas cartas individuais
recebidas entre as 52 do baralho. Apesar disso, como os naipes só são úteis para flushes,
várias dessas combinações são indistinguíveis do ponto de vista de uma estratégia
anterior ao flop. Considerando naipes como equivalentes, existem 169 (13 * 13)
combinações distintas para as duas cartas individuais.
Como exemplo, apesar de J♥ J♣ e J♦ J♠ serem combinações distintas, elas são
consideradas equivalentes antes do flop. Qualquer jogada com duas cartas de mesmo
valor, como exemplificadas acima, são chamadas par de mão. Logo, cartas individuais
77 são chamadas par de mão de sete.
Estratégia
Não existe método simples para definir as estratégias do hold 'em. De modo geral, a
maioria dos autores recomenda uma estratégia agressiva para o jogo, o que envolve
aceitar o jogo com cartas não tão boas, mas apostando e aumentando apostas
frequentemente com outros jogadores agressivos. Todos os autores concordam que
alterar a jogada baseado na posição do jogador é um componente importante na
estratégia do jogo. Tendo em vista que a ordem das ações é geralmente a mesma em
cada rodada de apostas, aqueles que jogam depois possuem mais informação que
aqueles que jogam antes. Como resultado, a maioria das estratégias do pôquer
encorajam a jogar menos quando estiver em posições iniciais e mais quando estiver em
posições finais de aposta.
O jogo na cultura popular
Em 1998, o filme Rounders, com a participação de Matt Damon e Edward Norton,
mostrou um lado romântico de jogo como um estilo de vida. O Texas hold 'em era o
jogo mais utilizado, com a variante sem limite de apostas. O filme mostra um vídeo de
uma descida de cartas clássica entre Johnny Chan e Erik Seidel da World Series of
Poker de 1988.
Em 2006, em 007 Cassino Royale, parte importante do filme envolve James Bond em
uma partida de Texas hold 'em como o duelo com o vilão LeChiffre no casino royale de
Montenegro. E quando ele ganha o Aston Martin DB5 com uma trinca de ases nas
Bahamas. CURIOSIDADE: Bond ganha de LeChiffre com um straight flush de 4 a 8 de
espadas.
Desporto de espectadores
O hold 'em se tornou atração de espectadores no Reino Unido com o programa
televisivo Late Night Poker, em 1999. A popularidade do programa foi muito grande,
que a idéia foi repassada para programas nos Estados Unidos.
Em 2003 o jogo explodiu em popularidade nos Estados Unidos, principalmente devido à
cobertura do World Series of Poker pela rede ESPN. Nesse ano a vitória foi obtida pelo
inexperiente jogador de pôquer pela internet Chris Moneymaker, que obteve direito em
participar no torneio após ganhar uma série de torneios online. A vitória de
Moneymaker despertou grande interesse no torneio mundial, baseado na idéia de que
qualquer um, inclusive um inexperiente, pode se tornar um campeão mundial.
Em 2003 houve 839 inscrições para o torneio mundial. Em 2004 esse número triplicou.
A vitória desse ano foi obtida por Greg Fossilman Raymer, um jogador cujos óculos
holográficos o tornou uma lenda. Em 2005 houve 5619 inscrições, para um prêmio de

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7.500.000 de dólares. O ganhador, Joseph Hachem da Austrália, era um jogador semi-
profissional.

REGRAS DE DESEMPATE NO TEXAS HOLDEM

Apesar das regras básicas do Hold’em serem simples, normalmente há dúvidas sobre
em que condições há empates em uma disputa. Primeiramente vamos discutir com se
configura a vitória no Hold’em.
Há duas formas de vencer no poker:
Ou ter a melhor mão entre todas que continuam na disputa no showdown

Entretando, há situações que fazem com que a força das mãos no showdown seja igual,
de tal forma que a rodada fica empatada e o pote é dividido entre todos que empataram.

Como isto ocontece?

A modalidade de poker Texas Hold’em tem como base a disputa entre jogadores que
detem duas cartas em suas mãos e até cinco cartas comunitárias. Dentre estas sete
cartas, cada jogador escolhe as cinco cartas que formam o melhor jogo.

