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Introduction la notion d'ordinateur

La comprhension du vocabulaire informatique reprsente gnralement la principale difficult laquelle se heurtent les acheteurs potentiels d'ordinateurs personnels. En effet, contrairement un tlviseur, pour lequel les critres de choix sont assez limits, le choix d'un ordinateur revient choisir chaque lment qui le compose et en connatre les caractristiques. Ce dossier n'a pas pour but de donner un sens toutes les abrviations informatiques (dans la mesure o de nombreux constructeurs ont leurs propres technologies) mais il a vocation donner de la visibilit sur les principaux composants d'un ordinateur, d'en expliquer le fonctionnement et d'en donner les principales caractristiques connatre.

Prsentation de l'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de circuits lectronique permettant de manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de bits. Le mot "ordinateur" provient de la firme IBM. Celle-ci demanda en 1954 un professeur de lettres Paris de trouver un mot pour dsigner ce que l'on appelait vulgairement un "calculateur" (traduction littrale de computer en anglais).

Types d'ordinateurs
Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut tre qualifie d'ordinateur. Toutefois, la plupart des personnes pensent un ordinateur personnel (PC, abrviation de personal computer), le type d'ordinateur le plus prsent sur le march, toutefois il existe beaucoup d'autres types d'ordinateurs (la liste suivante est non exhaustive):

Amiga Atari Apple Macintosh stations Alpha stations SUN stations Silicon Graphics

Nous nous intresserons dans la suite qu'aux ordinateurs de type PC, appels aussi ordinateurs compatible IBM, car IBM est la firme qui a cr les premiers ordinateurs de ce type et a longtemps (jusqu'en 1987) t le leader dans ce domaine, un tel point qu'elle contrlait les standards, copie par les autres fabricants.

Constitution de l'ordinateur

Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires, c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes. Ces composants sont architecturs autour d'une carte principale comportant de nombreux circuits intgrs (souds sur la carte) et un grand nombre de connecteurs; cette carte est appele carte-mre. La carte-mre est loge dans un botier, comportant des emplacements pour les priphriques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de contrler la mise sous tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant de vrifier l'tat de marche de l'appareil et l'activit des disques durs. Sur la face arrire le botier propose des ouvertures en vis--vis des cartes d'extension et des interfaces d'entre-sortie connectes sur la carte-mre. Enfin le botier hberge une alimentation, charge de fournir un courant lectrique stable l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur. On appelle unit centrale l'ensemble compos du botier et de l'ensemble des lments qu'il embarque. L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques externes. Un ordinateur est gnralement compos au minimum d'une unit centrale, un cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est possible de connecter une grande diversit de priphriques externes sur les interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port firewire, ...) :

imprimante scanner priphrique de stockage externe appareil photo ou camra numrique

assistant personnel (PDA)

Prsentation de la carte-mre

L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte-mre, c'est sur cette carte que sont connects ou souds l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur. La carte-mre contient des lments embarqus (intgrs la carte) :

Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface de bus du processeur, mmoire cache et mmoire vive, slots d'extension,...) L'horloge et la pile du CMOS Le BIOS Le bus systme son facteur d'encombrement son chipset son type de support de processeur

Il existe plusieurs faons de caractriser une carte-mre:

Facteur d'encombrement d'une carte-mre

On entend gnralement par facteur d'encombrement, la gomtrie et les dimensions de la carte-mre. Afin de fournir des cartes-mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques diffrentes, des standards ont t mis au point:

AT baby AT full format ATX LPX NLX

Le chipset

Le chipset (traduisez jeu de composants) est un circuit lectronique charg de coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mmoire; ...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte-mre, il est important de choisir une cartemre embarquant un chipset rcent afin de garantir votre PC un maximum de chance de pouvoir voluer. Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio (gnralement sur les PC bas de gamme), ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Toutefois, tant donn la pitre qualit de ces composants intgrs, il est gnralement conseill de les dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension dans les emplacements prvus cet effet !
L'horloge et la pile du CMOS

L'horloge temps rel (parfois note RTC, ou real time clock) est un circuit charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge) afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en Mhz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par seconde. Plus la frquence est leve, plus il y a de tops d'horloge et donc plus le systme pourra traiter d'informations. Lorsque vous mettez votre ordinateur hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant la carte-mre. Or, lorsque vous le rebranchez, votre systme d'exploitation est toujours

l'heure bien que l'unit centrale n'tait plus alimente pendant un certain temps. En ralit mme lorsque votre PC est dbranch ou qu'une panne d'lectricit intervient, un circuit lectronique appel CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS CMOS) conserve certaines informations sur le systme, y compris l'heure et la date systme. Le CMOS est continuellement alimente par une pile (au format pile bouton) situe galement sur la carte-mre. Ainsi, les informations sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Dans la mesure o le CMOS est une mmoire lente, certains systmes recopient parfois le contenu du CMOS dans la RAM (mmoire rapide). Ainsi, si vous constatez que votre PC tendance oublier l'heure, o que l'horloge prend du retard, pensez en changer la pile !
Le BIOS

Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le systme d'exploitation et la carte-mre. Le BIOS est stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire en lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour connatre la configuration matrielle du systme. Il est possible de "configurer" le BIOS grce une interface (nomme BIOS setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche (gnralement la touche Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la configuration et les donnes sont stockes dans le CMOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous reporter au manuel de votre carte-mre).
Le processeur

Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cur de l'ordinateur, car il excute les instructions des programmes grce un jeu d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est--dire la cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, de manire grossire, un processeur cadenc 600 Mhz effectuera 600 millions d'oprations par seconde. La carte-mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes-mres multiprocesseurs) pour accueillir le processeur. On distingue deux catgories de supports :

slot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur verticalement socket : il s'agit d'un connecteur carr possdant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher

Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en dissiper la chaleur pour viter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est gnralement surmont d'un dissipateur thermique, un matriau ayant une bonne conduction thermique, charg d'augmenter la surface d'change thermique du microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la surface d'change thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le dissipateur pour amliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur. C'est le ventilateur du botier qui est charg d'extraire l'air chaud du botier et permettre l'air frais provenant de l'extrieur d'y entrer.
La mmoire-cache

La mmoire-cache permet au processeur de se "rappeler" les oprations dj effectues auparavant. En effet, elle stocke les oprations effectues par le processeur, pour qu'il ne perde pas de temps recalculer des choses qu'il a dj faites prcdemment. La taille de la mmoire-cache est gnralement de l'ordre de 512 Ko. Sur les ordinateurs rcents ce type de mmoire est directement intgr dans le processeur.
La mmoire vive

La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou redmarr, contrairement une mmoire de masse comme le disque-dur qui garde les informations mme lorsqu'il est hors-tension.

Pourquoi alors se servir de mmoire alors que les disques durs sont moins chers? Car elle est extrmement rapide compar aux priphriques de stockage de type disque dur (de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes: environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM).
Les connecteurs d'extension

Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des receptacles dans lesquels il est possible d'enficher des cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de meilleures performances l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :

connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des cartes ISA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes graphiques connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des cartes PCI, beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32-bit connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte graphique. connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur permet de brancher des mini-cartes sur les PC en tant quips

Le bus systme

On appelle bus, le canal permettant de transfrer des donnes entre deux lments. Le bus systme est le canal (pistes de la carte-mre) reliant le microprocesseur la mmoire vive du systme. Un bus est caractris par sa largeur, c'est--dire le nombre de bits pouvant tre simultanment transmis, et par sa frquence, c'est--dire la cadence laquelle les paquets de bits peuvent tre transmis. Des caractristiques du bus systme dpendent donc les caractristiques gnrales du systme. La frquence du microprocesseur est gale la frquence du bus systme multipli par un facteur. Ainsi un PC tournant 400 Mhz sera plus rapide s'il est bas sur un bus systme cadenc 133 Mhz (3 x 133 Mhz) que si la carte-mre a un bus dont la frquence est 100 Mhz (la frquence du processeur tant alors gale 4 x 100 Mhz).

