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Computador

STC (NG5-DR2)

ESCOLA SECUNDRIA C/3 CICLO DR. BERNARDINO MACHADO Aluno n4 do curso EFA 2010-2011 Antnio Manuel Leito Pedrosa

ndice: Sociedade ................................................................................... 2 Alguns exemplos de formao em TIC mais comuns .................................. 2 Tecnologia .................................................................................. 3 Histria do Windows ................................................................................... 3 Histria do Linux ......................................................................................... 4 Histria do MAC .......................................................................................... 5 Cincia ....................................................................................... 10 Tecnologia CRT ............................................................................................ 10 Tecnologia TFT-LCD .................................................................................... 11 Tecnologia OLED ......................................................................................... 12 Tecnologia 3D .............................................................................................. 12 O que a tecnologia 3D? ................................................................... Como funciona a tecnologia 3D? ....................................................... Os prs e os contras da tecnologia 3D ............................................... O que necessrio para ver TV em 3D? ............................................ Os culos 3D ...................................................................................... O mercado actual ............................................................................... 13 13 14 14 15 15

Sociedade
Hoje em dia com a evoluo das TIC, qualquer pessoa tem que ter conhecimentos bsicos das Tecnologias da Informao e da Comunicao tanto a nvel do lazer, como profissional. Com a evoluo diria das TIC o ser humano vai ter que investir algum do seu tempo da sua vida nessa aprendizagem, para assim d`essa forma poder fazer parte da evoluo dessa sociedade tecnolgica. Para isso ter de recorrer a vrios tipos de formao: Atravs do apoio de familiares e amigos. No trabalho com os colegas. Aces de formao profissional TIC. Cursos ps-laborais. Ensino recorrente para adultos. Cursos atravs de livros, CDs, ou em DVDs. Etc.

Alguns exemplos de formao em TIC mais comuns: - Word uma aplicao muito poderosa que tem como funo em processar, criar e editar folhas de texto. - Excel um aplicativo muito usado em todo o mundo nomeadamente em escritrios. Tem a funo de processar folhas de clculo. - Access um dos programas de bancos de dados mais usados. Muito til para uso em geral, no , porm, recomendado para bancos de dados de grande porte, pois sobrecarrega o sistema devido ao alto trfego de informaes na rede. - PowerPoint uma aplicao que permite o design de apresentaes sejam estas de texto ou grficos. Tem um vasto conjunto de ferramentas, nomeadamente a insero de som, imagens, efeitos automticos e formatao de vrios elementos. - Publisher uma aplicao utilizada para a criao de calendrios, cartes-de-visita, calendrios, boletins, etiquetas, folhetos, catlogos, convites, pginas Web, etc.

- Outlook utilizado para gerir uma lista de contactos, tarefas, mensagens de correio electrnico, agenda e outras informaes.

Tecnologia
Histria do Windows

Antes do lanamento do Windows, sistema operacional mais utilizado no mundo, os softwares eram bem diferentes do que vemos hoje em dia. No havia janelas, papis de parede, efeitos e nem rato, tudo era feito a partir de linhas de comando muito feias esteticamente e relativamente complicadas. Tudo comeou a mudar quando em 1981, a Microsoft iniciou o desenvolvimento de um Gerenciador de Interface (Windows), possibilitando o uso do rato numa interface cheia de janelas. Este foi um novo passo para o mundo da informtica, pois o desenvolvimento do Windows deu o incio a uma nova gerao de sistemas que possuam interface grfica, nos quais os usurios viam o que desejavam e simplesmente clicavam. A famlia Windows, como denominada pela Microsoft, comea com o Windows 1.0, 2.0, 3.1, 3.1, 3.11, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista e o mais recente Windows 7. As primeiras verses do Windows, em 1983, eram vendidas em uma caixa com quatro disquetes, demorava uma grande quantidade de tempo para instalar e o espao total do sistema ocupava apenas 1 Mb. A Microsoft elaborou vrias verses de cada sistema, destinadas a diversas aplicaes, como no uso domstico ou empresarial, por exemplo. As verses Home (destinadas ao uso domstico) so desenvolvidas com uma programao de nvel um pouco mais baixo, s vezes algumas remodelaes de sistemas anteriores, tornando-os eficientes, porm pouco estveis e seguros. J as verses Professional (uso empresarial) so feitas a partir do zero e possuem uma alta estabilidade, funcionalidade e segurana. Aproximadamente 95% dos computadores de todo o mundo executam o sistema operacional Windows.

