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Mouse
Escáner
Cámara Web
Periféricos de Salida
Monitor
Impresora
Altavoz
Conclusiones
Bibliografía
Introducción
Estos dispositivos, o mejor dicho periféricos son
complemento fundamental de un computador haciendo
el uso de aplicaciones más fácil de desarrollar.
Periféricos de Entrada
Mouse
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox
(conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que
surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano
mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también
dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de
usuario.
En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial.
Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema
informático interconectado en red y también por primera vez se daba a conocer un entorno
gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas
operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para
navegar por Internet y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había
empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas
existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo
electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para
mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto,
que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research
Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un
desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo
único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los
conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró
una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él
recibió un cheque de unos 10000 dólares.
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido:
Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este
periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras
que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el
Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso
al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible
además con las primeras versiones del procesador de texto Word. Tenía dos botones en
color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no
disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara
completamente desapercibido.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su
diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en
1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en
serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400
dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve
Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito
han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo
LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor
basado en un láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la
fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la
comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
Características y Evolución
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por
su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud
de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer
en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el
usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic
para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo
esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección
de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de
estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos
seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro
inventario.
Por mecanismo
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de
éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.La circuitería interna
cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora,
que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite
de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su
funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que
se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si
el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla,
por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo,
no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo
que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover
el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil
por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen
multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.Es el preferido por los videojugadores
experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón
y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con
la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica
usada pueden distinguirse varias posibilidades:
1. Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
2. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor
como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
3. Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).
Scanner
La primera copia exitosa en papel por medio de un sistema de copiado electrostático y
Xerografía (“Xerografía deriva del griego xeros: seco y graphos: escritura, que significa
escritura o impresión en seco. “ ) fue realizada el día 22 de octubre de 1938 por Chesrer
Carlson.
Carlson produjo mejoras al sistema de copiado xerografito y vendió los derechos
comerciales del mismo a la compañía Haloid en el año 1947. Luego de tres años la
compañía Haloid cambio su nombre al de Xerox y agrego al mercado la primera copiadora
xerográfica automática, en el año 1959. La cual sacaba la primera copia en solo 15
segundos y en 7.5 segundos las demás.
En la actualidad prácticamente todas las marcas de copiadoras utilizan el mismo proceso
xerográfico, “un complejo sistema de instrumentos que se suceden y complementan de
manera precisa y ordenada, hasta lograr en un abrir y cerrar de ojos la duplicación de
copias idénticas de un mismo documento”.
Una nueva generación de copiadoras invade ahora el mercado, provistas de tecnología
digital, cuyas ventajas más notables son la mayor calidad de imagen, facilidad de
operación, bajo ruido, bajo consumo de energía y menos mantenimiento técnico. Lo más
atractivo de la generación digital, es que son multifuncionales, prestando también servicio
de facsímil e impresora, pueden además ser conectadas a una PC, lo que extiende las
capacidades del aparato más allá del copiado estándar.
Características y Evolución
Escáner plano
También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de
vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un
brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se
encuentran la fuente de luz y el foto sensor de luz (por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento,
recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión
analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la
información de color recogida para cada píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a
color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y
una resolución real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque mediante interpolación
pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp.
Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o
ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad.
Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y
otros poseen manipuladores de documento automáticos (Automatic Document Handler)
que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos
de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
Los escáneres planos son los más accesibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar,
producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si están destinadas a la
web) y son bastante baratos, pudiéndose adquirir uno de calidad media por menos de 120 €.
La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a
escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.
Escáner cenital
Un escáner cenital (en inglés planetary scanner u orbital scanner) es un tipo de escáner que
se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos o
extremadamente valiosos, para que no se deterioren escaneándolos con otro tipo de escáner.
Estos escáneres consisten en una cámara montada en un brazo que toma fotos del elemento
deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente
(como pasa en la mayoría de los escáneres planos). El escaneo de volúmenes
encuadernados se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran
ensamblados a un brazo de trayectoria aérea.En sus inicios el precio de estos escáneres era
elevado y sólo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad la disponibilidad de
cámaras digitales buenas y baratas han hecho que estos escáneres no resulten tan privativos.
Escáner de tambor
Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya
que producen digitalizaciones de gran calidad y resolución (hasta 16.000 ppp de resolución
óptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para
documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el tambor y requieren
un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.
Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias
(aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de
cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran
velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser
un láser que se encuentra dentro del tambor (para transparencias) o fuera (para opacos), y el
sensor es un tubo fotomultiplicador (PMT) que recibe la luz de un único punto de la imagen
en cada instante.Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre
bajas y altas luces, con imágenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en
CMYK mientras el lector recorre la imagen.Son muy caros, oscilando su precio, según
modelos, entre 15.000 € y 200.000 €, por lo que suelen ser usados exclusivamente por
empresas especializadas del sector de las artes gráficas (laboratorios, imprentas, editoriales,
etc.).
Escáner de mano
Estos escáneres son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la
imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces
una desigual velocidad de exploración produce imágenes distorsionadas, normalmente un
indicador luminoso sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida.
Generalmente tienen un botón "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la
exploración; algunos interruptores para configurar la resolución óptica y un rodillo, lo que
genera un reloj de pulso para sincronización con la computadora. La mayoría de escáneres
de mano fueron en blanco y negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes para
iluminar la imagen. Un típico escáner de mano también tenía un programa que abría una
pequeña ventana a través de la cual se podía ver el documento que se escaneaba. Fueron
populares durante la década de 1990 y, por lo general tenían un módulo de interfaz
propietario específico para un determinado tipo de computadora, generalmente un Atari ST
o Commodore Amiga.
Calidad del escáner
A los datos que obtienen los escáneres (normalmente imágenes RGB) se les aplica cierto
algoritmo y se envían a la computadora mediante un interfaz de entrada/salida
(normalmente SCSI, USB o LPT en máquinas anteriores al estándar USB). La profundidad
del color depende de las características del vector de escaneado (la primera de las
características básicas que definen la calidad del escáner) que lo normal es que sea de al
menos 24 bits. Con 48 bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.
Otro de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida
en píxeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la
resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada,
que es mucho mayor gracias a la interpolación software.
Por hacer una comparación entre tipos de escáneres, en el año 2004 un escáner plano no
muy caro tenía una resolución óptica de 1600 a 3200 ppp. Los más caros llegaban hasta los
5400 ppp. Un escáner de tambor tenía una resolución de 8000 a 14000 ppp.
El tercer parámetro más importante para dotar de calidad a un escáner es el rango de
densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir
sombras y brillos con una sola pasada.
Datos de salida
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede
transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando
algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede
procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro
o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o
PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.
Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo
imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer
este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Carácter Recognition).
Escaneo de un documento
El escaneado de documentos es distinto al de imágenes, aunque use algunas técnicas de éste
último. Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en escáneres de uso general, la
mayoría de las veces se realiza en escáneres especiales dedicados a éste propósito,
fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Los escáneres de documentos tienen
bandejas de alimentación mayores a las de fotocopiadoras o escáneres normales.
Normalmente escanean a resolución inferior que los escáneres normales, de 150 ppp a 300
ppp, así evita ficheros de tamaño excesivo.
El escaneado se hace en escala de grises, aunque cabe la posibilidad de hacerlo a color. La
mayoría son capaces de digitalizar a doble cara a velocidad máxima (de 20 a 150 páginas
por minuto). Los más sofisticados llevan incorporado algún firmware que “limpia” el
escaneo eliminando marcas accidentales. Normalmente se comprimen los datos escaneados
al vuelo.
La mayoría de documentos escaneados se convierten en ficheros editables usando la
tecnología OCR. Mediante los drivers ISIS y TWAIN se escanea el documento a formato
TIFF, para pasar las páginas escaneadas a un procesador de texto, que almacena el fichero
correspondiente.
El escaneado de libros implica dificultades técnicas adicionales. Algunos fabricantes han
desarrollado escáneres especiales para éste cometido incluso haciendo uso de robots
especiales encargados de pasar las páginas.
En esta imagen demuestra los diferentes tipos de imagen y sus diversas características.
Generaciones de los Escáner
Primera generación
El primer EMI escáner fue diseñado y restringido a la exploración del cerebro humano. Este
hecho causó tremendo impacto en la Neurorradióloga, porque este campo carecía de
herramientas de diagnóstico simple.
En un intento por aplicar el principio de la primera generación de escáner para el cuerpo, el
Dr. Robert Ledley de la Universidad de Georgetown diseño y construyo un prototipo de
escáner para el cuerpo, llamado ACTA escáner; logrando la patente de éste el 14 de febrero
de 1974. Las imágenes borrosas fueron presentadas con colores brillantes.
A pesar de tener poca calidad, estas imágenes se convirtieron en una promesa para el futuro
del escaneo del cuerpo.
