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ÍNDICE DE CONTENIDOS
Tema 1: Introducción............................................................................7
1.1 ¿Qué es la informática?. ........................................................................................9
1.2 Introducción histórica del ordenador. ...............................................................13
1.3 Conceptos generales.............................................................................................27
Tema 2: Puesta en marcha. .................................................................31
2.1 Conectar un ordenador. ......................................................................................33
2.2 Po ner en marcha el ordenador. ..........................................................................41
2.3 Apagar/Reiniciar el ordenador. ..........................................................................45
Tema 3: Hardware I: Dispositivos internos.........................................51
3.1 La placa base y la CPU. ......................................................................................53
3.2 La memoria RAM................................................................................................61
3.3 El disco duro........................................................................................................67
3.4 Instalación de dispositivos..................................................................................73
Tema 4: Hardware II: Dispositivos Externos......................................77
4.1 Monitor. ................................................................................................................79
4.2 Teclado. .................................................................................................................85
4.3 Ratón. ....................................................................................................................89
4.4 Dispositivos de almacenamiento. ........................................................................95
4.5 Impresora. ..........................................................................................................103
4.6 Otros dispositivos...............................................................................................109
Tema 5: Información.........................................................................115
5.1. Representación de la información. ..................................................................117
5.2 ¿Cómo se guarda la información?....................................................................123
5.3. ¿Dónde se guarda la información? ..................................................................129
5.4 Organización de la información. ......................................................................133
Tema 6: Sistemas Operativos y Entornos de Trabajo. ......................139
6.1 Sistemas operativos............................................................................................141
6.2 DOS. ....................................................................................................................147
6.3 Windows 3.1. ......................................................................................................157
6.4 Windows 95 y superiores...................................................................................163
6.5 Windows NT. ......................................................................................................181
Tema 7: Multimedia..........................................................................187
7.1 ¿Qué es multimedia?. ........................................................................................189
7.2 Elementos multimedia. ......................................................................................197
7.3 Tratamiento de imágenes..................................................................................205
7.4 Herramientas de edición multimedia. ..............................................................215
Informática Básica
Manual del participante 6
Tema 8: Redes...................................................................................223
8.1 ¿Qué es una red? ................................................................................................225
8.2 Instalar y configurar una red. ..........................................................................229
8.3 Trabajar en red. .................................................................................................237
Tema 9: Mantenimiento del Ordenador............................................245
9.1 Virus y Antivirus ................................................................................................247
9.2 Mantenimiento del ordenador..........................................................................253
9.3 Consejos útiles....................................................................................................261
Informática Básica
Manual del participante 7
Tema 1: Introducción
ü Qué es la informática.
ü Cómo surgió la informática.
ü Algunos conceptos básicos, que debes conocer antes de
continuar el curso.
Informática Básica
Manual del participante 9
a) Información/teclados y ratones.
b) Documentación/ordenadores.
c) Documentación/teclados y ratones.
d) Información/ordenadores.
Informática Básica
Manual del participante 10
INTRODUCCIÓN
La informática es un mundo que cambia muy rápidamente y lo que hoy es una novedad
o un gran avance, mañana puede ser algo obsoleto que ya no se utiliza. Pero no te
preocupes, en este curso vamos a enseñarte lo más básico, que es aquello que menos
cambios experimenta. Pero dejémonos de palabrería y comencemos ya.
TEORÍA
Informática Básica
Manual del participante 11
Quizás la informática te pueda parecer algo muy reciente, pero la realidad es que sus
inicios se remontan varios siglos atrás, aunque de forma muy diferente a como la
conocemos hoy. Lo que sí es más reciente, es el término informática que se estableció
en 1962 por la contracción los términos Información y Automática.
La mayoría de las veces se asocia la informática con los ordenadores y, aunque desde
luego son el elemento más importante, por sí solos resultan casi inútiles ya que
necesitan de otros dispositivos y elementos que les permitan trabajar con los diferentes
tipos de información.
A lo largo de este curso podrás conocer los principales elementos que se utilizan en
informática.
Además, no hace falta estar delante de un ordenador para utilizar la informática, ya que
hoy en día está muy extendida en muchas áreas y en nuestra vida diaria es fácil
encontrarnos con ella, aunque muchas veces sin saberlo:
RESUMEN
Desde hace miles de años, el hombre ha ideado sistemas que le ayudaran a realizar
cálculos numéricos. Al principio eran sistemas muy sencillos con los que por ejemplo,
podían llevar la cuenta de intercambios comerciales, pero pronto se idearon sistemas
que facilitaban la realización de cálculos aritméticos, por ejemplo el ábaco.
Informática Básica
Manual del participante 13
a) Blaise Pascal.
b) Gottfried Leibnitz.
c) Herman Hollerit.
d) Charles Babbage.
a) ENIAC.
b) EDVAC.
c) Mark I.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 14
INTRODUCCIÓN
TEORÍA
En esos primeros tiempos, el hombre se valía de lo que tenía más a mano, entre ello, sus
propios dedos. También utilizaba piedras, surcos en el suelo, muescas, etc.
Pero el dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco, que surge entre el
2000 y el 1000 a.C.
El ábaco consiste en una serie de cuentas (bolas) ensartadas en alambres que permiten
representar los distintos números en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos.
Este sistema se utilizó durante mucho tiempo en todo el mundo aunque especialmente
en la cuenca mediterránea.
Informática Básica
Manual del participante 15
Este inventor daría nombre posteriormente a uno de los lenguajes de programación más
importantes: el Pascal.
Treinta años más tarde, en 1672, otro gran inventor llamado Leibnitz, crearía otra
calculadora mecánica que mejoraba lo conseguido por Pascal, ya que podía multiplicar,
dividir y extraer raíces cuadradas.
Años más tarde Eckert y Mauchly fundaron su propia compañía y en 1951 venderían a
la oficina del Censo de Estados Unidos, el primer ordenador tal y como se concibe hoy
en día, el UNIVAC I.
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Manual del participante 16
Desde estos ordenadores hasta los que se construyen en la actualidad, ha habido una
gran evolución en la que se han ido incorporando los últimos avances tecnológicos. De
esta forma podemos considerar 5 etapas o generaciones:
Informática Básica
Manual del participante 17
A partir del año 1993 se produce el gran boom de Internet, que consigue
conectar a millones de personas de todo el mundo. Los ordenadores
incorporan toda clase de dispositivos multimedia y se convierten en un
electrodoméstico más.
Cronología
6000 a.C. :
• Se utilizan huesos y palos como cuentas.
3000 a.C.:
• Se inventa el ábaco en Babilonia.
1800 a.C.:
• En Egipto se utiliza un avanzado sistema de números aditivos.
1200 a.C.:
• Hay claras evidencias de que los chinos utilizaban un sistema numérico
posicional.
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Manual del participante 18
S XVII:
• John Napier, inventor de los logaritmos, desarrolla una compleja máquina
que le permitía realizar operaciones de multiplicación y división.
• En 1642, Blaise Pascal construye el primer calculador mecánico, o
Pascalene, que podía sumar y restar.
• En 1673, Gottfried Leibnitz construye una máquina capaz de multiplicar y
dividir.
S XIX:
1904:
• John Ambrose Fleming, patenta la primera válvula de vacío.
1911:
• La Tabulating Machine Company de Hollerit se fusiona con otras dos
compañías formando CTR (Calculating, Tabulating and Recording Co.).
1917:
• El escritor Karel Câpek, utiliza por primera vez la palabra “robot” en su
obra RUR (Rossum´s Universal Robots). El término proviene de una palabra
Checa que significa “trabajo forzado”.
1924:
• T.J. Watson, presidente de la CTR, renombra la compañía como IBM
(International Bussiness Machines).
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Manual del participante 19
1925:
• Se funda la Bell Labs, que posteriormente se convertirá en una de las
principales compañías de comunicaciones y ordenadores.
• Vannevar Bush desarrolla el primer ordenador analógico para resolver
ecuaciones diferenciales.
1927:
• En Estados Unidos se lleva a cabo la primera demostración de emisión
televisiva, en la que aparece la cara de Herbert Hoover (presidente de ese
país). La voz que lo acompaña se transmite por el cable telefónico.
1928:
• Vladimir Zworykim inventa el tubo de rayos catódicos.
• El reloj de cristal de cuarzo hace posible una exactitud sin precedentes en
la medida del tiempo.
• Las tarjetas perforadas se utilizan en las máquinas calculadoras.
1929:
• Primeras transmisiones con éxito de televisión en color.
1931:
• Konrad Zuse construye la primera calculadora digital electrónica.
1932:
• Bell Labs crea la primera melodía generada por ordenador, la llama
“Daisy”.
1935:
• IBM presenta la primera máquina de escribir eléctrica.
1938:
• William Hewlett y David Packard forman la Hewlett-Packard en un garaje
de California.
1941:
• J.V. Atanasoff y Clifford Berry desarrollan una máquina electrónica digital
con capacidad para almacenar datos y que opera en sistema binario. La
máquina se denominó ABC (Atanasoff – Berry Computer).
• Zuse desarrolla el Z3, el primer ordenador electromecánico controlado
por un programa automático completamente funcional.
1942:
• El ordenador Colossus ayuda a los ingleses a descifrar las claves de los
alemanes.
1944:
• En un proyecto conjunto entre la universidad de Harvard e IBM, Howard
Aiken completa el primer ordenador programable, el Mark 1. La máquina
está compuesta por válvulas de vacío y se utilizan tarjetas perforadas para
programarla, siendo capaz de calcular problemas.
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Manual del participante 20
1945:
• Mauchly y Eckert completan la construcción del ENIAC, un ordenador de
30 toneladas que será utilizado por el ejército para realizar cálculos de
trayectorias balísticas.
• John Von Newmann propone un nuevo diseño del ENIAC en el que
presentaba por primera vez el concepto de almacenamiento de programas en
memoria (hasta entonces se realizaba mediante cableado) y la utilización de
aritmética binaria. El ordenador se llamó EDVAC y se terminó de construir
en 1952.
• Zuse desarrolla el primer lenguaje de programación denominado
“plankalkul” y que fue diseñado para ser un programa de ajedrez..
• Se registra el primer error o “bug” de un ordenador.
• Vannevar Bush publica “As we may think” una anticipación del uso del
hipertexto.
1946:
• Herman Goldstine inventa los diagramas de flujo.
1947:
• Se presenta la memoria de cilindro magnético como dispositivo de
almacenamiento para ordenadores.
1949:
• John Mauchly desarrolla el que se considera como primer lenguaje de
programación de alto nivel, el Short Order Code.
1950:
• Alan Turing publica un artículo en la revista “Mind” donde establece los
criterios sobre el Test de Turing de inteligencia de las máquinas, los inicios
de la inteligencia artificial.
1951:
• Tras fundar su propia empresa, Mauchly y Eckert entregan el ordenador
UNIVAC I a la oficina del censo.
1953:
• IBM presenta el modelo 650, conocido como Calculador de Cilindro
Magnético que se convierte en el primer ordenador fabricado en serie y del
cual se construyeron más de 1000 unidades.
1954:
• Aparece la Uniprinter de Earl Masterson, que es una impresora de línea
desarrollada especialmente para ordenadores y capaz de ejecutar 600 líneas
por minuto.
• Texas Instruments presenta el transistor de silicio, elemento de gran
importancia en la reducción de costes.
• El Univac 1103A se convierte en la primera máquina comercial con
memoria de núcleos de ferrita.
Informática Básica
Manual del participante 21
1955:
• El UNIVAC de la General Electric se utiliza en la gestión de nóminas. Es la
primera aplicación comercial de un ordenador.
1956:
• El Whirlwind utiliza el primer teclado de entrada directa a un ordenador.
• John Backus y un equipo en IBM inventan FORTRAN, el primer lenguaje
de programación para ordenadores científicos.
• IBM presenta el RAMAC 305 (Random Access Method of Accounting and
Control), un sistema de almacenamiento de datos en disco duro.
1957:
• Por primera vez se escanea y procesa una fotografía utilizando un
ordenador.
• El Laboratorio Electromecánico de Japón desarrolla un ordenador de
transistores, el ETL Mark III.
• John McCarthy forma el Departamento/Laboratorio de Inteligencia
Artificial en MIT.
• Comienza la carrera espacial con la puesta en órbita del Sputnik I por parte
de Rusia.
• Estados Unidos crea la Advanced Research Projects Agency (ARPA).
1959:
• Texas Instruments desarrolla y patenta el primer circuito integrado.
• Se desarrolla el lenguaje de programación COBOL (Common Business Oriented
Languaje).
• Xerox presenta la primera fotocopiadora comercial.
1960:
• DEC presenta el primer ordenador comercial con teclado y monitor.
1961:
• George C. Devol presenta el primer dispositivo robótico que se convertirá en el
primer robot industrial. Su primer uso fue automatizar la producción de
televisores.
1962:
• Bell Labs desarrolla un software para el diseño, el almacenamiento y la edición de
música sintetizada.
• Steve Rusell, un graduado de MIT, inventa el primer videojuego, Spacewar.
• Se lanza el satélite de comunicaciones Telstar que permitirá transmitir las primeras
imágenes transatlánticas de televisión.
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Manual del participante 22
1963:
• Ivan Sutherland presenta el Sketchpad, una herramie nta de dibujo interactiva que
fue la precursora del diseño asistido por ordenador (CAD) y el concepto
WYSIWYG.
• El American National Standars Institute acepta el código ASCII de 7 bits para el
intercambio de información.
1965:
• En MIT desarrollan Multics, un sistema operativo de tiempo compartido.
• Ivan Sutherland muestra un dispositivo que se considera como el primer casco de
realidad virtual.
• Ken Iverson de IBM desarrolla el lenguaje APL.
• La Universidad de Pennsylvania lanza la primera titulación académica en
Informática.
• Theodore Nelson acuña el término hipertexto, que se refiere a un texto que está
enlazado con gráficos, sonido u otros textos.
1967:
• Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Computación de Noruega
desarrollan una versión de propósito general del lenguaje Simula, el primer
lenguaje orientado a objetos.
• Se inicia la industria del software al anunciar IBM que el software y el hardware ya
no irán más unidos.
• Niklaus Wirth comienza a desarrollar Pascal, el lenguaje de programación
estructurada.
1968:
• La Universidad de Pennsylvania expide el primer título en Informática.
• Burroughs presenta los primeros ordenadores que incorporan circuitos integrados
(el B2500 y el B3500).
• Un Estándar Federal sobre Procesamiento de Información establece el uso del
formato de seis dígitos (YYMMDD) para el intercambio de información, plantando
la semilla del “Problema del Año 2000”.
• Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore establecen la compañía Intel.
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1969:
• El departamento de defensa de los Estados Unidos establece Arpanet como una red
de investigación con cuatro nodos operativos: la University of California at Los
Angeles, la University of California de Santa Barbara, Stanford Research Institute y
la University of Utah.
• Bell Labs se retira del proyecto Multics (primer sistema operativo de tiempo
compartido) y comienza a desarrollar Unix.
1970:
• Aparecen los disquetes (floppy disk) de la mano de IBM.
• Dennis Ritchie y Keneth Thomson de la Bell Labs completan el sistema
operativo UNIX.
1971:
• Intel lanza el primer microprocesador, el 4004.
• Se crea el servicio de Correo electrónico.
• Primera calculadora de bolsillo.
• Se desarrolla el lenguaje de programación Pascal.
1973:
• Se desarrolla el servicio FTP.
1974:
• Se establecen las especificaciones del protocolo TCP/IP.
• Intel produce su microprocesador 8080, de 8 bits.
1975:
• Bill Gates y Paul Allen popularizan el BASIC, el primer lenguaje de
programación para micrordenadores.
• IBM presenta la impresora laser.
1976:
• IBM desarrolla la impresora de inyección de tinta.
1977:
• Steve Wozniack y Steve Jones constituyen la compañía Apple .
• Bill Gates y Paul Allen fundan la compañía Microsoft.
1978:
• Se presenta la aplicación Wordstar, un procesador de texto que se
convertirá en uno de los más utilizados en entorno DOS.
• Aparece el microprocesador 8086 de Intel, el primer microprocesador de 16
bits.
1979:
• Aparece la primera hoja de cálculo electrónico.
• Se crea USENET, la primera red de grupos de noticias.
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1980:
• Aparece dBase II, la primera base de datos para ordenadores personales.
1981:
• Xerox lanza al mercado el ordenador Xerox Star que fue la primera estación
de trabajo que utilizaba un interface gráfico y ratón.
• IBM presenta el PC (Personal Computer) que incorpora el sistema
operativo DOS, desarrollado por Microsoft y un microprocesador 8080.
• Aparece el Osborne 1, el primer ordenador portátil.
1982:
• Aparecen los primeros PCs clónicos de la mano de diversas compañías
como por ejemplo Compaq.
• Aparece la primera versión de AutoCad.
• La revista Times nombra al ordenador “Hombre del año”.
• Aparece el término Internet para designar a un conjunto de redes
conectadas.
• Se adopta el protocolo TCP/IP como estándar en las comunicaciones por
Internet.
1983:
• Aparece Lotus 1-2-3, una aplicación que incluye una hoja de cálculo, una
base de datos y un programa de gráficos.
1984:
• Apple lanza al mercado el primer ordenador Macintosh, que incluye interfaz
gráfica de usuario.
• Sony y Phillips presentan el CD-ROM, que se convertiría años más tarde en
uno de los dispositivos de almacenamiento principales.
• Se presenta en servicio DNS, que permite sustituir las direcciones IP de los
ordenadores conectados a una red, por nombres más fáciles de recordar.
• El nuevo PC AT de IBM incorpora el microprocesador Intel 80286, el
primero de 16 bits.
1985:
• Microsoft lanza Windows.
• Intel presenta el microprocesador 80386, el primero de 32 bits y que
incorpora gestión de memoria.
1987:
• Aparece el modelo PS/2 de IBM, con el sistema operativo OS/2.
1988:
• Se crea el servicio IRC (chat), que permite mantener conversaciones en
tiempo real entre varios usuarios a través de Internet.
1990:
• Microsoft lanza Windows 3.0.
• Intel presenta su microprocesador 80486, que alcanzará una velocidad de
hasta 100 MHz.
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Manual del participante 25
1991:
• Se crean los servicios de Internet: Gopher y World Wide Web.
• Los ordenadores empiezan a incorporar dispositivos multimedia como el
CD-ROM o la tarjeta de sonido.
1992:
• Microsoft lanza al mercado Windows 3.1.
1993:
• Apple presenta los PDA (Personal Digital Assistant), pequeños ordenadores
que se manejan con un pequeño puntero en forma de boli y que puede
reconocer la escritura manual.
• Intel desarrolla su procesador 80586, más conocido como Pentium y que
alcanza velocidades de hasta 200 MHz.
• Aparece Mosaic, el primer navegador gráfico para la Web.
1994:
• Se funda Netscape Communications y lanza el primer navegador Netscape
Navigator.
1995:
• Sun Microsystems desarrolla el lenguaje Java, de gran importancia en
Internet.
• Microsoft presenta el sistema operativo Windows 95.
1997:
• Intel presenta el procesador Pentium II con velocidades de hasta 450 MHz.
• Internet cuenta con 50 Millones de usuarios repartidos en 150 países.
1998:
• Microsoft lanza al mercado Windows 98, que incorpora algunas diferencias
con respecto a Windows 95, en su mayor parte en relación con la integración
con Internet.
1999:
• Intel lanza el microprocesador Pentium III que alcanzará velocidades de
más de 650 MHz..
Informática Básica
Manual del participante 26
RESUMEN
El primer instrumento que inventó el hombre para facilitar el cálculo numérico fue el
ábaco, hacia el 3000 a.C. Posteriormente, se construyeron máquinas más sofisticadas,
como las de Pascal y Leibnizt en el siglo XVII o la máquina diferencial de cálculo de
Babbage en el siglo XIX.
Con los transistores vendrían los ordenadores de segunda generación, los circuitos
integrados traerían los de tercera generación y, por último, el microprocesador daría
entrada a los ordenadores de cuarta generación, que son los ordenadores actuales.
También se puede hablar de una quinta generación, en la que se incluyen una serie de
ordenadores experimentales que utilizan inteligencia artificial.
Informática Básica
Manual del participante 27
a) Sistema operativo.
b) Monitor.
c) Un juego.
d) Un procesador de textos.
¿Qué es un Macintosh?
Si tus respuestas han sido b y b, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informática.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 28
INTRODUCCIÓN
Lo primero que vamos a ver es la distinción entre hardware (elementos físicos del
sistema de un ordenador) y software (que son los programas, datos..., es decir todo
aquello que no se puede "tocar").