Hoje em dia com a evoluo tecnolgica e com a chegada do maravilhoso Windows 7, a interaco ser humano com as TIC tornou-se muito mais rpida e intuitiva, tanto a nvel grfico como a nvel sonoro, visto suportar praticamente todos os programas disponibilizados na actualidade, sendo tudo isto possvel com um porttil, ou PC de secretaria de mdia gama (entre os 400 e 500).

Histria do Linux

O kernel Linux foi, originalmente, escrito por Linus Torvalds do departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsnquia, Finlndia, com a ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. Linus Torvalds comeou o desenvolvimento do kernel como um projeto particular, inspirado pelo seu interesse no Minix, um pequeno sistema UNIX desenvolvido por Andrew S. Tanenbaum. Limitou-se a criar, nas suas prprias palavras, um Minix melhor que o Minix (a better Minix than Minix). O Linux foi criado por Ari Lemmke, administrador de um site Finlands (ftp.funet.fi). Em 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira verso oficial do kernel Linux, verso 0.02. Desde ento muitos programadores tm respondido ao seu chamado, e tm ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que hoje. No incio era utilizado por programadores ou s por quem tinha conhecimentos, usavam linhas de comando. Hoje isso mudou, existem diversas empresas que criam os seus ambientes grficos, as distribuies so cada vez mais amigveis de forma que uma pessoa com poucos conhecimentos consegue usar o Linux. Hoje o Linux um sistema estvel e consegue reconhecer todos os perifricos sem a necessidade de se instalar os drivers de som, vdeo, modem, rede, entre outros. A arquitectura de sistemas Linux um kernel monoltico. Isto significa que as funes do kernel (agendamento de processos, gerenciamento de memria, operaes de entrada e sada, acesso ao sistema de arquivos) so executadas no espao do kernel. As distribuies do Linux ou GNU/Linux comearam a receber uma popularidade limitada desde a segunda metade dos anos 90, como uma grande alternativa livre para os sistemas operacionais Microsoft Windows e Mac OS, principalmente por parte de escolas. O sistema tornou-se popular no mercado de Desktops e servidores, principalmente para a Web e servidores de bancos de dados.
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No decorrer do tempo, vrias distribuies surgiram e desapareceram, cada qual com sua caracterstica. Algumas distribuies so maiores e outras menores, dependendo do nmero de aplicaes e sua finalidade. Existem vrias verses do Linux como o Caixa Mgica, Debian, Dual OS, Fedora, Freedows, Kurumin, Mandriva, Satux, Slackware, SuSE e Ubuntu so algumas das distribuies mais utilizadas actualmente. Histria do MAC

1978 - Steve Jobs faz a primeira proposta para desenvolver um computador de ltima gerao. 1979 - Um projecto de pesquisa para um novo computador de baixo custo comea sob a batuta de Jef Raskin, director de publicaes e review de novos produtos da Apple chamado de projecto Macintosh. (Raskin deixaria a Apple em 1982, antes de o Mac ser lanado). Steve Jobs e outros empregados da Apple visitam o Xerox PARC, onde so apresentados a uma srie de tecnologias de ltima gerao, incluindo o Xerox Alto, um computador pessoal com interface grfica, mouse e programao orientada a objectos. 1980 - O Apple Lisa tem especificaes e funes semelhantes quelas vistas no PARC. 1981 - O PC da IBM lanado. A Apple d boas-vindas ao mercado de computao pessoal. 1983 - O Apple Lisa lanado por US$9.995, mas cai para US$6.995 at o final do ano. As divises Lisa e Mac so combinadas. No meio de Dezembro, o marketing da Apple lana o hoje famoso comercial para TV de 1984 no fim da transmisso de um mercado em Idaho para se qualificar para os prmios de publicidade desse ano. S foi veiculado mais uma vez, no intervalo do Super Bowl de 1984. 1984 - O Mac lanado por US$ 2.495. O Apple Lisa 2 lanado por US$3.495. O programa Test drive a Mac lanado, permitindo que usurios ficassem com um Mac em casa durante 24 horas. Por mais que a ideia seja

