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ARCAD - Manual do Usurio - CAP 3 Modela_3D

ARCAD 2006 - Modela_3D Sumrio


Introduo................................................................................................................................................................. 2 1 Os Ajustes Iniciais. .......................................................................................................................................... 2 1.1 Limites ..................................................................................................................................................... 2 1.2 Variveis de Modelagem 3D ................................................................................................................... 3 1.3 Mltiplas Vistas do Objeto ....................................................................................................................... 4 2 Recursos de modelagem 3D do edifcio ........................................................................................................ 5 2.1 Terreno.................................................................................................................................................... 5 2.2 Embasamento ......................................................................................................................................... 8 2.3 Pilares ..................................................................................................................................................... 9 2.4 Vigas ..................................................................................................................................................... 10 2.5 Lajes de Piso......................................................................................................................................... 13 2.5 Lajes de Forro ....................................................................................................................................... 14 2.6 Paredes/Empenas................................................................................................................................. 15 2.8 Posicionando as esquadrias no Modelo................................................................................................ 18 2.9 Esquadrias ............................................................................................................................................ 19 2.10 Escadas ............................................................................................................................................. 23 2.11 Rampas.............................................................................................................................................. 26 2.12 Telhado .............................................................................................................................................. 27 3 Blocos 3D........................................................................................................................................................ 31 3.1 - Os blocos 3D do ARCAD ......................................................................................................................... 31 3.2 - Os blocos 3D do Usurio ......................................................................................................................... 31 4 Outros Recursos de modelagem 3D............................................................................................................. 32 4.1 Perfilado ................................................................................................................................................ 32 4.2 Extruda fcil........................................................................................................................................... 33 4.3 Cerca/Guarda-corpo.............................................................................................................................. 33 4.4 Recorta slido ....................................................................................................................................... 34 4.5 Fatia slidos .......................................................................................................................................... 34 4.6 Desenha seo em Planta .................................................................................................................... 35 4.7 Move 2D e Copia 2D ............................................................................................................................. 35 4.8 Desliga e Liga Objetos .......................................................................................................................... 35 4.9 Define Corte 3D..................................................................................................................................... 35 4.10 Define Fachada 3D .............................................................................................................................. 36 4.11 Distribui ao longo de poligonal ............................................................................................................. 36 5 - O ambiente de Modelagem 3D do ARCAD ...................................................................................................... 37 5.1 Extraindo os desenhos do Modelo 3D................................................................................................... 38 5.2 A Barra de Ferramentas UCS/VISTAS.................................................................................................. 41 5.3 A barra de ferramentas Perspectiva...................................................................................................... 41 5.4 A barra de ferramentas Slidos............................................................................................................. 42

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Introduo
Em Modela_3D esto os principais recursos de modelagem tridimensional de edifcios do ARCAD 2006. Das vantagens na utilizao dos recursos de seu ambiente de modelagem, a mais importante delas a rapidez e a preciso na gerao de slidos representando o edifcio e seus componentes. Outras vantagens so: 1) A organizao dos componentes do modelo. medida que a modelagem avana as camadas para cada tipo de componente so automaticamente criadas e os slidos nelas organizados, facilitando a edio e a inspeo das partes modeladas atravs do controle de visibilidade das camadas onde se encontram. 2) Ajuste automtico do sistema de coordenadas e da vista. Os comandos de modelagem do ARCAD 2006 ativam automaticamente o sistema de coordenadas (UCS) e a posio da vista adequados para cada situao de entrada de dados. Tanto o sistema de coordenadas como a vista utilizadas antes de se disparar o comando so restabelecidas ao final. 3) Integrao com o modulo 2D do ARCAD2006. Se o desenho da planta baixa foi executado no modulo 2D do ARCAD2006, a modelagem 3D pode ser feita utilizandose dos dados em planta e de forma rpida e precisa. Os recursos de modelagem do submenu Modela_3D esto organizados em sees que so: 1 Ajustes Iniciais Ponto de passagem ao iniciar-se um novo modelo 3D. Aqui se encontram os recursos de ajustes das variveis de modelagem, e a configurao de mltiplas vistas simultneas na rea grfica. 2 Recursos de modelagem 3D do edifcio Nesta seo esto os recursos de construo de modelos 3D de partes ou componentes do edifcio, ou sejam, a estrutura (Pilares, Vigas, Lajes, Escadas), as vedaes (Paredes, Empenas e Telhado), as esquadrias (Portas, Janelas, Cobogs), alm do relevo do terreno. 3 Os Blocos 3D Aqui se encontram bibliotecas de blocos 3D prontos para inserir de equipamentos de cozinha, louas sanitrias, veculos, mveis de sala e quarto. Nesta seo encontra-se tambm a opo de abrir bibliotecas de blocos 3D criados pelo usurio. Um recurso que permite a criao de bibliotecas com seus blocos 3D para insero atravs de um quadro de dilogo com visualizao do bloco a ser inserido. 4 Outros recursos de modelagem e edio 3D Nesta seo encontram-se recursos genricos de modelagem e edio de slidos 3D que podem ser utilizados para a construo ou complementao de diversas partes ou componentes do edifcio. So recursos exclusivos e de enorme versatilidade de uso. 5 Barra de Ferramentas Oferece a opo de acionar as barras de ferramentas relacionadas modelagem 3D, ou sejam, as barras de ferramentas: Superfcies, Slidos, Slidos Arcad, Edio de Slidos, UCS/Vistas, UCS, Texturizar e Camadas por Objeto.

Os Ajustes Iniciais.

Este item abrange os ajustes necessrios para um incio adequado de uma seo de modelagem 3D. Isto no significa que os valores ajustados devam permanecer fixos, podendo ser modificados posteriormente de acordo as convenincias ou necessidades do projeto.

1.1

Limites

Abre um quadro de dilogo solicitando as dimenses, no plano horizontal Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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XY, do retngulo que definir os limites do espao de modelagem, a escala de plotagem do modelo, e as dimenses equivalentes no papel, do espao reduzido na escala indicada. Pode-se utilizar o quadro como uma calculadora de escalas. Alterando-se as dimenses do espao de modelagem, e apertando a tecla Enter para confirmar a mudana, as dimenses do papel so reajustadas. A operao inversa tambm possvel. Alterando-se as dimenses do espao do papel, as dimenses equivalentes do espao de modelagem so reajustadas. A mudana no fator de escala toma como fixa as dimenses do espao de modelagem e reajusta as dimenses do papel. A opo Insere os contornos do limite quando ativada, vai desenhar um retngulo representando os limites ajustados na camada zero, com o ponto origem das coordenadas espaciais (0,0), localizado no vrtice inferior esquerdo do retngulo. O comando ajusta tambm uma vista inicial com os limites do espao de modelagem ocupando toda a rea grfica. Este comando pode ser utilizado sem problemas quantas vezes forem necessrias. Pode-se iniciar a modelagem com um espao menor - o que significa menos zoom para visualizar detalhes e aument-lo medida que o modelo for se expandindo.

1.2

Variveis de Modelagem 3D

Abre quadro de dilogo para o ajuste dos valores default utilizado para as alturas, nveis e dimenses das partes do edifcio a ser modeladas, tais como lajes, paredes, vigas e pilares. Ainda que estas medidas possam ser modificadas quando da modelagem de cada um destes componentes individualmente, este quadro de dilogo oferece uma forma de ajusta-las de forma global e coerentes entre si.

Se o usurio quiser guardar os valores iniciais das variveis de modelagem 3D para utilizar em outros projetos ou arquivos basta ativar o boto Grava Valores e fornecer um nome para o arquivo texto extenso TXT onde os valores default sero armazenados. Este arquivo normalmente guardado na pasta C:\Aprojetos criada pelo ARCAD quando da instalao do programa.

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Para recuperar os valores default das variveis 3D gravadas com o comando Grava Valores, basta utilizar o boto Recupera Valores e escolher o arquivo TXT onde foram gravados os valores das variveis.

1.3

Mltiplas Vistas do Objeto

As opes seguintes dividem a rea grfica do monitor possibilitando a visualizao simultnea de vrias vistas do modelo 3D, facilitando tanto a sua compreenso espacial como auxiliando na sua construo. Quando existem mltiplas vistas, apenas uma a vista ativa para modelagem. Para ativar uma vista basta apontar para a sua rea com o cursor e dar uma clicada.

Na imagem vemos um mesmo modelo visto em planta baixa, duas elevaes ou fachadas e uma vista isomtrica.

Nota: Este recurso encontra-se tambm no item Visualiza do menu principal.

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2
2.1

Recursos de modelagem 3D do edifcio


Terreno

O ARCAD oferece trs opes para a modelagem 3D de terrenos, cada uma delas adequada para uma fase ou propsito durante a elaborao de projetos. Plano e nos limites Este comando acrescenta automaticamente uma face 3D horizontal, na elevao zero, contida nos limites da rea de trabalho, e na camada 3D-TERRE. til quando o terreno plano ou quando se quer uma referncia visual do plano do cho durante a concepo do projeto..

As figuras mostram que com a modelagem do terreno plano e nos limites, a edificao deixar de ter a aparncia de estar flutuando no espao Patamares 3D das curvas de nvel Este comando modela um slido com patamares representando o relevo de um terreno. Para a sua utilizao necessita-se apenas o desenho 2D da planta baixa do terreno com as curvas de nvel representadas de. Os patamares devem ser contornos fechados pelas curvas e limites do terreno. Ao ser acionado o comando apresenta um quadro de dilogo solicitando a diferena de nvel entre os patamares e a camada onde ser construdo o modelo 3D do terreno. Logo em seguida solicita-se, na linha de comandos, que o usurio clique em um ponto interno de cada patamar sucessivamente do ponto mais baixo para o ponto mais alto. Clicando-se duas vezes no boto direito do mouse finaliza a especificao dos patamares. possvel tambm trocar a cota do patamar dentro do comando, caso a diferena entre patamares no seja contnua ou exista uma mudana de direo do relevo. Tutorial passo a passo Como utilizar o comando. 1 Desenhe o terreno com as curvas de nvel. 2 Acione o comando Visualiza Divide a rea grfica 2 vistas na vertical. Clique no lado onde est a planta baixa para tornar esta vista ativa. 3 Dispare o comando Modela_3D Terreno. 4 No quadro de dilogo informe o intervalo entre patamares e a camada para o desenho do slido. 5 Clique em qualquer ponto dentro da rea delimitada pelo patamar de nvel mais baixo. O comando vai detectar o contorno mais Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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rapidamente se o ponto clicado for mais perto da borda da rea delimitada. 6 V clicando sucessivamente nos patamares seguintes. Na linha de comando tem-se a informao que nvel de patamar vai ser construdo. 7 Para terminar clique no boto direito do mouse duas vezes e aguarde a unio dos patamares. 8 Clique no lado onde est a perspectiva isomtrica e digite HIDE <Enter>. NOTA: Se as curvas de nvel so poligonais construdas ou transformadas em arcos o comando, vai levar muito tempo para construir o modelo 3d do terreno e o arquivo vai ficar bem grande. Prefira as curvas de nvel construdas com segmentos de reta. No se esquea que possvel mudar o nvel do patamar dentro da seqncia de indicar os pontos internos a cada um. Relevo 3D das curvas de nvel Este comando modela automaticamente o relevo de terrenos, como slido (3D Solid) ou como superfcie (3D Mesh) a partir de retas de nvel colocadas nas respectivas elevaes. O relevo final representado atravs de uma malha cuja dimenso, posio e densidade (segmentos em X e Y) so determinadas pelo usurio. Acione o comando em Modela_3D -> Terreno -> Relevo 3D das curvas de

nvel, como mostra a figura abaixo. Abre-se o quadro de dilogo Modela relevo 3D de terreno com as opes:

Relevo a modelar O relevo pode modelado como um slido, uma superfcie ou das duas formas. Modelar o relevo como uma superfcie 3D resulta em arquivos menores do que modelar o relevo como slido 3D. Estes, por sua vez, podem ser mais facilmente editados e a medio dos volumes resultantes destas operaes direta. Use superfcies para mostrar o relevo e slidos quando necessitar fazer movimentos de terra. Seleciona Linhas Este boto fecha temporariamente o quadro de dilogo para que o usurio selecione os segmentos de linhas de nvel que sero utilizadas para a modelagem do relevo. As outras entidades grficas eventualmente selecionadas tais como poligonais, crculos, blocos ou arcos - so ignoradas pelo programa. Ajusta cotas de linhas Este boto dispara um programa que facilita ao usurio posicionar as linhas de nvel nas elevaes correspondentes. Deve ser utilizado quando as curvas de nvel esto na mesma elevao, geralmente na elevao zero. O seu funcionamento muito simples. Ao ser acionado abre-se um pequeno quadro de dilogo que solicita a cota para onde vo ser movidas as linhas selecionadas. Ajustada a cota o usurio ento pode selecionar as linhas que so posicionadas na nova elevao. Uma mensagem confirma a realizao da tarefa e o quadro de dilogo Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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inicial volta a se abrir solicitando a elevao de novas linhas de cota. Se as cotas esto em seqncia, o usurio pode ajustar o item incremento para a prxima cota para que o programa atualize automaticamente a elevao. OBS: Se as linhas de nvel foram desenhadas com polylines (a maioria dos casos) no tem problema. O programa ajusta a elevao e explode as polylines transformando-as em linhas. Posio da Malha A malha posicionada atravs da determinao das coordenadas de dois vrtices opostos. Os valores default para estes pontos coincidem com os limites do desenho. Clicando no boto Pega no desenho<, o usurio pode determinar estes pontos com o mouse. Densidade da malha Os valores default so as unidades em X e em Y do tamanho da malha, o que resulta em um intervalo de 1 x 1 m quando as dimenses da malha so valores inteiros. Quanto maior este nmero maior o tamanho do arquivo e mais demorada a modelagem. Se as linhas de nvel so poucas e esparsas, pouca vantagem se obtm com uma malha muito densa. A sugesto iniciar modelando apenas a superfcie e com uma malha bem pouco densa tal como 40 x 40 segmentos. V aumentando a densidade da malha e comparando os resultados. EXEMPLO:

Terreno de 120 x 60 m com as linhas de nvel.

As linhas de nvel nas elevaes.

A Superfcie 3D resultante. Malha de 120 x 60 segmentos.

O slido 3D gerado.

Calculando Volumes de movimentao de terra O relevo do terreno modelado como slido pode ser submetido s operaes booleanas de unio, subtrao e interferncia. Os volumes dos slidos resultantes destas operaes podem ser automaticamente calculados com o comando Propriedades de Massa da Barra de Ferramentas Indaga. Est tambm na barra de ferramentas Padro do ARCAD.

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2.2

Embasamento

Trs opes so oferecidas neste item, Cria Embasamento, Edita Embasamento e Junta Embasamento. A opo Cria Embasamento apresenta o quadro de dilogo Modela Embasamento 3D que permite estabelecer a altura (ou espessura) do embasamento, o seu Nvel Base e o contorno em Planta. Para este ltimo existem cinco opes e que so: Desenha Poligonal Pede o desenho de uma poligonal que represente o contorno do embasamento em planta. Linhas e arcos podem ser utilizados. Desenha Retngulo Pede a determinao de dois vrtices opostos de um retngulo determinando o contorno do embasamento em planta. Detecta Contorno Pede a determinao de um ponto no interior de uma rea delimitada por entidades grficas j existentes. Se existe uma rea fechada o comando detecta este contorno interno e modela o embasamento. Seleciona Contorno Pede a seleo de uma poligonal j existente e geometricamente fechada que corresponda ao contorno em planta do embasamento a ser modelado. Pega pelos eixos de paredes - Identifica os cmodos fechados por eixos de paredes e inteiramente contidos dentro da janela de seleo e modela o embasamento pelo permetro externo deste conjunto de paredes. A opo Edita Embasamento pede inicialmente a seleo do embasamento a ser editado realando todos os embasamentos j existentes no modelo para facilitar a seleo. Selecionado o embasamento a ser editado apresenta-se o quadro de dilogo Edita Base 3D com as opes de recortar ou acrescentar ao embasamento selecionado o volume determinado pelo usurio. So apresentados tambm os dados do embasamento selecionado. Se por exemplo o usurio quiser modelar um rebaixo de 0.20 cm em um embasamento com os dados do quadro ao lado deve ajustar o nvel da base do recorte para 0.30 m. O programa vai subtrair do embasamento existente um slido que comea no nvel 0.3 m e com espessura maior do que 0.20 m no caso de 0.50 m - resultando em um rebaixo de 0.20 cm. O programa simplesmente subtrai do slido selecionado o slido determinado pelos dados do quadro de dilogo. O mesmo procedimento aplica-se para a opo Acrescentar. Ser unido ao embasamento existente o slido determinado pela espessura, nvel da Base e contorno em planta determinado pelo usurio neste quadro de dilogo.

As opes para a determinao do contorno em planta do embasamento so as mesmas do quadro de dilogo que modela o embasamento 3D. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Na figura acima temos o exemplo de um embasamento modelado com os rebaixos e ressaltos obtidos atravs do comando de edio de embasamentos.

2.3

Pilares

Esta opo abre o quadro de dilogos para a modelagem de slidos 3D como pilares colocando-os na camada 3DPILAR. Podem ser modelados pilares com seo retangular ou circular. O ponto de insero do pilar pode ser ajustado no item Posio. Os valores default das coordenadas de posio so ajustados para coincidir com o CG da seo do pilar, ou em outras palavras, para inseri-los pelos eixos. Se quiser, por exemplo, que o ponto de insero de um pilar retangular seja no vrtice inferior esquerdo basta ajustar os valores da Posio, DeltaX e DeltaY, para zero. O comando permite a insero em seqncia de vrios pilares com a mesma dimenso. Para finalizar a insero de pilares aperte o boto direito do mouse ou a tecla Enter. A opo de pegar as sees de pilares a partir da planta baixa deve ser utilizada quando existe um desenho em planta com pilares na camada APILAR. Pode-se utilizar qualquer mtodo de seleo por janelas que o comando filtra as entidades que no esto na camada A-PILAR retirando-as da seleo. Em outras palavras, o comando s levanta os contornos dos pilares em planta. Pilares desenhados em planta com qualquer seo que no as sees retangulares e circulares so tambm reconhecidos pelo comando de Pilar 3D desde que estejam na camada A-PILAR e que sejam contornos geometricamente fechados. Alm da modelagem do pilar 3D com slidos o comando desenha tambm, na elevao zero, a seo do pilar em planta e na camada A-PILAR.

Na figura ao lado v-se como ajustar as coordenadas Delta X e Delta Y para diferentes posies de insero de um pilar no desenho ou no modelo - 2D ou 3D.

Nesta outra figura os pilares mais altos Dez pilares em duas filas de cinco - foram modelados selecionando os pilares 2D da planta baixa. Os dois pilares mais baixos e mais frente foram modelados diretamente em 3D, posicionando os pontos de insero em planta.

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2.4

Vigas

Encontram-se aqui recursos para a modelagem de slidos como vigas, localizando-os na camada 3D-VIGA. As vigas podem ser construdas tanto atravs de referncias em planta baixa como tambm em elevao.

Vigas 3D em planta Este comando permite modelar vigas de seo retangular como slidos 3D atravs de seu posicionamento em planta baixa. Para o posicionamento podem ser utilizados tanto a projeo das linhas de eixos das vigas como a projeo de uma de suas faces verticais. Ao ser acionado este comando apresenta o quadro de dilogo Modela vigas 3D, como o mostrado ao lado. As medidas a serem informadas so a altura, a espessura e o nvel da base da viga. As opes seguintes indicam a forma de posicionar a viga em planta baixa. Seleciona os eixos Esta opo permite a seleo de linhas, arcos ou poligonais desenhadas em planta baixa que sero tomadas como eixos longitudinais das vigas a serem modeladas. As vigas 3D modeladas a partir de poligonais como eixo ajustam a interseo entre as diferentes arestas. Desenha os eixos Solicita do usurio o desenho, em planta baixa, de uma poligonal que ser considerada como eixo longitudinal da viga a ser modelada. Posiciona face Solicita ao usurio a determinao de dois pontos que definam a projeo em planta de uma das faces verticais da viga. Solicita ento um terceiro ponto indicando qual o lado que dever ser modelada a viga.

Na figura acima temos vrias vigas 3D modeladas a partir da seleo de seus eixos longitudinais desenhados em planta. Os eixos selecionados podem ser linhas, arcos ou poligonais (polylines)

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Vigas 3D em elevao Este recurso permite modelar vigas 3D slidas desenhando os seus perfis longitudinais em elevao, ou seja, com o plano de trabalho (o plano XY) posicionado na vertical. Desta forma possvel modelar vigas com sees variveis, abrir orifcios, efetuar recortes ou acrescentar partes nas vigas j modeladas. So trs as opes de modelagem de vigas em elevao. Cria, Acrescenta e Recorta vigas. Todas elas solicitam os dados atravs de quadros de dilogo idnticos, facilitando a sua utilizao. Para criar uma nova viga o comando pede dois pontos definindo a projeo de uma das faces verticais da viga em planta: Ponto esquerda na face da viga: Ponto direita na face da viga: Estes dois pontos, um esquerda e o outro direita, em uma das faces da viga que vo definir o plano em elevao. O ponto esquerda indicando a origem do sistema de coordenadas, e o ponto direita indicando a direo do eixo X. O novo sistema de coordenadas tem o eixo Y na vertical e o eixo Z na direo do observador Fornecido os pontos o ARCAD cria um UCS vertical passando pelos pontos definidos pelo usurio e abre um quadro de dilogo com opes para desenhar diretamente o contorno da viga em elevao ou detecta-lo a partir de elementos grficos j presentes. Desenha poligonal Acionada esta opo o programa passa imediatamente a solicitar, na linha de comandos, a posio do vrtice inicial e dos vrtices subseqentes de uma poligonal que represente o contorno da viga em elevao. Para finalizar a seqncia de vrtices basta apertar o boto direito do mouse ou pressionar a tecla Enter. O ltimo vrtice automaticamente unido ao primeiro, fechando a poligonal. Desenha retngulo Acionada esta opo o programa solicita, na linha de comandos, a posio de dois vrtices opostos de um retngulo que represente o contorno da viga em elevao. Seleciona Contorno da viga Esta opo supe a existncia prvia de uma poligonal representando o contorno da viga no plano vertical. O quadro de dilogo desaparece e, na linha de comandos, solicita-se a seleo de uma poligonal existente. Se a poligonal estiver aberta, o programa fecha automaticamente. Detecta Contorno da viga Esta opo usa o recurso BPOLY do AutoCAD para detectar um contorno fechado e limitado por entidades j existentes no desenho, bastando para isto indicar um ponto dentro desta rea. Ao ser acionada, o quadro de dilogo desaparece e solicita-se, na linha de comandos, a determinao deste ponto interno. Edita viga em elevao Os comandos para acrescentar e recortar vigas 3D em elevao apresentam um quadro de dilogo idntico ao comando Cria Viga. A Idia aqui modelar um slido com as dimenses e Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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as caractersticas determinadas no quadro de dilogo e ento unir ou subtrair este novo slido da viga existente. A espessura do slido a ser subtrado da viga existente que vai determinar se o recorte total ou se vai ser efetuado apenas um rebaixo na viga. Antes do quadro de dilogo solicitada a seleo da viga 3D a ser editada e a determinao de dois pontos na face da viga. As figuras abaixo mostram, da esquerda para a direita, uma viga com seo varivel modelada em elevao e utilizando a opo Cria, a mesma viga depois de ter um console adicionado com a opo Acrescenta... e, finalmente, a viga com um recorte modelado atravs da opo Recorta... Estes comandos permitem tambm acrescentar rebaixos e ressaltos s vigas bastando apenas modificar o valor da espessura nos quadros de dilogos destes comandos.