TEORÍA
• Hardware: es todo aquello que se puede tocar, todos los elementos físicos que
componen el ordenador, así como los periféricos: impresoras, escáner, ratón,
teclado, altavoces, etc.
• Software: es todo aquello que no se puede tocar, es decir los programas que le
dicen al ordenador lo que tiene que hacer, ya sean aplicaciones ofimáticas,
programas de diseño gráfico, juegos, lenguajes de programación o sistemas
operativos.
Si recuerdas, los primeros ordenadores sólo tenían componentes hardware, ya que los
programas se realizaban mediante cableado, es decir, de forma física y palpable.
Clases de ordenadores
Informática Básica
Manual del participante 29
Informática Básica
Manual del participante 30
RESUMEN
• Hardware: es la parte física del ordenador, todos los elementos que se pueden
“tocar”, por ejemplo el teclado, la pantalla, el procesador, etc.
• Software: son los programas, sistemas operativos y datos que se utilizan en el
ordenador (la parte que no se puede “tocar”).
Informática Básica
Manual del participante 31
En este tema veremos los primeros pasos que hay que dar a la hora
de poner en marcha un ordenador. Estas son algunas de las
cuestiones que trataremos:
Informática Básica
Manual del participante 33
Las cajas verticales o de torre, son los modelos que más se utilizan en la actualidad,
ya que ofrecen más espacio para conectar distintos componentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Puerto serie.
b) Puerto paralelo.
c) Puerto PS/2.
d) Puerto de la impresora.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 34
INTRODUCCIÓN
La primera vez que instalas un ordenador, te encuentras una serie de elementos para colocar.
Después, cuando intentas conectarlos entre sí, el asunto es complicado, y no sabes muy bien
para qué sirve cada cable y cada enchufe del ordenador.
Este capítulo está dirigido a las personas que le s trae de cabeza la instalación de un ordenador, o
para los que pronto se encontrarán en esta situación. Intentaremos que todos esos cables,
enchufes y componentes de un ordenador, dejen de ser un misterio para vosotros.
TEORÍA
Existen varios tipos de ordenadores personales (PCs), pero todos sus elementos son
similares, así como la forma de instalarlos. Los componentes hardware estándar que
suele incluir un PC son:
• La caja o carcasa, donde se encuentran las partes más importantes del ordenador.
Informática Básica
Manual del participante 35
La caja
A lo largo del tiempo las cajas de los ordenadores han evolucionado. Al principio
constituían un bloque junto con el teclado y el monitor, pero poco a poco se fueron
convirtiendo en independientes.
Al instalar el ordenador suelen quedar algunos lugares de conexión libres donde podrás
enchufar otros dispositivos en un futuro.
• Toma de corriente del monitor: la mayoría de las cajas incorporan una toma de
corriente para el monitor. De esta forma, al encender el ordenador se enciende
también el monitor, y se evita el utilizar dos enchufes.
Informática Básica
Manual del participante 36
• Puerto de vídeo: este puerto es el que permite conectar el ordenador con el monitor.
Al final del cable del monitor, y de otros dispositivos externos, hay un par de
tornillos que tendrás que ajustar una vez instalado el dispositivo para evitar que el
cable se suelte del puerto.
• Puertos PS/2: son puertos que permiten conectar el ratón y el teclado (en el caso de
no conectarlo en el puerto de teclado). Su forma también es redonda.
• Puertos serie: estos puertos transmiten la información en serie, es decir, bit a bit.
Normalmente los ordenadores disponen de dos puertos serie que se identifican como
COM1 y COM2. En uno de estos puertos también puedes conectar el ratón. El
puerto que queda libre se suele utilizar para conectar el módem externo. Te puedes
encontrar puertos serie en dos tamaños diferentes, pero el funcionamiento y la
utilidad es la misma.
Informática Básica
Manual del participante 37
• Puertos USB: son puertos de última generación, que ya empiezan a ser habituales
en los últimos modelos de ordenadores. Ofrecen muchas ventajas respecto a los
puertos vistos anteriormente:
è Son más rápidos que los anteriores, hasta 100 veces más que un puerto serie y
hasta 20 veces más que un puerto paralelo.
è Pueden suministrar corriente eléctrica al dispositivo.
è Ocupan menos espacio.
è Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una
tarjeta de sonido.
è Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositivos: escáneres,
altavoces, etc.
Ahora que ya conoces mejor para qué sirve cada puerto, puedes conectar los diferentes
dispositivos que tengas.
Para hacerlo, debes colocar cada dispositivo en el lugar en el que se utilizarán cuando
trabajes con el ordenador (el teclado delante, el ratón a la derecha, etc.), intentando dejar
suficiente espacio para acceder a la parte de atrás del ordenador sin problemas.
Informática Básica
Manual del participante 38
• Turbo: cuando está pulsado este botón, se aumenta la velocidad del reloj del
microprocesador y la velocidad de trabajo del mismo. Es recomendable tenerlo
siempre encendido.
Informática Básica
Manual del participante 39
• Indicador de actividad del disco duro: cuando se encuentra encendido indica que
el ordenador está accediendo al disco duro.
RESUMEN
Aunque no todos lo ordenadores son iguales, todos deben tener unos componentes
hardware básicos, muy similares, como son la caja, el monitor, el teclado y el ratón.
La caja es la pieza más importante porque contiene los componentes que permiten
funcionar al ordenador: el procesador, la memoria, las unidades de almacenamiento, etc.
Existen tres tipos de cajas: horizontal, vertical o de torre y compacta.
Los dispositivos externos del ordenador van conectados a la caja mediante una serie de
conectores, situados en la parte posterior.
Informática Básica
Manual del participante 41
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 42
INTRODUCCIÓN
Cuando ya has conectado todos los dispositivos, puedes poner en marcha el ordenador.
Para ello necesitas tener instalado un sistema operativo, que es un programa que permite
la comunicación con el ordenador y el control de los dispositivos. Lo más habitual es
comprar el ordenador con un sistema operativo ya instalado.
Durante la puesta en marcha del ordenador, el sistema realiza una comprobación de los
componentes instalados, incluidos los dispositivos externos. Si algún componente está
mal instalado o no se detecta, es posible que no puedas comenzar a trabajar.
TEORÍA
Para arrancar el ordenador no es necesario tener todos los dispositivos conectados, por
ejemplo, puedes encender el ordenador sin haber conectado la pantalla, aunque no sea
muy útil. Sin embargo, con el teclado no sucede lo mismo, si éste se encuentra
desconectado el ordenador no podrá arrancar, y aparecerá un mensaje de error
advirtiéndolo. De todas formas, te recomendamos que antes de arrancarlo conectes bien
todos los dispositivos que tengas.
Cuando ya están instalados todos los componentes del ordenador, para encenderlo sólo
tienes que pulsar el botón Power que, generalmente, se encuentra en la parte delantera
de la caja.
Informática Básica
Manual del participante 43
Por esta razón, si al arrancar el ordenador hay un disquete metido en la disquetera que
no contiene el sistema operativo, te aparecerá un mensaje de error:
Si no ha detectado errores una vez realizado el chequeo interno, comienza la carga del
sistema operativo.
La primera vez que arrancas un ordenador, el sistema operativo detecta y carga los
controladores, programas que permiten el correcto funcionamiento de cada uno de los
dispositivos, para que cuando te comuniques con él, utilizando el teclado o el ratón,
reconozca esas instrucciones y las realice; por ejemplo, cuando pulsas el botón derecho
del ratón sobre una opción de una ventana de Windows el ordenador interpreta que has
pulsado esa opción, no que has pulsado la tecla T.
Informática Básica
Manual del participante 44
Con Windows 95/98, esta es una operación sencilla, ya que el sistema soporta la
tecnología Plug and Play , que se encarga de detectar e instalar automáticamente todos
los dispositivos.
Cuando los dispositivos ya se encuentran instalados, el sistema operativo sólo tiene que
detectarlos, y comprobar que están correctamente. Si detecta errores, aparecerá en la
pantalla un mensaje indicándolo.
Los sistemas operativos disponen de uno o varios archivos que se utilizan durante el
proceso de arranque, en los que se almacena la configuración de los dispositivos, así
como la ruta de acceso de los controladores.
Si surgen problemas de arranque, suele ser porque hay dispositivos mal conectados o
mal instalados, (con los controladores erróneos). Si te surge algún problema de este
tipo, intenta resolverlo conectando e instalando de nuevo el dispositivo. Si aún así te
sigue dando error y algún dispositivo se resiste, no dudes en acudir a tu servicio técnico.
Cuando no haya ningún problema y todo esté bien instalado, el sistema operativo se
iniciará y podrás empezar a trabajar con el ordenador.
RESUMEN
Informática Básica
Manual del participante 45
a) Es una forma de iniciar el sistema para que detecte los dispositivos nuevos
b) Es un modo de inicio del sistema en el que se carga la configuración básica y de
este modo se pueden solucionar posibles errores de configuración e instalación
c) Es un modo de iniciar el sistema en el que se ejecuta Scandisk para detectar
posibles errores en los archivos
Informática Básica
Manual del participante 46
INTRODUCCIÓN
Algunas veces, cuando estés trabajando con el ordenador y, por ejemplo, cambias la
configuración, aparecerá un mensaje diciendo que debes reiniciar el equipo, es decir,
apagarlo y volverlo a encender.
Puede haber varias razones por las que tengas que reiniciar el ordenador, aunque las
más usuales son que el sistema operativo no responda o que tenga que actualizar
cambios realizados en su configuración.
TEORÍA
Apagar el ordenador
La manera de finalizar una sesión de trabajo con el ordenador depende del sistema
operativo que esté instalado. En algunos sistemas como DOS, únicamente tendrás que
pulsar el botón Power, pero en otros sistemas, como por ejemplo Windows 98, hay que
realizar varias acciones antes de apagar desde el botón Power para que no se produzcan
errores la siguiente vez que lo inicies.
Antes de apagar un ordenador es conveniente que cierres todos los programas que estén
abiertos. Después:
Informática Básica
Manual del participante 47
Reiniciar el ordenador
Algunas veces tendrás que reiniciar el equipo, es decir, apagar y volver a encender el
ordenador, sin desconectarlo de la corriente eléctrica. Esto puede suceder,
fundamentalmente, por dos razones:
La manera de reiniciar el equipo también depende del sistema operativo en el que estés
trabajando. Por ejemplo, en Windows 95/98 puedes realizarlo de dos maneras
diferentes:
En Windows 95/98, al pulsar a la vez estas tres teclas, aparece el cuadro Cerrar
programa que muestra una lista de todos los programas que estén abiertos. Si un
programa no responde (se ha quedado colgado) se indicará entre paréntesis.
Si quieres reiniciar el equipo desde el cuadro Cerrar programa, tienes que pulsar el
botón Cerrar sistema o pulsar de nuevo la combinación CTRL+ALT+SUPR.
Informática Básica
Manual del participante 48
Cuando reinicias el ordenador con el botón Reset o lo apagas directamente con el botón
Power (o cuando se apaga accidentalmente, por ejemplo cuando se va la luz), se puede
producir un error al volver a iniciar el ordenador, en cuyo caso se ejecutará
automáticamente la herramienta Scandisk. Esta herramienta detecta y corrige posibles
errores en el sistema de archivos o en la superficie del disco duro.
Si has cerrado el sistema de forma incorrecta, se han podido perder datos de archivos
que se encontraran abiertos. Scandisk detectará estos archivos e intentará recuperar la
información perdida.
Si trabajas con Windows 95/98 puede ocurrir que instales o configures un dispositivo
incorrectamente y, como consecuencia, no puedas iniciar el sistema operativo. Cuando
esto sucede, Windows dispone de un sistema de inicio que carga el sistema operativo
con una configuración básica y permite modificar la configuración errónea, o volver a
instalar el dispositivo.
Para iniciar Windows 95 en este modo, reinicia el equipo como hemos visto
anteriormente, (preferiblemente con la opción Reiniciar el equipo) y, cuando se esté
reiniciando el sistema y aparezca el mensaje “Iniciando Windows 95”, pulsa la tecla F8.
Windows se iniciará con la configuración predeterminada (monitor VGA, sin red,
controlador de mouse (ratón) Microsoft, y los controladores de dispositivo mínimos
necesarios para iniciar el sistema). Una vez modificada la configuración errónea, se
reinicia el equipo normalmente.
Informática Básica
Manual del participante 49
RESUMEN
Para finalizar una sesión de trabajo o reiniciar el ordenador con Windows 98 selecciona
la opción Apagar el sistema del menú del botón Inicio. En el cuadro Cerrar Windows,
selecciona la acción que quieras realizar: apagar el sistema o reiniciar. Si el ordenador
se ha bloqueado, puedes reiniciarlo pulsando la combinación de teclas CTRL + ALT +
SUPR, o el botón Reset.
Informática Básica
Manual del participante 51
Tema 3: Hardware I:
Dispositivos internos.
Informática Básica
Manual del participante 53
Si tus respuestas han sido b y a, pareces conocer los conceptos de placa base
y CPU.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 54
INTRODUCCIÓN
La placa base es uno de los componentes más importantes del ordenador ya que es
donde se conectan todos los componentes internos y se establece la comunicación entre
ellos.
En este capítulo te enseñaremos qué es una placa base y qué componentes se conectan a
ella.
TEORÍA
La placa base es un elemento fundamental del ordenador, en la que se alojan todos los
circuitos y componentes básicos del mismo: procesador, memoria RAM, BIOS...,
además es el medio de transmisión de datos entre estos componentes (contiene las vías
principales por las que viaja la información) y, por tanto, afecta a la velocidad de
trabajo.
Existen diferentes modelos de placas base, cada uno especialmente preparado para un
procesador o grupo de procesadores determinado.
Informática Básica
Manual del participante 55
• Buses. Los buses son cables que se encargan de transmitir información entre los
dispositivos y el procesador. Los dos tipos de buses más extendidos son: PCI y
EISA.
• Zócalos de memoria. Son unas ranuras de la placa base en las que se inserta la
memoria RAM del ordenador. Los dos tipos de zócalos que más se utilizan son:
DIMM y SIMM.
El procesador
Los ordenadores actuales no suelen mostrar la velocidad, para conocerla puedes verla al
arrancar el ordenador o consultar el manual del fabricante.
Informática Básica
Manual del participante 56
• Numero de bit: por cada tacto se procesan n bits de información. Cuantos más bits
se procesen mas rápidamente se procesa la información. Actualmente se trabaja con
32 bit.
Los cambios que han sufrido los procesadores han sido progresivos desde los tiempos
del 286 y cada vez resulta más difícil elegir uno para nuestro PC ya que se actualizan
cada poco tiempo. Lo que está al día son los procesadores Pentium II y Pentium III que
además te ofrecen diversos modelos dependiendo de la velocidad de reloj (MHz).
La mayor parte de los procesadores que se utilizan en PC son de la marca Intel, que ha
estado presente desde los primeros tiempos de los PC. Aquí tienes la evolución de los
procesadores Intel (evolución determinada por la tecnología utilizada en los
procesadores y por la velocidad de procesamiento de la información):
• 8088 y 8086: son procesadores bastante antiguos, los PC que los llevaban recibían
el nombre de XT.
Informática Básica
Manual del participante 57
• Pentium: Hoy por hoy, son los procesadores más utilizados, tienen unas
velocidades de procesamiento de la información increíbles, que aumentan cada día.
Dentro de esta gama destacan los MMX y los Pentium II y Pentium III, que
incluyen mejoras respecto al Pentium básico.
Además de los procesadores Intel existen modelos de otras casas como por ejemplo
AMD con su modelo K6, que constituye una seria competencia para la gama Pentium
de Intel.
En realidad los slots son las vías de comunicación con los buses, que permiten conectar
los dispositivos externos con el procesador.
• EISA: es la arquitectura tradicional, que sigue presente en las placas bases, ya que
todavía existen dispositivos como las tarjetas de sonido o los módem internos que
las utilizan.
Informática Básica
Manual del participante 58
La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System) es un chip o conjunto de chips donde se guarda la
configuración de los dispositivos internos del ordenador (discos duros, disquetes...) y de
los dispositivos externos que tiene conectados. Toda esta información se utiliza para
saber qué es lo que tiene instalado el ordenador y cómo lo debe utilizar.
Las BIOS antiguas se situaban dentro de la memoria ROM (Read Only Memory), esta
memoria no podía ser modificada. Actualmente la BIOS puede ser actualizada.
La BIOS también guarda información sobre las solicitudes de interrupción (IRQ) que
son señales utilizadas para permitir a los diferentes dispositivos que interrumpan la
labor del procesador. Esto quiere decir que cuando alguno de los dispositivos del
ordenador necesita utilizar la CPU (Unidad central de Procesamiento) o cuando es esta
la que quiere utilizar algún dispositivo se produce una señal de aviso que alerta a la
CPU o al dispositivo de este hecho.
Cada dispositivo (CD-ROM, impresora...) tiene asociado una IRQ, aunque puede haber
algunos que la compartan, sí bien esto puede producir conflictos en el sistema. Por ello,
cuando se instala un nuevo dispositivo, habrá que asignarle una IRQ que se encuentre
libre (pero no te preocupes ya que esta asignación suele hacerla el sistema
automáticamente):
Por último, la BIOS guarda también la dirección de la memoria que cada uno de los
dispositivos utiliza, pero tampoco te preocupes por esto, ya que, en las placas actuales,
la BIOS viene preparada para detectar toda la información de los dispositivos por sí
sola.
Informática Básica
Manual del participante 59
RESUMEN
En este capítulo hemos visto los principales componentes de la placa base, así como la
forma de funcionar que tienen. Entre sus componentes destaca el procesador, que
funciona como el cerebro dentro del ordenador, por el pasa toda la información que se
procesa y es el que decide qué acciones se han de realizar y el orden en que han de
llevarse a cabo.
Informática Básica
Manual del participante 61
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 62
INTRODUCCIÓN
En este capítulo veremos la memoria RAM y su estrecha relación con la Unidad Central
de Procesamiento (CPU).
TEORÍA
La memoria está divida en pequeñas celdas, cada una de las cuales tiene una dirección
que facilita su localización. La información se almacena en estas celdas en forma de 0 y
1 (bit). Cada celda puede almacenar un numero determinado de 0 y 1 (o lo que es lo
mismo, de bits).
Los primeros ordenadores sólo podían almacenar 8 bit por celda pero en la actualidad
pueden trabajar con 32 bits e incluso ya se está hablando de memoria de 64 bits. A
mayor número de bits por celda, mayor velocidad de procesamiento de la información.
Tipos de memoria
• Memoria estática o SRAM: este tipo de memoria es mucho más rápida que la
anterior y se utiliza como memoria caché dentro de la placa base del ordenador.
Algunos modelos de procesador, como es Pentium II, también incluyen esta
memoria.
Por tanto, cuando hablemos de memoria RAM en este capítulo nos referiremos a la
memoria DRAM (Dinámica). Podemos distinguir varios tipos de memoria DRAM:
Informática Básica
Manual del participante 63
• FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM): esta memoria, que hoy en día casi no se
utiliza, estaba presente en la mayoría de ordenadores con procesador 386 y 486.
• EDO RAM (Extended Data Out): este tipo de memoria ofrece mayor velocidad
que la anterior y es la que está presente en la mayoría de los ordenadores actuales.
Módulos de memoria
Físicamente la memoria RAM está compuesta por una serie de módulos (placas) que se
insertan en unos zócalos de la placa base. Estos zócalos están fijos en la placa y no se
pueden cambiar. Existen dos tipos de módulos:
• Módulos DIMM: tienen 168 contactos y se presentan con la ventaja de poder ser
instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera, por ejemplo, tener 1
de 16 Mb y otro de 32 Mb para tener un total de 48 Mb.
Hasta la llegada del sistema operativo Windows 95, lo normal es que los ordenadores
sólo dispusieran de 4 u 8 Mb de memoria RAM ya que los programas no exigían mucha
memoria para su funcionamiento y, además, tenía un elevado precio. Con Windows 95
los ordenadores requieren al menos 16 Mb de memoria para funcionar correctamente,
Informática Básica
Manual del participante 64
pero si además trabajas con programas diseño gráfico, vídeo o animaciones, necesitarías
al menos 64 Mb.
Aunque la memoria RAM está situada fuera del microprocesador, está en constante
conexión con el mismo a través de los buses, que son cables y circuitos a través de los
cuales circula la información entre los distintos componentes del ordenador.
Informática Básica
Manual del participante 65
Cuando ejecutes una aplicación, tienes que fijarte en los requerimientos de memoria
RAM que se piden, ya que puede exceder a la que tu tienes. También debes tener en
cuenta que si se ejecutan muchos programas al mismo tiempo se puede agotar el espacio
de la memoria RAM. En uno y otro caso pueden suceder dos cosas:
2. Que el ordenador utilice el disco duro como una especie de memoria virtual para
poder ejecutar ese programa.
