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Ableton Manuel de Rfrence

Ableton Live 7
Sampler - Operator - Analog - Tension - Electric Session Drums - Drum Machines Orchestral Strings - Orchestral Brass Orchestral Percussion - Orchestral Woodwinds Essential Instrument Collection

Live Version 7.0.9 pour Windows et Mac OS Juillet 2008


Cr par Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne, Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood, Dominik Wilms, Christian Kleine, Amaury Groc, Daniel Bttner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten Wendland, Torsten Slama, Eduard Mller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson, Bernhard Bockelbrink, Nico Starke, Jrg Klumann. Manuel de rfrence par Dennis DeSantis, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Traduction franaise par Fisch (thierry sch@orange.fr). Contenu fourni par : SONiVOX www.sonivoxrocks.com Big Fish Audio www.big shaudio.com Chocolate Audio www.chocolateaudio.com Puremagnetik www.puremagnetik.com Technologie de modlisation physique fournie par : Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com

Copyright 2008 Ableton AG. Tous droits rservs. Ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est dcrit, est fourni sous licence et est soumis aux termes de cette licence en matire d'utilisation et de copie. Le contenu de ce manuel est fourni titre purement indicatif ; il pourra tre modi sans avis pralable et n'engage Ableton en rien. Tout a t fait pour assurer la dlit des informations de ce mode d'emploi. Ableton dcline toute responsabilit en cas d'erreurs ou d'imprcisions prsentes dans le mode d'emploi. Sauf indication contraire mentionne par la licence, cette publication ne peut, en aucune faon ni par aucun moyen lectronique ou mcanique, enregistrement ou autre, tre reproduite, modi e, stocke sur un systme de sauvegarde ou transmise sans l'autorisation crite pralable d'Ableton. Ableton, Live et Live Pack sont des marques commerciales d'Ableton AG. Apple, le logo Apple, Mac, le logo Universal, Mac OS, le logo Audio Units, le logo QuickTime et QuickTime sont des marques commerciales d'Apple, Inc. Windows, Windows XP et Windows Vista sont des marques dposes de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Intel est une marque dpose d'Intel Corporation ou de ses liales aux Etats-Unis et dans d'autres pays. SONiVOX est le nom de marque commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et logiciels de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire, ReCycle, REX et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. AAS est une marque commerciale d'Applied Acoustics Systems DVM Inc. Mackie Control est une marque commerciale de LOUD Technologies, Inc. OggVorbis et FLAC sont des marques commerciales de Xiph Org. Tous les autres noms de produit et de socit sont des marques commerciales ou dposes de leurs dtenteurs respectifs.

Chapitre 1

Bienvenue dans Live


1.1 Un grand Merci de la part de toute l'quipe d'Ableton

Live est l'oeuvre de musiciens recherchant une meilleure faon de crer, produire et interprter de la musique avec un ordinateur. De gros efforts ont t faits sur la simplicit et sur le plaisir d'utilisation, tout en assurant des performances permettant de crer de la musique aussi complexe que vous pouvez le souhaiter. Ces efforts se poursuivent pendant que vous lisez ces lignes... en fait, une nouvelle version amliore de Live est peut-tre mme dj disponible en tlchargement ! Rendez-vous ds maintenant sur notre site Web1 , ou slectionnez la commande Vri er les mises jour dans le menu Aide. Nous esprons que vous aimerez utiliser Live pour tout votre panorama musical. N'hsitez pas nous en faire part2 si vous avez la moindre suggestion permettant de rendre Live encore meilleur.

Votre quipe Ableton.


1 http

://www.ableton.com/downloads

2 contact@ableton.com

CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE

1.2
1.2.1

Quoi de neuf dans Live 7 ?


Multiples formats de mesure (signatures)

Travaillez avec plusieurs formats de mesure aussi bien en cran Arrangement qu'en cran Session

1.2.2

Exportation vido

Exportez la vido dans un nouveau chier

1.2.3

Dcoupage et prise en charge du format REX

Les chiers REX peuvent tre chargs et lus en synchronisation avec d'autres chiers audio Les chiers audio peuvent tre dcoups dans une nouvelle piste MIDI

1.2.4

Multiples voies de l'diteur d'automation

Visualisez et ditez plusieurs enveloppes d'automation simultanment pour une mme piste en cran Arrangement

1.2.5

Meilleur contrle du tempo

Changez temporairement la vitesse de lecture pour vous recaler sur le tempo de sources non synchronises comme des DJ ou musiciens jouant en direct. Associez le tempo du morceau plusieurs contrleurs pour les rglages grossiers et ns

CHAPITRE 1. BIENVENUE DANS LIVE

1.2.6

Effets et instruments Ableton

Les Drum Racks tendent la famille des Racks avec chanes de retour intgres, groupes d'exclusion et d'autres fonctions optimises pour btir des kits de batterie Instrument supplmentaire optionnel Tension Instrument supplmentaire optionnel Electric Instrument supplmentaire optionnel Analog Compressor remplace les prcdents priphriques Compressor I et II avec trois modles de compression, une rinjection, un circuit de dclenchement (sidechain) et plus encore. Spectrum effectue une analyse frquentielle en temps rel des signaux audio entrants. Intgration facilite d'effets et synthtiseurs physiques externes grce aux priphriques External Audio Effect et External Instrument

1.2.7

Amliorations de priphriques

Un circuit de dclenchement (Sidechain) est disponible dans le nouvel effet Compressor ainsi que pour Gate et Auto Filter EQ Eight est mis jour avec un plus grand af chage, un nouveau ltre coupe-bande, de plus grandes plages de paramtres et un mode haute qualit 64 bits optionnel Des modes haute qualit ont aussi t ajouts l'instrument Operator et aux effets Dynamic Tube et Saturator

Chapitre 2

Prise en main
Quand vous installez Live et le lancez pour la premire fois, une fentre de dialogue vous demandant le numro de srie de votre Live s'af chera. Veuillez lire le chapitre Dverrouiller Live si vous avez des questions ou des inquitudes durant la procdure d'autorisation. Si vous ne possdez pas (encore) Live, vous pouvez quand mme essayer toutes les fonctions de Live, mais vous ne pourrez pas sauvegarder ni exporter votre travail.

2.1

Apprentissage de Live

Live est livre avec un ensemble de leons interactives qui vous prsentent petit petit les principales fonctionnalits du programme. Les leons sont organises dans une table des matires, qui peut tre directement ouverte dans le programme via le menu Aide. Nous vous recommandons fortement de suivre ces leons. De nombreux utilisateurs nous ont dit que ces leons les avaient aids se familiariser trs vite avec le programme. Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui rcapitule tout ce qu'est Live et ce qu'il peut faire, et vaut par consquent la peine d'tre lu la fois par les

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

dbutants et par les utilisateurs expriments. Les autres chapitres de ce manuel servent de rfrence dtaille pour les lments prsents dans le chapitre Concepts de Live.

2.1.1

Employer la fentre Info

La fentre Info de Live vous donne le nom et la fonction de ce que survole votre souris. Pour certains lments, vous pouvez crer votre propre texte et il apparatra dans cette fentre.

La fentre Info et son bouton Af cher/Masquer.

S'il vous faut plus d'informations sur un lment ou sujet spci que de l'interface utilisateur, veuillez consulter ce manuel de rfrence. L'index, situ la n du manuel, contient les noms de tous les lments de l'interface utilisateur et vous mbera la section concerne.

2.2

Rglage des Prfrences

La fentre Prfrences de Live est l'endroit o vous pourrez trouver diffrents rglages dterminant comment Live s'af che, se comporte et s'interface avec le monde extrieur. Cette fentre s'obtient par la commande Prfrences, qui sous Windows se trouve dans le

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

menu Options et sous OS X dans le menu Live. Les prfrences sont aussi accessibles par , (PC) / , (Mac). le raccourci clavier Ctrl Les Prfrences de Live sont rparties en plusieurs onglets : Dans l'onglet Aspect/Ergonomie, vous pouvez faire divers rglages, dont le choix de la langue utilise pour les textes af chs et les couleurs de l'habillage ou skin pour l'interface utilisateur de Live. L'onglet Audio sert rgler les connexions audio de Live avec le monde extrieur via une interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leon Rgler les E/S audio intgre au programme, qui vous guidera dans toutes les tapes ncessaires pour effectuer et optimiser les rglages de tout systme. Pour accder la leon, utilisez la commande Sommaire des Leons dans le menu Aide. L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live reconnatre les quipements ou priphriques MIDI destins trois rles spars et distincts : Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un priphrique externe vers une entre MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI un priphrique externe, veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties. Contrle distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en dtail dans le chapitre Tlcommande par MIDI et par touche. Synchroniser le programme avec un squenceur ou une bote rythmes externe, comme matre ou comme esclave. Veuillez voir le chapitre Synchronisation par MIDI pour des dtails. Les Prfrences Fichiers/Dossiers concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement des priphriques plug-in. Les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Dfaut permettent de personnaliser les rglages par dfaut des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de slectionner les options pour de nouveaux enregistrements. Les Prfrences CPU comprennent des options pour grer la charge de traitement, y compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur. Les Prfrences Authorizations/Trial servent grer les licences et l'installation de la plateforme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

2.3

La fentre principale de Live

La majeure partie de votre travail avec Live se fait dans la fentre principale de Live. Cette fentre est elle mme sous-divise en plusieurs fentres qui grent chacune un aspect spci que de votre Live Set, c'est--dire le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez dans Live. L'espace cran tant gnralement limit, toutes les fentres de Live ne peuvent pas tre af ches en mme temps. Les boutons d'af chage situs sur le pourtour de l'cran permettent d'appeler une section spci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de priphriques de Live :

Le slecteur de navigateur de priphriques.

Pour masquer une des fentres de Live, et ainsi librer de l'espace, cliquez sur le bouton en forme de triangle plac ct. Pour visualiser nouveau la section, cliquez de nouveau sur le bouton.

Af chage de vue

Vous pouvez faire fonctionner Live en mode plein cran en slectionnant la commande Mode Plein cran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui apparat dans le coin infrieur droit de l'cran. La bascule avec le mode plein cran peut aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affecte par dfaut Expos et n'opre pas de bascule en mode plein cran tant qu'Expos n'a pas t dsactiv ou affect une touche diffrente dans les Prfrences systme d'OS X.) Si une des fentres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de sparation de la fentre principale pour redimensionner la fentre.

CHAPITRE 2. PRISE EN MAIN

Rglage de sparation de fentre

Chapitre 3

Dverrouiller Live
Live est protg contre les utilisations illgales par sa fonction de protection anti-copie. Cette fonction a t conue pour offrir la plus haute scurit tout en vitant tout souci pour nos clients. Si cette fonction vous cause des dsagrments, sachez qu'elle assure la protection de votre investissement : elle permet Ableton de vous fournir l'assistance technique dont vous avez besoin et de continuer dvelopper Live.

3.1

tape 1 - Saisie du numro de srie

La premire fois que vous lancez Live, il vous est demand de saisir votre numro de srie. En tant que possesseur d'une licence complte de Live, vous avez reu un numro de srie d'Ableton ; soit par e-mail (si vous avez achet Live directement chez Ableton), soit sur une carte dans l'emballage de Live. Le numro de srie est compos de numros 0..9 et de lettres A..F. Si vous saisissez accidentellement une mauvaise chane de caractres dans un champ, le champ devient rouge. Quand vous avez saisi correctement le numro de srie, vous pouvez choisir de dbloquer en ligne ou depuis un chier. Les deux options sont expliques ci-dessous.

CHAPITRE 3. DVERROUILLER LIVE

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Veuillez noter que des produits comme Operator et Sampler sont vendus sparment de Live mais se dbloquent l'aide de la procdure dcrite ici. Vous pouvez toujours saisir tout nouveau numro de srie et dbloquer des produits supplmentaires dans l'onglet Authorizations/Trial de la fentre Prfrences. Les prfrences de Live sont disponibles via le menu Options (ou le menu Live dans Mac OS X). Le numro de srie vous attribue la proprit de Live. Votre numro de srie est trs important - conservez-le dans un endroit sr et hors de porte de personnes non autorises. Sachez que partager votre numro de srie le rend inutilisable. La seule faon pour obtenir nouveau votre numro de srie auprs du service technique Ableton (si vous veniez le perdre), consiste utiliser les donnes d'enregistrement. Par consquent, veuillez enregistrer votre produit1 si vous ne souhaitez pas en perdre la proprit !

3.2

tape 2 - Dblocage de Live

La seconde tape permettant l'utilisation de Live est appele Dblocage . Dblocage signi e : associer votre numro de srie un ordinateur spci que. Notez que l'accord de licence vous autorise utiliser Live sur un seul ordinateur la fois. Ceci dit, vous pouvez dbloquer Live plus d'une seule fois avec votre numro de srie, aux conditions techniques et lgales dcrites plus loin.

3.2.1

Clef de dblocage

Pour dbloquer le logiciel, vous devez obtenir une clef de dblocage que vous ne pouvez obtenir que par le serveur Ableton. Par consquent, vous devez avoir un accs Internet pour le dblocage. L'ordinateur connect Internet n'a pas besoin d'tre le mme que celui sur lequel est install le Live dbloquer, mais a facilite les choses.

1 http

://www.ableton.com/register

CHAPITRE 3. DVERROUILLER LIVE

11

3.2.2

Code challenge

Le serveur Ableton cre la clef de dblocage partir de votre numro de srie et de ce que l'on appelle un code challenge. Le code challenge est une empreinte que Live prend partir des composants de votre ordinateur. Pour des dtails, veuillez consulter la section correspondante.

3.2.3

Dblocage en ligne

Si l'ordinateur sur lequel vous souhaitez dbloquer Live est connect l'Internet, tout ce dont vous avez faire est de cliquer sur le bouton Dbloquer en ligne . Live tablit alors une connexion avec le serveur Ableton, transmet votre numro de srie et le code challenge, et reoit la clef de dblocage du serveur. Aucune autre information n'est change entre votre ordinateur et le serveur Ableton.

3.2.4

Dblocage sans connexion

Dblocage de Live sans connexion.

Si l'ordinateur connect Internet est diffrent de celui o Live est install, vous pouvez toujours vous connecter au serveur Ableton interface Internet2 . Ce site Web comprend des champs vous permettant de saisir votre numro de srie et le code challenge, que vous pouvez copier depuis la fentre de dblocage de Live.
2 http

://www.ableton.com/unlock

CHAPITRE 3. DVERROUILLER LIVE

12

Si vous avez correctement saisi votre numro de srie et votre code challenge, un autre site Web apparatra pour vous fournir la cl de dblocage. Suivez le lien Web pour tlcharger la cl de dblocage sous forme de chier. Transfrez le chier sur l'ordinateur concern via un moyen de stockage comme une cl USB ou un CD-ROM. Puis pressez le bouton Charger cl de dblocage du dialogue Dbloquer pour charger le chier de cl de dblocage.

3.3
3.3.1

FAQ sur la Protection contre la copie


Puis-je utiliser Live ou d'autres produits Ableton sans numro de srie ?

Si vous ne possdez pas (encore) Live ou ses produits additionnels, vous pouvez quand mme les essayer, mais la sauvegarde et l'exportation seront dsactives. Si l'essai de Live ou d'un autre produit vous donne envie de l'acheter, veuillez visiter la boutique en ligne Ableton3 . Ce site contient des informations sur les distributeurs et sur le rseau de revendeurs Ableton. Il vous offre aussi l'opportunit d'acheter les produits Ableton en ligne.

3.3.2

Que se passe-t-il si je change les composants de mon ordinateur

Si le code challenge de votre ordinateur change pour une raison ou une autre, Live vous demande de dbloquer le logiciel une fois de plus. Le code challenge ne change cependant pas lors du changement de priphriques informatiques (priphriques audio ou MIDI ; imprimante, modem). Le code challenge peut changer si la carte mre, le processeur ou la carte rseau est remplace. Sur certains ordinateurs, le formatage du disque modi e galement le code challenge.

3 http

://www.ableton.com/shop

CHAPITRE 3. DVERROUILLER LIVE

13

3.3.3

Puis-je dbloquer plusieurs fois Live ?

La licence standard de Live vous permet d'utiliser Live sur un seul ordinateur la fois. Toutefois, si vous avez enregistr votre produit4 , le serveur Ableton vous fournira deux clefs de dblocage, en vous faisant con ance pour ne pas utiliser Live sur plus d'un ordinateur la fois. Suivez les instructions ci-dessus. Vous pouvez, par consquent, faire tourner Live sur l'ordinateur du studio et sur votre portable, pour les concerts, mais pas en mme temps. Si le serveur Ableton rejette votre demande pour une autre clef de dblocage, contactez le service technique d'Ableton. Vous pouvez les contacter par : E-mail5 ; tlphone : +49 (0)30 - 288 763 151 (du lundi au vendredi de 11 :00 15 :00) ; fax : +49 (0)30 - 288 763 11. Pour acclrer le processus, veuillez : vous assurer que vous avez enregistr votre copie de Live6 ; joindre une explication brve des circonstances. Pour utiliser Live sur plus d'un seul ordinateur la fois, vous devez obtenir une licence additionnelle ou une licence site. Ableton offre ces licences des prix spciaux. Contactez l'quipe commerciale7 pour obtenir de plus amples dtails.

3.3.4

Puis-je lire mes morceaux depuis un ordinateur qui n'est pas dbloqu

Mme si Live n'est pas dbloqu, vous pouvez quand mme charger et reproduire un Live Set sans limitation de temps. Vous ne pouvez toutefois pas sauvegarder ou exporter votre travail. Quand vous partez en voyage, envisagez d'emmener avec vous votre CD de programme Live et un CD contenant la dernire version de vos Live Set(s). En cas d'urgence,
4 http 6 http

://www.ableton.com/register ://www.ableton.com/register

5 support@ableton.com 7 orders@ableton.com

CHAPITRE 3. DVERROUILLER LIVE

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vous pouvez installer et faire fonctionner Live sur n'importe quel ordinateur disponible pour reproduire vos copies de Live Set(s).

3.3.5

Que dois-je faire propos des problmes ou des questions relatifs la protection contre les copies

Contactez l'assistance technique8 . Ils seront heureux de vous aider !

8 support@ableton.com

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Chapitre 4

Concepts de Live
Ce chapitre prsente les concepts essentiels de Live. Nous vous conseillons de lire ce chapitre au dbut de votre apprentissage de Live, car une solide comprhension des principes de base du programme vous aidera exploiter pleinement le potentiel de Live pour faire votre musique.

4.1

Live Sets

Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez dans Live se nomme un Live Set. Les Live Sets rsident dans un Projet Live un dossier qui runit toutes les donnes concernes et peuvent tre ouverts soit via la commande Ouvrir du menu Fichier soit via les navigateurs de chiers intgrs.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Un Live Set dans le navigateur de chiers.

Slectionner le signet Bibliothque dans le navigateur de chiers de Live vous amnera la bibliothque Live d'outils cratifs. Vous y trouverez un certain nombre de Sets de dmo, et double-cliquer sur le nom d'un Live Set dans le navigateur ouvrira ce Live Set.

4.2

Arrangement et Session

Les lments musicaux de base de Live se nomment clips. Un clip est un morceau de matriel musical : une mlodie, un motif ou pattern rythmique, une ligne de basse ou un morceau complet. Live vous permet d'enregistrer et de modi er les clips, et de crer partir d'eux des structures musicales de plus grande taille : morceaux, bandes originales, remixes, sets de DJ ou shows sur scne. Un Live Set est constitu de deux environnements pouvant contenir des clips : L' Arrangement est une mise en place de clips le long d'une ligne de montage chronologique ; la Session est une base de lancement oriente temps rel pour les clips. Chaque clip de Session a son propre bouton de lecture qui permet de dclencher le clip tout moment et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut tre prcisment spci grce plusieurs rglages.
Clips en cran Session (Gauche) et en cran Arrangement (Droite).

L'Arrangement s'obtient via l'cran Arrangement et la Session via l'cran Session ; vous pouvez alterner entre eux avec la touche Tab de l'ordinateur ou leurs slecteurs respectifs. Comme les deux crans ont des applications distinctes, ils reclent chacun des collections

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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individuelles de clips. Toutefois, il est important de comprendre que changer d'cran ne change que l'apparence du Live Set, et ne change pas les modes, ne modi e pas ce que vous entendez ou ce qui est stock.

Les slecteurs d'cran Arrangement et Session.

Les crans Arrangement et Session interagissent de faon utile (bien que potentiellement dconcertante). On peut, par exemple, improviser avec les clips de Session et enregistrer un journal de l'improvisation dans l'Arrangement pour af nement ultrieur. Cela fonctionne parce qu'Arrangement et Session sont lis au travers des pistes.

4.3

Pistes

Les pistes accueillent les clips et grent aussi le ux des signaux, ainsi que la cration de nouveaux clips par enregistrement, synthse sonore, traitement d'effets et mixage.

Une piste en cran Arrangement.

Les crans Session et Arrangement partagent le mme ensemble de pistes. En cran Session, les pistes sont organises verticalement de gauche droite, tandis qu'en cran Arrangement, elles le sont horizontalement de haut en bas. Une rgle simple rgit la cohabitation des clips dans une piste :

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Une piste ne peut reproduire qu'un clip la fois. Par consquent, on place habituellement les clips qui doivent tre jous tour tour dans une mme colonne de l'cran Session, et on rpartit les clips qui doivent jouer ensemble entre les pistes par ranges, que nous appelons Scnes.

Une Scne en cran Session.

L'exclusivit des clips d'une piste implique aussi qu'une piste, un moment donn, jouera soit un clip de Session soit un clip d'Arrangement, mais jamais les deux la fois. Alors, qui l'emporte ? Quand un clip de Session est lanc, la piste correspondante arrte ce qu'elle faisait, quoi que cela soit, pour jouer ce clip. En particulier, si la piste reproduisait un clip d'Arrangement, elle cessera en faveur du clip de Session - mme pendant que les autres pistes continuent de reproduire ce qui est contenu dans l'Arrangement. La piste ne reprendra pas la reproduction de l'Arrangement sans y avoir t explicitement invite.
Bouton Retour l'Arrangement

C'est cela que sert le bouton Retour l'Arrangement, qui se trouve dans la barre de contrle en haut de l'cran Live. Ce bouton s'allume pour indiquer qu'une ou plusieurs pistes ne jouent actuellement pas l'Arrangement, mais un clip de la Session la place. Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes l'Arrangement. Ou bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'tat actuel dans l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Dsactiver le mode d'enregistrement ou stopper Live l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi .

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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4.4

Audio et MIDI

Les Clips reprsentent les signaux enregistrs. Live traite deux types de signaux : audio et MIDI. Dans le domaine numrique, un signal audio est une suite de nombres qui s'approchent d'un signal continu comme celui produit par un microphone ou fourni un hautparleur. Un signal MIDI est une squence de commandes, du type jouer maintenant un do4 mezzo piano . Le MIDI est une reprsentation symbolique de matriel musical, plus proche d'une partition que d'un enregistrement audio. Les signaux MIDI sont produits par des instruments de commande tels que des claviers MIDI ou USB1 . Il faut un instrument pour convertir des signaux MIDI en signaux audio pouvant rellement tre entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destins au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de percussion diffrent affect chaque touche du clavier. Les signaux audio sont enregistrs et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa. Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de pistes audio et MIDI.

4.5

Clips audio et chantillons

Un clip audio contient une rfrence un chantillon (aussi nomm chier sonore ou chier audio ) ou un chantillon compress (comme un chier MP3). Le clip indique Live o trouver l'chantillon sur les disques de l'ordinateur, quelle partie de l'chantillon reproduire et comment la jouer. Quand on fait glisser un chantillon depuis un des navigateurs intgrs de Live, Live cre automatiquement un clip pour reproduire cet chantillon. Avant de dposer un chantillon, on peut l'entendre ou le pr-couter directement depuis le navigateur ; le bouton avec l'icne de casque dans le navigateur active la pr-coute.
1 Pour une introduction l'audio numrique et au MIDI, voir http ://img.uoregon.edu/emi/emi.php et http ://www.midi.org/

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

20

Les chantillons sont dposs depuis les navigateurs de Live.

Live offre de nombreuses options pour lire les chantillons de faon intressante, vous permettant de crer une profusion de nouveaux sons sans rellement changer l'chantillon d'origine - tous les changements sont calculs en temps rel, pendant la lecture de l'chantillon. Les rglages respectifs se font dans la fentre Clip, qui apparat l'cran quand on double-clique sur un clip.

Les proprits d'un clip audio s'af chent en fentre Clip.

De nombreuses manipulations performantes sont dues aux possibilits de Warp de Live. Le Warp est le changement de la vitesse de lecture d'chantillon pour correspondre au tempo du morceau sans changer la hauteur du son. Le tempo peut tre rgl la vole dans le champ Tempo de la barre de contrle.
Le champ Tempo de la barre de contrle.

L'emploi le plus lmentaire de cette technique, et celui qui ne ncessite gnralement pas de rglage manuel, est la synchronisation de boucles d'chantillon sur le tempo choisi. L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout chantillon sur le tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement mch. Il

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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est aussi possible de changer radicalement l'armure (ou armature) de l'enregistrement par des rglages de warp extrmes.

4.6

Clips MIDI et chiers MIDI

Un clip MIDI contient du matriel musical sous la forme de notes MIDI et d'enveloppes de commande. Quand du MIDI est import d'un chier MIDI, les donnes sont incorpores au Live Set, et elles ne font plus rfrence au chier d'origine. Dans les navigateurs de chiers de Live, un chier MIDI apparat comme un dossier qui peut s'ouvrir pour prsenter ses pistes individuelles, qui peuvent tre slectivement dposes dans le Live Set.

Les chiers MIDI sont dposs depuis le navigateur de Live.

Comme vous pouvez vous y attendre, le contenu d'un clip MIDI est accessible et ditable via la fentre Clip, par exemple pour changer une mlodie ou peindre un pattern rythmique.

Proprits d'un clip MIDI telles qu'af ches en fentre Clip.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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4.7

Priphriques et Mixer

Une piste peut avoir non seulement des clips, mais aussi une chane de priphriques pour traiter les signaux. Double-cliquer sur un nom de piste fait apparatre la fentre Piste, qui prsente la chane de priphriques de la piste.

La fentre Piste af chant une chane de priphriques de piste MIDI.

Les effets audio, effets MIDI et instruments intgrs Live sont disponibles dans le navigateur de priphriques et peuvent tre ajouts aux pistes en les faisant glisser de l dans la fentre Piste ou dans une piste de Session ou d'Arrangement.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Les priphriques intgrs de Live sont disponibles depuis le navigateur pour priphriques.

Vous pouvez aussi employer des Plug-ins dans Live. Les Plug-ins VST et Audio Units (Mac OS X seulement) sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-ins.

Les Plug-Ins sont disponibles depuis le navigateur pour Plug-Ins.

Considrez un clip audio jouant dans une piste audio. Le signal audio du clip atteint le priphrique le plus gauche dans la chane. Ce priphrique traite (change) le signal et fait passer le rsultat au priphrique suivant, et ainsi de suite. Le nombre de priphriques par piste est thoriquement illimit. En pratique, la vitesse du processeur de l'ordinateur

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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impose une limite quant au nombre de priphriques simultanment utilisables, un sujet qui mrite une discussion particulire. Notez que les connexions du signal entre priphriques audio sont toujours stro, mais les entres et sorties du logiciel peuvent tre con gures en mono dans les Prfrences Audio. Quand le signal a travers la chane de priphriques, il nit son chemin dans le mixer ou mlangeur de Live. Comme la Session et l'Arrangement partagent le mme jeu de pistes, ils partagent aussi le mixer. Le mixer peut s'af cher dans les deux crans pour que cela soit plus pratique. Pour optimiser l'organisation de l'cran, les sections individuelles du mixer peuvent tre af ches ou masques l'aide des options du menu Af chage.

Le mixer de Live en cran Arrangement (Gauche) et en cran Session (Droite).

Le mixer a des commandes de volume, de position panoramique, et de dparts, qui rglent la contribution de chaque piste l'entre de chaque piste de retour. Les pistes de retour ne peuvent pas accueillir de clips, seulement des effets. Via leurs dparts, toutes les pistes peuvent envoyer une partie de leur signal dans une piste de retour et partager ses effets. Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut crer des transitions progressives entre clips jous sur diffrentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader typique de mixer pour DJ, except qu'il permet un crossfade non pas limit deux pistes, mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.

Crossfader de Live.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

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Les priphriques qui reoivent et produisent des signaux audio sont appels effets audio. Les effets audio sont le seul type de priphrique accept dans une piste audio ou de retour. Deux autres types de priphrique sont cependant disponibles, mais pour emploi dans les pistes MIDI : les effets MIDI et les instruments. Considrez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoy la chane de priphriques de la piste. L, il est d'abord trait par n'importe quel nombre d'effets MIDI. Un effet MIDI reoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale, qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale d nie par l'utilisateur. Le dernier effet MIDI de la chane est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler et Impulse de Live, reoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, il peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.

Un effet MIDI, un instrument et un effet audio dans une piste MIDI.

Si une piste MIDI n'a pas d'instrument (et pas d'effets audio), alors la sortie de la piste est un simple signal MIDI, qui doit tre envoy ailleurs pour tre converti en audio. Dans ce cas, les commandes de mixage et de dpart de la piste disparaissent du mixer.

Le Mixer pour une piste MIDI sans instrument.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

26

4.8

Presets et Racks

Chaque priprique Live peut conserver et rappeler des ensembles particuliers de valeurs de paramtres en tant que presets. Comme les presets sont sauvegards indpendamment des Live Sets, les nouveaux presets deviennent des lments de bibliothque utilisables par tout projet. Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de priphriques avec leurs rglages comme un seul preset. Cette fonctionnalit permet de d nir de puissantes crations multi-priphriques et d'ajouter ef cacement aux instruments intgrs toutes les possibilits des effets MIDI et audio de Live.

4.9

Routage

Comme nous l'avons vu, toutes les pistes produisent des signaux, audio ou MIDI. O vont ces signaux ? Cela est dtermin en section entres/sorties du mixer, qui offre, pour chaque piste, des slecteurs pour la source du signal et pour sa destination. La section Entres/Sorties, accessible par l'option Entres/Sorties du menu Af chage, est la baie de connexion de Live. Ses options de routage autorisent de prcieuses mthodes cratives et techniques telles que le r-chantillonnage, le pr-mixage, la superposition de synths, les con gurations d'effets complexes et bien d'autres.
Le routage de piste se con gure l'aide de la section Entres/Sorties en cran Arrangement (Gauche) ou Session (Droite).

Les signaux des pistes peuvent tre envoys au monde extrieur via les interfaces audio et MIDI de l'ordinateur, d'autres programmes connects Live via ReWire, ou d'autres pistes ou priphriques dans Live. De mme, une piste peut tre con gure pour recevoir un signal entrant reproduire au

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

27

travers des priphriques de la piste. Une fois encore, les pistes peuvent recevoir cette entre de l'extrieur, d'un programme ReWire, ou d'une autre piste ou d'un autre priphrique dans Live. Les commandes d'coute de contrle Monitor rglent les conditions dans lesquelles le signal entrant est entendu au travers de la piste. Il est aussi possible de diriger les signaux vers des quipements physiques externes depuis l'intrieur d'une chane de priphriques de piste, en utilisant les priphriques External Audio Effect (effet audio externe) et External Instrument (instrument externe).

4.10

Enregistrement de nouveaux clips

Les pistes audio et les pistes MIDI peuvent enregistrer leur signal entrant, et par consquent crer de nouveaux clips. L'enregistrement sur une piste s'active en pressant son bouton d'armement (Tenez enfonce la touche de modi cation Ctrl (PC) / (Mac) pour armer plusieurs pistes la fois). Si l'option Armement exclusif est active dans les Prfrences d'enregistrement (Record), insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou vide armera automatiquement cette piste pour l'enregistrement. Quand le bouton d'enregistrement de la barre de contrle est activ, toute piste arme enregistre son signal entrant dans l'Arrangement. Chaque prise entrane un nouveau clip par piste.

Boutons d'armement de piste, tels qu'ils apparaissent en cran Session.

Il est aussi possible d'enregistrer dans les emplacements de l'cran Session, la vole. Cette technique est trs utile pour les musiciens qui improvisent, car l'enregistrement en Session ne ncessite pas de stopper la musique. Quand une piste est arme, ses emplacements de Session prsentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux lance l'enregistrement. Cliquer nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque la n de l'enregistrement et lance le nouveau clip. Comme ces actions sont sujettes quanti cation de lancement en temps rel, les clips obtenus peuvent tre automatiquement coups sur les temps.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

28
Le slecteur de quanti cation dans la barre de contrle.

L'enregistrement en Session, en conjonction avec l'option Superposition et la Quanti cation l'enregistrement, est la mthode de choix pour crer des patterns rythmiques, qui sont btis par ajouts successifs de notes au pattern pendant que celui-ci est lu en boucle. Il suf t d'un clavier MIDI (ou du clavier de l'ordinateur) et d'une piste MIDI avec l'instrument de percussion Impulse de Live pour faire cela.

4.11

Enveloppes d'automation

Souvent, lors du travail avec le mixer et les effets de Live, vous dsirerez que les mouvements des commandes s'intgrent l'Arrangement. Le mouvement d'une commande au cours du dveloppement chronologique de l'Arrangement est appel automation ; une commande dont la valeur change au cours du temps est dite automatise. L'automation est matrialise en cran Arrangement par des enveloppes segments, qui peuvent tre dites et dessines.

La commande de panoramique automatise et son enveloppe.

Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent tre automatises, mme le tempo du morceau. La cration d'automation est limpide : tous les changements effectus sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrle est actif deviennnent une automation. Changer la valeur d'une commande automatise en n'tant pas en mode d'enregistrement est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela dsactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau rglage de commande). La commande cessera de suivre son automation et conservera la nouvelle valeur jusqu'

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

29

pression du bouton Retour l'Arrangement, qui fait reprendre la reproduction de l'Arrangement.

4.12

Enveloppes de clip

Les enveloppes se trouvent non seulement dans les pistes, mais aussi dans les clips. Les enveloppes de clip servent moduler les commandes de priphriques et de mlangeur. Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et d'autres paramtres du clip ; elles peuvent servir changer la mlodie et le rythme de l'audio enregistr. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplmentaires pour reprsenter les donnes de contrleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent tre dissocies du clip pour leur donner des rglages de bouclage indpendants, a n que des mouvements plus longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpge) puissent tre superposs au matriel du clip.

Une enveloppe pour la transposition de clip.

4.13

Tlcommande par MIDI et par touche

Pour librer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent tre tlcommandes via un contrleur MIDI externe. Les correspondances de commandes sont tablies en Mode d'affectation MIDI, qui s'active en pressant le bouton MIDI de la barre de contrle.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

30

Dans ce mode, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle commande de mixer ou d'effet, puis l'affecter un contrleur en envoyant simplement le message MIDI dsir (par exemple, en tournant une commande sur votre botier de commande MIDI). Vos affectations prennent effet immdiatement aprs sortie du mode d'affectation MIDI. Les clips de Session peuvent tre affects une touche MIDI ou mme une tessiture de clavier pour le jeu chromatique. Les touches et contrleurs MIDI qui ont t associs des commandes de Live ne sont plus disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrs avant que les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.

Les commandes d'affection aux touches/MIDI.

Les clips de Session, commutateurs, boutons et boutons radio peuvent aussi tre associs aux touches du clavier d'ordinateur. Cela s'effectue en Mode d'affectation aux touches, qui fonctionne comme le mode d'affectation MIDI. Live offre, en plus de cette technique gnrale d'affectation, une prise en charge ddie des surfaces de contrle compatibles Mackie Control, qui permettent de faire fonctionner le programme sans la souris.

4.14

Sauvegarder et exporter

Sauvegarder un Live Set enregistre tout ce qu'il contient, y compris tous les clips, leur position et leurs rglages, ainsi que les rglages de priphriques et de commandes. Un clip audio clip peut toutefois perdre la rfrence l'chantillon lui correspondant si celui-ci est dplac ou effac sur le disque. Les liens entre les chantillons et leurs clips peuvent tre prservs l'aide d'une commande spciale, nomme Runir et sauvegarder, qui effectue une copie de chaque chantillon et la stocke dans un dossier projet avec le Live Set. Un bouton Save en fentre Clip sauvegarde un jeu des rglages de clip par dfaut conjointement l'chantillon, pour qu' chaque dpt de l'chantillon dans le programme, il apparaisse automatiquement avec ces rglages. C'est particulirement utile si vous avez fait des rglages temporels warp pour un clip et dsirez les employer dans plusieurs Live Sets.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

31

Vous pouvez exporter l'audio de Live depuis l'cran Session ou Arrangement. Live exportera l'audio passant par la sortie Master sous la forme d'un chier audio de votre choix, via Exporter Audio/Vido. Live peut aussi exporter des clips MIDI individuels comme chiers MIDI. L'exportation et la sauvegarde de matriel pour emploi ultrieur dans Live peuvent se faire de faon trs pratique grce au format Clip Live. Les clips de l'cran Session peuvent tre pris et dposs hors d'un Live Set dans les navigateurs de chiers, et ainsi exports sur disque comme Clips Live.

Un Clip Live dans le navigateur de chiers.

Les Clips Live reprsentent un moyen trs performant de conserver des ides, car ils sauvegardent non seulement les rglages de la fentre Clip, mais aussi la chane d'instruments et d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent tre prcouts et ajouts tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'chantillons. Dans le Live Set, ils restaurent les options de cration du clip d'origine. A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothque de : Squences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de batterie MIDI avec les rglages d'Impulse et d'effets associs ; Rgions ou boucles diffrentes se rfrant au mme chier source ; Variations d'une boucle d'chantillon cres en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ; Ides ne convenant pas votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.

CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE

32

4.15

La bibliothque

La Bibliothque Live agit comme un dpt de sons disponibles pour tous les projets. Dans les navigateurs de chiers de Live, la Bibliothque est accessible grce un signet. Les signets ou favoris peuvent tre slectionns en cliquant sur la barre de titre du navigateur a n d'ouvrir leur menu :

Choix du signet Bibliothque.

La premire fois que vous lancez Live, il installe automatiquement sa Bibliothque dans votre dossier utilisateur standard. Vous pouvez bien sr la dplacer un nouvel endroit. Aprs installation, la Bibliothque contient dj quelques ides sonores, fournies gratuitement par Ableton. Nous vous encourageons essayer ce matriel pour ressentir ce que peut faire le programme, mais nous ne recommandons pas de supprimer ni de changer le contenu d'usine de la Bibliothque. Ableton propose des contenus supplmentaires de Bibliothque sous la forme de Packs Live qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les possesseurs d'une version de Live en bote peuvent apprcier l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns et slectionns.

2 http

://www.ableton.com/downloads

33

Chapitre 5

Gestion des chiers et des Sets


Divers types de chiers sont employs pour faire de la musique avec Live, de ceux contenant du MIDI et de l'audio, des chiers plus spci ques du programme comme les Clips Live et les Live Sets. Ce chapitre expliquera tout ce que vous devez savoir sur le travail avec chacun de ces types de chier dans Live. Toutefois, nous devons d'abord tudier les navigateurs de chiers de Live, au travers desquels la plupart des chiers arrivent dans le programme.

5.1

Travail avec les navigateurs pour chiers

Live offre trois navigateurs de chiers accessibles via leurs boutons slecteurs.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

34

Les boutons slecteurs de navigateur de chiers.

Chaque navigateur peut pointer sur un emplacement diffrent du disque, que Live mmorisera d'une session l'autre. L'af chage du navigateur est divis en colonnes correspondant au nom ( Name ), la date, etc., que vous pouvez af cher et masquer l'aide des options du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).

Af cher/masquer les colonnes du navigateur.

Les colonnes peuvent tre rorganises par glisser-dposer. Pour redimensionner les colonnes, faites glisser horizontalement leurs lignes de sparation.

Redimensionner les colonnes de navigateur.

5.1.1

Navigation dans la hirarchie des dossiers

Chacun des trois navigateurs de chiers a son propre dossier racine, af ch en haut du navigateur, dont le contenu peut tre examin en-dessous.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

35

La bibliothque ( Library ) est la racine de ce navigateur.

La racine du navigateur peut facilement tre change : l'lment le plus haut du navigateur, appel dossier parent , fait remonter la racine au niveau suprieur dans la hirarchie du disque quand on double-clique dessus.

L'lment Dossier parent du navigateur.

Vous pouvez aussi choisir comme racine du navigateur n'importe quel dossier de celui-ci via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), en double-cliquant sur le dossier, ou en le slectionnant et en pressant Return .

Un dossier dans le navigateur.

La navigation dans les chiers du navigateur de Live peut se faire la souris ou avec le clavier de l'ordinateur : Faites d ler le navigateur vers le haut et le bas avec et , la molette de la souAlt ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl (PC) / Alt (Mac). Fermez et ouvrez les dossiers avec et . Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier ferm avec . (Astuce : Si vous tes dj sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative la slection du Dossier parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

36

Pour voir plus clair dans le navigateur, utilisez (PC) / Ctrl (Mac) a n d'ouvrir le menu contextuel, puis slectionnez l'option Fermer tous les dossiers a n de n'af cher que les dossiers du niveau suprieur. Double-cliquer sur le bouton slecteur d'un navigateur de chiers a le mme effet.

5.1.2

Signets de navigateur

En utilisant des signets, vous pouvez rapidement sauvegarder et rappeler dans le navigateur des emplacements de dossiers frquemment utiliss. Cliquer sur la barre de titre du navigateur ouvrira le menu Signets.

Le menu Signets.

Le menu Signets rfrence un certain nombre de signets prrgls comme Bureau et Bibliothque. Slectionner ce dernier vous amnera la Bibliothque Live. Pour ajouter aux signets la racine actuelle du navigateur, choisissez l'lment le plus haut du menu Signets, la commande Ajouter dossier aux signets. Notez que si la racine du navigateur a dj t ajoute aux signets, l'option la plus haute du menu Signets supprimera le signet. Tous les navigateurs de chiers partagent le mme ensemble de signets ; un signet enregistr dans un navigateur est accessible depuis un autre.

5.1.3

Recherche de chiers

Les navigateurs de chiers de Live sont quips d'une fonction de recherche pour trouver des chiers. Cliquer sur le bouton Chercher dans le coin suprieur droit du navigateur ou

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

37
F

utiliser le raccourci Ctrl en mode Recherche.

(PC) /

(Mac) fera passer le navigateur

Activation du mode Recherche du navigateur.

Aprs avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.

Le champ de recherche et le bouton Go.

Live recherchera vos termes dans la totalit de la racine du navigateur. Les rsultats comprendront les chiers qui correspondent tous les termes de recherche, et non pas n'importe lequel d'entre eux. Par exemple, si vous recherchez basse acoustique , la recherche vous mnera tous les sons de basse acoustique pas tous les sons acoustiques ni tous les sons de basse. Par dfaut, la fonction de recherche examine non seulement les noms de chiers et leurs suf xes (par ex., .wav ) mais aussi le chemin d'accs des chiers. Cela signi e qu'une recherche de basse , par exemple, mnera non seulement aux chiers portant un nom qui contient le mot basse mais aussi ceux prsents dans des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les mtadonnes d'chantillons compresss sont aussi incluses dans la recherche, rendant possible la recherche de morceaux d'un album ou d'un artiste spci que, par exemple. La recherche dans les chemins d'accs de chier et les mtadonnes peut tre dsactive par les rglages Chercher dans chemins d'accs et Chercher dans mtadonnes, disponibles dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences. Les noms de pistes MIDI appartenant des chiers MIDI multipistes sont aussi inclus dans les recherches. Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanment les rsultats de la recherche. L'index est actualis quand vous crez, installez, supprimez, renommez et dplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postrieurement dplac des chiers

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

38

avec d'autres programmes que Live, les rsultats initiaux d'une recherche peuvent tre incomplets. L'intitul du bouton Go se changera en Rescan (r-examen du disque). Si vous ne trouvez pas un chier dans les rsultats de la recherche, ou si vous avez besoin d'tre sr que les rsultats sont exhaustifs, cliquez sur le bouton Rescan (ou Return une fois encore), et Live rebtira son index pour la racine actuelle du navigateur.

Le bouton Rescan.

Le r-examen automatique pour de nouvelles recherches peut tre activ et dsactiv dans les Prfrences Fichiers/Dossiers. En cours de recherche/r-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le rexamen s'effectue en tche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce bouton si les accs au disque vous drangent. Vous pouvez tout moment revenir l'af chage de dossier du navigateur en fermant le champ de recherche.

Fermer le champ de recherche...

Si vous slectionnez un chier parmi les rsultats de la recherche puis fermez le champ de recherche, Live s'arrange pour que ce chier reste slectionn dans l'af chage des dossiers, en ouvrant des dossiers si ncessaire :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

39

... Repre le dernier chier slectionn parmi les rsultats de recherche.

Si une recherche est en cours, elle est immdiatement stoppe par la fermeture du champ, mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau tournant sur le bouton du navigateur.

L'anneau tournant signi e qu'une recherche est en cours.

Pour rechercher sans la souris, nous vous suggrons la squence de raccourcis suivante : 1) 3) 4) 5) 6)
Ctrl F

(PC) /

(Mac) pour ouvrir le champ de recherche ;

2) Saisissez vos termes critres de recherche ;


Return

pour Go ; pour faire d ler les rsultats de la recherche ;

pour sauter aux rsultats de la recherche ; et


Ctrl F (PC) / F (Mac) pour fermer le champ de recherche et revenir l'af chage des dossiers.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

40

5.1.4

Pr-coute de chiers

Live vous permet de pr-couter les chiers dans le navigateur de chiers avant qu'ils ne soient imports dans le programme. La pr-coute s'active l'aide du bouton Preview du navigateur.

Le bouton de pr-coute

Astuce : Vous pouvez pr-couter les chiers mme sans activer le bouton Pr-coute en Return . pressant Cliquez sur les chiers (ou utilisez et ) pour les slectionner et les couter. Si la lecture est en cours, Live essaye de faire pr-couter les chiers en synchro avec le Live Set en cours, pour que vous puissiez mieux juger quels chantillons vous conviendront. Si le transport est l'arrt, les chiers seront pr-couts leur tempo d'origine. Le volume de pr-coute peut se rgler avec la commande Volume de pr-coute du mlangeur.

La commande Volume de pr-coute.

Si votre priphrique audio dispose de sorties audio multiples, vous pouvez couter ou contrler (cue) des chiers au casque en le connectant une paire spare de sorties pendant que la lecture de la musique continue. Pour apprendre con gurer Live pour l'coute de contrle, veuillez vous rfrer la section approprie du chapitre Mixage.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

41

5.1.5

Ajout de clips depuis le navigateur

Il y a plusieurs faons d'ajouter des clips un Live Set : Les chiers peuvent tre glisss et dposs depuis les navigateurs de chiers dans les pistes d'cran Session ou Arrangement. Dposer du matriel du navigateur dans l'espace libre droite des pistes d'cran Session ou en dessous des pistes d'cran Arrangement crera une nouvelle piste et y placera le(s) nouveau(x) clip(s).

Dpt d'un clip pour crer une nouvelle piste.

En cran Session, double-cliquer ou presser Return sur un chier du navigateur crera automatiquement une nouvelle piste droite des autres et y chargera le clip. Les chiers peuvent tre directement dposs dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/ Finder (Mac).

5.1.6

Gestion des chiers dans le navigateur

Vous pouvez employer les navigateurs de chier de Live pour toutes les activits de gestion de chier dont vous avez l'habitude dans votre systme d'exploitation. Dplacez les chiers et dossiers par glisser-dposer, ou par copier/couper et coller. Il est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit avec les raccourcis clavier. Un chier peut tre dplac d'un navigateur de chiers un autre en le faisant glisser sur le bouton du navigateur de destination. Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le R (PC) / R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche raccourci Ctrl Esc . Crez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec (PC) / Ctrl (Mac) et en slectionnant la commande Crer Dossier.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

42

Supprimez des chiers et dossiers avec la commande Supprimer du menu Edition ou la touche ou Delete de votre clavier d'ordinateur. Supprimer des lments dans Live les transfre dans la corbeille du systme ; si ncessaire, vous pouvez les rcuprer dans la corbeille du systme au moyen du systme d'exploitation de votre ordinateur.

5.1.7

Mode de remplacement chaud

En plus de la mthode de glisser-dposer pour charger des chiers depuis le navigateur, Live offre un mode de remplacement chaud pour conomiser les mouvements de souris. Ce mode tablit un lien temporaire entre le navigateur et, par exemple, un instrument virtuel. En mode de remplacement chaud, vous pouvez passer en revue les chantillons ou presets pour les entendre en place , c'est--dire dans l'instrument. Le remplacement des presets chaud est couvert par la section Presets de priphrique Live. Voyons un exemple de remplacement chaud d'chantillon : L'instrument Impulse intgr Live dispose de huit emplacements ou slots de lecture d'chantillon que l'on peut remplir en y dposant des chantillons. Sinon, nous pouvons cliquer sur le bouton Remplacement chaud qui apparat quand la souris survole un slot.
Le bouton Remplacement chaud dans un slot d'Impulse.

Cliquer sur le bouton Remplacement chaud fait passer en mode de remplacement chaud : le navigateur de remplacement chaud de Live s'ouvre, et l'icne de remplacement chaud apparat prs d'un des chiers af chs.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

43

Le navigateur de remplacement chaud.

En mode de remplacement chaud, presser la touche Return charge ce chier dans le slot d'Impulse (vraisemblablement pendant qu'Impulse joue des notes MIDI reues) ; presser , puis Return charge l'chantillon suivant et ainsi de suite. Plutt que d'utiliser les touches, nous pouvons aussi double-cliquer sur un chantillon pour le charger. Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fentre est slectionne, ou si le bouton Remplacement chaud est de nouveau press. Le remplacement chaud peut aussi tre annul par pression de la touche Esc . Quand on repasse en mode de remplacement chaud, le navigateur de remplacement chaud essaie de reconstruire ce qui tait visible quand vous avez charg le chier actuel dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a t trouv en recherchant gretsch kick , le navigateur de remplacement chaud apparatra avec ce terme dans le champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions chaud l'chantillon d'un slot vide d'Impulse, donc Live choisit un terme appropri : une recherche de Drum Kick dans Library/Samples/Waveforms.

5.2

Fichiers chantillons

Un chantillon ou sample est un chier qui contient des donnes audio. Live peut lire la fois des formats de chiers non compresss (WAV, AIF, REX et Sound Designer II pour Mac) et des formats de chiers compresss (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC). Une remarque sur l'emploi des chiers dbit binaire variable (Variable Bit Rate ou VBR) :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

44

Veuillez installer QuickTime dans votre systme pour le dcodage s'il ne l'est pas dj. Il peut tre tlcharg sur le site web Apple1 . Comme Live lit directement les chantillons sur le disque, vous pouvez travailler avec un grand nombre de (gros) chantillons sans rencontrer de limitation de mmoire RAM. Notez toutefois que vous pouvez rencontrer des problmes de dbit de disque si ce dernier est presque plein, et/ou (sur des systmes Windows) s'il est trs fragment. La vitesse de rotation du disque dur peut aussi agir sur ses performances. Rfrez-vous la section sur la gestion de la charge du disque pour plus d'informations. Live peut panacher des chantillons non compresss de n'importe quelle dure, frquence d'chantillonnage ou rsolution, mono ou stro, avant conversion. Pour lire un chantillon compress, Live dcode l'chantillon et inscrit le rsultat dans un chier chantillon temporaire non compress. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez reproduire immdiatement l'chantillon, sans attendre la n du processus de dcodage. Note : Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une explication.

5.2.1

Le cache de dcodage

Pour conomiser les ressources de calcul, Live conserve les chiers dcods d'chantillons compresss dans le cache de dcodage. Effectuer une maintenance du cache n'est normalement pas ncessaire, car Live supprime automatiquement les anciens chiers pour faire de la place aux nouveaux. Vous pouvez toutefois imposer des limites la taille du cache en section Cache de dcodage de l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences. Le cache ne grossira pas au del du rglage Taille maximale de cache, et laissera toujours un Espace libre minimal sur le disque dur. Presser le bouton Purger voisin supprimera tous les chiers non employs par le Live Set actuel.

1 http

://www.apple.com/quicktime/download

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

45

Prfrences pour le cache de dcodage.

5.2.2

Fichiers d'analyse (.asd)

Un chier d'analyse est un petit chier cr par Live lorsqu'un chantillon est amen dans le programme pour la premire fois. Ce chier contient les donnes rassembles par Live lors d'une analyse du chier. Ces donnes permettent d'optimiser la qualit du time stretching, d'acclrer l'af chage de la forme d'onde et de dtecter automatiquement le tempo d'chantillons longs. Lors de l'ajout d'un long chantillon un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas lire l'chantillon avant de l'avoir analys. Cela ne se produira pas si l'chantillon a dj t analys (c'est--dire si Live trouve un chier d'analyse pour cet chantillon), ou si la prfrence Auto-Warp Echantillons longs a t dsactive dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Pour viter l'attente de l'analyse des chantillons longs, vous pouvez les pr-analyser via le navigateur, comme nous le verrons dans un moment. Un chier d'analyse peut aussi conserver les rglages de clip par dfaut pour l'chantillon : Cliquez sur le bouton Save de la fentre Clip pour sauvegarder les rglages actuels du clip avec le chier d'analyse de l'chantillon. La prochaine fois que l'chantillon sera dpos dans Live, il apparatra avec ses rglages de clip intacts. C'est particulirement utile pour conserver les marqueurs Warp avec l'chantillon. Conserver les rglages de clip par dfaut avec le chier d'analyse est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live. Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par dfaut sur les rglages d'un chantillon particulier, gardez l'esprit que vous pouvez utiliser des rglages diffrents pour chaque clip d'un Live Set mme si ces clips se rfrent au mme chantillon du disque. Mais si vous dposez une nouvelle version de l'chantillon

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

46

dans un Live Set, Live utilisera les rglages conservs dans son chier d'analyse pour le nouveau clip cr. Le chier d'analyse reprend le nom de l'chantillon avec l'extension .asd . Live place ce chier d'analyse dans le mme dossier que l'chantillon. Les chantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur. Les chantillons sans chier .asd s'af chent ainsi. Les chiers d'analyse eux-mmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live. Sachez qu'il est possible de dsactiver la cration des chiers d'analyse en dcochant l'option Crer chier d'analyse de la fentre Prfrences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence de chier .asd, Live peut recrer la totalit des donnes (excepts les rglages de clip par dfaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les chantillons longs.

5.2.3

Pr-analyse de chier

Pour viter d'attendre que soient analyss les chantillons longs la premire fois qu'ils sont imports dans Live, vous pouvez les pr-analyser. Pour pr-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cette procdure peut aussi tre annule par le menu contextuel.

5.2.4

Exportation audio et vido

La commande Exporter Audio/Vido du menu Fichier vous permet d'exporter la sortie audio de Live sous forme de nouveaux chantillons. Les chiers obtenus peuvent servir graver un CD audio pour l'coute ou un CD de donnes pour la sauvegarde de votre travail ou l'emploi dans d'autres applications audio numriques. Si votre Set comprend de la vido, vous pouvez aussi employer la commande Exporter Audio/Vido pour l'exporter comme un nouveau chier vido, qui sera cr dans le mme rpertoire que les chiers audio convertis.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

47

Le signal export

Le slecteur de piste convertir.

Le slecteur de piste convertir de la fentre Exporter offre plusieurs options quant au signal audio exporter : Master signal post-fader en sortie Master de Live. Si vous coutez la sortie Master, vous pouvez tre sr que le chier converti contiendra exactement ce que vous entendez. Toutes les pistes signal post-fader en sortie individuelle de chaque piste, y compris les pistes de retour et les pistes MIDI avec des instruments. Live crera un chantillon spar pour chaque piste. Tous les chantillons auront la mme longueur, ce qui facilite leur alignement dans d'autres programmes multipistes. Pistes individuelles signal post-fader en sortie de la piste slectionne. Si vous lancez la commande Exporter Audio/Vido depuis l'cran Arrangement, Live n'exporte que la portion de temps dlimite. Si vous voulez convertir la boucle actuelle d'Arrangement, choisissez la commande Slectionner boucle du menu Edition avant de choisir Exporter Audio/Vido. Si vous slectionnez Exporter Audio/Vido en cran Session, Live vous demandera de spci er la dure de l'chantillon convertir. La fentre de dialogue Exporter Audio/Vido s'ouvrira avec un champ mesures-temps-doubles croches o vous pouvez saisir la dure dsire. Live capturera l'audio partir de la position actuelle de dbut de lecture et cela pour la dure que vous avez spci e. N'oubliez pas un chier audio converti ne contient que ce que vous entendiez avant la conversion. Ainsi, par exemple, si vous reproduisez une certaine combinaison de clips d'cran Session et de donnes d'Arrangement, c'est ce qui sera captur dans votre chier de conversion quel que soit l'cran actif lors de la conversion.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Options de conversion audio

Options de conversion audio.

La fentre de dialogue Exporter offre plusieurs options de conversion audio : Normaliser Lorsque cette option est active, l'chantillon export est normalis (le niveau est ampli dans tout le chier de sorte que la pointe de signal la plus leve atteigne le niveau maximum permis par la rserve dynamique). Transformer en boucle Lorsque cette option est choisie, Live cre un chantillon pouvant tre employ comme boucle. Supposons que votre Live Set utilise un effet de dlai. Si l'option Transformer en boucle est active, Live va effectuer deux fois le processus de conversion : une premire fois pour exporter les chantillons sur le disque, puis une seconde fois pour xer l'effet de dlai ; au cours de la seconde passe, l'effet de dlai gnre les chos rsultant de la premire passe. Type de chier, Rsolution, Frquence d'chantillonnage Ces options spci ent le type

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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d'chantillon crer. Convertir en mono Si cette option est active, Live cre un chier mono la place d'un chier stro. Options de dithering Si vous convertissez une rsolution infrieure 32 bits, choisissez un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantit de bruit l'audio converti mais minimise les artfacts dus la baisse de rsolution. Par dfaut, Triangular est slectionn, et c'est le mode le plus sr employer s'il existe une quelconque possibilit d'avoir effectuer un traitement supplmentaire sur votre chier. Le mode Rectangular introduit une quantit encore moindre de bruit de dithering, mais aux dpens d'une erreur de quanti cation supplmentaire. Les trois modes Pow-r offrent des quantits successivement plus leves de dithering, mais avec le bruit repouss au-dessus de la plage audible. Notez que le dithering est une procdure qui ne doit tre applique qu'une fois un chier audio donn. Si vous envisagez de traiter ultrieurement votre chier converti, il est prfrable de le convertir en 32 bits pour viter le recours au dithering cette tape. En particulier, les modes Pow-r ne doivent jamais tre employs sur des donnes qui seront envoyes une tape ultrieure de mastering ils ne sont destins qu' une sortie nale. Crer chier d'analyse Lorsque cette option est active, Live cre un chier .asd contenant les rsultats de l'analyse de l'chantillon export. Si vous avez l'intention d'exploiter le nouvel chantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option. Conversion en temps rel Normalement, la conversion ne se fait pas en temps rel. Mais si votre con guration contient un External Audio Effect ou un External Instrument s'adressant un priphrique d'effet ou synthtiseur physique externe, le processus de conversion est un peu diffrent. Dans ce cas, la conversion de sortie master se fait en temps rel. Si vous convertissez des pistes individuellement, toutes les pistes dont le parcours de signal ne passe jamais par un appareil externe ne sont pas converties en temps rel. Par contre, toutes les pistes faisant appel ces appareils sont converties en temps rel. Live inspecte automatiquement le trajet du signal de chaque piste et dtecte si la conversion en temps rel est ncessaire. Il vous sera alors propos plusieurs options lors du lancement de la conversion :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Attente du retour au silence des priphriques externes.

Sauter Par dfaut, Live attendra dix secondes avant de lancer une conversion en temps rel. Cela doit permettre tout son venant des priphriques externes de s'vanouir, mais s'il vous faut plus longtemps (par exemple pour attendre la n d'une longue queue de reverb), vous pouvez augmenter le temps d'attente en saisissant une nouvelle valeur dans le champ des secondes. D'un autre ct, si vous tes sr que vos priphriques externes ne produisent aucun son, vous pouvez acclrer le processus en pressant Sauter , ce qui lancera immdiatement la conversion. Une fois que la conversion a commenc, la bote de dialogue change pour af cher une barre de progression de l'enregistrement :

Conversion en temps rel en cours.

Auto-redmarrage en cas de perte de signal La conversion en temps rel ncessite plus de puissance de calcul que la conversion ordinaire, et dans certains cas des pertes de signal (petits blancs ou dfauts de l'audio appels drop-outs ) peuvent survenir. Live les dtecte, et la conversion recommence du dbut si l'option d'auto-redmarrage est active. Redmarrer relance manuellement le processus de conversion. Annuler stoppe le processus de conversion et supprime le chier de conversion partiel. Le nombre de tentatives de conversion (s'il y en a plusieurs) sera aussi indiqu dans la bote de dialogue. Si vous constatez que des pertes de signal et des redmarrages surviennent toujours, vous devez fermer les autres applications en service pour allouer plus de puissance

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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de traitement la conversion. Veuillez lire le chapitre sur les ressources audio informatiques pour plus de conseils sur l'amlioration des performances. Conversion vido

Options de conversion vido.

En plus des rglages de conversion audio, Le dialogue Exporter offre des options supplmentaires pour la conversion vido : Crer chier vido Si cette option est active, un chier vido sera cr dans le mme rpertoire que votre audio converti. Notez que cette option ne s'active que si vous avez des clips vido en cran Arrangement. De plus, il n'est pas possible de ne convertir qu'un chier vido activer la conversion vido produit toujours la vido en plus de l'audio converti. Encodeur vido Ce slecteur vous permet de choisir l'encodeur devant servir la conversion vido. Les choix proposs ici dpendent des encodeurs que vous avez installs. Editer rglages de l'encodeur vido Ce bouton ouvre la fentre des rglages de l'encodeur slectionn. Notez que les options de rglage varieront avec l'encodeur choisi. Certains encodeurs n'ont pas d'options rglables par l'utilisateur. Dans ce cas, le bouton Editer sera dsactiv. Aprs avoir fait vos slections et cliqu sur OK pour lancer le processus de conversion, la conversion audio commencera. Une fois la conversion audio termine, c'est la vido qui sera convertie. Notez qu'en fonction de l'encodeur utilis, la conversion vido peut se faire en plusieurs passes. Live af chera une barre de progression vous indiquant l'tat du processus.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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A moins d'avoir spci une taille de fentre ou un rapport d'image particuliers dans les rglages de l'encodeur, le chier vido converti sera reproduit exactement comme il apparaissait durant la lecture en temps rel dans Live. Le chier vido contiendra aussi l'audio converti. Pour plus d'informations sur le travail avec la vido dans Live, voir le chapitre sur la vido.

5.3

Fichiers MIDI

Un chier MIDI contient des commandes qui demandent des synthtiseurs ou instruments compatibles MIDI, tels que Simpler de Live, de produire une action musicale spci que. Les chiers MIDI sont exports par des squenceurs MIDI physiques et logiciels. L'importation de chiers MIDI dans Live fonctionne diffremment de celle des chantillons : les donnes de chier MIDI sont incorpores dans le Live Set, et les clips MIDI qui en rsultent perdent toute rfrence au chier d'origine. Les chiers MIDI apparaissent comme des dossiers dans le navigateur ; ouvrir les dossiers vous donne accs aux pistes individuelles du chier (aussi nommmes voix ou instruments ).

Un chier MIDI et ses pistes dans le navigateur.

Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur, il n'est pas possible de faire de mme avec les pistes MIDI individuelles contenues dans chacun d'entre eux. Il en est de mme pour les composants individuels des Live Sets.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.3.1

Exportation de chiers MIDI

Les clips MIDI de Live peuvent tre exports comme chiers Standard MIDI Files (SMF). Pour exporter un clip MIDI, utilisez la commande Exporter Clip MIDI slectionn du menu Fichier. Cette commande ouvrira un dialogue de sauvegarde de chier, vous permettant de choisir l'emplacement de votre nouveau chier MIDI. Exporter un chier MIDI est diffrent de sauvegarder le clip comme Clip Live.

5.4

Clips Live

Les clips peuvent tre individuellement exports sur disque au format Clip Live pour une rcupration et une r-utilisation faciles dans tout projet. Comme ils ne contiennent que les rfrences aux chantillons du disque (et non les donnes audio elles-mmes), les Clips Live sont trs petits, ce qui facilite le dveloppement et l'entretien de votre propre collection. Pour sauvegarder sur disque un clip du Live Set ouvert, faites-le simplement glisser sur le navigateur de chiers et dposez-le dans n'importe quel dossier. Vous pouvez alors saisir un nouveau nom pour le clip ou con rmer celui suggr par Live avec Return .

Un Clip Live dans le navigateur.

Les Clips Live sont un remarquable moyen de conserver vos ides pour une utilisation ou un dveloppement ultrieurs, car ils sauvegardent non seulement le clip d'origine, avec tous ses rglages de clip et d'enveloppe, mais aussi les priphriques d'origine de la piste. A n de recrer la chane de priphriques d'un Clip Live, importez celui-ci dans une piste ne contenant ni clips ni priphriques, ou faites-le glisser dans l'espace sans pistes de l'cran Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live imports dans des pistes o se trouvent

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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dj des priphriques ou des clips apparatront avec leurs rglages de clip mais pas leurs priphriques. Vous pouvez par exemple dposer un Clip Live de ligne de basse sur une piste existante qui pilote un instrument de type basse plutt que de crer une nouvelle piste. Les clips appartenant n'importe quel Live Set dj prsent sur le disque sont aussi des Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus ce sujet. Notez que conserver les rglages de clip par dfaut avec un chier d'analyse d'chantillon n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par dfaut du chier .asd associe l'chantillon des valeurs sensibles par dfaut (rglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il soit jou d'une faon d nie quand il est ajout un Set. Les Clips Live, au contraire, sont stocks sur disque comme des ides musicales indpendantes. Par exemple, vous pouvez crer plusieurs variations du mme clip audio en utilisant des rglages diffrents de warp, hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live spars. Dans le navigateur, vous pouvez alors trier et prcouter indpendamment ces clips, mme s'ils se rfrent tous au mme chantillon source.

5.5

Live Sets

Le type de document que vous crez et sur lequel vous travaillez avec Live se nomme un Live Set. Considrez cela comme un simple morceau . Les Sets doivent tre sauvegards dans des projets, pour que Live puisse suivre et grer tous les composants divers du Live Set : Clips Live, presets de priphrique, tout chantillon employ, etc.

5.5.1

Cration, ouverture et sauvegarde de Sets

Utilisez la commande Nouveau Set Live du menu Fichier pour crer de nouveaux Live Sets, et la commande Ouvrir ou Ouvrir Fichiers Rcents pour ouvrir ceux existants. Dans le navigateur de chiers, vous pouvez double-cliquer ou presser Return sur un Live Set pour l'ouvrir. La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il est, en incluant tous les clips et rglages.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Vous pouvez aussi employer la commande Sauver sous pour sauvegarder le Live Set actuel sous un autre nom et/ou dans un autre rpertoire, ou la commande Sauver une copie pour crer une copie du Live Set actuel sous un nouveau nom et/ou dans un autre rpertoire.

5.5.2

Fusion de Sets

Live facilite la fusion de Sets, ce qui peut s'avrer pratique pour runir des versions ou morceaux diffrents. Pour ajouter toutes les pistes (exceptes les pistes de retour) d'un Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et dposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone situe ct ou au dessous des pistes. Les pistes du Set dpos seront compltement reconstruites, y compris les clips des crans Session et Arrangement, leurs priphriques et leurs automations.

Zone de dpt pour importer des Live Sets en cran Session.

Zone de dpt pour importer des Live Sets en cran Arrangement.

Si vous prfrez importer individuellement des pistes d'un Set, vous pouvez dplier le Live Set dans le navigateur de chiers comme si c'tait un dossier.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Dpliage d'un Set pour rvler ses pistes.

Vous pouvez maintenant faire glisser individuellement les pistes et les dposer comme indiqu au dbut de cette section. Des trois pistes contenues dans le Set Tango af ch dans l'illustration suivante, deux contiennent des clips d'cran Session. On y accde en dpliant les pistes :

Af chage des clips d'cran Session contenus dans un Set.

Vous pouvez parcourir, pr-couter et importer les clips d'cran Session du Set comme s'ils avaient t enregistrs en tant que Clips Live individuels. Cela signi e donc que tout Live Set peut servir de rservoir de sons tout autre, ouvrant la porte des rutilisations et mlanges cratifs.

5.5.3

Exportation de clips de Session comme nouveaux Sets

Vous pouvez exporter une slection de clips d'cran Session comme un nouveau Live Set en la faisant glisser dans le navigateur de chiers. Pour exporter un Set, cliquez d'abord puis faites glisser, ou utilisez les modi cateurs ou Ctrl (PC) / (Mac) pour

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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slectionner plusieurs clips en cran Session. Ensuite, faites simplement glisser les clips sur un dossier dans le navigateur de chiers, o vous pourrez soit con rmer le nom suggr par Live soit saisir le nom de votre choix.

5.5.4

Modles de Sets

Utilisez le bouton Sauver Modle de l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences pour sauvegarder le Live Set actuel comme un modle. Live affectera alors les rglages en vigueur comme rglages par dfaut de tout nouveau Live Set. Cette fonction permet de prd nir : des con gurations d'entres/sorties multicanaux ; des priphriques presets, comme les effets EQ et Compressor par exemple, sur chaque piste ; des affectations des touches de clavier d'ordinateur. des affectations MIDI. Le Live Set modle, Template.als , est plac dans le dossier Preferences de Live, d'o vous pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisment ce dossier, faites une recherche du chier Template.als sur le disque.

5.5.5

Visualisation et changement des rfrences d'chantillon de Live Set

Pour visualiser la liste des chantillons auxquels fait rfrence le Live Set actuel, choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer le Set, puis cliquez sur le bouton Voir chantillons. Live af chera une ligne pour chaque chantillon utilis par le Live Set, quel que soit le nombre de clips ou d'instruments du Live Set qui utilisent cet chantillon. Voici ce que vous pouvez faire : Remplacer un chantillon Faire glisser un chantillon depuis le navigateur de chiers et le dposer sur une ligne de la liste force le Live Set faire rfrence au nouvel chantillon et non plus l'ancien. Pour les chantillons employs dans des clips audio, Live conserve les proprits du clip ; les marqueurs Warp sont conservs si le nouvel chantillon a une dure gale ou suprieure celle de l'ancien, sinon ils sont supprims. Veuillez noter que remplacer un chantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Chaque ligne de la liste des chantillons de rfrence est une destination de dpt pour les chantillons.

Remplacer chaud les chantillons A l'aide du bouton Remplacement chaud situ gauche de chaque ligne, vous pouvez rapidement passer en revue les alternatives l'chantillon servant actuellement de rfrence. C'est comme d'y faire glisser des chantillons, mais en plus rapide.

Le bouton Remplacement chaud de la liste des chantillons de rfrence.

Editer un chantillon de rfrence l'aide d'une application externe (qui peut tre choisie dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences). Cliquer sur le bouton Edit ouvrira l'chantillon de rfrence dans l'application externe. L'chantillon restera non reli ( of ine ) tant que le bouton Edit restera activ. Pour les chantillons employs dans des clips audio, le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conserv que si la dure de l'chantillon reste la mme qu'auparavant.
Le bouton Edit de la liste des chantillons de rfrence.

Voir l'emplacement d'un chantillon La colonne Location indique si un chantillon est manquant, ou s'il rside dans la Bibliothque Live, un Projet ou quelque part ailleurs ( external ).
La colonne Location de la liste des chantillons de rfrence.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.6

Projets Live

Un Projet Live est un dossier contenant des chiers relatifs au Live qui lui appartiennent. Imaginez, par exemple, le travail sur un morceau de musique : vous partez d'un Live Set vide ; vous enregistrez de l'audio et ainsi crez de nouveaux chiers chantillons ; vous dposez des chantillons venant de collections ; vous sauvegardez diffrentes versions du Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrire et de comparer. Sans doute sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de priphriques qui appartiennent ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous les chiers relatifs ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous fournit les outils dont vous avez besoin pour les grer.

5.6.1

Projets et Live Sets

Vous pouvez crer manuellement un Projet en cliquant avec (PC) / Ctrl (Mac) dans le navigateur et en slectionnant Crer Projet dans le menu contextuel. Habituellement, Live s'en occupe automatiquement. Quand vous sauvegardez un Live Set sous un nouveau nom ou dans un nouveau dossier, Live cre un nouveau dossier projet et y stocke le Live Set moins que vous sauvegardiez le Live Set dans un Projet Live existant. Voyons un exemple illustrant ce processus : Nous avons enregistr de l'audio dans un nouveau Live Set. Nous sauvegardons maintenant le Live Set sous le nom Tango sur le bureau. Voici le rsultat tel qu'af ch par le navigateur Live :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Un Live Set et ses enregistrements dans un dossier Projet Live.

Le dossier projet ( Tango Project ) contient le Live Set ( Tango.als ) et un dossier Samples ( chantillons ), contenant son tour un dossier Recorded ( enregistr ) hbergeant deux chantillons. Notez que le projet actuel est aussi indiqu dans la barre de titre de la fentre de l'application Live. Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version modi e du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version prcdente. Aprs avoir accept la suggestion par dfaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.

Une seconde version du Live Set a t ajoute au Projet.

Le Projet Tango contient maintenant deux Live Sets, et son dossier Samples/Recorded contient les chantillons employs par les deux. Et maintenant quelque chose de compltement diffrent : nous choisissons la commande

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Nouveau du menu Fichier et enregistrons un morceau de samba. Comme cela n'a rien voir avec nos interprtations de tango, nous dcidons de le sauvegarder en dehors du dossier Tango Project, disons sur le bureau. Live cre un nouveau dossier projet intitul Samba Project ct de Tango Project.

Un nouveau Projet a t ajout ct du Projet Tango.

Jusqu' prsent nous avons vu comment crer des Projets Live et y sauvegarder des versions de Live Sets. Comment ouvrir un Projet ? Simplement en ouvrant n'importe lequel des Live Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet associ comme af ch dans la barre de titre de Live. Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous drivions dans une autre direction : le morceau volue vers quelque chose de totalement diffrent, et que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Un nouveau Projet a t ajout par sauvegarde d'un Live Set en dehors de son Projet d'origine.

Notez que le nouveau dossier projet n'a pas (encore) de dossier Samples. Electro with Piano.als fait toujours rfrence l'chantillon de piano du Projet Tango d'origine. Il n'y a rien de mal cela sauf si vous dplacez ou supprimez le Projet Tango ; il manquera alors des chantillons Electro with Piano.als . Vous pouvez empcher cela en runissant les chantillons. Mme aprs coup, les outils de Live pour rechercher les chantillons manquants peuvent aider rsoudre ce problme. Il n'est en fait pas ncessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement infrieur au Projet lui-mme. Dans un dossier de Projet, vous pouvez crer n'importe quel nombre de sous-dossiers et dplacer des chiers pour les organiser comme bon vous semble, bien que vous puissiez avoir utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer au Projet les changements que vous avez faits. En gnral, Live fera ce qu'il peut pour empcher des situations telles que des Live Sets (et Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller la fois l'utilisateur et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrler les situations dans lesquelles les Sets ou chiers ont t drangs via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et s'en retrouvent dsorganiss. Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 7 ne permet pas de remplacer des Live Sets crs par des versions plus anciennes pour viter les problmes de compatibilit. A la place, il vous sera demand de Sauver sous... . Faire cela assurera que les Live Sets nouvellement sauvs rsideront dans des dossiers projet.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

63

5.6.2

Projets et presets

Par dfaut, les nouveaux presets d'instrument et d'effet sont rangs dans la Bibliothque Live, ce qui les rend accessibles tout Projet. Parfois, cependant, il peut tre plus judicieux de sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un certain nombre de rglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donn. Ces presets EQ sont spci ques du morceau et de peu d'utilit pour d'autres Projets. Pour cette raison, chaque priphrique du navigateur de priphriques a un sous-dossier Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez dposer un preset dans ce dossier aprs l'avoir sauvegard, ou simplement saisir la barre de titre du priphrique et le dposer directement ici.

Les presets spci ques du Projet apparaissent sous Current Project dans le navigateur de priphriques.

5.6.3

Gestion des chiers dans un Projet

Le gestionnaire de chiers de Live offre plusieurs outils pratiques pour grer les Projets. Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez grer, choisissez la commande Grer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Grer le Projet. Le gestionnaire de chiers vous prsentera une vue gnrale du contenu du Projet et des outils pour : reprer les chantillons manquant au Projet ;

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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runir les chantillons externes dans le Projet ; lister les chantillons inutiliss du Projet ; mettre un Projet au format Pack Live ; exporter le contenu du Projet dans la bibliothque.

5.7

La bibliothque Live

La bibliothque Live agit comme un stock de chiers communment utiliss, tels que des chantillons, clips et presets de priphriques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothque est accessible par un signet :

Choix du signet Bibliothque.

Les clips peuvent tre sauvegards de faon pratique au format Clip Live pour remploi ultrieur en les faisant glisser depuis le Live Set ouvert dans le dossier dsir de la bibliothque. Les presets de priphriques sont sauvegards par dfaut dans la bibliothque (mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet). Ableton fournit des composants de bibliothque qui peuvent servir de point de dpart une exploration crative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine. Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothque, double-cliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fentre principale de Live ou appelez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier.
2 http

://www.ableton.com/downloads

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Une liste des Packs Live d'usine actuellement installs est disponible dans l'onglet Live Packs des Prfrences. Vous pouvez slectionner individuellement des Packs Live dans cette liste et cliquer sur le bouton Dsinstaller pour les supprimer. Par dfaut, la bibliothque de Live 7 contient les sous-dossiers suivants : Ableton Project Info contient les chiers que Live utilise pour identi er la bibliothque comme un Projet, ce qui la rend grable par le gestionnaire de chiers. Il contient aussi des journaux gardant trace des Packs Live qui ont t installs. Clips contient les Clips Live installs comme partie du Pack Live 7 Basics. Defaults les presets placs dans ces dossiers de rglages par dfaut des priphriques seront chargs la place des rglages gnriques de priphriques de Live. De plus, le dossier Defaults contient plusieurs dossiers spciaux correspondant aux actions de l'utilisateur comme le dcoupage et le dpt d'chantillon. Les presets placs dans ces dossiers d nissent ce que fera Live lorsque vous accomplirez l'action. Lessons toutes les leons intgres Live, ainsi que des images supplmentaires et Live Sets auxquels les leons se rfrent. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier. Presets contient tous les presets d'usine pour les priphriques de Live. Samples contient tous les chantillons employs par les presets de Live. Sets tous les morceaux de dmonstration et les chantillons qu'ils emploient. Aprs avoir utilis Live durant un certain temps, vous dcouvrirez probablement des dossiers supplmentaires dans votre bibliothque. C'est normal. Avec le temps, installer des Packs Live, enregistrer vos propres chantillons, ou accomplir d'autres procdures ordinaires changera la structure du dossier.