inovadora e nica, o programa falha, pois h poucos Macs disponveis e muitos deles no voltam s lojas em perfeitas condies. 1985 - Depois de uma disputa de poder entre o CEO da Apple John Sculley, na qual Steve Jobs excludo de responsabilidades operacionais, Jobs demite-se da Apple e funda a NeXT Inc. O Lisa descontinuado. Alguns modelos so convertidos e vendidos como Mac XL. A Microsoft licencia algumas tecnologias do Mac para desenvolver Office para Mac. Mais tarde nesse ano, a empresa lana o Windows 1.01. 1987 - Apple lana o Mac II, o primeiro Mac a abster-se do formato tudo-em-um e a ter displays coloridos. Junto com o Mac II, a Apple lana o Mac SE com o clssico design tudo-em-um. Ambas as mquinas estreiam a incluso de slots de expanso em Macs. O nmero de usurios de Mac alcana 1 milho. 1988 - Windows 2.03 lanado. A Apple processa a Microsoft por similaridades entre o Windows e o Mac OS. A Microsoft contra processa, citando o acordo entre as companhias de 1985, e uma prolongada batalha judicial se segue, enquanto a Microsoft continua a desenvolver o Windows. A Microsoft vai prevalecer tanto a nvel federal quanto nas apelaes, culminando com a rejeio, por parte da Suprema Corte dos EUA, ao recurso final da Apple no incio de 1995. 1989 - A Xerox processa a Apple porque o Mac e Lisa usam elementos de interface originalmente concebidos no PARC. O processo retirado um ano depois. Modelos restantes do Lisa so enterrados num aterro sanitrio em Logan, Utah. Os Macintosh Portable so apresentados. Pesando quase 7 quilos e originalmente vendidos sem iluminao no monitor, o Portable mal faz jus ao nome de porttil e vende mal. 1991 - Tendo aprendido com os defeitos do Portable, a Apple lana o PowerBook 100, seu primeiro Notebook. 1992 - A linha PowerBook Duo de subnotebooks introduzida, junto com as estaes Duo Dock que reproduziam muitas entradas comuns que foram deixadas de lado nos Duos para economizar espao e diminuir o peso. Um projecto da parceria Apple/Novell conhecido com Star Trek, que tinha como propsito unir o Mac OS ao hardware Intel, obtm sucesso com o lanamento de uma prova inicial de conceito. O projecto abandonado no ano seguinte.