Memoria virtual
La memoria virtual resulta muy útil. Por este motivo, puede suceder que si tienes el
disco duro sin espacio, notes un descenso en la velocidad y capacidad de trabajo del
ordenador. Esto se debe a que no puedes utilizar este tipo de memoria. Esta memoria, en
Windows, está activada de forma predeterminada y lo más recomendable es dejarla así.
De todas formas puedes acceder a su configuración desde la ficha Rendimiento (a
continuación veremos donde se localiza esta ficha), haciendo clic en el botón Memoria
virtual.
Para evitar problemas con la memoria, es recomendable tener una memoria RAM de 32
Mb o superior, y que además pueda ser ampliada en el futuro.
En Windows 95/98:
Informática Básica
Manual del participante 66
RESUMEN
Como hemos podido ver la memoria RAM es una parte muy importante del ordenador y
junto con el procesador principal, va a influir de manera determinante en la velocidad
con la que se va a procesar la información.
También hemos podido comprobar que ampliar la memoria RAM del ordenador resulta
bastante sencillo, siempre y cuándo el ordenador esté provisto de zócalos de memoria
libres.
Informática Básica
Manual del participante 67
a) 8 bits.
b) 1024 bytes.
c) 1024 kilobytes.
d) 1024 gigabytes.
El disco duro es un dispositivo virtual del ordenador, esto es, almacena gran
cantidad de información pero sólo de manera temporal, de tal forma que cuando
apagamos el ordenador esta información se pierde.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas han sido c y b, pareces saber en qué consiste un disco duro
aunque quizás te sería de utilidad repasar este capítulo.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 68
INTRODUCCIÓN
A menos que trabajes en un ordenador conectado a una red (con el que podrías
aprovechar los recursos de otros ordenadores), el disco duro será un elemento
imprescindible para que puedas trabajar, ya que la mayoría de programas y aplicaciones,
así como el sistema operativo del ordenador, necesitan ser instalados en un disco duro.
TEORÍA
Informática Básica
Manual del participante 69
Además, cuanto menor espacio te quede libre en el disco duro, mayores problemas
tendrás a la hora de trabajar: puedes tener problemas de funcionamiento con los
programas (no funcionar, quedarse “colgado el ordenador”, dejar de funcionar el
programa y/o el ordenador).
Hoy en día no tienes porqué instalar todos los programas en el disco duro. Aquellos
programas que no utilices frecuentemente y puedas utilizar desde un CD-ROM, lo
mejor es que lo hagas desde aquí y no los instales en el disco duro.
• IDE: esta es la controladora más usual al ser los discos duros más baratos pero ante
la bajada de los precios está cediendo terreno a controladoras más rápidas. Hay una
variante de este sistema que se llama Ultra DMA y que permite doblar la velocidad
de transferencia de datos (33 Mb por segundo).
1 byte = Es la unidad de medida que suele utilizarse en informática (al igual que el
metro es la unidad de longitud). Equivale a 8 bits, que es igual a 1 carácter. Con un byte
se representa cualquier letra del alfabeto, por tanto cada letra ocupa un byte.
1 Kilobyte (Kb) = Equivale a 1024 bytes. Popularmente se conoce con el nombre "ka".
Informática Básica
Manual del participante 70
1 Megabyte (Mb) = Equivale a 1024 Kilobytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de la memoria RAM (32 Mb, 64 Mb...). Popularmente se
conoce con el nombre "mega".
1 Gigabyte (Gb) = Equivale a 1024 Megabytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de los discos duros actuales (4 Gb, 8 Gb...). Popularmente
se conoce con el nombre "giga".
Los discos duros que se incluyen en los ordenadores de hoy en día suelen tener más de 4
Gb. A la hora de instalar un disco duro de una determinada capacidad debes tener en
cuenta la BIOS que dispone tu placa base ya que las BIOS antiguas no pueden trabajar
con discos duros de gran capacidad aunque siempre podrías actualizarla (la BIOS).
Cada día es necesario disponer de más capacidad en los discos duros ya que las
aplicaciones, programas y sistemas operativos que aparecen requieren más
espacio en disco. Por ello, y como su precio ha bajado, es recomendable que
instales un disco duro de al menos 4 Gb y si puede ser de 8 Gb o más.
Puedes saber fácilmente el espacio que tienes en el disco duro utilizando el icono Mi PC
situado en el escritorio de Windows (haciendo doble clic en él) o desde el Explorador de
Windows (en Windows hacer clic en Inicio/Programas/Explorador de Windows). Una
vez en una de estas ventanas (Mi PC o Explorador), para conocer el espacio libre en el
disco, debes:
Informática Básica
Manual del participante 71
Aparte de los discos duros, los ordenadores suelen poseer unidades de almacenamiento
removibles, es decir, que no están fijas en el ordenador y se pueden extraer. Las dos más
utilizadas son la disquetera y el CD-ROM (dispositivos que hemos mencionado
anteriormente).
En realidad lo que es removible no son las unidades propiamente dichas, sino los discos
que utilizan. La conexión de estas unidades se realiza también a través de la
controladora del disco duro.
RESUMEN
El disco duro resulta una parte muy importante del ordenador, gracias al mismo
podemos guardar gran cantidad de información y, después, acceder a ella de forma muy
rápida. Además, resulta imprescindible determinado espacio libre en el disco duro para
ejecutar ciertos programas.
Recuerda que las tres características básicas de un ordenador, que permitirán determinar
su potencia, rapidez y fiabilidad de trabajo (funcionamiento óptimo de programas, sin
ruptura o cuelgue de los mismos), son: la velocidad de su procesador principal (se mide
en Mhz), la capacidad de la memoria RAM (se mide en Mb) y la capacidad de
almacenamiento de información de su disco duro y espacio libre en el mismo (se mide
en Gb y en Mb).
Informática Básica
Manual del participante 73
a) Almacenar datos.
b) Identificar un nuevo periférico que instalamos en nuestro ordenador.
c) Guardar la dirección de la memoria que utiliza cada dispositivo.
d) Guardar la configuración del ordenador.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 74
INTRODUCCIÓN
Para instalar los dispositivos internos utilizaremos las ranuras de expansión de la placa
base, mientras que para los dispositivos externos utilizaremos los puertos. En ambos
casos, es necesario configurar los dispositivos, aunque con el sistema Plug&Play de
Windows, esto se hace de forma automática.
TEORÍA
Con el sistema Plug and Play (Conectar y Ejecutar) de Windows, cada vez que
conectamos un nuevo componente a nuestro ordenador, éste lo detecta y configura de
forma automática, siempre y cuando el dispositivo y la placa base soporten esta
posibilidad. En caso de no detectarse automáticamente, tendrás que configurarlo de
forma manual.
Como hemos visto, la placa base dispone de unas ranuras de expansión o slots que
permiten conectar dispositivos internos. Los slots también se conocen como buses, ya
que constituyen la vía de comunicación entre el dispositivo y el resto de elementos del
ordenador (procesador, memoria, BIOS). Los dispositivos internos tienen forma de
tarjeta que dispone de una pestaña que se encaja en un slot que si recuerdas, puede ser
de dos tipos: PCI o EISA (es decir, que habrá dispositivos PCI y dispositivos EISA).
Informática Básica
Manual del participante 75
Estas tarjetas tienen una salida al exterior, generalmente por la parte de atrás del
ordenador, en la cual se localizan una serie de conectores que van a permitir la conexión
con algunos periféricos: por ejemplo, la tarjeta gráfica con el monitor; la tarjeta de
sonido con altavoces y/o micrófono...
Aquí tienes una relación de los dispositivos internos más usuales, con los periféricos
que se pueden conectar a ellos:
• Tarjeta de red: permite conectarse a una red a través de un cable de red. Existen
diferentes tipos de tarjetas.
Por tanto, muchos de los conectores que puedes ver en la parte posterior de tu
ordenador, pertenecen a dispositivos internos que a su vez están conectados a la placa
base a través de las ranuras de expansión.
Dispositivos externos
A través de los puertos del ordenador (serie, paralelo, USB), podrás conectar también
una serie de dispositivos externos como por ejemplo impresora, escáner, dispositivos de
almacenamiento como discos ZIP o discos ópticos, etc. Estos dispositivos también
tienen que configurarse e instalarse como si fueran dispositivos internos y,
generalmente, soportan Plug and Play.
Informática Básica
Manual del participante 76
• Puerto paralelo: suele tener conectada la impresora, pero también se utiliza para
conectar unidades de almacenamiento como discos ZIP, Jazz o discos magneto-
ópticos. También el escáner se suele conectar a este puerto.
• Puertos USB: esta nueva generación de puertos permite instalar todo tipo de
dispositivos.
RESUMEN
La tecnología avanza rápidamente día a día, de tal manera que si no queremos tener un
ordenador obsoleto, tendremos que actualizarlo cada cierto tiempo. En un ordenador
podemos distinguir dos tipos de dispositivos: unos internos y otros externos (que se
suelen conocer como periféricos). Para conectar los dispositivos internos se utilizan las
ranuras de expansión de la placa base, mientras que para conectar los periféricos se
utilizan los puertos del ordenador o los conectores de los dispositivos internos
instalados.
Informática Básica
Manual del participante 77
Informática Básica
Manual del participante 79
4.1 Monitor.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 80
INTRODUCCIÓN
En este capítulo veremos las características técnicas que debe tener, el funcionamiento
de la tarjeta gráfica y los diferentes tipos de pantalla que hay.
TEORIA
• Pantalla de cristal líquido (LCD): son pantallas que utilizan los portátiles y,
aunque pueden conseguir una buena resolución, en algunas ocasiones no se ve bien,
por ejemplo, si no se mira de frente o recibe demasiada intensidad de luz. Los
avances tecnológicos están consiguiendo resolver estos problemas, y ya se empiezan
a ver monitores de LCD para PCs que son planos y ocupan poco espacio. Su gran
desventaja, por el momento, es su elevado precio.
• Pantallas de tubo de rayos catódicos (TRC): este es el sistema que utilizan los
televisores convencionales y el que está presente en la mayoría de los PCs. La
calidad que ofrecen depende del monitor, aunque suele ser bastante buena. Tienen
la desventaja de fatigar más la vista debido al parpadeo continuo, aunque en
modelos buenos este efecto es mucho menos patente.
Monitor
Aunque las características técnicas de los monitores son muy parecidas a las de los
televisores, te explicaremos qué aspectos debes tener en cuenta cuando compres un
monitor:
2. El punto de imagen: es la distancia entre dos puntos del mismo color, y varía de
0.25 a 0.28. Cuanto más pequeña sea esta distancia, más nítido será lo que veamos
en la pantalla.
Informática Básica
Manual del participante 81
4. Nivel de radiación que emite: Cuanto más bajo sea el nivel de radiación, mejor.
Los monitores actuales vienen preparados para emitir niveles bajos, aunque puedes
utilizar filtros.
Tarjeta gráfica
• El estándar que utiliza, que puede ser VGA (ya casi desaparecido) o SuperVGA
(presente en la mayoría de las tarjetas).
Otras características
Ahora que ya hemos visto las características técnicas que debe tener un monitor, y
conocemos qué es una tarjeta gráfica, veamos otros aspectos importantes del ordenador,
que dependerán de estos dos elementos: la definición, la resolución y el color.
Informática Básica
Manual del participante 82
1. La definición.
Se mide por la claridad y nitidez con que se ven las imágenes en la pantalla.
Cuando veas las imágenes borrosas, seguramente es porque tienes un monitor de
baja calidad o una tarjeta gráfica de baja resolución.
2. Resolución.
• Monitor: dentro de las características del monitor, hay dos que van a influir en
la resolución:
è Tipo de tarjeta: puede ser VGA, con la que sólo alcanzaremos una
resolución máxima de 640x480, o puede ser de tipo Super VGA, que es el
que se utiliza actualmente, ya que permite mayores resoluciones.
è Memoria de vídeo: va incluida en la tarjeta gráfica y también determina la
resolución máxima.
Informática Básica
Manual del participante 83
Cuanta más resolución utilices, más pequeñas se verán las cosas en pantalla pero
de forma más nítida ya que los puntos son más pequeños.
3. Color.
Un monitor puede trabajar con una gama que va desde 16 colores hasta 16,4
millones. Cuanto mayor sea el número de colores, mayor parecido a la realidad, por
tanto, si trabajas con fotografías tendrás que utilizar un número de colores máximo.
RESUMEN
En este capitulo hemos visto las diferentes características de los monitores (tamaño,
frecuencia de barrido, punto de imagen, nivel de radiación y entrelazamiento) y de las
tarjetas gráficas, cuya combinación nos da la resolución, definición y color final de la
presentación en pantalla.
Informática Básica
Manual del participante 85
4.2 Teclado.
Activando la tecla Bloq Num, el teclado numérico funciona igual que las teclas de
desplazamiento y de control de página.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Alt.
b) Alt Gr.
c) Control.
d) Alt + Control.
Si tus respuestas han sido b y a, ¡muy bien! has demostrado que conoces
algunos conceptos sobre el teclado y quizás no necesites repasar este
capítulo, aunque te puede resultar interesante profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 86
INTRODUCCIÓN
Pero el teclado no sólo sirve para introducir datos, ya que también nos sirve para
seleccionar opciones y moverse por la pantalla utilizando las teclas de cursor, aunque en
los sistemas operativos con interfaz gráfico su utilización está más limitada y es
sustituida por el ratón.
En este capítulo veremos las diferentes partes de un teclado, haciendo mención a las
teclas especiales de las que consta.
TEORIA
Existen diferentes tipos de teclado, pero todos mantienen más o menos la misma
estructura y número de teclas, unas 105. En la actualidad se utilizan los llamados
Win95 que incluyen alguna tecla especial para utilizar funciones de Windows y los
teclados ergonómicos, que están diseñados para proporcionar mayor comodidad a la
hora de escribir con ellos, aunque, a simple vista, nos parezcan muy raros.
A pesar de las diferencias entre los distintos teclados, podemos distinguir varias zonas,
comunes en todos ellos:
• Teclado numérico: Incluye las teclas de los números y los símbolos de operaciones
matemáticas para realizar cálculos y escribir números. Si activas la tecla Bloq Num
en la parte superior se iluminará la función Num Lock y las teclas funcionarán como
números. Si esta función esta desactivada, al hacer clic en la tecla se ejecuta la
función asociada: Inicio, Fin, RePág, AvPág, Insertar, Suprimir, è, ê , é, ç.
Todas estas funciones disponen también de teclas independientes.
Informática Básica
Manual del participante 87
• Teclas de control de página: Estas teclas son útiles, sobre todo, cuando trabajes
con un procesador de textos. Te servirán para imprimir la pantalla, hacer pausas,
insertar, borrar, ir al inicio o final de una pantalla, y para retroceder o avanzar una
pantalla.
• Teclas de función: se asocian con funciones especiales y son doce teclas (F1 a
F12).
Los teclados tienen también una serie de teclas con funciones determinadas:
• Bloq Mayús: sirve para activar el modo mayúsculas, de tal modo que todo lo que
escribas será en mayúsculas. Cuando está activo se encenderá el indicador luminoso
de la parte superior.
• Shift (ñ): Si pulsas está tecla a la vez que escribes, el texto aparecerá en
mayúsculas, pero si está activado el Bloq Mayús, ocurrirá lo contrario, el texto se
escribirá en minúsculas.
Informática Básica
Manual del participante 88
• Esc: se suele utilizar en muchos programas como tecla de salida del programa. (No
en todos)
• Alt Gr: algunas teclas representan tres caracteres. Pulsando la tecla AltGr, activarás
aquellos caracteres que se encuentren a la derecha de la tecla. ({, [, }, ¬, #, @...
• Alt: combinándola con otras teclas realizará ciertas funciones. Por ejemplo, Alt +
Tab sirve para pasar de un programa a otro cuando tengas más de uno abierto. Esta
tecla también te permitirá insertar caracteres de la tabla ASCII. Para ello tienes que
pulsar la tecla y, seguidamente, escribir el código numérico correspondiente al
carácter pero utilizando el bloque numérico. Por ejemplo, para insertar el carácter ~
que forma parte de algunas direcciones de Internet y que no se encuentra en el
teclado, tienes que pulsar la tecla Alt y escribir 126 (pero utilizando el bloque
numérico).
RESUMEN
A simple vista el teclado del ordenador es similar al teclado de una máquina de escribir,
aunque incorpora una serie de teclas especiales para llevar a cabo funciones específicas
de un ordenador. Aunque existen modelos de teclado diferentes, todos mantienen una
serie de teclas en común. En general podemos distinguir los siguientes bloques de
teclas:
• Teclas alfanuméricas.
• Teclas de función.
• Teclas de cursor.
• Teclas de control de página.
En este capítulo hemos visto las diferentes partes del teclado y las teclas especiales que
nos encontramos en él. Con la combinación de teclas podemos conseguir funciones
especiales.
Informática Básica
Manual del participante 89
4.3 Ratón.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas han sido b y a, ¡muy bien! parece que sabes en qué
consiste un ratón y otros dispositivos similares, aunque quizás te resulte útil
repasar este capítulo para profundizar en el tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 90
INTRODUCCIÓN
El movimiento del ratón guía un cursor o puntero por la pantalla, el cual nos permite
seleccionar objetos, moverlos, abrir aplicaciones, etc.
Hasta la aparición de los entornos gráficos, todo el manejo del ordenador se realizaba
con el teclado, pero es más lento que el ratón, además es muy difícil trabajar en los
entornos gráficos sin ratón.
Existen muchos tipos de ratón y otros dispositivos similares con su misma función, por
ejemplo el trackball o los dispositivos que incorporan los ordenadores portátiles.
TEORIA
Al principio, los ordenadores se manejaban con sistemas operativos en modo texto (por
ejemplo DOS), en los que, para realizar una acción determinada, necesitas escribir su
comando correspondiente. Para las personas noveles, resultaba complicado utilizar este
tipo de sistemas.
Los entornos y sistemas operativos gráficos, hacen más sencillo e intuitivo el manejo
del ordenador. Los archivos y directorios se representan con iconos y ventanas, y las
opciones de las acciones que puedes ejecutar están contenidas en menús.
Para trabajar con un elemento tendremos que señalarlo con el cursor, que es un
pequeño puntero que podemos desplazar por la pantalla utilizando para ello el ratón.
Informática Básica
Manual del participante 91
El ratón es del tamaño de la palma de la mano. En la parte inferior tiene una bola, que
transmite el movimiento al cursor. En la parte superior del ratón encontramos dos o
tres botones (dependiendo del modelo) con los que podremos realizar determinadas
acciones con iconos y ventanas.
El manejo del ratón puede ser algo complicado al principio, pero ya verás como con la
práctica se convertirá en algo muy sencillo. Los movimientos que hagas con el ratón se
transmiten instantáneamente al cursor. Si mueves el ratón hacia delante, el cursor se
desplazará hacia arriba; si lo mueves hacia atrás, el cursor se desplazará hacia abajo.
Los movimientos laterales son equivalentes, es decir si lo mueves a la derecha, el cursor
se desplazará a la derecha.
Los ratones suelen llevar dos o tres botones, aunque, normalmente, sólo se utilizan dos
de ellos. El botón izquierdo o principal y el botón derecho o secundario. Veamos las
acciones más comunes que se pueden realizar con estos botones:
• Al pulsar dos veces seguidas el botón izquierdo (hacer doble clic), se ejecutará o
abrirá el objeto seleccionado.
• Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto suele aparecer un menú con
opciones específicas para el objeto seleccionado. Este menú se conoce como menú
contextual.
El ratón en Windows 98
El cursor del ratón no siempre tiene el mismo aspecto, variará dependiendo de la tarea
que se pueda realizar en ese momento. Por ejemplo, si sitúas el cursor sobre el borde de
una ventana, ésta cambiará de forma para indicarte que puedes arrastrar el borde.
Esta forma del puntero indica qué acciones se pueden realizar con un objeto
determinado en cada momento. Por ejemplo, para arrastrar un objeto, tienes que
Informática Básica
Manual del participante 92
seleccionarlo haciendo clic sobre él y, sin soltar el botón izquierdo del ratón, moverlo
hasta su posición final.
Estas son algunas de las formas que puede adoptar y las acciones que le corresponden:
Indica que debes esperar hasta que el proceso que está efectuando
concluya.
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Manual del participante 93
RESUMEN
Además de los ratones, existen otros dispositivos especiales con la misma función, que
generalmente se utilizan en ordenadores portátiles. Los más comunes son el trackball, la
palanca y el touchpad, aunque te recomendamos que siempre que puedas utilices el
ratón convencional ya que permite más precisión de movimientos y facilidad de uso.