5.7.1

Changement d'emplacement de la bibliothque, mise jour d'une ancienne bibliothque

La bibliothque peut rsider l'endroit de votre choix sur le disque dur. Dans l'onglet File/Folder des Prfrences, vous trouverez le slecteur Emplacement de la bibliothque, qui contient une liste d'emplacements de bibliothque que vous avez employs par le pass :

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Le slecteur Emplacement de la bibliothque.

Si l'un de ces emplacements antrieurs de bibliothque n'est plus disponible (vraisemblablement cause d'un disque externe non mont, d'un dossier dplac ou renomm, ou d'un colocataire en colre), il sera gris dans la liste. Si des emplacements sont d nitivement indisponibles, vous pouvez les supprimer grce l'option Effacer emplacements indisponibles en bas du slecteur :

Les emplacements de bibliothque indisponibles peuvent tre effacs de la liste.

Vous pouvez aussi utiliser le bouton Chercher prs de ce slecteur pour crer une nouvelle bibliothque en pointant sur un dossier vide ou en en crant un nouveau. Une fois que vous aurez slectionn un chemin d'accs la bibliothque, une des possibilits suivantes se prsentera, selon le nouvel emplacement : Si l'emplacement point est un dossier vide sur un disque dur diffrent, vous aurez l'option de copier votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement. Live proposera alors d'ouvrir une fentre Explorateur (Windows)/Finder (Mac) pour que vous puissiez supprimer la bibliothque de l'ancien emplacement. Si l'emplacement point est un dossier vide sur le mme disque dur, vous aurez l'option de dplacer votre bibliothque actuelle ce nouvel emplacement. Si l'emplacement point n'est pas vide mais ne contient pas de bibliothque, Live crera un sous-dossier intitul Bibliothque cet emplacement, puis proposera de

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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copier/dplacer le contenu de l'ancienne bibliothque. Dans ces trois cas, vous pouvez aussi choisir de crer une nouvelle bibliothque, sans copier ni dplacer aucun contenu de l'emplacement prcdent. Live proposera alors d'installer tous les packages par dfaut au nouvel emplacement. Si l'emplacement choisi est une bibliothque qui a t faite l'aide d'une version plus ancienne de Live, vous serez prvenu d'ventuels problmes de compatibilit. Ce n'est gnralement pas une bonne ide d'esayer de partager une mme bibliothque entre deux versions diffrentes de Live. Note : Live ne vous autorisera pas crer une bibliothque l'intrieur d'un projet existant.

5.7.2

Importation de projets dans la bibliothque

Vous pouvez fusionner le contenu d'un projet Live dans la bibliothque pour le rendre accessible tout projet. Pour cela, (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier projet dans le navigateur de chiers et slectionnez la commande Grer Projet.

5.8

Reprage des chantillons manquants

Si vous chargez un Live Set, un Clip Live ou un preset se rfrant des chantillons absents de leur emplacement rfrenc, la barre de statut de Live (situe en bas de l'cran principal) af che un message d'alerte. Les clips et slots d'chantillon d'instrument qui se rfrent des chantillons manquants seront marqus Of ine , et Live produira du silence la place des chantillons manquants. Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour rparer ces liens rompus. Cliquez sur le message de la barre de statut pour y accder. (C'est en ralit un raccourci pour choisir la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Grer Set, puis cliquer sur le bouton Reprer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de chiers vous prsentera une liste des chiers manquants et des commandes associes.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Liste d'chantillons manquants du Gestionnaire de chiers.

5.8.1

Rparation manuelle

Pour rparer manuellement une rfrence d'chantillon qui n'est plus valable, reprez l'chantillon manquant dans le navigateur de chiers, faites-le glisser sur le gestionnaire de chiers et dposez-le sur la ligne correspondante dans la liste des chiers manquants. Notez que Live ne vri era pas si l'chantillon que vous proposez est bien celui qui manquait.

5.8.2

Rparation automatique

Live offre une fonction pratique de recherche automatique pour rparer les rfrences aux chantillons. Pour lancer Live la recherche, cliquez sur le bouton Go de la section Recherche automatique. Pour rvler les options dtailles servant guider la fonction de recherche automatique, cliquez sur le bouton voisin de forme triangulaire.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Options de rparation automatique dans le Gestionnaire de chiers.

Examiner dossier recherche dans un dossier d ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout sous-dossier. Pour slectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associ Choisir dossier. Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set. Examiner Bibliothque recherche dans la Bibliothque Live. Pour chaque chantillon manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver n'importe quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants : Pas de candidat trouv vous pouvez choisir un autre dossier et ressayer, ou reprer manuellement l'chantillon. Un candidat trouv Live accepte le candidat et considre le problme rsolu. Plusieurs candidats trouvs Live ncessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement chaud (c'est--dire l'lment le plus gauche de chaque ligne dans la liste des chantillons manquants) pour que le navigateur de chiers prsente les candidats en mode de remplacement chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous le voulez.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

70

5.9

Runion des chantillons externes

Pour viter un Live Set de contenir des rfrences rompues des chantillons, Live dispose de l'option de runir (c'est--dire copier) ces chantillons dans le dossier projet du Set. Cela s'accomplit via le Gestionnaire de chiers : Choisissez la commande Grer chiers dans le menu Fichier Cliquez sur le bouton Grer Set Dpliez la section Echantillons externes l'aide du bouton de dploiement forme triangulaire.

Options pour runir les chantillons externes.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Sparment par emplacement (la bibliothque, install par les Packs Live Packs, autre projets et ailleurs collections d'chantillons sur disques externes, par exemple), le Gestionnaire de chiers fournit : Un dcompte des chantillons et l'espace disque qu'ils occupent ; Un bouton Af cher qui liste les chantillons dans le navigateur de chiers ; Un commutateur Yes/No pour activer ou non la runion des chantillons. Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Runir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers !
Le bouton Runir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers.

La commande Runir & sauvegarder du menu Fichier est un raccourci qui runit et sauvegarde tous les chantillons externes auxquels fait rfrence le Set actuel, y compris ceux de la bibliothque. Notez que cela peut entraner beaucoup de copies, particulirement si votre Live Set utilise de grandes collections de multichantillons !

5.10

Reprage et runion coupls

Plutt que d'avoir rgler des problmes quand vous tes en phase crative, vous prfrerez ddier du temps au rangement pour rsoudre tous les problmes d'un coup. A l'aide du gestionnaire de chiers de Live, vous pouvez trouver les chantillons manquants et runir les chantillons externes non seulement pour le Live Set actuel mais aussi pour : La bibliothque choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez sur le bouton Grer bibliothque. Le Projet Live actuel choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier ; puis cliquez sur le bouton Grer Projet. Tout Projet Live (PC) / Ctrl (Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et choisissez la commande Grer Projet. Tous les Projets d'un dossier spci que (et de ses sous-dossiers) (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer Projets.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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Toute slection de Live Sets, Clips Live, presets Live (PC) / Ctrl (Mac) sur les lments correspondants dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Grer chiers. N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Runir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de chiers quand vous avez termin. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.

5.11

Dtection d'chantillons inutiliss

Le Gestionnaire de chiers de Live peut dtecter pour vous dans un Projet les chantillons inutiliss. Vous pouvez les inspecter et dcider de les supprimer individuellement ou collectivement. Quand vous recherchez les chantillons inutiliss , Live inspecte chaque chantillon d'un dossier projet, vri ant s'il est rfrenc par un des Live Sets, des Clips Live ou des presets de priphrique dans le Projet. Si ce n'est pas le cas, l'chantillon est considr comme inutilis mme si d'autres Projets ou programmes l'utilisent encore. Pour trouver les chantillons inutiliss dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande Grer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer Projet, puis cliquez sur le bouton de forme triangulaire situ prs de Echantillons inutiliss a n de dplier le rsum et de faire apparatre le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les chantillons inutiliss dans le navigateur de chiers ; de l, vous pouvez pr-couter les chantillons et les supprimer si vous le dsirez. Notez que vous pouvez aussi trouver les chantillons inutiliss de la bibliothque : choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Grer bibliothque, et consultez la section Echantillons inutiliss. Dernire chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les chantillons inutiliss de tous les Projets prsents dans un dossier spci que (et dans ses sous-dossiers) : (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande Grer Projets, puis consultez la section Echantillons inutiliss. Live inspecte individuellement chaque Projet et peut dcrter un chantillon inutilis mme si d'autres Projets du mme dossier l'utilisent. Pour viter les pertes, vous pouvez d'abord runir les chantillons dans leurs Projets respectifs puis purger les Projets de leurs chantillons inutiliss.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

73

5.12

Compactage de Projets en Packs Live

Le gestionnaire de chiers de Live propose l'option de compacter un Projet Live au format Pack Live pour un archivage et un transfert pratiques. Pour faire cela, choisissez la commande Grer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Grer Projet, puis cliquez sur le bouton triangulaire de dploiement en face de Compactage . Cliquez sur le bouton Crer Pack Live a n d'ouvrir une fentre de dialogue pour slection de chier o vous pouvez spci er le nom et l'emplacement d'un nouveau chier Pack Live. Crer un nouveau Pack Live depuis un Projet n'affecte pas le Projet. Si vous voulez que le Projet soit supprim, vous pouvez le supprimer avec le navigateur de chiers. Live emploie des techniques de compression sans perte pour minimiser la taille de chier des Packs Live. Selon les donnes audio d'un Projet, cela fait gagner jusqu' 50 pour cent de taille de chier. Pour dcompacter un Pack Live (c'est--dire pour restaurer le Projet Live d'origine), doublecliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fentre principale de Live ou ouvrez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Live vous demandera alors de choisir un emplacement pour le nouveau Projet. Note : Les Packs Live d'usine (ceux fournis par Ableton) seront automatiquement installs dans la bibliothque Live.

5.13
5.13.1

FAQ sur la gestion de chiers


Comment crer un Projet ?

Un Projet est automatiquement cr quand vous sauvegardez un Live Set, sauf quand vous le sauvegardez dans la bibliothque ou dans un Projet existant dj. Vous pouvez aussi crer manuellement un Projet en cliquant avec (PC) / Ctrl (Mac) dans le navigateur et en slectionnant Crer Projet dans le menu contextuel.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

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5.13.2

Comment sauvegarder des presets dans mon Projet actuel ?

Tant que vous travaillez dans un Projet (ce qui signi e que vous avez sauvegard votre Live Set actuel), tout priphrique af chera dans le navigateur de priphriques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres emplacements du navigateur par Ctrl (PC) / Alt (Mac)-dposer. Vous pouvez aussi sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la barre de titre du priphrique et en les dposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors utiliser les outils de gestion de chiers, runir tous les chantillons rfrencs, etc.

5.13.3

Puis-je travailler sur plusieurs versions d'un Set ?

Si vous voulez travailler sur diffrentes versions du mme Live Set, sauvegardez-les dans le mme Projet. Ce sera gnralement le Projet qui a t cr quand vous avez sauvegard la premire version du Live Set. Si un Projet contient plusieurs Live Sets il ne runira qu'une copie des chantillons employs par les diverses versions, ce qui fait gagner de l'espace disque et aide l'organisation.

5.13.4

O dois-je sauvegarder mes Live Sets ?

Vous pouvez sauvegarder les Live Sets n'importe o, mais les sauvegarder dans la bibliothque ou dans des dossiers de Projet existants peut causer des problmes, et cela doit tre rserv des cas spciaux. Vous ne devez sauvegarder des Live Sets dans la bibliothque que si vous envisagez de les utiliser comme modles pour d'autres Live Sets. De mme, vous ne devez sauvegarder un Live Set dans un Projet existant que s'il a un rapport avec le Projet par exemple, une autre version d'un morceau dj contenu dans le Projet.

5.13.5

O dois-je sauvegarder mes Clips Live ?

Si vous souhaitez que vos Clips Live soient disponibles dans tous vos Projets, crez un sousdossier de bibliothque et sauvegardez-y vos clips. Vous pouvez aussi sauvegarder les clips n'importe o ailleurs dans votre ordinateur.

CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS

75

5.13.6

Puis-je utiliser ma propre structure de dossiers dans un dossier Projet ?

Vous pouvez organiser vos chiers comme vous le voulez dans un Projet, mais vous devrez utiliser le Gestionnaire de chiers pour rassocier les chiers que vous avez dplacs : 1) Dans le navigateur de Live ou via votre systme d'exploitation, rorganisez les chiers et dossiers dans votre dossier Projet. 2) Dans le navigateur, accdez au dossier Projet et choisissez Grer Projet via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). 3) Si vous avez dplac des chantillons employs par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton Localiser pour rechercher ces chantillons. 4) Si vous savez que tous vos chantillons se trouvent dans le dossier Projet, dployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Rexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche. 5) Une fois la recherche termine, cliquez sur Runir & Sauvegarder en bas du gestionnaire de chiers pour mettre le Projet jour.

5.13.7

Comment exporter un Projet dans la Bibliothque et conserver ma propre structure de dossiers ?

Si vous exportez un Projet dans la Bibliothque, Live regardera dans cette dernire si les noms de dossiers prsents correspondent ceux dans votre Projet et crera tout dossier manquant si ncessaire. Par exemple, si votre dossier Projet contient des chantillons dans Samples/Mes chantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothque (qu'il trouvera car c'est un lment de bibliothque standard) puis un sous-dossier Mes chantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il crera alors).

76

Chapitre 6

cran Arrangement
L'cran Arrangement af che l'arrangement contenant la musique organise selon un axe chronologique, comme une bande multipiste.

Morceau dans la fentre Arrangement

La fentre Arrangement est un outil d'dition puissant qui vous permet de combiner et d'organiser aisment des donnes MIDI, des boucles, des effets sonores, de la vido et des morceaux entiers.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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6.1

Navigation

Live offre diverses mthodes rapides pour zoomer et faire d ler la fentre d'arrangement :
6 1 2 3 4 5

Navigation dans la fentre d'arrangement.

1. Pour faire varier progressivement le niveau de zoom, cliquez dans la rgle temporelle en haut de l'cran Arrangement, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas (en la faisant glisser vers la gauche ou la droite, vous pouvez naviguer l'intrieur du morceau). 2. Pour effectuer un zoom avant et arrire autour de la slection en cours, servez-vous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de Alt l'af chage, cliquez et tirez la souris tout en maintenant la touche Ctrl Alt (PC) / (Mac) enfonce. 3. La Vue gnrale est une sorte d'aperu global du morceau. Le morceau y est toujours reprsent de A Z. Le cadre rectangulaire reprsente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af che en dessous. La Vue gnrale de l'Arrangeur est une sorte de barre de d lement perfectionne : 4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche et droit du cadre rectangulaire. 5. Pour visualiser en dtails une portion spci que de l'Arrangement, cliquez dessus depuis la Vue gnrale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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cette partie. Vous pouvez galement naviguer dans le morceau en faisant glisser la souris horizontalement. Par cette mthode, vous pouvez vous dplacer dans le morceau et effectuer des zooms a n de cibler directement n'importe quelle partie de l'Arrangement. 6. Pour que la section Arrangeur suive automatiquement le d lement de la tte de lecture, activez le bouton Suivi de lecture ou activez la commande Suivi de lecture du menu Options.

6.2

Transport

Il existe plusieurs faons de contrler le transport de Live avec le clavier de l'ordinateur et avec la souris. 1. Vous pouvez lancer la lecture de l'Arrangement en cliquant sur le bouton de lecture de la barre de contrle, et stopper la lecture en cliquant sur le bouton Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi tre commute on et off en pressant la barre d'espace du clavier.

Les boutons Lecture et Stop dans la barre de contrle.

2. Vous pouvez choisir la position de lecture de l'Arrangement en cliquant n'importe o dans l'Arrangement pour placer le marqueur d'insertion clignotant. Doublecliquer sur le bouton Stop ramnera la position de lecture d'Arrangement en 1.1.1.

La lecture de l'Arrangement commence au marqueur d'insertion.

Pour poursuivre la lecture de la position o elle a t arrte plutt que de l o se trouve le marqueur d'insertion, maintenez enfonc le modi cateur pendant que vous pressez la barre d'espace.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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3. Cliquer dans la zone de reprage audio ou scrub au dessus des pistes fera sauter la lecture jusqu' ce point. La taille de ces sauts est quanti e selon le rglage du menu Quanti cation de la barre de contrle. Tant que le bouton de la souris est maintenu press sur la zone de scrub, une portion de l'Arrangement, de la taille du rglage de quanti cation choisi, sera lue rptitivement. Avec de petits rglages de quanti cation, ou un rglage None (aucune), cela vous permet de scruter la musique.

Lecture scrub de l'Arrangement.

4. La position du morceau peut tre rgle numriquement l'aide des champs de position de la tte de lecture dans la barre de contrle.

Rglage de la position de lecture dans les champs de position de l'Arrangement.

Les champs Position d'Arrangement af chent la position du morceau en mesurestemps-double-croches. Pour changer les valeurs : cliquez et tirez vers le haut ou le bas sur ces champs ; cliquez et saisissez la valeur, puis pressez Return ; cliquez et diminuez ou augmentez avec et . 5. La lecture de l'Arrangement peut tre lance depuis un point particulier dans un de vos clips en employant la zone de scrub de la fentre Clip. 6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent tre rgles l'aide des repres de lancement. Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut tre affect aux commandes de transport, comme dcrit dans le chapitre correspondant.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

80

6.3

Lancement de l'Arrangement avec les repres

Emploi des repres pour lancer la lecture en Arrangement.

Les repres peuvent tre placs sur n'importe quel point dans l'Arrangement. Cela peut tre fait en temps rel durant la lecture ou l'enregistrement avec le bouton Set (Placer Repre), et le placement sera quanti selon la valeur de quanti cation globale rgle dans la barre de contrle. Cliquer sur ce bouton quand l'Arrangement n'est pas en lecture cre un repre l'emplacement du marqueur d'insertion ou au dbut de la slection. Vous pouvez aussi crer un repre l'aide du menu contextuel dans la rgle au dessus des pistes ou via le menu Insrer. Notez que la position d'un nouveau repre est quanti e selon le rglage du menu Quanti cation de la barre de contrle.

Les commandes de repre.

Vous pouvez vous positionner (sauter) sur un repre en cliquant dessus, ou avec les boutons Repre Prcdent et Repre Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repre). L'accs aux repres peut aussi bn cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accs un repre est soumis la quanti cation. Double-cliquer sur un repre le slectionnera et lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point. Aprs avoir saut au premier ou au dernier repre de l'Arrangement, les boutons Repre Prcdent et Repre Suivant amneront respectivement au dbut ou la n de l'Arrangement.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Les repres peuvent tre dplacs en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les touches ches du clavier de votre ordinateur. Pour nommer un repre, slectionnez-le en cliquant sur son marqueur triangulaire et choiR (PC) / sissez la commande Renommer du menu Edition (ou utilisez le raccourci Ctrl R (Mac)). Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour un repre via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du (PC) / Ctrl (Mac). Les repres peuvent tre supprims avec la touche repre ou Delete de votre ordinateur, le menu Insrer, ou le bouton Supprimer Repre. Notez que le menu contextuel de repre (PC) / Ctrl (Mac) offre un moyen rapide de lecture en boucle entre deux repres grce sa commande Bouclage au Prochain repre. La commande D nir comme dbut de morceau, dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de repre, peut supplanter la rgle par dfaut du dmarrage de la lecture la slection : quand cette commande est coche, la lecture commence au repre.

6.4

Changements de format de mesure (Signature)

Changements de format de mesure (Signature).

L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut tre change en tout point de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent tre ajouts l'emplacement du curseur via le menu Insrer, ou n'importe o dans la zone de scrub l'aide (PC) / Ctrl (Mac) . Les marqueurs de signature apparaissent du menu contextuel juste au dessous de la rgle de temps/mesures, mais cette zone de marqueurs est masque si un Set ne contient pas de changements de mesure, librant ainsi de l'espace en haut de la zone de scrub. Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme les repres ; ils peuvent tre dplacs la souris ou avec les touches ches du clavier de

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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votre ordinateur, et leur valeur peut tre change l'aide de la commande Editer Valeur du R (PC) / R (Mac)). Ils peuvent aussi menu Edition (ou avec le raccourci clavier Ctrl tre supprims avec la touche ou Delete , ou via les commandes de suppression des menus Edition et Insertion. Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de signature offre plusieurs fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou slectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de signature. N'importe quelle signature avec un numrateur un ou deux chiffres et un dnominateur de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut tre choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres doivent tre spars par un caractre de dlimitation comme une barre oblique, une virgule, un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi tre rgles via les champs de signature de la barre de contrle, soit en y saisissant des valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numrateur et dnominateur. Cela change la valeur du marqueur de signature agissant l'emplacement actuel de la tte de lecture, et fonctionne l'arrt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements de signature, le champ d'dition de la signature af che une diode d'automation dans son coin suprieur gauche.
Le champ d'dition de signature peut changer les valeurs de marqueurs de signature et il af che une diode d'automation.

Les marqueurs de signature ne sont pas quanti s ; ils peuvent tre placs n'importe o sur la ligne temporelle, et leur positionnement n'est contraint que par la grille d'dition. Cela signi e qu'il est possible de placer des changements de mesure des endroits impossibles - comme avant la n de la mesure prcdente. Cela cre une mesure fragmentaire, qui est reprsente dans la zone de scrub par une rgion hachure. Live peut sans problme laisser ces mesures incompltes telles qu'elles sont, mais si vous prfrez que votre Set se conforme aux rgles du solfge, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) pour corriger les mesures incompltes.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

83
Une mesure fragmentaire et ses options de rsolution.

Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la dure de la mesure fragmentaire, ramenant ds lors au contact les parties audio ou MIDI situes de part et d'autre de la zone supprime dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure lgale . Complter mesure fragmentaire insre du temps au dbut de la mesure fragmentaire pour la complter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure lgale . Veuillez noter que ces options de rsolution affectent toutes les pistes - supprimer et insrer du temps change la longueur de la totalit de l'Arrangement. Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute information de signature ayant t sauvegarde avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live crera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe cre dans un autre squenceur ou logiciel d'criture musicale.

6.5

La boucle d'arrangement
Le commutateur de boucle de la barre de contrle.

Pour que Live lise une section de l'arrangement en boucle, activez la lecture en boucle de l'arrangement en cliquant sur le bouton de boucle d'arrangement de la barre de contrle.

Les champs Dbut de boucle (gauche) et Dure de boucle (droite).

Vous pouvez rgler numriquement la longueur de boucle, en utilisant les champs de la barre de contrle : les champs de gauche dterminent le point de dbut de la boucle, tandis que ceux de droite dterminent la longueur de la boucle.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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La commande Slectionner boucle du menu Edition accomplit tout ceci d'un coup : Elle active la boucle d'Arrangement et xe l'accolade de la boucle d'Arrangement en fonction de l'intervalle de temps slectionn dans l'Arrangement.

L'accolade de la boucle d'Arrangement.

L'accolade de la boucle tre slectionns la souris et manipule avec des commandes du clavier informatique : et poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du rglage de grille actuel. et dcalent l'accolade de boucle gauche/droite par paliers correspondant sa longueur. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilis avec les touches ches gauche et droite raccourcit ou allonge la boucle du rglage de grille actuel. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilis avec les touches ches haut et bas double ou divise par deux la longueur de boucle. Vous pouvez aussi tirer l'accolade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et droit du marqueur pour d nir les points de dbut et de n de la boucle ; tirez entre les bords pour dplacer la boucle sans modi er sa longueur. (PC) / La commande D nir comme dbut de morceau, dans le menu contextuel Ctrl (Mac) de boucle, peut servir supplanter la rgle par dfaut du dmarrage de la lecture la slection : quand cette commande est coche, la lecture commence au dbut de la boucle.

6.6

Dplacement et changement de taille des Clips

Un segment audio ou MIDI est reprsent en cran Arrangement par un bloc de clip plac sur certaines positions du morceau dans l'une des pistes de Live.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

85

Dplacer un clip

Le fait de tirer sur un clip le dplace sur une autre position du morceau ou d'une piste.

Changer la longueur d'un clip.

Tirer les bords droit ou gauche d'un clip change sa longueur.

6.7

Slection de Clips et de temps

A l'exception du dplacement et du changement de taille des clips, l'dition d'Arrangement dans Live est base sur la slection : Vous slectionnez quelque chose avec la souris, puis excutez une commande de menu (par ex., Couper, Copier, Coller, Dupliquer) sur la slection. Cette mthode d'dition se prte une rpartition ef cace du travail entre les deux mains : Une main actionne la souris ou le pav tactile, tandis que l'autre envoie les raccourcis-clavier pour les commandes de menu. Le menu n'est nalement employ que comme rfrence pour regarder les raccourcis-clavier. Voici comment fonctionne la slection : Cliquer sur un clip le slectionne ; Cliquer sur le fond de l'Arrangement slectionne un point dans le temps, reprsent par un marqueur d'insertion clignotant ; Cliquer et glisser slectionne un intervalle temporel. Pour accder au temps l'intrieur d'un clip pour dition, dpliez sa piste en cliquant sur le bouton situ ct du nom de la piste.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Rglage de la hauteur d'une piste agrandie

Il est possible de rgler la hauteur d'une piste agrandie en relevant ou abaissant le sparateur situ sous le slecteur d'af chage de piste. Cliquer et glisser sous le bandeau horizontal du clip dans l'af chage de forme d'onde vous permet de slectionner un intervalle de temps dans le clip. Notez que vous pouvez en ralit dplier toutes vos pistes d'un coup en tenant enfonc le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) quand . vous cliquez sur le bouton Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour excuter la commande Slectionner boucle du menu Edition, qui slectionne tout le matriel compris dans la boucle. Tenir en cliquant tend une slection existante dans la mme piste ou sur plusieurs pistes.

Clic sur l'accolade de boucle pour slectionner la boucle en vue d'dition.

6.8

Emploi de la grille d'dition

Pour faciliter l'dition, le curseur est aimant par les lignes de grille qui reprsentent les sous-divisions de mesure au tempo du morceau. La grille peut tre rgle pour s'adapter au zoom ou rester xe. Vous pouvez rgler les intervalles des lignes de la grille, que cette dernire s'adapte au zoom ou qu'elle soit xe, l'aide du menu contextuel obtenu par (PC) / Ctrl (Mac) en zone de pistes de l'cran Arrangement ou en fentre Clip.

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler rapidement avec la grille : 1 (PC) / 1 (Mac) pour une grille plus troite, en doublant la densit Utilisez Ctrl des lignes (par ex., de croches en doubles-croches). 2 (PC) / 2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la Utilisez Ctrl densit des lignes (par ex., de croches en noires). 3 (PC) / 3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait, Utilisez Ctrl par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet. 4 (PC) / 4 (Mac) pour activer ou dsactiver le magntisme. Quand Utilisez Ctrl la grille est masque, le curseur n'est pas attir par les sous-divisions de mesure. 5 (PC) / 5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et Utilisez Ctrl adaptatif. L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ch dans le coin infrieur droit de la fentre Arrangement ou de la fentre Clip.

6.9

Emploi des commandes ...Zone temporelle

Alors que des commandes standard comme Couper, Copier et Coller n'affectent que la slection actuelle, leurs contreparties ... Zone temporelle agissent sur toutes les pistes en insrant ou en supprimant une zone temporelle. Tout marqueur de signature appartenant la rgion slectionne sera aussi affect. Couper Slection permet de retirer une slection temporelle de l'Arrangement. Les donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la portion retire sont alors ramenes au point de coupure. Cette commande permet de raccourcir l'Arrangement de la dure retire. Notez que la commande Couper Slection affecte toutes les pistes et pas seulement les pistes slectionnes.
Pour supprimer l'espace entre des clips, nous avons dlimit la slection temporelle, puis lanc la commande Couper Slection

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

88

Coller Slection insre dans l'Arrangement la slection copie. L'Arrangement est alors rallong de la dure de la slection. Dupliquer Slection place une copie de la slection temporelle dlimite dans l'Arrangement. Celui-ci est alors allong de la dure de la slection. Supprimer Slection supprime une slection temporelle dlimite sur l'Arrangement. Les donnes audio ou MIDI situes avant et aprs la slection se rapprochent au niveau du point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la dure de la slection. Notez que la commande Supprimer Slection affecte toutes les pistes et pas seulement celles qui sont slectionnes. Insrer Silence insre un blanc de la dure de la slection en cours dans l'Arrangement. Ce blanc est plac la suite de la slection.

6.10

Division de clips

La commande Diviser permet de dcouper un clip ou d'en isoler une partie. Pour couper un clip en deux, faites ce qui suit : 1. Dpliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, cliquez l'endroit o le clip doit tre divis ; 3. Lancez la commande Diviser. Pour isoler une partie d'un clip, faites ce qui suit : 1. Dpliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, slectionnez la portion du clip isoler ; 3. Lancez la commande Diviser. Le clip d'origine est alors dcoup en trois parties.

Rsultat aprs division d'un clip

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

89

6.11

Consolidation de clips

La commande Consolider remplace l'lment de la fentre d'arrangement par un nouveau clip par piste. Ceci est trs utile pour crer une structure.

Consolidation de plusieurs clips en un nouveau clip.

Supposons qu'en ditant ou en improvisant, vous vous retrouvez avec des clips qui sonnent parfaitement bien en mode de boucle d'arrangement. La slection de cette partie de l'arrangement, par exemple en employant la commande Slectionner boucle du menu Edition puis en excutant la commande Consolider, cre un nouveau clip qui peut tre utilis comme une boucle. Maintenant, vous pouvez, par exemple, tirer sur les bords du clip pour crer plus de rptitions. Vous pouvez galement tirer la nouvelle boucle par le slecteur de fentre de session dans l'emplacement d'af chage de session pour faire des arrangements en temps rel. En cas d'intervention sur des clips audio, la fonction Consolidate cre un nouvel chantillon pour chaque piste de la slection. Les nouveaux chantillons sont principalement des enregistrements de la sortie du moteur de Warp temporel, avant le traitement par la chane d'effets et le mixage de la piste. Par consquent, le nouvel chantillon intgre les effets d'attnuation, de Warp temporel et de Pitch Shifting du clip, et les enveloppes de clip respectives ; cependant, il n'intgre pas les effets. Pour crer un nouvel chantillon partir

CHAPITRE 6. CRAN ARRANGEMENT

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du signal post-effets, utilisez la commande Exporter Audio/Vido. Les nouveaux chantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/ Processed/Consolidate. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils restent l'emplacement spci comme dossier temporaire.

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Chapitre 7

Ecran Session
Dans l'cran Arrangement de Live, comme dans tous les squenceurs traditionnels, tout est organis selon une ligne temporelle de morceau. Pour de nombreuses applications, ceci limite les possibilits : lorsque vous jouez sur scne ou en applications DJ, l'ordre des passages, la longueur de chaque passage, et l'ordre dans chaque passage n'est gnralement pas connu d'avance ; dans la salle, le son doit re ter ce qui se passe sur scne ; lorsque vous travaillez sur un morceau de musique ou une musique de lm, l'improvisation sert souvent de point de dpart et reste en gnral plus ef cace, lorsque l'ide musicale est af ne pour atteindre sa forme nale. C'est exactement la raison pour laquelle nous avons cr la fentre de Session unique de Live.

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

92

7.1

Clips d'cran Session

Les commandes pour un clip d'cran Session.

1. Chaque clip en cran Session possde un bouton triangulaire sur le ct gauche. Cliquez sur le bouton avec la souris pour lancer n'importe quel moment la lecture du clip, ou pr-slectionnez un clip en cliquant sur son nom et lancez-le l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous dplacer sur les clips voisins en utilisant les touches de ches. Veuillez vous rfrer la section du manuel portant sur les rglages de lancement de clip pour des dtails sur la faon de personnalise ce comportement. 2. Cliquez sur un bouton carr d'arrt du Clip pour stopper un clip en cours, soit dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous la grille Session. Les clips peuvent tre tlcommands depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrleur MIDI. Ils peuvent mme tre affects des plages de notes MIDI pour tre jous chromatiquement. Les clips peuvent tre jous dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne dtermine pas leur ordre de lecture ; la grille de Session permet l'accs alatoire aux clips qu'elle contient. Remarquez que, mme si vous stoppez la lecture d'un clip d'cran Session, le bouton de lecture reste clair dans la barre de contrle, et les champs de position d'Arrangement continuent de d ler. Ces champs conservent un ux continu du temps musical qui passe,

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

93

pour que vous puissiez toujours savoir votre position dans le morceau durant une interprtation en direct ou en enregistrement dans l'Arrangement, quoi que fassent vos clips individuels de Session. Vous pouvez toujours ramener les champs de position d'Arrangement sur 1.1.1 et stipper la reproduction de la totalit du Live Set, en pressant deux fois le bouton Stop de la barre de contrle.

Les champs de position de l'Arrangement et le bouton.

7.2

Pistes et Scnes

Chaque colonne verticale, ou piste, peut lire un seul clip la fois. Mettez donc sur la mme colonne des clips ne devant pas jouer ensemble : parties d'un morceau ; variations d'une boucle de batterie ; etc.

Pistes redimensionnes en cran Session.

Pour un accs pratique plus de clips d'un coup, vous pouvez redimensionner les pistes en cran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les dplaant. La largeur des pistes peut ainsi tre rduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement de clip et les commandes essentielles de piste.

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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Une Scne en cran Session.

Les ranges horizontales sont baptises Scnes. Les boutons de scnes sont placs sur la colonne la plus droite reprsentant la piste Master. Pour dclencher simultanment tous les clips d'une range, cliquez sur le bouton de scne correspondant. Cette fonctionnalit est trs pratique sur scne pour les morceaux constitus de nombreuses parties. La scne situe sous la scne lance sera automatiquement slectionne comme la suivante lancer moins que l'option Slection Scne suivante lancer soit rgle sur Off dans l'onglet Dclenchement des Prfrences. Cela vous permet de dclencher des scnes de haut en bas sans avoir d'abord les slectionner. Les touches del'ordinateur ou un contrleur MIDI peuvent servir lancer les scnes les passer en revue. Les scnes peuvent tre renommes avec la commande Renommer du menu Edition ou (PC) / Ctrl (Mac). On peut rapidement renommer plusieurs du menu contextuel scnes en excutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab de l'ordinateur pour passer d'une scne l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une scne via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la scne (PC) / Ctrl (Mac). Les noms de scne peuvent tre la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live dtecte dans le nom d'une scne un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se rgle automatiquement sur ces paramtres quand la scne est lance. Pour affecter un tempo une scne, slectionnez la scne et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96 BPM ). N'importe quel tempo peut tre utilis, tant qu'il est dans la plage permise par la commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature) une scne, renommez la scne avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ). N'importe quelle mesure peut tre utilise, tant que son numrateur est compris entre 1 et 99 et que son dnominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16. Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un mme nom de scne et peuvent y apparatre en toute position tant qu'ils sont spars l'un de l'autre par au

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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moins un caractre. Par exemple, 2/4+108 BPM , 72 BPM ;7/8 et 60 BPM Chorus 3/4 sont tous des noms de scnes qui entraneront un changement simultan de mesure et de tempo.

Ces scnes changeront le tempo et la mesure.

7.3

Champs d'tat des pistes

Vous pouvez consulter l'tat d'une piste au niveau de son champ d'tat situ juste au-dessus des commandes de mixage de la piste active :

Piste en lecture d'un clip en boucle de Session...

L'icne en forme de camembert indique un clip Session en boucle. Le numro de droite du cercle correspond la dure de la boucle en temps, alors que le numro de gauche indique le nombre de fois que la boucle a t lue depuis son dclenchement.

... Clip dclenchement unique...

La barre de progression correspond la dure en lecture simple (non boucle) d'un clip Session. La valeur indique la dure de lecture restante en minutes :secondes.

... coute de l'entre...

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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Une icne de microphone apparat dans une piste audio rgle pour couter son entre. Une icne de clavier apparat dans une piste MIDI dans les mmes circonstances.

... Lecture de l'Arrangement

Si la piste lit des clips depuis l'Arrangement, une reprsentation miniature des clips d'Arrangement en lecture s'af che.

7.4

Rglage de la grille en cran Session

Les clips arrivent en cran Session par importation depuis les navigateurs de chiers ou par enregistrement.

Dpt de multiples clips dans la fentre de Session.

Si vous dposez plusieurs clips dans la fentre de Session, par dfaut, Live les organise verticalement dans une piste. Maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce avant de les dposer, pour placer les clips dans une scne. Il est possible de dplacer les clips l'intrieur de la grille Session par glisser-dposer la souris. Pour dplacer simultanment plusieurs clips, slectionnez-les en tenant la touche ou Ctrl (PC) / (Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez tracer un cadre de slection en faisant glisser la souris partir d'un emplacement vide. Les scnes peuvent elles aussi tre rorganises par glisser-dposer.

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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7.4.1

Slection au lancement

Par dfaut, le fait de cliquer sur le bouton de lancement d'un clip sur la section Session slectionne le clip en question. C'est un comportement logique a n que l'cran Clip af che les rglages du clip qui vient d'tre lanc. Les utilisateurs experts de Live ont toutefois rtorqu que l'lment slectionn, les priphriques de pistes de retour par exemple, ne devrait pas disparatre sous prtexte qu'un clip a t dclench. Evidemment, ce peut tre trs ennuyeux si vous lancez le clip expressment pour l'essayer avec les rglages de priphrique de la piste de retour. Dsactivez l'option Slection au lancement dans l'onglet Dclenchement des Prfrences si vous ne souhaitez pas que l'lment slectionn change au dclenchement d'un clip ou d'une scne.

7.4.2

Supprimer les boutons d'arrt de clip

Emplacements sans boutons Stop.

Vous pouvez ajouter ou dsactiver les boutons d'arrt de clip de la grille l'aide de la commande Ajouter/Supprimer Bouton Stop du menu Edition. Cette fonction permet de prcon gurer le dclenchement des scnes : si, par exemple, vous ne souhaitez pas que la piste change au niveau de la scne 3, dsactivez le bouton d'arrt de la scne 3/piste 4.

7.4.3

Editer des Scnes

En plus des commandes standard du menu Edition telles que couper, copier, coller et dupliquer, le menu Insrer contient aussi deux commandes utiles qui s'appliquent spci quement aux scnes : Insrer Scne ... insre une scne vide la suite de la slection en cours.

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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Capturer et Insrer Scne insre une scne sous la slection courante, place des copies des clips en train de tourner dans la nouvelle scne et elle lance la nouvelle scne immdiatement, sans interruption audible. Cette commande est trs utile lorsque vous crez des lments dans la fentre de Session. Vous pouvez capturer un moment intressant sous la forme d'une nouvelle scne et passer la modi cation des proprits de clip et l'essai de nouvelles combinaisons de clips.

7.5 Enregistrement de Sessions dans l'Arrangement


Votre jeu en cran Session peut tre enregistr dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.

Bouton d'enregistrement de la barre de contrle

Lorsque le bouton d'enregistrement global est actif, Live enregistre toutes vos actions dans l'Arrangement : les clips lancs ; modi cation des proprits de clips ; modi cation des rglages de mixage et de priphriques, aussi appele automation ; changements de tempo et de mesure, s'ils sont inclus dans le nom des scnes lances. Pour terminer l'enregistrement, appuyez nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou arrtez la lecture.

Bouton d'af chage Arrangeur

Pour visualiser le rsultat de votre enregistrement, ouvrez la fentre de l'arrangeur. Comme vous pouvez le voir, Live a copi les clips lancs lors de l'enregistrement dans l'Arrangement, sur les bonnes pistes et au bon moment dans le morceau. Notez que votre enregistrement n'a pas cr de nouvelles donnes audio, uniquement des clips.

CHAPITRE 7. ECRAN SESSION

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Il n'est possible de jouer qu'un seul clip de Session ou d'Arrangement la fois. Lors du lancement d'un clip de Session, Live arrte la lecture de l'Arrangement en faveur du clip de Session. Le fait de cliquer sur un bouton de stop d'emplacement arrte la lecture de l'Arrangement, ce qui produit un silence.
Bouton Retour l'Arrangement

La lecture de l'Arrangement ne reprend que lorsque vous indiquez de faon explicite Live de reprendre en cliquant sur le bouton Retour l'Arrangement, qui s'allume alors pour vous rappeler que ce que vous tes en train d'couter est diffrent de l'Arrangement.

Bouton d'arrt de tous les clips

Pour dsactiver simultanment tous les clips de l'Arrangement, cliquez sur le bouton Stop Clips situ dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fentre d'Arrangement et de Session sont indpendants, ce qui facilite l'improvisation rpte dans l'Arrangement, jusqu' obtenir le rsultat recherch. De plus, vous pouvez dplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais galement de l'cran Session l'cran Arrangement et vice versa en utilisant le copier/coller ou . ou en tirant les clips sur les slecteurs Lors du collage de la fentre de l'Arrangement dans la fentre de Session, Live essaye de prserver la structure de tempo des clips en les organisant de haut en bas dans un ordre correspondant. En vous dplaant dans les scnes de haut en bas, vous pouvez reconstruire l'Arrangement original. Ceci est trs pratique pour partir d'un morceau compos et revenir l'tape d'improvisation.

100

Chapitre 8

Fentre Clip
La fentre Clip est l'endroit o les proprits du clip peuvent tre rgles et ajustes.

La fentre Clip.

La fentre d'af chage du clip s'af che en cliquant sur son option d'af chage ou en doublecliquant sur un clip en cran Session ou Arrangement.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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Un double-clic sur un clip ou sa visualisation ouvre la fentre Clip.

Dans la fentre Session, cliquez sur le champ de statut d'une piste pour ouvrir la fentre Clip pour diter le clip jou par la piste courante.
Cliquer sur le champ Statut de piste en cran Session ouvre la fentre Clip.

Les proprits de plusieurs clips peuvent tre dites en mme temps dans la fentre Clip par multi-slection. Pour faire une multi-slection, cliquez et tirez pour encadrer et surligner les clips, ou slectionnez un clip et utilisez les modi cateurs Ctrl (PC) / (Mac) ou a n de pouvoir ajouter d'autres clips votre slection. Les proprits accessibles en fentre Clip pour une multi-slection dpendent des contenus des clips ; gnralement, seules sont af ches les proprits que les clips ont en commun.

Multi-slection de clips.

Les commandes comme les curseurs et boutons rotatifs se comportent d'une faon lgrement diffrente avec une multi-slection. Si les clips de la multi-slection ont des valeurs diffrentes pour un paramtre bouton rotatif ou curseur (transposition de clip, par exemple), la plage de ces valeurs sera af che et pourra tre rgle par la commande. Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrme absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les rglages des clips identiques, modi ables comme une seule valeur.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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Les clips MIDI et les clips audio de Live ont des proprits diffrentes et, par consquent, ne partagent pas le mme jeu de commandes en fentre Clip. Les deux types de clips ont les lments suivants en commun : La zone Clip contient les rglages lmentaires du clip. La zone d'enveloppes et l'Editeur d'enveloppe grent les enveloppes du clip, qui sont utilises pour moduler les effets, le mlangeur, et le clip ou les commandes MIDI. Les enveloppes de clip et les lments de fentre Clip associs sont dtaills dans un autre chapitre du manuel. La zone de dclenchement contrle le comportement au dclenchement du clip et n'apparat donc que pour les clips d'cran Session. Le rglage des proprits de dclenchement d'un clip en cran Session est couvert en dtail dans un autre chapitre du manuel. Les clips audio ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes : L'af chage d'chantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre Clip, et contrle les possibilits de Warping de l'chantillon et les rglages de lecture de clip de Live. La zone Echantillon ou Sample contient les rglages dterminant comment le clip reproduit son chantillon et le reprsente en af chage d'chantillon.

La fentre Clip pour un clip audio.

Les clips MIDI ont en plus les commandes de fentre Clip suivantes : L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le ct droit de la fentre Clip et permet d'diter et crer des notes et dynamiques MIDI. La zone Notes contient les rglages dterminant comment Live reproduit un clip MIDI et ce qu'il af che en Editeur MIDI.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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La fentre Clip pour un clip MIDI.

Pour tirer le meilleur parti de l'cran, vous pouvez af cher ou masquer les zones Dclenchement, Enveloppes, Echantillon ou MIDI avec le slecteur d'af chage de la fentre Clip. Vous pouvez aussi faire alterner Af chage d'chantillon/Editeur MIDI et Editeur d'enveloppe en cliquant respectivement dans les barres de titre de la zone Echantillon/Notes et de la zone Enveloppes.

Le slecteur d'af chage de la fentre Clip af che et masque divers lments de la fentre Clip.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

104

8.1

La zone Clip

La zone Clip.

8.1.1

Commutateur d'activation de clip

Avec ce commutateur, vous pouvez dsactiver un clip pour qu'il ne soit pas jou en cas de lancement en cran Session ou durant la reproduction de l'Arrangement. Les clips peuvent aussi tre activs/dsactivs directement en cran Session ou Arrangement avec leur menu (PC) / Ctrl (Mac). contectuel

8.1.2

Nom et couleur de Clip

Le champ de nom du clip vous permet de nommer le clip. Par dfaut, le nom du clip correspond au nom du chier auquel il fait rfrence mais, en gnral, le nom du clip est indpendant de celui du chier. Vous pouvez aussi renommer un clip en le slectionnant dans la grille Session ou l'cran Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel du clip (PC) / Ctrl (Mac). Cette mthode vous permet aussi de crer votre propre texte d'information pour le clip via la commande Editer texte d'info. Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier chantillon de rfrence. Pour renommer un chier, slectionnez-le dans le navigateur de Live, puis slectionnez la fonction

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

105

Renommer du menu dition. Ce slecteur vous permet de choisir la couleur du clip.

8.1.3

Signature du clip

En utilisant les champs Signature du panneau Clip, vous pouvez spci er le format de mesure d'un clip MIDI ou audio. Ce rglage ne concerne que l'af chage ; il n'affecte pas la lecture. Veuillez notez que le paramtre Signature du panneau Clip est compltement diffrent du format de mesure du projet, et qu'il peut donc tre rgl indpendamment pour chaque clip. Cela facilite la cration de textures polymtriques complexes par le le dclenchement simultan de diffrentes mesures et/ou longueurs de boucles.

8.1.4

Groove

Le slecteur de Groove du Clip choisit le type de groove utilis pour le clip. Swing 8 , par exemple, applique un groove la croche.

La commande gnrale de Groove dans la barre de contrle.

La commande gnrale de Groove d nit l'intensit du groove pour tous les clips du Live Set. Alors, comment cela fonctionne-t-il ? Imaginez un simple clip MIDI d'une mesure en 4/4. Notre clip MIDI est constitu de croches - huit au total - qui jouent sur ou entre les temps. Avec un rglage Swing 8 de Groove pour le clip, la cadence de notre clip d'une mesure devient un peu comme un lastique punais sur chaque temps mais exible dans les intervalles. Les croches situes entre les temps peuvent tre lgrement dcales. Avec un rglage gnral de Groove de 50, par exemple, les notes attendront pour jouer d'avoir atteint les 2/3 du temps, c'est--dire l'instant normal de jeu d'une croche de triolet. Le swing des doubles et triples-croches agit de mme, mais sur une chelle plus rduite : Chaque note intermdiaire se dcale vers l'avant, vers la position de la double ou triplecroche de triolet la plus proche.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

106

En revenant notre analogie avec un lastique, nous pouvons voir que Swing 8 peut en ralit affecter d'autres notes que les croches. En ralit, toutes les notes qui ne sont pas exactement sur les temps sont affectes quand l'lastique est tir - y compris les doubles et triples-croches. Selon le mme principe, Swing 16 (par lequel notre lastique est maintenu sur les positions spares par un intervalle d'une croche) peut affecter les triples-croches. Le Groove peut tre appliqu aux clips MIDI et aux clips audio. Appliquer un groove des clips audio ncessite que le bouton Warp soit activ et qu'un Mode Warp autre que Re-Pitch soit slectionn. Si un clip audio est en mode Beats, le rglage Transients doit tre suprieur ou gal au rglage de swing du slecteur de Groove du clip (par ex., avec un rglage Transients de 1/16, Swing 8 et Swing 16 peuvent tre employs, mais pas Swing 32). En raison de la dpendance de cette fonction vis vis du placement temporel des notes, nous vous recommandons de quanti er les clips MIDI avant d'appliquer le groove - si vous dsirez des rsultats prvisibles. Pour les clips audio, tout swing contenu dans l'chantillon d'origine peut tre supprim par un rglage appropri des marqueurs Warp avant d'appliquer le swing arti ciel du rglage Groove.

8.1.5

Dcalage et saccades de clip

Pour obtenir dans un clip en lecture une saccade (un saut) de la taille de la priode de quanti cation globale, vous pouvez utiliser les boutons d'avance et de retour rapide par saccade, dans la fentre Clip.

Emploi des boutons Saccade pour obtenir un saut dans un Clip.

Ces boutons peuvent aussi tre affects aux touches ou contrleurs MIDI. En mode d'affectation MIDI, une commande de lecture slective variable ( scrub ) apparat entre les

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

107

boutons Saccade et peut tre affecte une molette encodeur rotative pour un scrub en continu.

La commande Scrub en mode d'affectation MIDI.

Avec la quanti cation rgle sur des valeurs infrieures une mesure, il est facile de dcaler la lecture du clip de l'horloge matre de Live en lanant les clips, en utilisant les boutons Saccade ou par scrub dans le clip.

8.2
8.2.1

La zone Echantillon
Commandes Warp

Les commandes Warp de la zone Echantillon.

Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes,

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

108

enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau courant.
Le champ Tempo de la barre de contrle.

La vitesse de l'chantillon varie alors avec les variations de tempo du rglage de la barre de contrle. Live offre un certain nombre de commandes pour rgler le moteur de suivi rythmique ou Warp en vue d'une qualit optimale de dformation temporelle ou stretching . Pour un suivi rythmique prcis par le Warp, Live doit connatre la structure mtrique (mesures) de l'chantillon. Avec des boucles correctement prpares, le tempo et la dure sont calculs automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment prcis pour que l'chantillon soit immdiatement prt l'emploi dans Live. Pour les autres chantillons, vous pouvez avoir fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en dtail au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique.

8.2.2

Boucle/rgion d'chantillon et af chage

Zoom et d lement

La zone de zoom/d lement du clip.

Le zoom et le d lement fonctionnent dans l'af chage d'chantillon comme en cran Arran-

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

109

gement. A l'aide de la zone de zoom/d lement dans la moiti haute de la forme d'onde, vous pouvez cliquer et tirer verticalement pour progressivement changer le niveau de zoom, et horizontalement pour faire d ler l'af chage.

La vue gnrale du clip.

La vue gnrale du clip apporte des fonctionnalits de zoom/d lement supplmentaires. Elle af che toujours la totalit du clip, du dbut la n. Le cadre rectangulaire noir reprsente la partie du clip actuellement af che. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer horizontalement ou verticalement pour faire d ler ou pour zoomer. Pour que l'af chage d'chantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options.
Le bouton Suivi de lecture.

Lecture normale et slective (Scrub) de clips La section de l'chantillon qui est joue quand un clip est lanc se rgle avec la rgion de clip et les commandes de bouclage. Un clip non boucl sera jou de son marqueur de dbut son marqueur de n ou jusqu' ce qu'il soit arrt.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

110

Les marqueurs de dbut et de n de clip.

Ces marqueurs peuvent tre cliqus et dplacs sur de nouvelles positions dans l'af chage d'chantillon, ou dplacs avec les touches et . Pour dplacer toute la rgion du clip (c'est--dire la fois le marqueur de dbut et celui de n), slectionnez le marqueur de dbut, maintenez enfonc , et utilisez les touches ches.

Emploi des commandes de dbut et de n de clip pour changer sa longueur.

Vous pouvez aussi rgler numriquement le dbut (Start) et la n (End) du clip l'aide des champs correspondants sur la gauche de l'af chage d'chantillon. Pour les clips soumis au Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette faon de placer des marqueurs est soumise la quanti cation globale. Cliquer dans la zone de Scrub en moiti basse de la forme d'onde ou au dessus de la rgle temporelle fera sauter la lecture du clip ce point.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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La zone de Scrub du clip.

La taille de ce saut est quanti e par le rglage de quanti cation globale, qui peut rapide6 (PC) / 6 (Mac), 7 , 8 , 9 et ment tre chang l'aide des raccourcis Ctrl 0 . Tant que le bouton de la souris est gard enfonc au dessus de la zone de Scrub, une portion de clip d'une taille correspondant la quanti cation choisie sera joue rptitivement. Avec de petits rglages de quanti cation, ou un rglage None , vous pouvez lire la musique par petites parties. Bouclage de Clips Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active galement la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traits par la fonction Warp ne peuvent pas tre lus comme boucles. Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'chantillon et la faire glisser pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les champs Loop Length et Position gauche de l'af chage.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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Les commandes de bouclage de clip.

L'accolade de boucle peut tre slectionne avec la souris et sa position change avec les commandes du clavier de l'ordinateur : et poussent l'accolade de boucle sur la gauche/droite du rglage de grille actuel. et dcalent l'accolade de boucle gauche/droite par paliers correspondant sa longueur. Ctrl (PC) / (Mac) raccourcit ou allonge l'accolade de boucle du rglage de grille actuel. Ctrl (PC) / (Mac) double ou divise par deux la longueur de boucle. Quelle que soit la position de l'accolade de boucle, la lecture du clip sera lance de la position donne par le marqueur de dbut, ce qui signi e que vous pouvez rgler le clip pour qu'il tourne ensuite en boucle.

Rglage du clip pour qu'il tourne en boucle.

Les champs Loop Length et Position sont dots de boutons Set, qui peuvent servir crer des boucles spontanment durant la lecture : Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set d nit le dbut de la boucle

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

113

sur la position actuelle de lecture (arrondie par le rglage de quanti cation globale) et engage la boucle. Ensuite, cliquer sur le bouton Loop Length Set d nit la n de boucle sur la position actuelle de lecture. Cela vous permet de capturer la musique en boucle la vole. Tant que la boucle n'est pas engage, vous pouvez cliquer sur le bouton Loop Length Set pour que la boucle se termine sur la position actuelle de lecture sans changer sa longueur. Cela active en mme temps le bouclage. Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n peuvent tous tre affects des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un encodeur rotatif pour dplacer la boucle le long d'un chantillon par pas correspondant l'intervalle de quanti cation choisi.

8.2.3

Hauteur (Pitch) et gain de clip

Les commandes de Pitch et Gain de clip.

Le potentiomtre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons. Le paramtre Detune permet de dsaccorder le clip en centimes. Cent centimes quivalent un demi-ton. Le curseur Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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8.2.4

dition destructive des chantillons

Le bouton de lancement de l'diteur d'chantillon

Le bouton Edit ouvre l'chantillon dans une application externe d'dition d'chantillon, que vous pouvez spci er dans les Prfrences File/Folder. Pour traiter un chantillon avec un programme externe, vous devez arrter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live, la version dite de l'chantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conserv que si la longueur de l'chantillon est reste la mme qu'avant l'dition. Rappelez-vous que les changements apports un chantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le mme chantillon.

8.2.5

Sauvegarde des rglages par dfaut du clip avec l'chantillon

Bouton de sauvegarde du clip par dfaut

Le bouton Save permet de sauvegarder les rglages en cours du clip avec l'chantillon. Ainsi, Live rechargera automatiquement les rglages de clip en cours chaque fois que vous dposerez l'chantillon dans un Live Set. Ceci est particulirement utile pour les marqueurs Warp, qui doivent tre correctement d nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les rglages par dfaut pour les futurs clips devant utiliser l'chantillon en question. Les rglages de clip sont stocks dans le chier d'analyse qui accompagne l'chantillon. Notez que sauvegarder les rglages de clip par dfaut avec l'chantillon n'est pas pareil que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernire option sauvegardant aussi les priphriques et leurs rglages.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

115

8.2.6

Interpolation de haute qualit

Bouton de haute qualit Hi-Q

Si le bouton de haute qualit Hi-Q est activ, Live utilise un algorithme de conversion de frquence d'chantillonnage perfectionn qui procure une meilleure qualit sonore en contrepartie d'une plus grande charge du processeur. Les chantillons traits avec l'algorithme Hi-Q produisent moins de distorsion, particulirement dans les hautes frquences, lors de leur transposition et/ou de l'adaptation de la frquence d'chantillonnage d'un chantillon import la frquence d'chantillonnage du systme. Avec ce mode activ, les chantillons peuvent tre transposs d'environ 19 demi-tons dans l'une ou l'autre des directions avant que l'aliasing ne devienne vraisemblablement audible. Note : Dans Live 7, le mode Hi-Q utilise un algorithme dont les artfacts audibles sont encore moindres que dans les versions prcdentes. Nous estimons qu'il sonne remarquablement. Mais tous les Sets faits dans des versions prcdentes de Live et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de faon diffrente s'ils sont chargs dans Live 7. Pour cette raison, nous avons prvu une option Ancien mode haute qualit, qui est par dfaut active dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activ pour un clip quelconque. Dsactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau mode.

8.2.7

Fondus en dbut et n de clip

Bouton Fade

Lorsqu'il est activ, le bouton Fade applique un lger fondu au dbut et la n du clip. Ceci permet d'viter l'apparition de bruits parasites sur les bords du clip. La dure du fondu dpend du signal et peut se situer entre zro et quatre millisecondes.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

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8.2.8

Mode Clip RAM

Le bouton RAM.

Si le bouton RAM est activ, Live charge le chier audio affect au clip dans la mmoire de l'ordinateur, plutt que de le lire en temps rel sur le disque dur. Le mode RAM peut vous aider rsoudre les problmes suivants : Le disque dur de votre ordinateur est trop lent pour fournir toutes les pistes en temps rel. Pour obtenir de plus amples informations sur les problmes de disque dur, consultez la section correspondante. Vous avez des dcrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato. Utilisez le mode RAM avec prcaution, car en gnral, la RAM vient rapidement manquer. Votre ordinateur utilise le disque dur pour changer le contenu de la mmoire RAM qui n'a pas t utilis depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y a de chances qu'ils soient changs sur le disque dur. Live peut grer plus facilement les surcharges disque que les donnes en mmoire qui arrivent en retard : les surcharges de disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du son et des rats rythmiques.

8.2.9

Inversion d'chantillons

Le bouton Inversion.

Cette fonction cre un nouvel chantillon en inversant celui auquel fait rfrence le clip actuel. Elle lui r-applique alors les rglages de l'ancien clip (selon certaines rgles que nous allons expliquer dans un moment), et remplace l'chantillon originel par celui invers dans la fentre Clip. Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

117

Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, les nouveaux chantillons restent l'emplacement spci comme dossier temporaire. Quelques rgles s'appliquent au processus d'inversion. D'abord, tout marqueur Warp restera en place dans l'chantillon. Cela signi e qu'un marqueur Warp sur le temps fort de la seconde mesure d'un clip se retrouvera sur le temps fort de l'avant dernire mesure aprs inversion. Les rglages de boucle/rgion de clip sont inverss de faon similaire. En n, les enveloppes de clip restent xes sur leur position dans le temps. Par consquent, une enveloppe de volume de mlangeur qui rduit le volume de la premire moiti d'un clip fera exactement la mme chose aprs inversion. Le processus d'inversion est assez rapide (quasiment autant que la copie), mais peu prendre plus de temps pour les trs longs chantillons. Dans ce cas, la barre de statut situe en portion infrieure de l'cran Live af chera la progression, et les autres actions du programme seront temporairement bloques (bien que les clips en cours continuent de jouer). Vous pouvez faire jouer le clip invers et accomplir d'autres actions dans le programme ds que Live commence dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'chantillon. Une fois un chantillon invers, un lien avec l'chantillon invers est conserv jusqu' ce que vous quittiez le programme, et la r-inversion du clip (ou une copie) sera instantane. Il n'est pas recommand d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un lger dfaut peut parfois se produire quand Live r-applique les rglages de Warp et de bouclage.

8.2.10

Recadrage d'chantillons

Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du mini-af chage d'chantillon complet comprend la commande Recadrer chantillon. Cette fonction, comme la fonction Inversion, cre un nouvel chantillon en copiant l'chantillon actuellement employ - mais seulement sa partie rellement employe, plus une marge de scurit de 50 millisecondes de part et d'autre. Le nouvel chantillon se trouve, aprs sauvegarde de Live Set, dans le dossier Projet du Set, dans Samples/Processed/Reverse. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, le nouvel chantillon reste l'emplacement spci comme dossier temporaire.

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

118

8.2.11

Remplacement et dition de l'chantillon

Pour remplacer l'chantillon associ au clip par un autre, dposez le nouvel chantillon directement depuis le navigateur dans la fentre d'af chage Clip. Les rglages de clip comme la hauteur et le volume seront conservs. Les marqueurs Warp ne seront conservs que si le nouvel chantillon a exactement la mme longueur que l'ancien. Le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de l'af chage d'chantillon comprend la commande Grer chier chantillon. Celle-ci ouvre le gestionnaire de chiers du Set actuel avec l'chantillon auquel fait rfrence le clip slectionn. De l, vous pouvez remplacer et diter destructivement l'chantillon, de telle faon que tous les clips et instruments faisant rfrence cet chantillon soient affects. Vous pouvez aussi utiliser la commande Af cher dans le Navigateur du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) pour faire s'af cher le chier dans le Navigateur.

8.3

La zone Notes

La zone Notes.

8.3.1

Les commandes de Tempo

Le champ Orig. BPM af che l'interprtation faite par Live du tempo auquel le MIDI du clip a t enregistr. En glissant vers le haut ou le bas dans le champ Orig. BPM, ou en cliquant sur les boutons :2 et *2, vous verrez que les notes dans l'Editeur MIDI sont tires

CHAPITRE 8. FENTRE CLIP

119

ou compresses de faon correspondante. C'est utile pour aligner les notes que vous avez enregistres sans une rfrence de tempo comme le mtronome de Live.

8.3.2

Changement de banque et de programme

Live peut envoyer des messages de changement de banque/programme MIDI des appareils externes et plug-ins acceptant les messages MIDI de changement de programme. Selon les rglages de ces commandes, le dclenchement d'un clip peut aussi envoyer son propre message de changement de banque/programme. Si vous employez Live pour envoyer du MIDI votre synth, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire jouer un son diffrent de votre synth. Live offre des messages pour 128 banques, arrangs en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation fournie avec votre synthtiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si vous ne dsirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou de banque, rglez simplement les slecteurs de banque/programme sur Aucun .

8.3.3

Boucle/rgion MIDI

Ces commandes grent la faon dont le contenu d'un clip MIDI est jou et af ch dans l'Editeur MIDI. Elles fonctionnent comme celles des clips audio. Dans l'Editeur MIDI, la zone de zoom/d lement est situe au dessus de la rgle temporelle, la zone de scrub juste en dessous.

8.4

Rglages par dfaut et rafrachissement du clip

Vous pouvez changer la frquence laquelle Live applique vos rglages de fentre Clip au clip en cours. Les changements faits en fentre Clip seront quanti s la frquence choisie avec le slecteur de rafrachissement du clip dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench. Certains rglages de clip, comme le Mode de dclenchement et le Mode Warp, peuvent tre choisis comme rglages de base par dfaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait aussi dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench.

120

Chapitre 9

Commande de tempo et suivi rythmique


Contrairement aux morceaux enregistrs sur bande ou sur stations de travail audionumriques classiques, la musique dans Live reste en permanence extensible . Live est capable de dformer temporellement (time-warp) les chantillons lors de leur rapatriement depuis le disque dur pour ainsi les synchroniser sur le tempo du Live Set actuel. Ceci se fait sans altration de la hauteur, qui peut tre modi e indpendamment. Le mlange et l'adaptation de signaux audio d'origines diffrentes est ainsi d'une extrme simplicit.

9.1
9.1.1

Tempo
Rglage de Tempo
Le champ Tempo de la barre de contrle.

Le champ Tempo de la barre de contrle vous permet de changer le tempo de reproduction

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

121

de votre Live Set tout moment, en temps rel. Vous pouvez mme automatiser le tempo pour crer des changements de tempo progressifs ou soudains au cours du droulement du morceau. Pour un contrle maximal du tempo durant le jeu, vous pouvez affecter en MIDI des contrleurs diffrents de part et d'autre du point dcimal dans le champ Tempo. Bouger une commande qui contrle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrle nement le tempo en centimes de BPM permet suf samment de prcision pour se caler sur des interprtes en live ou d'autres sources non synchronises. Vous pouvez synchroniser un squenceur externe (ou une bote rythmes) sur Live, ou synchroniser la lecture de Live sur le squenceur. Les rglages correspondants se font dans les prfrences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situ ct du rglage de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez vous rfrer la section sur la synchronisation pour des dtails.

9.1.2

Saisie du tempo par Tap


Bouton Tap

Vous pouvez utiliser la fonction Tap de Live pour rgler le tempo quand vous le souhaitez. Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrle, le tempo de Live Set se place en rythme sur les clics.
Le bouton de mode d'affectation aux touches.

Il vaut mieux assigner le bouton Tap une touche du clavier de l'ordinateur que d'utiliser la souris. Cliquez sur le bouton KEY de la barre de contrle pour passer en mode d'affectation des touches. Slectionnez ensuite le bouton Tap ; appuyez sur la touche que vous souhaitez utiliser pour la saisie du tempo par Tap ; cliquez nouveau sur le bouton KEY pour quitter le mode d'affectation des touches. L'affectation de la touche du clavier est immdiate. Le bouton Tap peut tre galement affect une note ou un contrleur MIDI, comme une pdale, par exemple. Bien que Live rponde immdiatement la saisie par Tap, une inertie est applique pour viter les temps de retard dans le logiciel. Plus Live reoit de taps dans la mme foule, plus le tempo recherch est prcis.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

122

La fonction Tap peut galement servir pour le dcompte : si vous travaillez avec une signature en 4 :4, il suf t de quatre frappes pour lancer la lecture du morceau au rythme d ni.

9.1.3

Recaler le tempo
Les boutons de recalage.

Bien que Live puisse facilement tre synchronis sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations o il vous faudra vous caler sur des sources non verrouilles sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques. Tant que le tempo de votre Set est basiquement le mme que celui des donnes non synchronises, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement acclrer ou ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre ce que vous entendez. Comme le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles employer s'ils sont affects des contrleurs MIDI.

9.2

Fonction Time-Warp

Live dispose d'une fonction unique lui permettant de faire jouer en synchronisation diffrents les chantillons au tempo de son choix. De plus, vous pouvez dformer par Warp le droulement rythmique d'un passage, changer son feeling , ou mme dplacer des notes sur d'autres subdivisions musicales. Les proprits de Warp d'un clip se rglent dans le panneau Sample, qui est une sous-section de la fentre Clip.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

123

Les commandes de Warp dans le panneau Sample.

La commande la plus signi cative ici est le bouton Warp, qui active ou dsactive le traitement Warp du clip. La section Warp des Prfrences de Live dterminera les rglages de Warp par dfaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours tre supplants ici, clip par clip. Lorsque le bouton Warp est dsactiv, Live joue l'chantillon son tempo original, quel que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les chantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphre, effets sonores, mots parls, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des chantillons possdant un rythme interne (boucles chantillonnes, enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau actuel. Pour aiguiller les hypothses de Live propos des nouveaux chantillons, utilisez l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences de Live. Si la prfrence Auto-Warp Echantillons longs est sur On, Live considre que les chantillons longs contiennent de la musique qui doit tre joue en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous prfrez que, par dfaut, Live joue les chantillons longs tels qu'ils sont, dsactivez cette prfrence.

9.2.1

Matre/esclave du tempo

Tous les clips traits par Warp en cran Arrangement ont une autre option : ils peuvent tre d nis comme matres du tempo grce leur commutateur Master/Slave. N'importe quel nombre de clips peuvent tre rgls comme matres du tempo, mais un seul clip la fois peut rellement tre le matre du tempo. Cette distinction est toujours octroye au clip le plus bas plac jouant actuellement en cran Arrangement.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

124

Le clip qui est l'actuel matre du tempo jouera comme si le Warp tait dsactiv, mais une diffrence importante prs le reste du Live Set sera trait par Warp pour jouer en synchro avec le matre actuel du tempo. Cela est obtenu par l'ajout d'une automation de tempo la piste Master pour la dure du clip matre du tempo. Vous noterez que dans ces conditions, le champ Tempo de la barre de contrle de Live se dsactive ; c'est parce que tout le contrle du tempo est transmis au clip matre du tempo. Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez un clip qui tait le matre du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est nouveau supprime, le tempo propre la rgion tant restaur. Si vous dsirez la place conserver l'automation de tempo produite pour continuer travailler avec elle, alors (PC) / Ctrl (Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrle, et choisissez la commande Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors rgls comme esclaves (Slave), mais l'automation du tempo restera en place. Notez que quand le bouton EXT de Live est activ, le commutateur Master/Slave n'a pas d'effet et apparat comme dsactiv.

9.2.2

Marqueurs Warp

Considrez un chantillon comme un lastique que vous souhaitez punaiser au-dessus d'une rgle (temporelle). Dans Live, on peut comparer ces punaises aux marqueurs Warp. Un marqueur Warp force le logiciel atteindre un point donn de l'chantillon un moment spci que. Vous pouvez crer autant de marqueurs Warp que vous le souhaitez et d nir ainsi la structure de modi cation souhaite de l'chantillon par rapport la rgle mtrique. Les marqueurs Warp se rglent dans l'af chage d'chantillon de la fentre Clip en doublecliquant sur n'importe lequel des marqueurs numriques de grille. Ils peuvent alors tre tirs ou dplacs avec les touches ches en diffrentes positions dans le clip. Les marqueurs Warp peuvent aussi tre supprims en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche ou Delete du clavier de l'ordinateur aprs les avoir slectionns.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

125

Un double-clic sur un marqueur de grille cre un marqueur Warp.

Quand vous travaillez avec votre chantillon, Live peut faire d ler l'af chage d'chantillon pour suivre la lecture. Utilisez le bouton Suivi de lecture de la barre de contrle pour activer cette fonction. Il peut aussi tre utile de redimensionner verticalement l'af chage d'chantillon en tirant sur la ligne de partage qui spare la fentre Clip et la zone des pistes en cran Session.

Le bouton Suivi de lecture dans la barre de contrle.

Sauvegarde des marqueurs Warp Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegards avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier chantillon lui-mme, pour qu'ils soient reconstruits chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton Save de la fentre Clip. Notez que si un chantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegard, l'Auto-Warp n'aura pas d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) dcrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.

9.2.3

Emploi des marqueurs Warp

Dans les sections suivantes, nous verrons quelques applications du Warp sur les chantillons. Le Warp est bien sr une proprit optionnelle des clips.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

126

Synchronisation de boucles parfaites Lorsque vous importez un chantillon formant une boucle musicale d'une dure parfaite de 1, 2, 4 ou 8 mesures, Live calcule en gnral les bons rglages permettant de lire la boucle en synchronisation avec le tempo choisi. Il place deux marqueurs Warp, le premier au dbut de l'chantillon et le second la n.

Boucle d'une mesure comme af che par dfaut dans la fentre Clip

Le champ Orig. BPM reprend la valeur de tempo de la boucle estime par Live ; si vous connaissez le tempo de la boucle, vous pouvez le saisir ici. Parfois, Live ne devine pas le bon tempo d'origine et le divise de moiti ou le double. Si c'est le cas, il suf t de cliquer respectivement sur les boutons *2 et /2 pour corriger le problme. Pourquoi l'chantillon est-il rejou vitesse double lorsque l'on clique sur /2 ? En fait, vous modi ez l'interprtation que fait Live du tempo de l'chantillon, qui n'est qu'un point de rfrence pour le rglage du facteur de time stretching ncessaire. Synchronisation de boucles imparfaites Si vous importez une boucle qui n'a pas t parfaitement dlimite, Live ne va pas pouvoir la synchroniser correctement. Supposons qu'une portion de silence se trouve au dbut de l'chantillon avant le premier temps. Vous pouvez aisment corriger le problme en dplaant le marqueur Warp repr par un 1 sur la position du premier temps. De mme, vous pouvez liminer tout silence prsent au-del du point de boucle parfait en ramenant vers la gauche le marqueur Warp de droite.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

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Rglage des marqueurs Warp pour une boucle imparfaitement coupe

Synchronisation de boucles de dure impaire Si vous importez un chantillon contenant une boucle de sept mesures, le rsultat ne sera pas satisfaisant : Live part du principe que la boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa dure) et ne va alors pas la jouer en synchronisation. Pour pouvoir relire la boucle correctement, il faut que le dernier marqueur af che un huit et pas un neuf. Voici la mthode la plus simple pour arriver ce rsultat : 1. supprimez le dernier marqueur Warp en double-cliquant dessus ; 2. double-cliquez sur le huit a n d'insrer un nouveau marqueur Warp ; 3. faites ensuite glisser ce nouveau marqueur Warp jusqu' la n de l'chantillon. Si Live avait interprt cette boucle comme une boucle de quatre mesures, le huit ne serait mme pas accessible. Dans ce cas, il faudrait au pralable faire glisser le marqueur Warp de n vers la gauche jusqu' ce que le huit devienne visible. En thorie, notre boucle de sept mesures doit prsent pouvoir tre lue en synchronisation. En pratique, il y a de fortes chances que le dplacement des marqueurs ait entran une modi cation des points de dpart et de n de la boucle. Pourquoi donc ? En fait, la boucle est cale sur la grille mtrique. et se dplace donc avec les marqueurs Warp qui d nissent cette grille mtrique. Comme Live s'assure que la boucle reste dans l'chantillon, il doit si besoin est modi er sa longueur en modi ant les marqueurs Warp.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

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Manipulation des grooves Dornavant, chaque double-clic sur l'un des marqueurs numriques de grille insre un nouveau marqueur Warp. Dposez un chantillon formant une boucle parfaite, insrez quelques marqueurs Warp, puis dplacez-les pour voir ce qu'il se passe. Les marqueurs Warp ont deux grandes fonctions : 1. assurer une interprtation correcte du droulement temporel d'un chantillon ; 2. pouvoir modi er le droulement temporel de l'chantillon. Si un seul vnement d'une boucle de percussion est en retard, regardez la boucle sur l'af chage des formes d'ondes et reprez le temps au niveau duquel vous souhaitez entendre l'vnement incrimin. Il peut galement tre intressant d'af cher les temps adjacents pour viter les rgions voisines de l'chantillon.

Placement d'un temps au bon endroit par le biais des marqueurs Warp

Supprimer le groove naturel d'un chantillon en lui appliquant des marqueurs Warp est une mthode crative intressante, particulirement en conjonction avec la capacit d'imposer en temps rel un groove arti ciel aux clips dmontre par Live. Synchronisation de passages longs L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intgration d'chantillons longs et de morceaux entiers votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs chantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

129

Quand vous dposez dans Live un chier trop long pour que cela soit une boucle ou un son lecture unique ( one-shot ), Live applique par dfaut l'Auto-Warp au clip (bien que cela puisse tre chang en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences). Notez que, pour que le mcanisme Auto-Warp fonctionne, les chiers imports dans le programme pour la premire fois doivent d'abord subir une procdure d'analyse et ne seront pas immdiatement disponibles pour le jeu ou l'dition. Comme expliqu dans la section de ce manuel sur les chiers d'analyse, l'analyse peut tre effectue par lot au moyen (PC) / Ctrl (Mac). Une fois de la commande Analyser Audio du menu contextuel l'analyse termine, vous pouvez voir les rsultats des dductions de l'Auto-Warp concernant le chier.

Rsultats de l'Auto-Warp en fentre Clip.

Si l'Auto-Warp a fait un ensemble de suppositions correct, le clip est prt jouer en parfaite synchronisation avec le tempo du Live Set. Toutefois, si l'Auto-Warp ne fait pas exactement ce que vous voulez, vous pouvez contrler ses rsultats. Le reste de cette section portera sur les diffrentes faons d'aiguiller l'Auto-Warp de Live. Rappelez-vous que le mtronome de la barre de contrle sera probablement d'une grande utilit pour traiter les passages longs.
Bouton de mtronome

Il peut arriver que l'Auto-Warp devine correctement le tempo mais se trompe sur le premier temps. Pour remdier cela, vous pouvez faire ce qui suit : Zoomer et faire glisser le marqueur 1.1.1 sur la position dsire ; Utiliser le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de dpart pour slec-

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

130

tionner la commande Placer 1.1.1 ici.

Emploi du menu contextuel pour aiguiller l'Auto-Warp.

Aiguiller l'Auto-Warp est aussi relativement simple quand vous avez import une boucle parfaitement coupe. Vous pouvez demander l'Auto-Warp de travailler en consquence avec la commande Warp comme boucle de ... mesures. Live proposera la longueur de boucle la plus sense au regard du tempo actuel du Live Set. Diminuer le tempo du Live Set peut, par exemple, amener Live considrer la boucle comme ayant 8 mesures 90 BPM plutt que 16 mesures 180 BPM. Quelquefois, un contrle plus prcis de l'Auto-Warp est ncessaire. La meilleure faon de traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulire est de travailler par sections, progressivement de gauche droite. Vous pouvez tablir un marqueur Warp en doublecliquant sur un des marqueurs numriques de grille sur la droite de chaque section dont le rglage Warp est correct, la punaisant ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de clip et marqueurs de dbut/ n peuvent considrablement acclrer ce processus. Vous pouvez aussi trouver utile de slectionner plusieurs marqueurs Warp dplacer en ou Ctrl (PC) / (Mac) les slectionnant avec la touche de modi cation enfonce. Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses faons de replacer les marqueurs Warp situs droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp slectionn en laissant en place les marqueurs Warp situs gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis le marqueur de dpart. Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matriel situ droite du marqueur slectionn.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

131

Warp d'ici (Dmarrer ...) indique l'Auto-Warp qu'il faut employer le tempo du Live Set comme point de dpart pour le suivi du tempo. La stratgie ici est la suivante : 1. Dsactivez le bouton Warp du clip pour qu'il soit lu sans Warp ; 2. Utilisez le bouton Tap Tempo de la barre de contrle pour battre les temps, rglant ainsi le tempo du Live Set sur celui du clip ; 3. Ractivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Dmarrer ...) pour indiquer l'Auto-Warp d'utiliser comme rfrence le tempo que vous avez battu. Warp d'ici (Rgulier) indique l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo (chose commune en production lectronique). L'Auto-Warp tablira alors un seul marqueur Warp driv de son estimation du tempo d'origine du chier. Warp ... BPM d'ici placera galement un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forc d'interprter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live Set. C'est utile dans les cas o vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit lectroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrle avant le Warp. Warp multi-clip En cas de multi-slection de clips de longueurs gales, ajouter ou changer des marqueurs Warp sur l'un de ces clips appliquera les mmes marqueurs Warp tous les autres clips. C'est pratique dans toute situation o plusieurs pistes ont le mme rythme, et quand vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la mme faon. Un scnario frquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous bien ensemble, mais avec un timing gnral lui-mme imparfait. Copie de marqueurs Warp Vous pouvez aussi slectivement copier et coller les marqueurs Warp d'un clip dans un autre. Les marqueurs Warp copis n'ont pas besoin d'tre colls dans la mme mesure que dans l'original.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

132

Trois marqueurs Warp slectionns.