1993 - A Apple apresenta os primeiros modelos de Power Macintosh, que comearam a transio dos processadores Motorola 689x0 para os novos chips Power PC. 1994 - Primeiro de um punhado de Macs compatveis com DOS, surge o Quadra 610. Inclui uma segunda placa-me e componentes para torn-lo capaz de usar DOS e verses antigas de Windows. A Apple anuncia planos de licenciar o Mac OS para determinados fabricantes de clones de Mac. (A Apple mantm controle sobre grande parte do hardware criado pelos licenciados) Copland, codinome para a primeira tentativa de um novo sistema operacional para substituir o envelhecido Mac OS, anunciado. Como parte do Mac OS System 7.5, a Apple inclui o Mac Easy Open e PC Exchange, ferramentas para troca de arquivos e disquetes com PCs usurios de DOS ou Windows. 1995 - A Power Computing lana os primeiros clones de Mac: suas linhas Power, PowerWave e PowerCurve. 1996 - O PowerBook 1400 torna-se o primeiro notebook Mac a ser vendido com um drive ptico interno, graas a uma baia de expanso removvel. A Apple congela o desenvolvimento do Copland e comea a busca de empresas com sistemas operacionais de ltima gerao em desenvolvimento para comprar. A Be Inc., fundada pelo ex-executivo da Apple Jean-Louis Gasse, e o seu BeOS parece ser a melhor opo. 1997 - Modelos do Power Mac G3 so lanados, tornando-se os primeiros Macs baseados no processador PowerPC G3, que foi produzido para que a Apple usasse nos seus Macs. O Twentieth Anniversary Mac lanado para celebrar o vigsimo aniversrio da Apple. Com design tudo-em-um, pioneiro no uso de LCDs planos para Macs de mesa. vendido a US$ 7.500; o preo depois cai significativamente. A Apple compra a NeXT para poder usar o sistema operacional OpenStep da NeXT como base para um futuro sistema operacional de ltima gerao. O acordo tambm traz Steve Jobs de volta Apple, primeiro como conselheiro, depois como CEO interino. Posteriormente ter o ttulo de forma permanente. Rhapsody, codinome para o substituto de ltima-gerao do Mac OS criado sobre o OpenStep da NeXT, lanado para desenvolvedores. A Apple lana o Mac OS 8, nome originalmente direccionado para o Copland. Uma vez que os acordos de licena para clones so presos ao Mac OS 7.x, isso significa o fim da era dos clones.
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1998 - O iMac lanado e se torna um pilar na linha da Apple. o primeiro Mac a oferecer entradas USB e o primeiro a remover o SCSI e a porta serial proprietria da Apple. A Umax descontinua os ltimos clones de Mac dos anos 90: a linha SuperMac. 1999 - O PowerMac G3 Blue & White apresentado. Seu design em torre inclui um fecho de fcil abertura que faz dele o Mac mais simples para fazer upgrades ou reparos at hoje. O design (ou variaes dele) sero vistos em todos os Mac em torre daqui para frente. O primeiro iBook mostrado com um design colorido e irregular, apropriado para mercados educacionais. A primeira verso o Mac OS X Server lanada, ostentando muitas tecnologias escondidas que sero parte do Mac OS X, bem como diversas novas tecnologias de servidores, incluindo QuickTime Streaming Server e NetBoot. 2000 - O Power Mac G4 Cube lanado. Com um incomum design em cubo, falta de opes de expanso e iniciais US$ 1.799, no vende bem. A Apple lana o beta pblico do Mac OS X, a nica vez em que a Apple fez um pr-lanamento disponvel para o pblico. A jogada permite que a empresa responda a crticas do pblico (como a retirada do menu Apple) na verso final do Mac OS X. 2001 - A Apple abre as suas primeiras lojas de varejo para alcanar directamente os consumidores. O PowerBook G4 introduz o case de metal que tem sido usado em Notebooks avanados da Apple desde ento (mesmo que a escolha de metal mude de titnio para alumnio em 2003). A segunda gerao de iBooks com um case mais tradicional de plstico branco lanada, um design que largamente mantido at hoje nos Notebook mais baratos e simples. O Mac OS X lanado. Seguido pelo Mac OS X 10.1 mais tarde no mesmo ano. O Windows XP tambm sai nesse ano. O iPod lanado, primeiro como um mdia player exclusivo para Mac. O primeiro iMac de ecr plano apresentado com um design de brao de rotao que lembra muito um abajur de mesa. 2002 - lanado o Mac OS X 10.2, tornando-se a verso de Mac OS mais usada at hoje. 2003 - A Apple apresenta o Xserve, o seu primeiro servidor em rack.
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Surge o Mac Os X 10.3 Panther, oferecendo suporte para acesso nativo a arquivos e impresses de Windows. A Apple lana a cmara digital iSight. Originalmente um dispositivo externo, o iSight passa a ser construdo acima dos displays de notebooks e iMacs. O eMac lanado. Originalmente para educao, o Mac tudo-em-um vendido ao pblico e torna-se o ltimo Mac com monitor CRT. O PowerBook G4 de 17 polegadas lanado como o primeiro Notebook desse tamanho no mundo. 2005 - Mac Os X 10.4 Tiger lanado em eventos lotados nas lojas da Apple. O Mac Mini introduzido como uma mquina desktop compacta de baixo custo. Com conceito similar ao G4 Cube, muito menor e muito mais barato (consequentemente mais popular). 2006 - O primeiro Mac a usar processadores Intel introduzido na Macworld Expo em Janeiro. Os primeiros Macs com Intel disponveis so o iMac e MacBook Pro, mas a Apple completa a transio de todos os produtos da linha Mac para Intel antes do fim do ano. Tambm debutando nesse ano esto o Boot Camp beta da Apple, e ferramentas de virtualizao da Parallels e VMware, que permitem usurios Mac a usarem Windows em hardware Apple. 2007 - O iPhone e AppleTV, ambos usando verses do Mac OS X, chegam s lojas. Enquanto o iPhone se torna um hit imediato, a AppleTV segue como um hobby para a companhia e luta para desenvolver um squito maior. O Mac OS X 10.5 Leopard chega s prateleiras, vendendo mais de 2 milhes de cpias no primeiro fim-de-semana. Assim como no Tiger, as lojas da Apple abrigam eventos especiais de lanamento. 2008 - O MacBook Air torna-se o mais fino e leve Notebook a ser produzido. O iPhone ganha uma verso 3G, que lanada em mais de 70 pases. A Apple lana uma nova linha de modelos de MacBook com cases feitos de um bloco nico de alumnio. Os novos MacBooks tambm apresentam trackpads multitouch sem botes. 2009 - A Apple lana um Macbook Pro de 17 com corpo monobloco na Macworld Expo de Janeiro, na sua ltima participao no evento - que no
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contou com a presena de Steve Jobs, afastado da companhia at Junho para tratamento de sade. As bases do projecto Macintosh surgiram no incio de 1954 com Jef Van Dam, que imaginou um computador fcil de utilizar e barato para grandes empresas. Suas ideias foram repertoriadas no O Livro do Macintosh.