O empate ocorrer quando as cartas comunitárias fazem com que as mãos vencedoras
tenham a mesma força.

Vamos a exemplos (estes são algumas combinações de muitas possíveis)

A mesa tem o nuts: :As:Ad:Ah:Kc ou :Kd:Qh:Jc:Td, como são usadas apenas


cinco cartas para formar o melhor jogo e as cinco da mesa formam o melhor jogo
possível, as cartas que os jogadores possuem não importam

Kicker iguais: :As:Ad:Ah:Qc e um jogador tem :Jc e outro tem :7h. Ambos
tem as cinco melhores cartas iguais -> AAAAK

Dois pares : :3h:9d:8h:3d e um jogador tem :Jd e outro tem :2h. Empata
pois o melhor jogo de cada um é o mesmo -> 8833A

Flush maior na mesa: :Qd:Td:8d:7d, um jogador tem :5d e outro :As.


Empata, pois a mesa tem o maior flush -> AQT87

Straight na mesa: :Qs:Jc:Tc:9h, um jogador tem :Kc e outro tem :Qh.


Empata, pois o melhor jogo está na mesa -> KQJT9

Carta alta e kicker baixo: :Jc:9s:7s:6d, um jogador com :5d e outro com :4s.
Empata, pois o kicker dos dois é baixo e ambos tem tem AKJ97 como a melhor mão

E assim muitas outras situações.


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Lembrando que pelas regras de poker mais usadas atualmente, os naipes são iguais em
força, não havendo desempate em função de deles.

• você faz todos desistirem; ou


• possui a melhor mão entre todas que continuam na disputa, quando as cartas são
mostradas (showdown)
Entretando, há situações que fazem com que a força das mãos no showdown seja igual,
de tal forma que a rodada fica empatada e o pote é dividido entre todos que empataram.
Veja também o artigo:Postura no Jogo(Mesa).
Como o empate acontece?
A modalidade de poker Texas Hold’em tem como base a disputa entre jogadores que
detem duas cartas em suas mãos e até cinco cartas comunitárias. Dentre estas sete
cartas, cada jogador escolhe as cinco cartas que formam o melhor jogo. As duas
restantes não servirão para nada!
O empate ocorrerá quando o melhor jogo de dois ou mais jogadores forem iguais em
valor.
Veja alguns exemplos de empates (estes são algumas combinações de muitas possíveis)

• Melhor jogo na mesa: e um jogador tem e outro tem


. As cartas de cada jogador não são usadas, pois o melhor jogo possível
para cada um está na mesa.

 Kicker iguais: e um jogador tem e outro tem .


Ambos tem as cinco melhores cartas iguais -> 2222K

 Dois pares: e um jogador tem e outro tem .


Empata pois o melhor jogo de cada um é o mesmo -> 9988A (veja que o fato do segund
ter um três e na mesa ter outro três não muda nada, pois o que vale é o melhor jogo de
CINCO cartas!)

 Flush maior na mesa: , um jogador tem e outro .


Empata, pois a mesa tem o maior flush. Veja que neste caso específico o primeiro
jogador tem cartas do mesmo naipe, mas lembre-se! O que vale é o melhor jogo de
cinco cartas possível!

 Straight na mesa: , um jogador tem e outro tem


. Empata, pois o melhor jogo está na mesa (o fato dos jogadores terem conseguido
“trincas” não interessa, pois no final o jogo da mesa foi o maior.

 Carta alta e kicker baixo: , jogador com e outro com

. Empata, pois o kicker dos dois é baixo e ambos tem AKJ97 como a melhor
mão de cinco cartas.

E assim muitas outras situações.

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Lembrando que pelas regras de poker mais usadas atualmente, os naipes são iguais em
força, não havendo desempate em função deles.