Desenhando a projeo das vigas 3D em Planta Baixa. O desenho da projeo em planta baixa das vigas modeladas em 3D pode ser feito automaticamente pelo ARCAD. Para isto acione o comando Desenha seo em planta que est na Barra de Ferramentas 3D Slidos Arcad. O comando pede para selecionar os objetos a serem projetados em planta e a altura do plano secante. Na figura a seguir vemos a barra de ferramentas com o comando e a projeo da viga desenhada em planta e com linhas com trao e dois pontos.

Junta Vigas Este comando funde mais de uma viga em um s slido 3D. A seleo pode ser feita utilizando-se de janelas porque o comando filtra os objetos que no so slidos e que no pertenam camada 3D-VIGA, eliminando-os da seleo.

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2.5

Lajes de Piso

Esta seo do menu contm os comandos para a modelagem e a edio de lajes planas e horizontais como slidos e na camada 3D-Lajes-Pisos. O ARCAD modela slidos representando lajes planas e horizontais, dados os seus contornos em planta baixa, a espessura, e a altura da laje. O comando cria os slidos extrudando a poligonal de contorno pela espessura atribuda as lajes, posicionando-as na altura especificada. Cria Laje Este comando apresenta o quadro de dilogo Modela Laje 3D que solicita ao usurio a determinao da camada onde ser colocada a laje, da sua espessura e o nvel da face inferior da laje. Para a determinao do contorno da laje em planta baixa so oferecidas cinco opes sendo a ultima delas a mais prtica e usual no ambiente do ARCAD. So elas: Desenha Poligonal Acionada esta opo o programa passa imediatamente a solicitar, na linha de comandos, a posio do vrtice inicial e dos vrtices subseqentes de uma poligonal que represente o contorno. Arcos podem ser utilizados. Para finalizar a seqncia de vrtices basta apertar o boto direito do mouse ou pressionar a tecla Enter. O ltimo vrtice automaticamente unido ao primeiro, fechando a poligonal. Desenha Retngulo Com esta opo o usurio deve determinar, em planta dois vrtices opostos determinando o retngulo de contorno da laje. Detecta contorno Esta opo usa o recurso BPOLY do AutoCAD para detectar um contorno fechado e limitado por entidades j existentes no desenho, bastando para isto indicar um ponto dentro desta rea. A seleo das entidades. O comando otimizado para considerar como entidades delimitadoras da laje apenas as paredes modeladas no ARCAD. a opo correta se a laje a ser modelada coincide com o contorno interno do cmodo ou local. Seleciona Contorno Esta opo supe a existncia prvia de uma poligonal representando o contorno da laje no plano horizontal. Se a poligonal estiver aberta, o programa constri uma linha do primeiro ao ltimo vrtice, fechando-a automaticamente. Pega pelos eixos de parede Esta a forma mais rpida e prtica de determinar o contorno em planta da laje a ser modelada. O comando pede a determinao de um retngulo de seleo e modela automaticamente uma laje de piso por todos os cmodos ou locais em planta totalmente includos na seleo.

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Temos acima a seqncia se modelagem automtica de lajes de piso. A figura da esquerda o modelo s com as paredes modeladas. Com o comando Cria lajes de piso, o ARCAD posiciona o modelo em planta baixa e mostra o quadro de dilogo como mostra a figura do meio. Clique na opo Pega pelos eixos de paredes e selecione toda a planta baixa com um retngulo envolvendo-a. A figura da direita mostra a laje de piso acrescentada. O comando recupera automaticamente o ponto de vista original.

Edita Lajes Esta opo permite recortar ou acrescentar trechos de lajes as lajes j existentes assim como efetuar operaes de modelar rebaixos ou ressaltos nas lajes. Ao ser acionado o ARCAD posiciona o modelo em perspectiva, reala o contorno das lajes de piso existentes e solicita a seleo da laje a ser modificada. O ARCAD ento apresenta o quadro de dilogo Edita Laje 3D que informa os dados espessura e nvel da base da laje selecionada e pede as dimenses e o posicionamento de um slido que vai ser recortado ou acrescentado a laje existente, de acordo a operao escolhida. A utilizao criteriosa da espessura e nvel da base do slido a ser subtrado ou acrescentado laje existente vai permitir a modelagem de rebaixos e ressaltos. Para acrescentar, por exemplo, um ressalto de 0,20 m em uma laje de piso com nvel da base igual a zero e espessura de 0.15 m basta modelar um slido com 0,35 m de espessura e nvel da base zero. O mesmo resultado seria obtido se o slido para ressalto tivesse a espessura de 0,2 m e o nvel da base de 0.15 m. Da mesma forma, se quisermos fazer um rebaixo de 0,05 m na mesma laje de piso basta ajustar os dados do slido a subtrair da laje existente para nvel da base 0,10 m e espessura de 0,05 m. As opes para a determinao do contorno da parte a recortar ou acrescentar laje de piso so as mesmas do comando Cria Laje, detalhadas logo acima.

Processo de edio de lajes de forro. Na figura a esquerda temos a laje criada com o comando cria Lajes e utilizando a opo Pelos eixos de parede para determinar o contorno da laje em planta. A figura do meio mostra duas operaes de recortar a laje. O recorte do terrao teve o contorno em planta determinado atravs da opo Detecta contorno com um clique no meio do terrao. A terceira figura mostra dois balanos acrescentados laje de forro.

2.5

Lajes de Forro

As opes e os comandos para as lajes de forro so idnticas a da seo anterior, de modelagem de lajes de piso. A nica diferena que as lajes de forro so modeladas na camada 3D-LAJES-FORRO e o nvel da base ajustado para a altura das paredes. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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2.6

Paredes/Empenas

A modelagem 3D de paredes no ARCAD utiliza-se do mesmo procedimento para o representao 2D. O usurio lana os eixos de paredes em planta baixa, aciona o comando de modelar as paredes e seleciona os eixos. A paredes 3D so modeladas automaticamente.

As figuras mostram esquerda os eixos de paredes lanados em planta baixa e, direita o resultado da aplicao do comando para modelar as paredes a partir da seleo dos eixos em planta. As aberturas das esquadrias so modeladas porque elas j tinham sido posicionadas no desenho da planta. Ao ser acionada em Modela_3D, esta opo abre a barra de Ferramentas Paredes/Empenas 3D posicionada na margem direita da rea de trabalho juntamente com a barra de ferramentas UCS;/VISTAS. A barra de ferramentas tem trs sees. Os primeiros cinco comandos permitem modelar e editar as paredes a partir dos eixos desenhados em planta. Os trs comandos seguintes permitem modelar paredes uma a uma e, os trs comandos finais so comandos de modelagem de empenas. Retngulo, poligonal, arco e linha de eixos de paredes Estes quatro primeiro botes da barra de ferramentas servem para desenhar a projeo horizontal dos eixos de paredes. Os eixos devem ser conectados entre si formando espaos geometricamente fechados e delimitando os cmodos ou espaos. Dos eixos em Planta Levanta paredes slidas a partir de linhas de eixo desenhadas em planta baixa e selecionadas pelo usurio. Os eixos podem ser linhas, arcos ou poligonais (polylines) e devem estar na camada A-PARED-EIXO. Edita dimenses de paredes Abre quadro de dilogo que permite alterar as dimenses de paredes j modeladas. Selecione os eixos das paredes a serem modificados, e informe a nova espessura, a nova altura e o novo nvel da base para as paredes selecionadas. Dados 2 pontos Constri paredes slidas a partir de dois pontos definidos no plano horizontal, isto , em planta baixa. Aps solicitar o ponto inicial e o ponto final da parede o usurio tem a opo de considerar a linha definida pelos dois pontos como a projeo horizontal da face esquerda, da face direita, ou do eixo da parede a ser modelada. A lgica a mesma do desenho de paredes 2D. Se o usurio clicar a esquerda da linha, a parede ser modelada com a espessura para este lado. Um raciocnio anlogo se aplica se a clicada for no lado direito da linha. A parede ser modelada tomando os dois pontos como linha de eixo se o usurio apertar o boto direito do mouse ou a tecla Enter. Qualquer que seja a opo, o eixo da parede ser desenhado na camada A-PARED-EIXO permitindo posterior edio do tramo da parede. Dados 2 ptos relativa Permite modelar uma parede slida a partir de dois pontos, cujo ponto inicial esteja a uma distncia e direo relativa a um ponto de referncia no modelo. O comando inicialmente solicita a definio de um ponto de referncia em planta baixa, e em seguida a direo e a distncia para o posicionamento do ponto incio da parede. Estes dados podem ser indicados com o mouse ou digitando-se o ngulo e a distncia pelo teclado. A partir da o comando comporta-se como o de paredes dados 2 pontos, solicitando o ponto final e a posio das faces a serem modeladas.

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Junta Paredes Funde dois ou mais slidos representando paredes em um s slido. Este comando s seleciona slidos que estejam na camada 3D_PARED ignorando entidades em outras camadas e permitindo o usurio utilizar janelas de seleo. Empenas Empenas para o ARCAD so paredes cujo perfil em elevao frontal diferente de um retngulo. As empenas so normalmente utilizadas como a continuao de um plano de paredes acima da linha da laje de forro e para arrematar os planos da cobertura ou telhado. Os trs ltimos comandos da barra de ferramentas modelam e editam empenas de paredes. Eles permitem criar, recortar ou acrescentar empenas slidas 3D a partir de poligonais de contorno desenhadas em planos verticais posicionado ao longo do eixo da empena. Desta forma possvel a modelagem de uma empena com qualquer perfil em elevao, como nos desenhos acima. A modelagem de empenas deve ser utilizada, por exemplo, para levantar as paredes at o plano da cobertura. As empenas so, desta forma, uma extenso das paredes acima da altura do p-direito. Desta forma o comando para refazer automaticamente as paredes 3D a partir do eixo no afeta as empenas que so modeladas na camada A-PARED-EMPEN. Criar Empena Este comando pede inicialmente ao usurio a determinao de dois pontos em planta baixa que definam o eixo da empena. Feito isto o programa posiciona um plano de trabalho vertical (UCS) ao longo do eixo, ajusta a vista ativa paralela ao plano XY deste novo sistema de coordenadas, e abre o quadro de dilogo Modela Empena 3D com as opes para o desenho do perfil vertical da empena. A determinao do eixo da empena em planta pode ser feita tambm atravs da seleo de um eixo de parede j existente no desenho. Para tanto basta o usurio apertar Enter ou a tecla direita do mouse quando o comando solicitar o primeiro ponto da empena. A seleo por janela cortante e exclui todas as outras entidades grficas que no sejam eixos de parede. A interao na linha de comandos : Posicione o eixo da empena em planta: Primeiro ponto do eixo da empena <Boto direito para selecionar eixo de parede>: Selecione um eixo de parede atravs de janela cortante. Posicione o Vrtice Inicial: Posicione o Vrtice Oposto: So oferecidas quatro opes para a determinao do contorno ou perfil vertical da empena. O usurio pode desenhar uma poligonal com retas e curvas, desenhar um retngulo fornecendo os seus vrtices opostos, detectar um contorno atravs das entidades grficas j existentes ou selecionar um contorno previamente desenhado.