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Manual del participante 95
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
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Manual del participante 96
INTRODUCCIÓN
TEORIA
Hasta hace unos años, los disquetes constituían el principal medio de almacenamiento
externo. Poco a poco se ha sustituido por otros de mayor capacidad y rapidez,
especialmente los CD-ROM.
Hasta la aparición del CD-ROM, los disquetes han sido prácticamente la única unidad
externa de almacenamiento y entrada de datos en los ordenadores personales.
Un disquete no es más que un disco magnético flexible que se encuentra dentro de una
carcasa que lo protege. Los primeros disquetes tenían un tamaño de 5 ¼ pulgadas y la
carcasa también era de un material flexible. Con el tiempo este formato se sustituyó por
uno más pequeño, de 3 ½ pulgadas y con una carcasa rígida, que protege mejor la
información.
Los disquetes poseen una solapa que se desplaza cuando se introduce en la disquetera,
dejando al descubierto el disco magnético. De esta forma, una cabeza de
lectura/escritura puede leer o escribir los datos mientras el disco gira gracias al rotor.
Informática Básica
Manual del participante 97
Además, para evitar la perdida de datos por grabaciones accidentales, los disquetes
incorporan un sistema de protección consistente en una pequeña muesca situada en la
parte inferior izquierda, que se puede tapar con una pestaña. Al hacerlo, podrás leer los
datos del disco, pero no podrás escribir en él.
Las disqueteras incluyen un diodo LED (un pequeño indicador luminoso) para
indicar cuándo se está accediendo al disco, ya sea para leer datos o para escribirlos.
El botón que puedes ver en la disquetera, sirve para extraer el disco una vez finalizado
el trabajo con él.
Existen disquetes con distintas capacidades, pero los más utilizados son los de 1,44 Mb.
También puedes encontrar disquetes de 740 Kb y los de 2,8 Mb. Esta capacidad es
muy limitada hoy en día, ya que el tamaño de los archivos cada vez es mayor, aunque
todavía sigue siendo la mejor opción para almacenar pequeños archivos.
2. Mantén todos los discos alejados de cualquier campo magnético, como pueden
ser teléfonos, aparatos eléctricos o monitores de televisión.
Informática Básica
Manual del participante 98
Formato de disquetes
Ya hemos explicado qué es un disquete, pero para poder utilizarlo tiene que estar
formateado. Formatear un disquete es dividir la superficie magnética del disco en
varios sectores y pistas que permiten al sistema operativo acceder a los archivos
una vez grabados, gracias a que se guarda información sobre la situación de cada sector.
Podríamos comparar el formateo del disco con las calles de una ciudad. Si quieres
localizar un local, sólo tienes que utilizar el nombre de una calle y el número de un
edificio. Si las calles no tuvieran nombre ni los edificios números, te resultaría muy
difícil localizar cualquier lugar dentro de la ciudad.
Formatear disquetes
• Desde DOS:
Informática Básica
Manual del participante 99
Antes de formatear un disco, asegúrate que los datos que contiene no sirven, ya que se
destruirá la información que posee.
Los CD-ROM
En lugar de medios magnéticos, los CD-ROM utilizan tecnología láser para leer y
almacenar los datos, lo que permite que tengan una mayor duración y fiabilidad que
los disquetes.
Estas ventajas, unidas al mayor tamaño de los programas y aplicaciones actuales, han
hecho que se convierta casi en el único soporte para el software actual.
Esta sustitución todavía no ha sido total ya que hasta hace poco las unidades de CD-
ROM sólo estaban disponibles para leer datos y no tenían posibilidad de grabar
información en los CD.
• CD-R: son discos que sólo se pueden grabar una vez, aunque se puede hacer en
varias sesiones hasta completar sus 650 Mb de capacidad.
Informática Básica
Manual del participante 100
• CD-RW (regrabables): son discos que se pueden grabar hasta 1000 veces y por
tanto funcionan como una auténtica unidad de almacenamiento extraible. Para que
estos discos puedan ser leídos, es necesario que la unidad lectora sea compatible. De
igual modo, no todas las grabadoras pueden grabar estos discos.
El DVD
De reciente aparición, los DVD son físicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen
una diferencia muy importante con estos, y es que su capacidad de almacenamiento
de datos va desde de 4,7 a 17 Gigas. Este formato no sólo pretende sustituir al CD-
ROM, sino que también está sustituyendo al formato de vídeo VHS al permitir sonido
digital, varios canales de audio (puedes tener la película doblada en 5 idiomas
diferentes y con subtítulos) y una calidad de imagen muy superior.
Los reproductores DVD tienen un precio ligeramente superior a los CD-ROM, aunque
las grabadoras todavía tienen precios prohibitivos para el uso doméstico.
Son unidades muy parecidas a las disqueteras, pero los discos que manejan tienen
mayor capacidad de almacenamiento. La unidad ZIP almacena 100 Mb, mientras
que la unidad JAZZ llega a almacenar 1 Giga.
Informática Básica
Manual del participante 101
Una de las ventajas que ofrecen es que se pueden conectar al puerto paralelo, lo cual
facilita el movimiento de grandes cantidades de información de un ordenador a otro,
trasladando únicamente la unidad.
Discos magneto-ópticos
Este tipo de discos constituyen otra solución para el problema del almacenamiento
de grandes cantidades de datos. Son unidades de lectura y escritura que combinan la
tecnología láser y la de los campos magnéticos para almacenar su información.
Pueden almacenar gran cantidad de información, desde 230 Mb., hasta 640 Mb., aunque
puede haberlos más grandes. Su comportamiento es exactamente igual que los disquetes
o los discos ZIP por lo que podrás leer, escribir y borrar información cuando quieras.
El inconveniente que tienen es que si los utilizas en un equipo determinado, puede que
no te funcionen en otro equipo con disquetera y software de distinta casa comercial.
RESUMEN
Además del disco duro del ordenador, muchas veces necesitamos dispositivos de
almacenamiento externo, que permitan transportar datos a otros ordenadores o
almacenar copias de seguridad.
Los disquetes han sido durante mucho tiempo el dispositivo de almacenamiento externo
por excelencia, pero con el tiempo se han ido sustituyendo por otros, sobre todo por su
escasa capacidad de almacenamiento. El CD-ROM ha sustituido a los disquetes.
Existen otros dispositivos de formato similar a los disquetes pero con mucha mayor
capacidad, entre ellos las unidades ZIP (100Mb), Jazz (1Gb) o los discos magneto-
ópticos (240 Mb-680Mb).
Informática Básica
Manual del participante 103
4.5 Impresora.
a) Al puerto serie.
b) Al puerto paralelo.
c) A la placa base.
d) A la tarjeta gráfica.
¿Qué tipo de impresora escogerías si quieres obtener una buena calidad tanto para
textos como para imágenes, al mismo tiempo que un coste económico de las copias?
a) Matricial.
b) Inyección de tinta.
c) Láser.
d) Térmicas.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
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Manual del participante 104
INTRODUCCIÓN
Existen muchos tipos de impresoras, dependiendo del sistema que utilicen para imprimir
en. Las primeras impresoras no imprimían con demasiada calidad y, por supuesto, no
tenían posibilidad de imprimir en color, pero actualmente hay impresoras muy
económicas, que ofrecen una buena calidad incluso en la impresión a color.
En este capitulo veremos los diferentes tipos de impresoras que hay, en qué se
diferencian y cómo funcionan.
TEORIA
Se suele conectar al puerto paralelo del ordenador, aunque existen modelos que emplean
el puerto serie. Como cualquier otro dispositivo, podrás configurar la impresora
utilizando la tecnología Plug and Play, o instalando manualmente los controladores o
drivers.
En el mercado te vas a encontrar muchos tipos de impresoras. Aquí tienes una pequeña
clasificación:
Informática Básica
Manual del participante 105
Existen varios tipos de impresoras que utilizan distintas técnicas de impresión. Cada
uno nos ofrece diferentes posibilidades en cuanto a calidad de impresión,
información que puede imprimir o velocidad. Por supuesto, también existen
diferencias notables en cuanto a precio.
Impresoras de margarita
Estas impresoras eran muy utilizadas con los primeros PCs aunque actualmente están
casi en desuso.
Estas impresoras tienen una calidad de impresión alta pero su velocidad es baja y no
puede representar gráficos o imágenes, ya que sólo imprime caracteres (como una
máquina de escribir).
Impresoras matriciales
Estas impresoras también eran muy utilizadas hace un tiempo, y aún hoy se pueden ver
en determinados entornos, aunque en el ámbito doméstico han sido desplazadas por
impresoras de más calidad como las impresoras de inyección y las láser.
Estas impresoras están provistas de un cabezal con agujas y una cinta entintada. El
cabezal de agujas (normalmente 9, 12 ó 24, cuantas más agujas más calidad) forma una
matriz. El ordenador manda la información de los caracteres que quiere imprimir a un
procesador situado en la impresora que se encarga de descomponer cada carácter en su
correspondientes puntos o agujas de la matriz.
Después, activa al s agujas empujándolas hacia delante, golpean contra la cinta entintada
y marcan el papel al entrar en contacto con él. Esta operación la repite desplazando el
cabezal de izquierda a derecha a lo largo del papel, que es arrastrado por un rodillo en
cada cambio de línea.
Informática Básica
Manual del participante 106
Impresoras térmicas
Este tipo de impresora ya no se suele utilizar en ordenadores, pero sí para faxes o para
ordenadores portátiles.
Ofrecen una gran calidad de impresión en color pero son muy lentas y muy caras,
por lo que su uso está prácticamente restringido a ámbitos profesionales.
Impresoras láser
Informática Básica
Manual del participante 107
colorea con el tóner., la presión y el calor fijan el tóner sobre la copia. El tóner puede
ser líquido o en polvo. Las impresoras láser a color disponen de cuatros dispositivos de
tóner diferentes, uno para cada tonalidad.
Estas impresoras ofrecen una alta calidad de impresión, tanto de textos como de
imágenes, mucha velocidad y son las más silenciosas. El precio de las impresoras
monocromas ha bajado y cada vez son más usuales en ámbito doméstico, aunque las de
color siguen siendo bastante caras. Aún así, el precio por impresión es más económico
que en las impresoras de inyección.
Las impresoras de inyección cuentan con un inyector de tinta que impregna el papel
y un sistema de cartuchos de tinta, que pueden ser en color y en negro. Dependiendo
del número de cartuchos que utilice, puedes encontrar diferentes modelos:
Plotter
El plotter puede ser negro o de color. Además, puedes encontrar diversos modelos
dependiendo de si son planos (llamados de mesa) o de rodillo (denominados de tambor).
Los planos, utilizan plumillas con puntas de fibra o cargas de tinta como elementos de
dibujo. En los de rodillo un cabezal provisto de aguja se encarga de rotular el papel.
Informática Básica
Manual del participante 108
RESUMEN
En este capítulo hemos visto los diferentes tipos de impresoras que existen en el
mercado, adecuando cada una a un diferente tipo de tarea.
Aunque las más extendidas actualmente son las de inyección de tinta, dependiendo del
tipo de trabajo que vayamos a realizar nos puede interesar otro tipo de impresora.
Informática Básica
Manual del participante 109
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas han sido b y d, ¡muy bien!, quizás no sea necesario que
repases este capítulo aunque podría resurte útil.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 110
INTRODUCCIÓN
Hasta ahora hemos explicado cómo funcionan y para qué sirven los dispositivos
básicos, que suelen tener todos los ordenadores personales de uso doméstico. Pero
existen otros dispositivos, para realizar funciones muy concretas.
Entre ellos destacan: el Módem, cada vez más normal por el creciente número de
usuarios de Internet; el Escáner; los Dispositivos multimedia (altavoces y micrófono) o
los dispositivos para juegos, como los joystick.
TEORIA
Dispositivos de sonido
El módem
Informática Básica
Manual del participante 111
Con el auge de Internet, no es raro que los ordenadores incorporen un módem interno o
se disponga de un módem externo para poder conectarse.
Todos los módem actuales tienen la posibilidad de enviar fax, pero, si quieres
comprarte un módem con esta posibilidad, es conveniente que te asegures que la
incluye.
• Módem interno: se conecta como una tarjeta más en la placa base del ordenador.
Ocupa menos espacio que el externo y suele ser bastante más barato, aunque no te
permite apagarlo y cortar una conexión que no responda correctamente, lo que
puede provocar algún problema.
El escáner
Informática Básica
Manual del participante 112
Puedes utilizar el escáner en casa ya que son muy fáciles de usar y son baratos.
• Escáner de mano: para utilizar este escáner tendrás que situar el papel sobre una
superficie plana y arrastrar el escáner utilizando tu mano. Son bastante económicos
pero te ofrecen poca calidad.
• Escáner de tambor: son escáneres caros, aunque ofrecen una gran calidad.
Permiten escanear, principalmente, negativos y diapositivas. Su uso está restringido
al ámbito profesional.
Informática Básica
Manual del participante 113
Minicámaras de vídeo
Las videoconferencias todavía no están muy extendidas todavía, sobre todo por motivos
técnicos que impiden conferencias de calidad, pero poco a poco se están convirtiendo en
un elemento más de Internet.
Estos dispositivos permiten realizar movimientos muy rápidos, por eso se utilizan,
principalmente, en los juegos de ordenador.
Los joysticks más sencillos tienen una palanca, que se puede mover en todas las
direcciones del plano, y dos botones.
También existen dispositivos especialmente creados para algunos tipos de juegos, por
ejemplo volantes y pedales para simuladores de coches o de avión, aunque estos últimos
están poco extendidos.
Otros dispositivos
• Pantallas táctiles: son monitores, que sirven a la vez como dispositivo de entrada
igual que un teclado o un ratón. La información que se muestra en la pantalla está
dividida en zonas. Sólo tendrás que tocar con el dedo sobre alguna de ellas para
seleccionarlas.
Informática Básica
Manual del participante 114
RESUMEN
En este capítulo hemos visto algunos dispositivos que, aunque no todos los ordenadores
los tienen instalados, cada vez es más habitual utilizarlos en el ámbito doméstico.
Seguramente, los más populares son los dispositivos de sonido, que permiten reproducir
sonido digital en el ordenador, a través de elementos multimedia o simplemente
reproduciendo un CD de música en tu CD-ROM.
Otros dispositivos muy utilizados son: el escáner, que permite digitalizar imágenes y
textos; la cámara de vídeo, con la que podremos establecer videoconferencias; el
módem, con el que podremos conectarnos a otro ordenador a través de la línea
telefónica; o los dispositivos de juego como el joystick.
Informática Básica
Manual del participante 115
Tema 5: Información.
Informática Básica
Manual del participante 117
a) Cualquier número.
b) Cualquier letra.
c) A y B.
d) 0 y 1.
a) Verdadero.
b) Falso.
Informática Básica
Manual del participante 118
INTRODUCCIÓN
La información que viaja por el ordenador no lo hace en forma de letras o gráficos, sino
en forma de 0 y 1 (lenguaje binario), que es el único lenguaje que entiende el ordenador.
Pero la diferencia entre un bit y una letra, es que el bit sólo puede adoptar 2 valores,
mientras que nosotros utilizamos 27 letras diferentes, además, representándolas en
mayúsculas o acentuadas, incluyendo caracteres de puntuación como las comas o los
puntos...
En este capítulo veremos la estrategia que utilizan los ordenadores para poder
representar con sólo 0 y 1, cualquier tipo de información.
TEORÍA
Cuando escribimos con el teclado una palabra (por ejemplo, HOLA), o una letra (por
ejemplo, la U), el ordenador no entiende directamente, como podemos entenderlo las
personas, que estamos escribiendo “HOLA” o “U”.
Los ordenadores lo único que entienden, por ser un sistema digital, es la ausencia o
presencia de corriente eléctrica. Esta ausencia/presencia se representa con 0 y 1
respectivamente.
Toda la información que maneja el ordenador, bien sean textos, gráficos, música... lo
hace mediante 0 y 1. Esta es la representación del lenguaje binario y es la única forma
que tiene el ordenador de procesar los datos que le llegan.
Por tanto, la unidad mínima de información con la que trabaja el ordenador son 0 y 1.
Un 0 ó un 1, en informática, recibe el nombre de bit (binary digit).
Informática Básica
Manual del participante 119
Los bits aislados no tienen ningún sentido para representar todas las letras y números.
Necesitamos la combinación de 8 bits para poder representar cualquier carácter. Esta
combinación recibe el nombre de byte.
Es posible que te preguntes cómo entiende el ordenador que has tecleado la letra U.
Pues bien, la letra U se representa con la combinación 01010101. Pero, lo único que
tienes que saber como usuario, es que cada carácter del teclado se representa con un
byte, que es la unidad de medida en informática (al igual que el metro es la unidad de
medida de longitud). Si escribes la palabra HOLA, esta palabra ocupará 4 bytes, y si
tuviéramos un espacio en blanco entre palabras también ocuparía un byte.
La información que contiene un ordenador tiene otras unidades de medida, que son
múltiplo de los bytes y que serán las que normalmente utilices cuando hables del
tamaño de un archivo o de la capacidad de la memoria de un ordenador.
Almacenamiento de la información
La memoria RAM es la memoria de trabajo del ordenador, aquella que utiliza cuando
estamos utilizando cualquier programa. Su capacidad se mide en Megabytes. En la
Informática Básica
Manual del participante 120
Si trabajas con Windows 95/98, para conocer la cantidad de memoria RAM que tienes
disponible, realiza las siguientes acciones:
Como hemos dicho, los datos que se almacenan en la memoria RAM desaparecen al
apagar el ordenador, por lo que si queremos volver a trabajar con esos datos, será
Informática Básica
Manual del participante 121
La capacidad de los discos duros ha ido incrementándose a medida que los programas y
las aplicaciones se han ido haciendo más grandes. Aunque la capacidad de un disco
duro se mide en Mb, en la actualidad se utiliza más la medida en Gigabytes que
equivale a 1024 Mb, ya que los discos duros suelen tener una capacidad de más de 2
Gigas.
Informática Básica
Manual del participante 122
RESUMEN
La unidad de información más pequeña en los ordenadores, es el bit, que puede adoptar
los valores 1 o 0. Para poder representar toda la información, se utilizan combinaciones
de 8 bits, que es lo que recibe el nombre de byte.
Para que el ordenador pueda manejar los datos, es necesario almacenarlos en algún
lugar, y para ello utiliza dos elementos:
Informática Básica
Manual del participante 123
a) Guardar.
b) Guardar como.
c) Ambas respuestas son correctas.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
Informática Básica
Manual del participante 124
INTRODUCCIÓN
Cuando trabajamos con datos en el ordenador, no lo hacemos con bytes aislados, que no
tienen sentido por sí mismos, sino con bloques de bytes definidos, como puede ser una
imagen, un documento de texto o una hoja de cálculo, que pueden estar formados por
miles de bytes. Estos bloques de bytes se denominan archivos.
TEORÍA
La información que almacenamos tiene que estar organizada de alguna forma, porque si
no, nos resultaría imposible acceder a ella, se nos juntarían los textos con las imágenes,
con los números... Para evitar todo esto la información en nuestro ordenador se guarda
en forma de archivos.
Un disco duro está compuesto por una serie de capas de material magnético en las que
representan los 0 y los 1. Cada capa se divide en varias circunferencias concéntricas,
denominadas pistas, que a su vez se dividen en bloques del mismo tamaño llamados
sectores. Estas divisiones no son físicas, sino que se establecen mediante el sistema
operativo una vez instalado el disco en el ordenador, en un proceso que se denomina
formatear.
Informática Básica
Manual del participante 125
Esta memoria no utiliza el soporte magnético para almacenar la información, sino unas
pastillas hechas con materiales conductores de la electricidad. La memoria está dividida
en celdas que son capaces de almacenar un número determinado de bits. En las primeras
memorias utilizadas, cada celda contenía 8 bits, pero en la actualidad se utilizan
memorias de 16 y de 32 bits. Cuantos más bits pueda almacenar cada celda, más
rápidamente se transmitirá la información y por tanto más datos podrá procesar el
ordenador.
Para representar cada bit, se utiliza la corriente eléctrica, de tal modo que si un punto
conduce la corriente, representa un 1 y si no la conduce, representa un 0. Al utilizar
corriente eléctrica para representar la información, en el momento que deja de haberla
(al apagar o reiniciar el ordenador) los datos almacenados desaparecen.
Nombres de archivos
Informática Básica
Manual del participante 126
En general, en los archivos pueden contener programas o datos. Los programas son
archivos que tienen capacidad para ejecutarse por sí mismos, es decir que no se necesita
otra aplicación o programa para ver sus datos. Los archivos de datos están asociados a
programas o aplicaciones que necesitarás para poder abrir y ver los datos que contienen.