Ordem das Cartas e Combinações: As Regras do Jogo


Um jogo de Poker joga-se com 2 a 10 jogadores. O objectivo de cada jogador é o
mesmo: apoderar-se do POT que é composto pelas diferentes apostas efectuadas durante
o jogo pelos jogadores. Para ganhar o POT existem duas soluções: ter a melhor mão ou
fazer bluff, o que significa convencer os seus adversários que você tem a melhor mão.
Terá a melhor mão se possuir a combinação mais forte de cartas.
• Ordem das cartas de Poker: As regras do Jogo
O Poker joga-se com um baralho de 52 cartas. A ordem das cartas é a tradicional. Da
carta mais fraca à carta mais forte, a ordem das cartas no Poker é a seguinte:

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei e Ás


• Ordem das combinações de cartas: As regras do Jogo
A ordem das combinações de cartas é a mesma para todos os tipos de Poker. Da mais
forte à mais fraca, a ordem das combinações das cartas no Poker é a seguinte:

Sequência Real de cor: Às, Rei, Dama, Valete, 10, todos do mesmo naipe

Sequência de cor: 5 cartas do mesmo naipe em sequência

Poker/Quadra: 4 cartas do mesmo valor

Full: Um trio e um par (ex: 8,8,8,3,3).


Caso existam varias mão de Full, ganha aquela que tiver o melhor trio.

Cor: 5 cartas da mesma cor.


Quando houver mais do que uma mão de cor, aquela que tiver a carta mais alta ganha.

Sequência: 5 cartas de naipes diferentes em sequência (ex: Ás,2,3,4,5)


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Trio: 3 cartas de valor igual

Dois pares
Se 2 jogadores tiverem 2 pares cada, aquele que tiver o par mais alto ganha.

Par: 2 cartas de valor igual

Cartas maiores

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O Desenrolar de uma Partida de Poker
A partida de Poker desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador
começa a partida com um montante chamado “Cave”. O distribuidor da mesa é

assinalado por um “botão”


Em cada partida de Poker, o botão passa de jogador para jogador no sentido dos
ponteiros do relógio.
Os dois jogadores sentados à esquerda do distribuidor são obrigados a depositar, cada
um, uma aposta predefinida chamada “blind”. No sentido dos ponteiros do relógio e um
de cada vez, os jogadores de Poker indicam as suas intenções de jogo. Quando for a sua
vez, tem as seguintes opções:
• Fazer Check /Passar (to check) = Não apostar mas continuar no jogo. É possível
se ninguém apostou antes (aberto)
• Apostar/ Abrir: Ser o primeiro a apostar
• Ir a jogo (to call) = Apostar o mesmo montante que o jogador que abriu para se
manter na partida.
• Subir/Repicar (to raise) = Apostar mais do que a última aposta
• Contra-repicar (to re-raise) = Aumentar a aposta que acabou de ser aumentada
• Passar/Desistir (to fold) = Abandonar a partida e deixar o dinheiro que apostou
nas rodadas anteriores no POT.
Cada rodada acaba quando todos os jogadores que ficam no jogo apostaram o mesmo
montante.
Se nenhum dos outros jogadores assistir ou for a jogo ou repicar a sua aposta, ganhará o
POT (o total das apostas). Poderá então mostrar ou não as suas cartas aos outros
jogadores.
Se vários jogadores ainda estiverem no jogo no final da última rodada, as mãos são
comparadas e o vencedor da partida de Poker é o jogador que detiver a mão de maior
valor: a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 cartas que possui (5 cartas
descobertas e 2 cartas tapadas).
A partida fica então terminada e o botão passa para o jogador seguinte (no sentido dos
ponteiros do relógio). E começa assim uma nova partida de Poker.
As Variantes Diferentes do Poker
O Texas Hold’Em é a variante mais popular e é de longe o Poker mais jogado na
Internet. O Stud e o Omaha são também muito populares.

