Professional Documents
Culture Documents
này, đi tìm chúng ngay trước khi đọc tiếp) - Tác giả Nguyễn Hoàng Vũ
Đây là Tuts Vray for SketchUp part 2, vì vậy, điều kiện đầu tiên là bạn cần nhớ những gì đã đọc trong
Part 1, đặc biệt là phần lý thuyết ý nghĩa các thông số và hiệu chỉnh, ở trong Tuts này tôi sẽ ít nhắc tới
lý thuyết, chỉ trình bày chủ yếu kinh nghiệm và thực hành thực tế.
Lưu ý các yếu tố dựng hình cho thật chuẩn. Dù bạn có render hay ko hoặc render bằng bất kỳ phần
mềm nào khác thì bước dựng hình cũng là bước đầu quan trọng nhất. Quản lý bản vẽ thành
những Group lớn, ví dụ như Phần xây ( gồm các group tường, sàn, trần…), Furniture (các group hoặc
comp. bàn, ghế, tủ kệ, chén dĩa…)… để tiện quản lý. Các group và comp. cũng cần nằm trong các
Layer tương ứng ( vdụ group tường phải nằm trong Layer Tường, comp. cửa sổ phải nằm trong layer
Cửa …) để tiện ẩn đi bằng tab Layer khi cần, tránh thể hiện nhiều thứ trên màn hình làm việc làm nặng
bản vẽ.
Hình dưới là mục đích của chúng ta sau khi thực hành theo tuts này(Raw Render), đây là 1 scene
trong 1 tuts của Vray Max, 1 SU user đã dựng lại bằng SU, tôi sẽ sử dụng scene này để thực hiện các
setting trong Tuts Nội thất này.
Ở đây bàn về việc căn phòng của bạn có cửa sổ và bạn muốn tác phẩm cuối cùng của bạn có ánh
nắng lung linh chiếu vào phòng, nếu phòng ko có cửa sổ hoặc bạn muốn render cảnh đêm, xin mời
coi các phần b,c .
Trước hết bạn phải chỉnh hướng ánh sáng mặt trời (chỉnh ngày và giờ trong bảng Shadow của
Trong setting mặc định của Vray4SU, trong tab Environment thì ở cả GI và BackGround được chọn
mặc định là dùng Vray Sky, bấm vào chữ M của tab GI hoặc Background để hiện bảng Texture editor,
chú ý các thông số có mũi tên :
Tips :
Đôi khi bạn thực hiện đc 1 option khá chuẩn và lưu lại thành file Visopt, và load nó để sử dụng cho 1
file khác, khi đó bạn đã chỉnh hướng bóng theo ý mình nhưng render ra hướng bóng đổ lại khác,
đừng lo lắng, trong bảng Texture của Sky bên trên, có chữ Sun-light
Dù có sử dụng hay ko sử dụng Vray Sky thì tôi cũng khuyên bạn sử dụng Physical Camera để dễ
dàng hiệu chỉnh cân bằng ánh sáng.ϖ
ϖ Có ánh sáng mặt trời, bạn vẫn cần đặt rectangle light
Vị trí ngay bên ngoài cửa sổ, và hướng chiếu gần đúng với hướng chiếu của VraySun nhất để ánh
nắng vào phòng nhìn trong hơn, đẹp hơn.¬
Phần màu xanh là đèn Rec Light – Màu hồng là trường nhìn của Camera
Hiệu chỉnh các RecLight này như sau
Do chúng ta đã chọn nguồn sáng chính là Vray Sun, đã có bóng đổ, nên phần Shadow của RecLight
chúng ta ko chọn để tránh bóng loạn xạ, chọn Invisible để Reclight này hoàn toàn vô hình khi render
(ko thấy hình chữ nhật viền của đèn), chọn doubled-size để cường độ sáng mạnh hơn, chọn Store
with Irra Map – theo kinh nghiệm, khi chọn phần này và tăng Subdivs bên dưới lên cao (20-30), hình
ảnh đẹp lên đáng kể và thời gian render cũng giảm đáng kể so với việc chúng ta tăng Subdivs của
VraySun (Chân thành cảm ơn StonecoldK11A3 đã giúp tôi biết đến Tips này). Multiplier thì tuỳ vào yêu
cầu sáng, tuỳ cường độ ánh sáng mặt trời, camera setting, độ rộng của phòng… mà bạn điều chỉnh
cho phù hợp.....
Theo dõi tiếp trong Tuts đính kèm ở đây, phần này chỉ trích dẫn 1 đoạn trong Tuts.
Đây là finished Project sau quá trình làm Tuts