Las extensiones nos ayudarán a distinguir entre unos y otros, aquí tienes algunos
ejemplos:
Informática Básica
Manual del participante 127
Guardar archivos
Cuando abrimos un archivo o creamos uno nuevo, éste se sitúa en la memoria RAM.
Pero esta memoria es volátil, por ello, al apagar el ordenador se pierden los datos que
almacena. Para evitarlo, debemos guardar los datos en un dispositivo de
almacenamiento, como el disco duro.
Informática Básica
Manual del participante 128
En algunas aplicaciones, podrás utilizar la lista Guardar como tipo para elegir entre
distintos tipos de archivo a la hora de guardarlo.
Una vez seleccionado el nombre y el tipo de archivo, haz clic en el botón Guardar. Los
datos del archivo que se encuentran en la memoria RAM, pasarán al disco duro o al
dispositivo seleccionado y ya no se perderán al apagar el ordenador.
RESUMEN
Los archivos son bloques de bytes con los que trabajamos en el ordenador. Cada archivo
se almacena en el disco duro con un nombre y una extensión, que da información sobre
qué tipo de archivo es.
Antes de guardar un archivo tienes que asegurarte que el disco donde lo vas a guardar
está formateado, es decir, dividido en pistas y sectores que permitan la localización del
archivo.
Informática Básica
Manual del participante 129
a) Verdadero.
b) Falso.
Informática Básica
Manual del participante 130
INTRODUCCIÓN
Para hacer más sencilla la tarea de organizar los archivos en los dispositivos de
almacenamiento, especialmente en el disco duro, se utilizan los directorios, que son
como carpetas, en las que podemos almacenar archivos u otros directorios. Es tal el
parecido, que en Windows 95/98 y en el sistema Macintosh, los directorios se
denominan carpetas.
TEORÍA
Seguramente has visto los archivadores de las oficinas, que tienen varios apartados para
almacenar y clasificar los documentos. Pues, en el disco duro del ordenador, podemos
clasificar los archivos de forma similar en lo que se denomina directorio o carpeta.
En el disco duro puedes crear todos los directorios que quieras, pero es recomendable
utilizar los menos posibles, e incluir dentro de ellos subdirectorios para localizar más
fácilmente los archivos. Por ejemplo, si en un mismo ordenador trabajan varias personas
(Carmen, Juan y María), cada una se puede crear un directorio con su nombre para
guardar sus archivos personales.
Informática Básica
Manual del participante 131
Al escribir la ruta, se separa cada directorio por una barra inclinada hacia la derecha "/",
por ejemplo C:/RRHH/Docs/eval99.doc, sería el nombre completo del archivo
eval99.doc que se encuentra en el subdirectorio Docs del directorio principal RRHH,
que se encuentra en el directorio raíz C:.
En el capítulo anterior vimos cómo se puede guardar un archivo con las opciones
Guardar y Guardar como. Para seleccionar la ubicación del archivo en el cuadro
Guardar como, utiliza la lista Guardar en y vete abriendo los directorios o carpetas
que te aparecen hasta llegar al subdirectorio donde lo quieres situar. Para abrir un
directorio sólo tienes que hacer doble clic sobre él. Si quieres situarte en el directorio
inmediatamente superior (subir un nivel) tienes que hacer clic en el botón .
Informática Básica
Manual del participante 132
En este cuadro también puedes crear un subdirectorio dentro del directorio que tengas
abierto en ese momento (el que aparezca en la lista Guardar en). Para ello haz clic en
el botón . Te aparecerá una carpeta en la que podrás especificar un nombre (por
defecto Nueva carpeta). Una vez creada podrás abrirla como cualquier otra carpeta y
guardar el archivo en ella.
RESUMEN
A la hora de guardar un archivo podrás seleccionar la ubicación del mismo (el directorio
donde se guardará) en el cuadro Guardar como.
Informática Básica
Manual del participante 133
a) Buscar archivos.
b) Crear carpetas.
c) Organizar la información.
d) Ninguna de estas respuestas es correcta.
Informática Básica
Manual del participante 134
INTRODUCCIÓN
Una solución para organizar la información, sobre todo en discos duros de gran tamaño,
es realizar particiones, de tal forma, que el ordenador trabaje con un disco duro como si
fueran dos o más unidades de disco.
TEORÍA
Los discos duros actuales son tan grandes que es necesario tener la información muy
bien organizada si no queremos correr el riesgo de "perdernos" entre nuestros archivos.
Una solución es realizar particiones del disco duro.
Una partición es una parte del disco duro que el ordenador trata como si fuera un disco
duro independiente, asignándole, por tanto, una letra de unidad. A las particiones
también se las conoce como unidades lógicas.
Las particiones nos van a permitir mantener mejor organizada la información, evitando
tener un gran número de directorios en el directorio raíz.
Informática Básica
Manual del participante 135
Es conveniente que antes de crear un directorio, pienses en los archivos que vas a
almacenar en él, estableciendo una relación entre ellos. Te recomendamos que no tengas
muchos directorios principales, ni crees muchas ramas del árbol, es decir, que las rutas
de acceso a los archivos no contengan más de 4 directorios (apróx.).
Organiza la información de los más general a lo más particular, por ejemplo, si vas a
almacenar facturas de cada mes del año, organizadas por trimestres y, a su vez, por
años, puedes crear una carpeta principal que se llame Facturas, que a su vez incluya
subcarpetas por año y dentro de éstas, incluir otras para cada trimestre. De esta forma
una ruta de acceso a un archivo podría ser C:/Facturas/1998/Trimestre_1/3003.xls.
Informática Básica
Manual del participante 136
Crear carpetas
Desde la ventana Explorador de Windows puedes crear con facilidad nuevas carpetas
y subcarpetas. Para ello realiza las siguientes acciones:
Búsqueda de archivos
Si creas una estructura de directorios clara y organizada, te resultará más fácil el acceso
a los archivos. Pero puedes haber guardado un archivo hace tiempo y no recuerdas
dónde está. Para estos casos, Windows dispone de una herramienta de búsqueda, que
podrás utilizar realizando las siguientes acciones:
Informática Básica
Manual del participante 137
Si desconoces el nombre exacto del archivo que buscas, puedes escribir una parte
del mismo.
Además, puedes buscar varios archivos que cumplan un determinado criterio, utilizando
caracteres comodín. Por ejemplo, si quieres buscar todos los documentos de texto que
tienes en el ordenador, tendrás que utilizar el criterio de búsqueda *.txt.
Windows, como resultado de la búsqueda, mostrará todos los archivos que tengan la
extensión "txt", independientemente de su nombre ya que el asterisco sustituye a
cualquier cadena de caracteres.
• Ubicación.
• Tamaño del archivo.
• Tipo de archivo.
• Fecha de modificación.
Desde este cuadro podrás abrir un archivo, (haciendo doble clic sobre él), y copiarlo,
moverlo, etc.
Informática Básica
Manual del participante 138
RESUMEN
Informática Básica
Manual del participante 139
Informática Básica
Manual del participante 141
a) DOS.
b) Windows 98.
c) Ambos lo son.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 142
INTRODUCCIÓN
Cuando te sientas por primera vez ante un PC, tu primer deseo será verlo funcionar.
Pero claro, que para que esto suceda y, realmente, puedas ver tus hojas de cálculo,
juegos, etc. en pantalla, tu ordenador previamente necesita cargar un conjunto de
programas llamado Sistema Operativo.
TEORÍA
Por tanto, se puede decir que el sistema operativo es el que se encarga de gestionar las
actividades de los distintos dispositivos instalados en el ordenador y comunicarse con el
usuario a través de ellos.
Informática Básica
Manual del participante 143
Los sistemas operativos actuales son muy grandes para alojarse en un disquete, por ello,
normalmente, se instalan en el disco duro del ordenador y se crea un disquete de
arranque, que se utilizará para arrancar el ordenador en caso errores en el disco duro.
Todos los sistemas operativos tienen las mismas funciones, pero se diferencian en la
forma de realizarlas. Veamos las funciones y características más importantes de los
sistemas operativos:
Informática Básica
Manual del participante 144
Ya sabes qué es un sistema operativo y cuáles son sus funciones y características más
importantes. Ahora bien, debes saber que no existe un único tipo de sistema operativo.
Podemos clasificarlos en funciones de diversas características:
1. Ejecución de aplicaciones
2. Número de usuarios
3. Interfaz de usuario
Informática Básica
Manual del participante 145
Informática Básica
Manual del participante 146
RESUMEN
• Gestión de hardware
• Gestión de memoria
• Gestión de procesos y aplicaciones
• Gestión de archivos
• Comunicación con el usuario
Informática Básica
Manual del participante 147
6.2 DOS.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) md..
b) cd..
c) move a: c:
Si tus respuestas han sido a y b, ¡muy bien! parece que sabes en qué consiste
el sistema DOS, aunque podrías repasar este capítulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 148
INTRODUCCIÓN
El sistema operativo DOS (Disk Operating System) ha sido el más utilizado hasta 1995,
cuando apareció Windows 95.
TEORIA
El sistema operativo DOS apareció junto con el ordenador IBM-PC en el año 1981. En
esta época, el ordenador IBM-PC sólo tenía 64K de memoria RAM y manejaba
disquetes de 160K. Para aquel entonces, esta configuración era bastante avanzada.
Con el paso de los años, los equipos han avanzado, y cada vez se maneja más cantidad
de memoria, mayor capacidad de discos duros, etc. El sistema DOS no siempre podía
soportar estos avances tecnológicos. Por este motivo apareció Windows 3.1, que era un
entorno gráfico que funcionaba bajo DOS, pero extendía las posibilidades de este
sistema operativo (se podía usar más memoria, multitarea, entorno gráfico). Windows
3.1 tuvo mucha aceptación por los fabricantes de software y hardware, cada vez
aparecían más aplicaciones para Windows y no para DOS.
Cuando apareció Windows 95, Microsoft dejó de fabricar nuevas versiones de DOS.
Sin embargo, los sistemas operativos gráficos de Microsoft soportan muchos de los
comandos DOS.
Con estas limitaciones, actualmente casi no se fabrican programas para DOS. El único
ámbito en el que hay aplicaciones es en los videojuegos, aunque cada día menos.
La forma de comunicación con DOS es a través de la línea de comandos. De esta
forma, el prompt (normalmente C:\>) estará activo, es decir, tendrás línea directa con
DOS.
Informática Básica
Manual del participante 149
El prompt del sistema es lo que emplea DOS para indicar que está esperando que
introduzcas una instrucción. En el prompt, generalmente visualizarás la unidad por
defecto, en la que DOS está trabajando (en este caso, el disco duro C), y todas las
ordenes que reciba las ejecutará en esta unidad de disco.
Si empleamos mal un comando o nos equivocamos, el ordenador nos advertirá del fallo
con mensajes de error. Por ejemplo: "Comando o nombre de archivo incorrecto" en
caso de no existir en esa unidad algún archivo con ese nombre, o simplemente "error de
..." dependiendo del fallo cometido, etc.
Por eso, no debes olvidar que para que el ordenador ejecute eficazmente las órdenes,
debes conocer antes los comandos que tienes que utilizar, y saber de antemano qué es lo
que quieres hacer. Además, algunos comandos requieren el uso de parámetros (dos
puntos, comillas, etc.) para poder realizar determinadas operaciones.
Informática Básica
Manual del participante 150
A continuación del comando DIR puedes introducir algunos parámetros que pueden
ser útiles, ya que permiten mostrar la información de distintas maneras. Además
podrás utilizar varios parámetros a la vez.
Informática Básica
Manual del participante 151
del directorio en el que nos encontremos, ordenado por extensión, y que además
aparezca por pantallas, escribiremos el siguiente comando: dir/p /o:e
2. Moverse por el árbol de directorios. Para desplazarse por los directorios de tus
unidades de disco tienes que utilizar el comando CD o el comando CHDIR.
Dependiendo del directorio al que quieras acceder (de nivel inferior o de nivel
superior), tendrás que especificar distintos parámetros:
3. Cambio de unidad: Para acceder a los archivos y directorios de otra unidad, por
ejemplo, si estás en C:; y quieres acceder a los archivos de un disquete de la unidad
A:, tendrás que situarte primero en esta unidad. Para ello, tienes que escribir el
nombre de la unidad seguido del carácter “:”, por ejemplo a:
Para crear un directorio tienes que escribir el comando MD seguido del nombre del
directorio que vas a crear, y pulsar Intro. Si quieres crear un directorio dentro de
otro, primero tendrás que acceder al que ya existe. Por ejemplo, para crear el
directorio Postres dentro del directorio Recetas (ya existente) tendrás que realizar las
siguientes acciones.
Informática Básica
Manual del participante 152
Informática Básica
Manual del participante 153
El sistema leerá primero los archivos del origen, y mostrará un mensaje para que
introduzcas el disquete de destino, en el que se copiarán posteriormente.
• DEL
• DELTREE
• RD
• FORMAT
Informática Básica
Manual del participante 154
d) Cualquier disco, para que pueda almacenar información, debe tener una
estructura determinada. Para crear dicha estructura tendremos que formatearlo
cuando sea nuevo. Para ello escribimos el comando FORMAT<unidad>. Ten
cuidado, porque si utilizas este comando en discos que contienen información, se
borrarán todos los directorios y archivos, quedando el disco vacío, por tanto,
debes asegurarte que has especificado la unidad correcta. Si desde C quieres
eliminar los contenidos de la unidad A y escribes format únicamente, los que se
eliminarían serían los de C, tendrías que haber escrito: format a:.
Arrancar el ordenador
Informática Básica
Manual del participante 155
RESUMEN
El sistema operativo DOS apareció junto con el ordenador IBM-PC en el año 1981,
aunque, actualmente, ha dejado paso a otros sistemas operativos de entorno gráfico más
potentes.
• Ser monotarea.
• Sólo maneja 640K de memoria, limitando el buen funcionamiento de algunas
aplicaciones.
• Se trabaja en modo texto a través de comandos.
• Los ficheros se ubican en una estructura de árbol de directorios, con nombres de 8
caracteres.
Informática Básica
Manual del participante 157
a) Un sistema operativo.
b) Un entorno gráfico para DOS.
c) Un sistema operativo que funciona con cualquier entorno gráfico.
Si tus respuestas han sido b y c, ¡muy bien! parece que conoces un el entorno
del Windows 3.1, aunque podrías repasar este capítulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 158
INTRODUCCIÓN
Pero en 1985 surge una aplicación que acabaría por convertirse en un sistema operativo
propio: Windows.
TEORÍA
Para comenzar a trabajar con Windows, una vez instalado el programa, tienes que
escribir Win en la línea de comandos de DOS y pulsar la tecla Intro.
Informática Básica
Manual del participante 159
• Grupos de programas: sirven para agrupar a tu gusto los iconos, por ejemplo, en el
grupo de programas Juegos se incluyen los iconos de los juegos que hayas instalado
en tu ordenador. Todos los grupos de programas se representan con el mismo icono,
y se encuentran en la ventana Administrador de programas. Al hacer doble clic sobre
un grupo, se abrirá su ventana correspondiente, mostrando los iconos que contiene.
Informática Básica
Manual del participante 160
Ventanas
Las ventanas son el elemento principal, que le da nombre a Windows. Las aplicaciones
se ejecutan en ventanas independientes, por tanto, puedes tener en pantalla todos los
programas que estés ejecutando en ese momento.
Todas las ventanas tienen el mismo aspecto y se manejan del mismo modo. Veamos los
elementos principales de las ventanas de Windows.
• Barra de menús: haciendo clic en cada uno de los menús podrás ver una lista de
opciones, con las que podrás realizar todas las acciones posibles con Windows.
• Iconos: al hacer doble clic sobre los iconos accederá a la aplicación o a la ventana
correspondiente al recurso que representa.
• Grupos de programas: al hacer doble clic en cada uno de estos iconos accederás a
una ventana que, a su vez, contiene iconos desde los que podrás ejecutar
aplicaciones, modificar opciones de configuración, etc.
Administrador de archivos
Informática Básica
Manual del participante 161
Gestión de dispositivos
En esta ventana se agrupan los iconos de cada uno de los dispositivos instalados.
Cuando ejecutes un icono accederás a otra ventana, en la que podrás modificar algunas
opciones de configuración de ese dispositivo.
Informática Básica
Manual del participante 162
Por ejemplo, si eres zurdo, puedes hacer doble clic en el icono Mouse (ratón) y
especificar que las funciones que se realizan con el botón izquierdo (ejecutar un icono
haciendo doble clic sobre él) se hagan con el botón derecho.
En 1993 se realizó una ampliación de Windows 3.1, que permitía que los usuarios
trabajaran en ordenadores conectados a una red e incorporaba funciones adicionales. De
esta forma, los usuarios podían acceder, desde su ordenador, a los archivos y recursos
de otros ordenadores conectados. Por ejemplo, existe una única impresora conectada a
uno de los ordenadores y todos pueden imprimir por ella, sin necesidad de conectar una
impresora distinta para cada ordenador, ahorrando, de esta manera, espacio y dinero.
RESUMEN
Windows no es un sistema operativo, sino un entorno gráfico que permite trabajar con
el sistema operativo DOS de forma más sencilla.
Los elementos principales de Windows son los iconos y las ventanas, los cuales puedes
ejecutar utilizando el ratón. Con estos elementos gráficos podrás realizar todas las
operaciones con archivos, directorios, recursos del sistema y tareas de mantenimiento
del ordenador.
Informática Básica
Manual del participante 163
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 164
INTRODUCCIÓN
Como hemos visto en el capítulo anterior, cuando apareció Windows supuso un avance
en el manejo del ordenador, pero al no ser un sistema operativo y funcionar bajo DOS,
las sucesivas versiones mantenían las mismas limitaciones.
Con Windows 95, Microsoft creó un sistema operativo, tomando como base la interfaz
gráfica de Windows 3.1.
Más tarde, Windows 98 se crea como una nueva versión de Windows 95 en la que la
interfaz es similar, pero incorpora mejoras, sobre todo, en las comunicaciones y en la
conexión a Internet.
TEORÍA
Gracias a su nueva interfaz, podrás ajustar el sistema al nivel óptimo para tus
necesidades, y trabajar de forma rápida y eficaz.
Informática Básica
Manual del participante 165
• Puedes ejecutar aplicaciones más potentes, de 32 bits, creados para Windows 95,
además de ser compatible con las aplicaciones de Windows 3.1 y DOS.
• Desaparecen las restricciones en los nombres de los archivos, permitiéndote dar a los
documentos nombres más explícitos. Ahora, con Windows 95, un nombre de
archivo puede contener un máximo de 255 caracteres, incluyendo espacios y
signos de puntuación.
Informática Básica
Manual del participante 166
Informática Básica
Manual del participante 167
• Apagar el sistema: con esta opción podrás finalizar la sesión de trabajo con
Windows 95 o volver a arrancar el ordenador (reiniciar).
Informática Básica
Manual del participante 168
• Ayuda: haciendo clic en esta opción accedes a la ayuda de Windows 95. Esta ayuda
ofrece varias opciones de consulta: por temas, por índice e incluso buscando por
palabras.
• Menú Buscar: en este menú encontrarás una serie de opciones que te permitirán
buscar Archivos, Ordenadores o Personas (estas dos últimas opciones estarán
disponibles si estás conectado a una red).
• Menú Programas: al situarte sobre esta opción se desplegará un submenú con los
programas instalados en tu ordenador. La mayoría de ellos, tendrán submenús con
varias opciones, de forma equivalente a los grupos de programas de Windows 3.1.
El menú Programas también contiene el submenú Accesorios, en el que puedes
encontrar herramientas y aplicaciones que se instalan con Windows 95.
Al colocar el puntero sobre una opción del menú, por ejemplo Apagar el sistema, éste
se señalará automáticamente. Si el nombre de la opción tiene un triángulo apuntando a
la derecha ( ), al pasar el puntero del ratón por encima se desplegará un submenú.
Por ejemplo, el submenú Programas contiene programas y otros submenús que podrás
desplegar de la misma forma, situándote sobre ellos. Los submenús del menú Programas
pueden variar en cada equipo, según el software instalado.
Para ver las opciones que contiene un submenú, sólo tendrás que situar el puntero del
ratón sobre él. Para seleccionar estas opciones, haz clic sobre ellas. Por ejemplo, si
haces clic en la opción Bloc de notas del submenú Accesorios, abrirás el editor de
textos Bloc de notas. En ese momento, en la barra de tareas aparecerá el botón con el
icono y el nombre de la aplicación abierta. Podrás pasar de una aplicación a otra
haciendo clic en su botón correspondiente de la barra de tareas.
Informática Básica
Manual del participante 169
1. Mantén pulsada la tecla ALT y a continuación pulsa la tecla de Tabulación una vez.
Si no dejas de pulsar la tecla ALT, podrás ver un menú con todas las aplicaciones
abiertas.