• O Hold’em : A variante mais famosa


Cada jogador recebe 2 cartas que os outros jogadores não podem ver (cartas ditas
“tapadas”). 5 Cartas visíveis a todos (“descobertas”) serão dispostas no centro da mesa
progressivamente durante a jogada. Cada jogador faz a sua melhor mão combinando as
suas duas cartas tapadas com as cartas descobertas. Para ganhar deve deter a maior
combinação de 5 cartas entre as 7 que dispõe.
• Omaha
Nesta variante de Poker, cada jogador recebe 4 cartas tapadas em vez de 2! Para ganhar,
deverá obter a melhor combinação de 5 cartas, feita com 2 cartas tapadas e 3 cartas
descobertas. Como cada jogador recebe 4 cartas tapadas em vez de 2, como acontece no
Holdem, as mãos vencedoras são normalmente melhores no Omaha.
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• Stud de 7 cartas (Seven Card Stud)
Ao contrário do que acontece no Omaha e Hold’em, as cartas descobertas (visíveis a
todos) são próprias de cada jogador que recebe durante a partida as suas próprias cartas
posicionadas à sua frente. Cada jogador recebe primeiro 3 cartas (2 tapadas e uma
descoberta). Depois da primeira rodada de apostas, uma quarta carta descoberta é
distribuída a cada um dos jogadores que continuam na partida. Nas duas rodadas de
apostas seguintes, cada jogador receberá mais 2 novas cartas descobertas. Por fim, na
quarta e última rodada de apostas, cada jogador recebe uma última carta fechada (não
descoberta). Se continuar até à última rodada de apostas, receberá então no Stud de 7, 3
cartas tapadas e 4 cartas descobertas. Para ganhar deve deter a combinação de maior
valor de 5 cartas entre as 7 que dispõe.
Texas Holdem Poker
Descubra as regras do Poker mais jogado no mundo: o Texas Holdem Poker!