Voici les tapes : 1. Slectionnez les marqueurs Warp que vous voulez copier en cliquant dessus avec la souris. Une fois le premier marqueur Warp slectionn, tenez enfonce pendant que vous cliquez sur un autre marqueur pour slectionner toute (PC) / (Mac)-clic la plage de marqueurs Warp intermdiaires, ou Ctrl pour ajouter individuellement des marqueurs Warp votre slection. 2. Une fois votre slection termine, choisissez la commande Copier du menu Edition. 3. Cliquez sur la barre de titre du clip de destination pour le slectionner. 4. Dans la fentre Clip du clip de destination, cliquez une fois sur n'importe quel marqueur Warp pour le slectionner comme point de dpart du placement des nouveaux marqueurs Warp. 5. Choisissez la commande Coller du menu Edition. Les marqueurs Warp seront colls dans le clip de destination.

9.3

Optimisation de la qualit de time-stretching

Live offre un certain nombre de modes de time-stretching (tirement/compression dans le temps) pour convenir toutes sortes de donnes audio. Le mode de time-stretching et les paramtres associs se rglent pour chaque clip dans le panneau Sample de la fentre Clip. Les modes Warp exploitent diffrentes techniques de resynthse granulaire. La resynthse granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par rpti-

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

133

tion, et saut, de parties de l'chantillon, ou grains . Les modes Warp se diffrencient par la slection des grains ainsi que dans les dtails de chevauchement et de fondu entre les grains. Voyons quels modes Warp fonctionnent le mieux pour diffrents types de signaux, et comment rgler les paramtres Warp pour obtenir un time-stretching propre . Il peut aussi tre intressant d'abuser de ces rglages pour obtenir des artfacts intressants plutt qu'un stretching dle.

9.3.1

Mode Beats

Le mode Beats est optimis pour du matriel dont le rythme est dominant (par ex., boucles de batterie ainsi que la plupart des morceaux de Dance Music lectronique). Le processus de granulation est optimis pour la prservation des transitoires (attaques, dbuts de notes) du signal audio. Indiquez ensuite au paramtre Transients o Live doit dtecter les transitoires dans la forme d'onde. S'il n'y a aucune activit rythmique en 1/16 (double croche), rglez le paramtre sur 1/8 (croche), et ainsi de suite. En choisissant une valeur de transitoires faible et en associant la transposition de hauteur, vous pouvez crer des effets rythmiques intressants.

9.3.2

Mode Tones

Le mode Tones est optimis pour le traitement de matriel dot d'une hauteur plus ou moins claire : chant, instruments monophoniques, lignes de basse. Le paramtre Grain Size permet de d nir approximativement la taille des grains utiliss. La taille relle des grains est dtermine d'une faon dpendant du signal. Si le signal offre un contour de hauteur clair, prfrez une taille de grain faible. Une taille de grains plus leve permet d'viter les artefacts pouvant tre gnrs sur la hauteur du signal et dif cilement perceptibles, mais peut crer des rptitions audibles.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

134

9.3.3

Mode Texture

Le mode Texture est optimis pour les textures sonores contour de hauteur ambigu (par ex., musique orchestrale polyphonique, bruit, nappes d'atmosphres, etc). En l'appliquant sur les autres sorties de signaux audio, vous pouvez obtenir des effets trs cratifs. Le paramtre Grain Size dtermine la taille des grains utiliss, mais contrairement au mode Tones, Live utilise ici ce rglage sans modi cation, sans tenir compte des caractristiques du signal. Le paramtre Flux ajoute un caractre alatoire au traitement. Plus la valeur est leve, plus le caractre alatoire est prononc.

9.3.4

Mode Re-Pitch

En mode Re-Pitch, Live n'effectue pas rellement d'extension/compression temporelle de la musique ; la place, il ajuste la vitesse de reproduction pour compenser le stretching souhait. En d'autres termes, pour acclrer la lecture d'un facteur 2 (la doubler), le son est transpos d'une octave vers le haut. Ceci est identique la mthode de Stretching des DJ qui utilisent des platines disque vitesse variable pour synchroniser deux disques, ou ce qui se passe lorsque les chantillonneurs transposent un chantillon. Les paramtres Transpose et Detune sont sans effet en mode Re-Pitch.

9.3.5

Mode Complex

Le mode Complex est une mthode de Warp spci quement conue pour s'accommoder de signaux composites combinant les caractristiques couvertes par les autres modes de Warp ; il fonctionne bien pour le Warp de morceaux entiers, qui contiennent habituellement des rythmiques, des sons et des textures. Le mode Complex est une fonction assez gourmande en ressources de processeur, ncessitant environ dix fois les ressources requises par les autres modes de Warp. Pour cela, vous pouvez vouloir geler les pistes dans lesquelles le mode Complex est employ ou enregistrer les rsultats en tant que nouveau clip utiliser en remplacement.

CHAPITRE 9. COMMANDE DE TEMPO ET SUIVI RYTHMIQUE

135

9.3.6

Mode REX

Le mode REX diffre des autres modes de Warp par plusieurs aspects. Le plus notable est qu'il n'est pas disponible comme option dans le panneau Sample de la fentre Clip, mais est automatiquement activ quand un chier au format REX est charg. Les chiers REX, associs au programme ReCycle de Propellerhead Software, contiennent des informations intgres de tempo et de timing et se synchroniseront sur le tempo de votre Set comme tout autre chier audio. Bien que les chiers REX soient des chiers audio, ils peuvent tre rapidement transforms en instruments jouables via la commande Dcouper en nouvelle piste MIDI, qui est disponible dans le menu Insrer ou dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du clip. Les marqueurs/paramtres de Warp, les enveloppes de clip qui affectent les proprits de Warp, et les commandes de saccade de clip ne sont pas disponibles pour les chiers REX.

136

Chapitre 10

Editer les notes MIDI et leur dynamique


Un clip MIDI dans Live contient des notes et des donnes de contrleurs pour faire jouer un instrument MIDI. Cet instrument peut tre un instrument virtuel dans la chane de priphriques d'une piste MIDI ou un synth externe pilot par le routage de sortie de la piste. Le clip MIDI apporte au priphrique une partition musicale jouer, spci ant la hauteur, la longueur, la position et la dynamique (parfois nomme vlocit dans le jargon MIDI) de chaque note. Le MIDI est compos et dit dans l'Editeur MIDI de Live.

10.1

Cration d'un clip MIDI vide

Les clips MIDI sont crs par enregistrement ; ou en double-cliquant sur un emplacement ou slot dans une piste MIDI ; ou en slectionnant un emplacement de Session vide dans une piste MIDI et en choisissant la commande Insrer Clip MIDI du Menu Insertion ;

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

137

ou, en cran Arrangement, en slectionnant une plage temporelle dans une piste MIDI et en choisissant la commande Insrer Clip MIDI du Menu Insertion.

10.2

L 'Editeur MIDI

Pour ouvrir l'Editeur MIDI, double-cliquez sur un clip MIDI a n d'af cher la fentre Clip. Vous pouvez employer le slecteur de zones de la fentre Clip pour vous assurer que la zone Notes s'af che, puis cliquer dans la barre de titre de la zone Notes pour faire apparatre l'Editeur MIDI sur le ct droit de l'cran.

L'Editeur MIDI.

L'Editeur MIDI est constitu de deux fentres d'dition : en haut l'Editeur de notes et en bas l'Editeur de dynamique. Vous pouvez redimensionner l'Editeur de dynamique en tirant sur la ligne de partage qui le spare de l'Editeur de Notes. Vous pouvez aussi l'af cher et le masquer l'aide du bouton triangulaire situ du ct gauche de la ligne de partage.

Le slecteur de Mode Dessin en barre de contrle.

Passez en Mode Dessin en activant le slecteur de Mode Dessin en barre de contrle. Vous pouvez alors dessiner la souris des notes MIDI dans l'Editeur de notes. Quitter le Mode Dessin permet de slectionner et dplacer les notes en cliquant dessus et en les

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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faisant glisser, soit verticalement pour les transposer, soit horizontalement pour changer leur position dans le temps.

Prcoute des notes MIDI.

A condition que la chane de priphriques de votre piste MIDI contienne un instrument, activer le commutateur Prcoute de l'Editeur MIDI vous permet d'entendre les notes quand vous les slectionnez et les dplacez. La dynamique des notes se rgle dans l'Editeur de dynamique, en cliquant sur les marqueurs associs et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans l'Editeur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes appartenant un mme carreau de grille. Aprs avoir dessin quelques notes et les avoir dplaces, vous dsirerez sans doute savoir comment vous mouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrer dans les dtails de l'dition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

139

10.3

Navigation et transport dans l'Editeur MIDI

La hauteur de la note dans la gamme est donne verticalement et sa position dans le temps horizontalement.

L'Editeur MIDI permet la navigation verticale et horizontale. Sur l'axe horizontal se trouve une rgle temporelle, qui af che la position de la note le long d'une ligne musicale chronologique. L'axe vertical contient la fois la rgle de notes, qui af che les octaves C0 - C10 (C=do), et une reprsentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de Prcoute est activ en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les rsultats de votre jeu sur ce clavier.
2 1 3 5 6

Navigation dans l'Editeur MIDI.

1. Pour progressivement changer le niveau de zoom temporel, cliquez sur la rgle

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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temporelle et glissez verticalement. Glissez horizontalement dans la rgle temporelle pour obtenir un d lement latral gauche-droite. 2. Cliquez et glissez verticalement sur la rgle de notes pour af cher d'autres octaves, ou glissez horizontalement pour changer le zoom sur l'axe des notes MIDI et du clavier. 3. Cliquez et glissez au dessus d'une ou plusieurs notes pour d nir une slection. Puis, double-cliquez sur la rgle de notes pour automatiquement zoomer sur votre slection. Si aucune note n'est slectionne, double-cliquer sur la rgle de notes zoomera sur la zone allant de la plus basse note du clip la plus haute. 4. Pour zoomer en avant et en arrire sur la slection actuelle, utilisez les touches + et - du clavier de l'ordinateur. 5. La vignette du Clip situe juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir la navigation. Elle af che toujours la totalit du contenu du clip MIDI slectionn. L'encadr rectangulaire noir reprsente la partie du clip actuellement af che au dessus dans l'Editeur. Pour faire d ler, cliquez dans l'encadr et faites le glisser gauche ou droite ; pour zoomer en avant et en arrire, glissez en haut et en bas. 6. Changez la longueur de ce qui est af ch dans l'Editeur en tirant sur les cts gauche ou droit de l'encadr dans la vignette du clip. 7. Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour un zoom avant, ou faites d ler en glissant gauche et droite. 8. Les touches Page Prcdente et Page Suivante du clavier de votre ordinateur font d ler verticalement l'Editeur de Notes. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) change leur action en d lement horizontal.
Le commutateur de Suivi de lecture dans la barre de contrle.

Dans la barre de contrle, le commutateur de Suivi de lecture peut forcer la zone af che dans l'Editeur de Notes d ler en suivant la reproduction.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

141

La zone de Scrub de clip MIDI.

Vous pouvez cliquer dans la zone de Scrub juste sous la rgle temporelle pour lancer la lecture depuis ce point, arrondi par le rglage de quanti cation globale. La connaissance des commandes de boucle/rgion et des raccourcis associs peut aussi tre utile pour vous dplacer dans l'Editeur MIDI et faire jouer rapidement et facilement les slections. Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplmentaire l'cran. Vous pouvez cliquer sur la sparation de fentre et la faire glisser verticalement entre les fentres Session ou Arrangement et la fentre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.

Agrandir l'Editeur MIDI en faisant glisser le sparateur de fentres entre les fentres Session et Clip.

10.4
10.4.1

Edition MIDI
Edition non-destructrice

Vous pouvez toujours ramener votre clip MIDI son tat pralable en employant la commande Annuler du menu Edition. Plus encore, si le clip MIDI dit venait d'un chier MIDI de votre disque dur, aucune dition ne modi era le chier MIDI d'origine, car Live incorpore son contenu dans votre Live Set lors de l'importation.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

142

10.4.2

Repli et bouclage

Le bouton Repli, situ dans le coin suprieur gauche, est une fonction importante de l'Editeur MIDI. Activer ce bouton marque immdiatement toutes les ranges, ou pistes de touche, qui ne contiennent pas de notes MIDI. C'est trs utile pour travailler avec des kits de percussion, par exemple, qui sont souvent rpartis tout au long du clavier en sections correspondant des types de percussions (par ex., caisses claires groupes deux octaves sous les cymbales charleston, etc.). Quand vous travaillez avec un chier MIDI cr par une telle rpartition, un ou deux sons de percussion de chaque type sont parfois utiliss, et il devient inutile de voir la totalit du clavier.

Le bouton Repli concentre les pistes de touches contenant des notes.

En dition MIDI, vous pouvez vouloir changer la partie du clip que vous coutez, ou mettre en boucle le clip a n de l'couter rptitivement. A cet effet, vous pouvez vous servir des marqueurs de boucle/rgion.

Emploi des marqueurs de boucle/rgion pour slectionner une zone spci que reproduire dans le clip.

10.4.3

Magntisme de grille

La plupart des fonctions de l'Editeur MIDI sont sujettes au magntisme de grille. Cela signie que vous ne pouvez dplacer des notes et accomplir d'autres fonctions sans magntisme que si None est choisi dans le slecteur gnral de quanti cation et si le bouton Magn-

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

143
Alt

tisme est dsactiv. Vous pouvez tenir enfonc le modi cateur pendant une action pour suspendre le magntisme de grille.

(PC) /

(Mac)

Les mouvements de notes se caleront aussi sur un offset , qui est bas sur le placement d'origine de la note par rapport la grille. C'est utile pour prserver un groove ou un style de jeu libre que vous ne dsirez pas ncessairement linariser .

10.4.4

Arranger et quanti er les Notes

Comme nous l'avons vu, dans l'Editeur MIDI, les notes peuvent tre dplaces la fois horizontalement (ce qui change leur position dans le temps) et verticalement (ce qui change leur hauteur). Elles peuvent tre dplaces en cliquant dessus et en les faisant glisser, ou avec les touches ches de votre clavier d'ordinateur ; dans les deux cas, elles sont sujettes au magntisme de grille/quanti cation et l'offset. Si le clip est reproduit pendant que vous bougez des notes, vous pouvez les entendre jouer leur nouvelle affectation quand vous les faites glisser, sans avoir attendre le relchement de la souris. Plusieurs notes peuvent tre slectionnes et dplaces en mme temps : L'lastique slectionne plusieurs notes d'un seul mouvement de souris en cliquant sur un espace vide, puis en tirant en diagonale vers le haut ou le bas a n d'inclure les notes dans le cadre pointill qui apparat. Vous pouvez employer le modi cateur pour cliquer et ajouter votre slection actuelle des notes individuelles ou d'autres slections l'lastique . Vous pouvez aussi retirer isolment de votre slection une note en tenant enfonc et en cliquant sur la note. Tenir et cliquer sur la reprsentation de clavier piano slectionne toutes les notes de mme hauteur sur la piste. Il existe deux options pour quanti er les notes MIDI dans Live. Comme dj mentionn, vous pouvez dplacer les notes pour qu'elles se calent (par magntisme) sur les lignes visibles de la grille. Sinon, vous pouvez slectionner une ou plusieurs notes et choisir la commande U (PC) / U (Mac). Quanti er dans le menu Edition, ou utiliser le raccourci Ctrl Cela ouvre une fentre de dialogue avec plusieurs options de quanti cation.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

144

Quanti er des notes MIDI.

A l'aide de ces options, vous pouvez slectionner une valeur musicale pour la quanti cation et choisir si la quanti cation s'appliquera au dbut (Start) ou la n (End) de la note (ou aux deux). Quanti er la n de la note tirera la note pour qu'elle se termine sur la sous-division de mesure choisie. Vous pouvez aussi quanti er les notes sans leur donner cette sensation mcanique en utilisant la commande Amount, qui dtermine le pourcentage de rigueur de l'application de la quanti cation choisie.

10.4.5

Crer et diter des notes

Slectionner une note (ou plusieurs) en fait la cible des commandes du menu Edition, telles que Copier et Coller. Vous pouvez utiliser le modi cateur Ctrl (PC) / Alt (Mac) pour cliquer et faire glisser une copie de note sur une autre position. La commande Slectionner boucle du menu Edition slectionne toutes les notes qui commencent dans l'accolade de boucle. La commande Slectionner boucle peut aussi tre excute sans le menu en cliquant simplement sur les crochets de boucle. Cette commande peut acclrer l'dition quand elle est coupl au comportement des marqueurs de boucle/rgion de clip. Disons que vous avez organis une belle boucle d'une mesure dans l'Editeur de notes, et que vous voulez la dupliquer quelques fois. Vous pouvez cliquer sur les crochets de la boucle pour slectionner les notes qui commencent dans la boucle, excuter la commande Copier du menu Edition, dcaler la boucle sur la droite d'une longueur de boucle avec , et excuter la commande Copier du menu Edition.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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Copier (gauche) et coller (droite) une boucle.

Comme nous l'avons dj vu, crer de nouvelles notes MIDI est simple. Il suf t d'activer le Mode Dessin et de dessiner les notes dans l'Editeur de notes. Des notes MIDI peuvent aussi tre ajoutes et supprimes en double-cliquant quand le Mode Dessin est inactif. En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans relcher le bouton de la souris, avec un dplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mmorise le changement et utilise votre nouvelle dynamique pour toutes les notes dessines ensuite. Parfois, vous pouvez placez une nouvelle note par dessus une note existante, en la faisant glisser ou en la dessinant. Si la nouvelle note empite sur le dbut de la note existant dj, cette dernire disparat. Elle est invisible, mais existe toujours, et reviendra intacte si la nouvelle note est dplace ailleurs. Si la nouvelle note empite sur la queue de celle existant dj, la longueur de cette dernire sera raccourcie pour que la note se termine juste avant que la nouvelle note ne commence. Ceci n'est pas non plus irrversible, et l'ancienne dure de note sera restaure si la nouvelle note est dplace.

10.4.6

Changer la dure de note

Cliquer sur les bords gauche ou droit d'une note et les faire glisser change la longueur ou dure de note. La dure de note ne peut tre change que si le Mode Dessin est inactif, et sera quanti e moins que le modi cateur Alt (PC) / (Mac) soit tenu pendant que vous tirez sur les bords.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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Changer la dure de note.

Astuce : Pour donner la mme longueur tout un groupe de notes, slectionnez-les toutes, tirez la n de la plus longue, ramenez-les toutes une longueur nulle puis tendez-les. Etirement de note MIDI

Trois variations cres avec la commande Etirer notes.

Quand plusieurs notes sont slectionnes dans l'Editeur de notes, la commande Etirer notes devient disponible dans le menu contextuel, si vous l'appelez par (PC) / Ctrl (Mac). Des marqueurs d'tirement de notes apparatront alors dans l'Editeur de notes, permettant aux notes d'tre proportionnes dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs pointant vers le bas et qui se calent sur le dbut de la premire et de la dernire note de la slection. En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes slectionnes bougent et s'tirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement. Les marqueurs d'tirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes (PC) / (Mac) est sauf si la grille est masque ou si la touche de modi cation Alt maintenue enfonce pendant que vous tirez les notes. Si un marqueur est tir au-del de la position de l'autre, alors l'ordre des notes tires est invers ( miroir ) par rapport leur ordre initial ; cela est parfois appel comportement rtrograde .

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

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Tout changement apport aux notes incluses dans l'tirement de notes avant que le bouton de la souris ne soit relch annulera l'opration d'tirement. Cela peut se produire, par exemple, si de nouvelles notes sont simultanment enregistres par dessus le clip MIDI.

10.4.7

Editer les dynamiques

Pour changer la dynamique d'une note MIDI, cliquez sur le marqueur associ dans l'Editeur de dynamique et faites le glisser. (Pour vous aider localiser le marqueur de dynamique appartenant une note MIDI pouvant tre empile verticalement avec d'autres, Live surligne le marqueur de dynamique de toute note survole par votre souris.) Les changements de dynamique s'af cheront numriquement dans un petit af cheur dans la rgle temporelle.

Changer la dynamique de note.

Comme dans l'Editeur de notes, vous pouvez slectionner plusieurs marqueurs de dynamique modi er en cliquant tout en maintenant enfonc le modi cateur . Astuce : Pour donner la mme dynamique tout un groupe de notes, slectionnez leurs marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les jusqu' la dynamique maximale puis ramenez la dynamique la valeur dsire. Comme dj vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour toutes les notes d'un carreau de grille. Le dessin de dynamique peut tre limit aux seules notes actuellement slectionnes si le modi cateur est tenu enfonc. Pour dessiner individuellement des marqueurs (comme pour faire un crescendo, par exemple), dsactivez 4 (PC) / 4 (Mac), ou tenez le magntisme de la grille avec le raccourci Ctrl simplement le modi cateur Alt (PC) / (Mac).

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

148

Dessin de dynamiques identiques (gauche) et d'un crescendo (droite).

Astuce : Pour dessiner une progression dynamique avec des notes appartenant toutes la mme piste, pressez et cliquez sur la reprsentation de clavier pour slectionner toutes les notes dans la piste dsire, assurez-vous que le mode Dessin est activ et dessinez la pente dans l'Editeur de dynamique en gardant press le modi cateur , a n de n'affecter que les notes slectionnes. Astuce n2 : Pour dessiner une pente de dynamique linaire sur une slection de notes, slectionnez d'abord les notes qui doivent tre affectes (avec le modi cateur pour slectionner si ncessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin n'est pas activ et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfonc le modi cateur Ctrl . Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note slectionne et faites glisser verticalement en maintenant press le modi cateur Alt (PC) / (Mac). Dynamique de relchement (Note-Off) Par dfaut, l'Editeur de dynamique vous permet de rgler les dynamiques d'enfoncement (Note-On). Mais vous pouvez faire basculer l'diteur en af chage des dynamiques de relchement note-off via les options du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de l'diteur.

CHAPITRE 10. EDITER LES NOTES MIDI ET LEUR DYNAMIQUE

149

L'Editeur de dynamique af chant les dynamiques de relchement (Note-Off).

Veuillez noter que la dynamique de Note-Off (ou de relchement ) est un paramtre quelque peu sotrique qui n'est pris en charge que par certains appareils. L'instrument Sampler d'Ableton, par exemple, propose la dynamique de Note-Off comme contrleur pour une varit de paramtres.

10.4.8

Dsactivation de notes

Pour dsactiver, ou couper (Mute), une note (ou des notes) dans l'Editeur MIDI, slectionnezla et accdez au menu contextuel par (PC) / Ctrl (Mac). La commande Dsactiver Note(s) coupera le son de la note (Mute), qui apparatra grise dans l'af chage. Pour ractiver des notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel.

150

Chapitre 11

Lancement de clips
L'cran Session de Live se classe part car il vous donne vous, musicien, un environnement spontan qui encourage l'interprtation et l'improvisation. Une part importante de la faon dont vous pouvez tirer parti de l'cran Session tient votre faon de con gurer vos divers clips d'cran Session. Ce chapitre explique le groupe de rglages utiliss pour d nir comment se comporte chaque clip d'cran Session quand il est dclench, ou lanc .

11.1

La zone de dclenchement

Rappelez-vous que les clips d'cran Session sont dclenchs par leurs boutons de lancement de clip ou tlcommande. Les rglages de dclenchement de clip se font dans la zone de dclenchement. La zone de dclenchement ne s'applique qu'aux clips d'cran Session, les clips d'cran Arrangement n'tant pas dclenchs mais jous en fonction de leur position dans l'Arrangement. Pour voir la zone de dclenchement, ouvrez la fentre Clip d'un clip d'cran Session en double-cliquant sur le clip, puis en activant le panneau de slection des zones de la fentre Clip, le plus gauche.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

151

Emploi du slecteur de zones pour af cher la zone de dclenchement.

Notez que vous pouvez diter les rglages de lancement de plusieurs clips la fois en les slectionnant d'abord puis en ouvrant la fentre Clip.

11.2

Modes de lancement
Menu droulant de mode de lancement de clip

Le paramtre Launch Mode propose diffrents modes de dclenchement des clips en rponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou des notes MIDI : Trigger : Bas lance le clip ; haut est ignor. Gate : Bas lance le clip ; haut arrte le clip. Toggle : Bas lance le clip ; haut est ignor. Le clip s'arrte sur le 'Bas' suivant. Repeat : Tant que le clic de la souris est enfonc, le clip est dclench en boucle la vitesse de quanti cation du clip.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

152

11.3

Quanti cation au niveau du clip

Menu droulant de quanti cation de clip

Le menu droulant permet de d nir la quanti cation, c'est dire la correction rythmique appliquer lors du dclenchement des clips. Pour dsactiver la quanti cation des clips, choisissez l'option None . Pour reprendre le rglage global de quanti cation de la barre de contrle, optez pour Global . La quanti cation globale peut tre rapidement change l'aide des raccourcis Ctrl 6 (PC) / 6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 . Notez que tout autre rglage que None quanti era le lancement du clip quand il est dclench par des Actions Suivantes.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

153

11.4

Dynamique ou vlocit

Rglage de vlocit.

Le rglage de vlocit vous permet de rgler l'effet de la vlocit de la note MIDI sur le volume du clip : S'il est rgl sur zro, il n'y a aucune incidence ; 100 pour-cent, les notes les plus faibles lisent le clip en silence. Pour obtenir de plus amples dtails sur le dclenchement par MIDI, consultez la section correspondante.

11.5

Mode Legato

Le bouton Legato.

Supposez que vous ayez, dans la mme piste, un certain nombre de clips en boucle, et que vous souhaitiez passer d'un clip l'autre sans perdre la synchronisation. cette n, vous pouvez utiliser une forte valeur de quanti cation (une mesure ou plus), cependant, ceci risque de limiter votre expression musicale. Une autre option, qui fonctionne mme lorsque la quanti cation est dsactive, consiste activer le mode Legato sur les clips concerns. Lorsqu'un clip en mode Legato est lanc, il reprend la position de lecture partir d'o tait lu n'importe quel autre clip de cette piste. Par consquent, vous pouvez passer d'un clip un autre sans perdre la synchronisation.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

154

Le mode Legato est trs utile pour crer des Breaks, car vous pouvez momentanment lire d'autres boucles et revenir la boucle prcdente de la piste. moins que tous les clips concerns lisent le mme chantillon (diffrents uniquement par les rglages de clip), il se peut que vous entendiez des dcrochages lors du lancement des clips en mode Legato. Ceci est d au fait que vous passez de faon inattendue un point dans l'chantillon que Live n'a pas eu le temps de pr-charger depuis le disque dur. Il vous suf t d'activer le mode RAM pour les clips en question.

11.6

Actions Suivantes

Les Actions Suivantes permettent de crer des chanes de clips qui peuvent se dclencher les uns les autres dans l'ordre ou de faon alatoire (ou les deux). L'Action Suivante d'un clip d nit ce qui se arrive aux autres clips du mme groupe aprs reproduction du clip. Un groupe est d ni par des clips arrangs en emplacements successifs sur la mme piste. Les pistes peuvent avoir un nombre illimit de groupes, spars par des emplacements vides.

2
Les commandes Action Suivante.

1. La commande Instant Action Suivante d nit quand s'effectue l'Action Suivante en mesures-temps-doubles-croches partir du point du clip o commence la reproduction. Ce rglage est par dfaut d'une mesure. 2. Les slecteurs Action Suivante permettent de choisir deux Actions Suivantes diffrentes, A et B.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

155

3. Les commandes Chance A et Chance B rglent la probabilit que chacune des deux Actions Suivantes survienne. Si un clip a Chance A rgl sur 1 et Chance B rgl sur 0, l'Action Suivante A se produira pour chaque lancement du clip. Comme nous pouvons le voir dans cet exemple, un Chance de 0 signi e qu'une action ne se produira jamais. Dans ce scnario, rgler Chance B sur 10 fera beaucoup moins souvent se produire l'Action Suivante A - approximativement une fois tous les dix lancements de clip. Huit Actions Suivantes sont disponibles : Stop arrte simplement le clip aprs qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi. Notez que cette action a priorit sur les rglages de boucle/rgion du clip. Rejouer clip fait redmarrer le clip. Jouer clip prcdent dclenche le clip prcdent (celui au-dessus du clip actuel). Jouer clip suivant dclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip du groupe est ainsi rgl, cette Action Suivante dclenche le premier clip. Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe. Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe. Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe. Jouer autre clip est similaire Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue la suite. Il y a aussi la possibilit de ne pas avoir d'action suivante en slectionnant No Action , ou en laissant le slecteur vierge. Notez qu'une Action Suivante se produit exactement aprs la priode spci e par les commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est rgle sur une valeur autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale mais pas la quanti cation de clip. Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la rptition et du changement. La musique base sur des boucles ou de courts fragments mlodiques a tendance sonner de faon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de crer des structures rptitives mais pouvant aussi tre surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

156

enregistrer les rsultats de vos essais, ce qui peut vous fournir une bonne source de nouveau matriel. Dans les sections suivantes, nous examinerons quelques exemples et ides pratiques pour les Actions Suivantes.

11.6.1

Boucler des parties d'un clip

Disons que vous voulez faire jouer un clip plus long, mais ne dsirez boucler que ses huit dernires mesures. Vous pouvez faire cela avec les Actions Suivantes : 1. Faites glisser le clip en cran Arrangement et assurez-vous que le bouton Loop n'est pas activ en fentre Clip. Utilisez la commande Diviser du menu Edition pour diviser le clip entre partie non-boucle et partie boucler. 2. Cliquez sur les deux clips obtenus et faites les glisser en cran Session en laissant le curseur de la souris planer au dessus du slecteur d'cran Session. Lchez les deux clips sur une piste. Ils forment prsent un groupe d'Action Suivante.
2

Crer un groupe avec les deux clips.

3. Etablissez les Actions Suivantes pour le premier clip. Vous choisirez l'instant de dclenchement de l'Action Suivante pour qu'il corresponde la longueur du clip. Rglez le slecteur d'Action Suivante A sur Jouer Clip suivant , avec un rglage Chance de 1, en laissant tranquille l'Action Suivante B. A prsent, ce clip est con gur pour passer au clip boucl une fois reproduit. 4. Activez le bouton Loop pour le second clip. Le premier clip s'enchanera alors avec le second aprs avoir t reproduit en totalit ; le second clip jouera simplement en boucle jusqu' ce qu'il soit arrt.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

157

11.6.2

Crer des cycles

Une des possibilits les plus videntes offertes par les Actions Suivantes est l'emploi d'un groupe d'chantillons pour former un cycle musical. Si nous organisons plusieurs clips comme un groupe et utilisons l'action Jouer Clip suivant pour chaque clip, ils joueront l'un aprs l'autre ad libitum, ou jusqu' ce que nous les stoppions. Les cycles peuvent tre pics par d'occasionnels rarrangements grce l'ajout d'autres Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des rglages de Chance relativement plus petits.

11.6.3

Boucler temporairement des clips

Il existe quelques applications intressantes avec les Actions Suivantes en ce qui concerne la cration de boucles musicales temporaires. Le rglage par dfaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se produise l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitu d'un seul clip. L'Action Suivante A est rgle sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est rgle sur Rien , avec une Chance de 1. Le clip utilise un long chantillon, et l'instant de dclenchement de l'action est rgl sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la premire mesure, aprs quoi il y a de grandes chances que la premire mesure soit nouveau rejoue. Toutefois, aprs quelques rptitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra sur le reste de l'chantillon. Ou bien, un clip peut tre jou de son dbut jusqu' un point spci que, quand son Action Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le mme chier peut tre employ dans le clip suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels rglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer ind niment, durant un temps spci ou jusqu' ce qu'une chance alatoire amne au clip suivant dans le groupe.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

158

11.6.4

Ajouter des variations synchronises

Couples avec les enveloppes de clip et le warping, les Actions Suivantes peuvent tre employes pour crer toutes sortes de variations intressantes dans un groupe de clips similaires. Vous pouvez, par exemple, les employer pour dclencher alatoirement des clips avec diffrentes enveloppes de clip pour contrleur MIDI, a n que de nes variations de pitch bend ou de modulation se produisent sur un instrument ou un synth quand les clips d'un groupe interagissent. Les clips audio peuvent se mtamorphoser entre diffrents rglages d'effets ou de transposition de clip. Utiliser ensemble les Actions Suivantes et le mode Legato donne une puissante mthode pour changer progressivement une mlodie ou une rythmique. Imaginez que vous ayez plusieurs clips identiques d'une mlodie formant un groupe, et qu'ils soient con gurs pour jouer en mode Legato. Quand leurs Actions Suivantes leur ordonne de passer un autre clip du groupe, la mlodie ne change pas, car le mode Legato synchronise la nouvelle position de jeu et l'ancienne en mesure. Les rglages et enveloppes de chaque clip (ou mme les notes relles contenues dans un clip MIDI) peuvent alors tre lentement ajustes, pour que la mlodie subisse une mtamorphose progressive.

11.6.5

Mixer des mlodies et des rythmiques

Vous pouvez laisser les Actions Suivantes accomplir des remixages et solos imprvisibles votre place : Utilisez un clip contenant une rythmique ou une mlodie, et copiez-le de faon en crer plusieurs exemplaires formant un groupe. Sinon, vous pouvez employer plusieurs rythmiques ou mlodies diffrentes que vous voulez mixer ensemble. Les dbut et n peuvent tre rgls diffremment pour chaque clip, tout comme les enveloppes de clip et les autres rglages de clip. Tant que l'Instant Action Suivante de chaque clip correspond la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez rgler jusqu' deux Actions Suivantes avec des valeurs Chance diffrentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous tonner vous-mme.

CHAPITRE 11. LANCEMENT DE CLIPS

159

11.6.6

Crer des structures non rptitives

Les Actions Suivantes sont remarquables pour les installations sonores xes, car elles vous permettent de crer des structures qui jouent durant des semaines ou des mois sans jamais exactement se rpter. Vous pouvez rgler les commandes Instant Action Suivante d'une srie de clips sur des intervalles dpareills, et les clips interagirons entre eux pour ne quasiment jamais jouer dans le mme ordre ou la mme position musicale. Rappelez-vous que chaque clip peut avoir deux Actions Suivantes diffrentes avec des rglages de Chance associs... amusez-vous !

160

Chapitre 12

Routage et entres/sorties
Dans le contexte de Live, le routage est l'organisation des sources et destinations du signal des pistes (c'est--dire leurs entres et sorties). La majeure partie du routage se fait dans la section Entres/Sorties de piste du mlangeur qui offre, pour chaque piste, des slecteurs pour la source et la destination du signal. La section Entres/Sorties du mlangeur est la baie de connexion de Live. La section Entres/Sorties peut tre indpendamment af che ou masque dans les crans Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilit l'aide du slecteur de section E/S de mlangeur, ou via l'option Entres/Sorties du menu Af chage.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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La section Entres/Sorties du mlangeur et les slecteurs de section mlangeur.

Pour chaque piste (sauf Master), la section Entres/Sorties a la mme disposition : La paire de slecteurs du haut ( Entre Audio/MIDI ) dtermine l'entre de la piste. Les pistes audio ont une entre audio, et les pistes MIDI une entre MIDI. Les pistes de retour reoivent en entre les dparts correspondants. Les boutons de slection Monitor slectionnent le mode d'coute de contrle : les conditions sous lesquelles l'entre de la piste est entendue travers la piste. La paire de slecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) dtermine la sortie de la piste. Toutes les pistes ont des sorties audio, exceptes les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous que les instruments convertissent le MIDI en audio. Dans une paire de slecteurs, celui du haut dtermine la catgorie du signal ( Ext. , par exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme slecteur du type d'entre/sortie. Si ce type de signal offre des sous-slections ou canaux, le slecteur du bas, ou slecteur de canal d'entre/sortie, permet de les choisir. Dans notre exemple Ext. , il s'agirait des entres et sorties audio/MIDI individuelles.

12.1

Monitoring

Le Monitoring , dans le contexte de Live, consiste faire passer le signal d'entre d'une piste en sortie de cette piste. Supposons que vous ayez con gur une piste audio pour recevoir en entre le signal d'une guitare. Le monitoring permet que le signal de votre jeu la guitare atteigne la sortie de la piste, via la chane de priphriques de la piste. Si la sortie de la piste est envoye au Master , vous pouvez entendre le signal de la guitare, trait par

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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les effets utiliss, quels qu'ils soient, (et retard de la latence induite par l'interface audio matrielle) au travers de vos enceintes. La section Entres/Sorties offre, pour chaque piste audio et MIDI, des boutons de slection Monitor ayant les trois options suivantes : Le rglage Auto de monitoring par dfaut est adapt aux applications d'enregistrement les plus simples : le monitoring est activ quand la piste est arme (prte l'enregistrement), mais dsactiv tant que la piste reproduit des clips.

Boutons d'armement de piste audio et MIDI.

Pour couter en permanence l'entre de la piste, sans tenir compte du fait qu'elle soit arme ou qu'elle reproduise des clips, choisissez In. Ce rglage transforme en ralit la piste en ce que l'on appelle un auxiliaire ou Aux dans certains systmes : la piste ne sert pas l'enregistrement mais recevoir un signal d'ailleurs (par exemple, un programme esclave ReWire). Avec ce rglage, la sortie des clips est coupe. Un rglage de monitoring In se voit facilement, mme quand la section Entres/Sorties est masque, grce la couleur orange du commutateur d'activation de piste. Le monitoring peut tre entirement dsactiv en choisissant l'option Off. C'est utile pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par coutes de contrle en cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio matrielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour viter la latence. Gnralement, il est prfrable de travailler avec une interface audio donnant des latences ngligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec le monitoring dsactiv ( Off ), vous pouvez avoir rgler la Latence gnrale dans les Prfrences Audio, dcrites dans le didacticiel sur le rglage des Prfrences Audio intgr au programme.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

163

12.2

Entres/Sorties audio externes

Les entres d'une interface audio peuvent tre slectionnes en choisissant Entre Ext. dans le slecteur de type d'entre d'une piste audio. Le slecteur de canal d'entre offre alors le choix des canaux d'entre individuels. Les choix de ce slecteur ont tous un indicateur de niveau prs de leur nom pour identi er la prsence d'un signal et une saturation (quand l'indicateur de niveau clignote en rouge). Le rglage des sorties audio de l'interface fonctionne pareillement, mais via la paire de slecteurs de sortie. La liste des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, qui peuvent tre obtenues via l'option Con gurer... des slecteurs de canal d'entre et de sortie. Notez que les Prfrences Audio donnent aussi accs aux dialogues de con guration de canal qui dterminent quelles entres et sorties sont utilises, et si elles sont disponibles pour Live en mono ou en paires stro. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique Live ce qu'il est ncessaire de savoir quant la faon dont l'ordinateur est connect aux autres composants audio de votre studio.

12.2.1

Conversions Mono/Stro

Quand un signal mono est choisi comme entre de piste audio, la piste enregistre des chantillons mono ; sinon elle enregistre des chantillons stro. Les signaux sont toujours stro dans la chane de priphriques de la piste, mme si l'entre de piste est mono ou si la piste fait jouer des chantillons mono. Le mono est simplement transform en stro par emploi du mme signal sur les canaux gauche et droit. Quand une piste est dirige vers une entre mono, les signaux gauche et droit sont ajouts l'un l'autre et attnus de 6 dB pour viter l'crtage.

12.3

Entres/Sorties MIDI externes

Le MIDI du monde extrieur est adress Live comme l'audio. Avec le slecteur de type d'entre d'une piste MIDI, vous pouvez soit choisir un port d'entre MIDI spci que, soit toutes les entres ( All Ins ), ce qui correspond l'entre fusionnant tous les ports MIDI

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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externes. Le slecteur de canal d'entre offre alors les canaux d'entre individuels du port MIDI choisi et le signal cumul de tous les canaux ( All Channels ). Comme pour les entres audio, le slecteur de canal d'entre a aussi des indicateurs de niveau ct de chaque choix pour reprsenter l'activit sur le canal d'entre correspondant.

12.3.1

La liste des ports MIDI dans les Prfrences

La liste des ports MIDI dans les Prfrences.

Vous pouvez choisir quels ports MIDI seront rendus disponibles pour Live en utilisant la section Ports MIDI des Prfrences MIDI/Sync. Tous les ports d'entre et de sortie disponibles y sont lists. Pour que les pistes de Live reoivent/envoient du MIDI depuis/vers un port MIDI spci que, le commutateur correspondant dans la colonne Piste doit tre rgl sur On. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'entre et la sortie de piste ; les slecteurs d'entre/sortie du mlangeur leur permettent d'tre affects individuellement.

12.3.2

Jouer en MIDI avec le clavier de l'ordinateur

Le clavier de l'ordinateur peut tre employ comme un pseudo-port pour gnrer des notes MIDI en frappant sur ses touches. Avec ce pseudo-port, vous pouvez gnrer du MIDI mme sans vritable port d'entre MIDI. Pour activer le clavier MIDI d'ordinateur, utilisez K le bouton Clavier MIDI d'ordinateur de la barre de contrle, ou le raccourci Ctrl K (Mac) pour ce choix dans le menu Options. (PC) /
Activation du clavier MIDI d'ordinateur.

La range centrale des touches de lettres du clavier fera jouer les notes correspondant aux touches blanches d'un piano, partir de la note C5 (do5) sur la gauche. Les touches noires d'un piano correspondent la range suprieure des touches de l'ordinateur. Les quatre lettres les plus gauche dans la range infrieure du clavier servent transposer la tessiture

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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et rgler la dynamique. Le rsultat du changement de ces valeurs s'af che dans la barre de Statut en bas de l'cran de Live. Dans ce cas, quand le clavier de l'ordinateur est rgl pour envoyer des notes entre C3 et C4, les touches sont associes aux notes MIDI de faon ce que la range centrale du clavier (QSDF...) se charge des emplacements d'chantillons de l'chantillonneur de percussions Impulse. Cela signi e que vous pouvez jouer et enregistrer des patterns de batterie directement depuis le clavier de l'ordinateur. Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activ, il vole des touches qui seraient sinon assignes la tlcommande d'lments de l'interface de Live. Pour empcher cela, vous pouvez dsactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas ncessaire.

12.3.3

Connecter des synthtiseurs externes

Le routage du MIDI vers un synthtiseur externe est simple : Le slecteur de type de sortie est rgl sur le port MIDI auquel est connect le synthtiseur, quelle qu'il soit ; le slecteur de canal de sortie sert choisir le canal MIDI d'mission. En plus du routage via la section Entres/Sorties d'une piste, il est aussi possible de router depuis l'intrieur d'une chane de priphriques d'une piste en utilisant le priphrique External Instrument (instrument externe). Dans ce cas, vous pouvez envoyer du MIDI au synthtiseur externe et rcuprer son audio - tout cela dans une mme piste. Important : Si vous employez un synthtiseur clavier la fois comme clavier matre pour jouer dans Live et comme gnrateur de sons, alors veuillez bien vri er la fonction Local Off du synthtiseur. Tout synthtiseur a cette fonction, qui isole le clavier du gnrateur de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils diffrents. Cela vous autorise employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du clavier et rpartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de faon approprie.

12.3.4

Tmoins d'activit MIDI In/Out

La barre de contrle de Live contient trois paires de diodes (DEL) tmoins de l'activit MIDI en entre et en sortie. Ces tmoins vous indiquent non seulement la prsence de signaux,

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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mais aussi leur emploi. Dans chaque paire, le tmoin du haut clignote quand un message MIDI est reu, et celui du bas quand un message MIDI est transmis.
Les tmoins MIDI de la barre de contrle.

Les trois paires de tmoins reprsentent, de gauche droite : 1. Les signaux d'horloge MIDI et de Timecode servant synchroniser Live avec d'autres squenceurs. Notez que ce jeu de tmoins n'est visible que quand une source de synchro externe a t active dans la liste des ports MIDI dans les Prfrences ; 2. Les messages MIDI utiliss pour tlcommander les lments d'interface utilisateur de Live ; 3. Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live. Les messages MIDI qui sont affects la tlcommande des lments d'interface utilisateur de Live sont absorbs par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI. C'est une cause frquente de confusion qui peut aisment se rsoudre en regardant les indicateurs.

12.4

Routage d'esclave ReWire

Live peut fonctionner comme matre ou esclave ReWire en coopration avec une autre application ReWire. En tant que matre ReWire, Live peut envoyer du MIDI toute application esclave ReWire installe sur le mme ordinateur et en recevoir de l'audio.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Une piste audio recevant de l'audio de Reason et une piste MIDI lui envoyant du MIDI.

L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI d'une des pistes MIDI de Live dans un instrument Reason de Propellerhead, puis ramener le rsultat audio dans une piste audio : 1. D'abord, lancez Live. 2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir. 3. Slectionnez Reason dans le slecteur de type de sortie de la piste MIDI. 4. Le slecteur de canal de sortie vous prsente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument que vous voulez appeler. 5. Slectionnez Reason dans le slecteur de type d'entre de la piste audio. 6. Avec le slecteur de canal d'entre de la piste audio, slectionnez le canal audio correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Rglez le bouton de slection Monitor de la piste audio sur In . 8. Slectionnez Toutes les entres avec le slecteur de type d'entre de la piste MIDI. 9. Armez la piste MIDI. Ds lors, toute donne MIDI joue dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio correspondant destination de la piste audio, prte pour un traitement supplmentaire par le mlangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans r-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en passant en mode d'enregistrement.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Une procdure similaire est possible avec le priphrique External Instrument (instrument externe). L'exemple suivant montre comment envoyer du MIDI depuis l'intrieur d'une chane de priphriques de piste et rcuprer l'audio dans la mme piste : 1. D'abord, lancez Live. 2. Puis, lancez Reason et con gurez le rack Reason comme dsir. 3. Insrez un priphrique External Instrument dans une piste MIDI. 4. Choisissez Reason dans le premier slecteur MIDI To d'External Instrument. 5. Le second slecteur vous prsente une liste des instruments dont vous disposez actuellement dans votre rack Reason ; slectionnez l'instrument auquel vous voulez vous adresser. 6. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez le canal audio correspondant l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Armez la piste MIDI. 8. Rglez si ncessaire la commande Gain d'External Instrument.

12.5

R-chantillonnage ou Resampling

La sortie Master de Live peut tre dirige vers une piste audio individuelle et y tre enregistre, ou r-chantillonne. Le r-chantillonnage peut tre un outil amusant et utile, car il vous permet, partir de ce qui se passe actuellement dans un Live Set, de crer des chantillons pouvant ensuite tre immdiatement intgrs. Il peut servir enregistrer des pistes incluant des priphriques sollicitant beaucoup le processur, a n de les supprimer ensuite, ou une pr-coute rapide avant conversion sur disque. L'option de r-chantillonnage Resampling du slecteur de type d'entre de toute piste audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors dcider exactement comment vous r-chantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou rglerez autrement les pistes envoyes la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans crtage (signal en rouge dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera coupe durant le r-chantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

169

Les chantillons crs par r-chantillonnage seront conservs dans le dossier Projet du Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent l'emplacement spci par le dossier temporaire.

12.6

Routages internes

Le mlangeur et les priphriques de routage externe de Live permettent des routages entre pistes. Ces routages, bien que potentiellement sources d'une certaine confusion, offrent de nombreuses et apprciables options cratives et techniques. Via le mlangeur, le routage entre pistes peut fonctionner de deux faons : 1. La piste A est con gure pour envoyer son signal de sortie la piste B. C'est possible car chaque piste qui peut recevoir un signal de sortie du type appropri de la piste A apparat dans son slecteur de type de sortie. 2. La piste B est con gure pour recevoir son signal d'entre de la piste A. Cela fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entre de type appropri apparat dans le slecteur de type d'entre de la piste B.

Deux faons de router la piste A dans la piste B.

Les deux approches entranent l'entre dans la piste B de la sortie de la piste A. L'approche 1 ne touche pas les rglages d'entre/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons tout moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie la piste B. C'est la mthode de choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prmixages ou quand plusieurs pistes MIDI font jouer le mme instrument. Dans ce scnario, mettre en solo la piste B vous

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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permettra toujours d'entendre la sortie des pistes qui y entrent. Vous pouvez aussi mettre en solo la piste A et entendre son signal de sortie. Dans ce cas, toutes les autres pistes sont coupes, y compris celles qui entrent aussi dans la piste B. Techniquement, ce que vous entendez est la sortie de la piste B dont tout a t retir sauf le signal de la piste A. L'approche 2, l'oppos, laisse la piste A sans changement except le fait que la piste B se branche sa sortie. Nous pouvons facilement ajouter d'autres pistes comme la piste B qui se branchent toutes en sortie de la piste A. L'empilage d'instruments est un bon exemple d'une telle con guration de routage une-vers-plusieurs .

12.6.1

Points de routage interne

Les signaux voyagent depuis les pistes de Live dans leurs chanes de priphriques respectives puis dans le mlangeur de pistes, o elles peuvent subir un rglage de panoramique ou avoir leur niveau modi par les faders de piste. Lorsque le slecteur d'entre Audio From d'une piste est rgl sur une autre piste (comme dcrit dans l'approche 2 de la section prcdente), le signal reu peut tre pris depuis un des trois points proposs par le slecteur de canal d'entre : Pre FX, Post FX ou Post Mixer.

Points de branchement pour le routage de piste.

Pre FX prend le signal qui vient directement d'une piste, avant qu'il ne soit pass dans les chanes de priphriques de la piste (FX) ou le mlangeur. Par consquent, les changements apports aux priphriques de cette piste ou au mlangeur n'ont pas d'effet sur le signal ainsi pris. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise avant effets (Pre FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Post FX prend le signal en sortie des chanes de priphriques de la piste (FX), mais avant qu'il ne soit pass dans le mlangeur de pistes. Les changements apports aux priphriques de cette piste se feront donc entendre dans le signal ainsi pris, mais pas ceux apports aux rglages du mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise aprs effets (Post FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise. Post Mixer prend la sortie nale d'une piste, aprs passage dans les chanes de priphriques de la piste et dans le mlangeur. Mettre en solo une piste qui reoit une autre piste prise Post Mixer ne vous permettra pas d'entendre la piste ainsi prise. Points de routage dans les Racks

Points de branchement pour chaque chane dans une piste.

Si une piste a un ou plusieurs Racks d'instruments ou d'effets dans sa chane de priphriques, les points de routage internes (Pre FX, Post FX et Post Mixer) seront disponibles pour chaque chane appartenant au Rack. Si une piste contient un ou plusieurs Racks de batterie, les points de routage internes seront disponibles pour chaque chane de retour du Rack. Chaque Rack sera aussi list dans le slecteur de canal d'entre : (Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entre dans le Rack, avant qu'il n'atteigne la chane de priphriques. (Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post FX Le signal sera pris la n de la chane, mais avant son passage dans le mlangeur de chanes.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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(Nom du Rack) | (Nom de la chane) | Post Mixer Le signal sera pris en sortie du mlangeur de chanes, juste avant le point o toutes les chanes du Rack sont runies pour crer le signal de sortie du Rack. Mettre en solo une piste qui reoit une chane prise en n'importe lequel de ces points vous permettra toujours d'entendre la sortie en ce point.

12.6.2 Emploi du routage interne


Cette section prsente plus en dtail plusieurs exemples de routage interne. Enregistrement aprs effets Considrons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par piste et superposez prise sur prise. Il est assurment trs percutant d'avoir une chane d'effets indpendante par piste pour appliquer diffrents effets diffrentes prises - aprs coup. Vous pouvez toutefois vouloir faire passer le signal de la guitare au travers des effets (un noise gate ou une modlisation d'ampli, par exemple) avant l'tage d'enregistrement, et ainsi enregistrer le signal aprs effets.

Un exemple de con guration pour l'enregistrement aprs effets.

Cela s'accomplit aisment en ddiant une piste audio spciale au traitement et l'coute de contrle du signal de guitare entrant. Nous appelons cette piste Guitar et faisons glisser les effets dsirs dans sa chane de priphriques. Nous n'enregistrons pas directement dans la piste Guitar ; la place, nous crons quelques autre pistes servant l'enregistrement. Ces pistes sont toutes con gures pour recevoir leur entre Post FX de la piste Guitar. Notez

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

173

que nous pourrions aussi prendre la piste Guitar aprs le mlangeur (Post Mixer) si nous voulions enregistrer ses rglages de niveau ou de panoramique. En ce qui concerne le monitoring, nous rglons le bouton de slection Monitor de la piste Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste, quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de slection Monitor des autres pistes sont rgls sur Off. Enregistrer le MIDI en audio Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois prfrable d'enregistrer l'audio rsultant plutt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par exemple demander Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prte plus une reprsentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un clip MIDI, particulirement si l'on compare les options d'dition.

Enregistrer la sortie d'un instrument complexe dans des pistes audio.

Une con guration similaire celle dcrite ci-dessus fait l'affaire. Nous avons une piste MIDI accueillant l'instrument virtuel, et nous utilisons des pistes audio supplmentaires pour enregistrer le rsultat audio du jeu avec l'instrument.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Crer des pr-mixages

Pr-mixer les lments individuels d'un kit de batterie.

Supposons que les lments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes spares pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le rglage du volume de la totalit du kit de batterie par rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par consquent, nous ajoutons une nouvelle piste audio pour pr-mixer individuellement les lments de batterie. Les pistes de batterie sont toutes rgles pour arriver la piste de pr-mixage, qui est elle envoye au Master. La piste de pr-mixage nous donne un contrle pratique sur le volume de la totalit du kit de batterie. Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le mme instrument Considrez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple jouer une nappe et donc nomme ainsi. Nous avons dj enregistr des clips MIDI dans cette piste quand nous ralisons que nous aimerions ajouter une prise du mme instrument, mais de faon indpendante et parallle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous pouvons prsent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions vraiment r-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de nappe affecte les notes des deux pistes.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Diriger une piste MIDI supplmentaire vers une piste MIDI existante pour r-utiliser son instrument.

Cela s'obtient en rglant le slecteur de type de sortie de la nouvelle piste sur Nappe . Notez que le slecteur de canal de sortie offre maintenant une slection de destinations : Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit l'entre de la piste contenant la nappe, soit directement au Simpler. L'option Entre piste du canal de sortie reprsente le signal entrant dans la piste de nappe (le signal enregistrer), ce qui n'est pas ce que nous voulons. Nous slectionnons la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les tages d'enregistrement et de monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le mme son de nappe.

L'instrument a t isol sur une piste ddie.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Nous pouvons nous inquiter du fait que neutraliser (couper) la piste de nappe (en rglant sur off son commutateur d'activation) coupe aussi l'autre piste MIDI. Pour tre prcis, l'autre piste continue de jouer, mais son MIDI est jou par un instrument qui est sorti du mixage. Cela peut facilement se solutionner en coupant les clips de la piste de nappe et en les collant dans une troisime piste qui peut tre indpendamment coupe (et qui peut contenir ses propres effets MIDI). La piste de nappe d'origine agit maintenant comme un simple conteneur d'instrument. Comme nous n'allons pas enregistrer de nouveaux clips dans cette piste, Nous pouvons rgler son slecteur de type d'entre sur Pas d'entre , ce qui fait disparatre son bouton d'armement et aide viter toute confusion quand la section Entres/Sorties du mlangeur est masque. Brancher des sorties individuelles partir d'un instrument Certains instruments logiciels, comme l'chantillonneur de percussion Impulse de Live, offrent de multiples sorties audio pour les signaux qu'ils produisent. Par dfaut, Impulse mixe la sortie de ses huit emplacements d'chantillons en interne et produit le mixage en sortie audio de l'instrument. Tous les effets audio la suite d'Impulse dans la mme piste traitent le signal composite. Quelquefois, il est souhaitable de sortir un lment de batterie du mixage en vue d'un traitement individuel par effets et mixage. C'est possible car Impulse offre ses emplacements d'chantillons comme sources audio aux autres pistes.

Utiliser les sorties individuelles d'Impulse pour traiter sparment les chantillons.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Nous crons simplement une piste audio et choisissons la piste o se trouve Impulse dans son slecteur de type d'entre Audio From. Le slecteur de canal d'entre offre maintenant, en plus des options Pre FX, Post FX et Post Mixer, les huit sorties individuelles d'Impulse, libelles selon l'chantillon utilis dans chaque slot ou emplacement. Notez que router une sortie individuelle d'Impulse vers une autre piste sort automatiquement ce signal du mixage interne d'Impulse. Cette commodit n'est toutefois pas un comportement standard de la plupart des plug-in d'instruments. Mettre en solo une piste qui reprend un des slots d'chantillons d'Impulse vous permettra toujours d'entendre la sortie de ce slot. Utiliser des plug-ins d'instruments multitimbraux De nombreux instruments plug-in acceptent le fonctionnement multitimbral. Un instrument multitimbral, c'est comme plusieurs instruments en un seul, chaque partie (ou quel que soit le terme employ par le fabricant) recevant le MIDI sur un canal MIDI part. Habituellement, l'instrument multitimbral offre des sorties individuelles pour que les parties puissent tre sparment diriges vers le mlangeur ou mixer . Ou bien, l'instrument peut avoir son propre pr-mixer.

Pistes fournissant le MIDI aux parties d'un instrument multitimbral et en recevant l'audio.

Envoyer du MIDI un instrument multitimbral depuis le mlangeur est une variation d'un cas dcrit ci-dessus. Une piste MIDI accueille l'instrument multitimbral et des pistes MIDI supplmentaires servent piloter ses parties individuellement. Chaque piste MIDI supplmentaire a son slecteur de type de sortie point sur la piste qui contient l'instrument, et

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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son slecteur de canal de sortie sur le canal MIDI vis. Des pistes audio supplmentaires peuvent alors tre employes pour recevoir les sorties individuelles de l'instrument, comme dcrit prcdemment. Il est aussi possible d'utiliser le priphrique External Instrument pour router du MIDI vers (et de l'audio depuis) les sorties secondaires de plug-ins multitimbraux. Ce scnario limine le besoin de crer une piste audio supplmentaire pour chaque sortie connecte : 1. Insrez l'instrument multitimbral dans une piste MIDI. 2. Insrez un priphrique External Instrument dans une autre piste MIDI. 3. Slectionnez la piste qui contient l'instrument dans le premier slecteur MIDI To du priphrique External Instrument. 4. Slectionnez le canal MIDI vers lequel router avec le second slecteur du priphrique External Instrument. 5. Avec le slecteur Audio From d'External Instrument, slectionnez une sortie secondaire sur l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. Rptez les tapes 2-5 pour alimenter et rcuprer d'autres composants de votre instrument multitimbral. Vous pouvez aussi mettre tout le systme des priphriques External Instrument sur une seule piste, en plaant chacun dans une chane de priphriques de Rack. Notez que les sorties principales de l'instrument multitimbral continueront d'arriver sur la piste qui contient l'instrument - seules les sorties auxiliaires sont disponibles pour le priphrique External Instrument. Alimenter les entres de Sidechain Certains effets ont ce que l'on appelle des entres de sidechain , c'est--dire des entres pour une chane de traitement ou dtection parallle. Un Vocoder, par exemple, impose des caractristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parl) un autre signal, par exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est insr comme un effet audio dans la piste des cordes. Il a une entre sidechain pour le signal vocal, qui doit tre fourni par une autre piste. Donc, nous crons une piste audio supplmentaire nomme Paroles et rglons son slecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le slecteur de canal de sortie, nous choisissons l'entre sidechain du Vocoder.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Diriger un signal de paroles vers l'entre Sidechain d'un Vocoder.

Certains plug-ins de Vocoder intgrent un synthtiseur pour gnrer le signal porteur . Dans ce cas, la seule diffrence avec la procdure ci-dessus est que l'instrument Vocoder est dpos dans une piste MIDI. L'entre audio de side-chain est alimente comme dcrit ci-dessus. Veuillez noter que les priphriques Auto Filter, Compressor et Gate d'Ableton ont leurs propres commandes de sidechain avec des slecteurs de routage intgrs correspondant ceux trouvs dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces priphriques, il n'est pas ncessaire de suivre la procdure ci-dessus - vous pouvez simplement slectionner la source de sidechain depuis le priphrique lui-mme. Superposer des instruments Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mmes notes. Cela peut facilement tre fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant le son de cuivres et en rglant son slecteur de type d'entre de faon rcuprer le signal aprs effet (post FX) de la piste de cordes.

CHAPITRE 12. ROUTAGE ET ENTRES/SORTIES

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Utiliser une piste MIDI auxiliaire pour superposer des instruments.

Vous vous demandez sans doute comment cela fonctionne, tant donn que la sortie de la piste de cordes est de l'audio et non du MIDI. Quand on dirige du MIDI vers une autre piste, le MIDI est pris au dernier tage possible, c'est--dire aprs tout effet MIDI et juste avant l'instrument.

181

Chapitre 13

Mixage
13.1 Le mlangeur de Live

Live intgre une section de mixage accessible depuis les sections Section et Arrangeur :

Le mlangeur d'Arrangement.

Sur la section Arrangeur, le mlangeur apparat sous la forme d'une bande horizontale situe droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les rglages de mixage d'une piste, dpliez

CHAPITRE 13. MIXAGE

182 ct de son nom et rglez convenablement sa hauteur.

la piste avec le bouton

Le mlangeur de Session.

La section Session est agence comme un mlangeur standard. Le mlangeur de la section Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui est particulirement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet d'alterner entre les sections Arrangeur et Session. Les options du menu Af chage rfrences ci-dessous af chent ou masquent des lments du mlangeur ou mixer . Vous pouvez employer diffrentes con gurations d'af chage du mlangeur en cran Session et en cran Arrangement : Entres/Sorties Dparts Retours Mlangeur Retards de pistes Crossfader Les slecteurs de la section mlangeur dupliquent sur le ct droit de l'cran les commandes du menu Af chage, rendant possible l'af chage ou le masquage rapide de diffrents composants du mlangeur.

Les slecteurs de la section mlangeur.

CHAPITRE 13. MIXAGE

183

Etudions les paramtres du mlangeur :

5 3 2 4 5 6 1 2 3 4

Rglages de mlange.

1. L'af cheur de niveau indique le niveau moyen (ef cace) de la piste ainsi que le niveau crte. Il indique cependant le niveau d'entre lors de l'coute. 2. Le FaderVolume permet de rgler le volume de sortie de la piste. 3. Le potentiomtre Panoramique, manipulable horizontalement et verticalement, permet de placer le signal de sortie de la piste dans le champ stro. Pour ramener la commande Pan en position centrale par dfaut, cliquez sur le triangle qui lui est associ. 4. Pour couper le signal de sortie d'une piste, dsactivez le bouton d'activation. 5. Le bouton Solo permet d'isoler le signal de la piste en coupant celui de toutes les autres, mais peut galement servir une coute de contrle. Une seule piste peut tre mise en solo la fois moins de dsactiver l'option Solo exclusif dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences. Sinon, vous pouvez maintenir le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) pour mettre en solo plus d'une piste. 6. Si le bouton d'armement pour l'enregistrement est activ, la piste est arme pour l'enregistrement. Une seule piste peut tre arme la fois si l'option Armement exclusif n'est pas dsactive dans les Prfrences Record/Warp/Launch. Sinon, vous pouvez maintenir presse la touche de modi cation Ctrl (PC) / (Mac) pour pouvoir armer plusieurs pistes. Quand l'option Armement exclusif est active, insrer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou neuve arme automatiquement cette piste.

CHAPITRE 13. MIXAGE

184

13.1.1

Caractristiques du mlangeur de Session

Les possibilits du mlangeur de Session.

La section Mlangeur de l'cran Session a plusieurs caractristiques supplmentaires par dfaut non visibles. La taille du mlangeur peut tre change, et en tirant vers le haut du mlangeur, on peut augmenter la hauteur des indicateurs de niveau de piste, ajouter des graduations, un champ de volume numrique et des tmoins de crte-mtres rinitialisables. A ce stade, augmenter la largeur d'une piste ajoutera une graduation en dcibels le long des repres de l'indicateur de niveau. Ces amliorations sont faites pour un emploi avec des rglages de mixage traditionnels, mais sont disponibles chaque fois que la section Mlangeur est af che. Grce l'norme marge du moteur audio 32 bits virgule ottante de Live, les indicateurs de niveau de Live peuvent tre amens dans le rouge sans entraner d'crtage des signaux. Le seul moment o des signaux au-dessus de 0 dB seront problmatiques, ce sera lors du routage vers ou depuis des entres et sorties physiques, comme celles de votre carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier. Nanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au del de 0 dB dans n'importe quelle piste.

CHAPITRE 13. MIXAGE

185

13.2

Pistes audio et MIDI

Les pistes audio et MIDI de Live accueillent et font jouer les clips, comme expliqu prcdemment. Vous pouvez tout moment ajouter de nouvelles pistes audio et MIDI votre mlangeur de Live Set avec les commandes appropries du menu Insrer. Les pistes peuvent aussi tre cres par double-clic ou en pressant Return sur des chiers du navigateur pour les charger, ou en faisant glisser des objets du navigateur dans l'espace libre droite des pistes d'cran Session ou sous les pistes d'cran Arrangement. Les priphriques ou chiers chargs de cette faon dans Live creront des pistes du type appropri (par ex., une piste MIDI sera cre si un chier ou un effet MIDI est dpos). Une piste est reprsente par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre d'une piste pour slectionner la piste puis excuter une commande du menu Edition, telle que Renommer, pour cette piste. On peut rapidement renommer une srie de pistes en excutant cette commande et en utilisant la touche Tab pour passer de barre de titre en barre de titre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste (PC) / Ctrl (Mac).
Les pistes sont reprsentes par leur barre de titre.

Vous pouvez saisir les pistes par leur barre de titre pour les rorganiser, ou cliquer sur leurs bords et tirer pour changer leur largeur (en cran Session) ou leur hauteur (en cran Arrangement). Les pistes se suppriment l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.

CHAPITRE 13. MIXAGE

186

13.3

Pistes de retour et piste Master

En plus des pistes qui font jouer les clips, un Live Set a une piste Master et jusqu' douze pistes de retour, qui ne peuvent pas lire de clips mais qui permettent un traitement et un routage plus souples du signal. Les pistes de retour et la piste Master sont places sur la droite du mlangeur Session et au bas de la section Arrangeur. Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande Retours du menu Af chage. A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des effets en nombre illimit. Par contre, alors que les effets insrs sur une piste de clips agissent uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de traiter les signaux de plusieurs autres pistes. Par exemple, supposons que vous souhaitiez gnrer des chos rythmiques par le biais d'un effet de dlai. Si vous dposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des chos que pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est dpos sur une piste de retour, il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des chos.

Rglages de Dpart et commutation Pre/Post.

Une commande de dpart (Send) de piste de clip rgule la quantit de sortie de piste de clip envoye l'entre de la piste de retour associe. De plus, mme la propre sortie de la piste de retour peut tre adresse son entre, vous permettant de crer une boucle de rinjection. Comme une rinjection incontrle peut accentuer le niveau de faon spectaculaire et intempestive, les commandes Send des pistes de retour sont par dfaut dsactives. Pour les activer, (PC) / Ctrl (Mac) sur la commande Send de la piste de retour et slectionnez Activer Dpart ou Activer tous les Dparts.

CHAPITRE 13. MIXAGE

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Chaque piste de retour a un commutateur Pre/Post qui dtermine si le signal qui lui est envoy par une piste de clip est pris avant ou aprs l'tage du mixer (c'est--dire les commandes actives de piste, le panoramique et le volume). Le rglage Pre vous permet de crer un autre mixage qui est trait en piste de retour, indpendamment du mixage principal. Comme la piste de retour peut tre dirige vers une autre sortie, cela peut servir faire un mixage de retour indpendant pour un musicien particulier dans un groupe. La piste Master est la destination par dfaut du signal de sortie de toutes les autres pistes. Vous pouvez galement y dposer des effets a n de traiter de manire globale le signal avant qu'il n'arrive la sortie gnrale. Les effets de la piste Master sont en gnral employs pour le Mastering, comme la compression et/ou l'galiseur.. Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insrer piste de retour du menu Insrer ; par contre, il n'y a par d nition qu'une seule piste Master.

13.4

Utilisation du crossfader de Live

Live intgre un crossfader permettant d'effectuer des transitions progressives entre des clips jouant sur diffrentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme le crossfader d'un mlangeur DJ classique, l'exception qu'il peut agir sur de nombreuses pistes la fois (y compris les retours) et pas seulement deux.

Le crossfader et le slecteur.

Le crossfader est accessible via les slecteurs de mlangeur en cran Session. Il dispose de sept courbes de crossfade ( fondu-enchan ) diffrentes pour que vous puissiez choisir celle qui convient le mieux votre style. Pour changer de courbe, (PC) / Ctrl (Mac) sur le crossfader, puis slectionnez un des choix du menu contextuel.

CHAPITRE 13. MIXAGE

188

Choisissez entre sept courbes de crossfade.

Le tableau ci-dessous dtaille le niveau de puissance et la rponse de chaque courbe de crossfader.


A+B Power Level Crossfader Response

Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut

Proprits des courbes de crossfader.

Le crossfader peut tre affect n'importe quel contrleur continu MIDI (absolu ou incrmentiel). En plus du cran central de crossfader, ses positions gauche et droite absolues sont sparment disponibles pour l'affectation au MIDI ou au clavier. Il existe deux scnarios spciaux de tlcommande concernant le crossfader : Une touche affecte n'importe laquelle des trois positions assignables du crossfader

CHAPITRE 13. MIXAGE

189

(gauche, centre ou droite) fera basculer les positions gauche et droite absolues du crossfader. Une affectation deux des trois champs permet un comportement de retour brusque quand une des touches assignes est maintenue enfonce et que l'autre est presse et relche.

Boutons d'affectation au crossfader.

Chaque piste dispose de deux boutons d'affectation au crossfader reprs A et B. Il existe trois modes d'affectations au crossfader : Si aucun des deux boutons n'est enclench, la piste n'est pas affecte du tout par le crossfader. Si c'est le bouton A qui est activ, la piste est lue sans attnuation tant que le crossfader se trouve sur la moiti gauche de sa course. Plus il est dplac vers le centre, plus le volume de la piste baissera. Si le crossfader est plac compltement droite, la piste est alors coupe compltement. De mme, si c'est le bouton B qui est activ, le volume de la piste n'est affect que si le crossfader est dplac du centre vers la moiti gauche. Il est important de bien comprendre que les boutons d'affectation au crossfader n'agissent en rien sur le trajet du signal : le crossfader in uence simplement le volume du signal l'tage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement tre affectes des bus de sortie spars quelle que soit leur affectation au crossfader. Dans le jargon des studios, on pourrait comparer le crossfader un groupe VCA la vole. Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux crossfaders peuvent tre enregistrs avec les arrangements, pour une dition dtaille pouvant tre ralise plus tard. Pour diter l'affectation au Crossfade de chaque piste, slectionnez l'option Mixer dans le slecteur de priphrique, puis l'option X-Fade Assign dans le slecteur de paramtre. La courbe d'automation du crossfader est accessible lorsque vous slectionnez Mixer dans le slecteur de la piste matre, et lorsque Crossfade est slectionn dans le slecteur de paramtre.

CHAPITRE 13. MIXAGE

190

13.5

Solo et coute de contrle

Par dfaut, mettre une piste en solo coupe simplement toutes les autres pistes (sauf dans certains cas o les pistes en alimentent d'autres). Le signal des pistes mises en solo est entendu par leurs sorties respectives, avec prservation du rglage de panoramique de chaque piste. Mettre en solo une piste de clip garde audible les pistes de retour, condition que l'option Solo in Place soit active dans le menu contextuel du bouton Solo ( (PC) / Ctrl (Mac)). Solo in Place peut aussi tre choisi comme comportement par dfaut en cochant ce choix dans le menu Options. Mettre en solo une piste de retour coupe la sortie gnrale de toutes les autres pistes, mais vous permet toujours d'entendre tout signal arrivant au retour via les dparts de piste. Live vous permet de remplacer la mise en solo standard par une opration d'coute de contrle vous autorisant pr-couter des pistes comme si vous contrliez un disque sur un mixer pour DJ. Cela vous permet de choisir les clips et de rgler les effets sans que le public ne l'entende, avant d'incorporer les pistes au mixage. Pour rgler Live en vue d'une coute de contrle, vous devez employer une interface audio ayant au moins quatre sorties ddies (ou deux sorties stro ddies). Leurs rglages respectifs sont accessibles dans le mixer de l'cran Session. Assurez-vous d'avoir coch les options Mlangeur et Entres/Sorties dans le menu Af chage.

Les commandes du mixer de Session relatives l'coute de contrle.

CHAPITRE 13. MIXAGE

191

1. Le slecteur Master Out dtermine la sortie de votre interface qui sera employe comme sortie principale. 2. Le slecteur Cue Out dtermine la sortie de votre interface matrielle qui sera employe comme sortie d'coute de contrle. Il doit tre rgl sur une sortie autre que celle choisie pour le Master. Si les sorties dsires n'apparaissent pas dans ces slecteurs, veuillez vri er les Prfrences Audio. 3. Activez l'coute de contrle en rglant le commutateur de Mode Solo/Cue sur Cue. 4. Les commutateurs Solo des pistes sont alors remplacs par des commutateurs Cue ou coute de contrle avec des icnes de casque. Quand le commutateur Cue d'une piste est press, le signal de sortie de cette piste est entendu par la sortie choisie dans le slecteur de sortie d'coute de contrle Cue Out. Notez que le bouton d'activation de piste pour la mme piste dtermine toujours si la piste est ou non entendue en sortie Master. 5. La commande Volume Ecoute rgle le volume de la sortie d'coute de contrle. Notez que lorsque l'coute est con gure et active, la sortie des chiers audio que vous pr-coutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.

13.6 Retards de piste


Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live. Cette commande permet un retard ou pr-retard de la sortie des pistes en millisecondes, a n de compenser les retards humains, acoustiques, matriels et autres retards du monde rel. Cette section de l'interface peut tre af che ou masque avec son slecteur en section Mlangeur.

La commande et le slecteur de retards de piste.

CHAPITRE 13. MIXAGE

192

Nous ne recommandons pas le changement des retards de piste sur scne, car cela peut entraner des clics ou bruits indsirables dans le signal audio. De micro-dcalages peuvent tre obtenus dans les clips d'cran Session l'aide des boutons Saccade de la fentre Clip, toutefois, les retards de piste peuvent tre employs en cran Arrangement pour obtenir de tels dcalages. Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et priphriques Live est une fonction spare, par dfaut automatique. Des rglages anormalement levs de retard de piste ou des latences signales de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cults relatives la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de dsactiver la compensation de retard des priphriques, toutefois ce n'est normalement pas recommand. Vous pouvez aussi constater que rgler individuellement les retards de piste peut dans ces cas tre utile. Notez que les commandes Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de priphrique est dsactive.

193

Chapitre 14

Enregistrement de nouveaux clips


Ce chapitre concerne l'enregistrement de nouveaux clips partir de signaux d'entre audio et MIDI. Notez qu'il s'agit d'un type d'enregistrement diffrent de la capture de clips de Session dans l'Arrangement. Pour un enregistrement audio russi, assurez-vous que les Prfrences audio sont correctement rgles. Pour en savoir plus ce sujet, veuillez lire la leon intgre au programme sur le rglage des Prfrences Audio. Gardez aussi l'esprit que des quipements comme des microphones, guitares et platines ne fonctionnent pas un niveau ligne, ce qui signi e que leur niveau doit tre relev avant de pouvoir tre enregistr. Pour ces quipements, vous devez donc employer soit une interface audio avec prampli, soit un prampli externe.

14.1

Choix d'une entre

Une piste enregistrera toute source d'entre af che dans sa section Entres/Sorties, qui apparat quand l'option Entres/Sorties du menu Af chage est coche. (En cran Arrangement, dployez et redimensionnez la piste pour voir compltement la section Entres/Sorties.)

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

194

La section Entres/Sorties en cran Arrangement (Gauche) et en cran Session (Droite).

Les pistes audio enregistrent par dfaut un signal stro partir de la paire d'entres externes 1/2 . Les pistes MIDI enregistrent par dfaut tout le MIDI entrant par les priphriques d'entre externes actifs. Le clavier de l'ordinateur est, par dfaut, activ comme un pseudo-priphrique d'entre MIDI, vous permettant d'enregistrer du MIDI mme si aucun quipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible. Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entre autre que celle par dfaut : toute entre externe mono ou stro, un canal MIDI spci que d'un priphrique d'entre, l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre Routage dcrit ces options en dtail.

14.2

Armement (prparation l'enregistrement) des pistes

Les boutons d'armement de piste dans les mlangeurs Arrangement (Gauche) et Session (Droite).

Pour slectionner une piste enregistrer, cliquez sur son bouton d'armement. Peu importe que vous soyez en cran Session ou Arrangement quand vous cliquez sur le bouton d'armement, car les deux partagent le mme jeu de pistes. Par dfaut, les pistes armes sont en coute, ce qui signi e que leur entre passe au travers

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

195

de leur chane de priphriques destination de la sortie, pour que vous puissiez couter ce qui est enregistr. Ce comportement se nomme auto-monitoring et vous pouvez le changer selon vos besoins. Cliquer sur le bouton d'armement d'un piste dsarme toutes les autres pistes moins que le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) ne soit tenu. Armer une piste slectionne la piste pour que vous puissiez aisment accder ses priphriques en fentre Piste.