Segunda generación
Hay una mínima diferencia entre la primera y la segunda generación de escáner, en lugar de
un detector existe un número de ellos colocados con un ángulo pequeño en un abanico en el
plano del explorador.
Los escáner de primera y segunda generación tienen mucho en común y por lo tanto
escáner de primera generación pueden algunas veces actualizarse a segunda generación.
Es una práctica común debido a su baja velocidad para grabar simultáneamente dos
porciones doblando el número de detectores. El primer escáner de la segunda generación, el
Delta 50, fue presentado en diciembre de 1974 por Ohio Nuclear. Tenía dos renglones de
tres detectores. En marzo de 1975, EMI presentó un escáner con 30 detectores. Como
resultado de su incremento en detectores fueron casi 10 veces más rápidos.
Esto empezó la era del escáner rápido de segunda generación. Estos escáneres no requieren
la técnica de doble porción la cual resultó en una pequeña porción geométrica.
La primera y segunda generación de escáner fue especialmente susceptible a los
movimientos del cuerpo humano, pues estos movimientos no podían medirse durante los
intervalos de rotación.
Aunque rápidamente la segunda generación de escáner tubo la ventaja de un corto tiempo
de escaneo, también tubo la desventaja de que no todos los haces de rayos X entre la fuente
y el detector se enfocara por separado, y como parte del resultado de la radiación que
pasaba por el paciente fue entre el detector y no era utilizado.
El uso del escáner también cambió rápidamente. Mientras los escáneres de la primera
generación eran dedicados a la exploración del cerebro, los escáneres de la segunda
generación se usaban para la exploración de todo el cuerpo.
Tercera generación
La tercera generación de escáner es completamente un tipo nuevo, el movimiento de
traslación ha sido eliminado y el abanico (ángulo) ensanchado para incorporar el cuerpo
entero. En el orden de 300 a 500 detectores fueron colocados dentro del espectro (abanico).
Estos cambios hicieron más rápido el escaneo y como consecuencia la continua adquisición
de datos, provocando mucho menos susceptibilidad al movimiento.
La tercera generación fue introducida por Artronix en 1974 como un escáner para el
cerebro. En el verano de 1975 General Electronic anunció una mamografía como un
proyecto piloto para el escaneo del cuerpo.
Un problema inicial de la tercera generación de escáner era que cada detector contribuía
principalmente al anillo de elementos de imágenes y cuando cada detector estaba mal
calibrado, una forma de anillo se presentaba conjuntamente en el eje de rotación. Sin
embargo este problema después fue solucionado usando detectores estables y
procedimientos de calibración.
La tercera generación es lo más extensamente aplicado posible en cuestión de escáner
rápido. Durante 1978 y 1979 prácticamente toda la tercera generación manufacturó el doble
de detectores y los incorporó al escáner.
Principio de la tercera generación CT scanner.
Cuarta generación
Este tipo de escáner no ha resultado de un intento de disminuir el tiempo de exploración,
como en el caso de previas generaciones, no puede ser realmente considerado como una
nueva generación sino como una variación de la tercera generación. Esta variante originada
de una búsqueda por mejorar la calidad de la imagen: la geometría de rayos X, es tal que,
las distorsiones de anillo no sean probables de ocurrir,
La más avanzada variación a la cuarta generación es el concepto desarrollado por EMI
llamado el escáner de anillo distribuido, donde el tubo de rayos X a las afueras del detector
y el lado más cercano del detector del tubo, es continuamente jalado hacia afuera para dejar
pasar los rayos X. Este escáner fue presentado en diciembre de 1977.
NNER
Field of View: El campo de vista (field of view) es todo el rango que el lente de una
cámara estacionaria puede ver en un momento determinado. El field of view está
representado por un número de grados.
FireWire: También conocido como IEEE 1394, FireWire es una interfaz estándar
externa desarrollada primero por Apple. FireWire ofrece rápidas transferencia de
datos comparado con otros estándares. En lo que se refiere a las webcams, la
transferencia de datos no es normalmente el cuello de botella para un mejor
desempeño, de modo que esta interfaz no es usada comúnmente en estos
dispositivos.
Este término se refiere a la más alta resolución que una webcam puede producir si el uso de
software de interpolación. Una resolución a nativa, algunas veces mencionada como
resolución real, típicamente proporciona imágenes de mayor calidad que las producidas por
el software de interpolación.