• Objectivo do Texas Holdem


Para ganhar no Texas Holdem tem duas opções : deter a melhor mão ou confundir os
seus adversários, induzindo-os a passar a jogada, convencidos de que detém a melhor
mão.
Cada jogador forma a sua mão combinando as suas 2 cartas tapadas (que só ele pode
ver) e as 5 cartas descobertas (visíveis a todos e dispostas progressivamente no meio da
mesa). A melhor mão no Texas Holdem é a melhor combinação de 5 cartas entre as 7 de
que cada jogador dispõe.
• Texas Holdem Poker : O princípio da partida
A partida de Texas Holdem desenrola-se no sentido dos ponteiros do relógio. Cada
jogador começa a partida com um montante chamado “Cave”. O distribuidor da mesa
(dealer) é assinalado por um “ botão “ com um “D”. Cada jogador recebe 2 cartas que só
ele pode ver (cartas ditas “tapadas”). Finda a partida, o botão passa para o próximo
jogador no sentido dos ponteiros do relógio.
Os dois jogadores sentados à esquerda do distribuidor depositam cada um, uma aposta
chamada “blind” ou “casadela”. Qual a sua utilidade? Estas apostas forçadas incentivam
as apostas obrigando dois jogadores a apostar. Existe uma pequena casadela (“small
blind”) e uma grande casadela (“big blind”). Cada jogador recebe então 2 cartas e a
partida começa quando o jogador sentado à esquerda daquele que colocou a “big blind”
exprime a sua opção de jogo.
• Texas Holdem Poker : First Round of Betting (A primeira ronda de
apostas)
Cada jogador pode de seguida optar entre: ir a jogo (“call”), repicar (“raise”) ou passar
(“fold”). Se ninguém repicar, aquele que depositou a “small blind” já apostou metade do
montante requerido para continuar no jogo e ver mais cartas. O que depositou a “big
blind” já apostou o montante requerido para ficar no jogo e ver outras cartas, mas ainda
pode repicar o montante. Se houver um “raise”, um aumento do montante da aposta, o
jogador seguinte tem a opção de contra-repicar mais uma vez, “re-raise”, ir a jogo ou
passar. As cartas de cada jogador que passa a sua vez são retiradas da mesa (“muck”).
• Texas Holdem Poker : o Flop
São colocadas 3 cartas com a face visível no centro da mesa. Os jogadores que ainda
estão na partida (aqueles que não passaram) combinam estas cartas com as suas 2 cartas
para formar a combinação mais forte possível. Então começa a segunda ronda de
apostas. Cada jogador terá de novo a escolha entre repicar, ir a jogo ou passar. Se ainda
nenhum jogador apostou, há ainda uma quarta possibilidade: o “check” que permite
continuar a jogar sem uma nova aposta.
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• Texas Holdem Poker : a Turn
Uma quarta carta (chamada “the turn”) é colocada descoberta ao lado da flop. E segue-
se novamente o mesmo princípio: deve tentar com as 4 cartas da mesa e as suas 2 cartas
iniciais fazer a combinação de maior valor possível. Uma terceira rodada de apostas é
iniciada, seguindo exactamente o mesmo princípio do Flop.
• Texas Holdem Poker : a River
Uma quinta e última carta (chamada “the river”) é descoberta e a quarta rodada de
apostas começa. Pode novamente repicar, ir a jogo ou passar. Se no final da rodada,
vários jogadores chegaram ao mesmo nível de apostas, as cartas são viradas e o
vencedor é o que tem a melhor combinação. Este recebe o POT (o conjunto das apostas
da partida). Se vários jogadores têm a mesma combinação, o POT é dividido entre eles.
Se um jogador for o único a repicar a aposta e ninguém o acompanhar, ele ganha o POT
sem ter que mostrar o seu jogo.
A partida termina nesse momento, o botão de distribuidor passa ao jogador seguinte e
começa uma nova partida de Texas Holdem Poker.
Limit Poker
As apostas no Poker podem ter 3 tipos de limite diferentes:
• Apostas limitadas por um montante predefinido: Limit Holdem Poker
• Apostas limitadas pelo tamanho do POT: Pot Limit Holdem Poker
• Sem limites: No Limit Holdem Poker
Poderá jogar qualquer uma destas variantes na Internet. Comecemos pelo Limit Poker.
Numa partida de Limit Holdem, as suas apostas e os aumentos das mesmas têm um
montante predefinido.
Uma mesa de Limit Holdem é caracterizada pelos montantes que designamos como
“small bet” e “big bet” (ou seja pequena e grande aposta, respectivamente). Assim, se
por exemplo vir uma mesa de Limit 0.5$/1$, tal significa que os montantes das “blinds”
ou casadelas e das apostas são os seguintes:
• Small Blind : 0.25$
• Big blind: 0.5$
• Small bet: 0.5$
• Big bet: 1$
Durante as duas primeiras rondas de apostas, as suas apostas e aumentos deverão ser
iguais à “small bet” (aposta pequena). Durante as duas últimas rondas de apostas, as
suas apostas e aumentos deveram ser iguais à “big bet” (aposta grande).
O montante da “small bet” é também igual ao montante da “big blind”.
Numa partida de Limit Poker é autorizado um máximo de quatro apostas por jogador na
mesma ronda de apostas.
Se é principiante, o Limit Holdem é a melhor forma de se familiarizar com o Poker e
para se aperfeiçoar sem correr grandes riscos. Escolha por exemplo uma mesa Limit 0.5
$.
No Limit Poker
Ao contrário do Limit Holdem, no No Limit Holdem poderá apostar o que quiser.
Poderá assim apostar a totalidade da sua “Cave” numa só jogada (all-in). O jogo No
Limit Holdem é a variante do Poker jogada nos torneios mais importantes e nos
campeonatos do mundo.

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Uma mesa de No Limit Poker é caracterizada pelos montantes de “small blind” e de
“big blind”. Assim quando vir no seu site de Poker uma mesa disponível de No Limit
Holdem 0.5$/1$, isto significa que os montantes das “blinds” e apostas são os
seguintes :
• Small blind: 0,5$
• Big blind: 1$
• Apostas: Ilimitadas
No jogo do No Limit Poker, a estratégia e o jogo psicológico são parte integrante do
jogo. Não hesite em fazer bluff!
Receba todos os meses as nossas Estratégias e Conselhos para jogar Poker cada vez
melhor.

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BLACKJACK
 Blackjack = O Blackjack, ou 21, é um jogo que usa de 1 a
8 baralhos com 52 cartas (sem os curingas).

Objetivo:Ter mais pontos que o adversário, mas sem passar


dos 21 pontos

Regras:
Cada jogador recebe, no começo da rodada, duas cartas. Uma
virada para cima e outra para baixo. Assim, cada jogador
saberá quantos pontos ele pode fazer com aquela mão.