Cincia
TECNOLOGIA CRT

Catodic Ray Tube, os monitores de raios catdicos, ou seja, que utilizam tubo de imagem, que ainda so os mais comuns actualmente. Os monitores CRT utilizam uma tecnologia descoberta ainda no incio do sculo, mas ao mesmo tempo incorporaram tantos avanos que impossvel no se surpreender com o nvel de qualidade que alcanaram. O princpio de funcionamento de um monitor CRT usar um canho de electres, montado na parte de trs do tubo de imagem para acender as clulas de fsforo que compe a imagem. O canho emite electres, que possuem carga negativa. Para atra-los at a parte frontal do tubo utilizada uma cinta metlica chamada de nodo, que carregada com cargas positivas.

O canho bombardeia uma a uma as clulas de fsforos, sempre da esquerda para a direita e de cima para baixo. Ao bombardear a ltima clula ele volta posio inicial e recomea a varredura. O nmero de vezes por segundo que o canho capaz de bombardear a tela chamado de taxa de actualizao.
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Para que a imagem seja slida o suficiente para no causar danos aos olhos a taxa de actualizao deve ser de pelo menos 75 Hz (75 vezes por segundo). Com menos que isto surge o flicker, que ocorre devido perda de luminosidade das clulas de fsforo do monitor. Usando uma taxa de renovao de menos de 75Hz, o tempo que o feixe de electres demora para passar muito longo, fazendo com que clulas percam parte do seu brilho, sendo reacendidas bruscamente na prxima passagem do feixe de electres. Isto faz com que as clulas pisquem, tornando a imagem instvel. Esta instabilidade, alm de desconfortvel, faz muito mal aos olhos. Uma taxa de actualizao de 75 Hz considerada o mnimo para manter a sade dos seus olhos, mas o ideal utilizar 85 Hz ou mais. A taxa de actualizao do monitor depende da resoluo utilizada. Um monitor de 15 polegadas recente geralmente capaz de manter 85 Hz a 800x600 ou 75 Hz a 1024x768. Um monitor de 17 polegadas j capaz de manter 85 Hz a 1024x768, enquanto alguns monitores de 17, como os da linha Flatron so capazes de manter 85 Hz a 1280 x 1024. Um detalhe importante que todos os monitores de CRT so analgicos, j que sinais elctricos de diferentes intensidades controlam o movimento e a potncia do feixe de electres do monitor. Os monitores de LCD e outras tecnologias, como os OLED so totalmente digitais, j no possuem mais o problema do flicker, mas em compensao so bem mais caros.