Qu'est-ce qu'un processeur?


le processeur Le processeur (CPU: Central Processing Unit) est un circuit lectronique cadence au rythme d'une horloge interne, c'est--dire un lment qui envoie des impulsions (que l'on appelle top). A chaque top d'horloge les lments de l'ordinateur accomplissent une action. La vitesse de cette horloge (le nombre de battements par secondes) s'exprime en Mgahertz, ainsi un ordinateur 200Mhz a donc une horloge envoyant 200,000,000 de battements par seconde (un cristal de quartz soumis un courant lectrique permet d'envoyer des impulsions une frquence prcise). A chaque top d'horloge (pour les instuctions simples) le processeur :

lit l'instruction excuter en mmoire effectue l'instruction passe l'instruction suivante d'une unit de commande qui lit les instructions et les dcode d'une unit de traitement (UAL - unit arithmtique et logique) qui excute les instructions.

Le processeur est en fait constitu:

Lorsque tous les lments d'un processeur sont regroups sur une mme puce, on parle alors de microprocesseur.

A quoi ressemble une instruction?


Les instructions (opration que le processeur doit accomplir) sont stockes dans la mmoire principale. Une instruction est compose de deux champs:

le code opration: c'est l'action que le processeur doit accomplir le code oprande: c'est les paramtres de l'action. Le code oprande dpend de l'opration, cela peut tre une donne ou bien une adresse d'un emplacement mmoire

code opration champ oprande Une instruction peut tre code sur un nombre d'octets variant de 1 4 suivant le type de donnes.

les registres
Lorsque le processeur traite des donns (lorsqu'il excute des instructions) le processeur stocke temporairement les donnes dans de petites mmoires de 8, 16 ou 32Ko (qui ont l'avantage d'tre trs rapides) que l'on appelle registres. Suivant le type de processeur le nombre de registres peut varier entre une dizaine et plusieurs centaines. Les registres les plus importants sont:

le registre accumulateur: il permet de stocker les rsultats des oprations arithmtiques et logiques le registre tampon: il permet de stocker temporairement une des oprandes le registre d'tat: il permet de stocker les indicateurs le registre instruction: il contient l'instruction en cours de traitement le compteur ordinal: il contient l'adresse de la prochaine instruction traiter le registre tampon: il permet de stocker temporairement une donne provenant de la mmoire

les signaux de commande


Les signaux de commande sont des signaux lectriques qui permettent au processeur de communiquer avec le reste du systme (le signal Read/Write - lecture/criture - permet notamment de signaler la mmoire qu'il dsire lire ou crire une information.
Qu'est-ce qu'un microprocesseur ?

Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971.

Depuis, la puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement. Quels sont donc ces petits morceaux de silicium qui dirigent nos ordinateurs? Le processeur (CPU) est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui coordonne le reste des lments, il se charge des calculs, bref il excute les instructions qui ont t programmes. Toutes ces oprations sont des informations numriques. Les microprocesseurs utilisent des petits transistors (quivalents transistors) pour faire des oprations de base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.

Les lments principaux d'un microprocesseur sont:

Une horloge qui rythme le processeur. A chaque TOP d'horloge le processeur effectue une instruction, ainsi plus l'horloge a une frquence leve, plus le processeur effectue d'instructions par seconde (MIPS: Millions d'instruction par seconde). Par exemple un ordinateur ayant une frquence de 100 Mhz effectue 100 000 000 d'instructions par seconde Une unit de gestion des bus qui gre les flux d'informations entrant et sortant Une unit d'instruction qui lit les donnes arrivant, les dcode puis les envoie l'unit d'excution. Une unit d'excution qui accomplit les tches que lui a donn l'unit d'instruction.

Le processeur travaille en fait grce un nombre trs limit de fonctions (ET logique, Ou logique, addition ...), celles-ci sont directement cbles sur les circuits lectroniques. Il est impossible de mettre toutes les instructions sur un processeur car celui-ci est limit par la taille de la gravure, ainsi pour mettre plus d'instructions il faudrait un processeur ayant une trs grande surface, or le processeur est constitu de silicium et le silicium cote cher, d'autre part il chauffe beaucoup. Le processeur traite donc les informations compliques l'aide d'instructions simples.
Le parallelisme

Le paralllisme consiste excuter simultanment sur des processeurs diffrents des instructions relatives un mme programme. Cela se traduit par le dcoupage d'un programme en plusieurs processus qui seront traits par des processeurs diffrents dans le but de gagner en temps d'excution. Cela ncessite toutefois une communication entre les diffrents processus. C'est le mme principe de fonctionnement que dans une entreprise: le travail est divis en petits processus traits par des services diffrents et qui ne servent rien si la communication entre les services ne fonctionne pas (ce qui est gnralement le cas dans les entreprises...).
Le pipelining

Le pipelining est un principe simple comprendre. Un programme comporte gnralement des portions de code (plus ou moins grandes) qui sont traites de nombreuses fois par le processeur. Dans les technologies n'utilisant pas le pipelining, le microprocesseur doit effectuer l'instruction, puis aller chercher la suivante, ce qui utilise deux cycles d'horloge. Le pipelining permet de mettre disposition du microprocesseur les instructions qu'il va devoir effectuer. Les instruction font la "file" (c'est ce que l'on nomme le pipeline) dans la mmoire cache. Ainsi, pendant que le microprocesseur excute une instruction, la suivante est dj sa disposition. Le pipelining permet donc d'conomiser un cycle d'horloge !
l'architecture CISC

L'architecture CISC (Complex Instruction Set Computer, ce qui signifie "ordinateur avec jeu d'instructions complexes") est utilise par tous les processeurs de type x86, c'est--dire les processeurs fabriqus par Intel, AMD, Cyrix, ... Les processeurs bass sur l'architecture CISC peuvent traiter des instructions complexes, qui sont directement cbles sur leurs circuits lectroniques, c'est--dire que certaines instructions difficiles crer partir des instructions de base sont directement imprimes sur le silicium de la puce afin de gagner en rapidit d'excution sur ces commandes. L'inconvnient de ce type d'architecture provient justement du fait que des fonctions supplmentaires sont imprimes sur le silicium, d'o un cot lev. D'autre part, les instructions sont de longueurs variables et peuvent parfois prendre plus d'un cycle d'horloge ce qui les rend lentes l'excution tant donn qu'un processeur bas sur l'architecture CISC ne peut trater qu'une instruction la fois!
l'architecture RISC