Empena at o telhado Esta opo modela automaticamente empenas at o plano do telhado modelado no ARCAD. Ao ser acionado o quadro de dilogo Empena 3D at o telhado apresentado para que a espessura e o nvel da base da empena a ser modelada sejam estabelecidos. O segundo passo determinar o eixo em planta baixa da empena. O desenho posicionado automaticamente em planta baixa e as camadas contendo o telhado so momentaneamente congeladas para facilitar a visualizao e a escolha da posio do eixo. O usurio pode determinar dois pontos ou selecionar um eixo de paredes j existente como no comando Cria Empena.

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Edita Empena 3D Esta opo permite facilmente recortar ou acrescentar partes do contorno vertical de uma empena existente, assim como modelar rebaixos ou ressaltos. O comando solicita inicialmente a seleo de uma empena criada com o comando CRIA EMPENA e, logo aps, a determinao de um ponto na face da empena a ser editada. Com isto o comando ajusta um sistema de coordenadas e uma vista paralela a elevao da empena, e abre o quadro de dilogo Edita Empena 3D. A idia aqui determinar as dimenses e o posicionamento de um slido que ser unido ou subtrado empena j existente e selecionada para edio. Para a modelagem de rebaixos e ressaltos necessrio determinar a profundidade do rebaixo ou a altura do ressalto. O contorno em elevao do slido a ser subtrado ou acrescentado empena pode ser feito de quatro maneiras diferentes e da mesma forma que no comando Cria Empena. Ele pode ser desenhado como uma poligonal retas e arcos ou como um retngulo determinando dois vrtices opostos. O contorno pode ser ainda detectado clicando-se em um ponto interno de uma geometria fechada com as entidades grficas j existentes no modelo como o comando BPOLY do Autocad ou uma poligonal j desenhada pode ser selecionada. Com estes recursos de edio as empenas deixam de ser apenas um recurso para arrematar planos de paredes com o telhado e podem ser utilizadas todas as vezes que se quiser modelar uma parede com qualquer contorno em elevao ou paredes com detalhes de rebaixos e/ou ressaltos em sua superfcie vertical.

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2.8

Posicionando as esquadrias no Modelo

A modelagem de portas, janelas e cobogs 3D no ARCAD2006, demanda do usurio a determinao das dimenses da esquadria e o seu posicionamento no modelo. As dimenses so ajustadas, nos trs casos, atravs de um quadro de dialogo que estabelece tambm qual o tipo de posicionamento da esquadria que pode ser Pela ponta ou Pelo meio. Esta seo do manual vai mostrar as diferenas e vantagens destas duas formas de posicionamento de esquadrias. Pela ponta Este posicionamento deve ser utilizado quando a esquadria posicionada em um vrtice da parede ou a uma distncia pr-estabelecida de um vrtice de parede. O valor desta distncia dado pelo item Boneca, existente em todos os quadros de dilogo de insero de esquadrias no desenho. So necessrios dois pontos de posicionamento como nos exemplos a seguir. Direo da abertura (Nearest) Ponto Incio

Na linha de comandos solicita-se a determinao do: Ponto de Incio na Face Interna da Parede : Direo da Abertura na Face Interna da Parede: O recurso de OSNAP automaticamente ajustado para encontrar um vrtice (endpoint) quando o programa solicita o primeiro ponto, e encontrar um ponto mais perto (nearest) da aresta parede quando solicita o segundo ponto. Nas imagens ao lado os pontos fornecidos para a modelagem da porta so os mesmos, a porta da esquerda tem uma boneca de 0.50 m e a da direita no tem boneca.

Pelo Meio Esta forma de posicionamento deve ser utilizada quando a esquadria posicionada no meio de um vo de parede. Nestes casos o valor da Boneca no considerado. So necessrios apenas dois pontos de posicionamento como nos exemplos a seguir. Na linha de comandos solicita-se a Centro da face interna da Parede: Centro da face oposta (linha externa da parede): O recurso de OSNAP automaticamente ajustado para encontrar o ponto meio (midpoint) da face interna da parede quando o programa solicita o primeiro ponto, e automaticamente ajustado para pegar um ponto perpendicular na face externa da parede a quando solicita o segundo ponto. Na imagem ao lado uma janela foi modelada e inserida pelo meio. OBS: Estes pontos, tanto para a insero pelo Meio, como na insero pela Ponta podem ser determinados tambm com a vista ajustada para a planta baixa. Centro da face interna (Midpoint) determinao do: Centro da face

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2.9

Esquadrias

Esta opo, ao ser acionada apresenta a barra de ferramentas 3D esquadrias com comandos para a modelagem e a edio de portas, janelas e cobogs em 3D, alm da modelagem e posicionamento de folhas de esquadrias 3D. A Barra de ferramentas Esquadrias 3D Seo 1 Comandos para a modelagem de portas, janelas e cobogs. Nova Porta 3D Nova Janela 3D Novo Cobog 3D Seo 2 Comandos de edio individual de esquadrias Edita dimenses de esquadria Copia esquadria Move esquadria Elimina Esquadria Seo 3 Comandos de edio geral de esquadrias Modela esquadrias a partir da planta Muda nvel da base de esquadrias Seo 4 Comandos para a modelagem de folhas de esquadrias. Abre arquivo com gabaritos para folhas de esquadrias 3D Modela a partir do gabarito e Cria bloco com folha 3D Insere folha de esquadria 3D no modelo.

Nova Porta 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de dilogo Insere/Edita Portas para a determinao das dimenses, posicionamento e forma das portas a serem modeladas. A opo Formato no retangular serve para portas ou aberturas com qualquer formato. Para utilizar esta opo o usurio deve previamente desenhar com uma poligonal o contorno interno da porta no plano XY do UCS World. O programa pede a seleo da poligonal de contorno e apresenta o quadro de dilogo Porta com o formato no retangular apenas com os parmetros para os aros, a identificao e o posicionamento.

A largura e altura da esquadria so tomadas diretamente do contorno selecionado e correspondem s maiores dimenses nestes dois sentidos. No desenho ao lado v-se uma porta com formato no retangular e o contorno desenhado em planta e que foi utilizado como modelo. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Nova Janela 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de dilogo Insere/Edita Janelas para a determinao das dimenses, posicionamento e forma das janelas a serem modeladas. A opo Formato no retangular serve para janelas com qualquer formato. Para utilizar esta opo o usurio deve previamente desenhar com uma poligonal o contorno da janela no plano XY do UCS World. O programa pede a seleo da poligonal de contorno e apresenta o quadro de dilogo Porta com o formato no retangular apenas com os parmetros para os aros, a identificao e o posicionamento. A largura e altura da esquadria so tomadas diretamente do contorno selecionado e correspondem s maiores dimenses nestes dois sentidos. No desenho ao lado v-se uma janela com formato no retangular e o contorno desenhado em planta e que foi utilizado como modelo. Depois de modelada a janela o contorno desenhado pode ser apagado

Novo Cobog 3D Ao ser acionado apresenta o quadro de dilogo Insere/Edita Panos de elementos vazados para a determinao das dimenses, posicionamento e forma dos cobogs a serem modelados.

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Edita dimenses de esquadria Pede a seleo do smbolo de identificao da esquadria a ser editada porta, janela ou pano de cobogs e abre o quadro de dilogo para a edio apresentando as dimenses e parmetros da esquadria selecionada. Feita as alteraes, a esquadria automaticamente remodelada. Copia esquadria Pede a seleo do smbolo de identificao da esquadria a ser copiada porta, janela ou pano de cobogs e abre quadro de dilogo para a escolha do tipo de insero para a cpia da esquadria. A cpia da esquadria modelada automaticamente. Move esquadria Pede a seleo do smbolo de identificao da esquadria a ser movida porta, janela ou pano de cobogs e abre quadro de dilogo para a escolha do tipo de insero para a nova posio da esquadria. O comando remove a esquadria da posio antiga, refaz as paredes e modela a esquadria na nova posio. Elimina Esquadria Pede a seleo do smbolo de identificao da esquadria a ser eliminada porta, janela ou pano de cobogs e elimina a esquadria recompondo a parede onde estava inserida. Modela esquadrias a partir da planta Pede a seleo dos smbolos de identificao das esquadrias a serem modeladas e faz a modelagem automtica destas esquadrias. o comando utilizado para a modelagem 3D a partir do desenho da planta baixa ou para remodelar esquadrias em 3D. Muda nvel da base de esquadrias Pede a seleo dos smbolos de identificao das esquadrias a mudar o nvel base e depois o novo nvel base para todas as esquadrias selecionadas. Para que as mudanas sejam efetuadas utilize o comando Modela esquadrias a partir da planta e selecione as esquadrias que foram modificadas no nvel base. Abre arquivo com gabaritos para folhas de esquadrias 3D A modelagem das folhas 3D das esquadrias com a representao de vidros, venezianas, almofadas e rebaixos feita automaticamente no ARCAD a partir de um desenho em elevao da folha com os contornos de suas diferentes partes e de acordo a uma conveno de cores. Para facilitar esta tarefa o ARCAD tem um arquivo gabarito com os desenhos 2D de folhas de esquadrias. Este comando abre este arquivo contendo alguns modelos 2D para a construo automtica de blocos contendo o modelos 3D com as folhas de esquadrias, como mostra a imagem a seguir. Alem dos modelos j prontos existe um espao para o usurio desenhar os seus modelos. Como nas instrues existentes no prprio arquivo, desenhos 2D com a vista em elevao da folha vo servir de gabarito para a modelagem automtica. As cores indicam a operao de modelagem e so: Vermelho = contorno Amarelo = rebaixos Cian = vidros Verde = venezianas Magenta = almofadas Azul = vazado Uma vez desenhada a vista em elevao da folha com as cores convencionadas hora de executar o segundo passo, a criao e gravao de bloco com a folha modelada em 3D.