14.3

Enregistrement

L'enregistrement peut s'effectuer aussi bien en cran Session qu'en cran Arrangement. Si vous voulez enregistrer sur plusieurs pistes simultanment et/ou prfrez visualiser l'enregistrement linairement et en cours, l'cran Arrangement est sans doute le meilleur choix. Si vous dsirez fractionner de faon transparente votre enregistrement en multiples clips ou enregistrer pendant que vous dclenchez aussi des clips dans Live, utilisez l'cran Session.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

196

14.3.1

Enregistrer dans l'Arrangement


1 3 4 6 5 2

Enregistrement dans l'Arrangement.

1. L'enregistrement commence quand le bouton d'enregistrement est activ en barre de contrle et que le bouton de lecture est press. 2. L'enregistrement cre de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton d'armement est activ. 3. Quand le commutateur de superposition ou Overdub est activ, les nouveaux clips contiennent un mlange du signal dj prsent sur la piste et du nouveau signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI. 4. Pour empcher l'enregistrement avant le point d'insertion voulu ou point de punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protger les parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous permet de d nir un pr-d lement ou priode de chauffe . Le point de punchin correspond la position de dbut de boucle d'Arrangement. 5. De mme, pour empcher l'enregistrement aprs le point de n d'insertion voulu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de punch-out correspond la position de n de boucle d'Arrangement.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

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6. Lorsque vous enregistrez dans la boucle d'arrangement, Live stocke les donnes audio enregistres lors de chaque passe. Vous pouvez ultrieurement drouler un enregistrement en boucle, soit en utilisant rptitivement la commande Annuler du menu Edition soit graphiquement en fentre Clip : aprs un enregistrement en boucle, double-cliquez sur le nouveau clip. Sur l'af chage des formes d'ondes de la fentre Clip, vous pouvez voir un long chantillon contenant toutes les passes de la boucle. L'accolade de boucle de la fentre Clip d nit l'audio pris lors de la dernire passe ; dplacez alors les marqueurs vers la gauche pour entendre les passes prcdentes.

14.3.2

Enregistrer dans les emplacements de Session

Vous pouvez enregistrer de nouveaux clips, la vole, dans tout emplacement de Session.

Enregistrement d'un nouveau Clip en cran Session.

1. Rglez le slecteur de Quanti cation sur toute autre valeur que None pour obtenir des clips correctement coups. 2. Activez le bouton d'armement des pistes sur lesquelles vous voulez enregistrer. Les boutons d'enregistrement de clip apparatront dans les emplacements vides des pistes armes.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

198

3. Cliquez sur n'importe lequel des boutons d'enregistrement de clip pour commencer l'enregistrement. Un nouveau clip apparatra dans l'emplacement avec un bouton rouge de dclenchement de clip indiquant qu'il est actuellement en enregistrement. Pour passer immdiatement de l'enregistrement la lecture en boucle, pressez le bouton de dclenchement du clip. 4. Sinon, vous pouvez cliquer sur un bouton d'arrt de clip ou le bouton Stop dans la barre de contrle pour stopper l'enregistrement, laissant le nouveau clip silencieux. Notez que, par dfaut, lancer une scne d'cran Session n'active pas l'enregistrement dans les slots vides prts l'enregistrement et appartenant cette scne. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scne dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences pour indiquer Live que vous voulez que les slots de scne vides enregistrent dans ces circonstances.

14.3.3

Enregistrer des Patterns MIDI avec superposition

Live facilite l'enregistrement de la batterie ou quivalent comme un pattern. En employant l'instrument Impulse de Live et la technique suivante, vous pouvez constituer avec succs des patterns de batterie tout en coutant le rsultat. Ou bien, avec un instrument comme Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des mlodies ou harmonies, note par note. 1. Rglez le slecteur de Quanti cation globale sur une mesure ou bar . 2. Pour automatiquement quanti er les notes que vous allez enregistrer, choisissez une valeur approprie pour Quanti cation d'enregistrement. 3. Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'cran Session dans la piste MIDI dsire (celle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau clip vide apparatra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par dfaut une longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en doublecliquant sur le clip et en changeant ses proprits de boucle. 4. Armez la piste. 5. Lancez le clip.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

199

6. Les notes que vous jouez sont ajoutes au clip mis en boucle, et vous pouvez observer votre enregistrement en fentre Clip. 7. Par dfaut, le bouton Overdub de la barre de contrle est activ, pour que vous puissiez construire votre pattern passage aprs passage. Toutefois, si vous dsirez mettre l'enregistrement en pause le temps de vous entraner, vous pouvez dsactiver le bouton Overdub. Le contenu du clip continuera de jouer, et vous pourrez jouer conjointement mais sans tre enregistr. Quand vous tes prt enregistrer nouveau, ractivez simplement le bouton Overdub. 8. Stoppez l'enregistrement en pressant le bouton Stop d'un clip ou celui de la barre de contrle. Notez que tenir Alt (PC) / Alt (Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour crer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip. A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub, vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernire prise, ou mme dessiner, dplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fentre Clip. Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes des clips de Session existants quand le bouton Overdub est activ.

14.4

Enregistrement synchronis

Live conserve la synchronisation de l'audio et du MIDI enregistr, mme si vous dcidez plus tard de modi er le tempo du morceau. En fait, Live vous permet de modi er le tempo n'importe quel moment - avant, aprs et mme lors de l'enregistrement. Vous pouvez, par exemple, tricher un peu en diminuant le tempo pour enregistrer un passage posant des dif cults techniques, et en le remontant ensuite. Il est important d'enregistrer en synchronisation pour vous assurer que tout sera plus tard lu en synchronisation.
Bouton de mtronome

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

200

La faon la plus simple d'enregistrer en synchronisation est de jouer avec ou d'utiliser le mtronome intgr, qui s'active avec son commutateur en barre de contrle et commence battre quand le bouton de lecture est press ou qu'un clip est dclench.

La commande Volume de pr-coute.

Le volume du mtronome est rglable au moyen du potentiomtre de pr-coute du mlangeur. Remarquez que la structure rythmique du signal audio interprte par Live peut tre dite n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent tre utiliss pour rsoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modi er le Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrements. Les marqueurs Warp peuvent vous aider rsoudre des problmes d'enregistrement qui ncessiteraient des ditions complexes, voire impossibles. De mme, l'interprtation mtrique du MIDI enregistr peut tre change aprs l'enregistrement, l'aide des commandes Orig. BPM du clip MIDI.

14.5

Enregistrement de notes MIDI quanti es

Si vous enregistrez du MIDI, vous avez la possibilit d'automatiquement quanti er les notes MIDI durant l'enregistrement. L'option Quanti cation d'enregistrement du menu Edition permet de slectionner les sous-divisions de mesure sur lesquelles s'aligneront les notes enregistres. Quand vous enregistrez dans les slots de Session ou dans l'Arrangement, la quanti cation d'enregistrement est une tape indpendante dans l'historique d'annulation de Live. Cela signi e que si, par exemple, vous avez enregistr avec la Quanti cation d'enregistrement rgle sur Quanti cation la croche de triolet puis avez chang d'avis, l'emploi de la commande Annuler du menu Edition n'annulera que la quanti cation et laissera par ailleurs votre enregistrement intact.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

201

Pour l'enregistrement en Session et Arrangement, le rglage de Quanti cation d'enregistrement ne peut pas tre chang en cours d'enregistrement. Quand vous enregistrez en plusieurs passes avec la boucle de fentre Clip active, les changements apports la Quanti cation d'enregistrement prennent immdiatement effet, et ne peuvent pas tre isolment annuls avec la commande du menu Edition. Les notes MIDI enregistres peuvent aussi tre quanti es aprs enregistrement l'aide de la commande Quanti er du menu Edition, comme dcrit dans le chapitre sur l'dition MIDI.

14.6

Enregistrement avec dcompte

Un dcompte peut tre rgl pour l'enregistrement dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des prfrences de Live. Quand Dcompte est rgl dans les prfrences sur toute autre valeur que None (Aucun), Live ne commence pas l'enregistrement tant que le dcompte n'est pas termin. Les champs de position en barre de contrle de l'Arrangement af chent le dcompte en orange sous la forme mesures-temps-double-croches.
Le dcompte est af ch en barre de contrle.

Le dcompte dmarre par des valeurs ngatives de mesures-temps-double-croches (par exemple -2.1.1. si le rglage Dcompte est de 2 mesures) jusqu' 1.1.1., point auquel l'enregistrement commence. Notez que l'enregistrement avec dcompte n'est pas possible si Live est synchronis sur des appareils MIDI externes ou utilis comme esclave ReWire.

14.7

Instauration des types de chiers

Les Prfrences suivantes de l'onglet Enregist./Warp/Dclench. concernent les chiers chantillons crs par enregistrement : Le format de chier chantillon que vous crerez avec Live peut tre choisi en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences avec le slecteur Type de chier.

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

202

La rsolution du chier chantillon que vous crerez par enregistrement peut tre choisi en onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences avec le slecteur Rsolution. Vous gagnerez du temps en rglant de faon raisonnable les valeurs par dfaut pour les clips que vous enregistrez dans l'onglet Enregist./Warp/Dclench. des Prfrences. Il est notamment utile d'indiquer la catgorie globale du son enregistrer en slectionnant le mode Warp par dfaut. Si vous dcidez plus tard de modi er le tempo du morceau, le programme maintient automatiquement la bonne qualit sonore, en gnral sans modi cation supplmentaire.

14.8

O sont les chantillons enregistrs ?

Les chantillons enregistrs sont conservs avec le dossier Projet du Set actuel, dans Samples/Recorded. Jusqu' ce que le Set soit sauvegard, ils demeurent l'emplacement spci par la Prfrence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Prfrences. Pour tre sr que Live ne tombera pas court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/une partition ayant suf samment d'espace libre.

14.9

Emploi de la tlcommande pour l'enregistrement

En utilisant le mode de Mapping des touches et le mode de Mapping MIDI, vous pouvez piloter les fonctions d'enregistrement de Live sans employer la souris. Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de contrle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de navigation relative pour initier l'enregistrement distance ; par exemple :

CHAPITRE 14. ENREGISTREMENT DE NOUVEAUX CLIPS

203

Touches haut/bas de Scne

Une touche permet de passer la scne suivante...

Bouton de lancement de piste

... et l'autre touche permet de lancer et d'arrter l'enregistrement dans la piste.

204

Chapitre 15

Travail avec des instruments et des effets


Chaque piste de Live peut accueillir plusieurs priphriques. Ces priphriques peuvent tre de trois sortes diffrentes : Les effets MIDI agissent sur les signaux MIDI, et ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI. Les effets audio agissent sur les signaux audio, et peuvent tre placs dans les pistes audio. Ils peuvent aussi tre placs dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en aval d'un instrument. Les instruments sont des priphriques rsidant dans les pistes MIDI, recevant du MIDI et produisant de l'audio. C'est au niveau de la fentre Piste que s'insrent, se consultent et se rglent les priphriques de la piste slectionne. Pour slectionner une piste et ouvrir la fentre Piste a n d'accder ses priphriques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fentre Piste s'af che au bas de la fentre de Live.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

205

Priphriques en fentre Piste

Pour gagner de la place en fentre Piste, un priphrique peut tre repli en double-cliquant sur sa barre de titre ou en choisissant Replier dans son menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).

Les priphriques peuvent tre replis.

Pour apprendre connatre et faire fonctionner un priphrique particulier, consultez rfrence des effets audio de Live, rfrence des effets MIDI de Live ou rfrence des instruments de Live. Pour apprendre crer et utiliser des groupages personnaliss d'instruments et d'effets, consultez le chapitre Racks d'instruments, de batterie et d'effets.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

206

Prenez les priphriques en main en tlcommandant leurs paramtres par MIDI ou par touches.

15.1

Emploi des priphriques de Live

Le navigateur de priphriques de Live.

Cliquez sur le slecteur de navigateur de priphriques pour accder la palette de priphriques intgrs de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments ont chacun leur propre dossier dans le navigateur. La faon la plus simple de placer un priphrique dans une piste consiste double-cliquer dessus dans le navigateur, ce qui cre une nouvelle piste pour hberger le priphrique. Sinon, slectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis slectionnez un priphrique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter la piste slectionne. Vous pouvez aussi dposer des priphriques dans des pistes ou dposer des zones en cran Session ou Arrangement, ou dans la fentre Piste. Dposer un chantillon dans la fentre Piste d'une piste MIDI cre un instrument Simpler dans lequel est charg cet chantillon. Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

207

rglages par dfaut, le bouton Armement de la piste dans le mlangeur doit tre activ a n d'entendre l'entre au travers des priphriques de la chane de priphriques de votre piste. Sur des pistes MIDI, cela s'active normalement de faon automatique quand vous insrez un instrument.

Boutons d'armement de piste MIDI et audio

C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une piste, par exemple, ou utiliser comme entre un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultrieur dans Live. Si vous avez d'autres prfrence pour l'coute de contrle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire ces rglages. Pour ajouter un autre priphrique la piste, faites-le simplement glisser l ou doublecliquez sur son nom pour le mettre la suite dans la chane de priphriques. Les signaux voyagent toujours de gauche droite dans une chane de priphriques. Vous pouvez dposer des effets audio en tout point d'une chane de priphriques de piste audio, en gardant l'esprit que l'ordre des effets dtermine le son obtenu. C'est aussi vrai pour une chane de priphriques de piste MIDI. Si vous dposez un instrument dans la chane de priphriques d'une piste MIDI, sachez que les signaux en aval ( droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement par des effets audio. Les signaux en amont ( gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI, utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chane de priphriques d'une piste MIDI de contenir les trois types de priphriques : d'abord les effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

208

Une chane de priphriques de piste MIDI peut contenir les trois types de priphriques.

Pour supprimer un priphrique de la chane, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche ou Delete de votre ordinateur, ou slectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour changer l'ordre des priphriques, tirez un priphrique par sa barre de titre et dposez-le ct de n'importe quel autre priphrique en fentre Piste. Les priphriques peuvent tre entirement dplacs dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fentre Piste dans les crans Session ou Arrangement. Gnralement, les priphriques peuvent tre placs, rorganiss et supprims sans interrompre le ux audio.

Boutons d'activation de priphrique.

Les priphriques s'activent et se coupent l'aide de leur bouton d'activation. Le fait de dsactiver un priphrique revient le supprimer temporairement : le signal reste non trait et le priphrique ne consomme plus de ressources CPU. Les priphriques de Live ne consomment presque pas de ressources CPU sauf lorsqu'ils sont utiliss de manire effective. Pour plus de renseignements ce sujet, veuillez vous reporter la section relative la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est voque est particulirement utile lors du travail avec des priphriques gourmands en ressources. Les priphriques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entre et de sortie.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

209

Ces indicateurs sont utiles pour identi er les priphriques problmatiques dans la chane de priphriques : la faiblesse ou l'absence de signal sera rvle par les indicateurs de niveau, et les rglages du priphrique concern peuvent alors tre ajusts, ou sinon le priphrique peut tre dsactiv ou supprim.

Les indicateurs de niveau entre priphriques dans une chane.

Notez qu'aucun crtage ne se produit entre priphriques car il existe une marge pratiquement illimite. De l'crtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoy une sortie physique ou enregistr dans un chier chantillon. D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent tre trouves dans le chapitre sur le routage et les entres/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour pour distribuer l'effet d'un mme priphrique entre plusieurs pistes. Aprs avoir lu ce qui concerne l'emploi des priphriques dans Live, il peut tre intressant de regarder aussi les enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramtres individuels de priphrique pour chaque clip.

15.1.1

Presets de priphrique Live

Chaque priphrique de Live peut mmoriser et rcuprer ses rglages de paramtres sous forme de presets. Les presets des instruments et effets de Live se grent au travers du navigateur de priphriques. Chaque priphrique y apparat comme un dossier qui peut tre ouvert pour rvler ses presets.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

210

Presets dans le navigateur de priphriques.

Vous pouvez rapidement parcourir les presets et les charger l'aide du clavier de l'ordinateur : Faites d ler en haut et en bas avec les touches et . Fermez et ouvrez les dossiers de priphrique avec les touches et . Pressez Return pour charger un priphrique ou un preset.
Le bouton de remplacement chaud de presets.

Cliquer sur le bouton Remplacement chaud de presets d'un priphrique couple temporairement le navigateur un priphrique, appelant ses presets dans le navigateur de priphriques. Avec le navigateur et le priphrique ainsi coupls, vous pouvez rapidement parcourir, charger et couter diffrents presets. Vous pouvez mme remplacer le priphrique actuel par un nouveau en slectionnant simplement un autre preset du priphrique. Pour charger les rglages d'usine par dfaut du priphrique, slectionnez le dossier contenant ses presets (c'est--dire celui qui porte le nom du priphrique) dans le navigateur de priphriques. Le couplage entre le navigateur de priphriques et le priphrique sera rompu si une autre fentre est slectionne, ou si le bouton de remplacement chaud est nouveau press. Le remplacement chaud de preset peut aussi s'annuler d'une pression de la touche Esc . Notez que si l'importation au travers du navigateur est la mthode recommande, les presets

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

211

peuvent aussi tre directement dposs dans Live depuis l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac). Sauvegarde de presets Vous pouvez crer et sauvegarder n'importe quel nombre de vos propres presets dans le navigateur de chiers.

Le bouton Sauvegarder Preset.

Cliquez sur le bouton Sauvegarder Preset pour enregistrer les rglages actuels d'un priphrique (y compris votre propre texte d'info) comme un nouveau preset. Vous serez redirig vers le navigateur o vous pourrez presser Return a n d'utiliser le nom suggr par Live ou saisir celui de votre choix. Vous pouvez aussi sauvegarder des presets dans des dossiers spci ques du navigateur (comme votre dossier de projet en cours) en faisant glisser la barre de titre du priphrique pour la dposer l'emplacement de votre choix dans le navigateur. Pour des informations dtailles sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la faon de mmoriser des presets spci ques d'un projet, voir la section approprie. Presets par dfaut Les presets sauvegards dans les dossiers Defaults de la bibliothque de Live se chargeront la place des rglages de priphrique gnriques de Live. Il existe aussi des dossiers Defaults qui vous permettent de personnaliser la faon dont Live rpond aux diverses actions de l'utilisateur, comme le dpt d'chantillon et le dcoupage.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

212

Les dossiers de presets par dfaut dans la bibliothque de Live.

Pour sauvegarder les rglages actuels d'un priphrique comme preset par dfaut, ouvrez le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) sur l'en-tte du priphrique et slectionnez Sauvegarder comme Preset par dfaut . Cela fonctionne avec tous les instruments, effets MIDI et effets audio de Live (y compris les divers types de Racks). Si vous avez dj sauvegard un preset par dfaut pour un priphrique particulier, Live vous interrogera avant de le remplacer. Pour spci er le comportement de Live lors du dpt d'un chantillon sur un Rack de batterie ou sur la fentre Piste d'une piste MIDI : Crez un Simpler ou Sampler vide Rglez les paramtres comme vous le dsirez Faites glisser le priphrique dit sur le dossier On Drum Rack ou On Track View , qui se trouve dans Bibliothque/Defaults/Dropping Samples Pour rgler le comportement de Live lors du dcoupage d'un chier audio : Crez un Rack de batterie vide Ajoutez au Rack de batterie un Simpler ou Sampler vide pour crer une seule chane Ajoutez n'importe quels effets MIDI ou audio supplmentaires cette chane Rglez les paramtres de n'importe lesquels des priphriques Assignez les macrocommandes n'importe lesquelles des commandes des priphriques de la chane Faites glisser le Rack de batterie entier dans le dossier Bibliothque/Defaults/Slicing Vous pouvez crer plusieurs presets de dcoupage et choisir parmi eux dans le slecteur Preset de dcoupage en fentre de dialogue de dcoupage.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

213

15.2

Utilisation de plug-ins

La collection de priphriques que vous pouvez employer dans Live peut tre tendue par des plug-ins. Live accepte les plug-ins au format VST de Steinberg Media, ainsi qu'au format Audio Units (AU) d'Apple Computer (Mac OS X seulement). Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est trs comparable au travail avec les priphriques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reoivent du MIDI et produisent des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent tre placs que dans des pistes audio ou la suite d'instruments. Veuillez consulter la section prcdente, Emploi des priphriques de Live pour des dtails.

Le navigateur de plug-ins.

Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchs et imports l'aide du navigateur pour plug-ins, qui s'obtient via son slecteur. Les plug-ins instruments peuvent tre diffrencis des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icne de clavier. La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de mme que le processus de chargement direct des presets de priphriques en fentre Piste via le bouton Remplacement chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio Units n'apparatront dans le navigateur qu'une fois le priphrique plac dans une piste et son bouton Remplacement chaud activ. Note : La premire fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparat dans le navigateur de

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

214

plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de plug-ins indique Live quels plug-ins vous voulez employer et o ils sont situs dans votre ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la dsactivation) des sources de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et les plug-ins Audio Units. Note pour les utilisateurs de Mac Intel : Les Macs Intel ne peuvent pas faire fonctionner de faon native les plug-ins VST ou AU qui ont t crits pour la plate-forme PowerPC. Seuls des plug-ins de type (universel) ou (Intel) peuvent tre employs dans Live. Si vous installez/dsinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne dtecte pas vos changements et n'actualise pas le navigateur de plug-ins avant le prochain lancement du programme. Utilisez le bouton Rescan dans les Prfrences Fichiers/Dossiers pour rexaminer vos plug-ins pendant que Live fonctionne a n que les priphriques nouvellement installs deviennent immdiatement disponibles dans le navigateur de plug-ins. Vous pouvez aussi les rexaminer si vous pensez que votre base de donnes de plugins a t altre. Tenir le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) enfonc pendant que vous pressez Rescan supprimera tout votre base de donnes de plug-ins et lancera un recensement propre de vos plug-ins.

15.2.1

Plug-ins en fentre de piste

Un plug-in VST dans la fentre de piste.

Une fois qu'un plug-in est dpos du navigateur dans une piste, il apparat dans la fentre

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

215

Piste. L'interface d'origine du plug-in sera remplace par un panneau Live, qui reprsente habituellement de faon prcise et complte tous les paramtres du plug-in, sauf s'ils sont trop nombreux ou non modi ables en temps rel. Dans ce cas, l'interface originelle d'dition du plug-in peut tre ouverte dans une fentre spare.

Bouton d'af chage des paramtres de plug-ins

Vous pouvez af cher ou masquer les paramtres des plug-ins VST en cliquant sur le bouton dans la barre de titre du plug-in. Le champ de contrle X-Y peut servir contrler deux paramtres de plug-in la fois et est donc particulirement adapt au contrle en direct. Vous pouvez affecter deux paramtres de plug-ins au graphique X-Y de l'interface Live au moyen du menu droulant plac juste en dessous du graphique. Une fois qu'un plug-in a t plac dans une piste, vous pouvez l'employer comme un priphrique de Live : Vous pouvez diter tous ses paramtres et le faire glisser en diffrentes positions dans la chane de priphriques ou sur d'autres pistes, selon les rgles des effets audio et instruments. Vous pouvez affecter des messages de contrleur MIDI ses paramtres. Vous pouvez moduler ses paramtres continus avec des enveloppes de clip. Vous pouvez employer les multiples fonctionnalits d'entre/sortie de certains plug-ins en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes. Voir le chapitre Routage et entres/sorties pour des dtails. Vous pouvez crer votre propre texte d'info pour le plug-in.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

216

Af chage des panneaux de plug-ins dans des fentre spares

Bouton d'dition du plug-in

Le bouton Edit ouvre une fentre ottante af chant l'interface d'origine du plug-in VST ou Audio Units. Toute modi cation des paramtres depuis cette fentre ottante a le mme effet que depuis l'interface de Live et vice versa. Il y a en onglet Plug-In de Prfrences quelques rglages importants pour travailler avec les fentres d'dition de plug-in : Si elle est active, la prfrence Auto-ouverture des fentres Plug-In garantit que les fentre d'dition de plug-ins s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargs dans des pistes depuis le navigateur. Si l'option Multiples fentres de Plug-In est active dans les Prfrences de Plug-In, vous pouvez ouvrir simultanment n'importe quel nombre de fentres de plug-ins. Mme avec cette option dsactive, vous pouvez tenir enfonce la touche de modi cation Ctrl (PC) / (Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fentre de plug-in pour empcher la fermeture des fentre(s) prcdentes. Avec la prfrence Auto-masquage de la fentre Plug-In, vous pouvez choisir que Live n'af che que les fentres de Plug-ins appartenant la piste actuellement slectionne. Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fentre Plug-In du menu Af chage Alt Alt P (PC) / P (Mac) pour af cher et masquer ou le raccourci-clavier Ctrl les fentres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste laquelle appartiennent les plug-ins est af ch dans la barre de titre de la fentre d'dition du plug-in. Macintosh seulement : Les fentres ottantes d'diteur de certains plug-ins VST ne rpondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est gnralement une erreur de mise en oeuvre dans le plug-in lui-mme. S'il est ncessaire de saisir dans une fentre de plug-in, par exemple un numro de srie ou un code de dblocage, maintenez enfonce pendant que vous cliquez sur le bouton d'dition du plug-in. La fentre d'diteur apparatra alors comme une fentre d'application normale , plutt que comme une fentre ottante, et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalit n'est destine qu' contourner les

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

217

limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fentre une fois la saisie nie, puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramtres du plug-in.

15.2.2

Options de performances de plug-in

L'onglet CPU des Prfrences contient un rglage Taille de tampon de plug-in pour faire un compromis entre latence et performances du plug-in. Ici, vous pouvez rgler le nombre d'chantillons traits tout moment par le plug-in. Des rglages plus levs peuvent entraner une amlioration notable des performances mais aussi de plus fortes latences. Avec le rglage As Audio Buffer ( comme la mmoire tampon audio ) slectionn, le plug-in calcule le nombre exact d'chantillons par milliseconde comme la carte son de l'ordinateur. Ce rglage signi e gnralement que trs peu de sauts ou problmes de performances se manifesteront, particulirement avec des cartes DSP. La taille de la mmoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est--dire le nombre d'chantillons qu'elle calcule par milliseconde) peut tre rgl avec le paramtre Taille de mmoire tampon des Prfrences Audio.

15.3
15.3.1

Plug-ins VST
Le dossier des plug-ins VST

Quand vous lancez Live pour la premire fois, vous devez activer vos sources de plug-ins VST avant de travailler avec les plug-ins VST. Selon votre plateforme informatique, vous pouvez aussi devoir indiquer Live l'emplacement du dossier de plug-ins VST contenant les priphriques que vous voulez employer. Pour con gurer vos sources VST, pressez le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou ouvrez les Prfrences Fichiers/Dossiers , (PC) / , (Mac). Vous y trouverez la section Sources Actives. en pressant Ctrl

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

218

Etablir les sources de plug-ins VST pour Windows.

Pour Windows, procdez comme suit : 1. Utilisez l'entre Dossier VST personnalis pour indiquer Live l'emplacement de vos plug-ins VST : Cliquez sur le bouton Cherch pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier a n de localiser et slectionner le dossier appropri. 2. Une fois que le dossier VST a t slectionn et que Live l'a analys, le chemin d'accs s'af che. Notez que, sous Windows, Live peut avoir trouv un chemin dans le registre sans qu'il soit besoin de chercher. 3. Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnalis est rgle sur On , a n que votre dossier slectionn soit une source active de plug-ins VST dans Live. Notez que vous pouvez choisir de ne pas employer vos plug-ins VST dans Live en rglant cette option sur off.

Etablir les sources de plug-ins VST pour Mac OS X.

Etablissez vos plug-ins VST sous Mac OS X comme suit : 1. Vos Plug-ins VST seront normalement installs dans le dossier suivant de vos rpertoires home et local : /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Vous pouvez commuter on ou off l'utilisation de ces plug-ins par Live avec l'option Utiliser les Plug-ins VST dans le dossier Systme. 2. Vous pouvez avoir un autre dossier dans lequel stocker vos plug-ins VST (peuttre ceux que vous n'employez qu'avec Live). Vous pouvez utiliser les plug-ins

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

219

VST de ce dossier en plus, ou la place, de ceux du dossier Systme. Pour indiquer Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherch ct de l'entre Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier a n de localiser et slectionner le dossier appropri. 3. Notez que vous pouvez dsactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier l'aide de l'option Choisir dossier VST personnalis. Une fois que vous avez con gur vos Prfrences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins af che tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout sous-dossier. Il est aussi possible d'utiliser des plug-ins VST conservs dans des dossiers diffrents sur votre ordinateur. Pour cela, crez un alias Mac OS ou Windows du dossier o sont stocks les plug-ins VST supplmentaires et placez cet alias dans le dossier VST personnalis (ou dans le dossier systme VST Plug-In sous Mac OS X) slectionn dans les Prfrences Fichiers/Dossiers de Live. L'alias peut pointer sur un autre disque dur ou partition de votre ordinateur. Live examinera le dossier de Plug-ins VST choisi ainsi que tout dossier y ayant un alias. Certains plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant le processus d'examen, ils peuvent entraner un blocage du programme. Quand Live sera relanc, un dialogue apparatra pour vous indiquer le plug-in qui a caus le problme. Selon ce que Live dtecte propos du plug-in, vous pouvez avoir choisir entre refaire un examen ou rendre inaccessible le plug-in posant problme. Si vous choisissez de le r-examiner et s'il bloque une seconde fois le programme, Live l'carte automatiquement, ce qui signi e qu'il n'apparatra plus dans le navigateur de plug-ins et ne sera plus recens jusqu' ce qu'il soit rinstall.

15.3.2

Programmes et banques VST

Chaque occurrence d'un plug-in VST possde une banque de programmes. Un programme contient un jeu complet de valeurs pour les rglages du plug-in.

Slecteur de programme de plug-in VST.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

220

Pour slectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le slecteur situ sous la barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans le programme en cours de slection, c'est--dire que toutes les modi cations apportes aux rglages du plug-in font partie du programme slectionn. Sachez que les programmes VST sont diffrents des presets de priphriques Live : Les Presets d'un effet de Live sont partags avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu' cette occurrence spci que du plug-in VST.
Renommer un programme de plug-in VST.

Pour renommer le programme courant, slectionnez le programme VST et excutez la commande Renommer Plug-In Preset du menu Edition. Saisissez ensuite le nouveau nom du programme et validez en appuyant sur Return .

Le bouton Charger programme/banque de VST (gauche) et le bouton Sauvegarder (droite).

Les banques et les programmes VST peuvent tre imports partir de chiers. Cliquez sur le bouton VST Program Load pour af cher une fentre standard de slection de chier. Windows uniquement : slectionnez dans le menu File Type si vous souhaitez trouver des chiers de programme ou de banque pour priphrique VST. Pour sauvegarder le programme slectionn sous la forme d'un chier, cliquez sur le bouton Sauvegarder programme/banque de VST pour af cher une fentre standard de gestion des chiers ; slectionnez Programme de priphrique VST dans le menu Format (Macintosh)/dans le menu Type de chier (Windows) ; slectionnez un dossier et un nom. Pour sauvegarder la totalit de la banque sous forme de chiers, procdez comme expliqu prcdemment en slectionnant Banque de priphrique VST comme type/format de chier.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

221

15.4

Plug-ins Audio Units

Les plug-ins Audio Units ne sont disponibles que sous Mac OS X. Dans la plupart des domaines, ils fonctionnent comme les plug-ins VST.

Un plug-in Audio Units.

Quand vous lancez Live pour la premire fois, les plug-ins Audio Units n'apparaissent pas dans le navigateur de plug-ins. Pour activer Audio Units comme source de plug-ins, veuillez presser le bouton Activer dans le navigateur de plug-ins, ou allez dans les Prfrences , (PC) / , (Mac). Vous y trouverez la section Fichiers/Dossiers en pressant Ctrl Sources Actives. Rgler sur On l'option Utiliser Audio Units active les plug-ins Audio Units pour qu'ils apparaissent dans le navigateur de plug-ins de Live. Notez que vous pouvez toujours dsactiver cette option par la suite si vous dcidez de ne pas employer d'Audio Units.

Activer les plug-ins Audio Units.

Les plug-ins Audio Units ont quelquefois une fonction qui permet de choisir entre diffrents modes pour le priphrique. Vous pouvez par exemple avoir le choix entre diffrents niveaux de rendu d'une reverb. Les slecteurs de ces modes ne sont accessibles que par l'interface d'origine du plug-in, qui s'ouvre l'aide du bouton Edition Plug-In.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

222

Ouvrir la fentre d'un plug-in Audio Units.

Les Audio Units ont des presets qui fonctionnent comme ceux des effets de Live. Toutefois, certains presets AU ne peuvent pas tre dplacs dans des emplacements diffrents du navigateur, car ils sont seulement destins la lecture. Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stocks dans le rpertoire suivant en fonction du nom de leur fabricant : [Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]

15.5

Compensation de retard de priphrique

Live compense automatiquement les retards causs par les plug-ins d'instruments et d'effets Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par les priphriques pour traiter un signal entrant et produire le rsultat. L'algorithme de compensation garde toutes les pistes de Live synchrones, quoi que fassent leurs priphriques, tout en minimisant le retard entre les actions de l'utilisateur et le rsultat audible. La compensation de retard de priphrique est active par dfaut et ne doit normalement pas tre rgle de quelque faon que ce soit. Toutefois, les Live Sets qui ont t crs avec Live 4 ou antrieur s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou dsactiver) manuellement la compensation de retard, utilisez l'option Compensation de retard du menu Options. Des rglages anormalement levs de retards individuels de piste ou des latences cumules de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cults relatives la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de dsactiver la compensation de retard des priphriques, toutefois ce n'est normalement pas recommand. Vous pouvez aussi constater que rgler individuellement les retards de piste peut dans ces cas tre utile.

CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS

223

Notez que la compensation de retard de priphrique peut, selon le nombre de pistes et de priphriques employs, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).

224

Chapitre 16

Racks d'instruments, de batterie et d'effets

Un Rack d'effets audio.

Un Rack est un outil exible pour travailler avec les effets, les plug-ins et les instruments dans une chane de priphriques de piste. Les Racks peuvent servir btir de complexes processeurs de signal, des instruments d'interprtation dynamiques, des empilages de synthtiseurs et plus encore. En n ils simpli ent votre chane de priphriques en runissant vos commandes les plus essentielles. Si les Racks excellent dans la gestion de multiples priphriques, ils peuvent aussi largir les possibilits d'un seul priphrique en d nissant de nouvelles relations entre ses paramtres.

CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

225

Les Racks largissent grandement le concept de groupes de priphriques introduit dans Live 5. Les groupes de priphriques de tous les Live Sets imports depuis Live 5 sont automatiquement convertis en Racks par Live 7. Notez que ces Live Sets, une fois sauvegards, ne peuvent plus tre ouverts par des versions plus anciennes de Live.

16.1
16.1.1

Prsentation des Racks


Trajet du signal et chanes de priphriques parallles

Dans n'importe quelle piste de Live, les priphriques sont connects en srie dans une chane de priphriques, leurs signaux passant d'un priphrique au suivant, de gauche droite. Par dfaut, la fentre Piste n'af che qu'une seule chane, mais il n'y a en ralit pas de limite au nombre de chanes contenues dans une piste. Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chanes de priphriques supplmentaires n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chanes, elles fonctionnent en parallle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chane reoit le mme signal d'entre en mme temps, puis traite son signal en srie au travers de ses propres priphriques. Les sorties des chanes parallles sont mixes ensemble, produisant la sortie du Rack. Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chanes parallles simultanment, mais leurs chanes traitent l'entre un peu diffremment : plutt que de recevoir le mme signal d'entre, chaque chane de Rack de batterie ne reoit qu'une seule note MIDI assigne. Tout le contenu de n'importe quel Rack peut tre considr comme un mme priphrique. Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chane de priphriques revient ajouter un autre priphrique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre d'autres Racks. Si plusieurs priphriques sont placs aprs un Rack dans la chane de priphriques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoye, comme d'habitude.

CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

226

16.1.2

Macro-commandes

Les macro-commandes.

Une proprit unique des Racks, ce sont leurs macro-commandes. Les macro-commandes sont une banque de huit commandes rotatives, chacune pouvant s'adresser n'importe quel nombre de paramtres de n'importe quels priphriques dans un Rack. A vous naturellement de dcider comment les utiliser que ce soit pour leur ct pratique, en rendant plus accessible un paramtre de priphrique important ; pour d nir des morphings exotiques de rythmes et de timbres multiples paramtres ; ou pour construire un mga-synth et le masquer derrire une interface simple personnalise. Pour le plus haut niveau d'expression, essayez l'affectation MIDI des macro-commandes une surface de contrle externe.

16.2

Cration de Racks

Quatre variantes de Rack couvrent la palette des priphriques de Live : Racks d'instruments, Racks de batterie, Racks d'effets audio et Racks d'effets MIDI. Comme pour les types de piste, chaque genre de Rack a des rgles concernant les priphriques qu'il contient : Les Racks d'effets MIDI ne contiennent que des effets MIDI, et ne peuvent tre placs que dans des pistes MIDI. Les Racks d'effets audio ne contiennent que des effets audio, et peuvent tre placs dans des pistes audio. Ils peuvent aussi tre placs dans des pistes MIDI, tant qu'ils sont en aval d'un instrument.

CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

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Les Racks d'instruments contiennent des instruments, mais peuvent en plus contenir la fois des effets MIDI et audio. Dans ce cas, tous les effets MIDI doivent tre au dbut de la chane de priphriques du Rack d'instruments, suivis par un instrument, puis par tout effet audio. Les Racks de batterie sont similaires aux Racks d'instruments ; ils peuvent contenir des instruments aussi bien que des effets MIDI et audio, et leurs priphriques doivent tre ordonnancs selon les mmes rgles de passage du signal. Les Racks de batterie peuvent aussi contenir jusqu' six chanes de retour d'effets audio, avec un niveau de dpart indpendant pour chaque chane du Rack principal. Il y a diffrentes faons de crer des Racks. Un nouveau Rack, vide, peut tre cr en faisant glisser un preset Rack gnrique ( Audio Effect Rack , par exemple) du navigateur de priphriques dans une piste. Des priphriques peuvent alors tre dposs directement dans la liste des chanes ou dans le panneau Priphriques du Rack, qui sont prsents dans la section suivante. Si une piste possde dj un ou plusieurs priphriques que vous aimeriez grouper en un Rack, alors slectionnez simplement les barres de titre de ces priphriques dans la fentre Piste, et (PC) / Ctrl (Mac) sur une des barres de titre pour rvler les commandes Grouper et Grouper en Rack de batterie dans le menu contextuel. Notez que si vous rptez une de ces commandes nouveau sur le mme priphrique, vous crez un Rack dans un Rack. Vous pouvez aussi grouper plusieurs chanes dans un Rack l'aide de la mme procdure. Cela crera aussi un Rack dans un Rack. En fentre Piste, le contenu des Racks est toujours entre crochets : comme en ponctuation ou en mathmatique, un Rack dans un Rack aura une paire de crochets dans une paire de crochets. Pour dgrouper des priphriques, et donc dsassembler leurs Racks, slectionnez la barre de titre du Rack et utilisez le menu Edition ou le menu contextuel pour accder la commande Dgrouper.

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16.3
1

Examen des Racks


2 3 4 5

Composants d'un Rack d'effets.


1 2 6 3 4 5

Composants d'un Rack de batterie.

1. Les Racks ont des panneaux distincts qui peuvent apparatre ou tre masqus si besoin. Ainsi, chaque Rack a sur son extrme gauche une colonne d'af chage contenant les slecteurs d'af chage correspondants. Les slecteurs d'af chage disponibles varient selon qu'il s'agit d'un Rack d'instruments, de batterie ou d'effets. 2. Macro-commandes 3. Liste des chanes. Dans les Racks de batterie, cet af chage peut contenir la fois des chanes de batterie et des chanes de retour. 4. Priphriques 5. Les Racks sont aussi identi ables par leurs coins arrondis, qui encadrent et renferment leur contenu. Quand le panneau Priphriques est af ch, le bord de n se dtache visuellement pour garder claire la hirarchie du Rack.

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6. Panneau des pads. Celui-ci est propre aux Racks de batterie. Pour dplacer, copier ou supprimer tout un Rack d'un coup, slectionnez-le simplement par sa barre de titre (et non par les barres de titre des priphriques qu'il contient). Une fois slectionn, un Rack peut aussi tre renomm avec la commande Renommer du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour un Rack via la commande (PC) / Ctrl (Mac) du Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel Rack. Quand tous les panneaux d'un Rack sont masqus, sa barre de titre se replie verticalement dans la colonne d'af chage, rendant la totalit du Rack aussi mince que possible. Cela a le (PC) / Ctrl (Mac) ou de mme effet que de choisir Replier dans le menu contextuel double-cliquer sur la barre de titre du Rack. Si vous voulez trouver un priphrique particulier dans un Rack sans chercher manuellement dans tout son contenu, vous apprcierez ce raccourci de navigation : (PC) / Ctrl (Mac) sur le slecteur de fentre Piste, et une liste hirarchique de tous les priphriques prsents dans la chane de priphriques de la piste apparatra. Slectionnez simplement un lment dans la liste, et Live slectionnera ce priphrique et l'amnera pour vous dans la fentre.

Naviguez rapidement dans les Racks via un menu contextuel.

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16.4

Liste des chanes

La liste des chanes dans un Rack d'effets audio.

Quand les signaux entrent dans un Rack, ils sont d'abord accueillis par la liste des chanes. Nous choisirons donc aussi ce point pour notre prsentation. La liste des chanes reprsente l'aiguillage des signaux entrants : chaque chane de priphrique parallle dmarre ici, sous forme d'une ligne de la liste. Sous la liste se trouve une zone de dpt, o de nouvelles chanes peuvent tre ajoutes par glisser-dposer de presets, priphriques, ou mme de chanes pr-existantes. Note : Racks, chanes et priphriques peuvent tre librement glisss l'intrieur ou l'extrieur des Racks, et mme entre pistes. Slectionner une chane, puis la faire glisser et passer au-dessus d'une autre piste d'cran Session ou Arrangement slectionnera cette piste ; la fentre Piste de cette dernire s'ouvrira, vous permettant d'y dposer votre chane. Comme la fentre Piste ne peut af cher qu'une chane de priphriques la fois, la liste des chanes sert aussi la navigation : ce qui est slectionn dans la liste dtermine ce qui sera af ch dans le panneau Priphriques adjacent (quand il est af ch). Essayez d'utiliser et du clavier de votre ordinateur pour changer la slection dans la liste les touches des chanes, et vous verrez que vous pouvez rapidement passer en revue le contenu d'un Rack. La liste des chanes accepte aussi la multi-slection de chanes, pour faciliter la copie, la rorganisation et le regroupement. Dans ce cas, le panneau Priphriques indiquera combien de chanes sont actuellement slectionnes. Chaque chane a son propre activateur de chane, ainsi que des boutons pour solo et

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remplacement chaud. Les chanes des Racks d'instruments, batterie et effets audio ont aussi leurs propres curseurs de volume et de panoramique, et les chanes de Rack de batterie ont des commandes supplmentaires de niveau de dpart (Send) et d'affectation MIDI. Comme les Clips Live, des chanes entires peuvent tre sauvegardes et rappeles en tant que presets dans le navigateur de priphriques. Vous pouvez donner un nom vocateur une chane en la slectionnant, puis en choisissant la commande Renommer du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour une chane via la commande Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la chane. Vous apprcierez d'avoir fait cet effort quand vos Racks commenceront grandir en taille et en complexit.

16.4.1

Auto-slection

Auto-slection dans un Rack d'effets audio.

Auto-slection dans un Rack de batterie.

Quand le commutateur d'auto-slection est activ, toutes les chanes qui traitent actuelle-

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ment des signaux sont slectionnes dans la liste des chanes. Dans les Racks de batterie, cette fonction slectionnera une chane si elle reoit la note MIDI qui lui est affecte en entre. Dans les Racks d'instruments et d'effets, l'auto-slection fonctionne en conjonction avec les zones, qui sont voques plus bas, et est assez utile pour aider au dpannage de con gurations complexes.

16.5

Zones

Les zones sont des jeux de ltres de donnes qui rsident l'entre de chaque chane de Rack d'instruments ou d'effets. Ensemble, elles dterminent la plage de valeurs qui peut passer au travers de la chane de priphriques. Par dfaut, les zones se comportent de faon transparente, ne ncessitant jamais votre attention. Elles peuvent toutefois tre rgles pour former des con gurations de contrle sophistiques. Les trois types de zones, dont les diteurs s'af chent l'aide des boutons situs au-dessus de la liste des chanes, sont Key (notes), Vel (dynamique) et Chain (slection de chane). Le bouton Hide les fait disparatre. Note : Les Racks d'effets audio n'ont pas de zones de notes ni de dynamique puisque ces deux types de zone ne ltrent que des donnes MIDI. De mme, les Racks de batterie n'ont pas de zones du tout ; ils ltrent les notes MIDI d'aprs les rglages des slecteurs placs dans leur liste de chanes. Les zones contiennent un bandeau infrieur large, servant redimensionner et dplacer la zone elle-mme, et un bandeau suprieur troit qui d nit les plages de fondu ( fade ). L'un comme l'autre se redimensionnent en cliquant et en tirant sur leurs bords droit ou gauche, tandis que le dplacement d'une zone se fait en cliquant et en tirant sur une zone depuis n'importe quel point autre que ses bords.

16.5.1

Trajet du signal au travers des zones

Pour comprendre comment agissent les zones, examinons le trajet du signal dans un Rack d'effets MIDI. Notre Rack d'effets MIDI rside dans la chane de priphriques d'une piste MIDI, et traite par consquent des signaux MIDI. Nous considrerons qu'il contient quatre chanes de priphriques parallles, chacune contenant un effet MIDI.

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1. Toutes les donnes MIDI de la piste passent dans sa chane de priphriques, et par consquent par l'entre du Rack d'effets MIDI. 2. Notre Rack d'effets MIDI a quatre chanes de priphriques, toutes recevant les mmes donnes MIDI en mme temps. 3. Pour qu'une donne MIDI puisse entrer dans une chane de priphriques, elle doit pouvoir passer au travers de chaque zone de cette chane. Chaque chane d'un Rack d'effets MIDI a trois zones : une zone de notes, une zone de dynamique et une zone de slection de chane. 4. Une note MIDI qui entre est compare la zone de notes d'une chane. Si cette note MIDI appartient la zone de notes, elle passe la zone suivante pour y tre compare ; si elle est par contre en dehors de la zone de notes, alors nous savons dj que cette note ne passera pas par cette chane de priphriques. 5. Les mmes comparaisons sont faites pour les zones de dynamique et de slection de chane. Si la note appartient aussi ces zones, alors elle accde l'entre du premier priphrique de cette chane. 6. Les sorties de toutes les chanes parallles sont mixes ensemble pour produire la sortie nale du Rack d'effets MIDI. S'il y a un autre priphrique plac aprs le Rack dans la chane de priphriques de la piste, il recevra maintenant la sortie du Rack traiter.

16.5.2

Zones de notes

L'diteur de zone de notes.

Quand le bouton Key est slectionn, l'diteur de zone de notes apparat droite de la liste des chanes, illustrant quelles notes chaque chane est affecte par rapport la totalit

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de la tessiture MIDI (environ 11 octaves). Les chanes ne rpondront qu'aux notes MIDI se trouvant dans leur zone de notes. La zone de chaque chane peut couvrir n'importe quel nombre de notes, ce qui autorise des con gurations exibles de partage ou split de clavier. Les plages de fondu de zone de notes attnuent la dynamique des notes entrant dans une chane.

16.5.3

Zones de dynamique

L'diteur de zones de dynamique.

Chaque chane d'un Rack d'instruments ou d'un Rack d'effets MIDI a aussi une zone de dynamique spci ant la plage de dynamique des messages MIDI Note On auxquelles elle rpondra. L'diteur de zone de dynamique, quand il est af ch, remplace l'diteur de zone de notes la droite de la liste des chanes. La dynamique des messages MIDI Note On est mesure sur une chelle de 1 127, et cette plage de valeurs s'tend en haut de l'diteur. Pour le reste, les fonctionnalits sont les mmes que pour l'diteur de zone de notes. Les plages de fondu de zone de dynamique attnuent la dynamique des notes entrant dans une chane.

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16.5.4

Zones de slection de chane

L'diteur de slection de chane.

Activer le bouton Chain dans un Rack d'instruments ou d'effets af che l'diteur de slection de chane. Ces Racks ont des zones de slection de chane qui vous permettent de spontanment ltrer les chanes via un simple paramtre. L'diteur a une chelle de 0-127, similaire celle de l'diteur de zone de dynamique. Au dessus de l'chelle des valeurs, vous trouverez toutefois un indicateur dplaable appel Slecteur de chane. La zone de slection de chane est un ltre de donnes comme les autres zones ; bien que toutes les chanes d'un Rack reoivent les signaux entrants, seules celles dont la zone de slection de chane correspond au rglage du slecteur de chane peuvent tre accessibles et peuvent donc produire un signal de sortie. Par dfaut, les zones de slection de chane de Racks d'instruments et d'effets MIDI ne ltrent que les notes, ignorant tous les autres vnements MIDI entrants (tels que les CC MIDI). Pour ltrer tous les vnements MIDI, activez l'option Filtre de contrleurs MIDI du slecteur de chane, disponible dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la barre de titre d'un Rack ou de la rgle de slection de chane. Dans les Racks d'effets MIDI, les plages de fondu attnuent la dynamique des notes entrant dans la chane. Dans les Racks d'instruments et les Racks d'effets audio, qui produisent tous des signaux audio, les plages de fondu attnuent le niveau de volume en sortie de chaque chane. Aussi qu'arrive-t-il quand le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone de slection de chane alors qu'un son est en cours de production ? Si la zone se termine par une plage de fondu, le volume de sortie de la chane est attnu progressivement jusqu' zro pendant que le slecteur de chane est dplac en dehors de la zone. Si la zone n'a pas de plage de fondu, le volume de sortie n'est pas attnu, permettant au effets de la

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chane (comme les longues queues de reverb ou les delays) de disparatre au rythme voulu par leurs propres rglages. Imaginons comment utiliser les zones de slection de chane dans une situation de jeu : Ralisation de banques presets l'aide de la slection de chane

Emploi des zones de slection de chane pour crer des presets d'effets.

Contrairement aux autres types de zone, la zone de slection de chane a par dfaut une longueur de 1 et une valeur de 0. En partant de l, nous pouvons rapidement crer des banques presets l'aide de l'diteur de slection de chane. A nouveau, nous utiliserons un Rack quatre chanes comme point de dpart. Chacune des quatre chanes contient des effets diffrents entre lesquels nous aimerions pouvoir choisir. Pour que cela soit une exprience manuelle , nous avons affect en MIDI le slecteur de chane un encodeur de notre surface de contrle externe. Dplaons les zones de slection de chane de la deuxime et de la troisime chanes pour que chacune de nos zones ait sa propre valeur et que ces valeurs soient adjacentes : la zone de la premire chane a une valeur 0, celle de la deuxime chane une valeur 1, celle de la troisime une valeur 2, et celle de la quatrime une valeur 3. Comme chacune de nos zones de slection de chane a une valeur unique et qu'il n'y a pas de chevauchement de zones, nous avons maintenant une situation dans laquelle une seule chane peut correspondre la fois la position ou valeur du slecteur de chane (af che en haut de l'diteur). Par consquent, en dplaant le slecteur de chane, nous dterminons quelle chane traitera les signaux. Avec notre encodeur MIDI sous les doigts, nous pouvons sans effort passer d'une con guration d'instrument ou d'effets l'autre.

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Crossfade de banques presets l'aide des plages de fondu

Crossfade entre presets d'effets l'aide des zones de slection de chane.

En poussant plus loin notre exemple prcdent, nous pouvons modi er nos zones de slection de chaine a n de produire une transition douce entre nos presets . Pour accomplir cela, nous utiliserons les plages de fondu de nos zones. A n d'avoir de l'espace pour les fondus, agrandissons un peu la longueur de nos zones. Rgler les zones comme illustr conserve quatre valeurs exclusives pour nos presets, de faon ce que chacun ait toujours un point pour lequel aucun des autres n'est entendu. Nous ferons un fondu-enchan ( crossfade ) sur huit paliers entre les presets. Si c'est une transition trop brutale pour vos donnes, repositionnez simplement les zones pour agrandir les plages de fondu.

16.6

Racks de batterie (Drum Racks)

Nous avons dj un peu parl des Racks de batterie, et la plupart de leurs caractristiques sont les mmes que celles trouves dans les Racks d'instruments et d'effets. Mais les Racks de batterie ont un amnagement lgrement diffrent, certaines commandes uniques et un comportement spcial optimis pour crer des kits de batterie.

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La liste des chanes dans un Rack de batterie.

1. En plus des slecteurs standard prsents dans tous les Racks, les Racks de batterie ont quatre commandes supplmentaires en colonne d'af chage. De haut en bas, ce sont le bouton Auto-slection et les commutateurs d'af chage des sections d'entre/sortie (I-O), de dpart (S pour Send), et de retour (R). 2. Section d'entre/sortie (I-O). Le slecteur de rception (Receive) dtermine la note MIDI laquelle la chane de batterie rpondra. La liste af che les noms de note, les numros de note MIDI et les quivalents standard en batterie GM. Le curseur Play choisit la note MIDI sortante qui sera envoye aux priphriques de la chane. Le slecteur d'exclusion (Choke) vous permet d'affecter la chane un des seize groupes d'exclusion. Le dclenchement d'une chane rduit au silence les autres chanes appartenant au mme groupe d'exclusion. C'est utile par exemple pour couper une charleston ouverte en jouant une charleston ferme. Si All Notes (toutes les notes) est choisi dans le slecteur Receive, les slecteurs Play et Choke sont dsactivs dans ce cas, la chane fait simplement passer ses priphriques la note qu'elle a reue. Le petit bouton Pr-coute situ gauche de ces slecteurs envoie une note dans la chane, facilitant le contrle de vos affectations sans recourir un contrleur MIDI. 3. Section mlangeur. En plus des commandes de mixage et de remplacement chaud prsentes dans les autres types de Rack, les Racks de batterie possdent aussi des curseurs de dpart (Send). Ces curseurs vous permettent de rgler la quantit de signal post-fader envoy par chaque chane de batterie n'importe laquelle des chanes de retour disponibles. Notez que les commandes de dpart ne sont disponibles que si des chanes de retour ont t cres. 4. Chanes de retour. Les chanes de retour d'un Rack de batterie apparaissent dans une section spare en bas de la liste des chanes. Six chanes d'effet audio

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peuvent tre ajoutes cet endroit, et elles reoivent le signal des curseurs de dpart (Send) de chacune des chanes de batterie du dessus. Le slecteur Audio To du mlangeur pour les chanes de retour vous permet de router la sortie d'une chane de retour soit vers la sortie gnrale du Rack soit directement vers les pistes de retour du Set. Pour les Racks de batterie imbriqus dans d'autres Racks de batterie, les chanes de batterie comme les chanes de retour peuvent tre routes vers le haut destination des retours de n'importe quel Rack de batterie les contenant.

16.6.1

Panneau des pads

Panneau des pads.

Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter et de manipuler les chantillons et les priphriques. Chaque pad reprsente une des 128 notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite dcale le jeu de pads visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le slecteur d'af chage vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches et du clavier de votre ordinateur. Utilisez le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) pour que l'af chage ne se dplace que par ranges. Quasiment tous les objets du navigateur de Live chantillons, effets, instruments et presets peuvent tre dposs sur un pad, l'affectation la note du pad tant automatique de mme que la cration ou la recon guration des chanes et priphriques internes si ncessaire.

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Dposer un chantillon sur un pad vide, par exemple, cre une nouvelle chane contenant un Simpler, avec l'chantillon dpos prt jouer depuis la note du pad. Si vous dposez alors un effet audio sur le mme pad, il est plac en aval du Simpler dans la mme chane. Pour remplacer le Simpler, dposez simplement un autre chantillon sur le mme pad tous les effets audio en aval ou les effets MIDI en amont resteront intacts et seul le Simpler et l'chantillon seront remplacs. Si une multi-slection d'chantillons est dpose sur un pad vide, de nouveaux Simplers et chanes seront affects en ordre chromatique ascendant depuis ce pad, remplaant tous les autres chantillons qui pouvaient avoir dj t assigns aux pads en question (mais, comme prcdemment, en laissant intacts les priphriques d'effet). Alt (PC) / Alt (Mac)-dposer une multi-slection agence tous les chantillons sur un mme pad, en crant un Rack de batterie imbriqu avec toutes ses chanes rgles pour recevoir la note de ce pad. Dposer un pad sur un autre pad change l'affectation de note entre les pads. Cela signi e que tous les clips MIDI dclenchant les notes affectes feront dornavant jouer les mauvais (PC) / Alt (Mac)sons bien que cela puisse tre exactement ce que vous voulez. Alt dposer un pad sur un autre dispose toutes les chanes des deux pads dans un Rack de batterie imbriqu. Vous pouvez toujours changer vos affectations depuis la liste des chanes, en rglant les slecteurs Receive. Le panneau des pads s'actualisera automatiquement pour re ter vos changements. Si vous choisissez la mme note de rception pour plusieurs chanes, le pad de cette note les dclenchera toutes. Si vous travaillez avec de nombreux Racks imbriqus, la structure interne peut rapidement devenir complique. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant vous concentrer sur le niveau suprieur seulement : les notes et les sons. Il est important de se rappeler qu'un pad reprsente une note et non une chane. Plus spci quement, il reprsente toutes les chanes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrler avec chaque pad dpend du nombre de chanes qu'il reprsente : Un pad vide n'af che que la note qu'il dclenchera. Quand votre souris le survole, la barre de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggr. Un pad qui ne dclenche qu'une chane af che le nom de cette chane. Dans ce cas, le pad sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles

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depuis la liste des chanes, comme mute, solo, pr-coute et remplacement chaud. Vous pouvez aussi renommer et supprimer la chane via le pad. Un pad qui dclenche plusieurs chanes af che comme nom Multi , et ses boutons mute, solo et pr-coute affectent toutes ses chanes. Si vous coupez (mute) et mettez en solo individuellement des chanes dans la liste des chanes, les icnes du pad re tent cet tat mixte. Le remplacement chaud et le changement de nom sont dsactivs pour un multi-pad, mais vous pouvez supprimer toutes ses chanes d'un coup. Bien que le panneau des pads soit conu pour une dition et une conception sonore faciles, il excelle aussi comme interface de jeu, particulirement en cas de dclenchement par une surface de contrle matrielle possdant des pads. Si votre contrleur pads est une des surfaces de contrle prises en charge nativement par Ableton, slectionnez-la simplement comme surface de contrle dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences de Live. Ds lors, si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrleur pads dclenchera les pads visibles sur votre cran. Si vous faites d ler la vue des pads pour af cher un autre jeu de pads, votre contrleur suivra automatiquement.

16.6.2

Dcoupage (Slicing)

Bien que Live asservisse automatiquement les chiers audio au tempo de votre Set grce au Warp, vous pouvez obtenir encore plus de exibilit de vos boucles via un procd appel dcoupage (slicing). Le dcoupage implique de diviser l'audio en petits fragments et d'affecter chaque fragment une seule note MIDI, en laissant intact votre chier audio d'origine. Le Rack de batterie fournit un environnement idal pour travailler avec des chiers ainsi dcoups, et la majeure partie de la con guration se fait automatiquement. Pour commencer, slectionnez un clip audio dans votre Set ou dans le navigateur, cliquez avec (PC) / Ctrl (Mac) pour ouvrir le menu contextuel du clip et slectionnez la commande Dcouper en nouvelle piste MIDI :

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Le dialogue de dcoupage.

La bote de dialogue Dcouper offre une liste de divisions pour le dcoupage, ainsi qu'un slecteur pour choisir le preset de dcoupage. Le slecteur du haut vous permet de dcouper selon une varit de rsolutions de temps ou selon les marqueurs Warp du clip. Comme un Rack peut contenir un maximum de 128 chanes, Live ne vous laissera pas poursuivre si votre choix entrane plus de 128 tranches. Vous pouvez rsoudre cela soit en choisissant une rsolution de dcoupage moindre soit en slectionnant une plus petite rgion du clip dcouper. Si votre chier audio est au format REX, le dcoupage se basera sur les informations de timing internes du chier et vous ne verrez pas ce dialogue. Le slecteur preset de dcoupage contient quelques modles de dcoupage fournis par Ableton, ainsi que tous ceux des vtres que vous pouvez avoir placs dans le dossier default presets de votre bibliothque. Une fois vos choix de dcoupage faits et aprs avoir cliqu sur OK, plusieurs choses se produiront : 1. Une nouvelle piste MIDI sera cre, contenant un clip MIDI. Le clip contiendra une note pour chaque tranche, selon une squence chromatique. 2. Un Rack de batterie sera ajout la piste nouvellement cre, contenant une chane par tranche. Chaque chane sera dclenche par une des notes du clip, et contiendra un Simpler dans lequel sera charge la tranche audio correspondante. 3. Les macrocommandes du Rack de batterie seront pr-affectes des paramtres utiles pour les Simpler, comme dtermin par les rglages du preset de dcoupage slectionn. Dans les presets de dcoupage d'usine, cela comprend les commandes d'enveloppe de base et les paramtres pour rgler les proprits de bouclage et de fondu-enchan (crossfade) de chaque tranche. Rgler une de ces macros ajustera simultanment le paramtre associ dans chaque Simpler. Note : Il faudra quelques instants Live pour traiter toutes ces informations.

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Reproduire le clip MIDI dclenchera chaque chane du Rack de batterie dans l'ordre, en fonction des informations de timing que vous avez spci es ou qui taient incorpores dans l'audio. Cela ouvre de nombreuses possibilits nouvelles d'dition, notamment : Rordonnancement des tranches

Rarrangement des donnes MIDI dcoupes.

Par dfaut, vos donnes MIDI dcoupes formeront un motif ou pattern en escalier chromatiquement ascendant a n de dclencher les bonnes chanes selon leur ordre d'origine. Mais vous pouvez crer de nouveaux patterns simplement en ditant les notes MIDI. Vous pouvez obtenir un effet similaire en dposant les pads du Rack de batterie les uns sur les autres pour changer leurs affectations de note. Emploi d'effets sur les tranches Comme chaque tranche rside dans sa propre chane dans le Rack de batterie, vous pouvez facilement traiter individuellement des tranches par leurs propres effets audio. Pour traiter plusieurs tranches avec le mme jeu d'effets, multi-slectionnez leurs chanes dans la liste des chanes du Rack de batterie et pressez Ctrl -G pour les grouper dans leur propre Rack imbriqu. Puis insrez les effets aprs ce nouveau sous-Rack.

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Pour encore plus de possibilits cratrices, essayez d'insrer des effets MIDI avant le Rack de batterie. Les priphriques Arpeggiator et Random peuvent donner des rsultats particulirement intressants. Le dcoupage s'applique le plus frquemment aux boucles de batterie, mais il n'y a pas de raison de s'arrter l. Essayez le dcoupage audio de diffrentes sources, comme des voix et des textures d'ambiance. Les mmes sortes d'oprations de rordonnancement et de retraitement peuvent tre appliques tout ce que vous dcoupez quelquefois avec des rsultats inattendus.

16.7

Emploi des macro-commandes

Assignation des macro-commandes en mode d'affectation.

Malgr le potentiel de dveloppement de chanes de priphriques complexes, l'ensemble reste grable grce aux macro-commandes qui prennent en charge les paramtres les plus essentiels (selon vous, bien sr) d'un Rack. Une fois que vous avez con gur votre affectation idale, le reste du Rack peut tre masqu. Le bouton Map Mode (mode d'affectation) ddi du panneau des macro-commandes ouvre la porte ce comportement. Activer ce bouton de mode d'affectation entrane trois choses : Tous les paramtres assignables des priphriques du Rack apparaissent avec un calque de couleur ; Un bouton d'affectation ( Map ) apparat sous chaque macro-commande ; Le navigateur d'affectations s'ouvre. Les tapes suivantes vous permettront de commencer les affectations :

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1. Activez le mode d'affectation des macro-commandes en cliquant sur le bouton Map Mode ; 2. Slectionnez un paramtre de priphrique affecter en cliquant une fois dessus ; 3. Affectez ce paramtre n'importe quelle macro-commande en cliquant sur le bouton Map de cette dernire. Des informations dtailles s'ajouteront dans le navigateur d'affectations. 4. Af nez la plage de valeurs si dsir, l'aide des curseurs Min/Max dans le navigateur d'affectations. Des affectations inverses peuvent tre cres en rglant la valeur du curseur Min plus haut que celle du curseur Max. Les valeurs actuelles peuvent aussi tre inverses en pressant (PC) / Ctrl (Mac) sur la ligne voulue dans le navigateur d'affectations. 5. Slectionnez un autre paramtre de priphrique si vous dsirez faire d'autres affectations, ou cliquez nouveau sur le bouton Map Mode pour quitter le mode d'affectation des macro-commandes. Notez qu'une fois assign une macro-commande, un paramtre de priphrique semblera dsactiv, pusiqu'il est sous le contrle de cette macro-commande (bien qu'il puisse toujours tre modul en externe, via les enveloppes de clip). Vous pouvez modi er ou supprimer vos affectations tout moment l'aide du navigateur d'affectations (qui n'apparat que si le mode d'affectation (Map Mode) est activ). Les macro-commandes peuvent tre dotes d'un nom et d'un texte d'info personnaliss via les commandes correspondantes dans le menu Edition ou le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac).

16.8

Mixage avec les Racks

Tout Rack d'instruments ou de batterie qui contient plus d'une chane peut tre visualis et mix conjointement aux pistes dans le mlangeur d'cran Session. Une piste qui contient ces Racks aura un bouton dans sa barre de titre, qui sert replier ou dployer le mlangeur du Rack. De mme, toutes les chanes imbriques dans le Rack possderont aussi ce bouton. Cela facilite l'obtention d'une vue gnrale de la hirarchie de votre Rack ou son masquage quand vous dsirez juste travailler sur votre mixage.

CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

246

Mixage des chanes de Rack en cran Session.

Dans le mlangeur d'cran Session, les chanes ressemblent aux pistes, mais elles n'ont pas d'emplacement pour les clips. Leurs commandes de mixage et de routage re tent celles trouves dans la liste des chanes du Rack, aussi tous les changements apports ces commandes se font paralllement et immdiatement l'autre endroit. De mme, de nombreuses oprations sur les chanes telles que le rordonnancement, le changement de nom et le regroupage peuvent s'effectuer depuis le mlangeur ou depuis la liste des chanes. Cliquer sur la barre de titre du mlangeur de chane n'af che que les priphriques de cette chane en fentre Piste.

16.8.1

Extraction des chanes

Toutes les chanes peuvent tre glisses de leur Rack d'origine vers d'autres pistes ou Racks, soit depuis la liste de chanes soit depuis le mlangeur de l'cran Session. Les

CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS

247

chanes de retour d'un Rack de batterie peuvent aussi tre extraites, et elles creront de nouvelles pistes de retour si on les dpose sur le mlangeur. Les chanes de batterie ont une fonction supplmentaire : quand on les fait glisser du mlangeur sur une nouvelle piste, elles emportent avec elles leurs notes MIDI. Par exemple, si vous travaillez sur une boucle de batterie MIDI dans une mme piste et dcidez de ne dplacer que la caisse claire pour qu'elle ait sa propre piste, slectionnez simplement la barre de titre de la chane de caisse claire dans le mlangeur et faites-la glisser dans la zone de dpt du mlangeur. Cela cre une nouvelle piste ayant tout le contenu de la chane de caisse claire : ses priphriques et ses donnes MIDI. Si vous voulez n'extraire que les priphriques, glissez-dposez depuis la liste des chanes plutt que depuis le mlangeur.

Extraire des chanes de batterie dans le mlangeur extrait leurs donnes MIDI.

248

Chapitre 17

Automation et Enveloppes d'dition


Souvent, lors du travail avec les priphriques et le mixer de Live, vous voudrez que les mouvements des commandes fassent partie intgrante de la musique. L'enregistrement des mouvements d'une commande au l du morceau est baptis automation ; une commande dont la valeur varie au cours du morceau est automatise. La majeure partie des commandes de mixage et priphriques de Live peuvent tre automatises, y compris le tempo du morceau.

17.1

Automation d'enregistrement

La cration d'une automation est extrmement simple : toutes les manipulations d'une commande produites lorsque le bouton Enregistrement de la barre de contrle est enclench sont enregistres comme automation. Essayez d'enregistrer l'automation d'une commande, par exemple un curseur de volume du mlangeur. Une fois l'enregistrement effectu, lancez la lecture et voyez l'effet du mouvement de la commande. Vous remarquez que la petite marque appose ct du curseur, indiquant que la commande est automatise. Enregis-

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

249

trez prsent l'automation du potentiomtre de panoramique et du bouton d'activation de la piste ; leur diode d'automation apparat dans leur coin suprieur gauche.

Le volume, le panoramique et le bouton d'action de la piste ont t automatiss

17.2

Suppression d'automation

Pour supprimer des donnes d'automation, (PC) / Ctrl (Mac) sur une commande automatise pour ouvrir son menu contextuel et slectionnez Supprimer Automation. Le tmoin d'automation disparat et la valeur de la commande reste constante durant tout le morceau. Vous pouvez aussi supprimer l'automation en ditant les points de jonction d'enveloppes.

17.3

Dsactiver Temporairement l'Automation

En pratique, vous voudrez probablement tester de nouveaux rglages sur une commande sans supprimer rellement l'automation existante. Rien n'est d nitif Undo, mais il est facile de dsactiver temporairement l'automation d'une commande pour viter de remplacer des donnes existantes : lorsque vous modi ez la valeur d'une commande automatise sans tre en mode Enregistrement, la marque d'automation disparat, indiquant que l'automation de la commande est dsactive. Toute automation est par consquent dsactive et remplace par le rglage manuel courant.
Bouton Retour l'Arrangement

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

250

Si une ou plusieurs commandes automatises du Live Set sont dsactives, le bouton Retour l'Arrangement de la barre de contrle s'allume. Ce bouton a deux fonctions : 1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'tat dans lequel elles ont t enregistres dans l'Arrangement ; 2. il suf t de cliquer dessus pour ractiver l'automation et ainsi faire revenir les commandes sur l'tat dans lequel elles ont t enregistres.

17.4

Dessiner et diter l'automation

En cran Arrangement, vous pouvez visualiser et diter les courbes d'automation sous formes d'enveloppes avec points de jonction.
3 5 1 4 2

Enveloppes d'automation en cran Arrangement.

1. Pour af cher une enveloppe de piste, dpliez la piste en cliquant sur le bouton situ ct du nom de la piste. 2. Cliquer sur une des commandes de mlangeur ou de priphrique de la piste af chera l'enveloppe de cette commande sur la piste du clip.

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

251

3. Les enveloppes s'af chent par dessus la forme d'onde audio ou l'af chage MIDI. L'axe vertical d'une enveloppe reprsente la valeur du contrle et l'axe horizontal reprsente le temps. Pour les touches et boutons, l'axe de valeur est discontinu. 4. Le slecteur d'automation slectionne soit le mlangeur de pistes (Mixer), soit un des priphriques de la piste soit Aucun si l'enveloppe doit tre masque. Il vous offre galement une vue d'ensemble des paramtres automatiss en af chant une diode ct de leur intitul. Vous pouvez rendre les choses encore plus claires en slectionnant N'af cher que les paramtres automatiss en n de liste du slecteur. 5. Le slecteur d'automation slectionne un rglage parmi le type slectionn par le slecteur de type d'automation. Les intituls des commandes automatises portent une diode. Une fois qu'une enveloppe a t slectionne sur la piste, plusieurs nouveaux boutons apparaissent : 6. Le bouton dplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le clip. Vous pouvez alors slectionner un autre paramtre d'automation avec les slecteurs pour l'af cher simultanment. Si le slecteur de priphrique pour l'automation est rgl sur Aucun , ce bouton est masqu. 7. Le bouton masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le masquage d'une ligne ne dsactive pas son enveloppe. 8. Si des lignes d'automation ont t cres pour une piste donne, vous pouvez toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton qui apparat en bas de la case de piste. Cliquer avec (PC) / Ctrl (Mac) sur un nom de piste ou un en-tte de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplmentaires pour visualiser les envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses priphriques.

17.4.1

Dessiner les enveloppes

Lorsque le mode graphique est actif, vous pouvez cliquer et tirer la souris pour dessiner une courbe d'enveloppe.

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

252

Touche de dessin.

Pour activer le mode de dessin, slectionnez le Mode Dessin dans le menu Options, cliquez B (PC) / sur la touche de mode de dessin de la barre de contrle, ou appuyez sur Ctrl B (Mac).

Dessiner une enveloppe.

Dessiner cre des paliers dont la largeur est celle de la grille visible, que vous pouvez modi er avec un certain nombre de raccourcis pratiques. Pour le dessin main leve, vous pouvez masquer la grille en dcochant Magntisme sur grille dans le menu Options ou avec 4 (PC) / 4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner le raccourci Ctrl main leve alors que la grille est af che, maintenez enfonce Alt (PC) / Alt (Mac) pendant que vous dessinez.

17.4.2

dition des points de jonction

Lorsque le mode de dessin est dsactiv, l'af chage de l'enveloppe est totalement diffrent. Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent tre tirs et dplacs. Cliquez et tirez dans l'arrire plan de la fentre d'enveloppe pour d nir une slection. Voici ce que vous pouvez faire : Double-cliquez sur une ligne (segment) pour crer un nouveau point de jonction sur le segment. Double-cliquez sur un point pour le supprimer. Cliquez et tirez un point pour le dplacer. Si le point tir est dans la slection courante, tous les autres points de la slection suivent le mouvement.

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

253

Pour dplacer tous les points d'dition de la slection, tirez n'importe quel point.

Vos mouvements sont restreints par les points d'dition environnants, moins de maintenir la touche enfonce pendant que vous dplacez le point, ce qui limine les points d'dition lorsque vous passez dessus. Maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce tout en tirant pour passer une rsolution plus ne. Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le dplacer verticalement, sans affecter la position horizontale du point. Si le segment est la slection courante, l'enveloppe est dplace verticalement sur la mme position temporelle. Live insre des points d'dition aux bords de la slection pour assurer que le dplacement affecte uniquement la portion slectionne de l'enveloppe.

Tirez sur un segment d'enveloppe pour dplacer le segment verticalement.

17.4.3

Verrouiller les enveloppes

Lorsque vous dplacez un clip, Live doit normalement dplacer l'automation qui va avec. Parfois, il peut tre pratique de verrouiller les enveloppes sur leur position plutt que sur les clips. Si c'est votre souhait, activez le bouton Verrouiller les enveloppes dans l'Arrangement. Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

254

Bouton de verrouillage d'enveloppes

17.4.4

Commandes du menu Edition

Lors du travail sur des donnes d'automation, les commandes du menu Edition se comportent diffremment selon que votre slection se trouve dans la piste de clips ou dans ses lignes d'automation. Pour copier, couper, supprimer ou dupliquer l'automation d'une piste indpendamment du clip associ, vri ez que le paramtre avec lequel vous voulez travailler est dans sa propre ligne d'automation. Toute commande d'dition applique une slection d'enveloppe dans une seule ligne ne s'appliquera qu' cette enveloppe. Le clip lui-mme ne sera pas affect. Vous pouvez aussi travailler simultanment avec les enveloppes de plusieurs lignes. Si vous voulez que vos ditions s'appliquent la fois au clip et toutes les enveloppes qui lui sont associes, appliquez les commandes d'dition une slection faite dans la piste de clips. Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non seulement d'un point temporel un autre, mais aussi d'un paramtre un autre. Comme les paramtres peuvent n'avoir rien voir entre eux, cela peut donner des rsultats inattendus (mais ventuellement intressants).

17.4.5

dition de l'automation du tempo

La capacit ajuster les donnes audio n'importe quel tempo, ou variation de tempo, est l'une des spcialits de Live. Dans Live, le tempo du morceau peut tre automatis comme n'importe quel autre paramtre. Pour diter l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, slectionnez l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le

CHAPITRE 17. AUTOMATION ET ENVELOPPES D'DITION

255

second.

Enveloppe de tempo

Lors du rglage de l'enveloppe de tempo, il est possible de dlimiter la plage de tempo autorise (reprsente sur l'axe vertical) grce aux deux champs de valeurs situs sous les deux menus d'enveloppe : le champ de gauche dtermine la valeur de tempo minimum et le champ de droite la valeur de tempo maximum en BPM. Notez que ces deux rglages dterminent galement la plage de valeur du contrleur MIDI assign au tempo.

256

Chapitre 18

Enveloppes de clip
Chaque clip de Live peut avoir ses propres enveloppes de clip. Les aspects d'un clip qui sont in uencs par les enveloppes de clip dpendent du type et de la con guration du clip ; les enveloppes de clip peuvent tout faire, de la reprsentation de donnes de contrleur MIDI la modulation de paramtres de priphriques. Dans ce chapitre, nous verrons d'abord comment toutes les enveloppes de clip sont dessines et dites, puis nous entrerons dans les dtails de leurs diverses applications.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

257

18.1

L 'diteur d'enveloppes de clips

Utilisez le slecteur de zones de la fentre Clip pour af cher la zone Enveloppes.

Pour travailler avec les enveloppes de clips, af chez la zone Enveloppes avec le slecteur de zones sur la droite de la fentre Clip. La zone Enveloppes offre deux slecteurs pour choisir une enveloppe visualiser et diter.

La zone Enveloppes en fentre de clip.

Le menu suprieur est le slecteur d'lment ou priphrique, qui dtermine une catgorie gnrale de comm de priphrique diffrent avec les genres de clips : Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'chantillon du clip), chaque effet de la chane de priphriques de la piste et le mlangeur. Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (donnes de contrleur MIDI) et chaque priphrique de la chane de priphriques de la piste. Le menu infrieur, le slecteur de commande, slectionne un contrle parmi ceux du priphrique choisi dans le menu suprieur. Dans les deux slecteurs, les paramtres qui

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

258

possdent une enveloppe de clip modi e apparaissent avec une petite diode ou DEL prs de leur nom. Vous pouvez simpli er l'apparence de ces slecteurs en slectionnant N'af cher que les paramtres moduls dans l'un comme dans l'autre. Le slecteur rapide , sous les menus, permet de slectionner les contrles les plus communment dits. Le fait de cliquer sur les menus ou sur le slecteur rapide af che l'diteur d'enveloppe montrant l'enveloppe slectionne, plutt que la fentre des chantillons ou l'Editeur MIDI. Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/Notes et Envelopes. Les techniques de dessin et d'dition des enveloppes de clips sont identiques celles utilises pour les enveloppes d'automation de la Fentre d'arrangement. Si vous avez cr une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se rpter plusieurs fois, essayez ce qui suit : 1. Enfermez la slection dsire dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade pour la slectionner. Cela excutera la commande Slectionner Boucle du menu Edition, qui slectionne tout le matriel situ dans la boucle. 2. Copiez l'enveloppe avec
Ctrl C

(PC) /

(Mac).