- As cartas de 2 a 10 valem, em pontos, exatamente o valor das cartas (ex: 2 de ouros =


2 pontos, 5 de paus = 5 pontos, 9 de espadas = 9 pontos).

- J, Q e K valem 10 pontos, e o Ás pode valer tanto 1 quanto 10 pontos.

- Os jogadores viram a segunda carta, fazem suas apostas e uma nova rodada começa.

- Cada jogador pode realizar as seguintes jogadas:

Stand: O jogador está satisfeito com sua mão e não pede nova carta.

Hit: O jogador pede mais uma carta.

Split: Se as duas primeiras cartas forem de valores iguais em pontos, o jogador pode
rachar sua mão em duas, dobrando sua aposta e tendo mais possibilidades de vencer.

Surrender: Se o jogador não gostar das primeiras cartas da sua mão, ele pode perder
metade da sua aposta, assim como suas cartas.

VITÓRIA
Vence aquele que conseguir fazer 21 pontos (Blackjack) ou quem fizer o maior número
de pontos em um teto máximo de 21 pontos. Os jogadores que ultrapassarem essa
pontuação estão fora da rodada. OBS: Old Eight é contra a aposta em dinheiro para
jogos como o pôker. Sugerimos o uso de fichas ou outros objetos que não possuem
valor agregado para aposta. O objetivo da Old Eight com esse jogo é tão somente a
diversão.

As Regras do Blackjack
Uma partida de blackjack joga-se entre um croupier (a banca) e os outros jogadores.
Para cada jogador, o objectivo é o mesmo: obter um total de pontos superiores ao do
croupier sem nunca ultrapassar 21.
Atenção! Se ultrapassar 21, perde o montante que apostou.

• Valor das cartas no blackjack


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O valor de uma carta de 2 a 10 é aquele indicado na carta (por exemplo: o 2 vale 2)
Uma figura vale 10 pontos.
O Ás vale 1 ou 11 dependendo do valor que o jogador quer que tenha.
O melhor jogo possível é um Ás + Figura ou 10 que é um blackjack só com 2 cartas (a
soma das cartas equivale a 21)! Caso tenha um blackjack, ganha diretamente vez e meia
o montante que apostou!

• As apostas no blackjack
Cada mesa indica um leque de apostas. Este leque apresenta apostas mínimas e
máximas da mesa.
Se o limite da mesa for 1$ - 300$, o montante mínimo a apostar por mão é 1$ e o
máximo é 300$.

• Desenrolar de uma partida de blackjack


Antes de cada jogada, os jogadores colocam as suas apostas.
O croupier distribui uma carta com a face para cima a cada jogador e uma carta com a
face escondida para ele próprio. Distribui de seguida uma segunda carta com face para
cima para todos os jogadores.
Interroga de seguida cada um dos jogadores na mesa, começando por aquele à sua
esquerda. Cada jogador deverá indicar se deseja cartas suplementares.
Na Internet, se desejar uma carta suplementar deverá clicar em
"carta". Se não quiser receber mais cartas clique em "ficar". Pode pedir o número de
cartas que quiser.
Assim que todos os jogadores forem servidos, o croupier serve-se a si mesmo
respeitando uma regra simples: pode tirar as cartas que quiser desde que o total seja
inferior a 17.
Se o croupier obtiver um total superior a 21, todos os jogadores são vencedores. Se
obtiver uma pontuação entre 17 e 21, todos os jogadores com um total superior ao do
croupier ganham. Se um jogador estiver empatado com o croupier, recupera o montante
que apostou.

O Glossário do Blackjack
Carta: Peça uma carta suplementar.
Duplicar a aposta: A qualquer altura pode decidir duplicar o montante que apostou.
Nesse caso apenas receberá apenas uma carta suplementar. Não poderá pedir outras
cartas!
Fazer Blackjack: Caso faça 21 com as suas duas primeiras cartas (Ás + Figura ou 10),
obtém Blackjack. Ganha directamente vez e meia o montante que apostou!
Hit : Pedir uma carta suplementar. Sinônimo de "Carta" em inglês.
Dividir : Caso tenha um par na altura da distribuição das cartas, pode decidir jogar as
duas cartas separadamente. Terá então que apostar uma vez mais o montante da sua
aposta inicial. Beneficiará assim de 2 jogadas independentes.
Ficar: Recusar pedir mais cartas.
Split: Sinônimo de dividir em inglês.
Stand: Sinônimo de ficar em inglês.