2. Para seleccionar una de las aplicaciones, pulsa la tecla Tabulación hasta que la
aplicación quede seleccionada con un cuadro azul.
Ventanas
La interfaz gráfica de Windows 95 implica que todas las aplicaciones o carpetas abiertas
se ejecuten en ventanas similares. Estas ventanas tienen algunos elementos comunes.
Cada ventana en Windows 95 tiene una barra de título, que contiene el nombre de la
aplicación o carpeta, y un icono, en la parte izquierda, que varía en función del
contenido de la ventana. Si es una carpeta, por ejemplo Mis documentos, el icono
representa una carpeta abierta . Si es una aplicación concreta, por ejemplo el Bloc de
notas, esta barra contiene el icono representativo de esta aplicación ( ).
Maximizar: pulsando este botón podemos ampliar el tamaño de la ventana para que
ocupe toda la pantalla. En cualquier momento puedes restaurarla a su tamaño original.
Restaurar: este botón se muestra cuando la ventana está maximizada. Al hacer clic
en él, la ventana volverá a su tamaño original, el que tenía antes de maximizarla.
Dependiendo del color que tenga la barra de titulo sabremos si la ventana se encuentra
o no activa:
Informática Básica
Manual del participante 170
Cuando una ventana esta inactiva podemos activarla en cualquier momento haciendo
clic dentro de la misma.
Podemos aumentar o disminuir el tamaño de una ventana, situando el puntero del ratón
en cualquier borde (si queremos modificar sólo un lado) o vértice (si queremos
modificar ambos lados) de la misma. Por ejemplo, para modificar el tamaño de la
ventana desde el vértice inferior derecho:
2. Cuando el puntero del ratón cambie su forma (se convertirá en una flecha de doble
punta) puedes aumentar o disminuir el tamaño de la ventana, manteniendo
presionado el botón izquierdo del ratón.
3. Suelta el botón izquierdo del ratón cuando la ventana alcance el tamaño deseado.
Al abrir una ventana, podemos encontrar que en los bordes derecho y/o inferior unas
barras de desplazamiento. Estas barras aparecen cuando la información que contiene
una ventana no puede visualizarse completamente.
Informática Básica
Manual del participante 171
Puedes ver los contenidos ocultos del documento haciendo clic con el ratón en las
flechas de la barra de desplazamiento, desplazando así el contenido de la ventana una
línea arriba o abajo.
Para un desplazamiento más rápido, basta con hacer clic con el ratón en la barra de
desplazamiento encima o debajo del botón de desplazamiento. En este caso la
información se desplazará una ventana arriba o abajo.
Puedes mover el botón de desplazamiento a otra posición en la barra aplicando el
procedimiento "Arrastrar y soltar". Así, en la ventana aparecerá la información
correspondiente a la nueva posición del botón de desplazamiento.
Barra de menús
Para desplegar un menú haz clic sobre su nombre (Archivo, Edición, Ayuda, etc.).
Los menús contienen las opciones necesarias para trabajar en una aplicación.
Dependiendo del programa con el que estés trabajando, estas opciones variarán. Por
Informática Básica
Manual del participante 172
ejemplo, el menú Gráficos sólo aparece en la aplicación Excel, que es donde más se
utilizan.
Para ejecutar una opción de un menú tendrás que hacer clic sobre ella. Si la opción
tiene una flecha a la derecha, al hacer clic se desplegará un submenú. Si, en vez de la
flecha, hay puntos suspensivos, la opción no se ejecutará directamente, sino que
accederás a un cuadro de diálogo en el que tendrás que seleccionar algunas opciones
antes de ejecutar la acción. Para cerrar un menú sin seleccionar ninguna opción, haz clic
con el ratón fuera del mismo o pulsa la tecla ESC.
Si haces clic en el icono del programa, que se encuentra en la barra de título, desplegar
un menú con varias opciones que te permitirán modificar las dimensiones de la ventana
y moverla por el escritorio. Con estas opciones se pueden realizar las mismas acciones
que con los botones de control de la ventana (maximizar, minimizar…). Así, si
seleccionamos la opción Cerrar en este menú, se cerrará la ventana de la aplicación, de
la misma manera que si hacemos clic en el botón Cerrar ( ), situado en la parte
derecha de la barra de título.
Gestión de archivos
Esta ventana tiene dos paneles. El panel izquierdo muestra todas unidades de disco y las
carpetas del ordenador, en forma de un árbol jerárquico.
Informática Básica
Manual del participante 173
Para ver el contenido de una carpeta hay que hacer clic sobre el nombre de la misma en
el panel izquierdo de la ventana.
Si las carpetas del panel izquierdo contienen subcarpetas, en el árbol jerárquico, delante
del icono, verás el signo +. Por ejemplo, en la unidad C: se encuentra la carpeta
Archivos de programa, que a su vez contiene otras carpetas.
Cuando despliegues el árbol. El signo + se sustituye por el signo -. Para volver a plegar
los contenidos desplegados, haz clic en este signo.
Para ver los contenidos de una carpeta, o subcarpeta, en el panel derecho, haz clic sobre
la misma, no en el signo.
Con los archivos que se muestran en el panel derecho de la ventana del Explorador,
puedes realizar diversas acciones. Por ejemplo, haciendo doble clic en el icono de una
aplicación, ésta se ejecutará; si haces doble clic en el icono de una carpeta, se
visualizarán los contenidos de la misma.
Informática Básica
Manual del participante 174
Pero lo más importante es que, desde el Explorador, podrás cambiar estos archivos a
otra posición. En Windows 95 se hace de forma diferente a como se hacía en Windows
3.1. En Windows 95 se incorpora el concepto Copiar y Pegar para trabajar con
archivos.
Para poder mover o copiar un archivo en otra ubicación tienes que realizar las
siguientes acciones:
Desde la ventana del Explorador también puedes arrastrar (mover o copiar) varios
archivos a la vez. Para seleccionar un grupo de archivos contiguos tendrás que realizar
las siguientes acciones:
Informática Básica
Manual del participante 175
Windows 95 seleccionará el primer archivo, el último y todos los que estén entre ellos.
Para seleccionar varios archivos no contiguos pulsa la tecla CTRL (Control) y haz clic
en cada archivo que quieres seleccionar.
Una vez seleccionados todos, puedes copiar o mover el bloque en su nueva posición.
Además del Explorador de Windows, para manejar los archivos de tu ordenador puedes
utilizar el icono Mi PC que se encuentra en el Escritorio. Si haces doble clic sobre este
icono accederás a una ventana con el siguiente contenido:
• Unidades de disco.
• Carpeta de impresoras.
• Carpeta Panel de control.
Informática Básica
Manual del participante 176
Una vez seleccionada la información, para colocarla en otro lugar, bien copiando o bien
moviéndola, pulsa el botón Cortar ( ) o el botón Copiar ( ) de la barra de
herramientas, o selecciona estas opciones en el menú Edición. El texto copiado se
situará en el Portapapeles de Windows 95.
Para insertar el contenido del Portapapeles en el documento abierto con otra aplicación,
que se encuentre abierta, hay que cambiar a esta aplicación previamente, es decir,
activarla. Para ello puedes hacer clic en el botón de la aplicación en la barra de tareas o
pulsar la combinación de teclas ALT + TAB. Cuando hayas activado la nueva
aplicación, haz clic en el lugar en el que insertarás en elemento seleccionado y
selecciona la opción Pegar.
Opciones de configuración
Windows 95 y los dispositivos que vas a utilizar en tu ordenador, se instalan con una
configuración predeterminada. Después, podrás personalizarla ajustando el número de
colores, la resolución de la pantalla o cambiando la velocidad del ratón, entre otras.
Informática Básica
Manual del participante 177
En la ventana Panel de control encontrarás varios iconos con los que podrás modificar
diferentes parámetros del ordenador. Para acceder a esta ventana realiza las siguientes
acciones:
Una vez abierta la ventana haz doble clic en el icono del parámetro que quieras
modificar. Por ejemplo, si quieres modificar las propiedades de la pantalla (número de
colores, protector de pantalla, combinación de colores del Escritorio y las ventanas, etc.)
haz doble clic en el icono Pantalla y modifica las opciones que quieras en el cuadro de
diálogo al que accedes.
Windows 95 incluye algunas aplicaciones y herramientas con las que podrás crear
documentos de texto, imágenes, dibujos, etc. Uno de los programas más importantes es
WordPad. Con él puedes escribir cartas, elaborar informes o imprimir documentos de
texto.
Para acceder a la ventana de WordPad tienes que desplegar el menú Programas del
botón Inicio, desplegar el submenú Accesorios y hacer clic en la opción WordPad.
Informática Básica
Manual del participante 178
Otro accesorio que puede resultarte útil en tu trabajo con Windows 95 es Paint. Este
programa permite crear dibujos y realizar modificaciones en algunas imágenes.
Este programa soporta tres tipos de formatos de gráficos: BMP, GIF y JPEG. Estos
formatos se conocen como bitmaps (mapa de bits), es decir, el contenido de una imagen
es una copia, punto a punto, de la imagen real.
Para comenzar a trabajar con Paint tienes que seleccionar esta opción en el submenú
Accesorios.
Para acceder a esta ventana tendrás que realizar las siguientes acciones:
Informática Básica
Manual del participante 179
Windows 98
Informática Básica
Manual del participante 180
RESUMEN
Entre las mejoras que incorpora, destaca la posibilidad de utilizar nombres largos para
los archivos, la utilización de tecnología Plug and Play, que permite instalar hardware
de forma automática, la mejora del rendimiento y la seguridad, y la posibilidad de
ejecutar aplicaciones más potentes, de 32 bits.
Informática Básica
Manual del participante 181
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas han sido c y b, ¡muy bien! pareces tener conocimientos del
sistema operativo Windows NT.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 182
INTRODUCCIÓN
Las redes han sido, desde hace tiempo, un sistema eficaz para intercambiar información
y aprovechar al máximo los recursos informáticos de una empresa. En la actualidad, el
ámbito de las redes se ha extendido más allá de los límites locales, y son frecuentes las
conexiones entre ordenadores muy lejanos entre sí, como por ejemplo en Internet, la red
global que une a millones de usuarios de todo el mundo.
Para sacar el máximo partido a los recursos de una red, se han desarrollado sistemas
operativos específicos. En este capítulo veremos los más importantes.
TEORÍA
Una red es una agrupación de ordenadores, conectados entre sí, que pueden
intercambiar información. Existen muchos tipos de redes, dependiendo de los
componentes, el tamaño, la forma de intercambiar la información, etc.
• UNIX.
• Novell Netware.
• Microsoft Windows NT.
• IBM OS/2 Warp Server.
Informática Básica
Manual del participante 183
Existen diferentes tipos de redes, pero todas tienen dos elementos comunes:
Los recursos de una red (ya sean archivos, impresoras, o cualquier otro dispositivo),
pueden estar centralizados o no, es decir, pueden estar situados en un gran ordenador
central (servidor) o pueden distribuirse entre los diferentes ordenadores de la red. En
cualquier caso, una característica común a todos los sistemas operativos de red es la
utilización de permisos de acceso a los recursos.
Como podrás imaginar, las tareas de gestión y mantenimiento de una red tienen gran
importancia para el buen funcionamiento de la misma, y de ello se encarga el
administrador de red, que es la persona que crea las cuentas de usuario, establece los
permisos, mantiene el buen funcionamiento del sistema y, en general, hace que el
funcionamiento de la red sea correcto.
Informática Básica
Manual del participante 184
Los sistemas operativos de red deben tener una serie de características y capacidades
que le permitan gestionar, sin problemas, múltiples usuarios, equipos potentes y gran
cantidad de información. Las características deseables en un sistema operativo de
red serían:
• Capacidad multiusuario.
• Alta seguridad en la gestión de archivos y recursos (sistema de permisos).
• Alta fiabilidad.
• Capacidad multitarea.
• Gran potencia y capacidad multiproceso.
Si trabajas con Windows NT después de haber utilizado Windows 95, te darás cuenta de
lo similares que son uno y otro, incluyendo su aspecto. Pero veamos algunas diferencias
que encontrarás al trabajar como usuario de Windows NT:
Informática Básica
Manual del participante 185
En Windows NT puedes crear grupos de usuarios que compartan los mismos permisos
de acceso y, de esta manera, ahorrarte el trabajo de asignarlos individualmente.
Informática Básica
Manual del participante 186
Para establecer permisos de acceso a una carpeta o archivo en Windows NT, tienes
realizar las siguientes acciones:
1. Hacer clic, con el botón derecho del ratón, sobre el recurso o archivo en el que vayas
a establecer el permiso (desde la ventana Mi PC o desde el Explorador de
Windows).
2. Seleccionar la opción Propiedades en el menú contextual desplegado.
3. En el cuadro Propiedades, seleccionar la ficha Seguridad haciendo clic en la
pestaña de la misma.
4. Hacer clic en el botón Permisos.
5. Seleccionar un usuario o un grupo de usuarios en la lista Nombre.
6. Desplegar la lista Tipo de acceso y seleccionar un tipo de permiso.
7. Cerrar los cuadros abiertos con el botón Aceptar para que se ejecuten los cambios.
RESUMEN
Informática Básica
Manual del participante 187
Tema 7: Multimedia.
ü Qué es multimedia.
ü Los diferentes elementos multimedia que hay.
ü Conceptos generales del retoque de imágenes.
ü Cuáles son las herramientas de edición multimedia más
importantes.
Informática Básica
Manual del participante 189
¿Qué es multimedia?
Si tus respuestas han sido c y c, ¡muy bien! parece que sabes en que consiste
el concepto de multimedia. De todas formas, podría resultarte útil repasar
este capítulo para profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 190
INTRODUCCIÓN
El hecho de que un producto sea Multimedia quiere decir que presenta la información a
través de distintos medios combinados, principalmente visual y auditivo.
TEORIA
En los primeros productos multimedia que se crearon, más del 80% de la información
era texto. Actualidad existen muchos productos que no incluyen ni una cadena de texto,
aunque sí lo incluyen dentro de otros objetos como imágenes, listas o tablas.
Informática Básica
Manual del participante 191
Muchos de los textos que aparecen en los productos multimedia contienen palabras
clave, generalmente resaltadas en otro color, que al hacer clic sobre ellas con el puntero
del ratón acceden a otras partes del documento, con el que están vinculadas. A este tipo
de texto se le denomina Hipertexto y las palabras clave que contiene un hipertexto son
los enlaces, muy utilizados en las páginas Web para proporcionar interactividad con el
usuario.
Es posible que hayas oído hablar de "ordenadores multimedia". Como hemos dicho,
multimedia no es un producto sino una característica que, por supuesto, se puede
aplicar también a los ordenadores.
• Tarjeta de sonido y altavoces con los que puedes reproducir sonido de alta calidad.
• Tarjeta gráfica de calidad que permita reproducir imágenes y vídeo sin problemas.
• Procesador potente y especialmente desarrollado para la reproducción multimedia,
como puede ser la gama MMX o el Pentium II de Intel.
• CD-ROM o incluso DVD para reproducir los discos de estos formatos, que son el
principal soporte para los productos multimedia.
• Monitor de calidad que permita reproducir las imágenes con nitidez y con suficiente
resolución.
Este soporte es preferible a otros por varias razones, pero principalmente se utiliza para
productos multimedia porque las imágenes, vídeos o sonidos ocupan mucho espacio, lo
que impide que se puedan utilizar otros soportes como el disquete, en el que muchas
veces no habría espacio ni para un vídeo.
• Educativos.
• Materiales de consulta.
• Recreativos.
• Comerciales.
Informática Básica
Manual del participante 192
Educativos
Gran parte de estos productos están dirigidos a un público infantil, por ejemplo todos
los títulos educativos aplicados a la enseñanza de la lectura, del alfabeto, de la
escritura o de distintas materias escolares como las matemáticas.
Materiales de consulta
Informática Básica
Manual del participante 193
Las características más importantes que deben cumplir estos productos, sobre todo las
enciclopedias, son los siguientes:
Recreativos
Los juegos de hoy en día crean auténticos entornos multimedia en los que integran
animaciones espectaculares, gráficos en 3D y gran calidad de sonido. Este producto
pertenece al área más lucrativa de los CD-ROM multimedia y, tal vez sean los que
incluyan más interactividad con el usuario.
Dentro de este grupo de productos recreativos también podemos incluir los Libros
interactivos. Estos libros permiten que el usuario interactúe con los personajes y decida
por qué camino desea continuar la historia. Dentro de este tipo de libros, los más
populares son los cuentos electrónicos, dedicados a los niños.
Comerciales
Informática Básica
Manual del participante 194
Hemos comentado anteriormente que el formato más habitual en el que se presentan los
productos multimedia es el CD-ROM, pero también tenemos que tener muy presentes
las nuevas tecnologías, como el DVD o las páginas Web.
Hasta principios de los años 90, Internet era una red restringida casi exclusivamente al
ámbito universitario y militar, y la mayoría de sus contenidos se desarrollaban en
formato texto.
En el año 1993, con la aparición del primer navegador en modo gráfico para el servicio
WWW, el número de usuarios de Internet aumento considerablemente ya que las
páginas Web incluyen imágenes, hipertextos, vídeos, animaciones, gráficos 3D, etc.
creando buenos diseños e interactividad con el usuario con enlaces, botones de
navegación por las páginas, etc.
Realidad virtual
Este mundo virtual se genera por ordenador y el usuario puede moverse, percibir
sensaciones o tocar objetos como en el mundo real. Para ello es necesario disponer de
un ordenador potente, un casco o gafas de visión estereoscópica para ver los gráficos 3D
y unos guantes de datos y táctiles para transmitir y recibir acciones del mundo virtual.
Informática Básica
Manual del participante 195
RESUMEN
Si navegas por Internet te habrás dado cuenta las páginas Web, cada vez más, incluyen
elementos multimedia y mayor interacción con el usuario utilizando imágenes,
hipertextos, vídeos, animaciones, gráficos 3D y enlaces.
Informática Básica
Manual del participante 197
a) JPG.
b) AVI.
c) GIF.
d) BMP.
Si tus respuestas han sido d y b, ¡muy bien! parece que conoces los
diferentes elementos multimedia aunque podrías repasar este capítulo para
saber más sobre el tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 198
INTRODUCCIÓN
Ya hemos comentado en el capítulo anterior que hoy en día existen muchos tipos de
productos multimedia, pero en todos ellos podemos encontrar una combinación de
imágenes, sonidos, animaciones, vídeos, gráficos 3D y texto, aunque no es necesario
que un producto se componga de todos ellos.
En este capítulo veremos qué son cada uno de estos elementos y cuál es su utilidad en
un producto multimedia.
TEORIA
• Texto
• Sonidos
• Imágenes
• Vídeos
• Gráficos 3D
• Animaciones.
Texto
En los productos multimedia, el texto que se incluye suele ser hipertexto ya que a lo
largo del mismo se encuentran enlaces que te llevan a otra parte del documento.
Podrás encontrar texto, sobre todo, en las enciclopedias, libros electrónicos y productos
educativos.
Sonido
• Efectos de sonido: estos efectos suelen acompañar acciones del ratón (un clic) o del
programa (abrirse una ventana, cambiar de pantalla, etc). También se utilizan como
feedback ante determinadas acciones del usuario, por ejemplo cuando realiza bien
un ejercicio o cuando está haciendo clic en una parte equivocada.
• Música de fondo: hay productos, sobre todo aquellos de carácter promocional, que
pueden incorporar música de fondo. Algunas páginas Web también incorporan
Informática Básica
Manual del participante 199
música de fondo, aunque suelen ser archivos de poca calidad que se repiten de
forma continua.
Se pueden utilizar varios formatos para guardar sonidos. Uno de los más utilizados es
el formato WAV, creado por Microsoft.
Con este formato se puede alcanzar una gran calidad de sonido, pero no utiliza ningún
sistema de compresión y, por tanto, los archivos son de gran tamaño, por eso se utiliza,
sobre todo, para pequeños archivos, por ejemplo los que tiene asociados Windows a
determinados eventos, como iniciar el sistema.
Imágenes
Bien dicen que una imagen vale más que mil palabras y, desde luego, en los productos
multimedia son elementos que siempre se encuentran presentes, no sólo por su función
informativa, sino como parte fundamental de la interfaz de usuario.
En las páginas Web quizás tengan más importancia, ya que es más difícil incorporar
otros elementos como vídeo o sonido ya que tardan mucho en descargarse.
Informática Básica
Manual del participante 200
Las imágenes guardadas como mapa de bits están formadas por una matriz de pequeños
puntos llamados pixeles. Cada pixel tiene un color determinado y la combinación de
todos ellos forman la imagen.