3. Dcalez sur la droite l'accolade de boucle d'une distance gale une longueur de boucle avec . 4. Collez l'enveloppe avec
Ctrl V

(PC) /

(Mac).

Notez que vous pouvez utiliser les touches ches pour rapidement manipuler l'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n soit autant de moyens utiles pour faciliter les tches d'dition d'enveloppe de clip. Pour effacer une enveloppe de clip (c'est--dire pour revenir sa valeur par dfaut), slectionnez tout d'abord dition/Tout slectionner, puis dition/Supprimer. Voyons maintenant quelques-unes des utilisations des enveloppes de clips.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

259

18.2

Enveloppes de clip audio

Les enveloppes de clips appliquent l'approche lastique de Live l'audio et, en conjonction avec les effets audio de Live, transforment Live en un puissant outil de conception sonore. L'utilisation des enveloppes de clips avec les clips audio vous permet de crer des variations in nies trs intressantes du mme clip en temps rel. Des corrections les plus subtiles aux sons les plus extrmes.

18.2.1

Les enveloppes de clips sont non-destructives

En utilisant les enveloppes de clips, vous pouvez crer de nouveaux sons partir d'un chantillon sans pour autant affecter l'chantillon lui-mme sur le disque. Live calcule les modulations d'enveloppe en temps rel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans un Live Set qui sonnent tous de faon diffrente, tout en utilisant le mme chantillon. Vous pouvez, bien videmment, exporter un son que vous venez de crer en faisant une conversion, ou en re-chantillonnant. Dans la fentre d'arrangement, vous pouvez utiliser la commande Consolider pour crer de nouveaux chantillons.

18.2.2

Modi cation de la hauteur et de l'accord par note

Dposez une boucle d'chantillon depuis la zone de slection dans Live et lisez-la. Cliquez sur le bouton de slection rapide Transpose. Vous pouvez maintenant modi er la transposition de la hauteur des notes individuelles de l'chantillon lors de l'coute. Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Dsactivez le mode graphique pour diter les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour adoucir les pas abrupts en dplaant les points de jonction sur l'axe horizontal.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

260

L'enveloppe de transposition avec les pas (Haut) et les pentes (Bas).

Notez que les rglages de Warp dterminent avec quelle prcision le moteur de Warping temporel de Live suit la forme de l'enveloppe. Pour obtenir une rponse plus immdiate, rduisez la valeur de taille du grain des modes Tones et Texture ou saisissez une plus petite valeur du rglage des transitoires en mode Beats. Pour corriger l'accord des notes individuelles de l'chantillon, maintenez la touche Ctrl (PC) / (Mac) enfonce pendant que vous dessinez ou dplacez les points de jonction pour obtenir une meilleure rsolution. Pour faire d ler l'af chage, tenez enfonc glissant.
Ctrl Alt

(PC) /

Alt

(Mac) tout en

La hauteur est module de faon additive. Le rsultat de l'enveloppe de transposition est simplement ajout la valeur de la commande Transpose. Le rsultat de la modulation est forc de rester dans la plage disponible (-48..48 demi tons dans ce cas).

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

261

18.2.3

Coupure ou attnuation de notes dans un chantillon

Cliquez sur le bouton de slection rapide de Volume pour accder l'enveloppe de volume d'un clip audio. En dessinant des pas en mode graphique ou en crant des formes avec des points de jonction, vous pouvez imposer l'chantillon une forme de volume arbitraire.

Imposer une enveloppe de volume un chantillon.

Le rsultat de l'enveloppe de volume est interprt sous la forme d'un pourcentage relatif de la valeur courante du curseur de volume du clip. Le rsultat de la modulation de l'enveloppe du clip ne peut par consquent jamais dpasser la valeur absolue du rglage de volume, mais l'enveloppe du clip peut ramener le volume audible au silence.

18.2.4

Mlange des temps

Il y a une faon trs crative d'utiliser les enveloppes de clips qui consiste moduler le dcalage (l'Offset) de l'chantillon. La modulation du dcalage de l'chantillon est trs ef cace sur les chantillons rythmiques. Elle est disponible uniquement pour les clips con gurs pour tourner en mode Beats avec la fonction Warp. Essayez la modulation de dcalage des chantillons avec une boucle de batterie d'une mesure : Assurez-vous de slectionner le mode Beats ; dans la fentre Enveloppes, slectionnez Clip avec le slecteur et Offset (dcalage) d'chantillon dans le slecteur de contrle. L'diteur d'enveloppe apparat avec une grille verticale. En mode de dessin d'enveloppe, rglez les pas sur des valeurs autres que zro pour couter la boucle avec le mlange des temps. Que se passe-t-il ? Imaginez que le signal audio est lu par la tte d'un magntophone bande dont la position est module par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est leve, plus

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

262

la tte du magntophone s'loigne de sa position centrale d'avant en arrire. Les valeurs positives d'enveloppe dplacent la tte en avant, les valeurs ngatives la dplacent en arrire. Heureusement, Live dplace la modulation en valeurs de temps plutt qu'en centimtres : Chaque ligne verticale de la grille correspond un dcalage d'une double-croche. La modulation peut aller jusqu' plus huit doubles-croches et moins huit doubles-croches. La modulation de dcalage d'chantillon est un excellent outil permettant de crer rapidement d'intressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas utiliser cette mthode pour les techniques analytiques de dcoupage ; ces techniques sont plus simples raliser en utilisant la fentre d'arrangement de Live, et les rsultats peuvent aisment tre consolids en nouveaux clips.

Rptition des pas et ralentissement du temps avec l'enveloppe de dcalage d'chantillon.

Certains mouvements de l'enveloppe de dcalage de l'chantillon gnrent des effets caractristiques : une forme d'escalier descendant, par exemple, rpte de faon ef cace le pas situ au dbut de l'enveloppe. De la mme faon, une monte progressive avec une pente en descente ralentit le temps et peut crer des effets de ou audio lorsque la pente n'est pas exactement 45 degrs ; essayez avec un rglage Transients 1/32.

18.2.5

Utilisation des clips comme rfrences

Lorsque vous utilisez les enveloppes de clips de faon crative, les clips qui les contiennent dveloppent un comportement qui leur est propre, indpendant de l'chantillon original. Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre chantillon ? Il est facile d'avoir la rponse en slectionnant le clip pour qu'il s'af che en fentre Clip et en faisant glisser l'chantillon dsir d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'cran Session

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

263

ou Arrangement sur la fentre Clip. Tous les rglages de clip, y compris les enveloppes, restent les mmes ; seul l'chantillon change.

18.3

Enveloppes de clip pour mlangeur et priphrique

Les enveloppes de clip peuvent servir moduler les commandes de mlangeur et de priphrique. Comme les commandes de mlangeur et de priphrique peuvent aussi tre contrles par les enveloppes d'automation d'Arrangement, c'est une source potentielle de confusion. Toutefois, les enveloppes de clip diffrent des enveloppes d'automation sur un point important : Alors que les enveloppes d'automation d nissent la valeur d'une commande en tout point donn dans le temps, les enveloppes de clip ne peuvent qu'in uencer cette valeur d nie. Cette diffrence permet aux deux types d'enveloppes de fonctionner ensemble en harmonie pour contrler le mme paramtre. Imaginez que vous ayez enregistr une automation de volume pour un clip audio a n qu'il s'attnue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il votre fondu si vous crez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mlangeur sur quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation. Mais, une fois que la valeur automatise descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue (et la plage d'action de l'enveloppe de clip) descendre.

18.3.1

Modulation des volumes et dparts du mlangeur

Notez qu'il y a en fait deux modulations de volume : Le volume de clip et le volume du mlangeur. Ce dernier correspond la modulation de l'tage de gain du mlangeur et, par consquent, affecte le signal post-effet. Pour viter toute confusion, un petit point sous le curseur de volume du mlangeur indique le rglage rel du volume modul.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

264
Modulation du volume du mlangeur. Le petit point sous le curseur de volume reprsente le rglage de volume modul.

Lorsque vous montez ou descendez le curseur de volume, vous pouvez voir que le point se dplace galement. La modulation des rglages de dpart de la voie est tout aussi simple. La modulation est galement un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le dpart plus que le bouton de dpart lui-mme, mais elle peut rduire la valeur de dpart moins l'in ni.
Modulation d'un dpart. La position de la bague sur le bouton de dpart indique la valeur module.

18.3.2

Modulation du panoramique

L'enveloppe de panoramique affecte l'tage de panoramique du mlangeur de faon relative : la position du bouton de panoramique dtermine l'intensit de la modulation. Lorsque le bouton de panoramique est en position centrale, la modulation par l'enveloppe du clip peut aller des positions extrmes gauche et droite ; le taux de modulation est automatiquement rduit lorsque vous dplacez le bouton de panoramique vers la gauche ou la droite. Lorsque le bouton de panoramique est plac l'extrme gauche, par exemple, l'enveloppe de panoramique du clip n'a aucun effet.

18.3.3

Moduler les commandes de priphrique

Tous les priphriques d'une piste de clip sont lists dans le slecteur suprieur d'enveloppe. La modulation des commandes de priphriques fonctionne comme le reste. Lorsque vous modulez des commandes de priphriques, il est important de conserver l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les rglages de priphriques : Contrairement un priphrique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas d nir les valeurs des commandes de priphriques, il ne peut que les modi er par rapport leur rglage courant.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

265

18.4

Enveloppes de clip pour contrleur MIDI

Que vous travailliez avec un nouveau clip MIDI ayant t directement enregistr dans Live, ou avec un venant de vos chiers, Live vous permet d'diter et de crer des donnes de contrleur MIDI pour le clip sous la forme d'enveloppes de clip. Choisissez MIDI Ctrl dans le slecteur de priphrique de clip MIDI et utilisez le slecteur situ en dessous pour choisir un contrleur MIDI spci que. Vous pouvez crer de nouvelles enveloppes de clip pour n'importe lequel des contrleurs rfrencs en dessinant des pas ou des points de ligne brise. Vous pouvez aussi diter les reprsentations d'enveloppe de clip pour des donnes de contrleur importes comme partie de vos chiers MIDI o cres pendant l'enregistrement de nouveaux clips : Les noms des contrleurs ayant dj des enveloppes de clip apparaissent avec une diode ou DEL adjacente dans le slecteur de contrleur. Live prend en charge la plupart des numros de contrleur MIDI jusqu' 119, auxquels vous avez accs via la barre de d lement sur le ct droit du menu. Notez que les priphriques auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les conventions d'affectation MIDI de contrle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les rsultats voulus par leur nom.

Enveloppe de clip pour contrleur MIDI.

De nombreuses techniques dcrites en section suivante, concernant le dcouplage d'une enveloppe de clip du clip qui lui est associ, peuvent tre adaptes emploi avec les enveloppes de clip pour contrleur MIDI.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

266

18.5

Dcoupler des clips de leurs enveloppes

Une enveloppe de clip peut possder ses propres rglages locaux de boucle/rgion. La possibilit de dcoupler l'enveloppe de son clip cre une multitude d'options de cration trs intressantes. Nous en voquerons certaines la n de ce chapitre.

18.5.1

Programmation d'un fondu sortant pour la scne

Commenons par un exemple simple. Supposez que vous soyez en train de prparer un concert avec un fondu sortant programm sur huit mesures et commenant lors du dclenchement d'un clip spci que - mais tout ce dont vous disposez est d'une boucle d'une mesure.
2 4

Utilisation d'une enveloppe de clip pour crer un fondu sortant rpt plusieurs fois sur une boucle.

1. Slectionnez l'enveloppe de volume de clip, et dcouplez-la de l'chantillon. Les repres de boucle de l'enveloppe de clip apparaissent maintenant colors, pour indiquer que cette enveloppe possde maintenant ses propres rglages locaux de boucle/rgion. Les rglages de boucle/ rgion de la fentre Enveloppes prennent vie . 2. Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est dsactiv. Notez que le bouton de boucle de la fentre chantillon n'est pas affect. L'chantillon tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

267

3. Saisissez 8 dans la case de longueur de boucle d'enveloppe, compltement gauche. 4. Zoomez au minimum sur l'af chage de l'enveloppe en cliquant sur la rgle temporelle de la fentre Enveloppe et en tirant vers le haut. 5. Insrez un point de jonction la n de la rgion et tirez vers le bas, jusqu' zro pour cent. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure rpte sur huit mesures. Veuillez noter : Le fait de passer au mode coupl, et inversement, modi e les donnes d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode coupl efface les donnes d'enveloppe. Pour revenir aux rglages prcdents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.

18.5.2

Cration de boucles longues partir de boucles courtes

Allons un peu plus loin. Pour une autre partie de votre concert, vous souhaitez utiliser la mme boucle d'une mesure, mais son caractre rptitif vous ennuie. Vous souhaitez allonger la boucle. Nous devons quitter le clip que nous venons de rgler pour obtenir un fondu sortant sur huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en rptition. Vous pouvez dessiner ou diter n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous les autres rglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ? Notez que vous pouvez crer autant de temps que vous le souhaitez dans l'diteur d'enveloppe, en tirant les poignes de boucle au-del des limites d'af chage, ou en saisissant les valeurs sous forme numrique dans la zone de saisie de rgion/boucle. Vous pouvez slectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrme complexit (et la confusion !) cre par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un mme clip.

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

268

Marqueur de dbut de boucle d'chantillon (gauche) et d'enveloppe (droite)

Pour pouvoir contrler cette complexit, il est important d'avoir un point de rfrence commun. Le marqueur de dbut identi e le point de sparation de la lecture de l'chantillon, ou de l'enveloppe lorsque le clip commence. Notez que les marqueurs de dbut/ n et l'accolade de boucle sont sujets la quanti cation par la grille variable avec le degr de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.

18.5.3

Imposer des Patterns rythmiques aux chantillons

Jusqu' maintenant, nous avons parl d'imposer des enveloppes longues sur des boucles courtes. Il y a aussi des applications trs intressantes qui fonctionnent de faon inverse. Imaginez un chantillon de morceau long de plusieurs minutes. Cet chantillon pourrait tre lu par un clip avec une boucle d'enveloppe de volume d'une mesure. La boucle d'enveloppe de volume fonctionne maintenant comme un Pattern qui fait des trous de faon rpte dans la musique, comme pour, par exemple, supprimer le troisime temps de chaque mesure. Il y a certainement d'autres paramtres qu'il serait intressant de moduler avec une structure similaire.

18.5.4

Enveloppes de clips en tant que LFO

Si vous aimez la synthse sonore, vous pouvez utiliser les enveloppes de clip avec une boucle locale comme LFO. Ce LFO tourne en synchronisation avec le tempo du projet, mais il est galement possible de rgler une dure de boucle qui dsynchronise l'enveloppe. En

CHAPITRE 18. ENVELOPPES DE CLIP

269

masquant la grille, vous pouvez rgler les points de dbut et de n de boucle d'enveloppe de clip de faon totalement indpendante de la grille de quanti cation sur le temps.

270

Chapitre 19

Travail avec la vido


L'architecture exible de Live en fait le choix parfait pour associer une bande son une vido. Vous pouvez tailler dans des clips vido pour en slectionner des parties et utiliser des marqueurs Warp pour aligner visuellement la musique avec la vido dans l'cran Arrangement. Vous pouvez ensuite convertir votre chier vido ainsi dit avec votre audio. Avant de plonger, vous devrez vous familiariser avec les concepts prsents dans le chapitre Commande de tempo et suivi rythmique. Si vous vous intressez aussi la synchronisation de Live avec un quipement vido externe, vous voudrez aussi lire le chapitre sur la synchronisation.

19.1

Importation vido

Live peut importer des vidos au format QuickTime (.mov) d'Apple pour servir de clips vido. Les chiers vido apparaissent dans le navigateur de chiers de Live aux cts des chiers audio et des Live Sets, et peuvent tre imports de la mme faon, en les faisant simplement glisser dans le Live Set.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

271

Notez que Live n'af chera la vido que pour les clips vido rsidant en cran Arrangement. Les chiers vido chargs en cran Session sont traits comme des clips audio.

19.2
19.2.1

L 'apparence de la vido dans Live


Clips vido dans l'cran Arrangement

Un clip vido dans l'cran Arrangement ressemble un clip audio, sauf qu'il a des perforations dans sa barre de titre.

Un clip vido avec un marqueur QuickTime.

Live af che aussi les marqueurs QuickTime d'un chier vido, s'il y en a, dans l'cran Arrangement et la fentre Clip. Les marqueurs QuickTime sont crs par des applications de cration vido externes, et bien qu'ils ne puissent pas tre slectionns ni modi s en aucune faon par Live, ils fournissent des repres visuels qui peuvent tre utiles pour caler la bande son. Notez que ces marqueurs sont toujours lus depuis le chier vido d'origine, et qu'ils ne sont pas enregistrs dans le Live Set ni le clip vido. Pour l'essentiel, les clips vido en cran Arrangement sont traits comme des clips audio. Ils peuvent par exemple tre retaills, en tirant sur leur bord droit ou gauche. Toutefois, il existe certaines commandes d'dition qui, appliques un clip vido, le feront remplacer par un clip audio (qui par d nition n'a pas de composante vido). Ce remplacement ne se produit qu'en interne vos chiers vido originaux ne sont jamais altrs. Les commandes qui entranent cela sont : Consolider, Inverser et Recadrer.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

272

19.2.2

La fentre vido

La fentre vido est une fentre ottante spare qui reste toujours devant la fentre principale de Live. Elle peut tre dplace l o vous le dsirez, elle ne sera jamais masque par Live. Vous pouvez la rendre visible ou non l'aide d'une commande du menu Af chage. La fentre vido peut tre redimensionne en tirant sur son coin infrieur droit. La taille et l'emplacement de cette fentre ne sont pas spci ques au Set et seront restaurs quand vous rouvrirez une vido. La vido peut tre af che en plein cran (et optionnellement (PC) / Alt (Mac) sur un second moniteur) en double-cliquant sur la fentre vido. Alt double-clic dans la fentre vido restaure la taille d'origine de la vido actuellement af che. Vidos avec pistes partielles Dans le format QuickTime, les composantes audio et vido n'ont pas s'tendre sur la totalit de la longueur du chier : des ruptures sont autorises dans la lecture. Durant les ruptures de vido, la fentre vido de Live af che un cran noir ; les ruptures audio donnent du silence.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

273

19.2.3

Fentre Clip

Les compositeurs de bandes originales noteront l'option Master (matre) du tempo dans la fentre Clip de Live. Quand on compose pour la vido, les clips vido sont gnralement rgls comme matres du tempo, les clips audio restant esclaves de celui-ci. C'est par consquent le rglage par dfaut du Warp des clips en cran Arrangement. Dans ce scnario, ajouter des marqueurs Warp un clip vido d nit des points de calage sur lesquels la musique se synchronisera. Notez que le bouton Warp d'un clip vido doit tre activ pour que le clip soit matre du tempo.

Rglage d'un clip vido comme matre du tempo.

Rappelez-vous que nous avons vu au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique que si n'importe quel nombre de clips d'Arrangement avec Warp peuvent avoir leur option Master active pour le tempo, seul le clip le plus bas jouant actuellement est le rel matre du tempo. Cela signi e aussi qu'il est possible pour les clips vido autres que l'actuel matre du tempo d'tre traits par le Warp, ce qui a pour rsultat une sortie vido avec Warp dans la fentre vido. Marqueurs Warp En tirant sur un marqueur Warp appartenant un clip vido, vous remarquerez que la fentre vido se met jour pour af cher l'image vido correspondante, a n que n'importe quel point dans la musique puisse facilement tre cal sur n'importe quel point du clip vido.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

274

Comme Live af che les marqueurs QuickTime intgrs un chier vido, ceux-ci peuvent servir de repres visuels pratiques lors du placement des marqueurs Warp.

19.3

Calage du son sur la vido

Dans Live, quelques tapes suf sent pour dbuter avec la vido. Etudions un scnario frquent caler un morceau de musique sur des ditions ou des points de calage dans une vido : 1. Assurez-vous que l'cran Arrangement de Live est visible. La touche de votre clavier d'ordinateur fait alterner entre cran Session et cran Arrangement. 2. Faites glisser une vido QuickTime depuis le navigateur de chiers de Live et dposez-la dans une piste audio de l'cran Arrangement. La fentre vido apparatra pour af cher la composante vido du chier vido. (Souvenez-vous que vous pouvez dplacer cette fentre o bon vous semble dans l'cran.) 3. Maintenant que le clip vido est charg, faites glisser un clip audio dans la zone de dpt de l'cran Arrangement. Une nouvelle piste sera automatiquement cre pour lui. Dpliez les deux pistes en cliquant sur les boutons gauche de leur nom pour que vous puissiez voir leur contenu. 4. Double-cliquez sur la barre de titre du clip vido pour le voir dans la fentre Clip. Dans le panneau Sample, vri ez que le bouton Warp est bien activ. Les clips avec Warp dans l'cran Arrangement peuvent tre rgls comme matres ou esclaves du tempo. Nous voulons rgler le commutateur Master/Slave sur Master, ce qui forcera le reste des clips du Live Set s'adapter au tempo du clip vido (c'est--dire sa cadence de lecture normale). 5. Ajoutez maintenant des marqueurs Warp au clip vido, et rglez-les selon vos dsirs. Les positions des marqueurs Warp d nissent les points de synchronisation entre notre musique et notre vido. Remarquez comme la forme d'onde du clip vido s'actualise en cran Arrangement pour re ter vos changements au fur et mesure que vous les faites. 6. Si dsir, activez la boucle d'Arrangement pour vous focaliser sur une section spci que de la composition.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

275

7. Quand vous avez ni, choisissez la commande Exporter Audio/Vido dans le menu Fichier de Live. Tout votre audio sera mix et sauvegard comme un seul chier audio. Vous pouvez aussi exporter votre chier vido l'aide de cette commande.

19.4 Astuces de montage vido


En gnral, les compositeurs reoivent les chiers vido avec quelques secondes d'amorce vierge avant le dbut rel de l'action. Ce prd lement ( pre-roll ou deux bips ) sert de rfrence de synchro l'ingnieur du son, qui attend du compositeur des chiers audio incluant le mme prd lement. Cependant, durant le travail sur la musique, le pre-roll se trouve en travers du chemin du compositeur : il serait plus naturel pour l'action de la vido de commencer l'instant 1.1.1 du morceau et au temps SMPTE 00 :00 :00 :00. Cela peut tre arrang en retaillant les clips vido, comme suit. D'abord, nous dposons un chier vido au dbut de l'Arrangement (1.1.1).

Un clip vido au dbut de l'Arrangement.

Ensuite, nous double-cliquons sur la barre de titre du clip vido pour af cher son contenu dans la fentre Clip. L, nous tirons vers la droite le marqueur de dpart pour que le clip vido dmarre au dbut de l'action.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

276

Dplacement du marqueur de dpart en arrire du pre-roll.

A prsent, l'action et la musique composer dmarrent 1.1.1 / 00.00.00.00. Une fois la musique faite et prte tre convertie sur disque, nous devons restaurer le pre-roll : Dans l'cran Arrangement, nous slectionnons toutes les donnes (menu Edition/Tout slectionner), puis nous tirons la totalit de la composition sur la droite de quelques secondes :

Le clip vido et le clip nal de musique.

Maintenant, nous cliquons sur la barre de titre du clip vido (pour dslectionner tout le reste), puis nous tirons sur la gauche le bord gauche du clip vido, aussi loin que possible pour rvler nouveau le pre-roll.

Le clip vido avec le pre-roll restaur.

CHAPITRE 19. TRAVAIL AVEC LA VIDO

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La commande Exporter Audio/Vido cre par dfaut des chiers chantillons aussi longs que la slection dans l'Arrangement ; comme le clip vido est toujours slectionn, le chier chantillon export aura exactement la mme dure que le chier vido d'origine, pre-roll inclus.

278

Chapitre 20

Rfrence des effets audio de Live


Live est livr avec une slection d'effets audio intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des effets dans Live.

20.1

Auto Filter

L'effet Auto Filter

L'effet Auto Filter fournit une mulation de ltre analogique classique. Il peut tre modul

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

279

par un suiveur d'enveloppe et/ou un LFO pour crer des effets de ltre en mouvement. Le suiveur d'enveloppe peut suivre soit le signal ltr soit une source de dclenchement ou sidechain externe. Auto Filter propose quatre types de ltrage : passe-bas, passe-haut, passe-bande et coupebande. Pour chacun de ces types, le contrleur XY vous permet de rgler la frquence et le facteur Q (ou rsonance). Pour ajuster la frquence du ltre, faites glisser la souris sur l'axe X. Pour ajuster le facteur Q, faites glisser la souris sur l'axe Y. Vous pouvez galement saisir directement des valeurs prcises en double cliquant dans les champs numriques Freq et Q. Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs leves introduisent de la rsonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur Q dtermine la largeur de la bande autorise. Le paramtre Quantize Beat permet de d nir le tempo de modulation de la frquence du ltre. Lorsqu'il est dsactiv (Off), la modulation de frquence est douce et immdiate. Lorsqu'il est activ (On), les modulations de ltre sont tages sur la cadence du tempo matre. Les touches numrotes reprsentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple, le fait de rgler le paramtre Quantize Beat sur 4 va produire une variation de modulation chaque temps. La section Envelope permet de d nir l'intensit et le caractre de la modulation d'enveloppe de la frquence du ltre. La commande Amount dtermine l'action de l'enveloppe sur la frquence du ltre. Le paramtre Attack permet de rgler la raction de l'enveloppe vis vis des signaux d'entre. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet ragit rapidement au signal d'entre. Plus l'attaque est lente (valeurs leves), puis l'effet met de temps ragir. Le paramtre Release dtermine le temps de rtablissement de l'enveloppe. Plus le rtablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe ragit rapidement aux signaux. Plus les valeurs sont leves, plus le rtablissement de l'enveloppe prend de temps. Normalement, le signal ltr et la source d'entre qui dclenche le suiveur d'enveloppe sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de ltrer un signal partir de l'enveloppe d'un autre signal. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Auto Filter en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

280

Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner une autre piste dans les slecteurs du dessous. Cela amne le signal de la piste slectionne dclencher le suiveur d'enveloppe du ltre la place du signal qui doit tre ltr. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le suiveur d'enveloppe. Avec Dry/Wet 100%, le suiveur d'enveloppe suit exclusivement la source de sidechain. A 0%, la sidechain est courtcircuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le suiveur d'enveloppe et n'est jamais entendu. L'Auto Filter contient aussi un oscillateur basse frquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour moduler de faon priodique la frquence du ltre. La commande Amount correspondante dtermine l'ampleur d'action du LFO sur le ltre. Cela peut servir en conjonction avec le suiveur d'enveloppe ou sa place. La commande Rate dtermine la vitesse du LFO. Elle peut tre rgle en Hertz ou synchronise sur le tempo du morceau, ce qui permet un ltrage contrle rythmique. Vous avez le choix entre diffrentes formes d'ondes de LFO : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono et en stro. La forme d'onde sinusodale gnre des modulations douces prenant la forme de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold gnre des valeurs de modulation positives et ngatives. Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stro. Les paramtres Phase et Offset (dcalage) d nissent la relation entre ces deux LFO. Le paramtre Phase maintient les deux LFO sur la mme frquence, mais permet de dphaser leur forme d'onde, a n de crer un mouvement stro. Avec un rglage 180 , les deux LFO sont dphass de 180 degrs, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crte, l'autre se trouve sur sa position minimum. L'effet Spin permet de dsaccorder la cadence d'un LFO par rapport l'autre. Chaque canal stro est modul une frquence diffrente dtermine par la valeur du paramtre Spin. Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramtres Phase et Spin sont sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

281

type de Sample and Hold disponible dans le slecteur utilise des gnrateurs alatoires indpendants pour la modulation des canaux gauche et droit (stro), tandis que le second type traite les deux canaux par le mme signal (mono).

20.2

Auto Pan

L'effet Auto Pan.

L'Auto Pan offre une manipulation de l'amplitude et du panoramique pilote par LFO pour crer des effets automatiques de panoramique, de tremolo et de modulation d'amplitude, et de hachage synchronis sur les temps. Les LFO d'Auto Pan modulent l'amplitude des canaux stro gauche et droit avec des ondes sinusodales, triangulaires, en dents de scie descendantes ou alatoires. La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme. La forme d'onde peut tre rgle sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par exemple crer la forme d'onde dents de scie montantes partir de celle dents de scie descendantes). La vitesse du LFO est contrle par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La commande Rate peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau. Bien que les deux LFO tournent la mme frquence, la commande Phase contribue au mouvement stro du son en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. La phase est particulirement ef cace pour crer des effets de vibrato.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

282

La commande Offset gre le dcalage du point de dpart de chaque LFO sur sa forme d'onde. L'in uence de l'effet sur les signaux entrants se rgle avec la commande Amount.

20.3

Beat Repeat

L'effet Beat Repeat.

Le Beat Repeat permet la cration de rptitions contrles ou alatoires d'un signal entrant. La commande Interval d nit la frquence laquelle le Beat Repeat capture du nouveau matriel et commence le rpter. Interval est synchronis sur le tempo du morceau et se rgle en ces termes, avec des valeurs allant de 1/32 4 Bars (4 mesures). La commande Offset dcale plus loin le point d ni par le paramtre Interval. Si par exemple Interval est rgl sur 1 Bar (1 mesure) et Offset sur 8/16 , le matriel sera captur, en vue d'tre rpt, une fois par mesure sur le troisime temps (c'est--dire, mi-mesure, ou encore aprs huit double-croches coules dans la mesure). Vous pouvez ajouter un ct alatoire au processus l'aide de la commande Chance, qui d nit la probabilit que les rptitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les demandent . Si Chance est rgl sur 100 pour cent, les rptitions se feront toujours aux moments voulus par Interval/Offset ; Avec un rglage zro, il n'y aura pas de rptitions. Gate d nit la dure totale de toutes les rptitions en double-croches. Si Gate est rgl sur 4/16 , les rptitions ne se produiront que sur une priode d'un temps, en dmarrant la position d nie par Interval et Offset.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

283

Activer le bouton Repeat court-circuite toutes les commandes prcdentes, le matriel tant immdiatement captur et rpt jusqu' dsactivation de ce bouton. La commande Grid d nit la taille de la grille la taille de chaque tranche rpte. Avec un rglage 1/16 , une tranche de la taille d'une double-croche sera capture et rpte sur une dure d nie par Gate (ou jusqu' ce que Repeat soit dsactiv). De grandes valeurs de grille crent des boucles rythmiques, tandis que de petites valeurs crent des artfacts sonores. Le bouton No Triplets rgle la division de grille de faon binaire. La taille de la grille peut tre change alatoirement l'aide de la commande Variation. Si Variation est rgl sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est rgl sur des valeurs plus leves, la grille uctue considrablement autour de la valeur de grille rgle. La variation a plusieurs modes diffrents, disponibles dans le slecteur du dessous : Trigger cre des variations de la grille quand des rptitions sont dclenches ; 1/4, 1/8 et 1/16 dclenchent des variations intervalles rguliers ; et Auto force le Beat Repeat appliquer une nouvelle variation alatoire aprs chaque rptition - la forme de variation de grille la plus complexe du Beat Repeat (particulirement si les triolets sont aussi permis). Les rptitions du Beat Repeat peuvent tre transposes vers le bas pour des effets sonores spciaux. La hauteur est rgle par r-chantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge les segments pour les transposer vers le bas sans nouveau les compresser pour les ajuster en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut devenir assez ambigu pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez leves. La commande Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche rpte plus grave que la prcdente. Avertissement : C'est le paramtre le plus nbuleux du Beat Repeat. Le Beat Repeat comprend un ltre combin passe-bas et passe-haut pour d nir la plage de frquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et rgler la frquence centrale et la largeur de la bande de frquences qui passe, l'aide des commandes correspondantes. Le signal d'origine (reu en entre du Beat Repeat) est mix avec les rptitions du Beat Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au travers de l'effet et aux rptitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand les rptitions sont joues mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les rptitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulirement utile quand l'effet est plac dans une piste de retour.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

284

Vous pouvez rgler le niveau de sortie de l'effet avec la commande Volume, et appliquer une chute ou Decay pour crer des rptitions disparaissant progressivement.

20.4

Chorus

L'effet Chorus

L'effet Chorus cre des effets de Chorus et de Flanger par le biais de deux retards parallles moduls dans le temps. Chaque retard dispose de son propre rglage calibr en millisecondes. Le retard 1 est pourvu d'un ltre passe-haut qui permet d'attnuer les frquences graves indsirables du signal retard. Si le ltre passe-haut est rgl sur une valeur leve, seules les frquences trs aigus sont autorises sur le retard 1. Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversit d'effets. Lorsqu'il est dsactiv (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est modul. En mode Mod, le retard 2 reoit la mme modulation que le retard 1. Si le bouton de couplage ( = ) est enclench, les deux lignes de retard reprennent le temps de retard 1. C'est particulirement pratique pour diter les deux retards avec un mme contrleur MIDI ou par un simple mouvement de souris. Le paramtre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de crer des sons volutifs . Pour modi er la frquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensit de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical. Vous pouvez galement saisir directement les valeurs souhaites dans les champs Amount

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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et Freq situs sous le contrleur XY. La valeur Amount (intensit de modulation) est d nie en millisecondes, alors que la valeur Freq (frquence de modulation) se rgle en Hertz. Le bouton *20 permet de multiplier la frquence de modulation par 20, ce qui cre des sons plus extrmes. Vous pouvez mme dterminer la proportion de signal de sortie rinjecter l'entre de l'effet au moyen du paramtre Feedback. Il est mme possible d'inverser la polarit du signal rinject via le paramtre Polarity. L'effet est particulirement net avec un niveau de rinjection lev et des temps de retard courts. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Chorus est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. Activer l'option Nettet via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut amliorer la qualit sonore, particulirement dans les hautes frquences. Elle est active par dfaut, sauf si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont t crs dans des versions antrieures de Live.

20.5

Compressor

L'effet Compressor

Un compresseur rduit le gain des signaux dont le niveau dpasse un seuil donn. La compression rduit le niveau des crtes, permettant d'obtenir une rserve dynamique suprieure, et rehausse le niveau gnral du signal. Cela donne au signal un niveau moyen plus lev, ce qui permet d'obtenir un son qui semble tre plus puissant et avec plus d'nergie.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

286

La dernire incarnation de l'effet Compressor runit les fonctionnalits des anciennes units Compressor I et Compressor II, en ajoutant des fonctionnalits supplmentaires comme un circuit de dclenchement (sidechain) externe, une articulation (knee) rglable, plus d'options d'galisation, un mode crte amlior et un nouveau modle de rinjection (feedback), amoureusement bas sur des compresseurs physiques classiques. Le nouveau Compressor est totalement rtro-compatible avec les presets de Compressor I et de Compressor II. Les deux paramtres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le taux de compression (Ratio) : Les signaux dpassant le seuil sont attnus de faon proportionnelle la valeur du taux. Le taux dtermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entre. Par exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6 dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 quivaut une absence de compression, quel que soit le rglage du seuil. La commande Knee rgle la progressivit ou la brutalit d'action de la compression l'approche du seuil. Avec un rglage de 0 dB, aucune compression n'est applique aux signaux sous le seuil, et une compression totale est applique tout signal au niveau ou au-dessus du seuil. Avec des taux de compression trs levs, ce comportement avec articulation brutale nomm hard knee peut sonner de faon criarde. Avec des valeurs de Knee plus leves (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un seuil de -20 dB, une compression subtile apparatra -30 dB et ira en augmentant jusqu' une compression complte pour les signaux -10 dB. La faon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la reprsentation graphique quand vous rglez les valeurs de seuil, de taux et d'articulation. Le niveau d'entre est mesur sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de sortie est reprsent verticalement. A ct se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction, qui af che de combien est rduit le gain un moment donn. Plus la rduction est grande, plus audible est l'effet ; une rduction de gain suprieure 6 dB ou environ peut produire le volume dsir mais aussi signi cativement altrer le son et elle peut facilement dtruire sa structure dynamique. Cela ne pourra pas tre rtabli lors des tapes suivantes de la production. Gardez cela l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien. Comme la compression rduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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pouvez employer le curseur Output a n que les crtes atteignent nouveau le maximum de la marge disponible. L'indicateur Output af che le niveau du signal sortant. Activer le bouton Makeup situ sous le curseur Output entrane une compensation automatique de l'impact des changements de seuil et de taux sur le niveau de sortie. Les commandes Attack (attaque) et Release (rtablissement) sont des paramtres essentiels pour contrler le temps de rponse du Compressor en d nissant la vitesse laquelle il ragit aux changements de niveau d'entre. L'attaque d nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale une fois que le signal a dpass le seuil. Le rtablissement dtermine le temps mis par le compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entre est repass en dessous du seuil. Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crtes de passer sans traitement, ce qui aide prserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crtes sont l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des temps extrmement courts tent la vie au signal et peuvent mme donner un lger bourdonnement caus par la distorsion. Des temps de rtablissement courts peuvent causer un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui doit tre compress ou non ; bien que gnralement considr comme un effet indsirable, certains ingnieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets d' aspiration inhabituels. un rglage soigneux des temps d'attaque et de rtablissement est essentiel en matire de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez un peu de temps rgler l'attaque, le rtablissement, le seuil et le gain. Cela peut tre trs intressant ! Un compresseur ne peut ragir un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rtablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numrique peut rsoudre ce problme en retardant simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois dures d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les rsultats peuvent sonner assez diffremment selon ce rglage. Le Compressor peut tre employ avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) diffrents. Avec Peak slectionn, le Compressor ragit aux courtes crtes d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux trs courtes crtes pour

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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ne compresser que quand le niveau entrant a dpass le seuil durant un temps lgrement plus long. Le mode Opto a pour rsultat une courbe de rtablissement non linaire. Spciquement, le rtablissement est initialement plus rapide puis ralentit quand la rduction de gain approche de zro. Donc quel type devez-vous employer ? Il n'existe pas de rponse juste , bien entendu, mais certains usages communs sont associs chaque mode. Le mode Peak est plus aggressif et plus prcis, donc il fonctionne bien pour les tches de limitation dans lesquelles vous devez vous assurer qu'absolument aucun signal ne dpasse le seuil x. RMS est plus proche de la faon dont les gens peroivent l'intensit du son et est gnralement considr comme plus musical . Le mode Opto, par son temps de rtablissement non linaire, est souvent considr comme donnant un son doux et naturel. Les opto-compresseurs sont communment employs sur les voix, la basse et la guitare lectrique. Mais comme toujours en matire de compression, faites con ance vos oreilles et pas aux indicateurs de niveau ! En plus des modes EF, le Compressor offre trois types de modles apportant d'autres options quant la faon dont le dispositif mesure les niveaux du signal et y rpond. FF1 et FF2 ( feedforward ) sont tous deux des modles prdictifs qui analysent l'intensit du signal entrant. Ce sont les modles utiliss respectivement dans les anciens Compressor I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modle rtroactif qui analyse le signal sortant pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rtroactifs analysent des signaux qui ont dj t compresss, leurs paramtres d'attaque et de rtablissement sont un peu moins prcis et agissent plus comme des suggestions pour le compresseur. Mais la compression rtroactive donne gnralement un son plus doux avec moins de rduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artfacts de distorsion. Les modles de compresseurs analogiques classiques si recherchs dans les studios quipements physiques sont en gnral tous des modles rtroactifs. Notez que pour des raisons lmentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chane de dclenchement externe (sidechain) sont dsactives quand vous utilisez le modle FB ; les ingnieurs d'Ableton travaillent dur au dveloppement d'un code qui permettra notre logiciel de prdire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins la prochaine version majeure.

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20.5.1

Paramtres de circuit de dclenchement (Sidechain)

Le priphrique Compressor avec sa section Sidechain.

Normalement, le signal compresser et la source d'entre qui dclenche le compresseur sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de compresser un signal en se basant sur le niveau d'un autre signal ou de composantes frquentielles spci ques. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Compressor en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Les paramtres de sidechain sont diviss en deux sections. Sur la gauche se trouvent les commandes externes. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner n'importe lequel des points de routage interne de Live dans les slecteurs du dessous. Cela amne la source slectionne agir comme dclencheur du compresseur la place du signal qui doit tre compress. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le compresseur. Avec Dry/Wet 100%, le compresseur est totalement dclench par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le compresseur et n'est jamais entendu. Notez que le mode FB et la compensation automatique (Makeup) ne sont pas disponibles si une sidechain externe est employe. Sur la droite de la section externe se trouvent les commandes pour l'galisation de la sidechain. Activer cette section fait dclencher le compresseur par une bande de frquences spci ques plutt que par un signal complet. Il peut s'agir de frquences du signal

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compresser ou, en employant l'galiseur en conjonction avec une sidechain externe, de frquences d'une autre piste audio. Le bouton casque entre les sections externe et galiseur (EQ) vous permet de n'couter que l'entre de la sidechain, en court-circuitant la sortie du compresseur. Comme l'audio de la sidechain n'est pas produit par la sortie puisqu'il ne sert que de dclencheur au compresseur, cette option d'coute temporaire peut grandement faciliter le rglage des paramtres de sidechain et l'coute de ce qui fait en ralit se dclencher le compresseur.

20.5.2

Conseils de compression

Cette section prsente quelques conseils pour employer ef cacement le Compressor, particulirement avec les options de sidechain. Mixage d'une voix en superposition (Voiceover) Une sidechain s'emploie communment pour des effets dits de ducking (attnuation automatique d'une ou plusieurs sources sonores ds qu'un signal est prsent sur une autre source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la plus forte dans le mixage, la musique de fond doit tre abaisse chaque fois que le narrateur parle. Pour faire cela automatiquement, insrez un Compressor sur la piste de la musique mais slectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe. Sidechain en musique dance L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrte des producteurs de musique de dance car cela peut aider garantir que les lignes de basse (ou mme les mixages complets) laissent toujours assez de place la grosse caisse. En insrant un compresseur sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entre de sidechain, vous pouvez contrler les basses frquences problmatiques risquant d'interfrer avec l'attaque de la grosse caisse.

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Utiliser l'galiseur de la sidechain en conjonction avec cette technique peut crer des effets de ducking mme si vous n'avez pour travailler qu'une piste avec toute la batterie dj mixe (par opposition une piste de grosse caisse isole). Dans ce cas, insrez le Compressor sur la piste que vous dsirez abaisser. Puis choisissez la piste de batterie comme source externe de la sidechain. En n activez l'galiseur de la sidechain et slectionnez le ltre passe-bas. En rglant soigneusement les valeurs de frquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'coute de la sidechain peut vous aider af ner l'galisation jusqu' ce que vous trouviez les rglages qu'il vous faut. Notez que matriser ces techniques pourra entraner un accroissement notables de vos tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.

20.6

Dynamic Tube

L'effet Dynamic Tube.

L'effet Dynamic Tube infuse dans les sons les caractristiques de la saturation d'une lampe (ou tube ). Un suiveur d'enveloppe intgr produit des variations tonales dynamiques en fonction du niveau du signal d'entre. Trois modles de tube, A, B et C, procurent un ventail de caractristiques de distorsion reprsentatives de vritables tubes d'ampli cateur. Le Tube A ne produit pas de distortions si Bias est rgl sur une valeur basse, mais entrera en jeu quand le signal entrant dpassera un certain seuil, crant de brillantes harmoniques. Le Tube C est un ampli lampes trs pauvre qui produit tout le temps des distorsions. Les qualits du Tube B se situent quelque part entre ces deux extrmes.

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La commande Tone rgle la distribution spectrale des distortions, les dirigeant vers les registres d'aigus, ou vers les mdiums et plus bas encore. La commande Drive control dtermine quelle quantit de signal atteint le tube ; un plus haut niveau de Drive donne une sortie plus sale . L'intensit du tube est contrle par la commande Bias, qui pousse le signal dans le domaine renomm de la distorsion non linaire. Avec des valeurs de Bias trs leves, le signal va vraiment commencer se dissocier. Le paramtre Bias (polarisation) peut tre modul positivement ou ngativement par un suiveur d'enveloppe, qui est contrl par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensment applique, plus le point de Bias sera in uenc par le niveau du signal entrant. Des valeurs ngatives d'enveloppe crent des effets d'expansion par rduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons forts. Attack (attaque) et Release (relchement) sont des caractristiques d'enveloppe qui d nissent la rapidit avec laquelle l'enveloppe ragit aux changements de volume du signal entrant. Ensemble, elles faonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est rgl sur zro, elles n'ont bien sr pas d'effet. Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du priphrique avec la commande Output. L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du processeur.

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20.7

EQ Eight

L'effet EQ Eight.

L'effet EQ Eight est un correcteur tonal (ou galiseur ) disposant de huit ltres paramtriques par canal d'entre, utiles pour modi er le timbre d'un son. Il accrot les fonctionnalits du prcdent EQ Four, et est totalement rtro-compatible avec les presets de celui-ci. Le signal entrant peut tre trait l'aide d'un des trois modes : Stereo, L/R et M/S. Le mode Stereo utilise une seule courbe pour ltrer identiquement les deux canaux d'une entre stro. Le mode L/R apporte une courbe de ltrage rglable indpendamment pour les canaux gauche et droit d'une entre stro ; le mode M/S (Mid/Side) offre la mme fonctionnalit mais pour des signaux qui ont t enregistrs avec un encodage M/S. Quand les modes L/R et M/S sont employs, les deux courbes sont af ches simultanment pour rfrence, bien que seul le canal slectionn soit modi able. Le bouton Edit indique le canal slectionn et sert alterner entre les deux courbes. Les ltres peuvent avoir six rponses, qui sont de gauche droite l'cran : Coupe-bas (coupe les frquences au-dessous de la frquence spci e) ; Basse en plateau (accentue ou attnue les frquences infrieures la frquence spci e) ; En cloche (accentue ou attnue une plage de frquences) ; Coupe-bande (coupe brutalement les frquences sur une plage troite) ; Haute en plateau (accentue ou attnue les frquences suprieures la frquence spcie) ; Coupe-haut (coupe les frquences au-dessus de la frquence spci e). Chaque bande de ltrage peut tre indpendamment active ou dsactive. Dsactivez les bandes non employes pour conomiser des ressources de processeur.

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Pour diter la courbe du ltre, cliquez l'cran sur les points de ltrage et tirez-les. Un mouvement horizontal change la frquence du ltre, tandis qu'un mouvement vertical rgle le gain de la bande du ltre. Pour rgler le Q du ltre (aussi appel rsonance ou largeur de bande), maintenez le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) tout en tirant avec la souris. Notez que le gain ne peut pas se rgler pour les ltres coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut. Dans ces modes, un dplacement vertical rgle le Q du ltre. Vous pouvez galement agir sur chaque ltre en cliquant sur sa touche de slection numrote. Une fois un ltre slectionn, vous pouvez en rgler les paramtres l'aide des potentiomtres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de rglage souhaites en cliquant sur le champ numrique en dessous de chaque potentiomtre. Pour obtenir des effets de ltrage rellement spectaculaires, affectez les mmes paramtres deux ltres ou plus. Comme l'accentuation fait monter les niveaux et l'attnuation les fait descendre, utilisez le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum cohrent sans distorsion. Le champ Scale sert attnuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut). Activer le mode Haute Qualit via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut amliorer la qualit sonore, particulirement avec les signaux de basse frquence ou quand vous travaillez haute frquence d'chantillonnage. La consommation des ressources du processeur est lgrement augmente en mode Haute Qualit.

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20.8

EQ Three

L'effet EQ Three.

Si vous avez dj utilis une bonne console de mixage DJ, vous savez de quoi nous parlons : un galiseur vous permettant de rgler indpendamment le niveau des basses, mdiums et hautes frquences. Chaque bande est rglable de -in ni dB +6 dB l'aide des rglages de gain. Ceci signi e que vous pouvez compltement supprimer, par exemple, la grosse caisse ou la ligne de basse d'une piste, sans pour autant affecter les autres frquences. Vous pouvez galement activer/dsactiver chaque bande par les boutons On/Off situs sous le rglage de gain. Ces boutons sont trs pratiques lorsqu'ils sont affects une touche du clavier. L'galiseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la prsence d'un signal dans chaque bande de frquence l'aide de trois Leds vertes. Mme si la bande est dsactive, vous pouvez savoir si un signal y est prsent. Le seuil interne des Leds est de -24 dB. La plage de frquences de chaque bande est dtermine par deux rglages de frquence de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est rgl sur 500 Hz, et si FreqHi est rgl sur 2000 Hz, la bande infrieure va de 0 Hz 500 Hz, la bande mdium est comprise entre 500 Hz et 2000 Hz et la bande suprieure est comprise entre 2000 Hz et la frquence maximale autorise par votre carte son ou par la frquence d'chantillonnage maximale. Il y a un autre rglage trs important : le slecteur 24 dB/48 dB. Il dtermine la pente du ltre la frquence de coupure. Plus la valeur est leve, plus le ltrage est slectif, mais il ncessite alors plus de ressource CPU.

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Remarque : Ces ltres sont optimiss pour sonner comme une trs bonne cascade de ltres analogiques, et non comme un ltre numrique propre. Le mode 48 dB, en particulier, ne fournit pas une qualit de transfert linaire parfaite, ce qui induit une lgre coloration du signal d'entre, mme si tous les rglages sont sur 0.00 dB. Cette rponse est typique de ce type de ltres, et fait partie du son unique de l'galiseur EQ Three. Si vous souhaitez obtenir une rponse plus linaire, slectionnez le mode 24 dB ou utilisez l'EQ Eight.

20.9

Erosion

L'effet Erosion

L'effet Erosion dgrade le signal d'entre en modulant un retard court par un bruit ltr ou par une onde sinusodale. On obtient alors de petits phnomnes parasites ou de la distorsion de type aliasing ou produite lors d'une baisse de la frquence d'chantillonnage. Cet effet permet de crer des sons particulirement numriques . Pour changer la frquence de l'onde sinusodale ou la frquence centrale de la bande du bruit, cliquez et tirez selon l'axe des X dans le graphique X-Y. L'axe des Y d nit le niveau de modulation. Cliquer sur le graphique X-Y en tenant la touche de modi cation Alt (PC) / Alt (Mac) enfonce permet de rgler la largeur de bande du bruit sur l'axe des Y. Le paramtre Freq dtermine la couleur (ou qualit) de la distorsion. Si c'est un bruit qui est choisi au paramtre Mode, le rglage de frquence fonctionne en association avec le paramtre Width. Le paramtre Width d nit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la valeur est faible, plus les frquences de distorsion sont slectives. Avec une valeur leve, c'est le signal d'entre en totalit qui est affect. Avec une onde sinus (paramtre Mode rgl sur Sine), le paramtre Width est sans effet.

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Les rglages Noise et Sine exploitent un seul gnrateur de modulation tandis que le rglage Wide Noise bn cie de gnrateurs de bruits indpendants pour les canaux gauche et droit, ce qui cre une subtile sensation de stro.

20.10

External Audio Effect

L'External Audio Effect.

External Audio Effect (effet audio externe) est un peu diffrent des autres priphriques d'effet de Live. Au lieu de traiter l'audio lui-mme, il vous permet d'utiliser des processeurs d'effets externes (matriels) dans une chane de priphriques de piste. Le slecteur Audio To choisit les sorties de l'interface audio de votre ordinateur qui seront connectes votre appareil externe, tandis que le slecteur Audio From choisit les entres qui ramneront le signal trait dans Live. Comme pour les entres et sorties de piste, la liste des entres et sorties disponibles dpend des Prfrences Audio, accessibles via l'option Con gurer... en bas de chaque slecteur. Sous chaque slecteur se trouve un crte-mtre qui af che le plus haut niveau audio atteint. Cliquez sur ces indicateurs pour les rinitialiser. Les commandes de Gain prs des slecteurs rglent les niveaux de sortie et de retour dans Live. Ces niveaux doivent tre soigneusement rgls pour viter l'crtage, la fois dans votre appareil externe et au retour de l'audio dans votre ordinateur. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si External Audio Effect est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

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Le bouton Invert inverse la phase du signal trait revenant dans Live. Comme les effets matriels induisent une latence que Live ne peut pas automatiquement dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard l'aide du curseur Latency. Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp pour samples ). Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion numrique, vous rglerez votre latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Notez que les chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme lorsque vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez revenir en millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage. Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur Latency est dsactiv. Pour des instructions sur la faon de prcisment con gurer la compensation de latence pour votre matriel, veuillez lire la leon Compensation d'erreur de pilote .

20.11

Filter Delay

L'effet Filter Delay

L'effet Filter Delay propose trois lignes de retard indpendantes, chacune prcde par un

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ltre passe-bas et un ltre passe-haut coupls. Cela permet de n'appliquer le retard qu' certaines frquences du signal d'entre en fonction des rglages de ltres. La rinjection de chacun des trois retards passe galement par les ltres. Chacun des trois retards peut tre activ ou dsactiv sparment. Le priphrique Filter Delay affecte le retard 1 au canal gauche (L) du signal d'entre, le retard 2 aux canaux gauche et droit (L+R) du signal d'entre et le retard 3 au canal droit (R) du signal d'entre. Les potentiomtres Pan sur la droite permettent de placer sa guise le signal de sortie des diffrents retards ; sinon, chaque retard est mis sur son canal d'origine. Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On place gauche d'un graphique X-Y. Les diffrents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical rglent la largeur de bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de frquences. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner 4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des botes rythmes. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le paramtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie rinjecter l'entre du retard. Des valeurs trs leves peuvent entraner des retards in nis. Attention donc vos oreilles et vos enceintes. Chaque ligne de retard dispose de son propre rglage de volume. Le gain peut monter +12 dB pour compenser le ltrage appliqu l'entre. Les potentiomtres Dry permettent de doser la quantit de signal direct faire passer. Rglez-le au minimum si l'effet doit tre utilis dans un canal de retour.

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20.12

Flanger

L'effet Flanger.

Le Flanger utilise deux retards moduls dans le temps en parallle pour crer des effets de anger. Les retards du Flanger peuvent tre rgls avec la commande Delay Time. La commande Feedback rinjecte une partie du signal sortant l'entre de l'effet, tandis que le commutateur Polarit ( + ou - ) rgle la polarit. Delay Time et Feedback peuvent tre changs simultanment l'aide du contrleur X-Y de l'effet. Un contrle priodique du temps de retard est possible l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme. Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stro gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'tendue de l'in uence du LFO sur les retards se rgle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la

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sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque retard est modul une frquence diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin. Rgler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses frquences du signal retard. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Flanger est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

20.13

Gate

L'effet Gate

L'effet Gate n'affecte pas les signaux suprieurs au niveau de seuil (Threshold) mais attnue les signaux qui se trouvent en de. Un Gate permet de se dbarrasser du bruit de fond entre deux sons ou d nir la structure dynamique d'un son. Les Gates s'utilisent en gnral avec d'autres effets. Essayez-le donc aprs une rverbration ou un retard. Le curseur Thresh dtermine le niveau de seuil du Gate, c'est dire sa sensibilit. Si le signal d'entre franchit ce seuil, le Gate s'ouvre et laisse passer le signal sans le modi er jusqu'en sortie. Tant que le signal d'entre reste infrieur au niveau de seuil, le Gate reste ferm. Lorsque le Gate s'ouvre, le tmoin lumineux vert s'allume. Le paramtre Plancher, situ sous le curseur Threshold (Thresh), permet d'attnuer les signaux sous le seuil plutt que de simplement les couper. S'il est rgl sur -INF, le Gate

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coupe totalement le signal. S'il est rgl sur 0 dB, le Gate reste ouvert en permanence. Avec le bouton Flip activ, le Gate fonctionne l'envers ; le signal ne passera que si son niveau est sous le seuil. Le paramtre Attack dtermine la dure que met le Gate s'ouvrir. Une attaque trs courte peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend adoucir le son. L'attaque se dclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil. Le paramtre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus curieux, il y a une hystrsis, car le niveau de dclenchement du Hold / rtablissement correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold coul, le Gate se referme selon le rglage de rtablissement (Release). Normalement, le signal trait par le Gate et la source d'entre qui dclenche le Gate sont un seul et mme signal. Mais en utilisant un circuit de dclenchement ou sidechain, il est possible de grer le Gate d'un signal partir du niveau d'un autre signal. Pour accder aux paramtres de sidechain, dployez la fentre du Gate en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de slectionner une autre piste dans les slecteurs du dessous. Cela amne le signal de la piste slectionne agir comme dclencheur du Gate la place du signal qui doit tre affect par le Gate. La commande Gain rgle le niveau de l'entre du circuit de dclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mlange du signal de sidechain et du signal d'origine pour dclencher le Gate. Avec Dry/Wet 100%, le Gate est totalement dclench par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuite. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un dclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu. Un effet Gate avec sidechain peut servir superposer le pattern rythmique d'une source sur une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut tre dclench au rythme d'une boucle de batterie en insrant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle de batterie comme entre de sidechain.

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20.14

Grain Delay

L'effet Grain Delay

L'effet Grain Delay dcoupe le signal d'entre en nes particules (appeles grains ) qui sont ensuite retardes individuellement. Chacun de ces grains peut par ailleurs voir sa hauteur modi e par rapport sa hauteur d'origine. Il est en outre possible de randomiser la hauteur et le temps de retard a n de crer une masse complexe de sons et de rythme qui sonne totalement diffremment de l'original. Cet effet vous permet de crer des sons et des textures indites. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent le retard exprim en doubles croches. Par exemple, slectionner 4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'quivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activ, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des botes rythmes. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Chaque paramtre peut tre affect l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situes en dessous ou gauche du graphique XY. Pour affecter un paramtre l'axe X, servez-vous des touches situes en dessous du graphique. Pour affecter un paramtre l'axe Y, servez-vous des touches places gauche du graphique.

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Le paramtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie rinjecter l'entre du retard. Des valeurs trs leves peuvent entraner des retards in nis. Attention donc vos oreilles et vos enceintes. Le paramtre Pitch permet de transposer la hauteur des grains. Vous disposez alors d'un Pitch Shifter. Le paramtre Spray permet de modi er de manire alatoire le temps de retard. Avec des valeurs faibles, le son se trane lgrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs leves, la structure du signal source est totalement modi e avec de vritables ruptures rythmiques. Le paramtre Random Pitch permet de modi er alatoirement la hauteur de chaque grain. Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs leves, la hauteur du signal d'origine est totalement mconnaissable. En utilisant ce paramtre conjointement au paramtre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain degr d'instabilit. La taille et la dure de chaque grain dpendent du paramtre Frequency. Le son obtenu par les paramtres Pitch et Spray varie normment selon le rglage du paramtre Frequency. L'effet Grain Delay dispose en outre d'un rglage Dry/Wet pouvant tre affect l'axe vertical du graphique X-Y.

20.15

Phaser

L'effet Phaser.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Le Phaser utilise une srie de ltres passe-tout pour crer un dphasage dans le spectre des frquences d'un son. La commande Poles cre des encoches dans le spectre de frquence. La commande Feedback peut alors servir inverser la forme d'onde et convertir ces encoches en crtes (ou ples). La frquence de coupure du ltre est change avec la commande Frequency, qui peut tre change conjointement la commande Feedback l'aide du contrleur X-Y de l'effet. L'effet a deux modes, Space et Earth, pour changer l'espacement des encoches dans le spectre, et par consquent la couleur du son. Cet effet peut encore tre af n avec la commande Color. Un contrle priodique de la frquence du ltre est possible l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs ngatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour d nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est--dire sa forme. Le Phaser contient deux LFO pour moduler la frquence de ltrage des canaux stro gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusodale, carre, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et alatoire. L'in uence du LFO sur la frquence de ltrage se rgle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilote par la commande Rate, qui peut tre rgle en Hertz. La vitesse peut aussi tre synchronise sur le tempo du morceau et d nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stro du son en faisant tourner les LFO la mme frquence, mais en dcalant leurs formes d'onde l'une par rapport l'autre. Rglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrs de dcalage), ainsi quand l'une atteint sa crte, l'autre est son minimum. Spin dsaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport l'autre. Chaque frquence de ltre est alors module par une frquence de LFO diffrente, comme dtermin par la valeur de Spin. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Phaser est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

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20.16

Ping Pong Delay

L'effet PingPongDelay

L'effet PingPongDelay permet de crer un retard rebondissant de gauche droite par le biais d'une ligne de retard Tap. Le retard est prcd d'un ltre passe-bas et passe-haut gr sur un graphique X-Y. Les dplacements sur l'axe vertical modi ent la largeur de bande du ltre, tandis que les dplacements horizontaux modi ent la position de la bande de frquence. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent des divisions temporelles la double croche. Si vous enclenchez le bouton 4, vous obtenez un retard la noire (un retard sur chaque temps). Ce temps de retard reprsente la dure que met le signal d'entre pour ressortir sur le canal gauche. Le temps de retard entre l'entre et le canal droit est deux fois plus long. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie du canal droit rinjecter l'entre de l'effet. La boucle de rinjection inclut galement le ltre a n que le son rinject prenne une couleur particulire. Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entrane la mise en boucle perptuelle de l'audio se trouvant dans la mmoire tampon (buffer) du Delay au moment o le bouton est press, le Delay ignorant ds lors toute nouvelle entre jusqu' ce que le bouton Freeze

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

307

soit teint. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le PingPongDelay est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

20.17

Redux

L'effet Redux

L'effet Redux fait tout ce qu'on cherchait viter il y a peine dix ans : abaisser la frquence d'chantillonnage et la rsolution d'un signal audio. La section Downsample propose deux paramtres : un potentiomtre Downsample ainsi qu'une touche de mode. Potentiomtre Downsample : Si ce potentiomtre est rgl sur 1, chaque chantillon d'entre est transmis sans aucune modi cation en sortie. S'il est rgl sur 2, un chantillon sur 2 est trait, ce qui produit un son plus numrique. Plus le chiffre augmente, plus la frquence d'chantillonnage obtenue baisse et plus le son semble dconstruit. Le fait de rduire la frquence d'chantillonnage revient appliquer un effet mosaque une image : cela entrane une perte d'informations et durcit les contours des blocs. La touche de mode dtermine si la rduction de la frquence d'chantillonnage agit par interpolation sur une plage rduite (mode Soft , jusqu' 20 chantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu' 200 chantillons). La section Bit Reduction est similaire : alors que la rduction de la frquence d'chantillonnage agit sur le temps, la rduction de la rsolution agit sur l'amplitude :

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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En rglant le potentiomtre Bit Reduction sur 8, l'amplitude est quanti e sur huit bits (ou 256 pas). S'il est rgl sur 1, le rsultat est assez brutal : chaque chantillon contient alors soit un signal totalement positif, soit un signal totalement ngatif. La section Bit Reduction considre les signaux d'entre 0 dB comme des signaux 16 bits. Les signaux suprieurs 0 dB crtent et le tmoin de surcharge rouge s'allume alors. Il est possible de dsactiver la section Bit Reduction, ce qui fait conomiser un peu de ressources CPU.

20.18

Resonators

L'effet Resonators

Cet effet regroupe cinq ltres rsonateurs en parallle qui ajoutent du caractre la source d'entre. Il peut produire des sons ressemblant des cordes pinces jusqu'aux sons de type Vocoder. Les rsonateurs sont accords par demi-tons, ce qui permet de les con gurer de faon musicale. Le premier rsonateur dtermine la hauteur de base et les quatre autres sont accords par rapport cette hauteur par intervalles musicaux. Le signal d'entre passe tout d'abord par un ltre, puis par les rsonateurs. Vous pouvez choisir parmi quatre types de ltres d'entre : passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupebande. La frquence du ltre d'entre est rglable. Le premier rsonateur est aliment par les canaux gauche et droit, le second et le quatrime rsonateur sont affects au canal gauche, et le troisime et le cinquime au canal droit.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Le paramtre Note dtermine la hauteur de base de tous les rsonateurs sur une plage de C1 C5. Il peut galement tre dsaccord en centimes en utilisant le paramtre Fin. Le paramtre de dclin (Decay) vous permet de rgler le temps mis par les rsonateurs pour devenir silencieux aprs la rception d'un signal d'entre. Plus le temps de dclin est long, plus le traitement sur signal est agrant, comme une corde de piano non touffe. Comme avec une vraie corde, le temps de dclin dpend de la hauteur : les notes les plus basses durent plus longtemps que les notes aigus. La touche Const permet d'obtenir un temps de dclin constant, quelle que soit la hauteur. Les rsonateurs disposent de deux modes de rsonance. Le mode A offre une rsonance plus raliste, alors que le mode B offre un effet particulirement intressant lorsque le paramtre Note du rsonateur I est rgl sur des notes plus basses. La brillance du son nal est rglable par le rglage de Couleur. Tous les rsonateurs ont une touche On/Off et un rglage de gain. Les rsonateurs dsactivs ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez dsactiver le premier rsonateur sans affecter les autres. Les rsonateurs II V suivent le paramtre Note d ni pour le rsonateur I, mais ils peuvent tre individuellement transposs de +/- 24 demi-tons l'aide du rglage de hauteur Pitch, et dsaccords par centimes l'aide du rglage de dsaccord Detune. La section de sortie dispose d'un rglage son trait/non trait (Dry/Wet) et d'un paramtre de largeur qui affecte uniquement le signal trait et mlange en mono les sorties gauche et droite des rsonateurs II-V, s'il est rgl sur zro.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

310

20.19

Reverb

L'effet Reverb

20.19.1

Section Input Processing

Le signal d'entre traverse tout d'abord les ltres coupe-haut et coupe-bas, dont le graphique X-Y permet de rgler la frquence centrale de la bande autorise (axe X) ainsi que sa largeur (axe Y). Chaque ltre peut tre dsactiv individuellement. Le potentiomtre Pre-delay dtermine le temps de retard, en millisecondes, avant l'apparition des premires r exions. Il est d'usage de retarder la rverbration par rapport au signal d'entre. La perception de la taille d'une pice est en partie due ce temps de retard. Pour obtenir un rendu raliste, rglez ce pr-retard de 1 ms 25 ms. Des valeurs trs leves permettent d'ajouter un peu de swing la rverbration par rapport la source.

20.19.2

Sections Early Re ections

Cette section porte sur les premires r exions. Il s'agit des premiers chos qui arrivent en provenance des parois de la pice, avant la monte du son diffus. C'est leur amplitude et leur rpartition qui confre son caractre. Le potentiomtre Shape permet de modeler la prominence des premires r exions, ainsi que leur chevauchement avec le son diffus. Avec une valeur faible, les r exions dcroissent

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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progressivement tandis que le son diffus apparat rapidement. Ces deux lments se chevauchent alors grandement. Avec une valeur leve, les r exions dcroissent rapidement et le son diffus apparat tardivement. L'intelligibilit de la source peut tre amliore avec une valeur leve. Par contre, une valeur faible permettra d'obtenir un dclin plus uide. La touche Spin active la modulation des premires r exions. Le graphique X-Y permet de d nir l'intensit et la frquence de ces modulations. Plus l'intensit est grande, moins la rponse en n de diffusion est colore (plus neutre d'un point de vue spectral). Si la frquence de modulation est trop leve, il se produit un effet doppler de dcalage de frquence du son source, avec des effets de panoramique trs bizarres. Il est possible de dsactiver la section Spin au moyen du bouton du mme nom pour une modeste conomie de ressources du processeur.

20.19.3

Section Global

Cette section porte sur les rglages globaux. Un menu droulant permet de choisir la qualit du traitement de rverbration. Eco utilise un minimum de ressources CPU alors que High produit la rverbration la plus riche. Le potentiomtre Size dtermine le volume apparent de la pice. D'un extrme l'autre, il permet d'muler une trs grande salle avec un fort effet de retard diffus avant la rverbration comme avec une valeur trs faible une trs petite pice la couleur mtallique trs colore en passant par une gamme de rglages intermdiaires. Le potentiomtre Stereo Image d nit la largeur de l'image stro en sortie. Avec la valeur maximum de 120 degrs, chaque oreille reoit un canal de rverbration compltement indpendant de l'autre, proprit de la diffusion de vritables lieux acoustiques ; avec la valeur minimum, le signal de sortie est rduit en mono.

20.19.4

Section Diffusion Network

Cette section permet de con gurer la n de rverbration, c'est dire l'volution de l'effet aprs les premires r exions. Le paramtre Decay Time d nit la dure que met la n de rverbration pour revenir 1/1000me de son amplitude prcdente.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Des ltres Baxendall aigu et grave permettent d'agir sur le spectre du dclin de la rverbration. Le dclin aigu modlise l'absorption de l'nergie sonore par l'air, les murs et les autres lments de la pice (individus, moquette, tapis, etc.). Le ltre Baxendall grave permet d'af ner le son de dclin de la rverbration. Chaque ltre peut tre dsactiv sparment pour conomiser des ressources CPU. La touche Freeze permet de geler la rponse de diffusion du signal d'entre. Lorsqu'elle est active, la rverbration se maintient presque ind niment. La touche Cut modi e l'action de la fonction Freeze en empchant le signal d'entre de venir s'ajouter la rverbration gele ; si cette touche est dsactive, le signal d'entre contribue en permanence l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est dsactive, la rverbration gele perd de l'nergie sur les bandes de frquences attnues selon les rglages des ltres Baxendall grave et aigu. Les potentiomtres Echoes Density et Scale sont deux paramtres de rglage supplmentaires de la densit et de la prcision de la diffusion. En outre, si la taille de la pice (potentiomtre Room Size) est extrmement petite, ces potentiomtres dterminent grandement la coloration apporte par la diffusion. La section Chorus joue une lgre modulation la diffusion. Tout comme la section Spin, il est possible de d nir la frquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la dsactiver.

20.19.5

Section de sortie

En sortie de la rverbration, vous pouvez rgler le dosage entre signal direct et rverbration l'aide du potentiomtre Dry/Wet, ainsi que rgler le niveau des premires r exions (Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

313

20.20

Saturator

L'effet Saturator.

Saturator est un effet de transformation de forme d'onde ( waveshaping ) qui peut apporter cette touche d'impurets, de punch ou de chaleur qui manque votre son. Il peut enrober les signaux entrants d'une douce saturation ou les amener de nombreux niveaux de distorsion diffrents. Un graphique X-Y vous aide visualiser la courbe de faonnage de Saturator. Les valeurs d'entre et de sortie de l'unit de mise en forme ou shaper sont respectivement associes aux axes X et Y. La courbe d nit la fonction de transfert, qui est l'intensit de uctuation des valeurs de sortie par rapport aux valeurs d'entre. Comme c'est gnralement un processus non linaire, le signal entrant est remis en forme un degr plus ou moins important selon son niveau chaque instant dans le temps. Les signaux entrants sont d'abord crts au niveau rgl en dB par la commande Drive. L'indicateur de niveau sur le ct droit de la reprsentation graphique montre quel point le Saturator in uence le signal. Le faonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nomm Waveshaper existe aussi, disposant de six paramtres rglables de waveshaping . Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est crt de faon complte et immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'crtage du signal divers degrs. Le mode Sinoid Fold peut tre utilis pour des effets spciaux. Les effets les plus spectaculaires peuvent tre crs en slectionnant la courbe Waveshaper,

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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qui a son propre jeu de commandes ddies. Pour accder aux champs de rglage de ses six paramtres, dpliez la fentre Saturator en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Les six paramtres supplmentaires du mode Waveshaper sont : Drive, Lin, Curve, Damp, Depth et Period. Drive dtermines quel point le signal entrant sera in uenc par les paramtres du Waveshaper. Rgler Drive sur zro rduit l'effet nant. Lin fonctionne avec les paramtres Curve et Depth pour altrer la portion linaire de la courbe de faonnage. Curve ajoute surtout des harmoniques de troisime ordre au signal entrant. Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise gate ultra-rapide. Depth contrle l'amplitude d'une onde sinusodale superpose la courbe de distorsion. Period dtermine la densit d'ondulations de l'onde sinusodale superpose. Le bouton DC active un ltre de CC l'tage d'entre du Saturator. Cela sert principalement supprimer les composantes continues dcales dans les donnes audio qui en contiennent. Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrl par la commande Base, dicte l'intensit de la rduction ou de l'augmentation de l'effet pour les trs basses frquences. Le second, essentiellement un galiseur, sert contrler les frquences plus leves. Il est con gur l'aide des commandes Freq (frquence de coupure), Width (largeur) et Depth (intensit). La commande Output attnue le niveau en sortie de priphrique. Quand le bouton Soft Clip est activ (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip la sortie. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Saturator est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent. L'aliasing peut tre rduit en utilisant le mode Haute qualit, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela amliore la qualit sonore, particulirement avec des signaux de haute frquence, mais avec une lgre augmentation de consommation du processeur.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

315

20.21

Simple Delay

L'effet Simple Delay

L'effet Simple Delay propose deux lignes de retard indpendantes, une fois le canal gauche et l'autre pour le canal droit. Pour que le temps de retard dpende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le slecteur de division rythmique de rfrence pour le retard. Les boutons numrots reprsentent des divisions temporelles la double croche. Si vous enclenchez le bouton 4, vous obtenez un retard la noire (un retard sur chaque temps). Pour bn cier de cette fonction, vous devez au pralable enclencher le bouton Sync. Si le bouton Sync est dsactiv, le temps de retard redevient exprim en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomtre Feedback dtermine la proportion du signal de sortie de chaque canal rinjection l'entre des lignes de retard. L'effet dispose en interne de deux boucles de rinjection indpendantes, ce qui signi e que le signal de sortie du canal gauche n'est pas rinject dans le canal droit et inversement. La commande Dry/Wet rgle la balance entre signal sec et signal trait. Si le Simple Delay est employ dans une piste de retour, rglez-la sur 100 pour cent.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

316

20.22

Spectrum

Le priphrique Spectrum.

Spectrum effectue en temps rel une analyse frquentielle des signaux audio entrants. Les rsultats sont reprsents sous forme graphique, avec les dB le long de l'axe vertical et la frquence/hauteur le long de l'axe horizontal. Notez que le Spectrum n'est pas un effet audio, mais plutt un outil de mesure - il ne modi e en aucune faon le signal entrant. Le slecteur Block dtermine le nombre d'chantillons qui seront analyss chaque mesure. Des valeurs plus leves donnent une plus grande prcision mais aux dpens d'une charge accrue pour le processeur. Channel dtermine le canal qui sera analys - gauche, droit ou les deux. Le curseur Refresh dtermine quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme pour le paramtre Block, cela permet un arbitrage entre prcision et charge du processeur. Un temps de rponse court est plus prcis mais aussi plus consommateur de ressources de processeur. Le curseur Avg vous permet de spci er sur combien de blocs d'chantillons se fera la moyenne pour chaque rafrachissement de l'af chage. Avec un rglage de un, chaque bloc est af ch. Cela donne beaucoup plus de ractivit l'af chage, ce qui peut tre utile pour trouver le spectre de courtes crtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela correspond plus la faon dont nous entendons rellement. Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpole et des tranches de frquences discrtes.

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

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Les boutons Scale X vous permettent de faire alterner l'chelle d'af chage des frquences entre linaire, logarithmique et demi-ton. Notez que les chelles logarithmique et demi-ton sont en ralit les mmes, seule la lgende en haut de l'af chage changeant entre Hertz et noms de note. L'chelle linaire est particulirement utile pour l'analyse dtaille des hautes frquences. Quand vous dplacez votre souris sur l'af chage de Spectrum, un cadre apparat avec l'amplitude, la frquence et le nom de note correspondant la position du pointeur. Vous pouvez zoomer et faire d ler l'amplitude en amenant votre souris sur les graduations d'amplitude du ct gauche de l'cran. Tirez verticalement pour faire d ler et horizontalement pour zoomer. Vous pouvez aussi employer les curseurs Range pour rgler les valeurs d'amplitude minimum et maximum af ches. Pour une visualisation encore meilleure, vous pouvez faire alterner l'emplacement d'af chage entre la chane de priphriques et la fentre principale de Live en cliquant sur le dans la barre de titre de Spectrum. bouton

20.23

Utility

Section utility.

La section Utility permet de remplir de nombreuses tches trs utiles, en particulier en association avec d'autres priphriques. Quand il est allum, le bouton Mute rduit simplement le signal entrant au silence. Note : Les commandes d'activation/coupure de piste sont toujours places en toute n de la chane de signal. Toutefois, comme vous pouvez placer Utility n'importe o dans une chane de

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

318

signal, vous pouvez employer sa fonction Mute pour couper l'entre d'une ligne de retard ou d'une reverb sans couper la sortie de ces priphriques. La commande Gain rgle le niveau du signal entrant sur +/- 35 dB. Le slecteur de mode de canal permet le traitement slectif du canal gauche ou droit d'un chantillon. Si, par exemple, le canal gauche (Left) est activ, le canal droit (Right) est ignor et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. C'est trs pratique si vous travaillez sur un chier stro qui contient des informations diffrentes sur les deux canaux, et que vous souhaitez utiliser un seul canal. Le slecteur Panorama place le signal n'importe o dans le champ stro. La commande Width agit comme un contrleur continu de mono stro quand on la rgle de 0 100 pour cent. Toutefois, au-del de 100 pour cent, la sortie commence se replier sur elle-mme. A 200 pour cent, la sortie ne contient que la diffrence entre les canaux gauche et droit. Si Left ou Right a t choisi dans le slecteur de mode de canal, la commande Width n'a pas de fonction et est donc dsactive. En bas du module, vous trouverez deux commandes de phase, une par canal. Comme leur nom l'indique, elles inversent la phase de chaque canal.

20.24

Vinyl Distortion

L'effet Vinyl Distortion

L'effet Vinyl Distortion mule les distorsions typiques lors de la lecture de disques vinyles. Ces distorsions sont causes par les relations gomtriques entre le diamant et le sillon

CHAPITRE 20. RFRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE

319

enregistr. Cet effet dispose galement d'un gnrateur de craquements capables d'ajouter des petits bruits parasites. La section Tracing Model permet d'ajouter des distorsions d'harmoniques paires au signal d'entre. Le niveau de distorsion se rgle l'aide du potentiomtre Drive ou en faisant glisser la souris verticalement sur le graphique X-Y de la section Tracing Model. Pour ajuster la frquence ou couleur de la distorsion, faites glisser la souris horizontalement sur le graphique X-Y ou double-cliquez dans le champ Freq, puis saisissez la valeur souhaite. Faire glisser la souris sur le graphique X-Y tout en tenant enfonce la touche Alt (PC) / Alt (Mac) permet d'ajuster le facteur Q, ou largeur de bande, de la bande de frquences. La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entre. Ces distorsions sont en gnral dphases 180 degrs, ce qui cre une image stro riche. La section Pinch dispose des mmes paramtres de rglage que la section Tracing Model, mais produit un son assez diffrent. La commande Drive augmente ou diminue la quantit totale de distorsion cre la fois par les sections Tracing Model et Pinch. Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend muler le son d'un r-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque vinyle standard. Le slecteur stro/mono d nit si la distorsion Pinch doit tre stro ou mono. Pour une simulation raliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stro. La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomtre Density dtermine la densit du bruit. Le potentiomtre Volume d nit le gain appliqu au bruit.