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COMO JOGAR
O jogo é iniciado quando o dealer embaralha as cartas e as coloca sobre a mesa.
Nesse ponto, os usuários podem entrar no jogo clicando no espaço especificado e
colocando sua aposta inicial. Nas mesas com apostas baixas (low stakes), a aposta
mínima é 100 e a máxima 2.500. Nas mesas com apostas altas (high stakes), o mínimo é
1.000 e o máximo 25.000.
Os jogadores podem decidir em quantas posições na mesa querem jogar (uma, duas ou
três), simplesmente clicando no círculo com a inscrição “Clique para jogar” (Click to
play) na mesa.

Após selecionar o número de posições desejadas para o jogo e colocar a sua aposta
inicial, aperte o botão roxo com a inscrição “APOSTAR!” (DEAL!). O dealer irá, agora,
distribuir as cartas: duas para ele mesmo, com uma delas virada para baixo, e outras
duas para o jogador, em cada posição jogada na mesa.
O próximo passo é decidir se deseja “parar” (stand), com as cartas que você já possui ou
“continuar” (hit), para receber uma nova carta do baralho.

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• Se o jogador escolher continuar (ao pressionar o botão
correspondente) e pegar uma nova carta, a carta escondida do dealer
continua na mesma posição. Esta só será mostrada quando o jogador
decidir parar, após estar satisfeito com sua jogada, alcançar
exatamente 21 ou estourar o limite (acima de 21).
• O vencedor é aquele que chegar mais próximo à soma de 21 ou
exatamente 21.
• Caso haja um empate (números iguais), ocorre uma situação
chamada “push”, onde o jogador recupera seus chips apostados, sem
ganhar nenhum extra.
• Se o jogador ou o dealer estourarem a some de 21, a rodada é
perdida automaticamente pelo mesmo.

Regras adicionais
• Se um jogador obtiver um Blackjack, o dealer paga a aposta na
relação de 3 para 2.
• Seguro – após a distribuição das cartas e uma das cartas do dealer
revelar-se como sendo um Ás, á a opção de “seguro” (insurance). O
seguro tem o valor de metade da aposta total (por exemplo, quando
a aposta é 100 chips de jogo, o seguro é de 50 chips). O seguro
“protege” o jogador caso o dealer faça um Blackjack. Mais
especificamente, caso o dealer recebe como segunda carta um 10,
Valete, Dama ou Rei.
• Render-se – se um jogador achar que não terá uma mão melhor que
a dodealer, há a opção de “render-se” (surrender), clicando no botão
vermelho na parte inferior da tela, ao lado esquerdo dos botões de
comando. Quando o jogador rende-se, recebe de volta metade dos
chips apostados.
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• Buyin X – no canto inferior esquerdo da tela, há um grande chip
vermelho com o texto “buyin” escrito. Após clicar neste chip, uma
quantia X de chips de jogo será transferida da conta do jogador para
a mesa.
• Dividir – quando as duas primeiras cartas do jogador têm o mesmo
número de pontos (por exemplo, duas cartas iguais ou um 10 com um
Valete, Dama ou Rei) há a opção, não obrigatória, de dividir a mão
em duas separadas.

Pontuação e jackpot
O valor das cartas de 2 até 10 equivalem ao número da carta (por exemplo, o 7 vale 7
pontos). O valor do Valete, Dama e Rei é 10. O valor do Ás é igual a 1 ou 11,
dependendo da opção de uso por parte do jogador, decidindo sobre a melhor aplicação
(por exemplo, se um jogador recebe as cartas 2, 4, 3 e um Ás, o total pode ser tanto 10
como 20 pontos.
O Jackpot é ganho quando o jogador possui uma mão com 8 cartas e a soma é menor ou
igual a 21.

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