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Modela a partir do gabarito e Cria bloco com folha 3D Este comando pede a seleo do contorno (vermelho) de um desenho 2D gabarito para a modelagem da folha 3D. Uma vez selecionado um contorno a folha 3D automaticamente modelada e um nome pedido para que ela seja salva em um arquivo. Com isto um arquivo com a folha 3D fica a disposio para o terceiro passo que o de inserir estes blocos contendo as folhas modeladas no local da esquadria. Insere folha de esquadria 3D no modelo. Este comando pede a seleo da esquadria que vai receber a folha a seleo deve ser feita atravs do smbolo de identificao da esquadria e abre um quadro para que o usurio escolha o arquivo contendo a folha 3D daquela esquadria. Com isto a folha automaticamente posicionada no local da esquadria. O usurio deve isolar e apagar a superfcie na camada 3D-PORTA-FOLHA ou na camada 3D-JANEL-FOLHA que utilizada para armazenar a superfcie utilizada como folha default da esquadria, mantendo apenas o bloco modelado.

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2.10

Escadas

O ARCAD oferece cinco opes para o calculo e a modelagem de escadas 3D. Alm da calculadora de Escadas que serve para estabelecer o numero e as dimenses dos degraus para uma dada altura a vencer, existe as opes de modelar escadas retas, escadas curvas ou helicoidais e escadas a partir do contorno dos degraus em planta baixa. Calculadora de Escadas Esta opo apresenta um quadro de dilogo que permite calcular uma escada, ou seja, determinar o nmero necessrio de degraus e as dimenses do espelho e piso de cada degrau. Os dados a serem fornecidos so a altura vencer, a altura mxima do espelho varia de 0.16 a 0.21 m e um valor resultado para a Frmula de Blondel varia de 0.61 a 0.64 m. Sugerimos utilizar inicialmente os valores intermedirios ou sejam 0.18 e 0,625 m respectivamente. Fornecido os dados o resultado apresentado na parte inferior do quadro de dilogo. Estes valores so tomados como valores default para qualquer comando posterior de modelagem de escadas. A nica diferena que as dimenses do espelho calculadas com trs casas decimais depois do apresentadas aproximadas para duas casas decimais de dilogos de modelagem de escadas 3D. Na entretanto, as dimenses utilizadas so as originais. e do piso, ponto, so nos quadro modelagem

Escadas Retas Esta opo oferece um conjunto de escadas retas que podem ser utilizadas isoladamente ou combinadas entre si e com o comando de modelagem de patamares 3D para a modelagem de escadas com outros formatos. O comando no s modela a escada 3D com corrimo como desenha tambm a projeo da escada em planta com a numerao dos degraus. Tanto o modelo 3D como o desenho 2D da escada so colocados em camadas apropriadas, A-ESCAD e 3D-ESCAD. Alm dos dados relativos ao tipo de escada a ser modelada, das dimenses e numero dos degraus, do patamar e a direo possvel tambm escolher o perfil do degrau e o tipo de corrimo a ser modelado. O nvel do Piso onde ser modelada a escada pode ser determinado literalmente ou ento atravs da determinao de um ponto no modelo. A altura do ponto selecionado tomada como o nvel do piso. Depois de escolhido o tipo e fornecido os dados da escada reta, o usurio deve posiciona-la no modelo. A escada posicionada atravs da determinao de dois pontos na projeo do primeiro degrau em planta. O usurio deve imaginar-se de frente para a escada que sobe e posicionar um ponto de incio a esquerda da projeo do primeiro degrau e logo depois escolher um ponto direita na projeo do mesmo degrau. O ngulo formado entre o primeiro e o segundo ponto determina a direo do primeiro lance da escada. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Alguns dos modelos de escadas do ARCAD A escada em U, a escada em L e a escada direta, todas com patamar intermedirio.

Os diferentes perfis dos degraus reto, com balano, inclinado e solto Modela patamar 3D de escadas Este comando modela patamares de escadas 3D e deve ser utilizado em combinao com o comando de modelagem de escadas retas para a construo de escadas com formato diferente dos oferecidos. O boto Pega no modelo 3D < permite estabelecer o nvel do piso do patamar diretamente no modelo clicando-se em um ponto do ultimo degrau da escada 3D onde vai ser acrescentado o patamar. O contorno em planta do patamar pode ser determinado de quatro formas diferentes. Ele pode ser desenhado como um retngulo ou como uma poligonal com curvas e retas ou pode ser detectado ou selecionado. A seleo do contorno deve ser feita sobre uma poligonal fechada j existente. A deteco pede apenas um ponto interno em uma geometria fechada que determina o contorno do patamar. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Helicoidal Desenha escada helicoidal slida, no sentido anti-horrio, com pilar circular central, corrimo, e uma superposio mxima de 5 cm dos degraus. Ao ser acionado este comando abre quadro de dilogo que solicita as dimenses da escada helicoidal, ou sejam, espelho e piso do degrau, largura da escada, nmero de degraus e nvel da base. Fornecido estes dados o programa solicita dois pontos em planta baixa, a posio do centro da escada e a direo para o primeiro degrau.

Nota: As dimenses do degrau de uma escada helicoidal devem ser diferentes das de uma escada retilnea. O piso calculado a partir do ponto meio do degrau e pode ser ajustado, por exemplo, em 0.20 m. O espelho pode ser mais alto, 0.185 m por exemplo. Do Contorno dos degraus Este comando modela escadas com qualquer formato de degrau, desde que os seus contornos estejam desenhados em planta baixa e estejam geometricamente fechados. O comando detecta o contorno de cada degrau, extruda um slido com a espessura determinada pelo usurio, e posiciona-os corretamente na altura e seqncia da escada. Ao ser acionado este comando, um quadro de dilogo solicita os dados dos degraus, o nvel da base da escada e o tipo de modelagem, degrau solto ou o slido at o piso. Fornecida estas dimenses, na linha de comandos demanda-se do usurio a determinao, em seqncia do degrau mais baixo para o degrau mais alto, de um ponto interno a cada contorno fechado de degrau em planta baixa. Nas figuras a seguir temos esquerda a diferena entre as opes de modelar a escada com degraus soltos ou at o piso e, direita uma outra escada modelada a partir do desenho dos degraus em planta.

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2.11

Rampas

A modelagem de rampas 3D no ARCAD paramtrica. Ao usurio apresentado o quadro de dilogo Rampa 3D para a escolha do tipo de rampa, dos dados sobre a sua elevao e declividade, assim como das dimenses de seu perfil. Para o posicionamento da rampa no modelo 3D deve-se fornecer dois pontos que definam o incio da rampa. O usurio deve imaginar-se posicionado de frente para a rampa, em sua extremidade mais baixa e determinar o ponto de incio da rampa esquerda e a direo direita. As rampas podem ser retas ou curvas e um patamar pode ser acrescentado ao final da rampa possibilitando modelar rampas 3D com vrios patamares utilizandose do comando sucessivamente. Assegure-se, ao posicionar a rampa no modelo, de ajustar a vista ativa de forma a existir espao para a visualizao de toda a rampa. O comando no funciona adequadamente se a rampa for modelada fora da parte visvel do espao de modelagem.

Na imagem rampas em semicrculo para automveis

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2.12

Telhado

A modelagem 3D de telhados planos no ARCAD feita por cada plano ou gua de telhado e a partir de seu contorno em planta baixa. Alm deste recurso o ARCAD oferece tambm comandos para a modelagem 3D de abbodas, cpulas e calotas. A determinao da projeo em planta baixa do contorno da gua de telhado pode ser obtida automaticamente se a planta de cobertura foi desenhada com as opes de desenho 2D de telhados do ARCAD. .

Imagem de coberturas em quatro guas mostrando as opes de aparncia de telhado do comando gua 3D de telhado plano. A cobertura mais abaixo foi modelada com a aparncia ajustada para Laje Plana. A do meio com a opo Telhas + Laje e a ltima com a opo Telhas + Madeiramento. Neste ltimo as telhas de uma das guas foi retirada para mostrar o madeiramento.

gua 3D de telhado plano Este comando apresenta o quadro de dilogo Modela gua de telhado 3D, como mostrado na figura a seguir, com as opes e parmetros para a modelagem. Aparncia Com a opo laje plana, as guas de telhado so modeladas como slidos e sem detalhes das telhas. ideal para a concepo inicial do telhado quando a sua forma mais importante do que os seus detalhes, ou para modelos onde estes detalhes, pelo tamanho da edificao, no so visveis. A opo Telhas + laje tambm modela as guas de telhado como slidos, mas acrescenta uma ondulao de telhas dando um aspecto mais realista ao modelo. A ltima opo Telhas + madeiramento modela as telhas como superfcies e o madeiramento como superfcies ou slidos. Esta ultima opo permite escolher o tipo de telha que modelada de acordo.

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Dados do pano Para todas as opes necessrio informar a altura do beiral e o caimento da gua de telhado. A espessura necessria quando a opo para aparncia do telhado for Laje plana. Tipo de telha Esta opo est ativa apenas se a aparncia escolhida para a gua de telhado for Telhas + Madeiramento. As opes incluem a telhas de barro tipo canal e francesa, telhas de fibrocimento, telhas de alumnio e telhas de ao autoportante. Madeiramento A modelagem de madeiramento uma opo disponvel apenas se a aparncia escolhida para a gua de telhado for Telhas + Madeiramento. O madeiramento pode ser modelado com superfcies 3DMESH opo que consome menos espao de armazenamento e gerando arquivos menores ou, com slidos 3DBOX opo que permite a edio do madeiramento com as operaes booleanas de unir e subtrair slidos. Neste caso os arquivos ficam maiores. O boto Dados do Madeiramento abre um novo quadro de dilogo para as dimenses e posicionamento das teras, caibros e ripas assim como a escolha do que modelar. Para telhas de alumnio e fibrocimento, por exemplo, bastam as teras. Cada pea modelada em uma camada especfica denominada respectivamente de 3D-TELHA-RIPA, 3D-TELHA-CAIBR, 3D-TELHA-TERA.

Vista inferior de um telhado com quatro guas modelado com a opo Telhas + Madeiramento e telhas de barro tipo canal. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Contorno do pano em planta So oferecidas quatro opes para a determinao do contorno em planta da gua do telhado. As duas primeiras opes permitem desenhar diretamente o contorno ou com uma poligonal ou com um retngulo. As opes seguintes, Seleciona Contorno e Detecta Contorno, pressupem a existncia do desenho da planta do telhado. A opo Seleciona Contorno exige a seleo de uma poligonal geometricamente fechada. A opo Detecta Contorno considera apenas entidades geomtricas desenhadas na camada A-TELHA. Se a plnata do telhado foi feita no ARCAD esta a opo mais cmoda. Depois de determinado o contorno da gua do telhado em planta o programa solicita, na linha de comandos a determinao de um ponto direita e um ponto esquerda do beiral. Para escolher adequadamente estes pontos imagine-se posicionado de frente a gua do telhado, com o caimento vindo em sua direo e determine estes pontos. Veja imagem abaixo com exemplo deste procedimento.

Nota: O comando automaticamente ajusta a vista e o plano de trabalho na horizontal para a determinao do contorno do telhado. Para a determinao dos pontos esquerda e direita. o comando ajusta automaticamente o OSNAP para encontrar um ponto final (endpoint) agilizando a operao. Modelada a gua de telhado, o comando retorna vista e ao UCS ativos antes de seu acionamento.