Contrairement l'architecture CISC, un processeur utilisant la technologie RISC (Reduced Instruction Set Computer, dont la traduction est "ordinateur jeu d'instructions rduit") n'a

pas de fonctions supplmentaires cbles. Cela impose donc des programmes ayant des instructions simples interprtables par le processeur. Cela se traduit par une programmation plus difficile et un compilateur plus puissant. Cependant vous vous dtes qu'il peut exister des instructions qui ne peuvent pas tre dcrites partir des instructions simples... En fait ces instructions sont tellement peu nombreuses qu'il est possible de les cbler directement sur le circuit imprim sans alourdir de manire dramatique leur fabrication. L'avantage d'une telle architecture est bien videmment le cot rduit au niveau de la fabrication des processeurs l'utilisant. De plus, les instructions, tant simples, sont excutes en un cycle d'horloge, ce qui rend l'excution des programmes plus rapides qu'avec des processeurs bass sur une architecture CISC. De plus, de tels processeurs sont capables de trater plusieurs instructions simultanment en les traitant en parallle.
CISC ou RISC

A comparer les spcificits des deux types d'architecture on pourrait conclure que les processeurs bas sur une architecture de type RISC sont les plus utiliss... Cela n'est malheureusement pas le cas... En effet les ordinateurs construits autour d'une architecture RISC ncessitent une quantit de mmoire plus importante que les ordinateurs de type CISC
Rle de la mmoire vive (RAM)

La mmoire vive, gnralement appele RAM (Random Access Memory, traduisez mmoire accs alatoire), est la mmoire principale du systme, c'est--dire qu'il s'agit d'un espace permettant de stocker de manire temporaire des donnes lors de l'excution d'un programme. En effet le stockage de donnes dans la mmoire vive est temporaire, contrairement au stockage de donnes sur une mmoire de masse telle que le disque dur (mmoire avec laquelle les novices la confondent gnralement), car elle permet uniquement de stocker des donnes tant qu'elle est alimente lectriquement. Ainsi, chaque fois que l'ordinateur est teint, toutes les donnes prsentes en mmoire sont irrmdiablement effaces. La mmoire morte, appele ROM pour Read Only Memory (traduisez mmoire en lecture seule) est un type de mmoire permettant de conserver les informations qui y sont contenues mme lorsque la mmoire n'est plus alimente lectriquement. A la base ce type de mmoire ne peut tre accde qu'en lecture. Toutefois il est dsormais possible d'enregistrer des informations dans certaines mmoires de type ROM.
Fonctionnement de la mmoire vive

La mmoire vive est constitue de centaines de milliers de petits condensateurs emmagasinant des charges. Lorsqu'il est charg, l'tat logique du condensateur est gal 1, dans le cas contraire il est 0, ce qui signifie que chaque condensateur reprsente un bit de la mmoire. Etant donn que les condensateurs se dchargent, il faut constamment les recharger (le terme exact est rafrachir) un intervalle de temps rgulier appel cycle de rafrachissement (d'une dure d'environ 15 nanosecondes (ns) pour une mmoire DRAM). Chaque condensateur est coupl un transistor (de type MOS) permettant de "rcuprer" ou de modifier l'tat du condensateur. Ces transistors sont rangs sous forme de tableau (matrice), c'est--dire que l'on accde une "case mmoire" (aussi appele point mmoire) par une ligne et une colonne.

Chaque point mmoire est donc caractris par une adresse, correspondant un numro de ligne et un numro de colonne. Or cet accs n'est pas instantan et s'effecue pendant un dlai appel temps de latence. Par consquent l'accs une donne en mmoire dure un temps gal au temps de cycle auquel il faut ajouter le temps de latence. Ainsi, pour une mmoire de type DRAM, le temps d'accs est de 60 nanosecondes (35ns de dlai de cycle et 25ns de temps de latence). Sur un ordinateur, le temps de cycle correspond l'inverse de la frquence de l'horloge, par exemple pour un ordinateur cadenc 200Mhz, le temps de cycle est de 5ns (1/(200.106)). Par consquent un ordinateur ayant une frquence leve et utilisant des mmoires dont le temps d'accs est beaucoup plus long que le temps de cycle du processeur doit effectuer des cycles d'attente (en anglais wait state) pour accder la mmoire. Dans le cas d'un ordinateur cadenc 200Mhz utilisant des mmoires de types DRAM (dont le temps d'accs est de 60ns), il y a 11 cycles d'attente pour un cycle de transfert. Les performances de l'ordinateur sont d'autant diminues qu'il y a de cycles d'attentes, il est donc conseill d'utiliser des mmoires plus rapides.
La correction d'erreurs

Certaines mmoires possdent des mcanismes permettant de pallier les erreurs afin de garantir l'intgrit des donnes qu'elles contiennent. Ce type de mmoire est gnralement utilise sur des systmes travaillant sur des donnes critiques, c'est la raison pour laquelle on trouve ce type de mmoire dans les serveurs. Bit de parit Les barrettes avec bit de parit permettent de s'assurer que les donnes contenues dans la mmoire sont bien celles que l'on dsire. Pour ce faire, un des bits de chaque octet stock en mmoire sert conserver la somme des bits de donnes. Le bit de parit vaut 0 lorsque la somme des bits de donnes est impaire et 1 dans le cas contraire. De cette faon les barrettes avec bit de parit permettent de vrifier l'intgrit des donnes mais ne permettent pas de corriger les erreurs. De plus pour 8 Mo de mmoire, seulement 7 serviront stocker des donnes, dans la mesure o le dernier mgaoctet conservera les bits de parit. Barrettes ECC Les barrettes de mmoire ECC (Error Correction Coding) sont des mmoires possdant plusieurs bits ddis la correction d'erreur (on les appelle ainsi bits de contrle). Ces barrettes, utilises principalement dans les serveurs, permettent de dtecter les erreurs et de les corriger.

Types de barrettes de mmoire vive


Il existe de nombreux types de mmoires vives. Celles-ci se prsentent toutes sous la forme de barrettes de mmoire enfichables sur la carte-mre. Les premires mmoires se prsentaient sous la forme de puces appeles DIP (Dual Inline Package). Dsormais les mmoires se trouvent gnralement sous la forme de barrettes, c'est--dire des cartes enfichables dans des connecteurs prvus cet effet. On distingue deux types de barrettes de RAM :

les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) : il s'agit de circuits imprims dont une des faces possde des puces de mmoire. Il existe deux types de barrettes SIMM, selon le nombre de connecteurs :

Les barrettes SIMM 30 connecteurs (dont les dimensions sont 89x13mm) sont des mmoires 8 bits qui quipaient les premires gnrations de PC (286, 386).

Les barrettes SIMM 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm) sont des mmoires capables de grer 32 bits de donnes simultans. Ces mmoires quipent des PC allant du 386DX aux premiers pentiums. Sur ces derniers le processeur travaille avec un bus de donnes d'une largeur de 64 bits, c'est la raison pour laquelle il faut absolument quiper ces ordinateurs de deux barettes SIMM. Il n'est pas possible d'installer des barettes 30 broches sur des emplacements 72 connecteurs dans la mesure o un dtrompeur (encoche au centre des connecteurs) en empche l'enfichage.

les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mmoires 64 bits, ce qui explique pourquoi il n'est pas ncessaire de les apparier. Les barrettes DIMM possdent des puces de mmoire de part et d'autre du circuit imprim et ont galement 84 connecteurs de chaque ct, ce qui les dote d'un total de 168 broches. En plus de leurs dimensions plus grandes que les barrettes SIMM (130x25mm) ces barrettes possdent un second dtrompeur pour viter la confusion.