320

Chapitre 21

Rfrence des effets MIDI de Live


Live est fourni avec une slection d'effets MIDI intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des effets dans Live.

21.1

Arpeggiator

L'effet Arpeggiator.

L'effet Arpeggiator de Live prend chaque note MIDI d'un accord tenu (ou une note joue

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

321

isolment) et les joue selon un motif ou pattern rythmique. La squence et la vitesse du pattern peuvent tre contrles par l'unit, qui apporte aussi un assortiment complet de fonctions la fois classiques et originales pour un arpgiateur. Les arpgiateurs sont des lments classiques de la musique des annes 80. Leur nom vient du concept musical d' arpge , dans lequel les notes constituant un accord sont joues la suite plutt qu'en mme temps. Le mot arpge est driv du mot italien arpeggiare , qui se rfre au jeu de notes sur une harpe.

21.1.1

Sections Style et vitesse (Rate)

Le slecteur Style de l'Arpeggiator dtermine la squence de notes du pattern rythmique.

Up (montant) et Down (descendant).

UpDown et DownUp .

Down & Up et Up & Down .

Converge et Diverge .

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

322

Con & Diverge .

Pinky Up et Pinky UpDown .

Thumb Up et Thumb UpDown .

Play Order place les notes du pattern selon l'ordre dans lequel elles ont t joues. Ce type n'est donc reconnaissable que si plusieurs accords ou notes ont t jous. En plus des styles d'Arpeggiator ci-dessus, il existe plusieurs styles alatoires (Random). Random slectionne alatoirement les notes MIDI reues qui seront reproduites. Random Other cre un pattern alatoire partir des notes MIDI reues, puis joue rptitivement l'accord gnr alatoirement. Random Once cre un pattern alatoire partir des notes MIDI reues, puis rpte ce pattern jusqu' ce qu'il soit transpos ou redclench, auquel cas un nouveau pattern est alors cr. L'Arpeggiator jouera le pattern de notes la vitesse dtermine par la commande Rate, qui peut tre exprime en millisecondes ou en valeur musicale l'aide du bouton Synchro/Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronis sur le tempo du morceau. Une commande Gate situe droite de Rate dtermine la longueur des notes joues par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du rglage actuel de Rate. Tout rglage suprieur 100% produira donc des notes se superposant (c'est--dire joues de faon legato). Le pattern rythmique gnr par l'Arpeggiator ne doit pas ncessairement tre rigide ; les patterns peuvent avoir du groove grce la commande correspondante juste sous le slecteur Mode. Le Groove de l'Arpeggiator fonctionne comme pour les clips, l'intensit du

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

323

groove se rglant dans la barre de contrle. Avec le paramtre de maintien (Hold) activ, l'Arpeggiator continuera de jouer le pattern mme aprs relchement des touches du clavier. Le pattern sera rpt jusqu' ce qu'une autre touche soit presse. Quand Hold est activ et que n'importe laquelle des touches d'origine reste physiquement enfonce, des notes peuvent tre ajoutes au pattern rien qu'en les jouant. Dans ce cas de gure, les notes peuvent aussi tre supprimes du pattern en les rejouant, ce qui permet une construction progressive et un rarrangement du pattern au cours du temps. Astuce : Si vous dsirez que le pattern cesse de jouer, dsactivez momentanment Hold. Le paramtre Offset dcale la squence de notes dans le pattern d'un nombre de places slectionn par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un rglage de 1 fait commencer le pattern sur sa deuxime note, et se terminer sur sa premire. Si vous comparez le pattern un cercle de notes joues dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un point de dpart donn, le paramtre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, d'une note la fois, changeant ainsi l'endroit d'o commence le jeu du pattern. Avec le paramtre Repeat, le pattern peut tre rgl pour se rpter le nombre de fois spci jusqu' son redclenchement. Le rglage inf fera rpter le pattern ind niment. Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'muler le balayage des cordes d'une guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpge. Un autre effet intressant peut tre obtenu en associant cette fonction au paramtre de redclenchement Retrigger, que nous expliquerons dans un instant. Cela peut servir crer des arpges gnrs rythmiquement et spars par des pauses. Le paramtre de redclenchement Retrigger ramne le pattern zro pour qu'il redmarre de son dbut. Le redclenchement peut tre dsactiv (Off), rgl pour survenir quand de nouvelles notes sont presses (Note) ou rgl pour survenir une position ou sur un temps spci dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redclenchement peut tre spci en termes de notes ou de mesure et est align avec la position du morceau. Une DEL indique dans le coin suprieur droit de la section quand le pattern a t redclench.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

324

21.1.2

Sections transposition (Transpose) et dynamique (Velocity)

Le pattern gnr par l'Arpeggiator peut tre transpos ; les commandes de transposition du priphrique permettent de forcer cette transposition en une tonalit majeure ou mineure spci que, ou de faire un simple dcalage exprim en demi-tons (avec l'option Shift du slecteur Transpose). La distance entre les paliers de transposition se rgle en intervalles de gamme (pour la transposition Major et Minor) ou en demi-tons (pour la transposition Shift) avec la commande Distance. Avec le paramtre Steps, vous pouvez choisir le nombre de transpositions de la squence : un rglage de 8 transposera la squence 8 fois, lui faisant jouer des notes chaque fois plus hautes. La dynamique de l'Arpeggiator est contrle l'aide de la section Velocity. Avec Velocity rgl sur On et Target sur 0, par exemple, la squence s'attnuera progressivement en un fondu sortant (fade out), pour nalement atteindre une dynamique de 0. La commande Decay xe le temps ncessaire l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique x par Target. Avec Retrigger activ, le redclenchement de la squence redclenchera aussi la pente de dynamique. Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut tre employe en conjonction avec le Beat Retrigger pour ajouter du rythme la pente de dynamique.

21.2

Chord

L'effet Chord.

Cet effet assemble un accord, comme son nom anglais l'indique, partir de chaque note entrante et l'aide de jusqu' six autres de hauteur d nie par l'utilisateur. Les commandes

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

325

Shift 1-6 permettent de choisir la hauteur des notes constitutives de l'accord dans une plage de +/- 36 demi-tons par rapport la note d'origine. Rgler Shift 1 sur +4 demi-tons et Shift 2 sur +7 demi-tons, par exemple, donne un accord majeur dont la tonique est la note reue. La commande Velocity sous chaque commande Shift rend possible un faonnage harmonique encore plus pouss, tant donn que l'instrument permet des changements de volume ou de timbre en fonction de la dynamique. C'est une commande relative, avec une plage de 1 200 pour cent (100 pour cent correspondant une dynamique gale celle de la note MIDI reue). Utilisez les commandes Velocity pour tout faire, de l'ajout de lgres harmoniques au masquage de la plupart des autres lments de l'accord. L'ordre selon lequel les diffrentes hauteurs sont ajoutes l'accord n'a pas d'importance : L'effet d'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple, donne le mme rsultat qu'un dcalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 6. Notez qu'il n'est pas possible d'intgrer l'accord deux notes de mme hauteur, et donc que slectionner deux fois la mme valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons la fois pour Shift 2 et pour Shift 3) dsactivera la dernire commande, signalant ainsi un doublon et donc sa mise hors service. En ralit, deux notes de mme hauteur ne jouent jamais en mme temps dans tout l'univers de Live.

21.3

Note Length

L'effet Note Length.

Note Length modi e la longueur (dure) des notes MIDI reues. Il peut aussi servir d-

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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clencher des notes l'aide de messages MIDI Note Off plutt que des habituels messages Note On. Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note On, seules les commandes de timing sont disponibles. La longueur des notes tenues peut tre rgle en millisecondes ou synchronise sur le tempo du morceau. Gate d nit le pourcentage de la valeur Length durant lequel les notes doivent tre tenues. A 200 pour cent, le paramtre Gate double la dure d'une note. Quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir d'un message Note Off (donc au moment o une note joue est relche), le timing de la note reue est retard de sa dure (puisqu'elle dbute l'instant auquel elle aurait d s'arrter). Les autres rglages de Note Length dterminent alors la dure de la note ayant ce nouvel instant de dclenchement. Trois autres paramtres sont disponibles quand le priphrique est rgl pour un dclenchement partir de messages Note Off : Balance On/Off Dtermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reue. Si votre clavier MIDI n'met pas de dynamique MIDI de relchement, vous pouvez laisser ce paramtre zro. Decay Time Temps ncessaire la dynamique de la note reue pour chuter zro. Le dclin commence immdiatement partir du moment o le priphrique reoit un message MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la note MIDI produite. Key Scale La hauteur des notes reues peut tre prise en compte pour altrer la longueur des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes infrieures C3 seront d'autant plus allonges qu'elles sont loignes de C3, et les notes suprieures C3 d'autant plus raccourcies. Des valeurs ngatives inversent cet asservissement au clavier.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

327

21.4

Pitch

L'effet Pitch.

Pitch est un outil de transposition qui change la hauteur de la note reue de +/- 128 demitons. Les commandes Range et Lowest agissent ensemble pour d nir la tessiture dans laquelle les notes sont autorises passer. Les notes extrieures cette plage sont bloques, et la diode de l'effet clignote quand cela se produit. Le rejet des notes extrieures cette plage est bas sur leur hauteur non transpose, avant l'tage de transposition de l'effet.

21.5

Random

L'effet Random.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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Random ajoute une touche d'inconnu au paramtre de hauteur autrement banal. La commande Chance d nit la probabilit que la hauteur d'une note reue soit change d'une valeur alatoire. Vous pouvez comparer cela une sorte de commande direct/effet pour le hasard. La valeur alatoire qui dtermine le changement de hauteur est cre par deux variables : La commande Choices d nit le nombre de notes alatoires diffrentes possibles, dans une plage de 1 24 ; la valeur de la commande Scale est multiplie par celle de la commande Choices, et le rsultat dicte les hauteurs que les notes alatoires peuvent avoir par rapport celle de la note reue. Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et Scale sur 12, la moiti des notes obtenues jouera C3 et l'autre moiti C4. Mais avec Chance sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moiti des notes obtenues jouera C3 et l'autre moiti jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4. Ces exemples considrent que les boutons Sign sont rgls sur Add et le bouton Mode sur Rnd . Les commandes Sign dcident si l'altration alatoire s'ajoute la hauteur de la note d'origine, se soustrait elle, ou fait un peu des deux. Les diodes sous les commandes Sign vous donnent une ide visuelle du rapport de la hauteur de sortie par rapport l'originale. Le bouton Mode dtermine si l'altration sera alatoire ou, avec un rglage Alt, passera en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appel round-robin ). La commande Chance se comporte un peu diffremment en mode Alt - 100 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la srie. A 0 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la note entrante. Par exemple, avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer une fois C3 dclenchera C3, et les C3 suivants dclencheront le demi-ton immdiatement suprieur jusqu' ce que le priphrique atteigne C4, point auquel il redmarre C3. Mais avec Chance rgl sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reus alterneront entre C3 et D3. Ce rglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants et descendants pour des instruments cordes, ou de faire alterner des chantillons de batterie jous avec main droite et main gauche. Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale aprs Random pour limiter les valeurs de sortie une plage harmonique spci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le priphrique Scale vous permet de crer un squenceur pas simple.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

329

21.6

Scale

L'effet Scale.

Scale modi e la hauteur de la note reue en se basant sur un tableau de correspondance de gamme. Chaque note reue est dote d'un quivalent en sortie sur le tableau X-Y de l'effet : Tous les C (do) reus, par exemple, peuvent tre convertis en D (r) pour la sortie. Le tableau de correspondance X-Y fait 12 cases de long et de large, pour les 12 notes d'une octave. Les cases noires reprsentent les touches noires d'un clavier. La base de la diagonale (en bas gauche) peut tre change avec la commande Base. L'axe des X af che les valeurs de notes entrantes, et l'axe des Y leurs quivalents sortants. Cliquez avec la souris pour dplacer ou supprimer les cases jaunes, qui dterminent o est envoye sur la gamme une note reue. (Supprimer une note du tableau signi e qu'elle ne jouera plus.) Les commandes Range et Lowest fonctionnent ensemble pour d nir la tessiture sur laquelle l'effet Scale agit. Il ne s'applique pas aux notes extrieures cette plage, et la diode de l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traites par l'effet mais jouent sans changement leur hauteur.

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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21.7

Velocity

L'effet Velocity.

Velocity r-affecte les 127 valeurs de dynamique de note MIDI. Il peut fonctionner sur des messages MIDI Note On (Velocity) ou Note Off (Rel. Vel.), ou sur les deux, selon le rglage du slecteur Operation. Les commandes Out Low et Out Hi contrlent les limites de la dynamique en sortie (de 1 127), qui est reprsente par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes montres dans l'af cheur se situent dans la plage dtermine par les commandes Range et Lowest, et sont reprsentes par l'axe des X. La courbe qui en rsulte montre comment la dynamique est modi e par l'effet. Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zro, et que Range et Out Hi sont sur 127, une ligne droite en diagonale s'af che pour indiquer l'quivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet : Les notes joues doucement sortent doucement et vice versa. Si la place, Out Hi est rgl sur zro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes joues doucement produisent en fait la sortie la plus forte. Qu'arrive-t-il aux notes qui arrivent et qui sont hors de la plage xe par les commandes Range et Lowest ? Cela dpend du Mode slectionn. Le Mode Clip agit comme son nom l'indique : Il crte la dynamique des notes entrantes pour qu'elles restent dans cette plage. Le Mode Gate supprime toutes les notes dont la dynamique n'entre pas dans cette plage. Vous verrez la petite diode clignoter sous l'af chage X-Y quand une note est bloque par cette porte . En Mode Fixed, la dynamique Out Hi devient la dynamique de sortie de toutes les notes, quelle qu'ait t leur dynamique en entre. La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur alatoire toutes les dynamiques, et est

CHAPITRE 21. RFRENCE DES EFFETS MIDI DE LIVE

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reprsente par une zone grise sur la courbe af che. Les commandes Drive et Compand peuvent tre combines pour crer des courbes plus complexes. Compand est un outil d'expansion et compression simultanes. Rgl sur des valeurs suprieures zro, il pousse les notes reues vers les limites externes de la courbe, les faisant jouer plus fort ou plus doucement. Les valeurs de Compand infrieures zro, l'oppos, ramnent la dynamique de sortie vers le milieu. Drive pousse toutes les valeurs de la courbe vers les extrmes. Utilisez ces deux commandes ensemble pour faonner ou mme red nir la structure dynamique d'un morceau.

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Chapitre 22

Rfrence des instruments de Live


Live est fourni avec une slection d'instruments intgrs spcialement conus. Le chapitre Travail avec les instruments et effets aborde les lments de base sur l'utilisation des instruments dans Live. La version bote de Live 7 est livre avec l'ensemble Essential Instrument Collection 2, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns et slectionns prts l'emploi dans Simpler ou Sampler. Apprenez comment accder aux sons de l'EIC la n de ce chapitre.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.1

Analog

Analog est un synthtiseur analogique virtuel, cr en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Avec cet instrument, nous n'avons pas tent d'muler un synthtiseur analogique vintage spci que mais plutt de runir diffrentes caractristiques de synthtiseurs vintage lgendaires dans un instrument moderne. Analog produit du son en simulant les diffrents composants du synthtiseur par modlisation physique. Cette technologie utilise les lois de la physique pour reproduire la faon dont un objet ou systme produit du son. Dans le cas d'Analog, les quations mathmatiques dcrivant comment fonctionnent les circuits analogiques sont rsolues en temps rel. Analog n'utilise ni chantillonnage ni tables d'ondes ; le son est simplement calcul en temps rel par le processeur en fonction de la valeur de chaque paramtre. Cette mthode de synthse sonore assure une qualit sonore, un ralisme, une chaleur et une dynamique de jeu ingals. La version complte d'Analog n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

22.1.1

Architecture et interface

Le parcours du signal dans l'Analog est reprsent ci-dessous :

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Oscillator 1
LFO 1

Filter 1

Amp 1

L R

LFO 1 Pre Filter Mix

Filter Env 1

Amp Env 1
L R

Output

L R

Oscillator 2

Filter 2
LFO 2

Amp 2

LFO 2

Filter Env 2

Amp Env 2
Schma du trajet du signal de l'Analog.

Noise
Les principales sources de son du synthtiseur sont deux oscillateurs et un gnrateur de bruit. Ces sources peuvent tre diriges indpendamment vers deux ltres multimodes diffrents, chacun tant connect un ampli cateur. De plus, le signal peut traverser les ltres en srie ou en parallle. Analog dispose aussi de deux oscillateurs basse frquence (low-frequency oscillator ou LFO) qui peuvent moduler les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. De plus, chaque ltre et ampli cateur a son propre gnrateur d'enveloppe. L'interface d'Analog est constitue de deux parties : l'cran entour de tous les cts par les champs. Les champs contiennent les commandes les plus importantes pour une section donne tandis que l'cran s'actualise pour prsenter les visualisations des paramtres et des commandes supplmentaires pour la section slectionne. En plus des modules de synthse, il existe une section Global qui contient les paramtres gnraux de jeu comme le volume, le vibrato et la polyphonie de l'instrument.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.1.2

Oscillators (oscillateurs)

Ecran et paramtres des champs pour les deux oscillateurs.

Les deux oscillateurs d'Analog utilisent une modlisation physique pour capturer le caractre des oscillateurs vintage rels. Comme ils utilisent la modlisation plutt que des tables d'ondes, ils chappent l'aliasing. Chaque oscillateur peut tre indpendamment activ ou dsactiv via le commutateur intitul Osc 1 ou Osc 2 dans les champs, et le niveau de sortie de l'oscillateur se rgle avec le curseur situ droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrle la balance de la sortie d'oscillateur vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal sont envoyes aux deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoy qu' Filter 1 ou Filter 2. Le slecteur Shape choisit la forme d'onde de l'oscillateur. Les choix sont sinusodale, en dents de scie, rectangulaire et bruit blanc. Si la forme rectangulaire est slectionne, le paramtre Pulse Width (largeur d'impulsion) est activ dans l'cran, ce qui vous permet de changer la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Des valeurs basses de Width donnent une forme d'onde trs troite, ce qui tend sonner de faon trique ou pince . A 100%, la forme d'onde est un carr parfait, ne donnant que des harmoniques impaires. La largeur d'impulsion peut aussi tre module par un LFO, via le curseur situ ct de Width. Notez que ce paramtre n'est activ que si le LFO correspondant est activ. Les commandes Octave, Semi et Detune des champs fonctionnent comme des accordeurs grossiers et ns. Octave transpose l'oscillateur par octaves, tandis que Semi transpose vers

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le haut ou le bas par demi-tons. La commande Detune rgle la hauteur par centimes de demi-ton (jusqu' un maximum de trois demi-tons (300 centimes) vers le haut ou le bas). La hauteur de l'oscillateur peut tre module en fonction des rglages des paramtres Pitch Mod et Pitch Env dans l'cran. Le curseur LFO rgle l'amplitude de la modulation de hauteur par le LFO. A nouveau, ce paramtre n'est activ que si le LFO est activ. Le curseur Key contrle l'intensit du changement d'accord de l'oscillateur d aux changements de hauteur de note MIDI. La valeur par dfaut de 100% signi e que l'oscillateur se conformera une gamme gale tempre conventionnelle. Des valeurs plus hautes ou plus basses changent l'espacement des notes sur le clavier. A 0%, l'oscillateur n'est pas du tout asservi la hauteur de note. Pour ressentir la faon dont cela fonctionne, essayez de laisser un des oscillateurs 100% en rglant le paramtre Key de l'autre sur une valeur lgrement diffrente. Puis jouez des gammes autour du do mdian. Comme le do3 (C3) dclenche toujours la mme frquence quelle que soit la valeur de Key, les oscillateurs seront d'autant plus dsaccords que vous vous loignerez du do3. Les rglages Pitch Env (enveloppe de hauteur) appliquent une pente qui module la hauteur de l'oscillateur dans le temps. Initial rgle la hauteur de dpart de l'oscillateur tandis que Time rgle le temps ncessaire la hauteur pour glisser jusqu' sa valeur nale. Vous pouvez rgler les deux paramtres au moyen des curseurs ou en dplaant les points d'in exion dans la reprsentation graphique de l'enveloppe. Les paramtres Sub/Sync de l'cran vous permettent d'appliquer soit un sous-oscillateur soit un mode de synchronisation force ( dure ). Quand le slecteur Mode est rgl sur Sub, le curseur Level rgle le niveau de sortie d'un oscillateur supplmentaire, accord l'octave sous l'oscillateur principal. Le sous-oscillateur produit une onde carre quand la commande Shape de l'oscillateur principal est rgle sur une onde rectangulaire ou en dents de scie et une onde sinusodale quand l'oscillateur principal est aussi rgl sur une onde sinusodale. Notez que le sous-oscillateur est dsactiv quand le paramtre Shape de l'oscillateur principal est rgl sur bruit blanc. Quand le slecteur Mode est rgl sur Sync, la forme d'onde de l'oscillateur est redclenche depuis son dbut par un oscillateur interne dont la frquence interne est rgle par le curseur Ratio. A 0%, la frquence de l'oscillateur interne correspond celle de l'oscillateur audible, aussi cette synchro n'a-t-elle aucun effet. Quand vous montez Ratio, la cadence de l'oscillateur interne augmente, ce qui change le contenu harmonique de l'oscillateur audible. Pour un ct analogique sale maximal, essayez d'affecter une molette de modulation

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

337

ou un autre contrleur MIDI au ratio de Sync.

22.1.3

Noise Generator (gnrateur de bruit)

Gnrateur de bruit d'Analog.

Le gnrateur de bruit produit du bruit blanc et possde son propre ltre passe-bas de -6db/octave. Le gnrateur peut tre activ ou dsactiv via le commutateur Noise dans les champs. Son niveau de sortie se rgle avec le curseur situ droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrle la balance de sortie du gnrateur de bruit vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantits gales de signal sont envoyes aux deux ltres. S'il est pouss fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoy qu' Filter 1 ou Filter 2. La commande Color rgle la frquence du ltre passe-bas interne. Des valeurs plus leves donnent plus de hautes frquences. Notez que Noise n'a des paramtres que dans les champs, aussi le fait de les rgler ne changera-t-il pas ce qui est af ch dans l'cran central.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.1.4

Filters (Filtres)

Paramtres d'cran et de champs pour les deux ltres.

Les deux ltres multimodes d'Analog sont dots d'une architecture de routage exible, de multiples options de saturation et d'une varit de possibilits de modulation. Comme pour les oscillateurs, tous les paramtres peuvent tre rgls indpendamment pour chaque ltre. Dans les champs, les commutateurs Fil 1 et Fil 2 activent et dsactivent leurs ltres respectifs. Le slecteur prs de l'activateur du ltre choisit le type de ltrage dans une slection de ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2me et du 4me ordre. La frquence de rsonance du ltre se rgle avec la commande Freq dans les champs, tandis que la quantit de rsonance se rgle avec la commande Reso. Quand un ltre formant est choisi dans le slecteur, la commande Reso contrle le cycle de passage en revue des sons de voyelle. Sous chaque slecteur de mode se trouve une commande supplmentaire diffrente pour chacun des deux ltres. Dans Filter 1, le curseur To F2 vous permet de rgler le niveau de sortie de Filter 1 destination de Filter 2. Le commutateur Slave (esclave) sous le slecteur de mode de Filter 2 force la frquence de coupure de ce ltre suivre celle de Filter 1. S'il est activ, la commande de frquence de coupure de Filter 2 contrle le dcalage entre les deux frquences de coupure. Si une quelconque source de modulation d'Analog contrle la frquence de coupure de Filter 1, celle de Filter 2 sera aussi affect par cette modulation si Slave est activ. En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ltres contiennent divers paramtres

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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de modulation et le slecteur Drive. La frquence de coupure et la rsonance peuvent tre modules indpendamment par LFO, hauteur de note et enveloppe de ltre via respectivement les curseurs des sections Freq Mod et Res Mod. Des valeurs positives de modulation feront monter la valeur de frquence de coupure ou de rsonance tandis que des valeurs ngatives les feront baisser. Le slecteur Drive de l'cran dtermine le type de la saturation applique en sortie de ltre. Les trois options Sym appliquent une distorsion symtrique, ce qui signi e que le comportement de la saturation est le mme pour des valeurs positives et ngatives. Les modes Asym donnent une saturation asymtrique. Pour les deux types de mode, des valeurs plus leves donnent plus de distorsion. Drive peut tre totalement dsactiv en choisissant Off dans le slecteur. Essayez les diverses options pour avoir une ide de la faon dont elles affectent les signaux entrants.

22.1.5

Ampli ers (ampli cateurs)

Ecran et paramtres des champs pour les deux ampli cateurs.

Aprs les ltres, le signal est dirig vers un ampli cateur qui met encore en forme le son avec une enveloppe d'amplitude et un panoramique. Tous les paramtres peuvent tre rgls indpendamment pour chaque ampli cateur. Les commutateurs Amp 1 et Amp 2 dans les champs activent et dsactivent l'ampli cateur correspondant, tandis que le niveau de sortie est contrl par la commande Level. La commande Pan dtermine la position de la sortie de l'ampli cateur dans le champ stro. En plus des commandes pour enveloppe, les crans des ampli cateurs contiennent divers paramtres de modulation. Les valeurs Pan et Level peuvent tre modules indpendam-

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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ment par LFO, hauteur de note et enveloppe d'ampli via respectivement les curseurs des sections Pan Mod et Level Mod. Notez que si vous utilisez la hauteur de note comme source de modulation du niveau (Level), le do mdian sonnera toujours identiquement quelle que soit l'amplitude de la modulation. Avec des valeurs positives, les notes plus aigus feront monter le niveau.

22.1.6

Enveloppes

Paramtres d'enveloppe d'Analog.

En plus des enveloppes de hauteur des sections oscillateur, Analog est quip d'enveloppes indpendantes pour chaque ltre et ampli cateur. Ces quatres enveloppes ont des commandes identiques, entirement loges dans l'cran. Chaque enveloppe est du type ADSR (attaque, dclin, maintien ou sustain , relchement) standard et dispose de possibilits de modulation par la dynamique et de bouclage. La dure d'attaque se rgle avec le curseur Attack. Ce temps peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Att<Vel. Si vous augmentez la valeur Att<Vel, la dure d'attaque se raccourcit de plus en plus quand la dynamique augmente. Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la phase d'attaque se rgle avec le curseur Decay. Le curseur Sustain rgle le niveau auquel se maintiendra l'enveloppe entre la n de la phase de dclin et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Quand elle est tourne fond droite, il n'y a pas de phase de dclin (decay).

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Le niveau global de l'enveloppe peut en plus tre modul par la dynamique via le curseur Env<Vel. Le curseur S.Time peut forcer le niveau de Sustain baisser alors que la touche reste enfonce. Des valeurs basses font diminuer plus rapidement le niveau de Sustain. En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche. Les commutateurs Slope font alterner la forme des segments d'enveloppe entre linaire et exponentielle. Ce changement est aussi reprsent sur la visualisation de l'enveloppe. Normalement, chaque nouvelle note dclenche sa propre enveloppe partir du dbut de la phase d'attaque. Avec Legato activ, une nouvelle note joue alors que la prcdente est toujours enfonce utilisera l'enveloppe de cette premire note, la prenant en cours sa position actuelle. Activer le commutateur Free force l'enveloppe court-circuiter sa phase de maintien (sustain) et passer directement de la phase de dclin (decay) la phase de relchement (release). Ce comportement est parfois nomm mode de dclenchement ou trigger car il produit des notes de mme dure, quel que soit le temps d'enfoncement de chaque touche. Le mode Free est idal pour les sons percussifs. Le slecteur Loop (boucle) offre plusieurs options pour rpter certains segments de l'enveloppe tant qu'une touche reste enfonce. Quand Off est slectionn, l'enveloppe reproduit une fois tous ses segments sans bouclage. Avec AD-R slectionn, l'enveloppe commence comme d'habitude par les phases d'attaque et de dclin, mais plutt que de se maintenir au niveau de sustain, elle rpte les phases d'attaque et de dclin jusqu' ce que la note soit relche, aprs quoi la phase de relchement (release) commence. Le mode ADR-R est similaire, mais comprend aussi la phase de relchement dans la boucle reproduite tant que la touche est maintenue enfonce. Notez que dans les deux modes AD-R et ADR-R, activer Free forcera les notes se comporter comme si elles taient enfonces en permanence. Le mode ADS-R reproduit l'enveloppe sans bouclage, mais repasse par les phases d'attaque et de relchement quand la touche est relche. Avec des temps courts pour l'attaque et le relchement, ce mode peut simuler des instruments dont les touffoirs sont audibles.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.1.7

LFO

Ecran et paramtres des champs pour les deux LFO.

Les deux LFO d'Analog peuvent servir de sources de modulation pour les oscillateurs, ltres et ampli cateurs. Comme pour les autres sections, chaque LFO a des paramtres indpendants. Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 prsents dans les champs activent et dsactivent le LFO correspondant, tandis que la commande Rate rgle la vitesse du LFO. Le commutateur situ prs de cette commande fait alterner Rate entre frquence exprime en Hertz et divisions mtriques synchronises sur le tempo. Le slecteur Wave de l'cran dtermine la forme d'onde pour le LFO. Les choix sont sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute d'une valeur alatoire l'autre tandis que le second utilise des pentes douces. Avec Tri ou Rect slectionne, le curseur Width (largeur) vous permet de rgler la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Avec Tri slectionne, des valeurs basses de Width inclinent la forme d'onde vers une forme en dents de scie montantes, tandis que des valeurs leves donnent des dents de scie descendantes. A 50%, la forme d'onde est un triangle parfait. Le comportement est similaire avec le rglage Rect. A 50%, la forme d'onde est une onde carre parfaite, tandis que des valeurs plus basses et plus hautes donnent respectivement des impulsions ngatives et positives. Notez que Width est dsactiv quand la forme d'onde du LFO est rgle en mode sinusodal ou bruit. Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis que Rate dtermine le temps ncessaire au LFO pour atteindre son amplitude maximale.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Avec Retrig activ, le LFO redmarre de la mme position de sa phase chaque fois qu'une note est dclenche. Le curseur Offset rgle la phase de la forme d'onde du LFO.

22.1.8

Paramtres globaux

Paramtres d'cran et de champs pour les options globales.

Les paramtres globaux des champs et de l'cran rglent la faon dont Analog rpond aux donnes MIDI ainsi qu'aux commandes de paramtres de jeu comme le vibrato et le glide. La commande Volume des champs rgle le niveau de sortie gnral de l'instrument. C'est le niveau master de l'instrument et il peut renforcer ou attnuer la sortie des sections d'ampli cation. Le commutateur Vib active ou dsactive l'effet vibrato, tandis que le curseur de pourcentage situ ct rgle l'amplitude du vibrato. L'effet vibrato d'Analog est essentiellement un LFO supplmentaire, mais il est ddi la hauteur des deux oscillateurs. Le curseur Rate rgle la vitesse du vibrato. Mettre en service l'effet vibrato active les quatre paramtres de Vibrato supplmentaires dans l'cran. Le curseur Delay rgle le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer une fois que la note a commenc, tandis qu'Attack rgle le temps ncessaire au vibrato pour atteindre son intensit maximale. Le curseur Error ajoute une certaine quantit de dviation alatoire aux paramtres Rate, Amount, Delay et Attack pour le vibrato appliqu chaque voix polyphonique. Le curseur Amt<MW rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato. Cette commande est relative la valeur de pourcentage xe par le curseur Amount dans

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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les champs. Le commutateur Uni des champs active l'effet unisson qui empile plusieurs voix pour chaque note joue. Le curseur Detune proche de ce commutateur rgle l'amplitude de variation d'accordage applique chaque voix empile. Mettre en service l'effet unisson active les deux paramtres d'unisson supplmentaires dans l'cran. Le slecteur Voices sert choisir entre deux et quatre voix empiles, tandis que le curseur Delay augmente le temps de retard d'activation de chaque voix empile. Le commutateur Gli active ou dsactive l'effet glide. Celui-ci sert faire glisser la hauteur d'une note la suivante plutt que d'en changer immdiatement. Avec Legato activ, le glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la premire ne soit relche. Le curseur Time rgle la vitesse gnrale de glissement. Mettre en service l'effet glide active un slecteur Glide Mode supplmentaire dans l'cran. Slectionner Const maintient le temps de glissement constant quel que soit l'intervalle des notes. Choisir Prop (proportionnel) rend le temps de glissement proportionnel l'intervalle entre les notes. De grands intervalles seront plus lentement parcourus par le glissement que de petits. La section Keyboard (clavier) de l'cran contient tous les paramtres de polyphonie et d'accordage d'Analog. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que Priority dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est l'inverse avec un rglage Low. Le rglage Last de Priority donne la priorit aux notes les plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas). PB Range rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend. Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, l'Analog jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Augmenter la valeur de Stretch augmente la hauteur des notes aigus et baisse celle des notes graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes. Le curseur Error augmente l'erreur d'accordage alatoire applique chaque note. Les quatre boutons de routage rapide Quick Routing situs du ct gauche de l'cran procurent un moyen facile de rapidement con gurer le routage des paramtres communs. L'option suprieure gauche con gure une structure de routage parallle, chaque oscillateur alimentant exclusivement son propre ltre et son propre ampli cateur. Le bouton suprieur droit est similaire, mais les oscillateurs rpartissent chacun leur sortie de faon gale entre les deux ltres. L'option infrieure gauche fait passer les deux oscillateurs dans Filter 1 et Amp 1, dsactivant totalement Filter 2 et Amp 2. En n, l'option en bas droite con gure une structure de routage en srie, avec les deux oscillateurs alimentant Filter 1, qui son tour alimente exclusivement Filter 2 et Amp 2. Notez que les options de Quick Routing n'affectent aucun des changements que vous pouvez avoir apports au niveau de l'oscillateur, aux paramtres d'accordage ou de forme d'onde elles ne rglent que le routage des oscillateurs vers les ltres puis vers les ampli cateurs.

22.2

Drum Machines

Drum Machines est une collection multichantillonne de botes rythmes classiques, enregistre et programme par Puremagnetik. Les chantillons sont organiss en presets de Rack de batterie ou Drum Rack, pour simpli er l'dition et offrir des possibilits de jeu. La version complte de Drum Machines n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

22.2.1

Installation de Drum Machines

Drum Machines s'installe sparment du processus d'installation de Live. Pour l'installer, faites glisser le Pack Live Drum Machines dans la fentre de l'application Live, soit depuis

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

346

votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install le Pack Live Drum Machines, vous devrez le dbloquer l'aide de votre code de dblocage. Pour cela, ouvrez les Prfrences de Live avec le raccourci, (PC) / , (Mac), puis slectionnez l'onglet Authorizations/Trial. Vous clavier Ctrl trouverez plus de dtails dans le chapitre Dverrouiller Live.

22.2.2

Accs Drum Machines

Aprs installation, les presets de Drum Machines sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Drum Machines se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Tous les presets de Drum Machines sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. De plus, Drum Machines comprend une collection complte de Clips Live, qui sont installs dans votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un instrument et des effets personnaliss que vous pouvez employer comme point de dpart pour votre propre travail cratif.

22.3

Electric

L'instrument Electric.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

347

Electric est un piano lectrique virtuel bas sur des instruments classiques des annes 70 et dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Chaque composant de ces instruments a t modlis l'aide d'une technologie de modlisation physique de pointe pour produire des sons ralistes et vivants. La modlisation physique utilise les lois de la physique pour reproduire le comportement d'un objet. En d'autres termes, Electric rsout en temps rel les quations mathmatiques dcrivant comment fonctionnent ses diffrents composants. Aucun chantillonnage ni table d'ondes n'est employ dans Electric ; le son est simplement calcul en temps rel par le processeur en fonction de la valeur de chaque paramtre. Electric est plus qu'une simple reproduction d'instruments vintage ; ses paramtres peuvent tre dots de valeurs inaccessibles aux instruments rels pour obtenir de nouveaux sons vraiment tonnants conservant la chaleur de l'acoustique. La version complte d'Electric n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

22.3.1

Architecture et interface

Le mcanisme du piano lectrique est en ralit assez simple. Une touche enfonce sur le clavier active un marteau ou mallet qui frappe un diapason ou fork. Le son de ce diapason est alors ampli par un micro ou pickup bobine magntique et envoy la sortie, tout comme sur une guitare lectrique. Le diapason est constitu de deux branches, appeles tine ou tine bar et tone bar. La tine est l'endroit o le marteau frappe le diapason tandis que la tone bar est un rsonateur mtallique accord, de taille approprie la production de la hauteur correcte. Une fois le diapason mis en vibration, il continue de rsonner par lui-mme durant un long moment. Mais relcher la touche applique un touffoir en feutre ou damper sur le diapason, ce qui le rduit plus rapidement au silence. L'interface d'Electric est divise en cinq sections principales, dont certaines sont encore divises en sous-sections. Les quatre premires sections principales (Mallet, Fork, Damper et Pickup) correspondent aux composants produisant le son et mentionns ci-dessus. La section Global contient les paramtres qui affectent de faon globale les performances et le comportement, comme la variation de hauteur (pitch bend) et la polyphonie.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.3.2

Section Mallet (marteau)

La section Mallet contient les paramtres relatifs aux proprits physiques du marteau luimme, ainsi que la faon dont il est affect par votre jeu. La commande Stiffness (duret) rgle la duret de la surface de frappe du marteau. Les valeurs leves simulent une surface plus dure, ce qui donne un son plus brillant. Les valeurs basses correspondent une surface plus souple et un son plus doux. La commande Force rgle l'intensit d'impact du marteau sur le diapason. Les valeurs basses simulent un impact lger tandis que les valeurs leves correspondent un impact fort. La duret et la force peuvent aussi tre modi es par la dynamique et la hauteur de note, via respectivement les curseurs Vel et Key qui se trouvent sous les commandes. La sous-section Noise (bruit) simule le bruit d'impact caus par le marteau heurtant le diapason. La commande Decay (dclin) rgle le temps ncessaire ce bruit pour disparatre et revenir au silence, tandis que la commande Pitch (hauteur) xe la frquence centrale. Level (niveau) rgle le volume gnral de la composante de bruit. Une commande Key scaling supplmentaire rgle l'intensit de l'action de la hauteur de note sur le volume du bruit.

22.3.3

Section Fork (diapason)

La section Fork est elle-mme divise en sous-sections Tine et Tone. Cette zone est le coeur du mcanisme gnrateur de son de l'Electric. La sous-section Tine contrle la portion du diapason qui est directement frappe par le marteau. La commande Decay rgle le temps qu'il faut au son de la tine pour s'vanouir quand une note est tenue. La commande Color contrle l'amplitude relative des partiels hauts et bas du spectre de la tine. Les valeurs basses augmentent la quantit d'harmoniques basses, tandis que les valeurs leves donnent des harmoniques plus leves. L'amplitude de la tine se rgle avec la commande Level. Ce niveau peut encore tre modul par la hauteur de note via la commande Key scaling. La sous-section Tone contrle la rsonance secondaire du diapason. Les paramtres Decay et Level fonctionnent ici comme leurs homologues de la section Tine.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

349

La commande Release s'applique aux deux sections, Tine et Tone, et contrle le temps de dclin du son du diapason aprs relchement de la touche.

22.3.4

Section Damper (touffoir)

Les diapasons mtalliques d'un piano lectrique sont conus pour vibrer un long moment quand une touche reste enfonce. Le mcanisme qui rgule ce maintien ou sustain est appel l'touffoir. Quand une touche est enfonce, l'touffoir de cette note s'loigne de son diapason. Quand la touche est relche, l'touffoir revient se plaquer contre le diapason pour arrter sa vibration. Mais les touffoirs font eux-mmes un peu de son, la fois quand ils s'appliquent et quand ils s'loignent. Ce bruit caractristique est modlis dans la section Damper de l'Electric. La commande Tone rgle la duret des touffoirs. La tourner vers la gauche simule des touffoirs souples, qui produisent un son plus doux. La tourner vers la droite augmente la duret des touffoirs, produisant un son plus brillant. La quantit globale de bruit d'touffoir se rgle avec la commande Level. La commande Att/Rel rgle la prsence ou non du bruit des touffoirs quand ces derniers sont appliqus au diapason ou quand ils s'en loignent. Si on la tourne vers la gauche, le bruit des touffoirs n'est prsent que durant la phase d'attaque de la note. Si on la tourne vers la droite, le bruit n'est prsent que durant la phase de relchement. Au centre, une quantit gale de bruit sera ajoute aussi bien l'attaque qu'au relchement.

22.3.5

Section Pickup (micro)

La section Pickup simule le comportement du micro bobine magntique qui ampli e le son du diapason rsonant. Les boutons R-W font alterner entre deux types de micros diffrents. En position R, Electric simule des micros lectro-dynamiques, tandis que W est bas sur un modle lectro-statique. La commande Input sert rgler l'intensit du signal de diapason qui est envoye au micro, ce qui son tour affecte la quantit de distorsion applique au signal global. La commande

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

350

Output contrle l'intensit du signal sortant de la section Pickup. Diverses combinaisons de ces deux commandes peuvent mener des rsultats trs diffrents. Par exemple, une faible intensit d'entre (Input) avec une forte intensit de sortie (Output) produira un son plus clair qu'une forte entre avec une faible sortie. Le niveau de sortie peut encore tre modul par la hauteur de note via la commande Key scaling. Les commandes Symmetry et Distance rglent la position physique du micro par rapport la tine. Symmetry simule la position verticale du micro. Avec un rglage central, le micro est directement face la tine, ce qui donne un son plus brillant. Tourner la commande gauche ou droite fait respectivement descendre ou monter le micro par rapport la tine. Distance contrle l'loignement du micro par rapport la tine. Tourner la commande droite accrot la distance, tandis que la tourner gauche rapproche le micro. Notez que le son devient plus satur quand le micro approche de la tine.

22.3.6

Section Global

La section Global contient les paramtres ayant trait de faon globale au comportement et aux performances de l'Electric. La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'Electric. Le slecteur Voices dtermine la polyphonie disponible. Comme chaque voix utilise ncessite des ressources de processeur supplmentaires, vous pouvez devoir tester les rglages de ce slecteur a n de trouver un bon quilibre entre jouabilit et performances, particulirement sur des ordinateurs anciens. Les commandes Semi et Detune fonctionnent comme des accordeurs grossier et n. Semi transpose la totalit de l'instrument vers le haut ou le bas par paliers d'un demi-ton tandis que le curseur Detune rgle la hauteur gnrale par paliers d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou le bas). Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, communment mise en oeuvre sur les pianos lectriques et acoustiques et qui fait partie intrinsque de leur son caractristique. A 0%, l'Electric jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel de la rsonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

351

temprament gal tend sonner faux sur les pianos. L'accordage octaves largies tente de corriger cela en remontant la hauteur des notes aigus et en abaissant celle des notes graves. Le rsultat est un son plus brillant. Des valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes aigus sont abaisses et les notes graves remontes. P Bend rgle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.

22.4

External Instrument

L'External Instrument.

Le priphrique External Instrument (instrument externe) n'est pas lui-mme un instrument mais plutt un utilitaire de routage qui vous permet de facilement intgrer des synthtiseurs externes (matriels), des priphriques ReWire et des plug-ins multitimbraux dans vos projets. Il envoie du MIDI et rcupre de l'audio. Les deux slecteurs MIDI To dterminent la sortie laquelle le priphrique enverra les donnes MIDI. Le slecteur du haut choisit comme destination soit un port MIDI physique, soit un esclave ReWire, soit un plug-in multitimbral. Si vous slectionnez un port MIDI (pour l'emploi avec un synthtiseur externe), les options du second slecteur seront des numros de canal MIDI. Si vous avez choisi un esclave ReWire comme Reason en tant que destination de routage, les choix seront les priphriques spci ques disponibles dans le projet esclave :

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

352

Options ReWire af ches dans les slecteurs de routage.

Si une autre piste de votre Set contient un plug-in multitimbral, vous pouvez slectionner cette piste dans le slecteur du haut. Dans ce cas, le second slecteur vous permet de choisir un canal MIDI spci que dans le plug-in. Le slecteur Audio From propose des options pour le retour de l'audio venant du synthtiseur physique, du plug-in ou du priphrique ReWire. En cas de routage vers un synth physique, utilisez ce slecteur pour choisir les ports de votre interface audio qui sont connects la sortie de votre synth. Les choix dont vous disposerez dpendront des rglages de Prfrences Audio. En cas de routage vers un esclave ReWire, le slecteur Audio From rfrencera tous les canaux audio disponibles dans l'esclave. Slectionnez le canal audio qui correspond l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. En cas de routage vers un plug-in multitimbral sur une autre piste de votre Live Set, le slecteur Audio From rfrencera les sorties auxiliaires du plug-in. Notez que les sorties principales seront entendues sur la piste qui contient l'instrument. La commande Gain rgle le niveau audio revenant de la source sonore. Ce niveau doit tre soigneusement rgl pour viter l'crtage. Comme les appareils externes peuvent induire une latence que Live ne peut pas automatiquement dtecter, vous pouvez compenser manuellement tout retard en rglant le curseur Latency (Latence). Le bouton prs de ce curseur vous permet de choisir le rglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en chantillons (smp pour samples ). Si votre priphrique externe est reli Live via une connexion numrique, vous rglerez votre latence en chantillons, a n que le nombre d'chantillons spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Si votre priphrique externe est reli Live

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

353

via une connexion analogique, vous rglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spci reste le mme si vous changez de frquence d'chantillonnage. Notez que les chantillons sont des units vous donnant un contrle plus prcis, aussi mme lorsque vous travaillez avec des priphriques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en chantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez revenir en millisecondes avant de changer de frquence d'chantillonnage. Toute latence induite par des priphriques l'intrieur de Live sera automatiquement compense, aussi le curseur de latence sera-t-il dsactiv si le priphrique External Instrument est employ pour un routage interne. Les rglages de latence ne seront probablement pas ncessaires en cas de routage vers des priphriques ReWire car la plupart des programmes compatibles ReWire compensent aussi automatiquement. Mais si vous avez l'impression que quelque chose est dcal dans votre Set, essayez de rgler ce curseur. Note : Si l'option Compensation de retard est dcoche dans le menu Options, le curseur Latency est dsactiv. Pour des informations plus dtailles sur les scnarios de routage avec le priphrique External Instrument, veuillez lire le chapitre Routage et entres/sorties.

22.5

Impulse

L'instrument Impulse.

Impulse est un chantillonneur de batterie ayant de complexes capacits de modulation. Les huit chantillons de batterie chargs dans les emplacements ou slots d'Impulse peuvent subir un time-stretching, un ltrage et un traitement par enveloppe, saturation, composants

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

354

de panoramique et de volume, dont quasiment tous sont sujets une modulation alatoire et base sur la dynamique.

22.5.1

Slots d'chantillon

Faites glisser et dposez les chantillons dans n'importe lequel des slots d'Impulse depuis le Navigateur ou les crans Session et Arrangement. Sinon, chaque slot d'chantillon dispose d'un bouton d'change chaud pour changer d'chantillon chaud. Les chantillons chargs peuvent tre supprims l'aide de la touche ou Delete du clavier de votre ordinateur. Les chantillons imports sont automatiquement affects votre clavier MIDI, condition qu'il soit connect et reconnu par Live. Le C3 (do3) du clavier dclenchera l'chantillon le plus gauche, et les autres chantillons suivront dans l'octave de C3 C4. Les huit slots d'Impulse seront catalogus dans les pistes de l'Editeur MIDI quand le bouton Fold est actif, mme si la piste en question n'a pas de notes MIDI. L'affectation au clavier peut tre transpose par rapport la valeur par dfaut en appliquant un priphrique Pitch, ou bien rorganis en appliquant un priphrique Scale. Chacun des huit chantillons a un jeu de paramtres propres, situ sous les slots d'chantillon et visible quand on clique sur l'chantillon. Les changements apports aux rglages d'chantillon n'interviennent que quand vous jouez une nouvelle note - ils n'affectent pas les notes en cours. Notez que ce comportement concerne aussi la faon dont Impulse ragit aux changements de paramtres causs par les enveloppes de clip ou l'automation, changements qui entrent en vigueur quand une nouvelle note commence. Si vous dsirez des changements en continu pendant qu'une note joue, vous devez employer le Simpler. Les paramtres du slot 8 comprennent un bouton Link, dans le coin infrieur gauche, qui couple les slots 8 et 7. Coupler les deux slots permet l'activation du slot 7 de stopper la reproduction du slot 8, et vice versa. Cela a t conu dans un but bien prcis (mais peut, bien sr, servir autre chose) : Reproduire la faon dont la fermeture de cymbales charleston coupe le son des cymbales charleston ouvertes. Chaque slot peut tre reproduit, mis en solo, coup ou chang chaud l'aide des commandes qui apparaissent quand la souris le survole.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

355

22.5.2

Start, Tune et Stretch

La commande Start d nit o Impulse commence la lecture d'un chantillon, et peut tre rgle jusqu' 100 ms aprs le dbut rel de l'chantillon. La commande Transposition rgle la transposition de l'chantillon sur +/- 48 demi-tons, et peut tre modul par la dynamique de note reue ou une valeur alatoire, comme rgl dans les champs appropris. La commande Stretch a des valeurs allant de -100 100 pour cent. Les valeurs ngatives allongent l'chantillon, et les valeurs positives le compriment. Deux algorithmes de stretching diffrents sont disponibles : le Mode A est idal pour les sons graves, comme les toms ou la grosse caisse, tandis que le Mode B est meilleur pour les sons aigus, comme les cymbales. La valeur Stretch peut aussi tre module par la dynamique de note MIDI.

22.5.3

Filtre

La section Filter offre une large gamme de types de ltre, dont chacun peut confrer l'chantillon des caractristiques sonores diffrentes en retirant certaines frquences. La commande Frequency d nit o s'applique le ltre dans le spectre harmonique ; la commande Resonance accentue les frquences prs de ces points. La frquence du ltre peut tre module soit par une valeur alatoire soit par dynamique de note MIDI.

22.5.4

Saturator et Enveloppe

Le Saturator donne l'chantillon un son plus gros, plus rond, plus analogique, et peut tre activ ou dsactiv selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute de la distorsion. Paralllement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit gnralement tre compens en baissant la commande de volume de l'chantillon. Des rglages extrmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques d'un synth analogique satur. L'enveloppe peut tre rgle avec la commande Decay, qui peut tre rgle sur un maximum de 60 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet l'chantillon de dcrotre avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe attendre un message note off avant de commencer la dcroissance du son. Ce mode est utile dans les situations o il

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

356

vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale charleston.

22.5.5

Pan et Volume

Chaque chantillon a des commandes Volume et Pan qui rglent respectivement l'amplitude et la position stro. Les deux peuvent tre modules : Pan par la dynamique et une valeur alatoire, Volume seulement par la dynamique.

22.5.6

Commandes globales

Les paramtres situ droite des slots d'chantillon sont des commandes gnrales qui s'appliquent tous les chantillons du domaine d'Impulse. Volume rgle le niveau global de l'instrument, et Pitch rgle la transposition de tous les chantillons. La commande Time gre le time-stretching et la chute ou decay de tous les chantillons, vous permettant de mtamorphoser les sons de batterie entre une version comprime et une allonge.

22.5.7

Sorties individuelles

Quand un nouvel exemplaire d'Impulse est dpos dans une piste, son signal est mlang ceux des autres instruments et effets alimentant la chane audio de la piste. Il peut souvent tre plus sens d'isoler l'instrument ou un de ses chantillons de batterie individuels, et d'envoyer ce signal une piste part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre comment accomplir cela pour le signal gnral d'Impulse ou pour les slots d'chantillon individuels d'Impulse.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

357

22.6

Operator

L'instrument Operator.

L'Operator est un synthtiseur perfectionn et souple combinant le concept de modulation de frquence (FM) la synthse soustractive classique. Il utilise quatre oscillateurs multiples formes d'onde qui peuvent moduler entre eux leur frquence, crant des timbres trs complexes partir d'un nombre limit d'objets. L'Operator comprend une section ltre, un LFO et des commandes globales, ainsi que des enveloppes individuelles pour les oscillateurs, le ltre, le LFO et la hauteur. La version complte d'Operator n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

22.6.1

Gnralits

L'interface de l'Operator est constitue de deux parties : l'cran, entour de part et d'autre par les champs. Les champs offrent immdiatement les paramtres les plus importants et sont au nombre de huit. Du ct gauche, vous trouverez les champs des quatre oscillateurs, et sur le ct droit, de haut en bas, les champs LFO, ltre, hauteur et paramtres globaux. Si vous changez un des paramtres d'un champ, l'cran central af che automatiquement les dtails de la section correspondante. Quand vous crez vos propres sons, par exemple, vous pouvez accder de faon pratique au niveau et la frquence de tous les oscillateurs via les champs correspondants, puis rgler l'enveloppe, la forme d'onde et d'autres paramtres pour chaque oscillateur dans son cran.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

358

L'Operator peut tre rduit avec le bouton triangulaire dans son coin suprieur gauche. C'est pratique si vous n'avez pas besoin d'accder aux dtails dans l'cran.

L'Operator repli.

Chaque oscillateur de l'Operator peut soit produire directement son signal soit l'employer pour moduler un autre oscillateur. L'Operator offre onze algorithmes prd nis qui dterminent comment sont connects les oscillateurs. On choisit l'algorithme en cliquant sur une des icnes de structure dans l'cran global, qui apparat quand on slectionne le champ global en bas et droite. Les signaux suivront de haut en bas le trajet entre oscillateurs reprsent dans une icne d'algorithme.

Ecran global de l'Operator.

Gnralement, la synthse FM exploite des ondes sinusodales pures, et cre des formes d'onde plus complexes par modulation. Toutefois, pour simpli er la conception sonore et offrir une gamme de sons possibles plus tendue, nous avons conu l'Operator pour qu'il produise une varit d'autres formes d'onde, dont du bruit. L'instrument est complt par un LFO, une enveloppe de hauteur et une section ltre. Notez que beaucoup de synthtiseurs

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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FM classiques crent des sons fantastiques sans employer aucun ltre, aussi conseillonsnous de d'abord explorer les possibilits de la FM sans le ltre, et de l'ajouter plus tard si ncessaire. L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore ! Si vous dsirez rinventer la roue, vous devez aussi essayer de moduler les commandes de l'Operator avec les enveloppes de clip ou l'automation de piste.

22.6.2

Section oscillateur et aliasing

Ecran de l'Oscillateur D et paramtres de champ.

Les oscillateurs peuvent essentiellement reproduire cinq types de forme d'onde - sinusodale (sine), carre (square), en dents de scie (saw), triangulaire (tri) et du bruit (noise) - que permet de choisir le slecteur Wave dans l'cran de chaque oscillateur. La premire de ces formes d'onde est une onde sinusodale pure, mathmatique, qui est en gnral le premier choix de nombreux timbres FM. Comme la synthse FM a une longue tradition chez les synthtiseurs physiques, nous avons ajout quelques variations de l'onde sinusodale pure qui permettent une modlisation plus raliste des synthtiseurs numriques vintage. Les diffrences entre ces ondes sinusodales sont trs subtiles, et elles seront plus ou moins audibles selon le son cr. Nous avons aussi ajout Sine 4 Bit et Sine 8 Bit pour fournir ce son rtro ador par les fans du C64, et des formes d'onde numriques Saw D et Square D particulirement adaptes aux sons de basses numriques. La forme d'onde de bruit est un autre cas spcial. Ce n'est pas du bruit rel, cr par un gnrateur alatoire, mais la mise en boucle d'un chantillon de bruit. Pour un bruit plus statistique , on peut moduler l'oscillateur de bruit par un autre oscillateur, ou avec du bruit rel du LFO. Les formes d'onde carre, triangulaire

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

360

et en dents de scie sont des approximations resynthtises de la forme idale. Les numros inclus dans les noms qui s'af chent (par ex., Square 6 ) d nissent combien d'harmoniques sont employes pour la resynthse. Les numros plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de crer un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautes. Astuce : Les formes d'onde de l'oscillateur peuvent tre copies et colles d'un oscillateur l'autre dans l'Operator l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). La distorsion par aliasing est un effet collatral commun toutes les synthses numriques et qui est le rsultat de la frquence d'chantillonnage nie et de la prcision des systmes numriques. Elle survient principalement dans les hautes frquences. La synthse FM est particulirement mme de produire ce type d'effet, puisqu'elle permet de facilement crer des sons ayant beaucoup d'harmoniques hautes. Cela signi e aussi que des formes d'onde d'oscillateur plus complexes, comme Saw 32 , tendent tre plus sensibles l'aliasing que des sinusodales pures. L'aliasing est une arme double tranchant : en avoir lgrement peut tre exactement ce qu'il faut pour crer un son sympa, mais en avoir un peu trop peut rendre le timbre injouable, car la perception de hauteur est perdue quand les notes hautes se replient soudainement des hauteurs arbitraires. Operator minimise l'aliasing en travaillant dans un mode Antialiasing de haute qualit. Il est activ par dfaut pour les nouveaux patches, mais peut tre dsactiv dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Pour conserver une compatibilit ascendante, les presets crs dans des versions antrieures de Live se chargeront avec l'Antialiasing dsactiv. Le paramtre Tone de la section globale permet aussi le contrle de l'aliasing. Son effet est parfois similaire celui d'un ltre passebas, mais cela dpend de la nature du son lui-mme et ne peut gnralement pas tre prdit. Si vous voulez vous familiariser avec le son de l'aliasing, montez Tone fond et jouez quelques notes trs aigus. Vous remarquerez vraisemblablement que certaines notes sonnent compltement diffremment des autres notes. Maintenant, baissez Tone et l'effet sera rduit, mais le son sera moins brillant. La frquence d'un oscillateur peut tre rgls dans le champ par ses commandes Coarse et Fine. La frquence d'un oscillateur suit gnralement celle des notes joues, mais pour certains sons il peut tre utile de bloquer la frquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la cration de sons dans lesquels seul le timbre varie quand diffrentes notes sont joues, l'accord restant le mme. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour crer des sons de batterie vivants. Il permet aussi de produire de trs basses frquences jusqu' 0,1 Hz. Notez que quand ce mode est actif, la frquence de l'oscillateur est contrle dans le champ par les

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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commandes Frquence (Freq) et Multiplicateur (Multi). L'Operator comprend une commande spciale Osc<Vel pour chaque oscillateur, qui permet de faire varier la frquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut tre trs utile pour du travail sur des sons en squence pour lesquels la dynamique de chaque note peut tre soigneusement rgle. La commande de quanti cation adjacente fait partie de cette fonctionnalit. Si cette commande est active, la frquence ne bougera que par nombres entiers, comme si on rglait manuellement la commande Coarse. Si la quanti cation n'est pas active, la frquence sera dcale de faon non quanti e, ce qui mnera des sons dsaccords ou inharmoniques (qui peuvent trs bien tre exactement ce que vous voulez...). L'amplitude d'un oscillateur dpend du rglage de niveau Level de l'oscillateur dans le champ et dans son enveloppe, reprsente l'cran et qui peut y tre modi e. Elle peut aussi tre modi e par la dynamique et la hauteur de note avec les paramtres Level<Vel et Level<Key disponibles dans la portion infrieure de l'cran de chaque oscillateur. La phase de chaque oscillateur peut tre rgle avec la commande Phase dans son cran. Comme expliqu prcdemment, les oscillateurs peuvent se moduler entre eux quand ils sont con gurs pour cela par les algorithmes de l'cran global. L'oscillateur D peut se moduler lui-mme, via le paramtre Feedback disponible dans son cran. Quand un oscillateur module un autre oscillateur, deux proprits principales d nissent le rsultat : l'amplitude de l'oscillateur modulant et le rapport des frquences des deux oscillateurs.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

362

22.6.3

Section LFO

Paramtres du LFO de l'Operator.

Le LFO d'Operator peut pratiquement tre considr comme un cinquime oscillateur. Il oscille des frquences audio, et il module la frquence des autres oscillateurs. Il est possible d'activer ou dsactiver la modulation par le LFO de chaque oscillateur (et du ltre) l'aide des boutons Destination dans l'cran du LFO. Le LFO peut aussi tre dsactiv s'il n'est pas employ. Le LFO offre un choix de formes d'onde classiques de LFO, d'chantillonnage-blocage ou Sample and Hold (S&H), et de bruit (noise). Le Sample and Hold utilise des valeurs alatoires choisies la cadence du LFO, crant les paliers alatoires utiles pour des sons de sciencection rtro-futuristes typiques. La forme d'onde de bruit est simplement un bruit ayant subi un ltrage passe-bande. Truc : La synthse FM peut tre employe pour crer de fantastiques sons de percussion, et l'emploi du LFO avec la forme d'onde de bruit permet d'obtenir de super charlestons et caisses claires. La frquence du LFO est dtermine par la commande Rate du champ LFO, ainsi que par le rglage Bas (L)/Haut (H) du bouton adjacent de plage de rglage du LFO. La frquence du LFO peut suivre la hauteur de note, tre xe (bloque) ou tre rgle quelque part entre les deux. Cela est d ni par le paramtre Rate<Key dans l'cran du LFO. L'intensit du LFO se rgle avec la commande Mod du champ LFO. Ce paramtre peut tre modul par la dynamique de note via la commande Amt<Vel de l'cran. L'intensit du LFO est aussi affecte par son enveloppe.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

363

22.6.4

Enveloppes

L'Operator a sept enveloppes : une pour chaque oscillateur, une enveloppe de ltre, une enveloppe de hauteur et une enveloppe pour le LFO. Toutes les enveloppes sont contruites de la mme faon et disposent de certains modes de bouclage spciaux. L'enveloppe de volume de chaque oscillateur est d nie par six paramtres : trois dures et trois niveaux. Une dure est le temps ncessaire pour passer d'un niveau au suivant. Par exemple, un son typique de nappe commence avec le niveau Initial -inf dB (qui reprsente le silence), monte durant une priode d'attaque intitule Attack jusqu' son niveau crte ou Peak, part de l pour rejoindre le niveau de maintien ou sustain en un temps voulu par le paramtre de dclin decay, puis nalement, aprs relchement de la note (note-off), revient -inf dB en un temps dtermin par le paramtre de relchement release. L'cran de l'Operator fournit une bonne reprsentation de la forme relle de toute enveloppe particulire et vous permet de directement modi er la courbe en cliquant sur une de ses poignes et en la tirant. Les poignes restent slectionnes aprs avoir cliqu dessus, ce qui permet de les rgler avec les touches curseur du clavier, si dsir. Astuce : Les formes d'enveloppe peuvent tre copies et colles d'un oscillateur un autre dans l'Operator l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Avec la synthse FM, il est possible de crer des sons permutants spectaculaires, sans n ; la cl pour cela, ce sont les enveloppes de bouclage. Le mode de bouclage (Loop) peut tre activ dans le coin infrieur gauche de l'cran. Si une enveloppe est en mode Loop dans l'Operator et qu'elle atteint le niveau de maintien (sustain) alors que la note est toujours joue, elle sera redclenche. La dure de ce mouvement est d nie par le paramtre Loop Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucler trs rapidement en mode Loop et peuvent par consquent servir obtenir des effets que l'on n'attendrait normalement pas d'un gnrateur d'enveloppe.) Le mode Loop convient bien aux textures et sons exprimentaux, mais l'Operator dispose aussi des modes Beat et Sync, qui amnent une faon simple de crer des sons rythmiques. En mode Beat, une enveloppe redmarrera aprs coulement de la dure de note choisie dans le slecteur Repeat. En mode Beat, la dure de rptition est d nie en fractions musicales, mais les notes ne sont pas quanti es. Si la note joue n'est pas tout fait en mesure, elle se rptera parfaitement mais restera toujours ct des divisions musicales. En mode Sync, au contraire, la premire rptition est quanti e sur la double croche la

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plus proche et par consquent, toutes les rptitions suivantes sont synchronises sur le tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il se comporte comme le mode Beat. Note : Pour viter les clics audibles causs par le redmarrage depuis son niveau initial, une enveloppe mise en boucle redmarrera de son niveau rel et rejoindre le niveau crte dans le temps prvu pour l'attaque. Il existe aussi un mode appel Trigger (dclencheur) qui est idal pour travailler avec des sons percussifs. Dans ce mode, le message de relchement de note (note off) est ignor. Cela signi e que la dure de maintien d'une note n'a pas d'effet sur la dure du son. Les dures de toutes les enveloppes de l'Operator peuvent tre changes l'unisson par la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des modes Beat et Sync ne sont pas in uences par le paramtre global Time. Les dures d'enveloppe peuvent de plus tre modi es par la hauteur de note, comme dict par le paramtre Time<Key en cran de la section globale. La dure individuelle d'une enveloppe peut aussi tre modi e par la dynamique l'aide du paramtre Time<Vel. Ces modulations peuvent tre employes en conjonction avec le bouclage pour crer des choses trs, trs complexes... L'enveloppe de hauteur peut tre active ou dsactive individuellement pour chaque oscillateur et pour le LFO l'aide des boutons Destination A-D et LFO dans l'cran. Elle peut aussi tre globalemement dsactive via le champ Hauteur. L'amplitude de l'enveloppe de hauteur est rgle par la commande Pitch Env adjacente. Les enveloppes de hauteur et de ltre ont chacune un paramtre de n supplmentaire appel End qui dtermine le niveau auquel arrivera l'enveloppe une fois la touche relche. La vitesse de ce segment d'enveloppe est dtermine par la dure de relchement (Release). Truc : Si l'enveloppe de hauteur n'est applique qu'au LFO et est mise en boucle, elle peut servir d'autre LFO, modulant la vitesse du premier. Et, comme l'enveloppe du LFO lui-mme peut tre mise en boucle, elle peut peut servir de troisime LFO modulant l'intensit du premier !

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22.6.5

Section Filtre

Section ltre de l'Operator.

Comme dj mentionn, cet instrument n'est pas essentiellement focalis sur ses ltres. Toutefois, ceux-ci peuvent tre trs utiles pour modi er les timbres aux sons riches crs par les oscillateurs. Et comme les oscillateurs vous proposent aussi les formes d'onde classiques des synthtiseurs analogiques, vous pouvez trs facilement vous en servir pour constituer un synthtiseur soustractif. La section ltre offre des ltres passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupe-bande, chacun avec une pente de 12 dB ou 24 dB au choix. Les modes 24 dB attnuent plus notablement les frquences ltres et sont communment employs dans la cration de sons de basse. La frquence de coupure et la rsonance du ltre peuvent tre rgles dans le champ Filtre. La frquence du ltre peut aussi tre module par la dynamique de note, la hauteur de note, le LFO et l'enveloppe de ltre. Dans l'cran du ltre, les commandes Freq<Vel, Freq<Key et Envelope rglent respectivement ces trois fonctions.

22.6.6

Commandes globales

Le nombre maximal de voix (notes) que l'Operator peut jouer simultanment se rgle avec le paramtre Voices en cran global. Idalement, on pourrait laisser ce rglage suf samment haut pour qu'aucune voix ne soit coupe durant le jeu, mais un rglage entre 6 et 12 est gnralement plus raliste vis--vis de la puissance de traitement du processeur. Truc : Certains sons devraient par nature tre jous monophoniquement, ce qui signi e qu'ils ne devraient utiliser qu'une seule voix (une te en est un bon exemple). Dans ces

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cas, vous pouvez rgler Voices sur 1. Si Voices est rgl sur 1, un autre effet se produit : les voix qui se superposent sont joues de faon legato, ce qui signi e que les enveloppes ne seront pas redclenches d'une voix l'autre, et que seule la hauteur changera. Les commandes globales d'instrument Volume et Transpose se trouvent dans le champ global, et une commande Pan est situe dans l'cran de la section globale. Le panoramique (Pan) peut tre modul par un facteur alatoire ou par la hauteur de note, en utilisant respectivement les commandes adjacentes Rnd et Key. Les messages MIDI de pitch bend affecteront l'Operator comme d ni par la commande PB Range dans l'cran de la section Hauteur.

22.6.7

Glide et Spread

Section Hauteur de l'Operator.

L'Operator comprend une section de portamento ou Glide polyphonique. Quand cette fonction est active, les nouvelles notes dmarrent de la hauteur de la dernire note joue puis glissent progressivement jusqu' leur propre hauteur. Le Glide peut tre activ ou dsactiv et rgl avec la commande Glide Time dans l'cran de Hauteur. L'Operator offre aussi un paramtre spcial de dispersion sonore nomm Spread qui cre un riche chorus stro en employant deux voix par note et en les rpartissant panoramiquement, une gauche et une droite. Les deux voix sont dsaccordes, et le dsaccord peut tre rgl avec la commande Spread dans le champ Hauteur. Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour

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367

obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle Spread est 0 la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono.

22.6.8

Stratgies d'allgement de charge du processeur

Si vous dsirez allger la charge du processeur, dsactivez les fonctions dont vous n'avez pas besoin ou rduisez le nombre de voix. En particulier, dsactiver le ltre ou le LFO s'ils ne contribuent pas au son soulagera le processeur. A n d'conomiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi gnralement rduire le nombre de voix entre 6 et 12, et utiliser avec soin la fonction Spread. Les modes Interpolation et Antialiasing peuvent aussi tre dsactivs dans ce but. Notez que dsactiver les oscillateurs ne soulage pas le processeur.

22.6.9

En n...

L'Operator est le rsultat d'une intense immersion dans la synthse FM, ainsi que de l'amour et de la dlit aux anciens synthtiseurs physiques FM, comme SY77 Yamaha, le TX81Z Yamaha et le Synclavier II NED. La synthse FM a t explore musicalement pour la premire fois par le compositeur et pionnier de l'informatique musicale John Chowning au milieu des annes 60. En 1973, l'universit de Stanford et lui-mme se sont associs Yamaha pour donner l'un des plus grands succs commerciaux jamais obtenus pour un instrument de musique, le DX7. John Chowning a ralis quelques oeuvres musicales superbes et trs surprenantes bases sur un concept de synthse que vous pouvez maintenant explorer vous-mme simplement en jouant avec l'Operator dans Live. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui !

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

368

22.6.10

La liste complte des paramtres

La fonction de chaque paramtre de l'Operator est explique dans les sections suivantes. Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans Live (y compris celles appartenant l'Operator) directement depuis le logiciel en plaant la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparat dans la fentre d'aide en ligne Info. Les paramtres de cette liste sont groups en sections en fonction de l'endroit o ils apparaissent dans l'Operator. Champ et cran Global Dure (Time) C'est une commande globale pour toutes les vitesses d'enveloppe.

Tonalit (Tone) Operator peut produire des timbres ayant de trs hautes frquences, ce qui peut parfois donner des artfacts par aliasing. Le rglage Tone contrle les hautes frquences des sons. Des rglages levs sont gnralement plus brillants mais risquent aussi plus de produire de l'aliasing. Volume Rgle le volume gnral de l'instrument.

Algorithme Un oscillateur peut en moduler d'autres, tre modul par d'autres, ou les deux. L'algorithme d nit les connexions entre oscillateurs et a donc un impact signi catif sur le son cr. Voix (Voices) Dtermine le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanment. Si l'on demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus anciennes sont coupes. Vitesse<Note (Time<Key) Les vitesses de toutes les enveloppes peuvent tre contrles par la hauteur de note. Si le paramtre global Time < Key est rgl sur des valeurs plus leves, les enveloppes d lent plus vite pour les notes aigus. Panoramique (Pan) Rgle le panoramique de chaque note. C'est particulirement utile en cas de modulation avec les enveloppes de clip. Panoramique<Note (Key) Si Pan < Key est rgl sur une valeur leve, les notes graves seront places relativement plus sur le canal gauche, et les notes aigus sur le canal droit. Cela sert en gnral aux sons de type piano.

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Panoramique<Alatoire (Rnd) les canaux gauche et droit. Champ et cran Hauteur

D nit l'amplitude de distribution alatoire des notes entre

Activation de l'env. de hauteur Active ou dsactive l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). La dsactiver quand elle n'est pas employe soulage le processeur. Intensit d'enveloppe de hauteur (Pitch Env) Dtermine l'intensit d'action de l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). Une valeur de 100% signi e que le changement de hauteur suit exactement les valeurs d nies par les niveaux de l'enveloppe de hauteur. Une valeur de -100% inverse le signe des niveaux de l'enveloppe de hauteur. Dispersion (Spread) Si la valeur de Spread est augmente, le synthtiseur utilise deux voix dsaccordes par note, une pour le canal droit et l'autre pour le canal gauche de la stro, a n de crer des sons avec chorus. L'effet de dispersion Spread sollicite beaucoup le processeur. Transposition (Transpose) C'est le rglage de transposition globale pour l'instrument. Changer ce paramtre affectera les notes en cours. Plage de Pitch Bend (PB Range) D nit l'effet des messages MIDI de pitch bend.

Vitesse d'enveloppe de hauteur<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Glide (G) Avec Glide activ, les notes glisseront de la hauteur de la dernire note joue jusqu' leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas redclenches si les notes sont joues legato. Dure de Glide (Time) C'est le temps ncessaire une note pour glisser de la hauteur de la dernire note joue sa hauteur nale quand Glide est activ. Ce rglage n'a pas d'effet si Glide n'est pas activ. Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D) L'enveloppe de hauteur affecte la frquence de l'oscillateur correspondant si ce paramtre est activ.

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370 L'enveloppe de hauteur affecte la

Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO) frquence du LFO si ce paramtre est activ. Champ et cran Filtre

Activation du ltre Active et dactive le ltre. Le dsactiver quand il n'est pas employ soulage le processeur. Type de ltre Les ltres passe-bas (Low), passe-bande (Band) et passe-haut (High) sont du second ordre avec rsonance. Leur nom indique la partie du spectre qu'ils affectent. Le ltre coupe-bande (Notch) laisse tout passer sauf autour de sa frquence centrale et il s'entend mieux avec de faibles rglages de rsonance. Les modes 24 dB attnuent plus notablement les frquences ltres que les modes 12 dB. Frquence du ltre (Freq) D nit le centre ou la frquence de coupure du ltre. Notez que la frquence obtenue peut aussi tre module par la dynamique de note et l'enveloppe de ltre. Rsonance du ltre (Res) D nit la rsonance autour de la frquence de ltrage des ltres passe-bas et passe-haut, et la largeur des ltres passe-bande et coupe-bande. Frquence du ltre<Dynamique (Freq<Vel) La frquence du ltre est module par la dynamique de note en fonction de ce rglage. Frquence du ltre<Note (Freq<Key) La frquence du ltre est module par la hauteur de note en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que la frquence double par octave. C3 est le point central de cette fonction. Vitesse d'enveloppe de ltre<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Frquence du ltre<Enveloppe (Envelope) La frquence du ltre est module par l'enveloppe de ltre en fonction de ce rglage. Une valeur de 100% signi e que l'enveloppe peut crer un dcalage maximal de frquence d'environ 9 octaves.

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Champ et cran LFO Activation du LFO Active et dsactive le LFO (oscillateur basse frquence). Le dsactiver quand il n'est pas employ soulage le processeur. Forme d'onde du LFO Permet de choisir entre plusieurs formes d'onde typiques de LFO. S et H (Sample and Hold ou chantillonnage/blocage) cre des paliers alatoires, et Noise fournit un bruit ltrage passe-bande. Toutes les formes d'onde ont leur bande limite pour viter des clics indsirables. Les formes d'onde cycliques redmarrent chaque message note-on. Plage de rglage du LFO Le LFO couvre une plage de frquences extrmement large. Choisissez Low pour couvrir une plage de 50 secondes 30 Hz, ou Hi pour une plage de 8 Hz 12 kHz. Par cette possibilit de hautes frquences, le LFO peut fonctionner comme un cinquime oscillateur. Vitesse du LFO (Rate) Dtermine la vitesse du LFO. La frquence relle dpend aussi du rglage des commandes de plage de LFO (LFO Range) et d'action de la note joue sur la vitesse du LFO (Rate < Key). Intensit du LFO (Mod) Dtermine l'intensit de l'action du LFO. Notez que l'effet rel dpend aussi de l'enveloppe de LFO. LFO pour oscillateur (Destination A-D) Le LFO module la frquence de l'oscillateur correspondant si ce paramtre est activ. Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Vitesse du LFO<Note (Rate<Key) La frquence du LFO peut tre fonction de la hauteur de note. Si ce rglage est 100%, le LFO doublera sa frquence par octave, fonctionnant comme un oscillateur normal. Intensit du LFO<Dynamique (Amt<Vel) Ce rglage dtermine l'amplitude avec laquelle la dynamique de note module l'intensit du LFO.

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Champ et cran oscillateurs A-D Activation de l'oscillateur Active ou dsactive l'oscillateur.