Imagens com telhado 3D modelado no ARCAD

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Abbodas, cpulas e calotas Para estas opes a entrada de dados feita diretamente na linha de comandos. Veja os exemplos Abboda de bero Espessura da Abboda: <0.15>: 0.10 Largura do Vo: <3.00>: 4 Nvel da Base da abboda: <2.75>: 3 Ponto inicial do eixo da abboda: Ponto final do eixo da abboda: Abboda qualquer Largura do Vo: <3.00>: 4 Altura do Vo: <1.50>: Espessura da Abboda na cspide: <0.15>: .1 Espessura da Abboda na base: <0.15>: .3 Nvel da Base da abboda: <3.00>: Ponto inicial do eixo da abboda: Ponto final do eixo da abboda: Abboda de arestas Espessura da Abboda: <0.10>: Vo do arco 1: <2.00>: 3 Vo do arco 2: <3.00>: 2 Nvel da Base da abboda: <3.00>: Ponto inicial do eixo da abboda 1: Ponto final do eixo da abboda 1: Cpula Espessura da cpula: <0.10>: Vo: <2.00>: 3 Nvel da Base da cpula: <3.00>: Centro em planta da cpula: Calota Largura do Vo: <3.00>: Altura do Vo: <1.50>: Espessura da Cpula na cspide: <0.15>: Espessura da Cpula na base: <0.15>: Nvel da Base da cpula: <3.00>: Centro em planta da cpula:

O conjunto de abbodas, cpulas e calotas do ARCAD vistos por cima e por baixo. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Blocos 3D

3.1 - Os blocos 3D do ARCAD


Esta opo acionada atravs do menu principal em Modela_3D -> Blocos 3D. Uma lista de opes de bibliotecas de blocos 3D de mveis, equipamentos de banheiro e cozinha, veculos e figuras humanas apresentada. Escolhida uma opo um quadro de dilogo como o mostrado ao lado apresenta a lista de blocos da biblioteca com a imagem do bloco selecionado para a insero no modelo. Escolhido o bloco e acionado o boto Insere, o programa solicita, na linha de comandos, a determinao de seu ponto de insero e o ngulo de rotao. O bloco pode ser inserido apenas para verificao visual prvia dele no desenho. Para isto acione a opo Previsualiza.

3.2 - Os blocos 3D do Usurio


O ARCAD oferece recurso para que o usurio organize os seus blocos em bibliotecas de forma a que sejam apresentadas em listas e com a imagem dos blocos para visualizao e escolha antes da insero. Este recurso pode ser acionado em Modela_3D -> Blocos -> Do Usurio. Ao ser acionado pela primeira vez este comando cria uma pasta para as bibliotecas de blocos 3D do usurio e cria uma biblioteca com o nome de Biblioteca 01 e apresenta um quadro de dilogo semelhante ao apresentado a seguir que j tem quatro blocos na Biblioteca 01. O ARCAD considera cada pasta criada em C:\Ablocos\Blocos_3D como uma biblioteca de blocos do usurio. Os blocos so os arquivos DWG colocados dentro de cada pasta. A biblioteca 01, por exemplo, uma pasta criada neste local. O nome ou ttulo das bibliotecas so os nomes das pastas e os nomes dos blocos so os nomes dos arquivos DWG que os contm. No existem limites quanto ao nmero de bibliotecas ou de blocos em cada uma delas. Operacionalmente a criao de bibliotecas de blocos do usurios uma operao que demanda apenas dois passos. Passo 1 Criar as pastas bibliotecas - e copiar dentro delas os arquivos de blocos. Abra o Windows Explorer em Arquivos -> Ativa o Explorer. Procure a pasta C:\Ablocos\Blocos_3D e crie as bibliotecas que voc necessita colocando os blocos dentro de cada uma delas. Passo 2 Criar as Imagens dos Blocos Em um arquivo novo e vazio acione o comando Modela_2D -> Blocos 3D -> Do Usurio. Se voc criou as bibliotecas no local correto elas j vo aparecer listadas no quadro de dilogo assim como os blocos contidos em cada uma delas. Os blocos j podem ser inseridos mas as imagens dos blocos ainda no so apresentadas. Para criar as imagens aperte o boto Faz imagem... e aguarde at que as imagens dos blocos sejam criadas. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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A recomendao de fazer esta operao em um arquivo novo e vazio porque ela apaga todas as entidades grficas antes de criar as imagens dos blocos. Ela deve ser acionada sempre que o usurio adicionar ou editar os blocos de uma determinada biblioteca. Quando o bloco no tem uma imagem duas linhas diagonais so desenhadas no local onde ela apareceria.

Outros Recursos de modelagem 3D

Alm dos comandos para a modelagem automtica de partes ou componentes da edificao, o ARCAD oferece recursos de modelagem e edio de slidos no diretamente associados a uma parte ou componente particular da edificao. Estes recursos se encontram tanto no menu Modela_3D como na barra de ferramentas 3D slidos Arcad. So eles:

Perfilado Extruda Cerca/guardaDistribui em Recorta Fatia

Liga e Desliga Copia 2D Move 2D Desenha seo em

OBS: Para ativar a barra de ferramentas 3D slidos Arcad, acione Modela_3D -> Barra de ferramentas -> 3D slidos Arcad.

4.1

Perfilado

Este comando modela um slido atravs da extruso de um determinado perfil ao longo de uma poligonal caminho. As dimenses e o posicionamento do perfil em relao poligonal que serve de caminho so determinados atravs de um quadro de dilogo como o que se segue. O tipo de perfil pode ser escolhido clicando sucessivamente sobre a imagem ou ento acionando a lista logo abaixo da imagem. As dimenses do perfil a ser extrudado so ajustadas atravs dos parmetros A, B e EXP. O item posio indica a localizao do caminho em relao ao perfil escolhido. Os valores de DeltaX e Delta Y so ajustados

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automaticamente para o CG dos perfis. Quando estes valores so iguais a zero o caminho passa na origem dos eixos, o ponto inferior esquerdo e marcado na imagem com um pequeno crculo vermelho no cruzamento das linhas dos eixos, tambm vermelhas.

4.2

Extruda fcil

Este comando modela um slido atravs da extruso de um perfil geometricamente fechado ao longo de uma poligonal que serve de caminho para a extruso. A diferena aqui para o comando de extruso do AutoCAD que o usurio no necessita posicionar o perfil a ser extrudado em um plano normal ao primeiro segmento da poligonal caminho. O perfil deve ser desenhado diretamente no plano XY do UCS World que o ARCAD se encarrega de posiciona-lo corretamente para a extruso. A interao com a linha de comandos a seguinte: Selecione o CAMINHO da extruso (poligonal 2D/3D, linha ou spline): Selecione o PERFIL a ser extrudado (poligonal ou circunferncia): Posio do caminho em relao ao perfil:

Na figura esquerda temos a poligonal caminho, o perfil a ser extrudado e a posio do caminho em relao ao perfil, o ponto colocado prximo ao perfil. Na figura da direita temos o resultado da operao do comando extruda fcil.

4.3

Cerca/Guarda-corpo

Este comando modela cercas ou guarda-corpos ao longo de uma poligonal 2D ou poligonal 3D que serve de caminho. Ao ser acionado pede inicialmente a seleo de uma poligonal (polyline) caminho e logo em seguida abre o quadro de dilogo para os parmetros de modelagem da cerca/guarda-corpo como se segue:

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Se no quiser apoios verticais intermedirios ou as barras horizontais intermedirias basta colocar o valor zero nas quantidades. Cada elemento da cerca desenhado em uma camada especfica para facilitar a edio voc pode apagar qualquer componente individual - e a atribuio de cores e materiais. So cinco camadas no total, cada uma para um tipo de componente, todas iniciadas com 3DCERCA-. A figura acima mostra um exemplo do comando para a modelagem de cerca/guarda-corpo. A poligonal caminho visvel sob os apoios verticais.

4.4

Recorta slido

Este comando permite recortar partes de um slido selecionado, normalmente em uma vista ortogonal. O comando pede a seleo do slido a ser recortado e logo aps o desenho de uma poligonal cujo contorno ser utilizado como recorte. Por ltimo o usurio deve informar se a parte recortada do slido deve ser eliminada ou no. A interao com a linha de comandos como se segue: Selecione o slido a ser recortado: Poligonal. Do ponto: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Ao Ponto ou [Desfaz/Fecha/Arco]: Parte recortada do slido: Mantm/<Elimina>:

4.5

Fatia slidos

Este comando permite fatiar um conjunto de slidos atravs da determinao de uma linha de projeo do plano de corte. Depois de determinada a linha do plano secante o usurio pode escolher qual lado dos slidos fatiados devem permanecer no desenho ou ento optar por no eliminar nenhuma das partes dos slidos editados. A interao com a linha de comandos como se segue: Selecione os slidos a serem fatiados: Select objects: 1 found Select objects: Primeiro ponto do plano de corte: Segundo ponto do plano de corte: Clique no lado que deve permanecer/<Mantm ambos>: Nas figuras do exemplo vemos inicialmente o slido selecionado Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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(amarelo) com a linha de corte em vermelho e o ponto (pequena cruz) do lado do slido que deve permanecer no modelo. Logo abaixo a figura mostra o slido resultado da operao.

4.6

Desenha seo em Planta

Este comando pede a seleo de slidos e a determinao da altura de um plano secante para desenhar, em planta baixa, o contorno da seo dos slidos selecionados. A interao com a linha de comandos : Selecione os slidos 3D a serem projetados. Select objects: 1 found Select objects: Selecione ponto na altura do plano horizontal secante: Na figura vemos um exemplo de aplicao deste comando. A laje foi selecionada e o comando desenhou as linhas de projeo, inclusive da a abertura nela existente com trao e dois pontos. A projeo desenhada na camada A-PROJE. A seleo da altura do plano secante pode ser feita diretamente no modelo. No caso foi escolhido um dos vrtices da laje com ENDPOINT.

4.7

Move 2D e Copia 2D

Estes comandos servem para aquelas inmeras ocasies em que queremos mover ou copiar objetos 3D apenas no plano XY sem que se desloquem na direo Z quando o OSNAP utilizado para determinar os pontos do deslocamento ou cpia. Funciona em qualquer UCS. Em operaes para copiar ou mover objetos 3D em vistas ortogonais, a superposio de vrtices ou arestas das entidades 3D existentes no permite determinar com certeza qual deles vai ser o escolhido com o OSNAP se foram utilizados como pontos de referencia para o ponto inicial ou ponto final do movimento ou da cpia. Na maioria das vezes o objeto corretamente posicionado no plano XY mas sofre deslocamento tambm na direo Z. Estes comandos solucionam este problema.

4.8

Desliga e Liga Objetos

O comando desliga objetos permite apagar temporariamente qualquer entidade grfica, entre elas, objetos 3D. extremamente til quando um slido obscurece ou atrapalha uma operao de modelagem 3D ou quando queremos isolar um ou um conjunto de objetos 3D para melhor edita-los. Tambm til naqueles casos em que congelar a camada do objeto que est obscurecendo a operao de modelagem no uma boa soluo porque apaga todas as outras entidades da mesma camada e deixa o usurio sem referencias. O comando Liga objetos restaura a visibilidade de todos os objetos desligados. Os objetos ligados e desligados continuam pertencendo mesma camada para onde foram destinados.