A noter que les connecteurs DIMM ont t amliors afin de permettre une insertion facile des barettes grce des leviers situs de part et d'autre du connecteur. DRAM PM La DRAM (Dynamic RAM, RAM dynamique) est le type de mmoire le plus rpandu au dbut du millnaire. Il s'agit d'une mmoire dont les transistors sont rangs dans une matrice selon des lignes et des colonnes. Un transistor, coupl un condensateur donne l'information d'un

bit. 1 octet comprenant 8 bits, une barrette de mmoire DRAM de 256 Mo contiendra donc 256000000*8 bits soit 2 048 000 000 (256000000*8) transistors. Ce sont des mmoires dont le temps d'accs est de 60ns. D'autre part, les accs mmoire se font gnralement sur des donnes ranges conscutivement en mmoire. Ainsi le mode d'accs en rafale (burst mode) permet d'accder aux trois donnes conscutives la premire sans temps de latence supplmentaire. Dans ce mode en rafales, le temps d'accs la premire donne est gale au temps de cycle auquel il faut ajouter le temps de latence, et le temps d'accs aux trois autres donnes est uniquement gal aux temps de cycle, on note donc sous la forme X-Y-Y-Y les quatre temps d'accs, par exemple la notation 5-3-3-3 indique une mmoire pour laquelle 5 cycles d'horloge sont ncessaires pour accder la premire donne et 3 pour les suivantes. DRAM FPM Pour acclrer les accs la DRAM, il existe une technique, appele pagination consistant accder des donnes situes sur une mme colonne en modifiant uniquement l'adresse de la ligne, ce qui permet d'viter la rptition du numro de colonne entre la lecture de chacune des lignes. On parle alors de DRAM FPM (Fast Page Mode). La FPM permet d'obtenir des temps d'accs de l'ordre de 70 80 nanosecondes pour une frquence de fonctionnement pouvant aller de 25 33 Mhz. DRAM EDO La DRAM EDO (Extended Data Out, soit Sortie des donnes amlior parfois galement appel "hyper-page") est apparue en 1995. La technique utilise avec ce type de mmoire consiste adresser la colonne suivante pendant la lecture des donnes d'une colonne. Cela cre un chevauchement des accs permettant de gagner du temps sur chaque cycle. Le temps d'accs la mmoire EDO est donc d'environ 50 60 nanosecondes pour une frquence de fonctionnement allant de 33 66 Mhz. Ainsi, la RAM EDO, lorsqu'elle est utilise en mode rafale permet d'obtenir des cycles de la forme 5-2-2-2, soit un gain de 4 cycles sur l'accs 4 donnes. Dans la mesure o la mmoire EDO n'acceptait pas des frquences suprieures 66 Mhz, elle a disparu au bnfice de la SDRAM. SDRAM La SDRAM (Synchronous DRAM, traduisez RAM synchrone), apparue en 1997, permet une lecture des donnes synchronise avec le bus de la carte-mre, contrairement aux mmoires EDO et FPM (qualifies d'asynchrones) possdant leur propre horloge. La SDRAM permet donc de s'affranchir des temps d'attente ds la synchronisation avec la carte-mre. Celle-ci permet d'obtenir un cycle en mode rafale de la forme 5-1-1-1, c'est--dire un gain de 3 cycles par rapport la RAM EDO. De cette faon la SDRAM est capable de fonctionner avec une cadence allant jusqu' 150Mhz, lui permettant d'obtenir des temps d'accs d'environ 10ns. DDR-SDRAM La DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM) est une mmoire base sur la technologie SDRAM, permettant de doubler le taux de transfert de la SDRAM frquence gale. DR-SDRAM (Rambus DRAM) La DR-SDRAM (Direct Rambus DRAM ou encore RDRAM) est un type de mmoire permettant de transfrer les donnes sur un bus de 16 bits de largeur une cadence de 800Mhz, ce qui lui confre une bande passante de 1,6 Go/s. Comme la SDRAM, ce type de mmoire est synchronis avec l'horloge du bus pour amliorer les changes de donnes. En contrepartie, la mmoire RAMBUS est une technologie propritaire, ce qui signifie que toute entreprise dsirant contruire des barrettes de RAM selon cette technologie doit reverser des droits (royalties) aux socits RAMBUS et Intel.
La mmoire morte (ROM)

Il existe un type de mmoire permettant de stocker des donnes en l'absence de courant lectrique, il s'agit de la ROM (Read Only Memory, dont la traduction est mmoire en lecture seule) appele parfois mmoire non volatile, car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension du systme.

Ce type de mmoire permet notamment de conserver les donnes ncessaires au dmarrage de l'ordinateur En effet, ces informations ne peuvent tre stockes sur le disque dur tant donn que les paramtres du disque (essentiels son initialisation) font partie de ces donnes vitales l'amorage. Diffrentes mmoires de type ROM contiennent des donnes essentielles au dmarrage, c'est-dire:

Le BIOS est un programme permettant de piloter les interfaces d'entre-sortie principales du systme, d'o le nom de BIOS ROM donn parfois la puce de mmoire morte de la carte-mre qui l'hberge Le chargeur d'amorce: un programme permettant de charger le systme d'exploitation en mmoire (vive) et de le lancer. Celui-ci cherche gnralement le systme d'exploitation sur le lecteur de disquette, puis sur le disque dur, ce qui permet de pouvoir lancer le systme d'exploitation partir d'une disquette systme en cas de dysfonctionnement du systme install sur le disque dur Le Setup CMOS, c'est l'cran disponible l'allumage de l'ordinateur permettant de modifier les paramtres du systme (souvent appel BIOS tort...) Le Power-On Self Test (POST), programme excut automatiquement lamorage du systme permettant de faire un test du systme (c'est pour cela par exemple que vous voyez le systme "compter" la RAM au dmarrage)

Etant donn que les ROM sont beaucoup plus lentes que les mmoires de types RAM (une ROM a un temps d'accs de l'ordre de 150 ns tandis qu'une mmoire de type SDRAM a un temps d'accs d'environ 10 ns), les instructions contenues dans la ROM sont parfois copies en RAM au dmarrage, on parle alors de shadowing (en franais cela pourrait se traduire par ombrage, mais on parle gnralement de mmoire fantme).
Les types de ROM

Les ROM ont petit petit volues de programmables, puis reprogrammables. ROM

mmoires mortes figes des mmoires

Les premires ROM taient fabriques l'aide d'un procd inscrivant directement les donnes binaires dans une plaque de silicium grce un masque. Ce procd est maintenant obsolte. PROM Les PROM (Programmable Read Only Memory) ont t mises au point la fin des annes 70 par la firme Texas Instruments. Ces mmoires sont des puces constitues de milliers de fusibles pouvant tre "grills" grce un appareil appel programmateur de ROM, envoyant un fort courant (12V) dans certains fusibles. Ainsi, les fusibles grilles correspondent des 0, les autres des 1. EPROM Les EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) sont des PROM pouvant tre effaces. Ces puces possdent une vitre permettant de laisser passer des rayons ultra-violets. Lorsque la puce est en prsence de rayons ultra-violets d'une certaine longueur d'onde, les fusibles sont reconstitus, c'est--dire que tous les bits de la mmoire sont nouveau 1. C'est pour cette raison que l'on qualifie ce type de PROM d'effaable. EEPROM Les EEPROM (Electrically Erasable read Only Memory) sont aussi des PROM effaables, mais contrairement aux EPROM, celles-ci peuvent tre effaces par un simple courant lectrique, c'est--dire qu'elle peuvent tre effaces mme lorsqu'elles sont en position dans l'ordinateur. Ces mmoires sont aussi appeles mmoires flash (ou ROM flash), et l'on qualifie de flashage l'action consistant reprogrammer une EEPROM.
Le premier bus AGP (Accelerated Graphics Port) est sorti en mme temps que le Pentium II en Mai 1997, sur des chipsets base de "Slot One". Puis ils sont apparus sur des supports base de Super 7.