TECNOLOGIA TFT LCD

Existem actualmente duas tecnologias de fabricao de ecrs de LCD, conhecidas como matriz passiva (DSTN) e matriz activa (TFT). Os ecrs de matriz passiva apresentam um ngulo de viso mais restrito, e um tempo maior necessrio para a imagem ser actualizada. Enquanto num monitor CRT, um ponto demora cerca de 15 a 20 milissegundos para mudar de cor, num monitor LCD de matriz passiva so necessrios entre 150 e 250 milissegundos. por isso que to difcil ver o cursor do rato num ecr de um Notebook antigo, ou mesmo rodar programas ou jogos que demandem mudanas rpidas de imagem de uma forma aceitvel. A prpria imagem nestes monitores
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apresenta uma qualidade inferior, devido ao baixo contraste. Felizmente os monitores de matriz passiva so encontrados apenas em equipamentos antigos, no sendo mais fabricados actualmente. Os LCDs de matriz ativa, usados actualmente, j apresentam uma qualidade muito superior, com um tempo de actualizao de imagem mais prximo do dos monitores CRT, entre 40 e 50 milissegundos. Isto significa entre 20 e 25 quadros por segundo, o que j suficiente para assistir a um filme em DVD por exemplo, apesar de ainda atrapalhar um pouco nos jogos de aco, onde a imagem alterada muito rapidamente. Os monitores de matriz activa tambm tm um maior ngulo de viso e contraste maiores, alm de serem mais finos e leves.

TECNOLOGIA OLED

Organic Light Emitting Diode ou dodo orgnico emissor de luz. Esta tecnologia promete ecrs planos muito mais finos, leves e baratas que os atuais ecrs de LCD. A ideia usar dodos orgnicos, compostos por molculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga elctrica. A vantagem que ao contrrio dos dodos tradicionais, estas molculas podem ser directamente aplicadas sobre a superfcie do ecr, usando algum mtodo de impresso. Acrescentados os filamentos metlicos que conduzem os impulsos elctricos a cada clula, est pronta uma tela a um custo extremamente baixo. Inicialmente os OLEDs foram usados em telemveis, palmtops e outros aparelhos com ecrs pequenas e de baixa densidade, agora j fazem parte dos PC portteis, TVs digitais e monitores de PC etc.

Tecnologia 3D

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A tecnologia a trs dimenses (3D) uma das inovaes tecnolgicas mais sonantes dos ltimos tempos no que s TVs diz respeito e prepara-se agora para saltar do grande ecr para o conforto de todos os lares.

O que a tecnologia 3D? A tecnologia 3D um dos reflexos do desenvolvimento da cincia e da tcnica no mundo moderno. Surgiu com a promessa de revolucionar a forma de ver TV e essa promessa hoje uma certeza. A pequena caixa mgica actualmente um gigante tecnolgico que interage com o utilizador, o que faz com que o mundo caminhe a passos largos para uma nova era tecnolgica em que o homem e a mquina so envolvidos num s. Com ou sem culos especiais, os utilizadores vo poder usufruir de experincias nicas e adquirir novas sensaes, graas ao realismo que o 3D apresenta. As imagens saltam da TV e entram pela casa adentro, o que significa que a vossa sala de estar ser tomada de assalto pela revoluo tecnolgica e, consequentemente, ganhar uma nova decorao. As imagens 3D so imagens de duas dimenses executadas de forma a proporcionarem a iluso de terem trs dimenses, o que faz com que as realidades sejam mais envolventes e isso afecta as emoo e sensaes de quem as v. A tecnologia 3D tem j provas dadas, pois filmes como Avatar de James Cameron (o filme mais rentvel de sempre) ou Alice no Pas das Maravilhas de Tim Burton, foram e continuam a ser autnticos sucessos de bilheteira, o que constitui um bom prenncio para o que pode advir da TV em 3D. Preparem-se para o futuro e deliciem-se com as imagens tridimensionais do seu desporto, filme ou novela preferida que a nova TV lhe oferece. Como funciona a tecnologia 3D? A tecnologia 3D tem um funcionamento muito singular porque a terceira dimenso no existe, trata-se apenas da iluso da mente e isso s possvel graas a um fenmeno chamado de estereoscopia que projecta uma imagem em dois pontos de observao diferentes. A captao de imagens em 3D assemelhase forma como o olho do homem tira a fotografia da paisagem envolvente da realidade, pois o olho esquerdo tem uma perspectiva diferente daquela que oferecida pelo olho direito. Podem fazer um teste: tapem o olho direito e fixem um determinado objecto durante alguns segundos; depois, tapem o esquerdo e focalizem o mesmo objecto. Verificaro, que o objecto parece mudar de posio. Partindo deste princpio, e com a ajuda de determinado software, a tecnologia 3D
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enquadra as duas perspectivas e reduz as oscilaes da imagem, deixando a sua composio mais realista e, ao mesmo tempo, criada a iluso de profundidade. Aps a passagem da TV a preto e branco para a TV a cores, seguido de todos os melhoramentos feitos nos formatos, som, tamanho e qualidade de imagens, como nos casos dos LCDs e Plasmas e depois da aproximao do home theater ao cinema, o 3D representa a TV do futuro e isso uma marca histrica. Os prs e os contras da tecnologia 3D A convico geral, quer dos fabricantes quer dos utilizadores em geral a de que a TV em 3D vem tomar conta de todas as salas de estar de todas as casas. E, como tal, acarretam consigo aspectos positivos e negativos. Dos aspectos positivos, destacam-se os seguintes: O realismo das imagens; Novas experincias e sensaes para todos os utilizadores; A envolvncia do utilizador com o ecr; A possibilidade de navegar numa outra dimenso; Arma mais eficaz no combate pirataria.