Los pixeles son tan pequeños que no se pueden apreciar a simple vista, pero con un
programa de retoque fotográfico podrías ampliar la imagen y modificar su color.
El número de colores que se pueden utilizar en una imagen viene determinado por el
número de bits que se utilizan para almacenar la información de color en cada pixel. Es
decir, si se utiliza 1 bit, sólo podrá tener dos colores; con 4 bits, 16 colores; con 8 bits,
256 colores; con 16 bits, 64.000 colores y con 24 bits, 16 millones de colores.
Informática Básica
Manual del participante 201
Otro aspecto que se debe tener en cuenta cuando trabajamos con imágenes es la
dimensión. Generalmente, se mide por el número de pixeles que hay en una línea
horizontal o en una línea vertical. La dimensión de una imagen también influye en el
tamaño o espacio que ocupe.
Por tanto, el tamaño final o espacio que ocupará en memoria una imagen, estará
determinado por la resolución, por el número de colores y por su dimensión.
• GIF: este tipo de archivo es muy utilizado en Internet ya que dispone de un sistema
de compresión que reduce el tamaño de la imagen. Con los archivos GIF podemos
crear dos clases de imágenes:
La limitación que presentan las imágenes en formato GIF es que, como máximo,
pueden tener 256 colores.
Informática Básica
Manual del participante 202
Vídeo
Los vídeos constituyen uno de los elementos más atractivos de los productos
multimedia, aunque no siempre están presentes debido a su gran tamaño.
Los formatos de vídeo más utilizados son Microsoft Video for Windows que utiliza la
extensión AVI, y el formato QuickTime (que es el estándar de Macintosh), con la
extensión MOV.
Debido al gran tamaño de los archivos de vídeo, se hace necesario utilizar formatos con
compresión, por ejemplo MPEG, que ya hemos visto al hablar del sonido.
Informática Básica
Manual del participante 203
Gráficos 3D
Podemos crear tres dimensiones de una imagen diseñada en 2D. Para ello le añadiremos
sombras, reflejos de luz, solapamientos de objetos, etc. Con todos estos efectos se
consigue dar profundidad y perspectiva a la imagen para añadir realismo.
Los gráficos 3D se utilizan, sobre todo, en los juegos de ordenador para crear espacios
reales en los que el usuario se sumerge. También se utilizan gráficos 3D para crear
animaciones tridimensionales.
RESUMEN
Un buen producto multimedia, no sólo incluye estos elementos, sino que los integra
formando un conjunto atractivo en el que cada componente aporta algo al conjunto que
forma el producto final.
Informática Básica
Manual del participante 205
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 206
INTRODUCCIÓN
En los dos capítulos anteriores hemos visto en qué consisten las aplicaciones
multimedia y los elementos que incorporan. Aunque normalmente no se trabaja con
estos elementos de forma individual, en el caso de las imágenes es posible que sí que lo
hagas, por ejemplo si tienes un escáner o archivas tus fotografías en un CD.
TEORIA
Las imágenes quizás sean el elemento más utilizado en los productos multimedia, por
ello existen multitud de aplicaciones que te permiten trabajar con ellas y modificarlas
para adaptarlas a tus necesidades.
• Filtros y efectos: estos programas incluyen una serie de filtros que podrás aplicar a
las imágenes para conseguir distintos efectos.
Informática Básica
Manual del participante 207
Las posibilidades que ofrece no alcanzan las del Photoshop, pero también incorpora
multitud de efectos, filtros y herramientas de manipulación, e incluso a partir de la
versión 5.0, incluye la posibilidad de trabajar también con capas.
Lo primero que tendrás que hacer es abrir una imagen que tengas almacenada. Paint
Shop Pro te permite trabajar con múltiples formatos de imagen. Para abrir una imagen
tienes que hacer lo siguiente:
Una vez que tengas abierta la imagen podrás trabajar con ella.
En la ventana del programa puedes ver una serie de botones y menús con los que podrás
acceder a las herramientas del programa. Al hacer clic en un botón de herramienta,
cambiará la forma del cursor y, a partir de ese momento, adoptará la función de la
herramienta seleccionada.
Si quieres dejar la función seleccionada, tendrás que hacer clic en otra de las
herramientas o en el botón con el que se vuelve a establecer el cursor normal.
Informática Básica
Manual del participante 208
¿Y qué podemos hacer con la selección? Pués puedes copiarla y pegarla como una
imagen independiente, o pegarla en otro lugar de la misma imagen o de otra imagen,
aplicarle un efecto o un filtro, etc.
Por ejemplo para copiarla y pegarla como imagen independiente haz lo siguiente:
De esta forma habrás creado una nueva imagen a partir de un fragmento de otra.
Informática Básica
Manual del participante 209
Para reducir el número de colores en Paint Shop Pro tienes que hacer lo siguiente:
1. Palette (Paleta): una paleta es el conjunto de colores utilizados para crear una
imagen. Al reducir la imagen a 256 colores, tienes la opción de utilizar dos clases de
paletas:
Informática Básica
Manual del participante 210
• Standar (Paleta estándar): cubre todo el espectro de colores e incluye los 16 colores
estándar utilizados por Windows. Independientemente de la imagen, los colores de
esta paleta serán siempre los mismos, lo que nos puede venir bien cuando vayamos a
trabajar con varias imágenes, ya que algunas tarjetas gráficas no soportan demasiado
bien los cambios de paleta. Si no tienes la necesidad de utilizar siempre la misma
paleta, es preferible que utilices la paleta optimizada para reducir el número de
colores.
• Nearest color (Color más cercano): con este método se cambia cada color de la
imagen, por el color de la paleta seleccionada que más se le parezca. Si no hay
mucha diferencia de color dará mejor resultado que el resto de métodos.
• Ordered dither (Tramado ordenado): con este método, los colores que no se
encuentran en la paleta se intentan conseguir mediante la composición o el tramado
de varios pixeles de diferentes colores. En este caso el tramado sigue un orden o
patrón que hace que las imágenes aparezcan como con cruces o X, por lo que no
suele dar buenos resultados.
Informática Básica
Manual del participante 211
Para ajustar el brillo o el contraste dispones de dos barras de control que estarán
situadas en el centro y en las que aparecerá el valor 0.
Una vez que hayas establecido los cambios, haz clic en el botón OK para aplicarlos a la
imagen.
Paint Shop Pro ofrece una serie de filtros y efectos, pero para poder aplicarlos a las
imágenes es necesario que estas se encuentren a 16 millones de colores. Si no es así,
tendrás que incrementar los colores utilizando el submenú Increase color depht del
menú Colors. La imagen no cambiará de aspecto pero ya podrás aplicar el filtro que
quieras.
Todos los efectos y filtros los podrás encontrar en el menú Image. En el caso de los
filtros dispones de una función muy útil que es Filter browser (Visor de filtros) con la
que podrás ver el efecto de todos los filtros disponibles y además aplicarlo.
Informática Básica
Manual del participante 212
Paint Shop Pro permite dibujar y aplicar colores con distintas herramientas.
• Dibujar formas: haz clic en el botón y después selecciona la forma que quieres
dibujar, en la lista desplegable Shape de la barra de herramientas Controls. Traza la
forma de igual modo que las líneas.
• Pincel: con el pincel podrás dibujar a mano alzada o colorear partes de la imagen.
Para usarlo haz clic en el botón y después haz clic sobre la imagen en aquellas
partes que desees colorear. En la ficha Brush Tip de la barra Controls podrás
seleccionar el grosor y el tipo de punto.
• Spray: con esta herramienta puedes aplicar color simulando el efecto de spray.
Seleccionar el color
Informática Básica
Manual del participante 213
Si al utilizar las herramientas de dibujo y pintura, haces clic con el botón izquierdo, se
aplicará el color principal, pero si utilizas el botón derecho del ratón, se aplicará el color
de fondo.
Con Paint Shop Pro podrás guardar una imagen en diferentes formatos de archivo.
Para guardar una imagen con un formato determinado, realiza los siguientes pasos:
Con el botón Options podrás acceder, en algunos tipos de archivos, a una serie
de opciones específicas. Por ejemplo, con JPG podrás seleccionar el grado de
compresión.
Hasta ahora hemos hablado de imágenes de mapa de bits, pero con el ordenador
también podemos trabajar con otro tipo de imágenes, que son las imágenes vectoriales.
Estas imágenes no están formadas por pixeles sino por vectores que definen la
estructura de la imagen. La imagen se construye combinando estructuras simples y
formando estructuras cada vez más complejas. Esto implica algunas diferencias respecto
a los mapas de bits:
Entre los programas más utilizados en el diseño de imágenes vectoriales está Corel
Draw.
Informática Básica
Manual del participante 214
RESUMEN
En este capítulo hemos visto algunas de las posibilidades que nos ofrecen los programas
de tratamiento de imágenes.
Estos programas te permiten llevar a cabo diversas acciones con las imágenes de mapa
de bits:
• Visualizarlas.
• Modificar el número de colores y el tamaño de la imagen.
• Aplicar efectos y filtros.
Además de los mapas de bits, existen otro tipo de imágenes denominadas vectoriales
que no están formadas por pixeles, sino por vectores, que le indican al programa las
líneas que tiene que dibujar. Esto permite redimensionar la imagen sin que disminuya su
calidad.
Informática Básica
Manual del participante 215
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 216
INTRODUCCIÓN
Aunque las imágenes serán el elemento multimedia con el que más trabajes de forma
individual, existen aplicaciones que te permiten reproducir e incluso modificar otros
elementos como los sonidos, los vídeos o las imágenes en 3D.
En este capítulo veremos además, algunas herramientas utilizadas para crear productos
multimedia, conocidas como Herramientas de autor. Dentro de estas herramientas
podemos destacar Macromedia Director y Asymetrix ToolBook.
TEORÍA
Reproducción de sonido
Para almacenar los archivos de sonido se utilizan diferentes formatos. El más utilizado
quizás sea el formato WAV, que fue creado por Microsoft.
Edición de sonido
Informática Básica
Manual del participante 217
• Aplicar efectos y filtros: invertir sonido, agregar eco, modificar su velocidad, etc.
Con la grabadora también podrás realizar pequeñas acciones de edición, desde el menú
Efectos y desde el menú Edición.
Por ejemplo, para invertir la reproducción, sólo tienes que seleccionar la opción
Invertir o si quieres hacer que la reproducción sea más lenta, la opción Reducir
velocidad. Ambas opciones las podrás encontrar en el menú Efectos.
Una vez grabado y editado un sonido, podrás guardarlo en el directorio que quieras con
el formato WAV. Para ello tienes que seleccionar la opción Guardar o Guardar como
del menú Archivo.
Informática Básica
Manual del participante 218
Reproducción de vídeo
Los vídeos son un elemento interesante que podremos reproducir sin muchos problemas
aunque nuestro ordenador debe cumplir algunos requisitos mínimos sobre todo en lo
referente al procesador y a la tarjeta gráfica. Es conveniente que el ordenador tenga un
procesador potente que incorpore, si es posible, tecnología MMX. En cuanto a la tarjeta
gráfica, cuanta más memoria tenga mejor.
Otro elemento importante del que debes disponer para reproducir vídeos es el CD-
ROM, con al menos una velocidad de x16.
Antes de reproducir vídeo tienes que saber su formato de archivo. Los vídeos AVI se
reproducirán sin problemas en Windows ya que el sistema operativo incorpora el
Reproductor multimedia, compatible con este formato. Esta herramienta, como ya
vimos cuando hablamos del sonido, también puede reproducir archivos WAV, y su
funcionamiento con los vídeos AVI es exactamente igual.
Para acceder a esta herramienta también puedes abrir el menú Inicio - Programas -
Accesorios - Entretenimiento.
El reproductor incluye una serie de botones de control, similares a los que puede tener
un reproductor de CD y con los que podrás iniciar la reproducción , pararla ,
avanzar hacia delante o rebobinar .
Informática Básica
Manual del participante 219
Grabación de vídeo
Estas tarjetas (que no debes confundir con las tarjetas gráficas) suelen traer programas
de software para llevar a cabo el proceso de grabación y te permiten guardar el archivo
en diferentes formatos de vídeo.
En este curso, habrás visto una serie de vídeos que muestran acciones que se llevan a
cabo en el ordenador. Estos vídeos se crean con aplicaciones especiales que pueden
capturar secuencias de vídeo con todo lo que muestra el monitor de nuestro ordenador.
Edición de vídeo
Al igual que ocurría con los sonidos, existen aplicaciones específicas con las que podrás
editar archivos de vídeo. Estas aplicaciones no están tan extendidas a nivel doméstico
como lo pueden estar los programas de tratamiento de imágenes o incluso los editores
de sonido, pero puedes acceder a ellos fácilmente.
Las posibilidades que nos ofrecen los editores de vídeo son las siguientes:
Diseño y animación en 3D
Informática Básica
Manual del participante 220
Además, los programas de diseño en 3D como puede ser 3D Studio Max o True
Space, permiten animar los objetos y crear vídeos con diferentes enfoques de cámara,
luces, etc.
El proceso que se puede seguir para crear una animación sencilla sería la siguiente:
1. Se crea el objeto u objetos a partir de elementos simples como esferas, tubos, etc.
2. Se aplica textura y color al objeto, por ejemplo textura metálica, de madera, piel...En
este proceso sólo hay que elegir la textura o el color y el ordenador se encarga de
aplicarla.
4. Se establece la posición de las luces, con las que conseguimos que el objeto parezca
más real.
En la mayor parte del proceso, el ordenador se encarga de realizar los cálculos para
obtener los distintos efectos de luz, texturas, movimientos, etc. A esta forma de crear
imágenes se la conoce como renderizar.
Informática Básica
Manual del participante 221
Ya hemos visto las aplicaciones utilizadas para crear los diversos elementos que se
integran en un producto multimedia: imágenes, sonidos, animaciones, vídeos o
imágenes en 3D, aunque el verdadero atractivo de los productos multimedia consiste en
la integración de todos ellos y la posibilidad de interactuar con el programa.
Después, sobre un escenario o interfaz común, se van integrando los distintos elementos
y estableciendo las relaciones entre ellos. Se crean también los elementos de navegación
que le van a permitir al usuario moverse dentro del producto y se incluyen
interactividades y juegos.
RESUMEN
En este capítulo hemos visto las herramientas que se utilizan para reproducir, crear o
editar los diferentes elementos que se encuentran integrados en un producto multimedia.
Informática Básica
Manual del participante 223
Tema 8: Redes.
Informática Básica
Manual del participante 225
a) Estación local.
b) Estación remota.
c) Estación de red.
a) Cliente y Servidor.
b) Puesto a puesto y cliente – cliente.
c) Punto a punto y cliente – servidor.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, te aconsejamos que
estudies atentamente este capítulo.
Informática Básica
Manual del participante 226
INTRODUCCIÓN
Estos ordenadores conectados en red pueden estar situados en un lugar cercano (en una
planta, en un edificio...). También existen redes que conectan ordenadores muy lejanos
físicamente, como por ejemplo, la red de redes: Internet.
TEORÍA
Conceptos básicos
El ordenador que ofrece sus recursos para compartirlos se llama servidor. El ordenador
que accede a los recursos compartidos recibe el nombre de cliente.
Para instalar una red además de los ordenadores es necesario disponer de:
• Un cable de red (que debe ser de tipo coaxial) por el que se transmite la
información.
• Una tarjeta de red, que se inserta en la placa base del ordenador y permite el
paso del flujo de datos entre los ordenadores conectados a la red.
• Un sistema operativo de red que asegure el funcionamiento de todos los
componentes de la red, en nuestro caso este sistema operativo es Windows
Millennium, que viene muy preparado para trabajar en red.
Tipos de redes
Informática Básica
Manual del participante 227
2. En una red punto a punto cada ordenador puede ser tanto servidor como cliente al
mismo tiempo.
Para instalar una red punto a punto basta con tener instalado en los ordenadores el
sistema operativo Windows Millennium, que permitirá compartir los recursos del
ordenador y de los ordenadores conectados a éste. Cualquier ordenador que trabaje
bajo Windows Millennium, puede ser tanto cliente como servidor. Por ejemplo,
podrás conectarse al disco duro de otro ordenador mientras alguien se conecta al
disco duro del tuyo.
1
2
Grupos de trabajo
Determinar la ubicación de los recursos remotos en una red que consta de más de 20
estaciones puede resultar complejo. Para facilitar esta tarea el administrador suele
dividir los ordenadores en grupos de trabajo.
Un grupo de trabajo es un grupo de usuarios que tienen algo en común, por ejemplo,
son empleados de un mismo departamento. Entonces, los empleados de otro
departamento formarán otro grupo de trabajo.
Informática Básica
Manual del participante 228
RESUMEN
A lo largo de este capítulo hemos visto que Windows Millennium dispone de un soporte
para trabajar con redes. Una Red es una conexión entre ordenadores que permite a los
usuarios compartir recursos e información.
Los tipos de redes más frecuentes son: la red de tipo cliente - servidor y la red punto a
punto.
Informática Básica
Manual del participante 229
a) Hacer doble clic en el icono Agregar nuevo hardware de la ventana Panel de control,
a la que se puede acceder desde el menú Configuración del botón Inicio.
b) Seleccionar la Herramientas del sistema Agregar nuevo hardware, desplegando el
submenú accesorios del menú Programas, que se encuentra en el botón Inicio.
c) Hacer doble clic en el icono Instalar red de la ventana Entorno de red, a la que se
accede haciendo doble clic en el icono del escritorio.
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y c puede que no
necesites estudiar este capítulo, aunque pensamos que te convendría repasar
cómo se instala una red en Windows ME.
Informática Básica
Manual del participante 230
INTRODUCCIÓN
Para poner varios equipos en red hay que conectarlos entre sí mediante un cableado,
instalarles y configurarles a todos ellos la tarjeta de red y que tengan un sistema
operativo (en nuestro caso Windows ME).
Además, para que una red funcione ésta tiene que tener tres elementos: los clientes, los
protocolos y los servicios.
TEORÍA
Para instalar una red lo primero que debes hacer es instalar la tarjeta de red y conectar
los ordenadores entre sí con un cable coaxial.
Para instalar la tarjeta hay que abrir los ordenadores que vayan a estar en la red,
introducir en cada uno la tarjeta en una ranura de expansión de la placa base y cerrar los
ordenadores. (Instalar la tarjeta no es muy complicado, pero si nunca lo has visto hacer,
es mejor que la instale una persona experta).
Una vez esté la tarjeta de red instalada y enciendas el ordenador, Windows ME gracias a
la tecnología Plug and Play, debes encontrar el nuevo dispositivo y configurarlo de
modo que no entre en conflicto con otros dispositivos ya instalados en el ordenador.
Informática Básica
Manual del participante 231
Una vez instalado el nuevo software, Windows ME, para activar las nuevas opciones de
red, te propondrá reiniciar el sistema.
Informática Básica
Manual del participante 232
Para ver y editar todos los parámetros del software de red instalado debes realizar las
siguientes acciones:
Aparecerá el cuadro de diálogo Red con la ficha Configuración activada, donde estarán
las opciones asignadas por Windows ME mostrando los diferentes elementos:
Para que tu ordenador pueda trabajar en una red punto a punto Windows ME instala el
software que le permite funcionar como un servidor que puede compartir recursos
locales, representado con el icono .
En esta ficha hay además tres botones que te permitirán llevar a cabo diferentes
acciones con estos elementos:
Informática Básica
Manual del participante 233
Ficha identificación
Cada ordenador de la red debe tener su propio nombre. Por defecto, Windows ME
adopta el nombre indicado por el usuario al instalar Windows. Si no te has identificado
pondrá un nombre por defecto: default. Si lo deseas puedes cambiar el nombre en el
campo Nombre de PC por otro.
• Control del acceso a los recursos: permite controlar el acceso a los recursos
locales utilizando una contraseña. Sólo los usuarios que sepan la contraseña
podrán acceder a los recursos.
• Control del acceso de los usuarios: si activas esta opción tendrás que
Informática Básica
Manual del participante 234
Si activas la casilla Control del acceso a los recursos y pulsas el botón Aceptar, si no
has instalado el software de red antes, procederías a instalar dicho software al disco
duro y después Windows te propondrá reiniciar el sistema. En este caso, deberás pulsar
el botón Sí, si realmente deseas ya trabajar en la red instalada.
Cuando instalamos una tarjeta de red, Windows ME instala los elementos de la red
necesarios para que ésta funcione, éstos son:
Informática Básica
Manual del participante 235
• Los clientes: sirven para que los ordenadores de una red puedan compartir recursos
entre ellos, porque se encargan de solicitar a los servidores los recursos demandados.