Il sert la connexion de cartes vidos. Son avantage est de pouvoir partager la mmoire vive centrale pour stocker des textures, ainsi les cartes utilisant ce support ont besoin de moins de mmoire, donc elles sont moins chres. Le bus AGP est cadenc 66 Mhz (soit deux fois plus que le bus PCI), ce qui lui offre une bande passante de 528 Mo/s (132 Mo/s pour le bus PCI), donc de meilleures performances, notamment pour l'affichage de scnes 3D compliques. Le bus AGP a suivi des volutions (AGP 1X 2X) si bien que l'on peut aujourd'hui trouver les cartes graphiques aussi bien en version PCI ou en AGP Avec l'apparition du bus AGP 4X, la bande passante passera 1Go/s. Cette norme utilisera une fois de plus un nouveau type de support, si bien que les cartes existantes seront incompatibles avec cette norme.

Sur un PC on peut connecter des priphriques externes. Les priphriques externes sont comme leur nom l'indique connects l'extrieur du PC, c'est--dire sur les ports de communication (COM1, COM2, COM3 ..) ou le(s) port(s) imprimante (LPT1, LPT2 ...) Il s'agit principalement:

du scanner de l'imprimante des modems externes

Le moniteur, la souris et le clavier peuvent tre considrs d'une certaine faon comme des priphriques externes.
Le moniteur tube cathodique
Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes cathodiques, c'est dire un tube en verre dans lequel un canon lectrons met des lectrons dirigs par un champ magntique vers un cran sur lequel il y a de petits lments phosphorescents (luminophores) constituant des points (pixels) mettant de la lumire lorsque les lectrons viennent les heurter.

Le champ magntique dvie les lectrons de gauche droite afin de crer un balayage, puis vers le bas une fois arriv en bout de ligne.

Ce balayage n'est pas peru par l'oeil humain grce la persistance rtinienne, essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran pour visualiser ce phnomne: vous voyez votre main en plusieurs exemplaires ... :)

Le moniteur couleur
Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur (niveaux de gris) en variant l'intensit du rayon.

Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons sont utiliss simultanment en visant chacun un point d'une couleur spcifique: un rouge, un vert et un bleu (RGB: Red/Green/Blue ou en franais RVB: Rouge/vert/bleu). Cependant ces luminophores sont situs de faon tellement proche que l'oeil n'a pas un pouvoir sparateur assez fort: il voit une couleur compose de ces trois couleurs. Essayez de mettre une minuscule goutte d'eau sur le verre de votre moniteur: celle-ci faisant un effet de loupe va vous faire apparaitre les luminophores.

Il existe deux grandes catgories de tubes:

Les tubes FST-Invar et Cromaclear dont les luminophores sont ronds (grce une grille appele masque) Les tubes Trinitron dont le le masque est constitu de fentes verticales, laissant passer plus de lumire

Les moniteurs cristaux liquides


Cette technologie est base sur un cran compos de deux plaques transparentes entre lesquelles il y a une fine couche de liquide dans laquelle il y a des molcules (cristaux) qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique. L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o son utilisation sur les ordinateurs portables.

Les caractristiques
Les moniteurs sont souvent caractriss par les donnes suivantes:

La dfinition: c'est le nombre de points qu'il peut afficher, ce nombre de points est actuellement compris entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en largeur) et 1600x1200. La taille: Il ne faut pas confondre la dfinition de l'cran et la taille de l'cran. En effet un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes dfinitions, cependant, gnralement, un cran de grande taille (celle-ci se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces, c'est--dire 2.55 cm). La rsolution: Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface (pixels par pouce carr (en anglais DPI: Dots Per Inch). Le pas de masque: C'est la distance qui spare deux points, plus celle-ci est petite plus l'image est prcise La frquence de balayage: C'est le nombre d'images qui sont affiches par seconde, on l'appelle aussi rafraichissement, elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur est leve meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image scintiller), il faut donc qu'elle soit suprieure 67 Hz (limite infrieure partir de laquelle l'oeil remarque vritablement l'image "clignoter".

Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique de 12 cm de diamtre et de 1mm d'paisseur, permettant de stocker des informations numriques, c'est--dire correspondant 650 Mo de donnes informatiques (correspondant 300000 pages dactylographies) ou bien jusqu' 78 min de donnes audio. Le Compact Disc a t invent par Sony et Philips .
La composition d'un CD-ROM

Le CD est constitu de matire plastique, recouvert d'une fine pellicule mtallique sur une des faces. Les pistes sont graves en spirales, ce sont en fait des alvoles d'une profondeur de 0,83 et espaces de 1,6. ces alvoles forment un code binaire, une alvole correspond un 0, un espace un 1.

Exemple: prenons la squence suivante: 110010101. Celle-ci correspond sur le CD-ROM deux espaces, deux trous, un espace, un trou, un espace, un trou, un espace. On a ainsi une squence binaire que le lecteur parcourt grce un laser; celui-ci est rflchi lorsqu'il rencontre un espace, il ne l'est pas lorsqu'il rencontre une alvole.
Le lecteur de CD-ROM

C'est une cellule photolectrique qui permet de capter le rayon rflchi, grce un miroir semi-rflechissant comme expliqu sur le dessin suivant:

Un chariot permet de dplacer le miroir de faon pouvoir accder au CD-ROM en entier. Il est ainsi possible de stocker sur ce support des musiques, des images, des vidos, du texte et tout ce qui peut tre enregistr de faon numrique.
Ses caractristiques

Le lecteur CD-ROM est caractris:

Par sa vitesse: celle-ci est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur allant 3000Ko/s sera caratris de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X) Par son temps d'accs. C'est le temps moyen qu'il met pour aller d'une partie du CD une autre. Par son type: ATAPI (IDE) ou SCSI

Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est une variante du CD-ROM dont la capacit est largement plus grande que celle du CD-ROM. En effet, les alvoles du DVD sont beaucoup plus petite (0,4 et un espacement de 0.74), impliquant un laser avec une longueur d'onde beaucoup plus faible.

Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont constitus d'une couche transparente base d'or et d'une couche rflexive base d'argent. Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de deux intensits pour le laser:

avec une intensit faible le rayon se rflechit sur la surface dore lorsqu'on augmente cette intensit le rayon traverse la premire couche et se rflchit sur la surface argente.

Il existe 4 types de DVD diffrents: Type de support CD DVD simple face simple couche DVD simple face double couche DVD double face simple couche DVD double face double couche Capacit 650Mo 4.7Go 8.5Go 9.4Go 17Go Temps musical quivalent 1h18 min 9h30 17h30 19h 35h Nombre de CD quivalent 1 7 13 14 26

L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande une place de stockage importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures de vido compresses en MPEG-2 (Motion Picture Experts Group), un format qui permet de compresser les images tout en gardant une trs grande qualit d'image.
Les zones

Les DVD Vido sont conus pour n'tre consultables que dans certaines rgions du monde: c'est le dcoupage en zone (qui "empche" le piratage). Il est ainsi thoriquement impossible de lire un DVD d'une zone en tant dans une autre. Heureusement, les lecteurs de DVD pour PC peuvent les lire grce des utilitaires.