2. QVGA: Término usado para expresar una resolución de 320 columnas X 240 líneas
3. CIF: Término usado para expresar una resolución de 352 columnas X 288 líneas
4. QCIF (Quarter CIF): Término usado para expresar una resolución de 126 columnas
X 144 líneas
Periféricos de Salida
Monitor
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de
IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los
monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por
comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar
VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y
dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para
este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían
estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Parámetros de Pantalla
Monitores MDA
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en
el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente por los
monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El
mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
Monitores CGA
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de
Gráficos en Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del
año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de
IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC seguían optando por
los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
Monitores EGA
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM
para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años después también sería
sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitores CRT
Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más
conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que
hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se
realizan.
a. Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla,
una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo
en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá
representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el
máximo brillo.
b. Ventajas:
c. Desventajas:
Características:
Monitores SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también
conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados
para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
Pantallas LCD
A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas
en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español.
Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre
otros.
a. Funcionamiento:
El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las
propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene necesariamente
que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un
cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente
eléctrica que cambie su polarización dejando pasar la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente
de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el
color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo,
verde y azul.
Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles
de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje
que se aplica a los filtros.
b. Ventajas:
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
Contiene mercurio.
Pantallas Plasma
La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y
H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la
pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
a. Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas
luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma
funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un
pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda
estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una
diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de
plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material
fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente
regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
b. Ventajas:
Excelente brillo.
Alta resolución.
Amplio ángulo de visión.
No contiene mercurio.
Tamaño de pantalla elevado.
c. Desventajas:
Vida útil corta.
Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energético y emisión de calor elevada.
Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet),
y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar
básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que
no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las
imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas
Características de la impresora
Tipos de impresora
Impresora de Impacto
Estas impresoras componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos. Cuanto
más compactos estén colocados estos puntos de impresión, más legible resultará la
resolución de la imagen impresa. En el mercado podemos encontrar impresoras con
diferente número de agujas: 9, 18, 24, 48. Cuantas más agujas se tengan, menos
reconocibles son cada uno de los puntos y en consecuencia el signo impreso se hace más
nítido y legible (mayor calidad cuanto mayor número de agujas). Para mejorar el resultado
final de la imagen escrita, un gran número de impresoras ofrecen el denominado modo
NQL (Near Letter Quality). Con este sistema, cada signo se imprime dos veces, pero no
superpuesto, sino ligeramente desplazado. Mediante este sistema se consigue una mayor
densidad de puntos. Sin embargo, la repetición de la impresión hace que se emplee más
tiempo.
Ventajas
Las impresoras matriciales, como cualquier impresora de impacto, puede imprimir en papel
multicapa o hacer copias carbón. Dichas impresoras tienen un bajo coste de impresión por
página. Conforme se termina la tinta, la impresión pierde intensidad gradualmente en lugar
de terminar repentinamente durante un trabajo. Pueden trabajar con papel continuo en lugar
de requerir hojas individuales, lo que las hace útiles para impresión de registros de datos.
Son buenas en general para situaciones en las que la resistencia y durabilidad sea más
importante que la calidad de impresión.
Desventajas
Las impresoras de impacto suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas
aislantes para su uso en entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con
una resolución de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad. Aunque
suelen ser la mejor solución para imprimir etiquetas y tickets, son propensas a que falle uno
de los pines del cabezal de impresión, dejando zonas apagadas en el texto
Impresora de chorro de tinta
Otra técnica de impresión es el sistema de chorro de tinta, el cual se diferencia del anterior
sobre todo en lo que se refiere a su trabajo silencioso; es decir, que prácticamente trabaja
sin ruido. También la velocidad de impresión es en este caso más elevada, y lo mismo
ocurre con la calidad de impresión. Además no se precisa cinta de impresión. El cabezal de
impresión no se pone en ningún momento en contacto con el papel; en realidad se
imprimen minúsculas gotitas de tinta al papel a presión, a través de pequeños tubos
accionados por impulsos eléctricos. De esta forma una pequeña cantidad de tinta sale a
fuerte velocidad, y prácticamente se seca cuando se pone en contacto con el papel. Como
inconvenientes de esta técnica de impresión podemos decir que no se pueden usar papeles
de calco, y que no se puede usar cualquier papel si queremos una impresión de calidad. El
papel ha de ser muy absorbente pero no muy vasto para que la tinta no se corra.
La impresión de inyección de tinta, como la impresión láser, es un método de no-impacto.