Frquence grossire de l'oscillateur (Coarse) La relation entre la frquence de l'oscillateur et la hauteur de note est d nie par les paramtres Coarse et Fine. Coarse xe un rapport en nombres entiers, crant une relation harmonique. Frquence ne de l'oscillateur (Fine) La relation entre la frquence de l'oscillateur et la hauteur de note est d nie par les paramtres Coarse et Fine. Fine xe un rapport en fractions de nombres entiers, crant une relation non harmonique. Blocage de la frquence d'oscillateur (Fixed) En mode Fixed (frquence bloque), les oscillateurs ne suivent pas la hauteur de la note demande mais produisent une frquence xe. Frquence xe de l'oscillateur (Freq) C'est la frquence de l'oscillator en Hertz. Cette frquence est constante, quelle que soit la hauteur de la note. Multiplicateur d'oscillateur xe (Multi) Dtermine la plage de la frquence bloque. Multipliez cette valeur par celle de la commande Freq de l'oscillateur pour obtenir la frquence relle en Hz. Niveau de sortie de l'oscillateur (Level) Rgle le niveau de sortie de l'oscillateur. Si cet oscillateur en module un autre, son niveau a une in uence signi cative sur le timbre obtenu. Des niveaux levs crent habituellement des sons brillants et/ou chargs de bruit. Forme d'onde de l'oscillateur (Wave) Permet de choisir dans une collection de formes d'onde soigneusement slectionnes, incluant des variations lgres de sinusodales particulirement utiles pour crer des mulations de synthtiseurs numriques vintage. Phase de l'oscillateur (Phase) sente un cycle entier. Dtermine la phase initiale de l'oscillateur. La plage repr-

Frquence de l'oscillateur<Dynamique (Osc<Vel) La frquence d'un oscillateur peut tre module par la dynamique de note. Quand la dynamique augmente, des valeurs positives lvent la hauteur de l'oscillateur, et des valeurs ngatives la baissent. Frquence de l'oscillateur<Dynamique quanti e (Q) Cela permet de quanti er l'effet du paramtre Osc < Vel. En cas d'activation, le rsultat sonore est le mme que celui obtenu

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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par changement manuel du paramtre Coarse pour chaque note. Vitesse d'enveloppe de volume<Dynamique (Time<Vel) Ce paramtre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Niveau de sortie d'oscillateur<Dynamique (Vel) D nit combien le niveau de l'oscillateur dpend de la dynamique de la note. Appliquer ceci la modulation des oscillateurs cre des timbres variant avec la dynamique. Niveau de sortie d'oscillateur<Note (Key) D nit combien le niveau de l'oscillateur dpend de la hauteur de la note. Le point central pour cette fonction est C3. Rinjection de l'oscillateur (Feedback) L'Oscillateur D peut se moduler lui-mme. La modulation dpend non seulement du rglage de la commande de rinjection (Feedback) mais aussi du niveau de l'oscillateur et de l'enveloppe. Une rinjection plus leve cre une forme d'onde plus complexe. Af chage d'enveloppe Dure d'attaque d'enveloppe (Attack) Dtermine le temps ncessaire une note pour atteindre le niveau crte, en partant du niveau initial. La forme de ce segment d'enveloppe est linaire. Dure de chute d'enveloppe (Decay) Dtermine le temps ncessaire une note pour atteindre le niveau de sustain en partant du niveau crte. La forme de ce segment d'enveloppe est exponentielle. Dure de fermeture d'enveloppe (Release) C'est le temps ncessaire une note pour atteindre le niveau nal aprs rception d'un message de relchement de note (note-off). Pour les enveloppes d'oscillateur, ce niveau est toujours -inf dB. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, le niveau nal est dtermin par le paramtre End. La forme du segment de relchement ou fermeture est exponentielle. Ce segment d'enveloppe partira de la valeur de l'enveloppe au moment o survient le message note off, quel que soit le segment actuellement en cours. Niveau initial d'enveloppe (Initial) Dtermine la valeur initiale de l'enveloppe.

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Niveau crte de l'enveloppe (Peak) note.

C'est le niveau crte obtenu la n de l'attaque de la

Niveau de maintien de l'enveloppe (Sustain) C'est le niveau de maintien (sustain) aprs la premire chute (decay) de la note. L'enveloppe restera ce niveau jusqu' ce que la note soit relche moins d'tre en mode Loop, Sync ou Beat. Niveau nal de l'enveloppe (End) (Enveloppes de ltre et de hauteur uniquement) C'est le niveau atteint la n de la phase de relchement. Mode d'enveloppe (Mode) Si ce rglage est sur Loop, l'enveloppe redmarre la n du segment Decay. S'il est sur Beat ou Sync, elle redmarre aprs une dure de battement donne. En mode Sync, ce comportement sera quanti sur la dure du morceau. En mode Trigger, l'enveloppe ignore le message note off. Battement/Synchronisation d'enveloppe (Repeat) L'enveloppe sera redclenche aprs cette dure de battement, tant que la note est tenue. Au redclenchement, l'enveloppe rejoindra le niveau crte depuis le niveau actuel, la vitesse voulue pour l'attaque. Dure de boucle d'enveloppe (Time) Si une note joue toujours aprs la n du segment decay/sustain, l'enveloppe redmarre de sa valeur initiale. Le temps ncessaire pour passer du niveau de sustain la valeur initiale est d ni par ce paramtre. Vitesse d'enveloppe<Dynamique (Time<Vel) Les segments d'enveloppe seront moduls par la dynamique de note en fonction de ce rglage. C'est particulirement intressant si les enveloppes sont en boucle. Notez que cette modulation n'in uence pas la dure de battement en mode Beat ou Sync, mais les segments d'enveloppe eux-mmes. Paramtres du menu contextuel Interpolation Commute l'algorithme d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est dsactiv, certains timbres sonneront plus brutalement, surtout la forme d'onde de bruit. Dsactiver cette option soulagera aussi le processeur. Antialiasing Commute le mode antialiasing haute qualit de l'Operator, qui aide minimiser la distorsion des hautes frquences. Dsactiver ce mode rrduit la charge du processeur.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.7

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds et Percussion sont des bibliothques d'chantillons orchestraux de haute qualit cr en collaboration avec SONiVOX. Ces collections de plusieurs gigaoctets ont t soigneusement multichantillonnes divers niveaux de dynamique et avec plusieurs types d'articulation. Ces produits ne sont pas inclus dans la version standard de Live, mais sont des fonctions spciales disponibles l'achat sparment.

22.7.1

Installation

Les bibliothques orchestrales sont installes sparment du processus d'installation de Live. Pour les installer, faites glisser les Packs Live correspondants dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install les bibliothques de votre choix, vous devrez les dbloquer l'aide de votre code de dblocage. Pour cela, ouvrez les Prfrences de Live avec le raccourci, (PC) / , (Mac), puis slectionnez l'onglet Authorizations/Trial. Vous clavier Ctrl trouverez plus de dtails dans le chapitre Dverrouiller Live.

22.7.2

Emploi des presets orchestraux

Aprs installation, les instruments d'orchestre sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Ces instruments se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant de choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. Les versions Lite diminuent les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le nombre de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets Full et Lite utilisent tous des multichantillons en 24 bits. De plus, vous pouvez effectuer des remplacements

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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chaud entre diffrents niveaux de qualit du mme preset et toute dition par macrocommande dj faite sera prserve aprs le remplacement. Il existe aussi pour chaque bibliothque des Packs LE qui contiennent des versions trs ef caces des instruments, convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composs de chiers chantillons en 16 bits. Tous les presets d'orchestre sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. Chaque instrument est disponible comme preset sous forme Solo et Section, contenant toutes les articulations disponibles. De plus, chaque articulation d'instrument est disponible en tant que preset indpendant. Dans les presets multiarticulation, les diverses articulations sont spares en chanes individuelles dans le Rack. Vous pouvez passer en temps rel de l'une l'autre via la macrocommande Articulation .

22.8

Sampler

L'instrument Sampler.

Sampler est un instrument de multichantillonnage lgant mais formidable, qui tire pleinement parti du moteur audio souple de Live. Il a ds le dpart t conu pour traiter avec facilit des bibliothques d'instruments de plusieurs gigaoctets, et il importe la plupart des formats de bibliothques rpandus. Mais avec Sampler, la lecture n'est qu'un dbut ; son systme complet de modulation interne, qui touche quasiment tous les aspects de ses sons, en fait l'extension naturelle des techniques de faonnage sonore de Live.

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La version complte de Sampler n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment. C'est simple de dbuter avec Sampler, il suf t de choisir un preset dans le navigateur de prriphriques. Comme avec tous les priphriques de Live, les presets de Sampler se trouvent dans des dossiers lists sous son nom. Les presets imports de bibliothques d'chantillons de tierce partie s'y trouvent aussi, dans le dossier Imports. Une fois que vous avez charg un preset de Sampler dans une piste, n'oubliez pas d'armer la piste pour l'enregistrement (ce qui vous permet aussi d'entendre toutes les notes MIDI que vous jouez), puis commencez jouer !

22.8.1

Multichantillonnage

Avant de poursuivre, permettez-nous de prsenter le concept de multichantillonnage. Cette technique sert dlement capturer la complexit d'instruments qui produisent des changements dynamiques de timbre. Plutt que de se baser sur la simple transposition d'un seul chantillon enregistr, le multichantillonnage capture un instrument en plusieurs points de sa tessiture critique. Cela signi e gnralement capturer l'instrument diffrentes hauteurs ainsi qu' diffrents niveau d'accentuation (jeu doux, modr, fort, etc.). Le multichantillon ou multisample qui en rsulte est un ensemble de tous les chiers chantillons enregistrs individuellement. Sampler est conu pour vous permettre d'approcher le multichantillonnage au niveau de votre choix : vous pouvez charger et reproduire des presets de multichantillons, comme ceux runis en Essential Instrument Collection d'Ableton, importer des multichantillons de vendeurs tierces ou crer vos propres multichantillons partir de rien. Importation de multichantillons de tierce partie Pour importer un multichantillon de tierce partie, naviguez jusqu'au chier dans le navigateur de chiers de Live et double-cliquez dessus pour l'importer dans la bibliothque Live. (Notez que les CD-ROM au format AKAI ncessitent une tape pralable cela - veuillez voir la section suivante.)

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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L'importation crera de nouveaux presets de Sampler, que vous pouvez trouver dans le navigateur de priphriques sous Sampler/Imported. Live appelle automatiquement le navigateur de priphriques pour af cher les nouveaux presets, prts tre dposs, tris, renomms ou supprims. Notez que certains chiers multichantillons seront convertis en presets de rack d'instruments contenant plusieurs occurrences de Sampler servant muler plus dlement l'original. Pour tous les formats multichantillons excepts EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live importera les vritables donnes audio dans la bibliothque, o elles apparatront comme de nouveaux chantillons (situs sous Samples/Imported). Cela signi e que les nouveaux presets Sampler fonctionneront, avec ou sans le chier multichantillon d'origine encore prsent. Pour importer des multichantillons EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live cre de nouveaux presets Sampler qui se rfrent aux chiers WAV ou AIF d'origine. Cela signi e que ces nouveaux presets de Sampler deviendront inutiles si l'on retire les chiers WAV ou AIF d'origine. Le gestionnaire de chiers Live offre l'option de runir et sauvegarder ces chantillons externes dans la bibliothque. Montage de CD de multichantillons AKAI Pour importer des multichantillons de CD-ROM au format AKAI, vous devez d'abord monter le CD-ROM pour que Live puisse voir son contenu. Cela est rendu ncessaire par le fait que le format de CD exclusif d'AKAI ne peut pas tre trait par le systme d'exploitation comme les formats de CD-ROM standard, qui sont automatiquement monts l'insertion et peuvent tre parcourus comme d'habitude avec le navigateur de chiers de Live. Voici les tapes suivre : 1. Insrez le CD d'chantillons au format AKAI. 2. Sur un Mac, cliquez sur la barre de titre du navigateur de chiers de Live et slectionnez Tous les volumes . Sur un PC, accdez l'espace de travail via le navigateur de chiers de Live en cliquant sur la barre de titre de ce dernier et en slectionnant Poste de travail . 3. Cliquez sur l'lment du navigateur situ en bas et intitul Chercher CD d'chantillons...

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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4. Double-cliquez sur l'lment qui apparat pour importer le contenu du CD.

22.8.2

Onglets de Sampler

Quand vous aurez commenc travailler avec Sampler, vous remarquerez que ses fonctions sont organises par catgories en onglets, accessibles depuis la barre de titre de Sampler. En plus d'aider l'organisation, chaque onglet a des diodes qui indiquent s'il y a des modulations rgles dans la catgorie correspondante. Nous dcouvrirons Sampler en examinant chacun de ces onglets.

Onglets de Sampler dans la barre de titre.

22.8.3

L 'onglet Zone

L'diteur de zone de notes.

Cliquer sur l'onglet Zone af che/masque l'diteur de zones de Sampler, qui offre une interface pratique pour affecter n'importe quel nombre d'chantillons sur trois types de plages.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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L'diteur de zones s'ouvre dans sa propre fentre ddie, directement au dessus de la fentre Piste. Utilise en conjonction avec les autres onglets de Sampler, cette organisation acclre grandement la cration et l'dition de multichantillons. Sur le ct gauche de l'diteur de zones se trouve la liste des couches d'chantillons, o sont organiss les multichantillons. Tous les chantillons individuels appartenant un multichantillon s'af chent dans cette liste, o ils sont rfrencs comme des couches ou layers. Pour les multichantillons complexes, cette liste peut tre assez longue. Presser (PC) / Ctrl (Mac) dans la liste des couches d'chantillons ouvre un menu contextuel qui offre une varit d'options pour trier et af cher les couches, les rpartir sur le clavier et diverses autres options de gestion et de rangement d'chantillons. Le reste de la fentre est occup par un des trois diteurs qui correspondent aux couches d'chantillon : l'diteur de zones de notes (Key), l'diteur de zones de dynamique (Vel) et l'diteur de slection d'chantillon (Sel). On peut zoomer horizontalement sur ces diteurs en pressant (PC) / Ctrl (Mac) sur eux a n d'obtenir un menu contextuel avec des options d'agrandissement. Slection automatique (Auto) Quand des notes MIDI arrivent dans Sampler, elles sont ltres par les zones de notes, de dynamique et de slection d'chantillon de chaque couche d'chantillon. Avec la slection automatique active, toutes les couches d'chantillon pouvant jouer la note reue seront slectionnes dans la liste des couches pour la dure de cette note. Mode de fondu de zone (Lin/Pow) Ces boutons font alterner le mode de fondu de toutes les zones entre une pente linaire (Lin) et une pente exponentielle, donc puissance constante (Pow). Af chage d'diteur de zone (Key/Vel/Sel) Ces boutons appellent l'af chage des diteurs de zones de notes, zones de dynamique et slection d'chantillon. La liste des couches d'chantillons Tous les chantillons contenus dans le multichantillon actuellement charg sont lists ici, chaque chantillon tant dot de sa propre couche. Pour les trs grands multichantillons, cette liste peut tre longue de centaines de couches ! Heureusement, les couches peuvent tre nommes de faon descriptive (selon leur note de base, par exemple). Survoler

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la souris une couche dans la liste ou une zone dans les diteurs de zones af chera les informations concernant l'chantillon correspondant dans la barre de statut. Slectionner n'importe quelle couche chargera son chantillon dans l'onglet Sample pour l'examiner. Zones de notes Les zones de notes d nissent la tessiture ou plage de notes MIDI sur laquelle jouera chaque chantillon. Les chantillons ne sont dclenchs que par les notes MIDI reues appartenant leur zone de notes. Chaque chantillon a sa propre zone de notes, qui peut aller d'une simple note la totalit des 127. En gnral, un instrument multichantillonn contient de nombreux chantillons individuels, rpartis en nombreuses zones de notes. Les chantillons sont capturs sur une note particulire de la tessiture d'un instrument (appele note de base ou root key), mais peuvent continuer de bien sonner s'ils sont transposs de quelques demi-tons vers le haut ou vers le bas. Cette tessiture ou plage de jeu correspond gnralement la zone de notes de l'chantillon ; les plages situes au-del de cette zone sont couvertes, en cas de besoin, par des chantillons supplmentaires. Par dfaut, les zones de notes des chantillons nouvellement imports couvrent la totalit de la tessiture MIDI. Les zones peuvent tre dplaces et redimensionnes comme les clips en cran Arrangement, en tirant sur leurs bords droit et gauche pour les redimensionner, puis en les faisant glisser la position voulue. Les zones peuvent aussi bn cier d'un fondu sur un certain nombre de demi-tons leurs deux extrmits en tirant sur leurs coins suprieurs gauche et droit. Cela facilite les fondusenchans ou crossfades doux entre chantillons adjacents sur la longueur du clavier. Les boutons Lin et Pow situs au dessus de la liste des couches d'chantillon indiquent si les fondus de zone se font de faon linaire (Lin) ou exponentielle (Pow).

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Zones de dynamique

L'diteur de zones de dynamique.

Les zones de dynamique dterminent la plage des valeurs de dynamique (ou vlocit) d'enfoncement de touche (Note On) auxquelles chaque chantillon rpondra. Le timbre de la plupart des instruments de musique change grandement avec l'intensit de jeu. Par consquent, les meilleurs multichantillons capturent non seulement les notes de faon individuelle, mais aussi chacune de ces notes avec des dynamiques diffrentes. L'diteur de zones de dynamique, quand on l'appelle avec le bouton Vel, apparat au ct de la liste de couches d'chantillon. La dynamique est mesure sur une chelle 1-127, et celle-ci apparat en haut de l'diteur. Le fonctionnement de l'diteur de zones de dynamique est par ailleurs identique celui de l'diteur de zones de notes. Zones de slection d'chantillon

L'diteur de slection d'chantillon.

Chaque chantillon a aussi une zone de slection d'chantillon, qui est un ltre de donnes qui n'est associ aucun type particulier d'entre MIDI. Les zones de slection d'chantillon

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sont trs similaires aux zones de slection de chane trouves dans les Racks, en cela que seuls seront dclenchs les chantillons ayant des valeurs de slection d'chantillon recouvrant la valeur actuelle du slecteur d'chantillon. L'diteur de slection d'chantillon, quand on l'appelle, apparat ct de la liste de couches d'chantillon. L'diteur a une plage de 0 127, comme l'diteur de zones de dynamique. Au dessus de l'chelle des valeurs se trouve un indicateur appel slecteur d'chantillon qui peut tre dplac. Veuillez noter que la position du slecteur d'chantillon ne fait que dterminer quels chantillons sont disponibles pour le dclenchement. Une fois qu'un chantillon a t dclench, changer la position du slecteur d'chantillon ne fera pas passer un chantillon diffrent durant la lecture.

22.8.4

L 'onglet Sample

L'onglet Sample.

Les caractristiques individuelles de lecture d'un chantillon se rglent dans l'onglet Sample. La majeure partie de cet onglet est consacre l'af chage de la forme d'onde de l'chantillon actuellement slectionn. Survoler la forme d'onde avec la souris af chera les informations concernant l'chantillon dans la barre de statut. Il est important de garder l'esprit que la plupart des valeurs de cet onglet ne concernent que le statut de l'chantillon actuellement slectionn. Le slecteur Sample af che toujours le nom de la couche d'chantillon actuelle, et il reprsente un autre moyen de changer de couche durant l'dition. Les paramtres RootKey, Detune, Vol et Pan apportent des outils de mixage basiques par chantillon pour un assemblage et des ditions rapides de multichantillons.

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Reverse C'est une commande globale, modulable, qui inverse la lecture de la totalit du multichantillon. Contrairement la fonction Inversion (Rev.) de la fentre Clip, cela ne produit pas de nouveau chier chantillon. A la place, la lecture de l'chantillon commence par son point de n, s'effectue l'envers jusqu' la boucle de Sustain (si elle est active), puis arrive au point de dpart de l'chantillon. Snap Ramne tous les points de dbut et de n sur des points o la forme d'onde croise l'axe des zros (points d'amplitude nulle) pour viter les clics. Comme pour Simpler, ce magntisme est bas sur le canal gauche des chantillons stro, aussi une petite valeur de Crossfade peut-elle tre dans certains cas ncessaire pour compltement liminer les clics. Sample Af che le nom de la couche d'chantillon actuelle, et peut servir rapidement slectionner une autre couche parmi celles du multichantillon charg. Root Key (RootKey) Detune D nit la note de base de l'chantillon actuel.

L'accord de l'chantillon peut tre rgl ici sur +/- 50 centimes.

Volume Commande de volume de grande amplitude, variant de l'attnuation totale un gain de +24 dB. Panoramique (Pan) Les chantillons peuvent tre individuellement panoramiqus n'importe o dans le panorama stro. Lecture d'chantillon Tous les paramtres propres l'chantillon suivants fonctionnent en conjonction avec l'enveloppe de volume globale (dans l'onglet Filter/Globals) pour crer le son de base de l'instrument Sampler. Si vous n'tes pas familiaris avec le fonctionnement des enveloppes, sachez qu'elles sont bien documentes dans la section Envelopes de la section Operator. Toutes les valeurs temporelles de cet onglet sont af ches soit en chantillons soit en heures :secondes :millisecondes, ce qui peut tre chang l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de n'importe laquelle des cases de ces paramtres. Dans ce contexte, un chantillon est la plus petite unit mesurable dans l'audio numrique et non pas le chier audio lui-mme que l'on appelle pourtant ainsi aussi. Sample Start Valeur de temps laquelle dmarrera la lecture. Si le paramtre Attack de l'enveloppe de volume est rgl sur une valeur leve, le rsultat audible peut sembler

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commencer un peu plus tard que la valeur af che ici. Sample End Valeur de temps laquelle s'arrtera la lecture (sauf si une boucle est active), mme si l'enveloppe de volume ne s'est pas encore referme. Sustain Mode La boucle optionnelle de maintien (Sustain) d nit une rgion de l'chantillon sur laquelle la lecture se fera rptitivement tant que la note restera au segment sustain de son enveloppe. Activer la boucle de maintien (Sustain) permet aussi d'activer la boucle de relchement (Release Loop). Cela cre plusieurs options de lecture : Pas de boucle de Sustain La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point de n d'chantillon soit atteint ou que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de Sustain- La lecture se fait de faon linaire jusqu' ce que le point de n de boucle (Loop End) soit atteint, puis elle revient immdiatement au point de dbut de boucle (Loop Start) et continue cette lecture en boucle. Si Release Mode est sur OFF, le bouclage se poursuit au sein de la boucle de Sustain jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de Sustain aller et retour La lecture se fait jusqu'au point de n de boucle (Loop End), puis s'inverse jusqu' ce que le point de dbut de boucle (Loop Start) soit atteint, aprs quoi elle reprend nouveau en direction du point de n de boucle (Loop End). Si Release Mode est sur OFF, ce va-et-vient se poursuit jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Link Allumer le bouton Link place le dbut de l'chantillon (Sample Start) sur le dbut de la boucle (Loop Start). Sachez que la case du paramtre Sample Start mmorise sa valeur d'origine elle est simplement dsactive pour pouvoir tre rappele d'un simple clic. Release Mode Quand la boucle de Sustain est active, le mode de relchement (Release Mode) peut l'tre aussi. OFF Le segment de relchement (Release) de l'enveloppe de volume est activ, mais il se produira au cours de la boucle de Sustain, la lecture ne dpassant jamais le point de n de boucle (Loop End). Relchement activ Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit de faon linaire vers le point de n d'chantillon.

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Boucle de relchement Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit linairement jusqu'au point de n de lecture d'chantillon (Sample End), puis elle revient immdiatement au point de dbut de boucle de relchement (Release Loop) et continue cette lecture en boucle jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Boucle de relchement aller et retour Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relchement (Release), la lecture se poursuit linairement jusqu'au point de n de lecture d'chantillon (Sample End), puis elle s'inverse jusqu' ce que le point de dbut de boucle de relchement (Release Loop) soit atteint, aprs quoi elle reprend nouveau en direction du point de n de lecture d'chantillon (Sample End). Ce va-et-vient se poursuit jusqu' ce que l'enveloppe de volume ait termin son segment de relchement (Release). Crossfade de boucle de Sustain et de boucle de relchement ou Release (Crossfade) Les crossfades de boucle aident liminer les clics des transitions de boucle. Par dfaut, Sampler utilise des fondus puissance constante aux limites de la boucle. Mais en dsactivant Employer fondus puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchans linaires. Dsaccord de boucle de Sustain et de boucle de relchement ou Release (Detune) Comme les boucles ne sont rien d'autre que des oscillations, la hauteur des chantillons peut changer dans une boucle, en fonction de la dure de celle-ci. Avec Detune, la hauteur de ces rgions peut tre ramene sur celle du reste de l'chantillon. Interpolation (Interpol) C'est un rglage global qui dtermine la prcision des chantillons transposs. Sachez que monter le niveau de qualit au dessus de Normal sollicitera signi cativement votre processeur. Mode RAM (RAM) C'est aussi une commande globale qui charge la totalit du multichantillon en RAM. Ce mode peut donner de meilleures performances lors de la modulation des points de dbut et de n, mais si vous chargez de gros multichantillons en RAM, votre ordinateur va rapidement tre court de RAM pour les autres tches. Dans tous les cas, il est toujours recommand d'avoir autant de RAM que possible dans votre ordinateur, car cela peut apporter des gains de performances signi catifs.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.8.5

L 'onglet Pitch/Osc

L'onglet Pitch/Osc.

L 'oscillateur de modulation Sampler dispose d'un oscillateur de modulation ddi par voix, qui peut moduler la frquence ou l'amplitude (FM ou AM) du multichantillon. L'oscillateur est trs complet, avec 21 formes d'onde, plus sa propre enveloppe d'amplitude bouclable pour une mise en forme dynamique des ondes. Notez que cet oscillateur n'effectue qu'une modulation - sa sortie n'est jamais directement entendue. Ce que vous entendez, c'est l'effet de sa sortie sur le multichantillon. L 'enveloppe de hauteur (Pitch Envelope) L'enveloppe de hauteur module la hauteur de l'chantillon dans le temps, ainsi que celle de l'oscillateur de modulation, s'il est activ. C'est une enveloppe plusieurs segments avec des niveaux Initial, Peak (crte), Sustain (maintien) et End ( nal). Le temps ncessaire pour passer d'un niveau au suivant est dtermin par les paramtres Attack (attaque), Decay (dclin) et Release (relchement ou fermeture). Les valeurs des paramtres d'enveloppe peuvent tre rgles avec les curseurs ou en tirant sur les points d'in exion dans l'af chage de l'enveloppe. Cliquer sur les diamants entre les points d'in exion vous permet de rgler la pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives font voluer plus rapidement l'enveloppe au dbut, puis plus lentement. Des valeurs de pente ngatives gardent

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388

l'enveloppe plate plus longtemps, puis la font voluer plus rapidement la n. Une pente de zro est linaire ; l'enveloppe voluera la mme vitesse sur la totalit du segment.

22.8.6

L 'onglet Filter/Global

L'onglet Filter/Global.

Le ltre (Filter) Sampler dispose d'un ltre polyphonique avec un transformateur d'ondes (waveshaper) intgr. Les types de ltrage Morph peuvent se transformer progressivement en passe-bas (LP), passe-bande (BP) passe-haut (HP) puis coupe-bande et revenir passe-bas. Naturellement, les morphings du ltre peuvent tre automatiss. Des modes classiques passe-bas, passe-bande et passe-haut 24 dB compltent les modes de ltre 12 dB et 24 dB avec morphing. La frquence de coupure du ltre peut tre module au cours du temps par une enveloppe de ltre ddie, qui fonctionne comme l'enveloppe de l'onglet Pitch/Osc. Trois courbes diffrentes peuvent tre choisies pour le waveshaper, et son intensit globale peut tre contrle avec le curseur Amount. De plus, le sens de passage du signal peut tre choisi avec le bouton situ au dessus de la zone waveshaper. Quand le triangle pointe en haut, le signal passe du shaper au ltre. Avec le triangle pointant en bas, il passe du ltre au shaper.

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Le bouton d'ordre Filtre/Shaper.

L 'enveloppe de volume L'enveloppe de volume est globale, et d nit l'articulation des voix de Sampler. Jusqu' 32 voix sont simultanment disponibles partir de chaque occurrence du priphrique. Le redclenchement de voix peut tre optionnellement demand en activant le bouton Redclenchement (R) sur la droite du slecteur Voices.

22.8.7

L 'onglet Modulation

L'onglet Modulation.

L'onglet Modulation offre une enveloppe bouclable supplmentaire, plus trois LFO, tous pouvant moduler de multiples paramtres dont eux-mmes. Chaque LFO peut osciller librement ou tre synchronis sur le tempo du Live Set, et les LFO 2 et 3 peuvent produire des effets de modulation stro.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Attaque du LFO (Attack) C'est le temps ncessaire au LFO pour atteindre son intensit maximale. Utilisez cela, par exemple, pour introduire progressivement un vibrato quand une note est tenue. Redclenchement du LFO (Retrig) Activer le redclenchement d'un LFO le forcera repartir de son point de dpart, ou phase initiale, pour chaque nouvelle note MIDI. Cela peut crer des formes hybrides de LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin. Dcalage du LFO (Offset) Cela change le point de dpart, ou phase initiale, du LFO pour qu'il commence en un point diffrent de son cycle. Cela peut crer des formes hybrides de LFO si le LFO est redclench avant que son cycle ne soit termin. Action de la hauteur des notes sur la vitesse du LFO (Key) Aussi appele asservissement au clavier ou Tracking, les valeurs non nulles font augmenter la vitesse du LFO avec la hauteur des notes MIDI reues. Mode stro du LFO (Stereo) Les LFO 2 et 3 peuvent produire deux types de modulation stro : Phase ou Spin. En mode Phase, les canaux gauche et droit du LFO oscillent la mme vitesse, et le paramtre Phase sert dcaler le canal droit par rapport au gauche. En mode Spin, le paramtre Spin peut faire osciller le canal droit du LFO jusqu' 50% plus vite que le gauche.

22.8.8

L 'onglet MIDI

L'onglet MIDI.

Les paramtres de l'onglet MIDI transforment Sampler en un instrument d'interprtation dynamique. Les contrleurs MIDI Key (note), Velocity (dynamique), Release Velocity (dyna-

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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mique de relchement), Channel Pressure (pression ou aftertouch par canal), Modulation Wheel (molette de modulation), Foot Controller (pdale de contrle) et Pitch Bend peuvent tre affects chacun deux destinations, avec des degrs d'in uence variables.

22.9

Session Drums

Session Drums est une bibliothque de kits de batterie multichantillonns par Chocolate Audio. La collection est constitue la fois de presets stro et multimicros, programms sous forme de racks de batterie ou Drum Racks pour simpli er l'dition et offrir des possibilits de jeu. Les presets stro sont des kits prts pour la production , mticuleusement traits pour re ter les techniques de production modernes tout au maintenant la consommation de ressources de processeur et de mmoire au minimum. Ces kits sont fournis en versions Full (24 bits) et LE (16 bits). Les presets multimicros procurent une exibilit maximale. Chaque instrument est enregistr avec plusieurs microphones et un traitement minimal. Les chanes individuelles de batterie contiennent des chantillons la fois de l'instrument d'origine (venant d'un micro proche voire interne, selon le ft) et de son repiquage par divers microphones ouverts supplmentaires. Chacun de ces niveaux peut tre mix indpendamment. Pour un ralisme maximal, chaque chane de batterie contient des effets MIDI soigneusement programms qui commutent automatiquement les chantillons concerns quand des notes sont redclenches. Cela limine l'effet mitraillette commun dans les bibliothques d'chantillons de batterie. La version complte de Session Drums n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment.

22.9.1

Installation de Session Drums

Session Drums s'installe sparment du processus d'installation de Live. Pour l'installer, faites glisser le Pack Live Session Drums dans la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Aprs avoir install Session Drums, vous devrez le dbloquer l'aide de votre code de , dblocage. Pour cela, ouvrez les Prfrences de Live avec le raccourci-clavier Ctrl , (Mac), puis slectionnez l'onglet Authorizations/Trial. Vous trouverez plus (PC) / de dtails dans le chapitre Dverrouiller Live.

22.9.2

Accs aux presets de Session Drums

Aprs installation, les presets de Session Drums sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Drum Rack. Les presets de Session Drums se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets sont rangs en dossiers Stereo et Multimic dans le navigateur. Les kits complets et les sons individuels de batterie sont lists au sein de dossiers spars dans chaque section.

22.9.3

Mixage de la batterie

Comme les presets de Session Drums sont organiss en Racks de batterie, les instruments individuels peuvent tre mixs paralllement aux pistes dans le mlangeur de Session. De plus, les presets multimicros comprennent trois chanes de retour qui apparaissent aussi dans le mlangeur et peuvent tre mixes indpendamment : Snare Bottom cette chane contrle le niveau de la vibration ambiante du timbre pour chaque instrument Overhead contrle le niveau des micros de prise gnrale stro ou overhead Room contrle le niveau des micros stro de la pice Pour les kits stro et multimicros, chaque micro de proximit ou interne propre un ft est af ch comme un canal dans le mlangeur de l'cran Session.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

393

22.9.4

Modi cation des kits de batterie

Tous les presets de Session Drums sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit. Les affectations spci ques diffrent entre presets stro et multimicros, bien que tous les presets comprennent les deux suivantes : Hihat Pedal cette Macro rgle l'ouverture de la charleston. C'est une commande surtout prvue pour les claviers ; si vous avez une batterie lectronique avec une pdale de charleston qui met des messages CC4, celle-ci contrlera automatiquement l'ouverture. Velocity Sensitivity cette macro-commande rgle la plage dynamique du kit de batterie. Quand vous la montez, le kit joue plus fort pour une forte dynamique et plus doucement pour une faible dynamique. Dans les presets stro, les macro-commandes supplmentaires contrlent l'accordage et les temps de dclin individuels des fts du kit. Dans les presets multimicros, elles contrlent les caractristiques d'ambiance et de pice des chanes de retour dans le Rack de batterie (Drum Rack). Depuis la fentre des pads du Rack de batterie, vous pouvez facilement remplacer des instruments individuels dans le kit. Par exemple, pour remplacer une caisse claire par celle d'un autre kit, utilisez le navigateur pour accder au dossier des presets de caisse claire du kit dsir. Puis faites glisser tout le dossier sur la fentre des pads du Rack de batterie. Cela remplacera tous composants de caisse claire actuellement chargs, laissant intacts les autres pads. Comme les collections de batterie Ableton partagent les mmes affectations de notes, cela fonctionne mme quand vous changez des instruments dans les bibliothques Session Drums ou Drum Machines. Vous pouvez aussi facilement remplacer des composants simples d'instrument via la fonctionnalit de remplacement chaud de Live. Pour n'changer par exemple qu'un simple tom, cliquez sur le bouton Remplacement de preset chaud de son pad. Live listera automatiquement tous les presets correspondants dans le navigateur, vous permettant de choisir un autre tom. Bien sr, si vous voulez remplacer le tom par un autre genre d'instrument, vous pouvez simplement naviguer jusqu' un autre dossier et y faire votre slection. Session Drums comprend aussi une collection complte de Clips Live, qui sont installs dans votre Bibliothque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un kit de batterie et des effets personnaliss que vous pouvez employer comme point de dpart pour votre propre travail cratif.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

394

22.10

Simpler

L'instrument Simpler.

Simpler est un instrument qui intgre les lments de base d'un chantillonneur avec un jeu de paramtres classiques de synthtiseur. Une voix de Simpler joue une section d'chantillon d nie par l'utilisateur, qui est ensuite traite par des composants d'enveloppe, de ltre, de LFO, de volume et de hauteur. Les possesseurs de Sampler qui dsirent pousser plus loin leurs crations faites avec Simpler peuvent convertir les rglages actuels de Simpler en une con guration identique dans Sampler par (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de titre de Simpler, puis en choisissant la commande Simpler -> Sampler.

22.10.1

Fentre Sample

La fentre Sample ou Sample View af che la forme d'onde de l'chantillon. Les chantillons peuvent tre dposs dans Simpler soit directement depuis le navigateur, soit depuis les crans Session ou Arrangement sous la forme de clips. Dans ce dernier cas, Simpler n'utilisera que la section d'chantillon dlimite par les marqueurs de dbut/ n ou de boucle du clip. Les chantillons peuvent tre remplacs en dposant un nouvel chantillon ou en activant le bouton d'change chaud intgr. Note : Lors du jeu d'instruments de l'Essential Instrument Collection d'Ableton, Simpler fonctionne en Mode multichantillon. La fentre Sample n'a pas de fonction dans ce mode.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

395

22.10.2

Commandes d'chantillon

Simpler joue une rgion ou boucle spci que de l'chantillon, comme voulu par un groupe de commandes d'chantillon. Les commandes Start et Length agissent ensemble pour spci er o Simpler commence et nit son balayage de l'chantillon. Comme son nom l'indique, Start d nit o la lecture d'chantillon commence. L'chantillon sera lu sur la longueur d nie par le paramtre Length. Les deux paramtres sont d nis comme un pourcentage de la totalit de la rgion, aussi rgler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture au 1/4 de l'chantillon et l'arrtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'chantillon). Les chantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activ ou non. Quand le bouclage est activ, la commande Loop dicte la longueur de la boucle, en partant de la n de l'chantillon lu. Simpler jouera la premire instance d'un chantillon boucl en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que sur la rgion boucle. Quand on dplace les points de dbut ou de n de l'chantillon, Simpler essaie de prserver la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les paramtres Start, Loop et Length. Il est possible que des dfauts ou pops se produisent entre les points de dbut et de n d'un chantillon boucl en raison d'une discontinuit dans l'amplitude de la forme d'onde (c'est--dire, le volume sonore de l'chantillon). Le commutateur Snap aidera attnuer ceci en forant les marqueurs de boucle de Simpler se porter sur des points d'amplitude zro dans l'chantillon (points o l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur le canal gauche des chantillons stro. Il reste par consquent possible, mme avec Snap activ, de rencontrer des dfauts avec des chantillons stro. La transition entre la n et le dbut de la boucle peut tre lisse avec la commande Fade, qui effectue un fondu-enchan (crossfade) entre les deux points. Cette mthode est particulirement utile pour travailler avec des chantillons longs, texture. Par dfaut, Simpler utilise des fondus puissance constante. Mais en dsactivant Employer fondus puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchans linaires.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.10.3

Zoom

Assez souvent, on commence avec une grande rgion d'un chantillon et on nit par n'en utiliser qu'une petite partie. Il est possible d'agrandir et de dplacer la visualisation de l'chantillon dans Simpler comme dans les autres parties de Live tirez verticalement pour zoomer, et tirez horizontalement pour accder la visualisation de diffrentes zones de l'chantillon.

22.10.4

Enveloppe

Simpler a trois enveloppes ADSR classiques, comme la plupart des synthtiseurs, pour faonner la rponse dynamique de l'chantillon. La modulation de volume, de ltre et de hauteur (Pitch) sont toutes modi ables au moyen des boutons correspondants en section enveloppe. Attack contrle le temps en millisecondes ncessaire l'enveloppe pour atteindre sa valeur crte aprs le jeu de la note. Decay contrle le temps ncessaire l'enveloppe pour redescendre au niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu' ce que la note soit relche. Release est le temps qu'il faut l'enveloppe pour descendre du niveau de Sustain zro, aprs la n de la note. L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la frquence de coupure du ltre peut tre dtermine l'aide des commandes d'intensit (Env) de chacune de ces sections.

22.10.5

Filtre

La section Filter offre des ltres passe-bas, passe-bande et passe-haut classiques 12 dB ou 24 dB, ainsi qu'un ltre coupe-bande, chacun pouvant confrer l'chantillon des caractristiques sonores diffrentes en retirant certaines frquences de la forme d'onde. Les paramtres les plus importants sont les commandes Frequency et Resonance, typiques des synthtiseurs. Frequency dtermine o le ltre s'applique dans le spectre harmonique ; Resonance accentue les frquences prs de ce point. La meilleure faon de comprendre les effets de ces commandes est simplement de jouer avec !

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Le paramtre Frequency peut tre modul par un LFO, la dynamique de note et une enveloppe - chacun ayant une commande d'intensit ou Amount en section Filter. La commande Key (asservissement au clavier) permet de transposer la frquence du ltre en fonction de la hauteur de la note.

22.10.6

LFO

La section LFO (low frequency oscillator ou oscillateur basse frquence) offre des formes d'onde sinusodale, carre, triangulaire, en dents de scie descendantes, en dents de scie montantes et alatoire. Le LFO oscille librement des frquences comprises entre 0.01 et 30 Hz, ou se synchronise sur des divisions du tempo du Set. Dans Simpler, les LFO s'appliquent individuellement chaque voix, ou note joue. Le paramtre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO la hauteur des notes reues. Un rglage lev de Key affecte une vitesse de LFO plus leve aux notes plus aigus. Si Key est rgl sur zro, les LFO de toutes les voix ont la mme vitesse et peuvent juste tre dphass. Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du rglage des commandes d'intensit de LFO dans chacune de ces sections. Le temps ncessaire au LFO pour atteindre l'intensit maximale est dtermin par la commande Attack.

22.10.7

Glide et Spread

Simpler comprend une fonction de glissando nomme Glide. Quand cette fonction est active, les nouvelles notes dmarrent avec la hauteur de la dernire note joue puis glissent progressivement jusqu' leur propre hauteur. Deux modes Glide sont disponibles : Glide, qui fonctionne monophoniquement, et Portamento, qui fonctionne polyphoniquement. Le Glide se rgle aussi avec la commande Glide Time. Simpler offre aussi un paramtre spcial nomm Spread qui cre un riche chorus stro en utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une gauche et l'autre droite. Les deux voix sont dsaccordes, et l'intensit du dsaccord se rgle avec la commande Spread.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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Astuce : L'application ou non de l'effet Spread une note particulire dpend du rglage du paramtre Spread au moment de l'vnement de dclenchement de note (note-on). Pour obtenir des effets spciaux, vous pouvez par exemple crer une squence dans laquelle Spread est zro la plupart du temps et n'est activ que pour certaines notes. Ces notes seront alors joues en stro, tandis que les autres le seront en mono.

22.10.8

Hauteur, Panoramique, volume et voix

Simpler reproduit un chantillon sa hauteur d'origine si la note MIDI reue est C3 (do3), toutefois la commande Transpose permet de transposer cela de +/- 48 demi-tons. La hauteur (Pitch) peut aussi tre module par un LFO ou une enveloppe de hauteur l'aide des commandes d'intensit correspondantes de cette section. L'enveloppe de hauteur est particulirement utile pour crer des sons percussifs. Simpler ragit aux messages MIDI de Pitch Bend avec une sensibilit de +/- 5 demi-tons. Vous pouvez aussi moduler le paramtre Transpose avec des enveloppes de clip et des contrleurs externes. Le paramtre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanment produire. S'il faut plus de voix que vous n'en avez alloues avec le slecteur Voices, le vol de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en faveur des nouvelles. Par exemple, si votre paramtre Voices est rgl sur 8, et que dix voix demandent tre joues, les deux voix les plus anciennes seront interrompues. (Simpler essaye de voler les voix de la faon la plus subtile possible.) Une petite diode prs de la commande Voices clignote quand une voix a t drobe. Le panoramique est d ni par la commande Pan, mais peut en plus tre affect par un facteur alatoire ou modul par le LFO. En n, le volume de sortie de Simpler est gr par la commande Volume, qui peut aussi dpendre de la dynamique de note, comme rgl avec la commande Velocity. Des effets de tremolo peuvent tre obtenus en permettant au LFO de moduler le paramtre Volume.

22.10.9

Stratgies d'allgement de charge du processeur

La synthse en temps rel ncessite beaucoup de puissance de calcul. Toutefois, il existe des stratgies pour rduire la charge du processeur. Rduisez la puissance de processeur

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employe par Simpler en faisant comme suit : Eteignez le ltre s'il n'est pas ncessaire. Utilisez les types de ltre les moins gourmands quand c'est possible. La consommation d'un ltre est lie l'inclinaison de sa pente - LP 24 est plus gourmand que LP 12 . Eteignez le LFO pour une in uence lgrement positive sur le processeur. Les chantillons stro ncessitent une puissance de calcul signi cativement plus grande que les chantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement. Diminuez le nombre de voix simultanment alloues avec la commande Voice.

22.11

Tension

L'instrument Tension.

Le Tension est un synthtiseur ddi l'mulation des instruments cordes et dvelopp en collaboration avec Applied Acoustics Systems. Il est entirement bas sur une technologie de modlisation physique et n'utilise ni chantillonnage ni tables d'ondes. A la place, il produit le son en rsolvant les quations mathmatiques qui modlisent les diffrents composants des instruments cordes et la faon dont ils interagissent. Ce moteur de synthse labor rpond dynamiquement aux signaux de contrle qu'il reoit quand vous jouez, reproduisant par consquent la richesse et la ractivit de vritables instruments cordes. La version complte de Tension n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spciale disponible l'achat sparment. Le Tension dispose de quatre types d'excitateurs (deux types de marteaux, un plectre et un

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archet), d'un modle prcis de corde, d'un modle d'interaction frette/doigt, d'un modle de sourdine et de diffrents types de tables d'harmonie. La combinaison de ces diffrents lments permet la reproduction d'un vaste ventail d'instruments cordes. Le Tension est aussi quip de ltres, de LFO et de paramtres d'enveloppe qui largissent les possibilits de sculpture sonore au-del de ce qui serait possible avec des instruments du monde rel . En n, le Tension offre un large choix de fonctions d'interprtation, dont des modes de clavier, des fonctions portamento, vibrato et legato.

22.11.1

Architecture et interface

C'est la vibration de la corde ou string qui constitue le principal mcanisme de production sonore de l'instrument. La corde est mise en mouvement par l'action d'un excitateur ou excitator qui peut tre un marteau, un plectre ou un archet. La frquence de l'oscillation dpend de la longueur utile de la corde, qui est dtermine par l'interaction doigt/frette ou termination. Un touffoir ou damper peut tre appliqu aux cordes pour rduire le temps de dclin de l'oscillation. C'est le cas sur un piano, par exemple, quand un feutre est appliqu sur les cordes lors du relchement des touches et de la pdale forte. La vibration de la corde est alors transmise au corps ou body de l'instrument, qui peut faire rayonner ef cacement le son. Dans certains instruments, la vibration de la corde est directement transmise au corps par le chevalet. Dans d'autres instruments, comme la guitare lectrique, un micro ou pickup sert transmettre la vibration de la corde un ampli cateur. En plus de ces sections principales, une section ltre ou lter a t incluse entre les sections String et Body a n d'largir les possibilits sonores de l'instrument. L'interface du Tension est divise en deux onglets principaux, eux-mmes diviss en sections. L'onglet String contient tous les composants fondamentaux de la production de son relatifs la corde elle-mme : Excitator, String, Damper, Termination, Pickup et Body. L'onglet Filter/Global contient la section Filter ainsi que des commandes pour les paramtres globaux d'interprtation. Chaque section ( l'exception de String et de la section globale Keyboard) peut tre indpendamment active ou dsactive. Dsactiver une section rduit la consommation de ressources du processeur.

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22.11.2

Onglet String (corde)

L'onglet String contient les paramtres relatifs aux proprits physiques de la corde ellemme, ainsi qu' la faon dont elle est joue. La section Excitator

Section Excitator du Tension.

La corde modlise peut tre joue l'aide de diffrents types d'excitateurs a n de reproduire diffrents types d'instruments et techniques de jeu. L'excitateur se choisit avec le slecteur Type, et les choix possibles sont Bow (archet), Hammer (marteau), Hammer 2 (bouncing) (marteau rebondissant) et Plectrum (plectre). Bow - cet excitateur est associ aux instruments archet comme le violon, l'alto ou le violoncelle. L'archet donne la corde une oscillation soutenue. Le mouvement du crin de l'archet sur la corde cre une friction, la corde collant au crin et s'en dgageant alternativement. La frquence de cette alternance entre adhsion et libration dtermine la hauteur fondamentale. La commande Force rgle la pression applique par l'archet sur la corde. Le son devient plus grinant quand vous augmentez cette valeur. La friction entre l'archet et la corde peut tre rgle avec la commande Friction. Des valeurs leves donnent gnralement une attaque plus rapide. La dynamique (Velocity) rgle la vitesse de l'archet sur la corde. En n, les curseurs Vel et Key situs sous ces trois commandes vous permettent de moduler leur comportement en fonction respectivement de la dynamique ou de la hauteur de la note.

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Hammer et Hammer (bouncing) - ces deux types d'excitateur simulent le comportement de marteaux feutre ou de mailloches. Hammer modlise un marteau situ sous la corde et qui la frappe une fois avant de retomber. Ce type de mcanique se trouve par exemple dans un piano. Hammer (bouncing) modlise un marteau situ au-dessus de la corde et qui tombe sur elle, ce qui signi e qu'il peut rebondir plusieurs fois sur la corde. Ce mode de jeu peut se trouver par exemple dans un dulcimer marteau. La masse et la duret du marteau se rglent avec les commandes Mass et Stiffness, tandis que Velocity contrle la vitesse de frappe du marteau sur la corde. Comme pour l'excitateur Bow, ces trois paramtres peuvent tre aussi moduls par la dynamique ou la hauteur de la note en rglant respectivement les curseurs Vel et Key. Le comportement du marteau est contrl par la commande Damping, qui dtermine quelle proportion de la force d'impact du marteau est rabsorbe (amortie) par celui-ci. C'est assez comparable au paramtre Stiffness, mais au lieu de contrler la duret de la surface du marteau, cela contrle celle du ressort virtuel qui relie le marteau la masse qui l'anime. Quand vous augmentez la valeur de Damping, l'interaction entre le marteau et la corde se raccourcit, donnant gnralement un son plus fort et plus brillant. Plectrum - un plectre ou mdiator est associ aux instruments comme les guitares et les clavecins. Il peut tre considr comme un objet inclin plac sous la corde et qui met la corde en mouvement d'un coup sec. La commande Prot (pour protrusion ) rgle la surface du plectre qui est place sous la corde. Des valeurs basses donnent un son plus petit, plus n , car une moindre masse met la corde en mouvement. Les commandes Stiffness, Velocity et Damping se comportent comme en mode Hammer. Et avec les modes prcdents, ces trois paramtres peuvent tre moduls par la dynamique ou la hauteur de la note via les curseurs Vel et Key. La commande Position est applicable chaque modle d'excitateur, et elle spci e le point de contact de la corde et de l'excitateur. A 0%, l'excitateur entre en contact avec la corde en son point de terminaison, tandis qu' 50%, il anime la corde en son point mdian. Le comportement est toutefois un peu diffrent si le commutateur Fix. Pos est activ. Dans ce cas, le point de contact est x un seul endroit, plutt que de varier avec la longueur de la corde. Ce comportement est similaire celui d'une guitare, dans lequel la position du mdiator est toujours pratiquement la mme quelles que soient les notes joues. Sur un piano, la position de l'excitateur est relative - les marteaux frappent normalement la corde environ 1/7me de leur longueur - et cela est mieux modlis avec Fix. Pos dsactiv. La

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position de l'excitateur peut de plus tre module par la dynamique ou la hauteur de la note, via les curseurs Vel et Key. La section Excitator peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Si elle est dsactive, la corde ne peut tre mise en mouvement que par interaction avec son touffoir. (Si les deux sections Excitator et Damper sont dsactives, rien ne peut mettre la corde en mouvement - si vous n'arrivez produire aucun son, vri ez qu'au moins une de ces sections est en service.) Veuillez noter que les paramtres de la section Excitator fonctionnent en association troite pour in uencer le comportement global de l'instrument. Vous pouvez constater par exemple que certaines combinaisons de rglages ne donnent aucun son. La section String

Section String du Tension.

La vibration de la corde est la composante principale du son d'un instrument cordes. La longueur utile de la corde est aussi responsable de la hauteur du son que nous entendons. Le modle thorique d'une corde rsonante est harmonique, ce qui signi e que les partiels de la corde sont tous des multiples exacts de la frquence fondamentale. Dans le monde rel, les cordes sont cependant toutes plus ou moins inharmoniques, et ce phnomne s'accrot avec la largeur de la corde. Le curseur Inharm modlise ce comportement, entranant le dsaccord progressif des partiels suprieurs quand sa valeur augmente. Le curseur Damping rgle la quantit de hautes frquences contenues par la vibration de la corde. Des valeurs leves donnent un plus grand nombre de partiels hauts (moins

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d'amortissement). Ce paramtre peut tre modul par la hauteur de note via le curseur <Key sur sa droite. Le curseur Decay dtermine le temps ncessaire la corde rsonante pour revenir au silence. Des valeurs leves augmentent ce temps de dclin. Le curseur <Key prs de Decay permet de faire moduler le temps de dclin par la hauteur de note. La commande Ratio rgle le rapport du temps de dclin de l'oscillation de la corde entre commencement et relchement de la note. Quand Ratio est tourne fond gauche, le temps tabli par la commande Decay dtermine le temps de dclin pour le dbut et la disparition de la note. Plus vous montez Ratio, plus le temps de disparition diminue tandis que le temps de monte reste le mme. La section Vibrato

Section Vibrato du Tension.

La section Vibrato utilise un LFO pour moduler la hauteur de la corde. Comme pour tous les paramtres de Tension, les commandes de cette section peuvent servir accrotre le ralisme d'un modle d'instrument cordes ou crer quelque chose encore jamais entendu. Les deux paramtres les plus importants de cette section sont les curseurs Rate et Amount. Rate rgle la frquence de la variation de hauteur tandis qu'Amount rgle l'intensit (amplitude) de l'effet. Le curseur Delay dtermine le temps ncessaire au vibrato pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire au vibrato pour atteindre sa pleine

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intensit (dtermine par la commande Amount). Le curseur <Mod rgle l'action de la molette de modulation sur l'intensit du vibrato. Cette commande est relative la valeur xe par la commande Amount. Le curseur Error introduit une dose d'imprvisibilit dans le vibrato, en apportant une dviation alatoire des paramtres Rate, Amount, Delay et Attack. La section Damper (touffoir)

Section Damper du Tension.

Tous les instruments cordes emploient un certain type de mcanisme d'touffoir qui interrompt la rsonance de la corde. Dans les pianos, c'est un tampon de feutre qui est appliqu sur la corde quand la touche est relche. Dans des instruments comme les guitares et les violons, l'instrumentiste arrte la vibration de la corde avec les doigts. Les touffoirs rgulent le dclin de la vibration des cordes mais produisent aussi du son par eux-mmes, ce qui est une caractristique importante du timbre d'un instrument cordes. Bien qu'un touffoir ait pour fonction de rduire au silence la corde plutt que de la mettre en mouvement, il est assez comparable un marteau et en partage certains paramtres. La commande Mass contrle la pression de la surface de l'touffoir sur la corde. Quand vous augmentez cette valeur, la corde s'arrte plus rapidement. La duret du matriau de l'touffoir se rgle avec la commande Stiffness. Des valeurs basses simulent des matriaux tendres comme le feutre, tandis que des valeurs leves modlisent un touffoir en mtal.

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Notez que des valeurs trs leves pour Mass et Stiffness peuvent simuler des touffoirs qui entrent en contact avec la corde de faon suf samment dure pour changer sa longueur utile, entranant ds lors un changement de hauteur. La commande Velocity rgle la vitesse laquelle l'touffoir est appliqu la corde quand la touche est relche ainsi que la vitesse laquelle il quitte la corde quand la touche est enfonce. Faites attention ce paramtre - des valeurs trs leves de Velocity peuvent entraner une frappe trs dure de l'touffoir sur la corde ayant pour consquence un son trs fort au relchement de la touche. Notez que le statut du commutateur Gated dtermine si la commande Velocity est ou non active. Quand le commutateur Gated est activ, l'touffoir est appliqu la corde quand la touche est relche. Avec Gated dsactiv, l'touffoir reste toujours sur la corde, ce qui signi e que la commande Velocity n'a pas d'effet. Les paramtres Mass, Stiffness et Velocity peuvent encore tre moduls par la hauteur de note via les curseurs du dessous. La duret du mcanisme d'touffoir se rgle avec la commande Damping, qui affecte la quantit globale de vibration absorbe par l'touffoir. Des valeurs basses donnent un moindre touffement (temps de dclin plus longs). Mais cela devient un peu moins prvisible quand la valeur de Damping dpasse 50%. Avec des valeurs leves, le mcanisme devient si dur qu'il rebondit sur la corde. Cela rduit son tour le temps de contact de l'touffoir avec la corde, d'o une augmentation du temps de dclin. La meilleure faon de ressentir la faon dont se comporte ce paramtre est de monter progressivement la commande pendant que vous jouez rptitivement une mme note. La commande Position a une fonction analogue celle de la section Excitator, mais ici elle spci e le point de la corde avec lequel l'touffoir entre en contact. A 0%, l'touffoir touche la corde son point de terminaison tandis qu' 50%, il l'touffe en son point mdian. Le comportement est toutefois un peu diffrent si le commutateur Fix. Pos est activ. Dans ce cas, le point de contact est x un seul endroit, plutt que de varier avec la longueur de la corde. La position de l'touffoir peut de plus tre module par la dynamique ou la hauteur de la note, via les curseurs Vel et Key. La section Damper peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom.

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La section Termination

Section Termination du Tension.

La section Termination modlise l'interaction entre la frette, le doigt et la corde. Sur un instrument physique, cette interaction sert changer la longueur utile de la corde, qui son tour dtermine la hauteur de la note joue. Les paramtres physiques du doigt se rglent avec les commandes Fing Mass et Fing Stiff, qui dterminent respectivement la force applique par le doigt sur la corde et la duret du doigt. La valeur de masse peut en plus tre module par la dynamique ou la hauteur de note via les curseurs. La duret de la frette est modlise l'aide du paramtre Fret Stiff. La section Pickup (micro)

Section Pickup du Tension.

La section Pickup modlise un micro lectromagntique similaire au type de micro trouv sur une guitare lectrique ou un piano lectrique. La seule commande est ici le curseur

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Position, qui fonctionne comme ses homologues des sections Excitator et Damper. A 0%, le micro se trouve au point de terminaison de la corde tandis qu' 50% il est sous le point mdian de la corde. Des valeurs basses donnent gnralement un son plus brillant, plus n, tandis que des valeurs hautes donnent plus de rondeur et de profondeur. La section Pickup peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. La section Body (corps)

Section Body du Tension.

Le rle du corps ou de la table d'harmonie d'un instrument cordes est de faire rayonner l'nergie vibratoire des cordes. Le corps ltre aussi ces vibrations, en fonction de sa taille et de sa forme. Dans certains instruments, comme les guitares, le corps ou caisse possde une cavit arienne qui renforce les basses frquences. Le slecteur de type de corps vous permet de choisir entre diffrents types de corps modliss partir d'instruments rels. Vous pouvez rgler la taille du corps l'aide du petit slecteur, de trs petit (XS) trs grand (XL). En gnral, quand vous augmentez la taille du corps, la frquence de rsonance s'abaisse. Vous pouvez encore modi er la rponse en frquences du corps avec les commandes Hi Cut (coupe-haut) et Low Cut (coupe-bas). Le temps de dclin de la rsonance du corps peut tre rgl avec la commande Decay. Des valeurs plus leves correspondent un dclin plus long. La commande Str/Body rgle le rapport entre la sortie directe de la section String et le signal

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ltr par la section Body. Quand elle est tourne fond droite, aucune sortie directe ne se fait depuis la section String. Quand elle est tourne fond gauche, la section Body est en fait court-circuite. La section Body peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. La commande Volume isole sur la droite de cette section rgle le niveau gnral de sortie de l'instrument. Cette commande est reprise dans l'onglet Filter/Global.

22.11.3

Onglet Filter/Global

L'onglet Filter/Global contient les paramtres de ltre pour l'instrument, ainsi que des commandes globales. La section Filter ( ltre)

Section Filter du Tension.

La section Filter de Tension dispose d'un ltre multimode hautement con gurable qui se trouve entre les sections String et Body. De plus, le ltre peut tre modul par un gnrateur d'enveloppe ddi et un oscillateur basse frquence (LFO). Le slecteur de ltre vous permet de choisir le type de ltre. Vous pouvez choisir entre des ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2me et du 4me ordre.

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La frquence de rsonance du ltre se rgle avec le curseur Freq, tandis que l'amplitude de rsonance se rgle avec la commande Res. Quand un ltre de formant est choisi dans le slecteur, la commande Res passe en revue les sons de voyelles. Les commandes Freq et Res peuvent chacune tre modules par le LFO, l'enveloppe ou la hauteur de note (Key) via les curseurs situs dessous. Notez que les curseurs LFO et Env n'ont pas d'effet si les sections Envelope et LFO ne sont pas actives. Le gnrateur d'enveloppe est de type ADSR standard (attack, decay, sustain, release). Cette section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Le temps d'attaque se rgle avec la commande Attack. Ce temps peut aussi tre modul par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Quand vous augmentez la valeur Vel, le temps d'attaque est d'autant plus court que la dynamique est leve. Le temps ncessaire l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) aprs la phase d'attaque se rgle avec la commande Decay. La commande Sustain rgle le niveau auquel demeure l'enveloppe entre la n de la phase de dclin (decay) et le relchement de la note. Quand cette commande est tourne fond gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Si elle est tourne fond droite, il n'y a pas de phase de dclin (decay). Le niveau de maintien (sustain) peut de plus tre modul par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Des valeurs leves donnent un niveau de maintien plus haut quand la dynamique augmente. En n, le temps de relchement ou extinction se rgle avec la commande Release. C'est le temps ncessaire l'enveloppe pour revenir zro aprs que la note ait t relche. La sous-section LFO apporte une source de modulation supplmentaire pour le ltre. Cette section peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Le slecteur de forme d'onde dtermine le type de forme d'onde utilis par le LFO. Vous pouvez choisir entre des formes d'onde sinusodale, triangulaire, rectangulaire et deux types alatoires. La premire forme d'onde alatoire saute entre des des valeurs alatoires tandis que la seconde utilise des pentes progressives. La commande Delay dtermine le temps ncessaire au LFO pour dmarrer aprs le dbut de la note, tandis qu'Attack dtermine le temps ncessaire l'oscillateur pour atteindre son amplitude maximale. La vitesse du LFO se rgle avec la commande Rate. Les commutateurs ct d'elle font

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

411

alterner l'unit de Rate entre frquence en Hertz et divisions rythmiques synchronises sur le tempo. Toute la section Filter peut tre active ou dsactive via le commutateur prs de son nom. Paramtres Global (gnraux) et Keyboard (clavier)

Paramtres Global et Keyboard de Tension.

La section restante contient tous les paramtres qui rglent la faon dont Tension rpond aux donnes MIDI ainsi que les commandes des paramtres de jeu tels que l'accordage et le portamento. La section Keyboard (clavier) contient tous les paramtres de polyphonie et d'accordage de Tension. Le slecteur Voices (voix) tablit la polyphonie disponible, tandis que Priority (priorit) dtermine quelles notes seront coupes en cas de dpassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est rgl sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorit, les notes les plus graves tant coupes en premier. C'est l'inverse avec un rglage Low de Priority. Le rglage Last donne la priorit aux notes les plus rcemment joues, coupant si ncessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de prcisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se rgle par pas d'un centime de demi-ton (jusqu' un maximum de 50 centimes vers le haut ou la bas). La plage de modulation de pitch bend est rgle en demi-tons par le curseur P. Bend.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

412

Stretch simule une technique d'accordage octaves largies aux extrmits, qui est une modi cation courante de l'accordage sur les pianos lectriques et acoustiques. A 0%, le Tension jouera avec un temprament gal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement rel de la rsonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffre du modle thorique, le temprament gal tend sonner faux sur les pianos. Augmenter la valeur Stretch monte la hauteur des notes hautes et baisse celle des notes basses. Le rsultat est un son plus brillant. Les valeurs ngatives simulent un accordage octaves rtrcies ; les notes hautes sont abaisses et les notes basses remontes. Le curseur Error augmente l'amplitude d'erreur alatoire d'accordage applique chaque note. Essayez des valeurs trs leves si vous dsirez revivre vos expriences avec l'orchestre du lyce. La section Unison vous permet d'empiler plusieurs voix pour chaque note joue. Le commutateur situ ct du nom active ou dsactive la section. Le commutateur Voices donne le choix d'empiler deux ou quatre voix, tandis que Detune rgle la variation d'accordage applique chaque voix empile. Des valeurs basses peuvent crer un subtil effet de chorus, tandis que des valeurs leves procurent un autre bon moyen de se rapprocher d'un orchestre de dbutants. Augmenter la valeur de Delay ajoute un retard l'activation de chaque voix empile. La section Portamento sert faire glisser la hauteur entre notes successives plutt qu' la faire changer immdiatement. L'effet peut tre activ ou dsactiv via le commutateur prs de son nom. Avec Legato activ, le glissement ne se fera que si la seconde note est joue avant que la premire ne soit relche. Proportional entrane un temps de glissement proportionnel l'intervalle sparant les notes. De grands intervalles donneront un glissement plus lent que les petits intervalles. Dsactiver ce commutateur force le temps de glissement demeurer constant quel que soit l'intervalle sparant les notes successives. Le curseur Time (temps) rgle la vitesse globale du glissement de hauteur. La commande Volume rgle le niveau gnral de sortie de l'instrument.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.11.4

Conseils de conception sonore

Au premier abord, l'architecture modulaire de Tension peut ne pas sembler si diffrente de ce quoi vous tes habitu dans les autres synthtiseurs ; elle est constitue de blocs fonctionnels qui fournissent les informations au cours du trajet d'un signal et modi ent ce dernier au fur et mesure de son avance. Mais il est important de rappeler que les composants de Tension ne sont pas isols les uns des autres ; ce que vous faites un paramtre peut avoir un effet spectaculaire sur un autre paramtre quelque part ailleurs. Pour cela, il est trs facile de trouver des combinaisons de paramtres qui ne produisent aucun son. Il est aussi trs facile de crer des sons extrmement forts, aussi prenez garde aux rglages de niveau ! Quand vous programmez Tension, il peut tre utile de considrer les diverses sections comme si elles taient vraiment rattaches un mme objet physique. Par exemple, un archet bougeant vitesse lente peut sans doute mettre en vibration une corde sans touffoir. Mais si cette corde est comprime par un norme touffoir, l'archet devra avoir une vitesse plus leve pour produire un quelconque effet. Pour avoir une bonne ide de ce qui est possible, il peut tre utile d'tudier la faon dont sont faits les presets. Vous raliserez rapidement que Tension peut faire beaucoup d'autres choses que des cordes.

22.12

L 'ensemble Essential Instrument Collection (EIC)

La version bote de Live 7 est livre avec l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothque de plusieurs gigaoctets d'instruments mticuleusement chantillonns crs en coopration avec SONiVOX, Chocolate Audio et Puremagnetik. Note L'Essential Instrument Collection ne se trouve pas dans les versions achetes par tlchargement. Les acheteurs en ligne peuvent toutefois choisir de recevoir ultrieurement la bote Live 7 incluant l'Essential Instrument Collection moyennant des frais supplmentaires1 .

1 http

://www.ableton.com/shop

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

414

22.12.1

Installation de l'EIC

L'Essential Instrument Collection s'installe sparment de l'application Live principale. Les divers instruments du DVD EIC sont regroups en Packs Live indpendants qui peuvent tre installs selon les besoins. Pour installer les Packs Live, faites-les glisser sur la fentre de l'application Live, soit depuis votre systme d'exploitation soit depuis le navigateur de Live. Aprs avoir install les Packs Live EIC, vous devrez les dbloquer l'aide de votre code , de dblocage. Pour cela, ouvrez les Prfrences de Live avec le raccourci-clavier Ctrl , (Mac), puis slectionnez l'onglet Authorizations/Trial. Vous trouverez plus (PC) / de dtails dans le chapitre Dverrouiller Live.

22.12.2

Accs aux instruments de l'EIC

Aprs installation, les instruments de l'EIC sont accessibles via le navigateur de priphriques de Live, exactement comme les autres instruments intgrs de Live. Vous les trouverez sous forme de presets rangs par catgories dans le dossier Instrument Rack. Les instruments EIC se chargent donc comme tout autre priphrique, en faisant glisser un preset dans une piste MIDI vide depuis le navigateur. Les presets EIC sont disponibles en version complte (Full) ou allge (Lite), vous permettant de choisir le bon quilibre entre dlit et polyphonie en fonction de vos besoins. La version Lite diminue les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en rduisant le nombre de zones et de couches d'chantillon employes. Les presets normaux et Lite utilisent tous des multichantillons en 24 bits. Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions trs ef caces des instruments EIC convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composs de chiers chantillons en 16 bits. Tous les presets EIC sont affects de faon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivit.

CHAPITRE 22. RFRENCE DES INSTRUMENTS DE LIVE

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22.12.3

Les instruments inclus

Les instruments multichantillonns suivants sont inclus : Claviers acoustiques Piano queue, Clavecin, Celeste Claviers lectriques Piano lectrique MK 1, Orgue B3 Jazz, Orgue B3 Rock Cordes d'orchestre Cordes solo (legato) : Contrebasse, Violoncelle, Alto, Violon ; Pupitres de cordes (legato, pizzicato) Cuivres d'orchestre Cuivres solo (legato) : Cor d'harmonie, Trombone basse, Tuba (mib), Trompette ; Pupitres de cuivres (legato, staccato) Bois d'orchestre Bois solo (legato, legato vibrato) : Cor Anglais, Basson, Clarinette, Hautbois Franais, Flte de concert, Saxophone alto ; Pupitres de bois (legato) Instruments cordes pinces Harpe (doigts), Contrebasse Jazz, Basse pince (doigts, mdiators), Guitare nylon six cordes (sons, accords), Strat son clair (sons, accords) Mailloches Glockenspiel (mailloches dures), Xylophone (mailloches dures) Voix Choeur mixte (ahh, ohh) Bote rythmes Une bote rythmes, slectionne dans le produit optionnel Drum Machines Kit de batterie acoustique Un kit de batterie multichantillonn en stro, slectionn dans le produit optionnel Session Drums Caractristiques spciales des banques Guitares et Basses Les instruments guitare de l'EIC ont des banques supplmentaires pour jouer d'une note des accords balays, et l'instrument basse pince (PBass) a une banque similaire pour les balayages descendants et montant jous avec un mdiator. Dans tous les cas, les octaves infrieures jouent les balayages descendants, tandis que les octaves suprieures jouent les balayages montants.

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Chapitre 23

Tlcommande par MIDI et par touche


Pour librer le musicien de la souris, la plupart des commandes de Live peuvent tre tlcommandes via un contrleur MIDI externe et le clavier de l'ordinateur. Ce chapitre vous dcrit en dtails l'affectation de diffrents types de commandes dans l'interface utilisateur de Live : 1. Emplacements de la section Session N'oubliez pas que les affectations MIDI et de touches d'ordinateur ne portent que sur les emplacements et pas sur les clips qu'ils contiennent. 2. Commutateurs et boutons dont les boutons d'activation des pistes et des priphriques, les commandes tap tempo, mtronome et transport de la barre de contrle. 3. Boutons de slection Ces boutons permettent de choisir parmi plusieurs options. Par exemple, chaque piste dispose de boutons de slection pour l'assignation au Crossfader offrant trois options : la piste est affecte la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est affecte la position B du Crossfader.

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4. Commandes continues ( sends ) du mlangeur.

comme le volume, le panoramique et les dparts

5. Le crossfader, dont le comportement est dcrit en dtail dans la section correspondante du chapitre Mixage.

23.1

Tlcommande par MIDI

Live peut tre tlcommand par des surfaces de contrle MIDI externes, comme des claviers MIDI ou des botiers de contrleurs. Live accepte aussi le protocole Mackie Control, un sujet ayant sa propre section, pour un fonctionnement du programme totalement sans souris. Avant d'expliquer comment se font et s'appliquent les affectations de tlcommande, permettez-nous de d'abord faire la distinction entre tlcommande par MIDI et un emploi indpendant du MIDI dans Live : comme l'entre pour nos pistes MIDI. Supposons que vous utilisiez un clavier MIDI pour jouer d'un instrument dans une des pistes MIDI de Live. Si vous affectez la touche do-1 (C-1) de votre clavier MIDI au bouton de dclenchement d'un clip en cran Session, cette touche cessera de faire produire un do-1 par l'instrument de votre piste MIDI, car elle appartient dsormais uniquement au bouton de dclenchement de clip. Les notes MIDI affectes la tlcommande ne peuvent plus tre utilises en entre pour les pistes MIDI. C'est une cause frquente de confusion qui peut facilement tre limine en observant les indicateurs MIDI de la barre de contrle. Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces de contrle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Prfrences Live, qui peut tre ouvert , (PC) / , (Mac). l'aide du raccourci clavier Ctrl

23.1.1

Surfaces de contrle originellement prises en charge

Les surfaces de contrle sont d nies dans le tableau en haut de l'onglet MIDI/Sync. Jusqu' six surfaces de contrle compatibles peuvent tre simultanment employes dans Live.

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Con guration des surfaces de contrle.

Ouvrez le premier slecteur de la colonne Surface de contrle pour voir si votre surface de contrle est originellement prise en charge par Live ; si elle apparat, vous pouvez slectionner son nom, puis d nir ses ports MIDI d'entre et de sortie l'aide des deux colonnes de droite. Si votre contrleur n'est pas dans la liste, ne vous inquitez pas il pourra quand mme tre activ manuellement dans la prochaine section, Con guration manuelle d'une surface de contrle. Selon le contrleur, Live peut devoir accomplir un transfert ou dump de preset pour effectuer la con guration. Si c'est le cas, le bouton Dump sera activ droite des slecteurs de votre surface de contrle dans les Prfrences Live. Avant de cliquer dessus, vri ez que votre surface de contrle est prte recevoir ce type de transfert de preset. La mthode pour activer la rception varie avec les fabricants et les produits, aussi consultez la documentation de votre matriel en cas de doute. En n, cliquez sur le bouton Dump ; Live con gurera alors automatiquement votre matriel. Affectations instantanes Dans la plupart des cas, Live utilise une mthode standard pour affecter ses fonctions et paramtres des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrle. Ces con gurations dpendant des fonctionnalits sont appeles affectations instantanes. Dans les leons intgres Live, vous trouverez une Rfrence des surfaces de contrle qui liste tous les matriels actuellement pris en charge, liste complte avec les dtails de leurs affectations instantanes. La fentre Leons peut tre tout moment ouverte en slectionnant l'option Leons dans le menu Af chage. Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations toute affectation instantane. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Tlcommande des

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ports MIDI qu'utilise votre surface de commande. Cela se fait dans la section Ports MIDI de l'onglet MIDI/Sync des Prfrences, et est dcrit dans la section suivante. Les affectations instantanes sont avantageuses car les contrleurs de la surface de contrle se rassigneront eux-mmes automatiquement a n de contrler le priphrique actuellement slectionn dans Live.

Les surfaces de contrle peuvent suivre la slection de priphrique.

En plus de la slection de priphrique suivante, les surfaces de contrle originellement prises en charge peuvent tre verrouilles sur des priphriques spci ques, garantissant l'accs manuel ces derniers quoi que vous ayez actuellement slectionn dans votre Live (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de Set. Pour activer ou dsactiver ce verrouillage, titre d'un priphrique, puis slectionnez votre contrleur prfr dans le menu contextuel Verrouiller sur... . Vous reconnatrez la liste des surfaces de contrle que vous avez d nie dans les Prfrences MIDI/Sync.

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Avoir la main : les surfaces de contrle peuvent tre verrouilles sur des priphriques.

Une icne de main dans la barre de titre des priphriques ainsi verrouills sert de rappel pratique de leur statut. Note : Certaines surfaces de contrle n'acceptent pas le verrouillage sur des priphriques. Cette capacit est indique individuellement pour les contrleurs dans la leon Rfrence des surfaces de contrle. Slectionnez l'option Leons dans le menu Af chage pour accder aux leons intgres Live.

23.1.2

Con guration manuelle d'une surface de contrle

Si votre surface de contrle MIDI n'apparat pas dans la liste du slecteur Surface de contrle dans les Prfrences MIDI/Sync, elle peut quand mme tre active pour une affectation manuelle dans la section Ports MIDI de cet onglet.

D nition manuelle des surfaces de contrle.

Le tableau Ports MIDI liste tous les ports d'entre et de sortie MIDI disponibles. A n d'utiliser un port d'entre pour tlcommander Live, assurez-vous que le commutateur correspondant

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est rgl sur On dans sa colonne Remote. Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de ports MIDI pour l'affectation de tlcommande ; Live fusionnera leurs signaux MIDI entrants. Si vous travaillez avec une surface de contrle qui offre un retour d'informations physique ou visuel, vous devrez aussi activer le commutateur Tlcommande de son port de sortie. Live doit pouvoir communiquer avec de telles surfaces de contrle quand une valeur a chang a n que cette surface puisse actualiser en consquence la position de ses faders motoriss ou le statut de ses diodes (DEL). Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des donnes MIDI Live depuis votre surface de contrle. Les tmoins MIDI de la barre de contrle clignoteront si Live reconnat un message MIDI entrant. Une fois votre contrleur reconnu par Live, vous avez termin la phase de con guration (mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant d'abandonner les Prfrences). Votre tape suivante sera de crer des affectations MIDI entre votre surface de contrle et Live. Par chance, c'est une tche simple, et vous n'aurez besoin de le faire que pour un paramtre la fois.

23.1.3

Mode de reprise

Mode de reprise d'un contrleur MIDI.

Quand des contrleurs MIDI qui envoient des valeurs absolues (tels que des faders) sont employs dans une installation avec plusieurs banques commutables, dont chacune les fait s'adresser un paramtre de destination diffrent, vous devez dcider de la faon dont Live grera les sauts soudains de valeurs qui ne manqueront pas d'arriver lors du premier dplacement d'un contrleur aprs un changement de banque. Trois modes de reprise sont disponibles : Aucun Ds que la commande physique est bouge, sa nouvelle valeur est immdiatement envoye son paramtre de destination, ce qui a gnralement pour rsultat des changements brutaux de valeur.

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Rejoindre Bouger la commande physique n'a pas d'effet tant qu'elle n'a pas rejoint la valeur actuelle de son paramtre de destination. Ds qu'elle correspond, la valeur de destination suit dlement la valeur de la commande. Cette option donne des changements de valeur plus progressifs, mais il peut tre dif cile d'estimer exactement quand la valeur a t rejointe. Graduer Cette option assure des transitions douces des valeurs. Elle compare la valeur de la commande physique celle du paramtre de destination et calcule une convergence progressive des deux quand on bouge la commande. Ds que les valeurs sont gales, la valeur de destination suit dlement la valeur de la commande.

23.2

Le navigateur d'affectations

Le navigateur d'affectations et son slecteur.

Toutes les affectations manuelles MIDI, de clavier d'ordinateur et de macro-commandes sont gres par le navigateur d'affectations. Le navigateur d'affectations est masqu tant qu'un des trois modes d'affectation n'est pas activ. Il af che toutes les affectations du mode actuel. Pour chaque affectation, il liste l'lment de contrle, le chemin vers le paramtre affect, le nom du paramtre et les limites Min et Max de la plage de valeurs de l'affectation. Les limites Min et Max assignes peuvent tre modi es tout moment, et peuvent tre

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rapidement inverses avec une commande du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Supprimez les affectations l'aide de la touche ou Delete de votre ordinateur. Notez que les affectations instantanes sont bases sur le contexte et ne sont pas af ches dans le navigateur d'affectations. Leur structure d'affectation peut tre af che quand vous travaillez dans Live en choisissant l'option Leons du menu Af chage puis en ouvrant la leon Rfrence des surfaces de contrle.

23.2.1

Affectation de tlcommande MIDI


Le commutateur de mode d'affectation MIDI.