Les premiers graveurs de DVD sont apparus il y a peu de temps. Le seul frein est l'existence de deux normes concurrentes et incompatibles:

DVD-RAM de Toshiba et Matsushita stockant 2.6 Go DVD-RW de Sony , Philips et HP stockant 3 Go

Les deux normes permettent de rinscrire des donnes jusqu' 1000 fois.
Le rle du disque dur

Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de manire permanente, contrairement la RAM, qui s'efface chaque redmarrage de l'ordinateur. Il a t invent au dbut des annes 50 par IBM.
Le fonctionnement interne

Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en verre ou en cramiques empils les uns aprs les autres une trs faible distance les uns des autres. Ils tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manire binaire, il faut donc stocker les donnes sous forme de 0 et de 1, c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une trs fine couche magntique de quelques microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur. La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et d'autre de chacun des plateaux (un des disques composant le disque dur). Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent (elles ne sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air provque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De plus ces ttes peuvent balayer latralement la surface du disque pour pouvoir accder toute la surface...

Cependant, les ttes sont lies entre-elles et seulement une seule tte peut lire ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour pour dsigner l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des disques. L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenue dans un boitier totalement hermtique, car la moindreparticule peut dtriorer l'tat de surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie littralement "la garantie expire si retir" car seul les constructeurs de disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches: exemptes de particules).
La lecture et l'criture

Les ttes de lecture/criture sont dites "inductives", c'est--dire qu'elles sont capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas lors de l'criture, les ttes en crant des champs positifs ou ngatifs viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se traduira lors du passage en lecture par des changements de polarit induisant un courant dans la tte qui sera ensuite transformer par un convertisseur analogique numrique (CAN) en 0 et en 1 comprhensibles par l'ordinateur. Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque (piste 0), puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en cercles concentriques appels "pistes", cres par le formatage de bas niveau.

Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut stocker les donnes (512 octets en gnral).

On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme pistes de plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.

On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En effet le systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).
Le mode bloc des disques durs

Le mode bloc et le tranfert 32 bits permettent d'exploiter pleinement les performances de votre disque dur. Le mode bloc consiste effectuer des transferts de donnes par bloc, c'est-dire par paquets de 512 octets gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude de minuscules paquets d'un bit. Le processeur a alors du "temps" pour effectuer d'autres oprations. Ce mode de transfert des donnes n'amalheureusement une vritable utilit que sous DOS car Windows 95 et Windows NT utilisent leur propres gestionnaires de disque dur, ce qui rend ce gestionnaire obsolte. Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer, ...) permet parfois de dterminer le nombre de blocs pouvant tre grs simultanment. Ce nombre se situe entre 2 et 32. Si vous ne le connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous:

consulter la documentation de votre disque dur rechercher les caractristiques de votre disque sur Internet Le dterminer exprimentalement en effectuant des tests:

o o o

excuter scandisk sur votre ordinateur pour liminer les erreurs augmenter progressivement le nombre de blocs puis faire une copie et lancer scandisk Si des erreurs apparaissent remettre la valeur prcdente...sinon continuer

Le mode bloc peut toutefois gnrer des erreurs sous Windows 3.1 ( cause d'une redondance de gestionnaire de disque dur) ou bien lors d'un gravage de CD (le tampon se vide).* La solution consiste alors dsactiver l'un des deux gestionnaires:

la gestion logicielle du mode 32-bit sous Windows le mode bloc dans le BIOS

Le mode 32 bits des disques durs

Le mode 32 bits (par opposition au mode 16 bits) est caractris par un transfert des donnes sur 32 bits (Rappel: un ordinateur fonctionne avec des donnes binaires, c'est--dire avec des zros ou des 1, schmatiquement une porte qui s'ouvre ou bien qui se ferme. Le tranfert sur 32 bits correspond 32 portes qui s'ouvrent et se ferment simultanment. En mode 16 bits on a deux mots (ensemble de bits) de 16 bits qui sont transmis successivement, puis assembls).

Le gain de performance relatif au passage du mode 16 bits au mode 32 bits (pour les disques durs) est gnralement insignifiant. Quoi qu'il en soit il n'est la plupart du temps plus possible de choisir le mode, car la carte-mre drtermine seule le type de mode adopter en fonction du type de disque dur branch sur l'interface E-IDE. La dtermination automatique du mode 32 bits peut toutefois ralentir les lecteurs de CD-ROM IDE dont la vitesse est suprieure 24x lorsqu'ils sont seuls sur une nappe IDE. En effet, dans le cas o le lecteur de CD-ROM est seul sur le port, le BIOS peut ne pas dtecter sa compatibilit avec le mode 32 bits (puisqu'il cherche un disque dur) auquel cas il passe en mode 16 bits. Le taux de transfert est alors en dessous du taux de transfert annonc par le constructeur d'o une grande dception de son possesseur... Heureusement, il existe une solution: brancher sur la mme nappe que le lecteur de CD-ROM un disque dur supportant le mode 32 bits, ce qui aura pour effet d'activer le mode .
L'interface SCSI

L'interface SCSI est une interface qui permet la prise en charge d'un nombre important d'units (disques durs, CD-ROM, Graveur, scanner, ...), c'est--dire plus d'une dizaine simultanment. Elle est beaucoup utilise pour sa stabilit notamment au niveau du taux de transfert. En effet, c'est un adaptateur SCSI (carte adaptatrice sur un emplacement PCI ou ISA ou bien directement intgr sur la carte-mre pour les configurations haut de gamme) qui se charge de la gestion et du transfert des donnes avec un microprocesseur ddi. Le microprocesseur central est alors relgu de ses activits concernant le flux de donnes, il ne communique qu'avec la carte SCSI. Ainsi chaque contrleur SCSI a ses propres caractristiques (frquence, ...), le BIOS n'a donc aucune influence sur les performances de l'interface SCSI tant donn qu'elle possde ellemme son propre BIOS. Il est toutefois possible d'optimiser cette interface en faisant voluer le BIOS de la carte SCSI. Les caractristiques du disque Le taux de transfert est la quantit de donnes qui peuvent tre lues ou crites sur le disque en un temps donn. Il s'exprime aujourd'hui en Mga-Octets par seconde Le temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) reprsente le temps entre lequel le disque a trouv la piste et o il trouve les donnes. Le temps d'accs est le temps que met la tte pour aller d'une piste la piste suivante (elle doit tre la plus petite possible). Le temps d'accs moyen est le temps que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit rellement. La densit radiale est le nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch) La densit linaire est le nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit per Inch) La densit surfacique est le rapport de la densit linaire sur la densit radiale (s'exprime en bit par pouces carr)
Prsentation du clavier
De la mme faon que sur une machine crire, le clavier permet de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit donc du priphriques d'entre essentiel pour l'ordinateur, car c'est grce lui qu'il est possible d'envoyer des commandes.

Les types de claviers


Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers ont t invents par IBM, le dernier est la consquence d'une modification de la sortie de Microsoft Windows 95. Voici les quatre types de clavier:

le clavier 83 touches, de type PC/XT Le clavier 84 touches, de type PC/AT Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu

Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows 95

Les clavier de type PC/XT Il s'agit du premier clavier pour PC, il a la particularit d'tre dissoci de l'ordinateur, contrairement tous les ordinateurs de l'poque (Apple II, Amiga, ...) pour lesquels l'ordinateur et le clavier taient une seule et mme entit.