La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal
de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse
lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa,
entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para acelerar el proceso, la cabeza
impresora no imprime sólo una simple línea de píxeles en cada pasada, sino también una
línea vertical de píxeles a la vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color,
en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras tienen como virtud la
facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos
obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se
agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. La
mayoría de las impresoras de nueva generación utilizan cartuchos individuales por cada
color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote. Ademas con la
finalidad de mejorar los tonos claros y obscuros las nuevas impresoras fotográficas cuentan
con hasta doce colores diferentes (magenta claro, cyan claro, negro claro, azul marino,
naranja, rojo y verde entre otros).
Características
Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que
se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si
imprimimos en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por
pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto mayores mejor
Ventajas
La principal ventaja es que tienen un coste inicial muy inferior al de otras
impresoras.
La nuevas impresoras cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a las
impresoras laser de mediano tamaño.
La instalación de un sistema de alimentación continuo de tinta baja los costos de
impresión a menos de 0,01 centavos de dolar por página a color.
Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las impresoras láser a color,
debido a que estas últimas tienen que almacenar cuatro toners (cian, amarillo,
magenta y negro) de grandes dimensiones en su interior.
Desventajas
El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho mayor (con cartuchos
originales), debido a que el cartucho de tinta se consume con rapidez y es bastante
costoso.
Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan
inservibles los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha
hecho que muchos usuarios con necesidades intermitentes de impresión se hayan
visto obligados a adquirir una impresora láser a color, a pesar de que su precio no
justifica su adquisición para la impresión de un número reducido de copias.
Impresoras láser
Es la de más aceptación en la actualidad, junto con las impresoras de chorro de tinta. Ofrece
gran variedad de tipos de escritura, un nivel de ruido mínimo y una elevada rapidez en el
trabajo. Utilizan básicamente la misma técnica de impresión que las fotocopiadoras. La
impresión no es línea a línea, sino por páginas. Esto le obliga a disponer de una memoria de
trabajo lo suficientemente grande. Las representaciones gráficas fácilmente ocupan varios
Mbytes, mientras las matriciales debido a su técnica de impresión por líneas, necesitan
solamente un buffer de unos pocos Kbytes.
El color se lleva al papel mediante carboncillo (tóner), que es incinerado a continuación. La
luz y el calor de un láser crean la imagen de impresión. Una característica más importante
de estas impresoras es que el texto y los gráficos se elaboran e imprimen conjuntamente. La
calidad de impresión es muy alta y también lo es la velocidad.
Un grupo especial entre las impresoras láser lo constituyen los denominados láser
PostScript. Bajo este concepto se entiende un lenguaje de impresión de páginas. A través de
este lenguaje, los contenidos de cada página no son enviados a la impresora en forma de
matriz de puntos, sino en forma de gráfica vectorial. Mientras que la impresora en el
sistema convencional recibe de la computadora cada uno de los puntos a imprimir, con este
lenguaje se puede comunicar a la impresora instrucciones del tipo imprime un círculo con
centro en el centro de la página, 5 cm. de radio y 2 mm de grueso de línea.
El principio de funcionamiento visto para impresión monocroma también se conserva en las
impresoras láser color. Los cuatro colores (CYMK) de tóner están contenidos en el
cartucho. Un procedimiento de impresión requiere una secuencia de cuatro vueltas del
tambor (o correa de transferencia) para imprimir una página, a razón de una por color. En
cada vuelta, el haz láser (o un sistema de efectos equivalentes) "dibuja" los puntos del
cilindro que deben atraer las partículas de tóner con uno de esos cuatro colores. El tóner de
otro color adherido en vueltas anteriores se mantiene en la superficie del cilindro. En la
cuarta vuelta también tiene lugar el proceso de fijación de los colores de tóner al papel.
Impresoras de margarita
Emplean el mismo principio de impresión que las máquinas de escribir de margarita. Los
caracteres de impresión (típicamente 96) se encuentran albergados en un pequeño disco que
gira hasta conseguir la posición adecuada. A continuación, un martillo golpea el carácter
contra la cinta, llevando el símbolo al papel. La velocidad de impresión es mucho más lenta
que en las vistas hasta ahora, pero la impresión ofrecida es precisa y nítida. Otro
inconveniente es el elevado ruido que provocan.
Impresión térmica
Plotters
Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi
exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm.). Son
impresoras que aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y
resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado, menos de 150.000 pts, lo que es
una pequeña fracción del precio de un plotter. Se utilizan para realizar carteles o póster,
pequeños planos o pruebas de planos grandes, así como cualquier tarea para la que sea
apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos... Hasta hace
poco sólo existían un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP...
Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin
depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en ocasiones con
soporte para color, con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de más de 12 ppm
(reales) y memoria por encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan funciones de
fotocopiadora o capacidad para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una
fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.
Altavoz
También llamado parlantes o bocinas son periféricos externos, equipados comúnmente de
un amplificador interno de baja potencia. La conexión audio estándar es una estereofonía de
3.5m m (1/8 pulgada) enchufe del gato verde a menudo color-cifrado de la cal (siguiente
PC 99 estándar) para la computadora tarjetas de los sonidos. Un enchufe y un zócalo para
(señal y tierra) un cable coaxial de dos hilos que es ampliamente utilizado conectar
componentes audio y video análogos. También llamó un “conectador del phono,” las filas
de los zócalos de RCA se encuentran en las partes posteriores de amplificadores estéreos y
de productos numerosos de A/V. El diente es 1/8 " densamente por 5/16 " largo. Algunos
utilizan Conectador de RCA para la entrada. Hay también USB altavoces que se accionan
de los 5 voltios en 200 miliamperios proporcionó por el puerto del USB, permitiendo sobre
mitad del vatio de de potencia de salida.
Características comunes
Componentes Adicionales
Un dispositivo típico puede incluir también:
Unidad Óptica CD
El disco compacto fue creado por el holandés Kees Immink, de Philips, y el japonés
Toshitada Doi, de Sony, en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que habían desarrollado
el sistema de audio digital Compact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero
las ventas no tuvieron éxito por la depresión económica de aquella época. Entonces
decidieron abarcar el mercado de la música clásica, de mayor calidad. Comenzaba el
lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabación audio que posteriormente se
extendería a otros sectores de la grabación de datos.
El sistema óptico fue desarrollado por Philips mientras que la Lectura y Codificación
Digital corrió a cargo de Sony, fue presentado en junio de 1980 a la industria y se
adhirieron al nuevo producto 40 compañías de todo el mundo mediante la obtención de las
licencias correspondientes para la producción de reproductores y discos.
En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor de los discos
compactos, los promovió durante el festival de Salzburgo y desde ese momento empezó su
éxito. Los primeros títulos grabados en discos compactos en Europa fueron la Sinfonía
alpina de Richard Strauss, los valses de Frédéric Chopin interpretados por el pianista
chileno Claudio Arrau y el álbum The Visitors de ABBA, en 1983 se produciría el primer
disco compacto en los Estados Unidos por CBS (Hoy Sony Music) siendo el primer título
en el mercado un álbum de Billy Joel. La producción de discos compactos se centralizó por
varios años en los Estados Unidos y Alemania de donde eran distribuidos a todo el mundo.
Ya entrada la década de los noventas se instalaron fábricas en diversos países como
ejemplo en 1992 Sonopress produjo en México el primer CD de Título "De Mil Colores" de
Daniela Romo.
Fue en Octubre de 1982 cuando, Sony y Philips comenzaron a comercializar el CD.
En el año 1984 salieron al mundo de la informática, permitiendo almacenar hasta 700 MB.
El diámetro de la perforación central de los discos compactos fue determinado en 15 mm,
cuando entre comidas, los creadores se inspiraron en el diámetro de la moneda de 10
centavos de florín de Holanda. En cambio, el diámetro de los discos compactos es de 12
cm, lo que corresponde a la anchura de los bolsillos superiores de las camisas para
hombres, porque según la filosofía de Sony, todo debía caber allí.
Especificaciones
Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta
velocidad base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de
ordenador, de modo que si un lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s,
aunque se ha de considerar que los lectores con indicación de velocidad superior a 4x no
funcionan con velocidad angular variable como los lectores de CD-DA, sino que emplean
velocidad de giro constante, siendo el radio obtenible por la fórmula anterior el máximo
alcanzable (esto es, al leer los datos grabados junto al borde exterior del disco).
El área del disco es de 86,05 cm², de modo que la longitud del espiral grabable será de
86,05/1,6 = 5,38 km. Con una velocidad de exploración de 1,2 m/s, el tiempo de duración
de un CD-DA es 80 minutos, o alrededor de 700 MB de datos. Si el diámetro del disco en
vez de 120 milímetros fuera 115 mm, el máximo tiempo de duración habría sido 68
minutos, es decir, 12 minutos menos.
Conclusiones
Si bien estos no son todos los periféricos que puede
haber, son los que son más utilizados.