4.9

Define Corte 3D

Este comando cria uma vista em corte de um modelo 3D. Alm de posicionar adequadamente o ponto de vista de acordo a indicao do corte o comando desenha o contorno das paredes, lajes, telhados, vigas e pilares seccionados, em uma camada especfica, para que possam ser representados com uma espessura adequada. Ao ser acionado posiciona o modelo 3D em vista de topo e pede a indicao da letra indicativa do corte de A a Z. Depois solicita que o usurio determine a linha de projeo do plano de corte atravs do posicionamento de dois pontos, um esquerda e o outro ponto direita da linha de corte, definindo assim a direo do corte. Com a posio e direo do corte estabelecida o ARCAD cria a vista em corte, desenha o contorno dos slidos cortados e, pede ao usurio para determinar com um retngulo, a parte da vista que vai ser salva como o corte. Esta vista em corte pode ser recuperada posteriormente para verificao ao acrscimo da anotao - texto, cotas e hachuras - acionando o comando Recupera Vistas na barra de ferramentas Vistas com Camadas.

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4.10

Define Fachada 3D

Este comando cria uma vista em elevao de um modelo 3D. Ao ser acionado posiciona o modelo 3D em vista de topo e pede a indicao da letra indicativa da fachada de A a Z. Depois solicita que o usurio determine o smbolo de indicao da elevao atravs do posicionamento de dois pontos. O primeiro determina a posio do smbolo e o segundo a direo dos raios visuais. Com a direo da fachada estabelecida o ARCAD cria a vista da elevao e pede ao usurio para determinar com um retngulo, a parte da vista que vai ser salva. Esta vista em corte elevao pode ser recuperada posteriormente para verificao ao acrscimo da anotao - texto, cotas e hachuras - acionando o comando Recupera Vistas na barra de ferramentas Vistas com Camadas.

4.11

Distribui ao longo de poligonal

Este comando distribui slidos barras circulares, barras quadradas ou blocos 3D definidos pelo usurio ao longo de uma poligonal caminho que pode ser composta de linhas e arcos. Ao ser acionado pede a seleo de uma poligonal caminho e logo depois apresenta o quadro de dilogo Distribui slidos 3D ao longo de poligonal como o mostrado a seguir. No exemplo foram distribudos pilares circulares a cada 2 metros ao longo da poligonal caminho.

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5 - O ambiente de Modelagem 3D do ARCAD


Para a modelagem tridimensional no ARCAD necessrio um domnio dos procedimentos e comandos de trs aspectos, a saber: 1 A modelagem de slidos e superfcies. 2 O ajuste do UCS Sistemas de Coordenadas do Usurio 3 - O posicionamento do ponto de vista. Os comandos de visualizao Os comandos de modelagem de slidos e superfcies encontram-se no item Modela_3D do menu principal do ARCAD e nas barras de ferramentas Slidos, Superfcies, Slidos Arcad e Edita Slidos. Os comandos de Ajuste do UCS esto concentrados na primeira parte da barra de ferramentas UCS/Vistas. Na barra de Ferramentas Padro encontram-se os comandos de visualizao comuns as tarefas de modelagem 2D e modelagem 3D tais como o comando Zoom e o comando PAN. Na barra de ferramentas UCS/Vistas esto os comandos para ajustar vistas no ortogonais de modelos 3D tais como os comandos de ajustes de perspectivas cnicas e cilndricas. Na barra de ferramentas Vistas com Camadas esto os comandos que permitem criar Vistas, Recuperar Vistas e Eliminar Vistas. A criao de vistas em Corte e vistas de fachadas tem comando especficos para a sua definio no item Modela_3D do menu principal do ARCAD. Barra de Ferramentas Padro Os comandos de visualizao Barra de Ferramentas Vistas com Camadas

As opes de Modela 3D

Barra de Ferramentas UCS/Vistas

As barras de Ferramentas de Modelagem 3D

Imagem com o ambiente de Modelagem 3D no ARCAD mostrando a localizao dos principais recursos. Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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5.1

Extraindo os desenhos do Modelo 3D

Vamos ver um exemplo de como o modelo 3D da edificao no ARCAD a fonte para a extrao das plantas, cortes e fachadas.

A primeira imagem mostra uma perspectiva isomtrica do modelo completo 3D e 2D - com todas as camadas (layers) visveis. So visveis as indicaes dos cortes AA e BB assim como a indicao das elevaes ou fachadas A e B, tringulos posicionados no plano horizontal e apontando para a fachada pretendida. So claramente visveis tambm os contornos da seco das paredes, lajes e telhado, mostrados em azul nos planos de corte AA e BB. A estas linhas de contorno sero atribudas espessuras mais grossas indicando as partes seccionadas nos cortes. Diferente de um ambiente de modelagem 2D onde os desenhos com as plantas, cortes e fachadas vo se espalhando ao longo da rea de trabalho, na modelagem 3D estes desenhos so instancias de visualizao do modelo e sua existncia revelada apenas pelos smbolos de posicionamento de cortes e fachadas e pela linhas de contorno dos cortes. Estes smbolos indicam a posio do ponto de vista que vai gerar o desenho. O resultado final uma rea de trabalho compacta e suficiente apenas para conter integralmente o modelo 3D. A visualizao de um desenho especfico neste ambiente uma tarefa que demanda duas operaes. A primeira a de selecionar e congelar as camadas contendo entidades grficas que no fazem parte do desenho pretendido e, a segunda, de ajustar o ponto do desenho ou instancia de visualizao desejado. O ARCAD tem um recurso que faz isto automaticamente, o comando Recupera Vistas na Barra de Ferramentas Vistas e Camadas. Este comando apresenta o quadro de dilogo Recupera Vistas e Camadas como o mostrado ao lado, com as vistas disponveis para o modelo de exemplo. As trs primeiras vistas, Planta Baixa, Planta de Coberta e Isomtrica 3D so pr-ajustadas no ARCAD e o usurio no tem que cria-las. As fachadas AA e BB foram criadas com o comando Define Fachada 3D e os cortes com o comando Define Corte 3D, ambos no item Modela_3D do menu principal do ARCAD. Estes dois comandos pedem apenas o posicionamento dos smbolos de corte ou fachada ou, visto de outra forma, o posicionamento dos pontos de vista que vo definir estes desenhos. Na seqncia a seguir esto todos os desenhos ou instancias de Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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visualizao do modelo exemplo, obtidos atravs do comando Recupera Vista. Nestas vistas ainda falta a chamada anotao de projeto, ou seja, as cotas, os textos e as hachuras, sendo mostrado apenas a geometria da edificao em si.

A Planta Baixa

A Planta de Coberta

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O Corte AA

O Corte BB

A Fachada A

A Fachada B

A perspectiva Isomtrica. Concluses: Com este procedimento, cada vez que o modelo 3D alterado, mudam tambm os desenhos j que estes so instancias de visualizao do modelo. A consistncia entre os desenhos, tarefa que na modelagem 2D de inteira responsabilidade do projetista e fonte da maioria dos erros de representao de projetos, passa a ser do ARCAD. Para editar cada uma destas vistas acrescentando as cotas, os textos e as hachuras, basta recupera-las com o comando Recupera Vistas. As camadas de toda e qualquer anotao acrescentada com os comandos do ARCAD so automaticamente ajustadas de forma a s serem visveis quando a vista a que ela pertence ativada.

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5.2

A Barra de Ferramentas UCS/VISTAS

Esta barra de ferramentas mostrada na lateral direita da rea de trabalho quando um comando de modelagem 3D acionado desde o item Modela_3D do menu principal do ARCAD. Nela esto os comandos bsicos para o ajuste dos Sistemas de Coordenadas do Usurio UCS e os comandos para ajuste de visualizao como a posio do ponto de vista, o tipo de projeo (cilndrica ou cnica) e o modo de exibio (linhas escondidas, sombreado, etc) do modelo. Plano do UCS Ativo Comandos para UCS. Lista de UCS UCS de Topo UCS de Frente UCS Lateral Esquerdo UCS Vertical Comandos para Vistas. Muda Origem de UCS Lista de Vistas Perspectivas Cnicas Perspectivas Paralelas Vistas Isomtricas (4) Modos de Exibio O boto PLAN til para ajustar a vista para topo, frente e lateral esquerda quando utilizado logo aps o ajuste do UCS para estas posies, nos botes abaixo. A opo UCS Vertical cria um UCS bastando apenas determinar dois pontos em planta. A origem do UCS e a direo positiva do eixo X. O boto Perspectivas Cnicas no s ajusta a vista ativa para uma projeo cnica como abre a barra de ferramentas perspectiva, se ela j no tiver aberta. O boto Perspectiva paralela abre quadro de dilogo pedindo o azimute e a elevao dos raios visuais. As vistas isomtricas correspondem aos azimutes de 45, 135, 225 e 315, de cima para baixo. O boto Modos de Exibio, se pressionado por mais de um segundo, exibe as outras opes para exibio do modelo como o modo de esconder as linhas invisveis ao observador ou aplicando cor nas faces dos slidos.

5.3

A barra de ferramentas Perspectiva

Os recursos para a criao de perspectivas cnicas podem ser acionados em Visualiza -> Perspectiva Cnica -> Da vista ativa ou escolhendo o boto Perspectiva Cnica na barra de ferramentas UCS/Vistas. Nestes casos no s a vista ativa transformada em uma vista em perspectiva como apresentada a barra de ferramentas Perspectiva.

Azimute Elevao Distncia Gira a Cmara Desloca

Cmara e

Cinco Tipos de Lente De 28 mm grande angular at 100 mm t l bj ti

Azimute Este comando permite ajustar dinamicamente a posio do ponto de vista (Cmera) ao redor do objeto. Logo aps ser acionado movimente o mouse da esquerda para a direita na rea de desenho para estabelecer a posio desejada para o azimute. O azimute o ngulo horizontal da normal do sistema de projeo cnica e varia 360.

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Elevao Este comando permite ajustar dinamicamente a elevao do ponto de vista (Cmera) em relao ao objeto. Logo aps ser acionado movimente o mouse de cima para baixo na rea de desenho para estabelecer a posio desejada para a elevao. A elevao o ngulo vertical da normal do sistema de projeo cnica e varia de 90 a 90. Elevaes negativas visualizam o objeto por baixo. Distncia Este comando permite ajustar dinamicamente a distncia do ponto de vista (Cmera) em relao ao objeto. Logo aps ser acionado movimente o mouse de cima para baixo na rea de desenho com a tecla esquerda pressionada para estabelecer a distncia desejada. O efeito de afastar-se ou aproximar-se do objeto semelhante ao zoom. Gira Cmera Este comando permite girar dinamicamente a Cmera, mudando a posio do centro (alvo) da vista em perspectiva..Logo aps ser acionado movimente o mouse na rea de desenho com a tecla esquerda pressionada para estabelecer a nova posio para o alvo. Movimentos na vertical mudam a altura do alvo e movimentos na horizontal mudam o azimute do alvo. Desloca Permite enquadrar a vista em perspectiva na janela de visualizao. Movimente o mouse na rea de modelagem com a tecla esquerda pressionada para o enquadramento da vista. O efeito semelhante ao do comando Pan. Lente de 28 mm Ajusta a lente da cmera para 28 mm. Lente grande angular, prpria para perspectivas em ambientes internos. Lentes de 38 mm, 50 mm, 75 mm, 100 mm. Ajuste de lente da cmera para 38mm grande angular, 50 mm lente normal e mais prxima da amplitude angular do olho humano, 75 mm 100 mm teleobjetivas com pequena amplitude angular. 2pontos Este comando posiciona o modelo em Planta Baixa e pede a posio do ponto de vista (Cmera) e do alvo. O comando solicita inicialmente o posicionamento destes pontos no plano horizontal (que pode ser feito com o mouse) e, logo aps, a altura destes pontos. Esta opo ideal para a criao de perspectivas cnicas internas.