Ce clavier comportait 83 touches, mais tait critiqu pour la disposition des touches et leurs disproportions (notamment les touches Maj et Entre qui taient trop petites et mal places). D'autre part, la communication entre le clavier et l'unit centrale tait sens unique, ce qui signifie que le clavier ne pouvait pas comporter d'afficheur de type LED. Les clavier de type PC/AT Ce clavier 94 touches a quip les PC de type AT en 1984.

Ce type de clavier corrige les erreurs de son prdecesseur en redimensionnant notamment les touches Maj et Entree. D'autre part ce clavier est bidirectionnel, c'est--dire qu'il peut afficher des tats l'aide d'afficheurs LED. Enfin, la carte-mre quipant les PC de type AT comportait un contrleur permettant de paramtrer:

La frquence de rptition, c'est--dire le nombre de caractres envoys par seconde lorsqu'une touche est enfonce Le dlai de rptition: le temps au bout duquel l'ordinateur considre que la touche est enfonce, afin de diffrencier une simple pression de touche (un caractre) d'un enfoncement de touche prolong

Les claviers tendus Les nouveaux ordinateurs compatibles IBM lancs en 1986 taient quips de claviers comportant 102 touches.

Ce clavier comporte, par rapport son prdcesseur diffrents blocs de touches. Les touches de fonctions ont t dplacs sur le bord haut du clavier partir de ce modle, et des touches de contrle de curseur reprsentant des flches ont t ajoutes ce clavier. Les claviers compatibles Windows Microsoft a dfini trois nouvelles touches permettant d'effectuer des raccourcis vers des fonctionnalits de Windows.

Ces trois nouvelles touches sont, de gauche droite:

La touche Windows gauche La touche Windows droite La touche Application

Voici certains des raccourcis que permettent ces nouvelles touches: Combinaison WIN - E WIN - F WIN - F1 WIN - M WIN - Pause WIN - Tab WIN - R Description Afficher l'explorateur Rechercher un fichier Afficher l'aide Minimiser tous les fentres du bureau Afficher les proprits du systme Explorer la barre des tches Afficher la bote "Excuter"

Le dplacement de la souris permet de dplacer un curseur sur l'cran avec lequel (en cliquant sur les boutons) on peut slctionner, dplacer, manipuler des objets l'cran.

Constitution d'une souris


La souris comporte une bille sur laquelle tournent deux rouleaux. Ces rouleaux comportent chacun un disque crant qui tourne entre une photodiode et une LED (Diode lectroluminescente) laissant passer la lumire par squence. Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un "1", lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A l'aide de ces informations, le PC peut connatre la position de votre curseur (voire la vitesse...!!).

Astuce: A force de l'utiliser, votre souris rcolte de la poussire qui vient se dposer sur les rouleaux, ainsi la souris peut avoir des ractions curieuses. Il suffit d'ouvrir la cage contenant la bille et de nettoyer les rouleaux (avec une brosse dents par exemple).

L'imprimante permet de faire une sortie imprime (sur papier) des donnes de l'ordinateur. Il en existe plusieurs types dont les plus courants sont:

l'imprimante laser l'imprimante jet d'encre l'imprimante bulles d'encre l'imprimante matricielle ( aiguilles) l'imprimante marguerite

L'imprimante marguerite

Les imprimantes marguerite sont bases sur le principe des machines dactylographique. Tous les caractres sont imprims en relief sur une matrice en forme de marguerite. Pour imprimer, un ruban imbib d'encre est plac entre la marguerite et la feuille de telle faon que lorsque la matrice frappe le ruban, celui-ci dpose de l'encre uniquement au niveau du relief du caractre. Ce type d'imprimantes est devenu obsolte car elles sont beaucoup trop bruyantes et trs peu rapides...
L'imprimante matricielle

Elle permet d'imprimer des documents grce un va-et-vient de la tte sur le papier. La tte est constitue de petites aiguilles, pousses par des lectro-aimants, qui viennent taper contre un ruban de carbone situ entre la tte et le papier.

Ce ruban de carbone dfile pour qu'il y ait continuellement de l'encre dessus. A chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

Les imprimantes matricielles les plus rcentes sont quipes de ttes d'impression comportant 24 aiguilles, ce qui leur permet d'imprimer avec une rsolution de 216 points par pouce.
L'imprimante jet d'encre

La technologie du jet d'encre a t invente par Canon, elle repose sur le principe simple mais efficace qu'un fluide chauff produit des bulles. Le chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en contact une seringue remplie d'encre et un fer souder, cela cra une bulle dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de la seringue.

Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses (jusqu' 256), quivalentes plusieurs seringues, qui sont chauffes entre 300 et 400c plusieurs fois par seconde grce un signal impulsionnel. Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette extrmement fine. Le vide engendr par la baisse de pression aspire une nouvelle goutte ...
L'imprimante laser

L'imprimante laser reproduit l'aide de points l'image que lui envoit le PC par le port LPT. Grce au laser, les points sont plus petits et la dfinition est meilleure. Fonctionnement: Un ionisateur de papier charge les feuilles positivement. Un ionisateur de tambour charge le tambour ngativement. Le laser quant lui (grce un miroir qui lui permet de se placer) charge le tambour positivement en certains points. Du coup, l'encre du toner charge ngativement se dpose sur les parties du toner ayant t charges par le laser, qui viendront se dposer sur le papier.

Ainsi, l'imprimante laser n'ayant pas de tte mcanique est beaucoup plus rapide et moins bruyante.
Les langages de description de page

Le langage de description de page est le langage standard que l'ordinateur utilise pour communiquer avec l'imprimante. En effet, il faut que l'imprimante soit capable d'interprter les informations que l'ordinateur lui envoie. Les deux langages de description de page principaux sont les suivants:

Langage PCL: il s'agit d'un langage constitu de squences binaires. Les caractres sont transmis selon leur code ASCII Langage PostScript: ce langage, utilis l'origine pour les imprimantes Apple LaserWriter, est devenu le standard en matire de langage de description de page. Il s'agit d'un langage part enitre bas sur un ensemble d'instructions

Histoire rapide du modem

Le morse a t le premier codage a permettre une communication longue distance. C'est Samuel F.B.Morse qui l'a mis au point en 1844. Ce code est compos de points et de tirets (un langage binaire en quelque sorte...). Il permis d'effectuer des communications beaucoup plus rapides que le Pony Express. L'interprteur tait l'homme l'poque, il fallait donc une bonne connaissance du code... De nombreux codes furent invents dont le code d'mile Baudot (portant d'ailleurs le nom de code Baudot, les anglais l'appelaient Murray Code). Le 10 mars 1876, le Dr Graham Bell met au point le tlphone, une invention rvolutionnaire qui permet de faire circuler de l'information vocale dans des lignes mtalliques. Ces lignes permirent l'essor des tlescripteurs, des machines permettant de coder et dcoder des caractres grce au code Baudot (Les caractres taient alors cods sur 5 bits, il y avait donc 32 caractres uniquement...). Dans les annes 60, le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est adopt comme standard. Il permet le codage de caractres sur 8 bits, soit 256 caractres possibles. Grce aux techniques de digitalisation et de modulation aux alentours de 1962, ainsi que l'essor des ordinateurs et des communications le transfert de donnes via modem vit le jour...
Principe du modem

Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre plusieurs ordinateurs (2 la base) via les lignes tlphoniques. Les ordinateurs fonctionnent de faon digitale, ils utilisent le langage binaire (une srie de zros et de uns), mais les modems sont analogiques. Les signaux digitaux passent d'une valeur une autre, il n'y a pas de milieu, de moiti, c'est du Tout Ou Rien (un ou zro). L'analogique par contre n'volue pas "par pas", il couvre toutes les valeurs. ainsi vous pouvez avoir 0, 0.1, 0.2, 0.3 ...1.0 et toutes les valeurs intermdiaires. Un piano par exemple marche plus ou moins de faon analogue car il n'y a pas "de pas" entre les notes. Un violon par contre peut moduler ses notes pour passer par toutes les frquences possibles. Un ordinateur marche comme un piano, un modem comme un violon. Le modem convertit en analogique l'information binaire provenant de l'ordinateur. Il envoie ensuite ce nouveau code dans la ligne tlphonique. On peut entendre des bruits bizarre si l'on monte le son provenant du modem. Ainsi, le modem module les informations numriques en ondes analogiques; en sens inverse il dmodule les donnes numrique. C'est pourquoi modem est l'acronyme de MOdulateur/DEModulateur.

La connexion par la ligne tlphonique

Une ligne tlphonique est conue pour fonctionner avec un tlphone, c'est pour cela qu'un modem a besoin d'tablir une communication avec un ordinateur distant grce un numro

de tlphone avant de pouvoir changer des informations. On appelle protocole le langage utilis par les ordinateurs pour communiquer entre eux. Les deux protocoles les plus utiliss sont:

le protocole PPP le protocole SLIP

Les modems 56 Kbit/s

La compagnie Rockwell a prsent une nouvelle norme: la norme K56flex. Cette norme se pose comme alternative la technologie X2 d'US ROBOTICS. Elle permet d'obtenir des dbits de l'ordre de 56Kb/s sur une liaison asynchrone. Elle se diffrencie par l'encodage et le serveur. Le dbit moyen est de 50 Kbps mais la socit compte bien arriver des taux de l'ordre de 110 puis 230 Kbps pour les donnes offrant un fort taux de compression. Au dpart les deux normes taient senses pouvoir voluer. Depuis 1998 les normes ont t fixes. Ainsi, les modems offrent pour la plupart un bios "flashable" (c'est--dire un modem que l'on peut faire voluer). Grce la norme V90, les modems 56 Kbps devraient maintenant tre compatibles entre eux.

Prsentation du RNIS
Le Numris est le rseau tlphonique de France Tlcom bas sur la technologie RNIS ("Rseau Numrique Intgration de Services", en anglais ISDN). Ce rseau est conu pour transporter la voix, des donnes (un avantage entreautres est de pouvoir connatre le numro de l'appelant, des images, des fax ... D'autre part, la fiabilit et le confort sont incomparable au rseau tlphonique Depuis Novembre 1995, France Tlcom a align la tarification Numris sur celles des communications normales. Cependant seules les entreprises semblent avoir accs cette tarification.

Fonctionnement du RNIS
Il faut avoir un adaptateur pour se connecter sur le rseau Numris. Le dbit est de 64 Kbps (128 en utilisant deux canaux) au lieu de 56 Kbps avec les modems les plus rapides.
Les lignes spcialises

Ce sont des lignes loues qui permettent la transmission de donnes moyens et hauts dbits (2,4 Kbps 140 Mbps) en liaison point point ou multipoints (service Transfix). Les 3 lignes les plus rpandues sont les T1 (1.5Mbps), les T2 (6 Mbps), et les T3 (45Mbps). Il existe aussi des lignes nettement plus rapides: ce sont les E1 (2Mbps), E2 (8Mbps), E3 (34Mbps), et E4 (140Mbps) qui sont inaccessibles pour les particuliers.
Quel est le besoin d'une ligne spcialise?

Pour obtenir une connexion Internet, il faut, en rgle gnrale,payer un abonnement auprs d'un prestataire Internet ou un service en ligne.Le prix de cette connexion dpend de la vitesse de transfert des donnes. Il faut choisir celle-ci en fonction du volume de frquentation du site Web.
Le prix d'une ligne spcialise

Un site Web ayant une forte frquentation (environ 10 000 accs par jour soit 50 Mo par jour en moyenne) ncessite une connexion T1 (1.5 Mbps), dont le prix varie entre 15 000 et 30 000F par mois, plus un cot d'installation de l'ordre de 20 000F. Un site moyen (2000 accs par jour) ne ncessite qu'une connexion 56 Kbps. Pour les particuliers, il faut de prfrence une connexion par cble ou encore Numris .

La liaison Internet par cble


Les liaisons Internet par cble vous permettent de rester connect Internet de faon permanente. Il n'y a plus besoin d'attendre que la connexion s'tablisse avec le prestataire, car la connexion avec ce dernier est directe. Il est dj dans de nombreuses villes en France (Paris, Nice, Le Mans,Annecy, Strasbourg ...). Les avantages :

On ne paye pas la connexion la minute mais au mois, d'o un cot rduit La vitesse est largement suprieure celle d'un modem ...

Le matriel ncessaire une liaison par cble


Pour accder cette technologie il est ncessaire d'avoir:

Le cble Un fournisseur d'accs par ce cble Un modem-cble

Un modem-cble est un appareil qui permet d'accder Internet via le rseau de cblodistribution. Il possde deux types de connexions: une connexion de type coaxial (vers le cble), une connexion de type ethernet RJ45 (vers la carte rseau de l'ordinateur). Des vitesses de 10Mbps peuvent tre thoriquement atteinte, cependant cette bande passante est partage suivant l'arborescence qui vous relie l'oprateur, ainsi il se peut que vous partagiez (et c'est probablement le cas) votre bande-passante avec toutes les personnes de votre immeuble, c'est--dire que si tous vos voisins tlchargent des vidos, les performances ne seront pas au rendez-vous ...

La fibre optique
Elle permet de transfrer des informations 100 Mbps, cependant elle cote trs cher et le transfert de voix est difficile, ainsi elle se limite des rseaux locaux internes aux entreprise.

Le satellite
Les liaisons satellites ont une bande passante trs large cependant elles sont totalement asymtriques (la rception de donnes est aise contrairement l'mission). Ainsi, lorsque l'on veut par exemple surfer sur un site web, il est trs difficile d'en donner l'ordre. La solution est simple : un modem sur une ligne tlphonique suffit pour envoyer ces

informations. Certaines compagnies commencent toutefois proposer des solutions avec la possibilit d'avoir des flux montants sans passer par la ligne tlphonique. La socit Hugues offre dj un service internet par satellite, Canal Satellite et TPS sont dj sur les rangs pour un Internet destin au grand public. Le tlchargement de donnes s'effectue actuellement un taux de transfert de 400Kbps.

Les ondes hertziennes


Lorsque la construction d'un rseau cbl est trop cher, qu'une zone d'ombre gne le satellite, le MMDS se rvle tre une solution idale. Il permet de fournir un accs pour une petite ville. Le rseau hertzien est cependant trop encombr pour une couverture nationale.

Le rseau lectrique
Une compagnie de tlphone Canadienne (Northern Telecom) prtend avoir dcouvert un nouveau moyen d'accder Internet via les lignes lectriques.

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