• Los protocolos: son el “lenguaje” que utilizan las redes para comunicarse entre sí,
permitiendo el intercambio de datos entre ordenadores. Para poder comunicarse los
ordenadores de una red deben tener, por lo menos, un protocolo en común.
• Los servicios: éstos permite que un ordenador comparta sus recursos con otros
equipos, por ejemplo archivos o impresoras.
Puedes agregar o quitar estos elementos desde el cuadro de diálogo Red, pulsando los
botones Agregar y Quitar de la ficha Configuración.
RESUMEN
Para instalar y configurar una red en varios equipos, Windows ME utiliza la tecnología
Plug and Play, automatizando la instalación de los nuevos dispositivos en el ordenador;
cuando esto no funciona hay que utilizar el Asistente para agregar nuevo hardware (al
que se accede desde el Panel de control haciendo doble clic en la opción Agregar nuevo
hardware) para instalar manualmente la red.
Una vez instalada la red, podrás ver y editar todos los elementos del software haciendo
doble clic en el icono Red del Panel de control.
Informática Básica
Manual del participante 237
Los recursos de una red con el sistema operativo Windows ME sólo se pueden
compartir en modo de sólo lectura.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y b puede que no
necesites estudiar este capítulo, aunque pensamos que te convendría repasar
cómo se trabaja en red con Windows ME.
Informática Básica
Manual del participante 238
INTRODUCCIÓN
En este capítulo verás cómo se trabaja en Windows Millennium cuando se tiene una red
instalada y configurada correctamente.
Aprenderemos a utilizar la ventana Mis sitios de red, los asistentes a los que se accede
desde ella, ...
Además veremos diferentes opciones para compartir recursos con otros usuarios, crear
accesos directos a los recursos compartidos, conectarse a una unidad de red y utilizar el
monitor de red.
TEORÍA
Cuando un ordenador está conectado a una red puedes acceder a ella desde la ventana
Mis sitios de red.
Para acceder a Mis sitios de red puedes hacer doble clic en el icono con el
mismo nombre del escritorio de Windows ME.
En la ventana que se abre se muestran los iconos Agregar sitios de red, Asistente para
redes domésticas, Toda la red e iconos con todas las carpetas compartidas que hay
en la red (para que desde aquí se pueda acceder a ellas directamente haciendo doble clic
en su icono).
Informática Básica
Manual del participante 239
Este icono sirve para agregar a la ventana Mis sitios de red una nueva carpeta
compartida, una carpeta Web en Internet o un sitio FTP. Por ejemplo, si accedemos
mucho a la carpeta Logotipos, podemos agregarla a nuestra ventana de Mis sitios de
red, para acceder a ella rápidamente, siempre que esta carpeta esté dentro de un recurso
compartido.
Ahora veamos los pasos que hay que seguir para Agregar sitios de red:
1. En la ventana Mis sitios de red, hacer doble clic sobre el icono Agregar sitios de
red.
2. Escribir en el campo Escribir
la ubicación del sitio de red
en qué lugar de la red se
encuentra la carpeta que se
quieres compartir. También
puedes buscar dicho lugar en
el cuadro Buscar carpeta (que
aparece si pulsamos el botón
Examinar).
3. Pulsar el botón Siguiente.
4. Escribir el nombre para ese
sitio de red o dejar el
predeterminado y pulsar el
botón Finalizar.
Este icono sirve para acceder a un asistente que te guiará en el proceso de configuración
de la red (para que éstos compartan recursos, archivos, impresoras y conexión a
Internet). Los pasos que debes seguir son:
Informática Básica
Manual del participante 240
6. Activar las casillas correspondientes a los recursos que quieres compartir y poner una
contraseña, si lo deseas, para que los usuarios que la desconozcan no puedan acceder
a sus recursos compartidos. Pulsar Siguiente.
7. Decidir si quieres crear o no un disco de instalación para redes domésticas. Si los
otros equipos de la red tienen Windows ME no es necesario que crees este disco;
pero si los otros equipos tienen Windows 95 ó 98 debes crear el disco de instalación
para luego ejecutarlo en los otros equipos. Pulsar Siguiente.
8. Pulsar Finalizar.
Toda la red
Si haces doble clic sobre el icono Toda la red accedes a una ventana con los iconos de
todos los recursos a los cuales puedes acceder a través de la red, si hay un grupo de
trabajo como en la imagen, puedes hacer doble clic sobre él.
Grupo de trabajo
Se abrirá una ventana con el nombre del grupo. Para acceder a los recursos de un
ordenador contenido en el grupo haz doble clic en él.
Informática Básica
Manual del participante 241
Compartir recursos
Cuando un usuario de la red quiere que los recursos de su ordenador sean accesibles
para todos los demás usuarios, tendrá que compartir recursos. Una vez compartidos
estarán accesibles para otros equipos. Si lo deseas, puedes compartir el disco duro
completo, varias carpetas, incluso una impresora que esté conectada a su equipo.
Veamos cómo:
1. Abre la ventana Mi PC haciendo doble clic sobre el icono con el mismo nombre del
escritorio de Windows.
2. Despliega el menú contextual de la unidad o carpeta que quieres compartir y
selecciona la opción Compartir. Si deseas compartir todo el disco, las carpetas de
este disco estarán accesibles para otros usuarios. Si compartes sólo una carpeta,
únicamente estará accesible dicha carpeta con las subcarpetas que contenga.
Informática Básica
Manual del participante 242
opción puedes especificar una Contraseña de solo lectura y otra distinta como
Contraseña de acceso total.
Por otra parte, ten en cuenta que las redes punto a punto se utilizan principalmente para
compartir archivos e impresoras. Pero se pueden compartir también unidades CD-ROM,
disquetes, discos duros...
Si trabajas a menudo con los recursos compartidos de la red sería razonable crear un
acceso directo a ellos. Para hacerlo hay que arrastrar el icono del recurso con el botón
derecho del ratón al escritorio y elegir en el menú contextual la opción Crear acceso
directo.
Así pues, tener acceso a los recursos remotos resulta tan simple como acceder a los
recursos locales. Los recursos remotos se ubican en la carpeta Entorno de red y los
locales en la carpeta Mi PC.
En el Explorador haz clic en el signo + que se encuentra a la izquierda del icono Mis
sitios de red en el panel de carpetas. Selecciona el recurso remoto que deseas
compartir para que se muestren los contenidos en el panel de la derecha, despliega el
menú Herramientas de la ventana del Explorador y haz clic en la opción Conectar a
unidad de red. Accederás al cuadro de diálogo Asignar unidad de red.
En la lista desplegable Unidad, del cuadro de diálogo Asignar unidad de red, puedes
elegir una letra de disco para el recurso remoto.
En el campo Ruta hay que escribir el nombre del recurso que quieres relacionar con la
letra de disco. Si has utilizado este recurso antes, tu nombre debe estar en la lista
desplegable de este campo.
Informática Básica
Manual del participante 243
Monitor de red
El Monitor de red es una herramienta que permite controlar los usuarios que están
conectados a un equipo y los recursos de ese equipo que se están utilizando.
Informática Básica
Manual del participante 244
- Por conexión: Muestra los usuarios que en ese momento están conectados a su
equipo. Podrás ver el nombre del usuario, el nombre del equipo conectado, el
número de recursos compartidos que estás utilizando y el número de archivos
abiertos. Puedes acceder a esta vista haciendo clic en el botón Mostrar usuarios
de la barra de herramientas.
- Por archivos abiertos: Muestras los archivos de tu equipo que otros usuarios están
utilizando. En esta vista tendrás información, además del nombre del archivo abierto,
del recurso compartido utilizado, el nombre del usuario y el modo en que se ha
abierto. Podrás mostrar este tipo de información haciendo clic en el botón Mostrar
archivos de la barra de herramientas.
RESUMEN
Informática Básica
Manual del participante 245
ü Virus y antivirus.
ü Mantenimiento del ordenador.
Informática Básica
Manual del participante 247
Una característica de los virus es que están programados para comenzar a actuar
siempre que el usuario realice una acción, por ejemplo ejecutar una aplicación.
a) Verdadero
b) Falso
Informática Básica
Manual del participante 248
INTRODUCCIÓN
En este capítulo trataremos de entender qué son los virus, cómo actúan, cómo
prevenirlos y cómo actuar si nuestro ordenador es infectado por ellos.
TEORÍA
La historia
Los virus comenzaron a existir en la década de los 60 como juegos en los que había que
destruir al contrincante, no se utilizaban cómo programas nocivos. Comenzaron a ser
dañinos para los usuarios de PCs en la segunda mitad de la década de las 80, cuando
algunos programadores intentaron perjudicar a la competencia. Desde entonces se han
desarrollado miles de virus, ocasionando importantes pérdidas económicas, sobre todo
en el ámbito empresarial.
La mayoría de los virus no producen pérdida de datos, sin embargo, son programas que
ocupan parte de la memoria de tu ordenador, haciendo que las aplicaciones funcionen
más lentas. Por este motivo es conveniente instalar en tu ordenador un buen programa
antivirus, para estar protegido contra ellos.
Informática Básica
Manual del participante 249
Además, a través del correo electrónico y de las charlas interactivas es muy fácil enviar
determinados virus sin que el usuario que los recibe sea consciente de ello.
¿ Qué es un virus ?
Los virus son pequeños programas ejecutables, que, una vez que se ejecutan, se copian a
sí mismos y se pueden alojar en un archivo, una aplicación, incluso en el programa de
arranque del sistema operativo.
Los efectos que causan los virus cuando se ejecutan pueden ser muy distintos, desde
mostrar mensajes cada vez que se ejecute una acción concreta en una aplicación
determinada (copiar un texto) hasta borrar archivos o formatear el disco duro en una
fecha específica.
Un virus puede estar programado para que comience a actuar, por ejemplo, en un
momento determinado (una fecha o una hora concreta), de forma aleatoria o cuando el
usuario realice una acción (cuando abra un archivo o documento, etc.).
También se puede programar para que al ejecutarse elimine, por ejemplo una aplicación,
una sola vez o lentamente, eliminando, un archivo un día, un documento otro día, etc.
Existen muchos tipos de virus, por tanto, se pueden hacer múltiples clasificaciones.
Nosotros los clasificaremos en función del lugar en el que se alojan, una vez que se han
ejecutado en el ordenador. De esta forma podemos encontrar:
Informática Básica
Manual del participante 250
• Virus troyanos: son programas que, aparentemente son funcionales, pero esconden
una función destructiva, como por ejemplo borrar el disco duro en una fecha
determinada. Estos virus se suelen distribuir como falsificaciones de versiones de
productos shareware.
Los virus troyanos no están considerados como auténticos virus ya que no comparten la
característica común de copiarse a sí mismos.
La mejor solución para prevenir que tu ordenador se infecte con algún virus es
no coger ni ejecutar ningún archivo que venga de una fuente desconocida, e
instalar un buen antivirus.
Un antivirus es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
Informática Básica
Manual del participante 251
Un buen antivirus tiene que poder detectar todas las formas de infección de los virus
polimórficos, es decir, virus que, cada vez que se copian a sí mismos, cambian de
aspecto. Además debe tener una interfaz intuitiva para que el usuario pueda trabajar con
él y que se pueda actualizar periódicamente de forma sencilla.
Pero cada día se utilizan más los antivirus de controlador de dispositivo virtual.
Estos antivirus se instalan permanentemente en la memoria y controla cada acción que
realicemos en el ordenador, desde introducir un disquete en la disquetera hasta ejecutar
un programa. Si en alguna de esas operaciones encuentra una modificación mostrará un
mensaje de alerta al usuario. La ventaja de utilizar este tipo de antivirus es que el
usuario puede trabajar en su ordenador de la forma habitual mientras que el antivirus
está continuamente controlando que no se infecte de virus.
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Manual del participante 252
RESUMEN
Los virus son pequeños programas ejecutables, que se copian a sí mismos y se pueden
alojar en un archivo, una aplicación, incluso en el programa de arranque del sistema
operativo. Los efectos que causan pueden ir, desde mostrar mensajes cada vez que se
ejecute una acción concreta en una aplicación determinada (copiar un texto) hasta borrar
archivos o formatear el disco duro en una fecha específica.
Existen muchos tipos de virus. En función del lugar en el que se alojan una vez que se
han introducido en el ordenador podemos encontrar:
La mejor solución para prevenir que tu ordenador se infecte con algún virus es no coger
ni ejecutar ningún archivo que venga de una fuente desconocida, e instalar un buen
antivirus, que es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
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a) Verdadero
b) Falso
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INTRODUCCIÓN
Windows 95/98 dispone de una gran variedad herramientas del sistema, que le permiten
mantener las unidades de disco existentes en el ordenador en las mejores condiciones de
mantenimiento, para hacer así su trabajo más rápido y cómodo. Pero las herramientas
que debes utilizar periódicamente para optimizar el funcionamiento de tu ordenador son
el Verificador de disco y el Desfragmentador de disco.
También es importante que sepas realizar copias de seguridad de tu trabajo para evitar
pérdidas importantes de ficheros y liberar espacio en la memoria del disco duro.
TEORÍA
Una vez que has especificado la unidad, elige el método de verificación que quieres
realizar, en el grupo de opciones Tipo de prueba.
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Manual del participante 255
• Estándar: Detecta los errores lógicos del disco, es decir, verifica únicamente si
existen errores en los archivos y las carpetas de la unidad seleccionada. Esta
verificación sólo tarda unos minutos en realizarse. Es la opción que se suele utilizar.
Cuando ScanDisk detecta un error en un sector, antes de repararlo, mueve a otro lugar
los datos que contiene ese sector. Si activas la casilla No reparar los sectores
defectuosos en archivos ocultos y de sistema. ScanDisk no moverá datos que formen
parte de estos archivos.
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Manual del participante 256
Si esta casilla esta desactivada, realizarás una reparación manual, es decir, cada vez que
ScanDisk detecte un error mostrará un mensaje con diferentes opciones, entre las que
tendrás que seleccionar la que prefieras. Puedes:
• Reparar el error
• Verificar de nuevo la zona errónea
• Ignorar el error y continuar la verificación
Cuando hayas especificado todas las opciones pulsa el botón Iniciar para comenzar la
verificación. Si trabajas diariamente con el ordenador, es conveniente que la realices
una vez al mes.
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Manual del participante 257
• Archivos con vínculos cruzados: Un archivo con vínculo cruzado comparte con
otro archivo una zona común (cluster) del disco. Los archivos se suponen entidades
independientes, por tanto, se considera como error el que compartan un cluster.
ScanDisk detectaría este hecho, pudiendo eliminar los dos archivos, hacer copias
del conjunto de datos y asignar los originales a uno de los archivos y la copia al
otro, inutilizando uno de ellos u omitir ignorando el archivo con vínculos cruzados.
Si cierra el ordenador de forma irregular, por ejemplo pulsando la tecla Reset, cuando
vuelva a encenderlo ScanDisk se iniciará automáticamente.
Desfragmentador de disco
Se dice que un archivo está fragmentado cuando está dividido en trozos pequeños
almacenados en distintos lugares del disco duro. Esto suele suceder cuando el archivo es
demasiado grande, en cuyo caso éste se almacena por partes. Además, un disco puede
estar fragmentado cuando se han creado y borrado muchos archivos en él. Esta situación
puede hacer que se tarde más tiempo en leer y acceder a los ficheros.
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Manual del participante 258
Antes de comenzar una desfragmentación de disco es conveniente que cierres todos los
programas que tengas abiertos, para que no se ralentice el proceso.
Una vez que has comenzado la desfragmentación, podrás ver una barra de progreso en
la que se muestra el porcentaje de la unidad seleccionada que ya está desfragmentado,
pero si quieres ver cómo se van ordenando los archivos pulsa el botón Mostrar
detalles.
Copias de seguridad
En alguna ocasión te puede suceder que pierdas información importante porque, por
ejemplo, el disco duro se ha estropeado y no se puede recuperar la información
contenida. Para evitar que esta información se pierda completamente, es conveniente
que realices copias de seguridad de tu trabajo a menudo, por ejemplo una vez al mes.
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Manual del participante 259
Si trabajas con Windows 98, cuando ejecutes esta herramientas accederás a un cuadro
en el que podrás elegir entre crear un nueva copia de seguridad, abrir una copia ya
existente o restaurar archivos de una copia ya existente. Si seleccionas la opción Crear
un nuevo trabajo de copias de seguridad accederás a un asistente que te guiará en
cada acción que tengas que realizar para crear una copia.
RESUMEN
En el presente tema hemos visto cómo ahorrar espacio en el disco duro y al mismo
tiempo cómo crear copias de seguridad de nuestros programas.
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Manual del participante 261
a) El teclado.
b) El ratón.
c) El monitor.
d) Los altavoces.
¿Cuál es la postura correcta que debemos mantener cuando estemos delante del
ordenador?
Si tus respuestas han sido c y a, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informática.
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Manual del participante 262
INTRODUCCIÓN
Es normal que cuando una persona va a comprar su primer ordenador, entre en la tienda
sin saber muy bien que ordenador es el que mejor se ajusta a sus necesidades, a no ser
que haya consultado a alguien que entienda. En este capítulo intentaremos darte unos
sencillos consejos para que no compre el primer ordenador que le quieran vender.
También te comentaremos cuáles son las mejores condiciones para trabajar con el
ordenador y cómo debes mantenerlo en óptimas condiciones de limpieza.
TEORÍA
Por muy buen ordenador que te compres, en pocos años se quedará pequeño, mientras
que el monitor se podrá seguir utilizando con otros ordenadores. Te recomendamos que
inviertas más dinero en un monitor de calidad aunque tu economía sea modesta.
Pero antes de elegir un monitor y, en general, un ordenador, conviene que tengas claro
para que vas a utilizarlo. Si, básicamente, vas a trabajar con aplicaciones de ofimática
(procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.) y programas de entretenimiento, no
necesitarás un monitor más grande de 15"ó 17". Si, por el contrario, vas a utilizarlo para
trabajar con herramientas de diseño gráfico quizá sea más conveniente un monitor entre
17" y 19", ya que tienen más área de visualización.
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Manual del participante 263
gráfica mala, y viceversa, aunque los dispositivos que debe llevar el ordenador se
comprarán en función de las necesidades del usuario
• Siempre que instales nuevos dispositivos, primero haz un esquema de cómo están
colocados los cables y demás piezas por si tienes problemas, que puedas dejarlo
como estaba. Además, es importante que leas las instrucciones de la instalación del
dispositivo antes de incluirlo.
Cuando trabajas con un ordenador es conveniente que sigas un serie de consejos para
evitar dolores y otras molestias, producidas por estar mucho tiempo en una postura o de
fijar mucho la vista en la pantalla.
• El cuello es una de las zonas más afectadas cuando se trabaja con el ordenador, por
tanto es importante que la pantalla esté situada a la altura de los ojos del usuario.
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Manual del participante 264
• Cuándo trabajes utilizando textos escritos, conviene usar un atril para colocar el
texto que queramos copiar, en el mismo plano que el monitor para evitar dolores de
cuello.
• Además del cuello, la espalda puede sufrir trastornos graves si se mantiene una mala
postura durante un tiempo prolongado. Para evitar lesiones debes mantener la
espalda recta, apoyada en el respaldo, formando un ángulo de 90º con las piernas.
• Los codos y las rodillas también deben formar un ángulo de 90º, además, si trabajas
durante mucho tiempo con el teclado, debe reposar los codos y apoyar las muñecas
en una almohadilla o utilizar un teclado ergonómico (los venden en cualquier tienda
de ordenadores).
• La vista también queda perjudicada por el uso prolongado del ordenador. Debes
mantener una distancia entre la vista y la pantalla de unos 40 ó 50 cm.
• Por último, si trabajas varias horas delante del ordenador debes hacer pausas
periódicas de 10 minutos (cada hora más o menos), descansando la vista, cambiando
de postura y estirando piernas y brazos.
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Manual del participante 265
RESUMEN
Cuando compramos un ordenador debemos tener en cuenta para qué lo vamos a utilizar
y, en función de la utilidad, buscaremos el equipo que mejor se adapte a nuestras
necesidades, teniendo en cuenta que es más importante invertir dinero en un buen
monitor y una buena tarjeta gráfica.
Una vez que te has comprado el ordenador debes mantenerlo en perfecto estado, para
ello te recomendamos tener precaución al instalar nuevos dispositivos o modificar los
ya instalados, limpiarlos periódicamente y guardar los disquetes y CD-ROMs cuando no
se estén utilizando.
Por último, es importante que trabajes con el ordenador en una postura adecuada para
evitar problemas de espalda y de la vista. Para ello debes mantener la espalda recta,
piernas y codos formando un ángulo de 90º y la pantalla a una distancia mínima de 40
cm. Si estas muchas horas delante del ordenador es conveniente que hagas pausas de
unos 10 minutos cada hora.
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