5.4

A barra de ferramentas Slidos

Aqui so apresentados operacionalmente os comandos da barra de ferramentas slidos, na mesma ordem em que esto dispostos. Para cada opo apresentado um pequeno texto descrevendo a sua funo, e so mostradas as mensagens que aparecem na linha de comandos, seguidas de explicaes sobre o seu significado e sobre as alternativas de modelagem oferecidas.

Caixa Cria um slido paraleleppedo.

tridimensional

em

forma

de

um

Center/<Corner of box> <0,0,0>:


Pede a posio para um vrtice do paraleleppedo e oferece o ponto origem como valor default. Se o usurio digitar a letra C <Enter>, a posio solicitada passa a ser a do centro do paraleleppedo.

Cube/Length/<other corner>:
Se a posio de um vrtice do paraleleppedo foi fornecida, o comando solicita a posio do vrtice oposto oferecendo duas outras opes. Se a posio inicial fornecida foi a do centro, o programa solicita um vrtice qualquer do paraleleppedo. Fornecida as coordenadas de um segundo vrtice o programa ento vai solicitar apenas a altura do paraleleppedo (Height). Se o usurio digitar a letra C <Enter>, opta por modelar um cubo. O programa vai solicitar ento o comprimento da aresta. Se digitar a letra L <Enter>, opta por fornecer as trs dimenses do paraleleppedo, ou sejam o comprimento (Length), a largura (Width), e a altura (Height). Mitilene & Cordeiro Ltda (083) 3246 5574 Email: mc@arcad.com.br

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Esfera Cria um slido tridimensional em forma de uma esfera.

Center of sphere <0,0,0>:


Pede uma posio para o centro da esfera, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como posio default.

Diameter/<Radius> of sphere:
Fornecida a posio do centro, pede a dimenso do raio da esfera ou permite, digitando-se a letra D <Enter>, fornecer o dimetro da esfera. Cilindro Cria um slido tridimensional em forma de um cilindro.

Elliptical/<center point> <0,0,0>:


Pede uma posio para o centro da base do cilindro, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como valor default e considerando a base como circular. Se a letra E <Enter> for digitada o comando vai considerar a base do cilindro como elptica, solicitando as dimenses dos eixos da elipse.

Diameter/<Radius>:
Se o cilindro tem a base de forma circular e a posio do centro foi fornecida, solicita-se o raio da base. Digitando-se D <Enter>, a dimenso solicitada passa a ser o seu dimetro.

Center of other end/<Height>:


Pede a altura do cilindro (Height). Se ao invs da altura digita-se a letra C <Enter>, o comando passa a pedir a posio do centro da face superior do cilindro. A altura ser a distncia medida entre as duas posies de centro. Se as posies de centro no estiverem na mesma vertical o cilindro desenhado inclinado em relao ao plano horizontal. Cone Cria um slido tridimensional em forma de um cone.

Elliptical/<center point> <0,0,0>:


Pede uma posio para o centro da base do cone, oferecendo a origem do sistema de coordenadas como valor default e considerando a base como circular. Se a letra E <Enter> for digitada o comando vai considerar a base do cone como elptica, solicitando as dimenses dos eixos da elipse.

Diameter/<Radius>:
Se o cone tem a base circular e a posio do centro foi fornecida, solicita-se o raio da base. Digitando-se D <Enter>, a dimenso solicitada passa a ser o seu dimetro.

Apex/<Height>:
Pede a altura do cone (Height). Se ao invs da altura digita-se a letra A <Enter>, o comando passa a pedir a posio do pice do cone. A altura ser a distncia medida entre o centro da base e o pice. Se estas posies no estiverem na mesma vertical o cone desenhado inclinado em relao ao plano horizontal. Cunha Cria um slido tridimensional em forma de uma cunha.

Center/<Corner of wedge> <0,0,0>:


Pede a posio para um vrtice da cunha e oferece o ponto origem como valor default. Se o usurio digitar a letra C <Enter>, a posio solicitada passa a ser a do centro da cunha.

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Cube/Length/<other corner>:
Se a posio de um vrtice da cunha foi fornecida, o comando solicita a posio do vrtice oposto. Se a posio inicial fornecida foi a do centro, o programa solicita um vrtice qualquer do paraleleppedo. Fornecida as coordenadas de um segundo vrtice o programa ento vai solicitar apenas a altura do paraleleppedo (Height). Se o usurio digitar a letra C <Enter>, opta por modelar uma cunha que a metade de um cubo. O programa vai solicitar ento o comprimento da aresta. Se digitar a letra L <Enter>, opta por fornecer as trs dimenses da cunha, ou sejam o comprimento (Length), a largura (Width), e a altura (Height). Toro Cria um slido tridimensional em forma de um toro.

Center of torus <0,0,0>:


Pede a posio para o centro da toroide e oferece o ponto origem como valor default.

Diameter/<Radius> of torus:
Pede o raio do toro. Digitando-se D <Enter>, a dimenso solicitada passa a ser o seu dimetro.

Diameter/<Radius> of tube:
Pede o raio do tubo. Digitando-se D <Enter>, a dimenso solicitada passa a ser o seu dimetro. Extruda Cria slidos tridimensionais pela extruso de objetos bidimensionais.

Select objects:
Pede para selecionar objetos para a extruso ou sejam, poligonais fechadas, crculos ou polgonos regulares.

Path/<Height of Extrusion>:
Pede a altura para a extruso. Se digitada a letra P <Enter>, o comando vai solicitar a seleo de um caminho (Path) para a extruso, uma poligonal, arco ou linha.

Extrusion taper angle <0>:


Se foi fornecida uma altura, o comando vai solicitar um angulo de fechamento da extruso se positivo. O angulo contado positivamente para dentro e a partir de um eixo normal ao plano base da extruso (vertical). Revoluciona Cria slidos atravs da revoluo de um objeto bidimensional em torno de um eixo.

Select objects: Pede seleo de objetos perfis para a criao de slidos de revoluo. Os objetos devem ser poligonais fechadas, crculos e polgonos. Axis of revolution - Object/X/Y/<Start point of axis>:
Pede as coordenadas de um ponto inicial para o eixo de revoluo. Se digitada a letra O <Enter> o programa vai solicitar a designao de um objeto do desenho como eixo, normalmente uma linha. Digitando-se X <Enter> ou Y <Enter> o eixo de revoluo vai ser o eixo X ou eixo Y do sistema de coordenadas ativo.

<End point of axis>:


Se foi dado um ponto inicial para o eixo de revoluo, pede um segundo ponto que o defina.

Angle of revolution <full circle>:


Pede o angulo de desenvolvimento do slido de revoluo. Oferece como valor default o crculo completo de 360 graus (full circle).

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Fatia Seciona um slido ou um conjunto de slidos dado um plano para a seo e o semi-espao do slido que resta.

Select objects:
Pede a seleo de slidos a serem fatiados por um plano. Aperte <Enter> para confirmar a seleo.

Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:


Pede a posio do plano de "fatiamento" atravs da designao de trs pontos que o definam. Outras opes para a definio deste plano so as seguintes: Digitando-se a letra O <Enter> o programa pede a seleo de um objeto e considera o plano XY do sistema de coordenadas do objeto. Digitando-se a letra Z <Enter> o programa pede dois pontos que definam o eixo Z de um sistema de coordenadas e considera como plano de "fatiamento" o plano XY deste sistema. Digitando-se a letra V <Enter> faz o plano de "fatiamento" ser paralelo ao plano de Vista (View). O programa solicita a posio de um ponto e faz o plano passar por ele. Finalmente, digitando-se os pares de letras XY, YZ ou ZX, faz com que o plano de "fatiamento" seja o plano de terra, o plano lateral esquerdo, ou o plano de frente do sistema de coordenadas ativo (UCS).

Both sides/<Point on desired side of the plane>:


Aqui o programa pede para se indicar o lado (ou semiespao) do plano de fatiamento onde est a parte do slido que se quer manter, atravs da designao de um ponto. Se a letra B <Enter> digitada mantm-se ambas as partes fatiadas do slido. Corte Cria uma regio pela interseo de um plano com slidos.

Select objects:
Pede a seleo dos slidos. Aperte <Enter> ao final para confirmar a seleo.

Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:


Pede a posio do plano de corte atravs da designao de trs pontos que o definam. Outras opes para a definio deste plano so as seguintes: Digitando-se a letra O <Enter> o programa pede a seleo de um objeto e considera o plano XY do sistema de coordenadas do objeto. Digitando-se a letra Z <Enter> o programa pede dois pontos que definam o eixo Z de um sistema de coordenadas e considera como plano de corte o plano XY deste sistema. Digitando-se a letra V <Enter> faz o plano de corte ser paralelo ao plano de Vista (View). O programa solicita a posio de um ponto e faz o plano passar por ele. Finalmente, digitando-se os pares de letras XY, YZ ou ZX, faz com que o plano de corte seja o plano de terra, o plano lateral esquerdo, ou o plano de frente do sistema de coordenadas ativo (UCS). Interfere Cria um slido composto pela rea de interferncia de dois ou mais slidos tridimensionais.

Select the first set of solids:


Pede a seleo do primeiro conjunto de slidos a testar a interferncia espacial.

Select the second set of solids:


Pede a seleo do segundo conjunto de slidos a testar a interferncia espacial.

Comparing 1 solid against 1 solid. Interfering solids (first set): 1 (second set): 1 Interfering pairs :1 Create interference solids ? <N>:
Mostra relatrio da operao de interferncia entre os conjuntos selecionados de slidos indicando a quantidade deles em cada conjunto, e o nmero de interferncias entre eles. Encontradas interferncias, a ltima pergunta se o usurio quer a criao de novo(s) slido(s) com elas.

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Unio Cria um slido ou regio atravs da unio de dois ou mais slidos ou regies.

Select objects:
Esta a nica mensagem do comando e pede para selecionar os slidos que devero ser unidos. Ateno, o comando une slidos mesmo que no estejam fisicamente ligados. Subtrao Cria um slido ou uma regio atravs de subtrao de um conjunto de slidos ou regies de um outro conjunto de slidos ou regies.

Select solids and regions to subtract from... Select objects:


Pede inicialmente a seleo do slido ou dos slidos onde ser aplicada a subtrao. Confirme a seleo apertando <Enter> ou o boto direito do mouse.

Select solids and regions to subtract... Select objects:


Pede a seleo do slido ou dos slidos que sero subtrados. Estes slidos, ao final do comando, desaparecem do espao de modelagem. Confirme a seleo apertando <Enter> ou o boto direito do mouse. Interseo Cria um slido ou uma regio composto a partir da interseo de dois ou mais slidos ou regies.

Select objects:
Esta a nica mensagem do comando e pede para selecionar os slidos que devero ser utilizados para criar a interseo.

Nota: Lembre-se que toda a vez que o programa solicitar a entrada de uma distncia ou dimenso, ela pode ser fornecida de duas maneiras. A mais comum digitar diretamente o valor na linha de comandos e pressionar a tecla <Enter> ao final. A outra maneira utilizando-se do mouse para determinar dois pontos na rea de modelagem. A distncia entre os dois pontos ser utilizada como entrada numrica.

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