No que concerne aos contras da tecnologia 3D para a TV, distinguem-se os demais: O tamanho dos culos 3D. O tamanho standard e ficam grandes em muitas pessoas; Para quem utiliza culos incomodativo ter dois pares na cara; Os culos 3D so cansativos e pesados para os olhos; Os culos 3D podem agravar problemas de viso existentes, assim como dores de cabea e insnias; Os poucos contedos que para j so desenvolvidos em 3D; As crianas, idosos, grvidas e pessoas epilpticas so pessoas mais susceptveis de terem problemas de sade e devem evitar a utilizao da tecnologia 3D. Assim como as pessoas com problemas alcolicos tambm devem evitar ver a TV em 3D pois pode conduzir a perturbaes no crebro; Os preos dos equipamentos ainda so elevados. O que necessrio para ver TV em 3D? Para conseguir ver a TV em 3D necessria a reunio de determinados requisitos: Uma TV em 3D com um sinalizador que envia sinais para os culos 3D para que as imagens em 3D sejam perceptveis. As TVs em 2D no tm qualquer tipo de sinalizador e algumas TVs no oferecem os culos 3D, o que por si s significa uma compra suplementar;
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Um cabo HDMI 1.4 que liga o leitor Blu-Ray ou a box TV para que a transmisso de contedos seja possvel; Para os discos 3D em Blu-Ray preciso ter um leitor Blu-Ray que consiga descodificar os dgitos 3D que se encontram nesse mesmo disco e, consequentemente, envi-los para a TV para que estes possam ser difundidos; Os culos 3D. No futuro, possivelmente os culos no sero precisos para ver TV em 3D, contudo, neste momento uma obrigatoriedade. Os culos 3D Para que consigam ver TV em 3D necessrio terem culos 3D especficos. Podem optar por: culos anglifos, ativos, e os culos polarizados que so passivos. Os culos anglifos: permitem a visualizao de uma imagem 3D com um filtro vermelho na lente esquerda, ou verde na lente direita. Contudo, esta tcnica tem cado em desuso porque diminui a qualidade das cores e causa dores de cabea, nuseas e tonturas a quem assiste; Os culos activos: representam o sistema mais complexo e dispendioso no que se refere visualizao de TV em 3D. Graas sincronizao dos culos com a TV, cada olho v a imagem correspondente que lhe enviada. como que os olhos estivessem a piscar constantemente, pois cada um est a ser estimulado e recebe a sua prpria imagem, o que se traduz num todo harmonioso, da o conceito de ative shutter; Os culos polarizados: so os que mantm as cores originais, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade. Cada imagem 3D projectada com uma polaridade diferente e s vezes utilizam-se dois projectores em simultneo, isso faz com que uma lente filtre as ondas polarizadas na vertical e a outra na horizontal. Hoje em dia e para ver TV o sistema mais econmico para uma qualidade de imagem 3D aceitvel. de realar que j foram efetuados testes para a visualizao de TV em 3D sem os culos 3D, atravs dos ecrs de cristal lquido, no entanto, os custos so ainda proibitivos e ainda existe um longo caminho a percorrer nesta rea e muito trabalho pela frente. O mercado actual A TV em 3D j h muito deixou de ser um projecto e actualmente as principais marcas acotovelam-se entre elas com o intuito de dar o melhor servio aos seus clientes e ter o domnio do mercado neste segmento especfico. Ningum quer ficar fora da corrida ou parado no tempo e, dessa forma, graas oferta do mercado actual j possvel ver TV em 3D descansadamente no conforto do lar.
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