Une fois votre con guration de tlcommande d nie dans les Prfrences MIDI/Sync, donner une affectation de tlcommande aux contrleurs MIDI et aux notes est simple : 1. Passez en mode d'affectation MIDI en cliquant sur le bouton MIDI dans le coin suprieur droit de Live. Remarquez que les lments de l'interface pouvant tre tlcommands sont surligns en bleu, et que le navigateur d'affectations devient Alt Alt B (PC) / B disponible. Si votre navigateur est ferm, Ctrl (Mac) l'ouvrira pour vous. 2. Cliquez sur le paramtre de Live que vous aimeriez piloter par MIDI. 3. Envoyez un message MIDI en enfonant une touche de clavier, en tournant une commande, etc., sur votre contrleur MIDI. Vous verrez que cette nouvelle affectation MIDI est maintenant liste dans le navigateur d'affectations. 4. Sortez du mode d'affectation MIDI en cliquant nouveau sur le bouton MIDI. Le navigateur d'affectations disparatra, mais vous pouvez toujours inspecter vos affectations en revenant en mode d'affectation MIDI.

23.2.2

Affectation des notes MIDI

Les notes MIDI envoient de simples messages d'enfoncement (Note On) et de relchement (Note Off) aux lments de l'interface Live. Ces messages peuvent produire les effets suivants sur les commandes dans Live :

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Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les messages Note On et Note Off affectent les clips du slot en fonction de leurs rglages de mode de dclenchement. Commutateurs Un message Note On fait alterner le commutateur entre ses statuts. Boutons de slection Les messages Note On font changer la commande entre les options disponibles. Paramtres variables Quand ils sont assigns une seule note, les messages Note On font alterner le paramtre entre ses valeurs Min et Max. Quand ils sont assigns une plage de notes, chaque note se voit assigner une valeur discrte, ces valeurs s'tendant intervalles rguliers sur la plage de valeurs du paramtre. Astuce : Les slots d'cran Session peuvent tre assigns une plage de notes MIDI pour jouer de faon chromatique : jouez d'abord la touche fondamentale (c'est la touche qui fera jouer le clip sa hauteur par dfaut), puis, en gardant enfonce la touche fondamentale, tenez une touche de votre choix au-dessous de la fondamentale et une au-dessus d'elle pour d nir les limites de la plage.

23.2.3

Affectation des contrleurs MIDI absolus

Les contrleurs MIDI absolus envoient des messages Live sous la forme de valeurs absolues allant de 0 127. Ces valeurs donnent diffrents rsultats selon le type de commande de Live auquel elles sont affectes. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jouer un clip d'cran Session. En particulier, les messages de contrleur MIDI de 0 127 peuvent produire les effets suivants sur les commandes dans Live : Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les valeurs de contrleur suprieures ou gales 64 sont traites comme des messages Note On. Les valeurs de contrleur infrieures ou gales 63 sont traites comme des messages Note Off. Commutateurs Pour les activateurs de piste et les boutons on/off des priphriques, les valeurs de contrleur comprises dans la plage Min/Max d'affectation activent le commutateur. Les valeurs de contrleur suprieures ou infrieures cette plage le dsactivent. Vous pouvez inverser ce comportement en rglant Min sur une valeur suprieure celle de Max. Dans ce cas, les valeurs de contrleur extrieures la plage activent le commutateur, tandis que les valeurs appartenant la plage le dsactivent. Pour tous les autres commutateurs (tels que les commandes de transport), des valeurs de contrleurs suprieures ou gales 64 activent le commutateur, les valeurs de contrleur infrieures 64

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le dsactivant. Boutons de slection La plage de valeurs de 0 127 du contrleur est rpartie entre les diffrentes options de rglage proposes par le bouton de slection. Commandes continues La plage de valeurs de 0 127 du contrleur est rpartie sur la plage de valeurs du paramtre. Live reconnat aussi les messages de Pitch Bend et de contrleurs continus de haute prcision ( 14 bits absolus ) dots d'une plage de valeurs allant de 0 16383. Les informations donnes ci-dessus valent galement pour ceux-ci sauf que le centre de leur plage de valeurs est x 8191/8192.

23.2.4

Affectation des contrleurs MIDI relatifs

Certains contrleurs MIDI peuvent envoyer des messages augmentation de valeur et diminution de valeur plutt que des valeurs absolues. Ces commandes vitent les sauts de paramtre quand le statut d'un paramtre diffre entre Live et la commande correspondante sur le contrleur MIDI matriel. Par exemple, imaginez que vous ayez affect la commande de panoramique de votre surface de contrle au paramtre de panoramique d'une piste de Live. Si la commande physique est fond droite, et celle de Live fond gauche, un lger mouvement de la commande physique de panoramique qui envoie des messages absolus demanderait Live un panoramique droite, causant un saut brutal dans le panoramique de la piste. Une commande pan envoyant des messages relatifs viterait cela, puisque son message incrmentiel dirait simplement Live, Panoramique lgrement gauche de votre position actuelle. Il existe quatre types de contrleurs relatifs : Bit sign, Bit sign 2, Offset bin et Complment 2. Convention (Mode) Relatif (Bit sign) Relatif (Bit sign 2) Relatif (Offset bin) Relatif (Comp. 2) Incrment 001 - 064 065 - 127 065 - 127 001 - 064 Dcrment 065 - 127 001 - 064 063 - 001 127 - 065

Chacun de ceux-ci est aussi disponible en mode linaire ; Certains encodeurs MIDI utilisent en interne une acclration , produisant de plus grands changements de valeur quand ils

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sont tourns rapidement. Pour les surfaces de contrle qui ne sont pas originellement prises en charge, Live essaie de dtecter le type de contrleur et si une acclration est utilise ou non. Vous pouvez amliorer le processus de dtection en bougeant lentement le contrleur relatif vers la gauche lors de l'affectation. Live offrira sa suggestion dans le slecteur mode de la barre de statut, mais si vous connaissez le type de contrleur relatif, vous pouvez le slectionner manuellement. Live rpondra comme suit aux messages de contrleurs MIDI relatifs : Emplacements ( slots ) de l'cran Session Les messages d'incrmentation de valeur sont traits comme des messages Note On. Les messages de dcrmentation de valeur sont traits comme des messages Note Off. Commutateurs Les messages d'incrmentation activent le commutateur. Les messages de dcrmentation le dsactivent. Boutons de slection Les messages d'incrmentation font passer le bouton de slection sur l'option de rglage suivante ; les messages de dcrmentation le font revenir sur l'option de rglage prcdente. Commandes continues Chaque type de contrleur MIDI relatif utilise une interprtation diffrente de la plage de valeurs 0...127 de contrleur pour identi er les incrments et les dcrments de valeur : Veuillez consulter la documentation fournie avec votre contrleur MIDI s'il vous faut d'autres informations sur les contrleurs MIDI relatifs. Navigation relative en cran Session Notez que vous pouvez crer des affectations absolues aux emplacements et scnes individuels, mais galement des affectations relatives pour dplacer la scne en surbrillance et travailler sur les clips en surbrillance. En mode d'affectation MIDI comme en mode d'affectation de touches, un bandeau de commandes assignables apparat sous la grille Session :

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Le bandeau d'affectation relative en Session.

1. Assignez ces boutons aux touches, notes, ou contrleurs pour dplacer la scne en surbrillance vers la haut ou vers le bas. 2. Assignez le numro de scne un contrleur MIDI de prfrence avec une course sans n pour faire d ler les scnes. Pour obtenir de plus amples dtails, consultez la section des Modes d'affectation relative. 3. Assignez ce bouton pour lancer la scne surligne. Si l'option Slection scne suivante au lancement est active dans les Prfrences Enregist./Warp/Dclench., vous pouvez vous dplacez successivement (et esprons-le avec succs !) d'une scne l'autre. 4. Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scne en surbrillance, dans sa piste respective. Les affectations relatives de Session sont trs pratiques pour naviguer dans un Live Set volumineux, car Live af che toujours la scne surligne au centre de l'cran Session. Affectation aux commandes de fentre Clip La fentre Clip af che les rglages de tout clip actuellement slectionn, mais elle peut aussi af cher les rglages d'une multiples clips slectionns. Pour viter les surprises musicalement dsagrables, il est important de se rappeler que crer des affectations de tlcommande pour toute commande de la fentre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommandons d'affecter les commandes de fentre Clip des contrleurs MIDI relatifs pour empcher des sauts de valeur de paramtre indsirables.

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23.2.5

Tlcommande par le clavier de l'ordinateur


Le bouton de mode d'affectation aux touches.

L'affectation de touches du clavier de votre ordinateur pour servir de surface de contrle est limpide : 1. Passez en mode d'affectation de touches en cliquant sur le bouton KEY dans le coin suprieur droit de l'cran Live. Remarquez que les lments de l'interface pouvant tre assigns sont surligns en rouge quand vous passez en mode d'affection de touches. Le navigateur d'affectations devient aussi disponible. Si le navigateur est masqu, vous pourrez l'af cher l'aide de la commande approprie du menu Af chage. 2. Cliquez sur le paramtre de Live que vous voulez assigner une touche. Rappelez-vous que seules les commandes surlignes en rouge peuvent tre assignes. 3. Pressez la touche de l'ordinateur laquelle vous voulez assigner la commande. Les dtails de votre nouvelle affectation seront af chs dans le navigateur d'affectations. 4. Sortez du mode d'affectation de touches en cliquant nouveau sur le bouton KEY de Live. Le navigateur d'affectations disparatra, mais vous pouvez inspecter vos affectations tout moment en revenant en mode d'affectation de touches. Les assignations au clavier peuvent produire les effets suivants dans Live : Les clips des emplacements de l'cran Session ragiront aux touches affectes en fonction de leurs rglages de mode de dclenchement. Les touches affectes des commutateurs feront alterner leur tat. Les touches affectes des boutons de slection passeront en revue les options disponibles. Veillez ne pas confondre cette fonctionnalit de tlcommande avec la capacit qu'a Live d'employer le clavier de l'ordinateur comme un pseudo-clavier MIDI qui peut produire des notes MIDI partir de frappes sur le clavier d'ordinateur pour l'emploi avec des instruments.

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23.3

Mackie Control

Surface de contrle trs complte, la Mackie Control place sous vos doigts toute la puissance de cration en temps rel de Live. La Mackie Control permet, sans souris, de faire fonctionner le programme et d'y naviguer. Au travers de la connexion bi-directionnelle entre Live et la Mackie Control, tout changement effectu dans le programme se re te sur la surface de contrle, et vice versa. Pour tablir cette connexion, ouvrez l'onglet MIDI/Sync des Prfrences de Live. En bas de la fentre, vous trouverez les options de Surfaces de contrle distantes. Slectionner Mackie Control dans le slecteur Surface de contrle, puis rgler l'entre et la sortie ncessaires tablira la connexion entre Live et la surface de contrle. Il est possible d'augmenter le nombre de voies de la Mackie Control l'aide d'une extension matrielle. Cette extension est con gure sparment dans les Prfrences de Live (identi e comme MackieControlXT dans le slecteur Surface de contrle). Si l'extension Mackie Control est slectionne dans le slecteur le plus haut, elle contrlera les pistes de Live en partant du ct gauche du programme, et doit par consquent tre place sur la gauche de la surface de mixage Mackie Control. Si elle est choisie pour le slecteur du bas, l'extension Mackie Control doit tre place sur la droite de la Mackie Control principale. Les sections suivantes dcrivent comment faire fonctionner la Mackie Control avec Live. Vous trouverez le chapitre Mixage particulirement utile pour reprer et comprendre les commandes de piste de Live.

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23.3.1

Les voies

Les huit voies et la voie Master.

Les huit voies et la voie Master de la Mackie Control sont automatiquement assignes aux pistes dans Live. Chacune de ces voies a un jeu de commandes de piste, incluant un fader motoris et un V-Pot, pour contrler n'importe quel nombre de paramtres de piste. Les commandes Banque/Canal de la Mackie Control permettent de raffecter les voies pour accder un nombre illimit de pistes de Live. La numrotation suivante suit la voie de haut

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en bas. 1. Armement Par dfaut, ce bouton arme la piste pour l'enregistrer l'exclusion de toutes les autres. Pour armer la piste de faon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez enfonc le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un rglage Divers des Prfrences de Live permet de dsactiver l'armement exclusif de piste. Quand ce rglage est dsactiv, le comportement de cette commande est invers en matire d'armement exclusif et non exclusif. 2. DEL Signal Af che le niveau de signal entrant d'une piste arme, MIDI ou audio ; af che le niveau de signal sortant d'une piste non arme. 3. Solo Active/dsactive le solo pour la piste l'exclusion de toutes les autres pistes. Pour mettre en solo la piste de faon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez enfonc le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un rglage Divers des Prfrences de Live permet de dsactiver le solo exclusif de piste. Quand ce rglage est dsactiv, le comportement de cette commande est invers en matire de solo exclusif et non exclusif. 4. Mute Coupe/rtablit la piste de faon non exclusive. 5. Select Slectionne la piste, la fois dans Live et sur la Mackie Control, pour diverses fonctions. 6. V-Pot/Fader Le fader gre le volume de piste par dfaut mais peut tre permut pour grer le panoramique de piste. Veuillez voir en section suivante les dtails concernant les V-Pots.

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23.3.2

V-Pots et commutateurs d'assignation

Les V-Pots et les commutateurs d'assignation.

Les V-Pots de la Mackie Control ont dans de nombreux cas une double fonctionnalit, car ils peuvent la fois tre tourns et presss. Quand ils servent rgler des paramtres simples (ceux appartenant par exemple aux priphriques de piste), presser un V-Pot ramne la commande sa valeur par dfaut. Presser un V-Pot qui gre une commande plusieurs options (slecteurs de type de ltre, par exemple) slectionne tour tour ces options. Avec

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des commandes n'ayant que deux options (par ex., un commutateur on/off), presser un V-Pot fait alterner entre ces options. Il y a six commutateurs d'assignation sur la droite des voies de la Mackie Control. Ils slectionnent les paramtres qui sont af chs dans l'cran principal, et rglent ces paramtres pour qu'ils soient contrlables par les V-Pots. L'cran deux caractres situ au dessus des commutateurs d'assignation af che le mode d'assignation actuellement slectionn. 1. Entres/Sorties Fait passer le V-Pot et l'af chage principal en mode Entres/Sorties. Cela permet aux entres et sorties de la piste de Live d'tre rgles par les VPots. Cliquez une fois pour slectionner le slecteur de type d'entre de la piste. Cliquez deux fois pour slectionner le slecteur de canal d'entre de la piste. Cliquez trois fois pour slectionner le slecteur de type de sortie de la piste. Cliquez quatre fois pour slectionner le slecteur de canal de sortie de la piste. 2. Dpart Fait passer le V-Pot en mode de commande de niveau de toutes les commandes de dpart (Send) disponibles pour la piste actuellement slectionne. Si plus de huit dparts sont disponibles, vous pouvez les parcourir l'aide des boutons Prcdent et Suivant (voir l'lment 5, ci-dessous). 3. Pan Assigne le V-Pot et l'af chage principal la commande de panoramique de la piste. 4. priphriques Press une fois, il af che en cran principal tous les priphriques disponibles pour la piste actuellement slectionne. En utilisant les boutons Page (voir l'lment 5, ci-dessous), vous pouvez alors faire d ler les priphriques disponibles et choisir celui diter en pressant le V-Pot. Une fois les rglages du priphrique dits, vous pouvez changer de piste slectionne ou presser nouveau le commutateur d'assignation de priphrique pour retourner au d lement et la slection des priphriques. Quand les rglages de priphriques ont t changs, le nom et les rglages du priphrique slectionn sont af chs dans l'cran principal. Vous pouvez employer le V-Pot pour changer les valeurs de paramtre comme dcrit en introduction de cette section. 5. Prcdent/Suivant Si, dans n'importe lequel des modes d'assignation ci-dessus (particulirement avec les priphriques), plusieurs pages de paramtres sont disponibles, ces boutons feront d ler les pages. Les DEL situes au dessus de

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ces commutateurs s'allument quand d'autres pages restent disponibles avant ou aprs la page actuelle.

23.3.3

Banque/Canal et Permutation/Retour

Boutons Banque, Canal, Permutation et Retour.

1. Banque

Si plus de huit pistes sont utilises dans Live, ces boutons peuvent

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servir parcourir les pistes supplmentaires et les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Les boutons Banque + et - font d ler les voies par paquets de huit (ou plus, si une extension de faders est installe) respectivement sur la droite et la gauche. Pour aller la premire/dernire page, maintenez enfonc le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez. 2. Canal Vous pouvez utiliser les boutons Canal + et - pour faire d ler les pistes supplmentaires une une et les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Pour aller la premire/dernire piste, maintenez enfonc le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez. 3. Permutation Quand le mode Permutation est activ (comme indiqu par la DEL allume au dessus du bouton), les fonctionnalits des V-Pots et des faders sont permutes ( changes ). C'est le cas dans tous les modes d'assignation disponibles. 4. Retour Par dfaut, les voies n'af chent que les pistes de Live qui contiennent des clips. Quand le mode Retour est activ (comme indiqu par la DEL allume au dessus du bouton), la voie af che et contrle les pistes de retour. Tous les modes et assignations fonctionneront sinon identiquement.

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23.3.4

Transport

Les commandes de transport.

1. Repre prcdent/suivant Avec ces boutons, vous pouvez sauter en avant ou en arrire dans l'Arrangement d'un repre l'autre. Notez que le dbut et la n de l'Arrangement sont aussi marqus par des repres invisibles auxquels vous pouvez accder par ces boutons. Les DEL au dessus de ces boutons sont

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2. 3. 4. 5. 6.

7. 8. 9. 10.

11.

allumes quand il existe un repre prcdent/suivant dans la direction correspondante. Boucle On/Off Commute on/off le bouclage d'Arrangement. Punch-In/Punch-Out Commute on/off le Punch-In/Punch-Out de Live. Dbut Ramne au dbut de l'Arrangement, position 1.1.1. Fin Amne la n de l'Arrangement. Rew/Forw S'ils sont presss une fois, ces boutons dplacent la position de lecture d'un temps en arrire/avant. S'ils sont maintenus enfoncs, ils la dplacent en arrire/avant par pas d'une mesure durant la lecture de l'Arrangement, par pas d'un temps si l'Arrangement est stopp. Maintenir enfonc le bouton Alt de la Mackie Control quand l'Arrangement est lu dplacera aussi en arrire/avant par pas de un temps. Stop Arrte la lecture de l'Arrangement. Play Reproduit l'Arrangement depuis le dbut du morceau ou depuis le marqueur d'insertion. Record Commute le bouton d'enregistrement on/off. Flches En cran Session, les ches servent la navigation dans la grille. Presser le bouton Zoom situ au centre des ches lance le clip actuellement slectionn, ou stoppe un autre clip lu sur la mme piste si le slot actuellement slectionn est vide. Pour stopper la lecture du clip slectionn, maintenez enfonc le bouton Option de la Mackie Control tout en pressant Zoom, et utilisez le bouton Alt pour ajouter/supprimer le bouton Stop de clip du slot slectionn. Notez que la DEL associe au bouton Zoom indiquera le statut de lecture d'un clip : une DEL allume indique un clip lu ; une DEL clignotante indique un clip dclench mais pas encore lu ; et une DEL teinte indique un clip arrt ou un slot vide. En cran Arrangement, avec le bouton Zoom activ (c'est--dire que sa DEL est allume), vous pouvez vous servir des boutons ches pour zoomer dans la piste actuellement slectionne et la faire d ler. Quand Zoom n'est pas activ, les boutons ches peuvent servir slectionner les pistes. Scrub Ce bouton dclenche la scne actuellement slectionne en cran Session et n'a pas d'effet en cran Arrangement. Pour stopper tous les clips en cours, maintenez enfonc le bouton Option de la Mackie Control en le pressant.

CHAPITRE 23. TLCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE

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12. Molette Jog En cran Session, la molette jog passe en revue les scnes. En cran Arrangement, elle dplace la position de lecture. Pour changer la quantication globale, maintenez enfonc le bouton Control de la Mackie Control en tournant la molette jog. Vous pouvez aussi employer le bouton Alt de la Mackie Control en cran Arrangement pour dplacer plus nement la position de lecture.

CHAPITRE 23. TLCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE

439

23.3.5

Commandes spci ques du logiciel

Les commandes spci ques du logiciel.

1. Shift, Option, Control, Alt la Mackie Control. 2. SMPTE/Mesures SMPTE.

Servent accder aux options supplmentaires de

Fait alterner l'af chage temporel entre temps/mesures et

CHAPITRE 23. TLCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE

440

3. Nom/Valeur Commute on/off les indicateurs de niveau en cran principal. Notez que ces indicateurs de niveau n'apparaissent que si le mode d'asssignation pan est actif. 4. Touches libres Ces touches peuvent tre librement associes des commandes dans Live. 5. Ecran Arr (On) Fait alterner entre cran Arrangement et cran Session. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfonce, dtermine la focalisation du programme en cran Arrangement ou Session, selon celui actuellement af ch. 6. Choix Fentre (Rec/Rdy) Fait alterner fentre Clip et fentre Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfonce, dtermine la focalisation du programme en fentre Clip ou fentre Piste, selon celle actuellement af che. 7. Af cher navigateur (SnapShot) Af che/masque le navigateur. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfonce, dtermine la focalisation du programme dans le navigateur. 8. Af cher Fentre (Touch) Af che/masque la fentre Clip/Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfonce, dtermine la focalisation du programme en fentre Clip ou en fentre Piste, selon celle actuellement af che. 9. Annuler et Rtablir Annule/rtablit le dernier changement apport au Live Set. La DEL s'allumera s'il existe une action pouvant tre annule/rtablie. 10. Retour l'Arrangement (Cancel) Arrte les clips de l'cran Session jouant diffremment de la faon dont ils ont t enregistrs dans l'Arrangement et retourne la reproduction de l'Arrangement. La DEL s'allumera s'il existe un tat d'Arrangement auquel retourner. 11. Repre (Marker) Supprime un repre si un repre est actuellement slectionn et si le morceau est arrt. Sinon, un nouveau repre est cr la position de lecture actuelle. 12. Mode Dessin (Enter) Active/dsactive le mode Dessin, servant dessiner notes et enveloppes. 13. Suivi de lecture (Mixer) Commute le mode de suivi de lecture, qui fait d ler l'af chage de Live pour suivre la reproduction.

441

Chapitre 24

Synchronisation et ReWire
24.1 Synchronisation par MIDI

Le protocole MIDI d nit deux faons de synchroniser les squenceurs, les deux tant pris en charge par Live. Les deux protocoles fonctionnent avec la notion de matre de synchronisation qui produit un signal de synchro, qui est suivi par les esclave(s) de synchronisation. Horloge MIDI. L'horloge MIDI fonctionne comme un clic de mtronome trs rapide. La vitesse des clics ou tics entrants dpend du tempo : Changer le tempo sur le matre de la synchronisation (par ex. une bote rythmes) forcera l'esclave suivre le changement. Le protocole d'horloge MIDI dispose aussi de messages pour indiquer la position dans le morceau. Vis--vis de l'horloge MIDI, Live peut aussi bien se comporter comme matre que comme esclave pour la synchro MIDI. Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard servant synchroniser les machines bande et les ordinateurs dans les domaines de l'audio et du lm. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprtera un message de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne portent aucune information relative aux mesures ; quand vous asservissez Live sur un autre squenceur l'aide du Timecode MIDI, vous devez rgler manuellement le tempo. Les

CHAPITRE 24. SYNCHRONISATION ET REWIRE

442

changements de tempo ne peuvent pas tre suivis. Les prfrences dtailles quant au Timecode MIDI sont expliques plus loin dans ce chapitre. Vis--vis du Timecode MIDI, Live ne peut se comporter que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme matre.

24.1.1

Synchroniser des appareils MIDI externes sur Live

Live peut envoyer des messages d'horloge MIDI un squenceur (ou une bote rythmes) MIDI externe. Aprs avoir connect le squenceur Live et l'avoir rgl pour qu'il reoive la synchro MIDI, activez-le comme destination de synchro dans les Prfrences MIDI/Sync de Live.

Choisir un esclave MIDI pour Live.

La diode tmoin du bas prs du bouton EXT de la barre de contrle clignote quand Live envoie des messages de synchronisation des squenceurs externes.

24.1.2

Synchroniser Live sur des appareils MIDI externes

Live peut tre synchronis par MIDI sur un squenceur externe. Aprs avoir connect le squenceur Live et l'avoir rgl pour qu'il envoie la synchro MIDI, utilisez les Prfrences MIDI/Sync de Live pour informer Live de la connexion.

Con gurer Live comme esclave MIDI.

Quand une source de synchro externe a t active, le bouton EXT apparat dans la barre de contrle. Vous pouvez alors activer la synchro externe soit en cliquant sur ce bouton soit en utilisant la commande Synchronisation externe dans le menu Options. La diode tmoin suprieure prs du bouton EXT clignotera si Live reoit des messages de synchro utilisables.

CHAPITRE 24. SYNCHRONISATION ET REWIRE

443

Le bouton de synchronisation externe.

Quand Live est synchronis sur un appareil MIDI externe, il peut accepter les pointeurs de position dans le morceau (SPP) de cet appareil, se synchronisant non seulement en termes de tempo, mais aussi en termes de position dans le morceau. Si le matre saute une nouvelle position dans le morceau, Live fait de mme. Toutefois, si le commutateur de boucle de la barre de contrle est activ, la reproduction sera faite en boucle, et les pointeurs de position dans le morceau seront simplement envelopps dans la longueur de boucle.

24.1.3

Options de Timecode MIDI

Les options de Timecode peuvent tre rgles par appareil MIDI. Slectionnez un appareil MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet MIDI/Sync des Prfrences pour accder aux rglages. Le rglage Format de MIDI Timecode n'intervient que si MIDI Timecode est slectionn dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le slecteur Format de MIDI Timecode dtermine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est rgl sur SMPTE All, Live dtecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et les interprte en consquence. Notez que vous pouvez rgler le format de Timecode utilis pour l'af chage en cran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accdez au sous-menu Format de rgle temporelle. Le rglage Dcalage de MIDI Timecode n'intervient, lui, que si MIDI Timecode est choisi comme Type de synchro d'entre. Vous pouvez spci er un temps de dcalage ( Offset ) de SMPTE grce cette commande. Live considre cet Offset comme le point de dpart de l'Arrangement.

24.1.4

Compensation de latence

Les commandes Retard de Synchronisation, qui sont sparment disponibles pour chaque priphrique MIDI, vous permettent de retarder la base de temps interne de Live par

CHAPITRE 24. SYNCHRONISATION ET REWIRE

444

rapport au signal de synchro. Cela peut tre utile pour compenser des retards induits par la transmission du signal. Le Retard de Synchronisation d'un priphrique MIDI spci que apparat quand vous slectionnez le priphrique MIDI dans la liste des Ports MIDI en onglet MIDI/Sync des Prfrences. Pour rgler le retard, faites jouer la fois par Live et un autre squenceur un pattern rythmique avec des sons percussifs prononcs. En coutant les deux sorties, ajustez la commande de compensation de latence jusqu' ce que les deux sons soient parfaitement synchroniss.

Ajuster la compensation de latence.

24.2

Connexion via ReWire

Live est compatible ReWire, interface permettant la connexion un autre programme audio tournant sur le mme ordinateur. La technologie ReWire, dveloppe par Propellerhead Software, offre aux programmes compatibles : l'accs commun au priphrique audio ; des commandes de transport partages ; la synchronisation en matire d'horloge Wordclock audio et de position dans le morceau ; l'change des ux audio. Les programmes connects par ReWire jouent un rle distinct : le matre ReWire a accs au priphrique audio et agit comme systme de mixage ; le(s) esclave(s) ReWire n'ont pas de lien direct avec le priphrique audio, mais transmettent leur signal de sortie dans le mlangeur du matre ReWire. Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase et Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar et Cycling 74 Max/MSP font partie des applications ReWire matres les plus connues. Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm,

CHAPITRE 24. SYNCHRONISATION ET REWIRE

445

Cakewalk Project 5 et Cycling 74 Max/ MSP sont les applications ReWire esclaves les plus connues. Live peut agir comme matre ou esclave ReWire. Remarquez que le protocole ReWire n'utilise que trs peu de ressources du processeur. Cependant, le fait de faire tourner deux programmes audio intensifs sur le mme ordinateur ncessite plus de ressources que pour faire tourner un seul programme.

24.2.1

Utilisation de Live en mode ReWire matre

La procdure pas pas pour envoyer du MIDI un programme ReWire esclave et en recevoir de l'audio est prsente dans le chapitre sur le connexion.

24.2.2

Utilisation de Live en mode ReWire esclave

En mode ReWire esclave, Live peut recevoir du MIDI de l'application matre, mais aussi lui envoyer de l'audio. Toutes les pistes MIDI de Live sont accessibles l'application matre comme destinations pour les signaux MIDI, et toutes ses pistes audio et ses pistes MIDI contenant des instruments sont accessibles comme sources audio. Si vous n'avez pas encore utilis Live, lancez Live pour qu'il installe son moteur ReWire dans votre systme. Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il dtecte une application ReWire matre ouverte son lancement. Par consquent, lancez toujours en premier l'application matre ReWire, puis lancez Live. De mme, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire matre. Live fonctionne diffremment en mode ReWire esclave : Live n'a plus d'accs direct aux interfaces audio ; l'entre / sortie audio est gre par l'application ReWire matre. Aucune entre audio n'est accessible Live. La frquence d'chantillonnage est dtermine par l'application et plus par Live. La synchronisation externe est dsactive (remplace par une synchronisation au matre ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrleurs ou de synchronisation la sortie MIDI. Le contrle de Live par MIDI reste possible.

CHAPITRE 24. SYNCHRONISATION ET REWIRE

446

Live n'agira pas comme matre ReWire. Par exemple, il n'est pas possible d'utiliser Rebirth comme esclave ReWire de Live tout en utilisant Live comme esclave ReWire de Cubase. Vous pouvez par contre utiliser simultanment Live et Rebirth comme esclaves ReWire de Cubase. Le format de mesure (signature) et le tempo seront dtermins par les rglages de l'application ReWire matre. Si votre Set Live contient des changements de tempo ou de signature, ils seront ignors.

24.2.3 Pour en savoir plus sur Rewire


Vous trouverez les didacticiels sur la connexion de Live un programme matre ReWire sur le site Web1 de didacticiels d'Ableton. Le site Web des FAQ Ableton2 est le premier endroit consulter si vous rencontrez des problmes avec ReWire. Si vous ne trouvez pas de rponse sur ce site, contactez les techniciens Ableton3 .

1 http 2 http

://www.ableton.com/tutorials ://www.ableton.com/faq 3 http ://www.ableton.com/support

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Chapitre 25

Ressources audio et stratgies informatiques


Le traitement audio en temps rel est une tche trs exigeante pour des ordinateurs gnralement conus en vue de travailler sur des tableurs et de surfer sur Internet. Une application comme Live sollicite la fois le processeur et le disque dur. Dans cette section, nous allons tudier les ventuels problmes et les solutions vous permettant de pro ter de l'audionumrique sur votre ordinateur.

25.1

Gestion de la charge de CPU

Pour pouvoir gnrer un ux sonore continu via le priphrique audio, Live doit calculer normment de valeurs d'chantillons en temps rel. Si le processeur n'arrive pas fournir les calculs requis, le signal audio comporte des trous ou des clics. Les facteurs qui affectent la vitesse de calcul comprennent les vitesses d'horloge de processeur (vitesse exprime en MHz ou GHz), l'architecture, les performances de la mmoire cache (l'ef cacit avec laquelle un processeur rapatrie des donnes de la mmoire) et la bande passante des bus systme

CHAPITRE 25. RESSOURCES AUDIO ET STRATGIES INFORMATIQUES

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- sorte d'autoroute d'change des donnes. Pour cette raison, les professionnels utilisent des ordinateurs spcialement optimiss pour les applications musicales. Heureusement, Live prend en charge les systmes multicoeur et multiprocesseur, permettant de rpartir entre les ressources disponibles la charge de traitement d'lments comme les instruments, les effets et les entres/sorties. Selon la machine et le Live Set, la puissance de traitement disponible peut tre plusieurs fois celle de systmes plus anciens. Si vous travaillez sur un systme multicoeur ou multiprocesseur, vous pourrez activer sa prise en charge dans l'onglet CPU des Prfrences de Live.
Tmoin de charge de CPU

Le tmoin de charge de CPU de la barre de contrle indique l'utilisation actuelle des ressources de calcul de l'ordinateur. Par exemple, s'il indique 10 pour cent, l'ordinateur dispose d'une grande marge de manoeuvre. Si la valeur atteint 100 pour cent, le processeur est au bout de ses possibilits vous risquez alors d'entendre des trous, des clics, ou autres problmes audio. Remarquez que le tmoin de charge de CPU ne prend en compte que la charge lie aux traitements audio, pas les charges in iges par les autres tches (par exemple, la gestion de l'interface utilisateur Live). Les calculs audio sont prioritaires sur la plupart des autres tches. Par consquent, Live doit pouvoir gnrer un ux audio stable et continu mme si le tmoin de charge de CPU indique une valeur leve. Ceci dit, les fonctions moins importantes (rafrachissement de l'cran, par exemple) risquent moins de ralentir le traitement car ces tches ne sont effectues que lorsque le traitement audio devient moins important.

25.1.1

Charge de CPU en cas d'audio multicanal

Les communications audio avec le priphrique audio sollicitent elles seules le processeur en continu. Cette perte devient minimale en dsactivant les entres et sorties qui ne sont pas utilises par le projet. Deux boutons, dans les Prfrences audio, donnent accs aux dialogues de con guration d'entre et de sortie, qui permettent d'activer sparment les diffrentes entres et sorties.

CHAPITRE 25. RESSOURCES AUDIO ET STRATGIES INFORMATIQUES

449

Live ne dsactive pas automatiquement les canaux qui ne sont pas utiliss, car les Drivers du priphrique audio produisent habituellement des sauts du signal en prsence d'une requte de modi cation de con guration audio.

25.1.2

Charge de CPU gnre par les pistes et les priphriques

En gnral, la moindre piste et le moindre priphrique utilis dans Live sollicite un peu le processeur. Live bn cie toutefois d'une architecture intelligente qui vite de gcher la puissance CPU pour les pistes et les priphriques non utiles. Le fait de dposer un priphrique dans un Live Set l'arrt n'augmente pas sensiblement la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plus aucun signal audio n'arrive l'entre des effets, Live continue le calcul des effets jusqu' leur n naturelle (a n que la rverbration ou le dlai ne soient pas coups brutalement, par exemple), puis les dsactive a n d'conomiser de la puissance de traitement. Si ce systme permet de rduire ef cacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne permet pas d'en rduire la charge en crte. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les priphriques.

25.1.3

Gel d'une piste

La commande Geler piste deLive peut grandement faciliter la gestion des ressources du processeur sollicites par les priphriques et rglages de clips. Quand vous slectionnez une piste et excutez la commande Geler piste, Live cre un chier chantillon pour chaque clip de la Session, plus un pour l'Arrangement. Par la suite, les clips de la piste reproduiront simplement leurs chantillons gels plutt que de calculer rptitivement en temps rel les rglages exigeants en ressources des priphriques et des clips. La commande Geler piste est disponible dans le menu Edition de Live et dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) des pistes et des clips. Normalement, le gel se fait trs rapidement. Mais si vous gelez une piste qui contient un External Audio Effect (effet audio externe) ou un External Instrument (instrument externe) qui s'adresse une unit d'effet ou un synthtiseur matriel , le processus de gel se fait

CHAPITRE 25. RESSOURCES AUDIO ET STRATGIES INFORMATIQUES

450

en temps rel. Live dtecte automatiquement si le gel en temps rel est ncessaire, et il vous est prsent plusieurs options pour grer le processus. Veuillez lire la section sur la conversion en temps rel pour une explication de ces options. Une fois que vos exigences de traitement ont t solutionnes (ou aprs avoir fait voluer votre machine !), vous pouvez toujours slectionner une piste gele et choisir Dgeler Piste dans le menu Edition pour changer les rglages de priphrique ou de clip. Sur les machines plus lentes, vous pouvez dgeler une par une les pistes consommatrices de ressources pour leur apporter des modi cations, puis les geler nouveau quand vous avez ni. De nombreuses fonctions d'dition restent accessibles aux pistes geles. Le lancement de clips peut toujours se faire librement, et des commandes de mixage comme le volume, le panoramique et les dparts restent disponibles. Les autres possibilits comprennent : Editer, couper, copier, coller, dupliquer et marger des clips ; Dessiner et diter des enveloppes d'automation de mixer et de clip de mixer ; Consolider ; Enregistrer dans l'cran Arrangement des lancements de clip de l'cran Session ; Crer, dplacer et dupliquer des scnes d'cran Session ; Faire glisser des clips MIDI gels dans des pistes audio. Quand vous accomplissez des ditions sur des pistes geles qui contiennent des effets bass sur le temps comme une reverb, vous devez savoir que le rsultat audible peut selon les cas diffrer une fois la piste dgele. Cela est d au fait que, si une piste est gele, les effets appliqus ne sont pas du tout calculs, et ne peuvent donc pas changer leur rponse pour re ter les modi cations des donnes d'entre. Quand la piste est dgele, tous les effets sont recalculs en temps rel.

Une piste d'Arrangement gele avec une queue de reverb.

Les pistes geles en cran Arrangement feront jouer tout matriel correspondant s'tendant au del de la longueur de leurs clips (par ex., les queues des effets reverb). Ces queues geles apparatront comme des zones hachures dans l'Arrangement, ct des clips leur

CHAPITRE 25. RESSOURCES AUDIO ET STRATGIES INFORMATIQUES

451

correspondant. Elles sont traites par Live comme des clips spars, temporaires , qui disparaissent au dgel, puisque l'effet est alors calcul en temps rel. Par consquent, quand vous dplacerez un clip gel dans l'Arrangement, vous devrez gnralement aussi slectionner le second, le clip gel de queue, pour que les deux restent ensemble. Pour les clips de Session gels, seuls deux cycles de boucle sont inclus dans le clip gel, ce qui signi e que les clips ayant des enveloppes de clip dissocies ou unlinked peuvent tre jous diffremment en cas de gel aprs deux cycles de boucle. Les chantillons produits par la commande Geler Piste sont conservs dans votre dossier d'enregistrement temporaire jusqu' ce que vous sauvegardiez votre Live Set, auquel cas ils sont alors dplacs dans le sous-dossier : Samples/Processed/Freeze du dossier projet . Veuillez noter que les chiers gels des pistes contenant un instrument externe ou un effet audio externe sont immdiatement supprims lors du dgel. Vous pouvez aussi dcider d'craser des pistes geles, ce qui remplace compltement les clips et priphriques d'origine par leur rsultat audible. La commande Ecraser est disponible dans le menu Edition. En plus de fournir un moyen d'conomiser les ressources du processeur pour les pistes contenant un grand nombre de priphriques, la commande Geler piste simpli e le partage de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources sont geles. Cela signi e aussi que les ordinateurs ne possdant pas certains priphriques employs dans un Live Set peuvent cependant reproduire le Set si les pistes utilisant le priphrique en question sont geles.

25.2

Gestion de la charge du disque dur

Le temps d'accs un disque dur (li sa vitesse de rotation, mais pas seulement) peut limiter les performances de Live. La plupart des ordinateurs optimiss pour l'audio utilisent des disques tournant 7 200 T/M ou plus rapides. Pour conomiser de l'nergie, les ordinateurs portables utilisent souvent des disques tournant 5 400 T/M ou plus lents, ce qui est la raison pour laquelle, les portables offrent en gnral moins de pistes audio disponibles. L'importance du tra c gnr par Live est approximativement proportionnelle au nombre de canaux audio se trouvant simultanment en enregistrement ou en lecture. Une piste

CHAPITRE 25. RESSOURCES AUDIO ET STRATGIES INFORMATIQUES

452

jouant un chantillon mono sollicite moins le disque qu'une piste jouant un chantillon stro.
Le tmoin de surcharge de disque

Le tmoin de surcharge de disque clignote lorsque le disque dur n'a pas pu lire ou crire assez rapidement les donnes audio. Lors de l'enregistrement audio, cette situation gnre un trou dans l'chantillon enregistr ; lors de l'coute vous entendez des dcrochages. Pour viter la surcharge du disque, diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement en choisissant des entres mono au lieu d'entres stro dans le dialogue de con guration des canaux des Prfrences audio. utilisez le mode RAM pour les clips slectionns. rduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des chantillons mono la place d'chantillons stro. Vous pouvez convertir les chantillons stro en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'dition audio que vous pouvez lancer directement depuis Live.

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Chapitre 26

Feuillet d'informations audio sur Live 7


Une grande partie des efforts rcents de dveloppement d'Ableton a t concentre sur le test soigneux et objectif des performances audio fondamentales de Live. Suite ce test, nous avons mis en oeuvre un certain nombre d'amliorations de bas niveau pour le moteur audio. Nous avons galement crit ce feuillet d'informations pour aider les utilisateurs comprendre exactement comment leur audio est (ou n'est pas) modi lors de l'emploi de certaines fonctions de Live qui sont souvent mal comprises, ainsi que pour apporter des conseils en vue d'obtenir des rsultats de la plus haute qualit. Comme mentionn ci-dessus, notre recherche tait focalise sur un comportement objectif (c'est--dire quanti able et mesurable). Nous n'af rmons rien quant ce que vous pouvez entendre car nous n'avons pas la possibilit de prvoir les variables que constituent votre environnement d'coute, votre matriel audio, votre sensibilit auditive, etc. De plus, cet expos n'af rme rien sur la faon dont Live se compare aux autres logiciels audio. C'est au contraire un rsum de faits mesurables sur ce que fait rellement Live 7 dans diverses conditions.

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

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26.1

Test et mthodologie

A la date de rdaction, chaque version de Live est soumise une srie de 473 tests automatiss qui couvrent chaque aspect des fonctionnalits de Live. Nous ajoutons des tests supplmentaires quand nous ajoutons des fonctions, et nous ne sortirons jamais de mise jour sans qu'elle ait pass chaque test.

26.2

Oprations neutres

Les procdures de Live qui ne causent absolument aucun changement de qualit audio sont appeles oprations neutres. Vous pouvez tre sr qu'utiliser ces fonctions ne causera jamais aucune dgradation du signal. Appliquer des oprations neutres l'audio enregistr dans Live assure que l'audio restera inchang partir du point de conversion analogique vers numrique. Appliquer des oprations neutres des chiers imports dans Live assure que l'audio import sera identique aux chiers sauvegards sur le disque. Appliquer des oprations neutres des chiers exports depuis Live assure que la qualit du chier produit sera au moins aussi leve que ce que vous entendiez durant la lecture. La liste des oprations neutres donne ci-dessous est principalement fournie titre de rfrence thorique ; si toutes ces oprations sont en fait neutres, il est important de se rappeler que chacune d'entre elles peut se produire (et le fera certainement) dans un contexte contenant aussi des oprations non neutres. Par exemple, faire passer un signal audio au travers d'une unit d'effets est une opration non neutre. Donc toute opration neutre se produisant aprs cela aura bien entendu pour rsultat de l'audio quand mme modi d'une certaine faon. Mme un changement de gain est techniquement non neutre. Les oprations neutres comprennent :

26.2.1

Conversion sans dithering

La commande Exporter Audio/Vido convertit la sortie audio de Live en un chier sur le disque. C'est une opration neutre sous certaines conditions :

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

455

la frquence d'chantillonnage du chier converti est la mme que celle rgle pour l'interface audio dans les Prfrences de Live. aucune opration non neutre n'a t applique. Les performances de conversion de Live sont testes en chargeant trois types de chiers audio non traits (bruit blanc, ondes sinusodales frquence xe et ondes sinusodales frquence glissante) en rsolution de 16, 24 et 32 bits et en les convertissant en chiers de sortie, galement avec des rsolutions varies. Le test d'annulation de phase entre chier d'origine et chier converti montre que : convertir en un chier de mme rsolution que l'original donne une annulation de phase complte. convertir en un chier de rsolution suprieure celle de l'original donne une annulation de phase complte. convertir en un chier de rsolution infrieure celle de l'original donne la plus petite quantit de distorsion possible avec un systme 32 bits.

26.2.2 Frquence d'chantillonnage concordante/sans transposition


La lecture dans Live d'un chier audio non soumpis une dformation temporelle ( stretch ) est une opration neutre, condition que la frquence d'chantillonnage du chier soit la mme que celle rgle dans les Prfrences de Live et que le chier soit reproduit sans transposition. Cela est vri par les tests d'annulation de la sortie convertie. Veuillez noter que dans ce contexte la reproduction ne se rfre qu' l'audio dans Live, avant le point auquel il atteint votre interface audio.

26.2.3 Warp en mode Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sans dformation temporelle


Si le tempo d'un clip est le mme que le tempo du Set, ce clip sera lu sans dformation temporelle. Dans ce cas, si le mode Warp du clip est rgl sur Beats, Tones, Texture ou Re-Pitch (mais pas sur Complex), la reproduction sera neutre. Toute action du Warp cause par le changement du tempo du Set n'est pas permanente, et l'audio lu sans Warp un tempo donn sera toujours lu sans Warp ce tempo, mme si le tempo est chang puis ramen cette valeur. Par exemple, si vous avez enregistr des pistes 120 BPM

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

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mais dcidez ensuite que vous aimeriez ralentir le tempo pour enregistrer un passage solo particulirement dif cile, les pistes d'origine seront reproduites de faon neutre une fois le tempo ramen 120 BPM. Seul l'enregistrement fait un tempo plus lent sera dform temporellement. Veuillez noter que la fonctionnalit de Groove global agit en modi ant les positions des marqueurs Warp. Cela signi e que la reproduction de clips audio auxquels est appliqu du Groove global sera non neutre mme au tempo d'origine. La neutralit de la reproduction de clip sans dformation temporelle est vri e par des tests d'annulation en sortie convertie.

26.2.4

Sommation en des points de mixage simples

Live 7 utilise une sommation double prcision (64 bits) en tout point de mixage de signaux, y compris aux entres de pistes de clips et de retour, en piste Master et dans les Racks. Le mixage dans Live est donc une opration neutre pour les signaux mixs en quelque point de sommation que ce soit. Cela est test en chargeant des paires de chiers 24 bits (bruit blanc et ondes sinusodales frquence xe ainsi que leurs opposs phase inverse), en ajoutant les paires huit fois et en convertissant la sortie en chiers 32 bits. Tous les tests donnent une annulation de phase parfaite. Veuillez noter que, si une sommation sur 64 bits est applique chaque point de mixage simple, le traitement interne de Live se fait toujours en 32 bits. Donc les signaux qui sont mixs au travers de multiples points de sommation peuvent encore subir une dgradation extrmement faible. Cette combinaison de sommation 64 bits et d'architecture 32 bits parvient un quilibre idal entre qualit audio et consommation de ressources de processeur/mmoire.

26.2.5

Enregistrement de signaux externes (rsolution >/= convertisseur A/N)

L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opration neutre, condition que la rsolution rgle dans la fentre Prfrences de Live soit identique ou suprieure celle des convertisseurs A/N utiliss pour l'enregistrement. Dans ce contexte, neutre signi e identique l'audio tel que fourni Live par les convertisseurs A/N .

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

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26.2.6

Enregistrement de sources internes en 32 bits

L'audio enregistr via routage interne sera identique l'audio source, condition que l'enregistrement ait t fait en 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plugins d'instrument et de tous signaux audio traits par des plug-ins d'effets, l'enregistrement interne en 32 bits est recommand. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est dj une rsolution infrieure, l'enregistrement interne cette rsolution sera aussi neutre ( condition qu'aucun effet ne soit utilis) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio 16 bits non trait n'amliorera pas la qualit sonore. La neutralit de l'enregistrement interne est vri e par des tests d'annulation.

26.2.7

Geler, craser

Quand des pistes sont geles, les chiers audio crs sont en 32 bits, ce qui assure que leur qualit ne sera pas moindre que celle de l'audio entendu avant le gel. Mais il existe des cas spciaux impliquant le gel qui donnent un comportement non neutre et qui doivent tre nots : Des pistes geles en cran Arrangement peuvent contenir des donnes audio s'tendant au-del de la n du clip lui-mme, comme des queues de reverb et des rptitions de delay. Les pistes geles en cran Session sont par contre toujours longues d'exactement deux cycles de boucle, aussi tout audio s'tendant au-del de deux cycles de boucle durant une reproduction sans gel sera coup aprs le gel. Les effets bass sur le temps comme les reverbs et delays sont traits en temps rel pour les clips non gels, aussi stopper la reproduction durant une queue de reverb ou de delay permettra la poursuite de la queue d'effet. A l'oppos, ces queues d'effet sont converties en audio par le gel et s'arrteront donc net avec la lecture. Tous les paramtres d'automation sont convertis pour faire partie intgrante du chier audio des clips gels en cran Arrangement. Les clips gels en cran Session prennent au contraire un clich instantan de toutes les valeurs de paramtre la position 1.1.1 de l'Arrangement et les gardent pour toute la dure du clip gel. C'est analogue au comportement obtenu avec des clips non gels ; lors de la lecture de clips normaux en cran Session, il est fait abstraction de toutes les automations d'Arrangement jusqu' pression du bouton Retour l'Arrangement.

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

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Les clips gels sont toujours lus avec le Warp en service et en mode Beats, ce qui signi e qu'ils sont sujets au mme comportement non neutre que tout autre chier audio trait par Warp. Tout priphrique ayant des paramtres alatoires (par ex. la commande Chance du priphrique Beat Repeat) ne prsentera plus de comportement alatoire aprs la procdure de gel. Cela est d au fait que, comme avec les effets bass sur le temps, les valeurs alatoires qui taient en vigueur au moment du gel auront t converties comme faisant partie du nouveau chier et ne seront donc plus calcules en temps rel. Veuillez noter que la commande Ecraser remplace tous les clips et priphriques d'origine par les chiers audio crs suite au gel. Quand vous utilisez cette commande, il est important de garder l'esprit les cas particuliers ci-dessus ce que vous entendez aprs le gel est exactement ce que vous obtiendrez en crasant, aussi si les rsultats ne vous plaisent pas, veillez dgeler et apporter les changements ncessaires aux paramtres de priphriques avant de recourir la commande Ecraser. Cette procdure est teste par conversion de la sortie d'une piste audio et comparaison par annulation de phase de celle-ci avec l'audio gel de la mme piste pour s'assurer que les chiers sont identiques.

26.2.8 Effets court-circuits


Les effets court-circuits dans Live sont retirs du trajet du signal. C'est vrai la fois pour les priphriques d'effets intgrs de Live et pour les plug-ins VST et AU de tierce partie. Par consquent, l'audio en sortie d'un effet court-circuit est identique l'audio en entre. Veuillez toutefois noter que les priphriques d'effets ayant des paramtres qui ncessitent de faon inhrente un retard (par ex., les rglages Look Ahead dans Compressor) induiront toujours ce retard mme en cas d'effet court-circuit, a n de maintenir la compensation automatique de retard par rapport au reste du projet. Dans la plupart des cas, les effets de ce comportement seront compltement inaudibles. La neutralit des effets court-circuits est teste en chargeant une occurrence de chaque priphrique d'effets de Live dans une piste audio, en les dsactivant puis en convertissant la sortie de la piste. Le chier converti est alors compar la sortie convertie de la mme piste sans priphriques chargs. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme qu'ils sont identiques.

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

459

26.2.9

Routage

Le routage des signaux dans Live est une opration neutre. Le signal la destination du routage sera identique celui la source du routage. Il est important de noter que l'architecture de routage souple de Live permet toute une varit de scnarios, dont le routage pris avant ou aprs un effet de piste ou le mlangeur et pris en sortie de slots individuels d'chantillon dans l'instrument Impulse. Dans ces cas, il est probable que le signal entendu au point de sortie sera diffrent du signal entendu avant routage car il aura t pris avant d'avoir atteint la n de la chane de signal d'origine.

26.2.10

Division de clips

Les clips dj neutres le resteront aprs division. La division n'affecte que la position de lecture dans l'chantillon, et n'a pas d'effet sur les donnes de l'chantillon elles-mmes. Le passage de la lecture sur une division est transparent et prcis l'chantillon prs. La neutralit de la division de clip est teste dans diverses conditions : division de clips sans Warp avec et sans bouclage ; division de clips avec Warp mais sans dformation temporelle, avec et sans bouclage ; Dans tous les cas, la sortie est convertie et compare avec celle d'une version non divise de la mme source. Le test d'annulation de phase des deux chiers con rme qu'ils sont identiques.

26.3

Oprations non neutres

Les procdures de Live qui causent un quelconque changement de qualit audio sont appeles oprations non neutres. Les utilisateurs peuvent garantir que l'emploi de ces oprations apportera au moins un petit changement au signal. Effectuer des oprations non neutres sur des chiers imports dans Live assure que l'audio import diffrera des chiers tels que sauvegards sur disque. Effectuer des oprations non neutres sur des chiers exports depuis Live assure que ce que vous entendez durant la reproduction en temps rel sera diffrent de ce qui se trouvera dans votre chier nal. Les oprations non neutres comprennent :

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

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26.3.1

Reproduction en mode Complex

L'algorithme employ en mode Complex de Warp est une technologie entirement diffrente de celle des algorithmes des modes Beats, Tones et Texture. Bien que le mode Complex puisse mieux sonner, particulirement s'il est employ avec des chiers de son mixs composs de nombreux types diffrents de donnes audio, il n'est jamais neutre pas mme au tempo d'origine. Pour cette raison, et aussi cause des plus grandes exigences de l'algorithme en ressources de processeur, nous recommandons de ne l'utiliser que dans les cas o les autres modes de Warp ne produisent pas de rsultats suf sants.

26.3.2

Conversion de frquence d'chantillonnage/transposition

La conversion de frquence d'chantillonnage (durant la fois la lecture en temps rel et la conversion en chier) est une opration non neutre. La lecture de chiers audio une autre frquence d'chantillonnage que celle rgle dans la fentre Prfrences de Live causera une dgradation du signal. La transposition est aussi une forme de conversion de frquence d'chantillonnage et entrane donc aussi un comportement non neutre. Pour minimiser d'ventuels rsultats ngatifs, il est recommand d'effectuer la conversion de frquence d'chantillonnage dans une autre application, part. Une fois les chantillons convertis la frquence d'chantillonnage que vous envisagez d'employer dans Live, les chiers peuvent tre imports sans aucune perte de qualit. La conversion audio depuis Live avec une frquence d'chantillonnage autre que celle ayant t utilise lors du travail sur le projet est aussi une opration non neutre et il peut en rsulter une perte de qualit sonore. Il est recommand de toujours convertir en chier l'aide de la frquence d'chantillonnage d'origine puis de convertir le chier obtenu l'aide d'une application spare ddie au mastering qui est optimise pour ces types de tche, ncessitant beaucoup de ressources de processeur. Bien que nous recommandions un traitement diffr par un outil de haute qualit pour la conversion de frquence d'chantillonnage, nous reconnaissons qu'un des fonctions essentielles de Live est sa capacit transposer et dformer temporellement l'audio en temps rel. Pour cela, il est ncessaire d'effectuer un compromis entre performances du processeur et prcision. Nous recommandons l'emploi du bouton Hi-Q pour tous les clips devant subir une transposition dans un Set donn. L'algorithme du commutateur Hi-Q a t rcrit pour

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

461

Live 7, avec maintenant pour rsultat une distorsion considrablement moindre que dans les versions prcdentes.

26.3.3

Automation du volume

L'automation du niveau de volume entrane un changement de gain, ce qui est une opration ncessairement non neutre. Mais certaines mises en oeuvre d'enveloppes d'automation peuvent donner des artfacts audibles, particulirement si les enveloppes ne sont pas calcules assez rapidement. Dans Live 7, les courbes d'automation de volume sont actualises pour chaque chantillon audio, ce qui donne des niveaux de distorsion extrmement bas.

26.3.4

Dithering

Chaque fois que vous convertissez de l'audio une rsolution infrieure, c'est une bonne ide que d'appliquer du dithering a n de minimiser les artfacts. Le dithering (un type de bruit de trs bas niveau) est par nature une procdure non neutre, mais c'est un mal ncessaire quand vous baissez le nombre de bits de rsolution. Veuillez noter que le traitement de signal interne de Live est entirement en 32 bits, aussi n'appliquer mme qu'un simple changement de gain transforme l'audio en 32 bits mme si l'audio d'origine est en 16 ou 24 bits. Le dithering ne doit jamais tre appliqu plus d'une fois un chier audio donn, donc moins que vous n'effectuiez le mastering et la nalisation dans Live, il est prfrable de toujours effectuer la conversion en 32 bits et d'viter totalement le dithering.

26.3.5

Enregistrement de signaux externes (rsolution < convertisseur A/N)

L'enregistrement de signaux audio dans Live est une opration non neutre si le nombre de bits de rsolution rgl dans la fentre Prfrences de Live est infrieur celui des convertisseurs A/N utiliss pour l'enregistrement. Cela n'est pas recommand.

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

462

26.3.6

Enregistrement de sources internes en moins de 32 bits

L'audio enregistr via routage interne perdra de la qualit si l'enregistrement est effectu une rsolution infrieure 32 bits. Pour garantir des enregistrements neutres de plug-ins d'instrument et de tous signaux audio traits par des plug-ins d'effets, l'enregistrement interne en 32 bits est recommand. Veuillez toutefois noter que si l'audio source est dj une rsolution infrieure, l'enregistrement interne cette rsolution sera aussi neutre ( condition qu'aucun effet ne soit utilis) ; l'enregistrement interne en 32 bits d'un chier audio 16 bits non trait n'amliorera pas la qualit sonore.

26.3.7

Consolider

La consolidation de clips en cran Arrangement cre de nouveaux chiers audio, non neutres par rapport aux donnes audio d'origine. Spci quement, les nouveaux chiers seront normaliss, avec le volume de clip ajust pour une lecture au mme volume qu'entendu avant consolidation. La normalisation est un changement de gain, ce qui est une opration non neutre. De plus, les nouveaux chiers seront crs la frquence d'chantillonnage et la rsolution rgles dans la fentre Prfrences de Live, qui peuvent diffrer de celles des chiers audio d'origine.

26.3.8

Fondus de clip (Fade)

Avec Fade (fondu de clip) activ dans un clip, un court fondu (jusqu' 4 ms) est appliqu au dbut et la n du clip pour viter les clics aux bords de celui-ci. C'est une opration non neutre.

26.3.9

Panoramique

Live utilise un panoramique puissance constante avec courbes de gain sinusodales. La sortie est 0 dB en position centrale et les signaux panoramiqus fond gauche ou droite sont remonts de +3 dB. Pour minimiser ce changement de volume, il peut tre utile

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

463

de rduire l'ampleur stro globale avant de recourir un panoramique extrme. Cela peut se faire via la commande Width du priphrique Utility.

26.3.10

Changements de Groove global

Dans la plupart des conditions, la lecture d'un clip trait par Warp au mme tempo que le Set est une opration neutre. Toutefois, si la valeur de Groove global est change et si le clip a un rglage Groove autre que Straight, la lecture sera non neutre quel que soit le tempo.

26.4

Conseils pour obtenir une qualit sonore optimale dans Live

Pour les utilisateurs qui cherchent obtenir une qualit audio optimale dans Live, nous avons prvu une liste de pratiques et de rglages de programme recommands. Dcidez de la frquence d'chantillonnage utiliser pour un projet avant de commencer travailler plutt que d'en changer en cours de travail sur le projet. Enregistrez l'audio dans Live l'aide de composants matriels de haute qualit (interface audio, cbles, etc.) et avec la frquence d'chantillonnage et la rsolution les plus leves que votre interface et votre ordinateur peuvent accepter. Evitez d'employer au sein d'un mme projet des chantillons ayant des frquences d'chantillonnage diffrentes. Si vous voulez travailler avec de tels chiers, nous vous recommandons de d'abord les convertir la frquence d'chantillonnage rgle pour votre interface audio dans une application part optimise pour cette tche. Pour tous les clips audio, dsactivez la fois les options Warp et Fade en fentre Clip. Ne rglez les commandes Transpose et Detune pour aucun clip. Convertissez toujours en 32 bits et la frquence d'chantillonnage rgle pour votre interface audio. Si vous avez besoin de chiers audio ayant une frquence d'chantillonnage ou une rsolution diffrente, nous vous recommandons de convertir les chiers ainsi obtenus dans une application part, optimise pour ces tches, plutt que dans Live.

CHAPITRE 26. FEUILLET D'INFORMATIONS AUDIO SUR LIVE 7

464

Veuillez noter que ces pratiques, pour garantir une qualit audio optimale, dsactivent certaines fonctionnalits de Live en particulier, la dformation temporelle et la synchronisation.

26.5

Rsum et conclusions

Ableton a rdig cet expos a n d'aider les utilisateurs comprendre exactement comment l'audio est affect quand on accomplit diverses procdures dans Live. Nous nous sommes concentrs sur des fonctions qui se sont avres au cours des annes causer une certaine confusion ou des incertitudes, et la liste des oprations neutres et non neutres prsente ici est ncessairement incomplte. Nous vous encourageons vous rfrer cet expos si vous avez des questions sur les fonctions voques, mais nous vous encourageons aussi nous contacter1 si vous avez des questions supplmentaires auxquelles nous n'avons pas rpondu. Live est un produit, mais aussi un processus volutif bn ciant grandement des retours d'utilisateurs.

1 contact@ableton.com

465

Chapitre 27

Feuillet d'informations MIDI sur Live 7


En conjonction avec un travail sur le moteur audio, Ableton a fait l'effort supplmentaire d'analyser le timing MIDI de Live et d'y apporter des amliorations lorsque c'tait ncessaire. Nous avons rdig ce feuillet d'information pour aider les utilisateurs comprendre les problmes impliqus dans la cration d'un environnement MIDI informatis able et prcis, et a n d'expliquer l'approche de Live pour rsoudre ces problmes. Note : les problmes de timing MIDI voqus dans cet expos ne s'appliquent gnralement pas aux utilisateurs ayant une interface audio et MIDI de haute qualit. Si vous avez dj investi du temps et de l'argent en vue d'optimiser ces facteurs dans votre studio et si vous ne rencontrez pas de problmes de timing MIDI, vous n'avez probablement pas besoin de lire ces informations.

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

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27.1

Comportement MIDI idal

Pour comprendre comment fonctionne le MIDI dans une station de travail audio numrique (que nous appellerons dornavant DAW de l'Anglais Digital Audio Workstation), il est utile de prsenter quelques termes et concepts communs. Une DAW doit pouvoir accepter trois scnarios distincts concernant le MIDI : 1) L'enregistrement se rfre l'envoi la DAW, pour stockage, d'informations MIDI de note et de contrleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI). Un environnement d'enregistrement idal capturera ces informations entrantes avec une prcision de timing parfaite en relation avec le droulement chronologique ou timeline du morceau aussi prcisment qu'un enregistrement audio. 2) La lecture se rfre deux scnarios lis quand on travaille avec des DAW. Le premier implique d'envoyer des informations MIDI de note et de contrleur depuis la DAW un dispositif physique comme un synthtiseur. Le second implique de convertir les informations MIDI stockes en donnes audio l'intrieur de l'ordinateur, telles que reproduites par un plug-in comme le synthtiseur Operator. Dans les deux cases, un environnement de lecture idal fournira une reproduction parfaite des informations stockes. 3) Le renvoi implique d'envoyer la DAW des informations MIDI de note et de contrleur depuis un dispositif physique (comme un clavier MIDI) puis, en temps rel, de les renvoyer un synthtiseur physique ou un plug-in interne la DAW. Un environnement de renvoi idal doit sembler aussi prcis et ractif qu'un instrument physique comme le piano.

27.2

Problmes de timing MIDI

La ralit du MIDI sur ordinateur est complexe, et implique tant de variables que les systmes idaux dcrits ci-dessus sont impossibles obtenir. Il existe deux problmes fondamentaux : 1) La latence se rfre au constant retard inhrent un systme. C'est un problme propre aux DAW car l'audio numrique ne peut pas tre transfr dans ou hors d'une interface audio en temps rel, il doit passer par une mmoire tampon.

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

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Mais mme les instruments acoustiques prsentent un certain degr de latence ; dans un piano, par exemple, il existe un certain retard entre le moment auquel une touche est enfonce et celui auquel la mcanique marteau met rellement la corde en mouvement. Du point de vue du jeu, de petits temps de latence ne sont gnralement pas un problme car les instrumentistes sont habituellement capables d'adapter le timing de leur interprtation pour compenser les retards tant qu'ils restent constants. 2) La gigue ( jitter ) se rfre au retard inconstant ou alatoire d'un systme. Dans une DAW, cela peut tre un problme particulier car diffrentes fonctions du systme (par ex., MIDI, audio et interface utilisateur) sont traites sparment. Les informations doivent souvent passer d'un de ces processus un autre lors par exemple de la conversion de donnes MIDI en lecture par plug-in. Un timing MIDI sans gigue ncessite une conversion prcise entre les diverses horloges des composants du systme l'interface MIDI, l'interface audio et la DAW ellemme. La prcision de cette conversion dpend d'une varit de facteurs, dont le systme d'exploitation et l'architecture du pilote utilis. La gigue, beaucoup plus que la latence, donne la sensation que le timing MIDI est uctuant ou approximatif .

27.3

Solutions MIDI de Live

L'approche Ableton du timing MIDI est base sur deux hypothses majeures : 1. Dans tous les cas, la latence est prfrable la gigue. Comme la latence est constante et prvisible, elle peut tre beaucoup plus facilement gre la fois par les ordinateurs et par les personnes. 2. Si vous utilisez le renvoi pendant l'enregistrement, vous voulez enregistrer ce que vous entendez mme si, en raison de la latence, cela survient lgrement plus tard que ce que vous jouez. Live 7 gre les problmes inhrents l'enregistrement, la lecture et au renvoi pour que le timing MIDI soit ractif, prcis et constamment able. A n d'enregistrer les vnements entrants au bon endroit sur la timeline d'un Set Live, Live doit savoir exactement quand ces vnements ont t reus du clavier MIDI. Mais Live ne peut pas les recevoir directement ils doivent d'abord tre traits par les pilotes de l'interface MIDI et le systme d'exploitation.

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

468

Pour rsoudre ce problme, les pilotes de l'interface horodatent chaque vnement MIDI sa rception et transmettent le tout Live pour que ce dernier sache exactement quel instant du clip les vnements doivent tre ajouts. Durant le renvoi, une DAW doit constamment grer des vnements devant tre entendus ds que possible, mais qui se sont invitablement produits plus tt en raison de la latence et des retards inhrents au systme. Il faut donc faire un choix : les vnements doivent-ils tre jous au moment o ils sont reus (ce qui peut donner de la gigue si c'est un moment o le systme est occup) ou doivent-ils tre retards (ce qui ajoute de la latence) ? Le choix d'Ableton est d'ajouter de la latence, car nous croyons qu'il est plus facile pour les utilisateurs de s'accommoder d'une latence constante que d'une gigue alatoire. Quand l'coute de contrle ou retour (monitoring) est active durant l'enregistrement, Live ajoute un retard supplmentaire l'horodatage de l'vnement en se basant sur la taille de mmoire tampon de votre interface audio. Cette latence ajoute permet d'enregistrer les vnements dans le clip l'endroit o vous les entendez pas celui o vous les jouez. Pour la reproduction l'aide d'appareils physiques, Live effectue aussi un horodatage qu'il essaie de communiquer aux pilotes de l'interface MIDI pour une plani cation des vnements MIDI sortants. Les pilotes Windows MME ne peuvent toutefois pas traiter l'horodatage et pour les priphriques qui utilisent ces pilotes, Live plani e la sortie des vnements en interne. Mme durant les fortes charges du systme causant des dcrochages audio, Live continue de recevoir les vnements MIDI entrants. En cas de dcrochage audio, il peut y avoir des erreurs de timing et de la distorsion audio durant le renvoi, mais Live doit toujours correctement enregistrer les vnements MIDI dans les clips. Par la suite, quand le systme a rcupr sa stabilit, la lecture de ces vnements enregistrs doit tre prcise.

27.4

Variables non contrlables par Live

En gnral, l'horodatage est un mcanisme extrmement able pour grer le timing des vnements MIDI. Mais il ne s'applique qu'aux donnes propres l'ordinateur. Les donnes MIDI extrieures l'ordinateur ne peuvent pas utiliser ces informations, donc les informations de timing venant ou sortant d'un matriel externe sont traites par celui-ci ds qu'elles arrivent, plutt que d'tre plani es. De plus, la liaison par cbles MIDI est en srie, ce qui

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

469

signi e qu'une seule information peut tre envoye la fois. En pratique, cela signi e que plusieurs notes joues simultanment ne peuvent pas tre transmises simultanment au travers de cbles MIDI, mais seront la place envoyes l'une aprs l'autre. Selon la densit des vnements, cela peut causer des problmes de timing MIDI. Un autre problme pouvant survenir, particulirement avec des synthtiseurs physiques datant des dbuts du MIDI, c'est que le temps de balayage de l'appareil peut tre relativement long. Le temps de balayage dtermine la cadence laquelle le synthtiseur contrle la prsence d'actions sur son propre clavier. S'il le fait intervalles trop grands, de la gigue peut tre introduite. Bien sr, de tels problmes de timing prsents au niveau du matriel peuvent tre multiplis quand des quipements supplmentaires sont ajouts la chane. Mme dans l'ordinateur, la prcision de l'horodatage peut grandement varier, selon la qualit de l'interface MIDI, les erreurs dans la programmation du pilote, etc. Live doit considrer que tout horodatage associ aux vnements MIDI entrants est prcis, et que les vnements sortants seront traits de faon approprie par tout quipement externe. Mais il est impossible Live de vri er ces deux situations.

27.5

Tests et rsultats

Notre procdure pour tester le timing des vnements MIDI entrants est reprsente dans le schma suivant :

Live MIDI Splitter MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter

MIDI Source

Audio Clip

Con guration de test d'entre MIDI.

La sortie d'une source MIDI (un clavier ou une autre DAW jouant de longues squences

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

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d'vnements MIDI alatoires) est envoye un rpartiteur MIDI physique sans latence. Une sortie du rpartiteur est enregistre dans un nouveau clip MIDI dans Live. L'autre est envoye un convertisseur MIDI-vers-Audio. Ce dispositif convertit le signal lectrique de la source MIDI en simple bruit audio. Comme il n'interprte pas les donnes MIDI, il effectue cette conversion sans latence. La sortie du convertisseur est alors enregistre dans un nouveau clip audio dans Live. Dans un systme idal, chaque vnement du clip MIDI devrait survenir en mme temps que l'vnement correspondant dans le clip audio. La diffrence de timing entre les vnements MIDI et audio dans les deux clips peut donc tre mesure pour dterminer la prcision de Live. Pour valuer les performances MIDI dans diverses conditions, nous avons conduit les tests avec trois interfaces audio/MIDI autonomes de catgories de prix diffrentes, toutes de fabricants rputs. Nous appellerons ces interfaces A, B et C. Tous les tests ont t accomplis avec une charge de processeur d'environ 50% la fois sous OS X et sous Windows, 44,1 et 96 kHz ainsi qu'avec trois tailles de mmoire tampon ( buffer ) audio diffrentes, soit un total de 36 con gurations de test distinctes. Windows : Interface A : La gigue ( jitter ) maximale a t de +/- 4 ms, avec la plus grande partie +/- 1 ms. Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 3 ou 4 ms. A 96 kHz avec une mmoire tampon de 1024 chantillons, il y a eu quelques vnements avec +/- 5 ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 512 chantillons, des vnements occasionnels avec +/- 6 ms sont survenus. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a t de +/- 1 ms. Interface C : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 5 ms. A 96 kHz avec une mmoire tampon de 512 chantillons, il y a eu un petit nombre d'vnements ayant entre +/- 6 et 8 ms de gigue. A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1024 chantillons, il y a eu un petit nombre d'vnements avec une gigue atteignant +/- 10 ms. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a t de +/- 1 ms. OS X : Interface A : A 44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1152 chantillons, la gigue s'est rpartie assez rgulirement entre +/- 4 et 11 ms. Pour tous les autres tests, la gigue maximale a t de +/- 5 ms. Dans tous les tests, la plus grande partie de la gigue a t de +/- 1 ms. Interface B : Pour la plupart des tests, la gigue maximale a t de +/- 4 ou 5 ms. A

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

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44,1 kHz avec une mmoire tampon de 1152 chantillons, la gigue s'est rpartie assez rgulirement entre +/- 2 et 11 ms. Dans tous les cas, la plus grande partie de la gigue a t de +/- 1 ms. Interface C : Dans tous les tests, la gigue maximale a t de +/- 1 ms, la plupart des vnements se produisant sans gigue. Nous avons aussi suivi une procdure similaire pour tester le timing des vnements MIDI sortants, reprsente dans le schma suivant :

Live MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter Audio Recording (another instance of Live)
Con guration de test de sortie MIDI.

Audio Clip
Dans tous les cas, les tests de sortie ont dmontr des rsultats comparables aux tests d'entre.

27.6

Conseils pour obtenir des performances MIDI optimales

A n d'aider les utilisateurs obtenir des performances MIDI optimales avec Live, nous avons prvu une liste de pratiques et de rglages de programme recommands. Utilisez les tailles de mmoire tampon les plus basses possibles qui soient disponibles sur votre interface audio, a n de conserver la latence au minimum. Les commandes de mmoire tampon audio se trouvent dans l'onglet Audio des prfrences de Live, et varient avec le type de matriel que vous utilisez. Pour plus d'informations, voir la leon Rglage des E/S audio . Utilisez une interface MIDI de haute qualit avec les derniers pilotes a n d'assurer que l'horodatage MIDI se fait et est trait aussi prcisment que possible.

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

472

N'activez pas l'coute de retour de piste (monitoring) si vous enregistrez du MIDI en coutant directement un instrument physique tel qu'un synthtiseur externe (par opposition l'coute de l'audio du priphrique au travers de Live via le priphrique External Instrument). De mme, dsactivez l'coute de retour de piste si vous enregistrez des donnes MIDI produites par un autre appareil MIDI (comme une bote rythmes). Quand le monitoring est activ, Live ajoute de la latence pour compenser la gigue de renvoi. Il est donc important de n'activer le monitoring que si le renvoi est ncessaire. L'architecture DirectMusic sous Windows permet de faire plani er la sortie des vnements MIDI par le systme d'exploitation plutt que par Live seulement, aussi les performances peuvent-elles diffrer selon que vous utilisez ou non le mode MME ou DirectMusic. Si vous rencontrez des problmes de timing, nous vous recommandons de passer dans l'autre mode. Cela se rgle dans la liste des ports MIDI des Prfrences MIDI/Sync.

Slection du type de port MIDI (Windows).

27.7

Rsum et conclusions

Ableton a rdig cet expos a n d'aider les utilisateurs comprendre une varit de sujets y ayant trait : les problmes inhrents aux systmes MIDI bass sur ordinateur ; notre approche pour rsoudre ces problmes dans Live ; les variables supplmentaires que nous ne pouvons pas prendre en compte. Comme mentionn prcdemment, la meilleure faon de rsoudre les problmes de timing MIDI dans votre studio est d'utiliser des composants matriels de la plus haute qualit possible. Pour les utilisateurs de tels composants, tous les systmes MIDI logiciels doivent se comporter sans problmes notables. Pour les possesseurs de matriel moins optimis, Live offre nanmoins un degr de prcision supplmentaire en minimisant la gigue, mais en contrepartie d'une latence lgrement suprieure.

CHAPITRE 27. FEUILLET D'INFORMATIONS MIDI SUR LIVE 7

473

Nous vous encourageons vous rfrer cet expos si vous avez des questions sur l'approche par Live du timing MIDI, mais nous vous encourageons aussi nous contacter1 si vous avez des questions ou problmes supplmentaires auxquels nous n'avons pas rpondu.

1 contact@ableton.com

474

Chapitre 28

Raccourcis-clavier de Live
28.1 Af chage et masquage des fentres
Windows Alterner mode plein cran Alterner cran Session/Arrangement Alterner fentre Piste/Clip Masquer/Af cher fentre des dtails Masquer/Af Masquer/Af Masquer/Af Masquer/Af Masquer/Af Masquer/Af cher fentre Info cher navigateur cher Vue gnrale cher Entre/Sortie cher Dparts cher Mlangeur
F11

Macintosh
Ctrl F11

ou
F12 Ctrl ? Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt Alt Alt Alt Alt B O I S M Alt F12 L Ctrl F12 Alt Ctrl ? Alt Alt Alt Alt Alt B O I S M L F12

ou ou

ou

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

475 Windows Macintosh


F Alt , Esc F

Masquer/Af cher Crossfader Ouvrir les Prfrences Fermer la fentre/bote de dialogue

Ctrl Ctrl Esc

Alt ,

28.2

Accs aux Menus

Sous Windows, vous pouvez en gnral accder chaque menu en pressant Alt et F pour Fichier , par exemple). Quand un menu est la premire lettre du menu ( Alt ouvert, vous pouvez employer : pour naviguer dans les propositions du menu ; pour ouvrir un sous-menu ; Return pour choisir une proposition de menu.

28.3 Rglage de valeurs


Windows Augmentation/Diminution Augmentation/Diminution par paliers Rsolution suprieure pour glisser Retour la valeur par dfaut Saisie de la valeur Aller au champ suivant (mesure.temps.dble-croche) Annuler saisie de valeur Con rmer saisie de valeur Macintosh

Ctrl Delete 0 .

..
,

0 .

..
,

Esc Return

Esc Return

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

476

28.4

Navigation

En plus des raccourcis donns ici, les raccourcis d'dition peuvent aussi tre employs dans le navigateur. Windows D lement Haut/Bas Ouvrir/Fermer dossiers Prendre dossier slectionn comme racine Charger lment slectionn dans le navigateur Prcouter chier slectionn Activer mode Recherche du navigateur Sauter aux rsultats de la recherche Macintosh

Return Return

Return

ou double-clic
Return

Return

ou double-clic
Return

Ctrl

28.5 Transport
Windows Lire depuis marqueur de dpart/Arrter Continuer lecture depuis point d'arrt Lire slection en fentre Arrangement Enregistrer Aller l'Arrangement Activer/Dsactiver piste 1..8
Space Space Ctrl F9 F10 F1 Space Alt F9 F10

Macintosh
Space Space Space

..

F8

F1

..

F8

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

477

28.6

Edition
Windows Macintosh
X C V D Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Delete Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Z Y R A R A Z Z X C V D

Couper Copier Coller Dupliquer Supprimer Annuler Rtablir Renommer Slectionner tout

En maintenant enfonce une seconde touche de modi cation, certaines des commandes ci-dessus peuvent aussi tre appliques : Windows Clips et Slots sur toutes les pistes Temps sur toutes les pistes Partie d'enveloppe slectionne Macintosh

Alt

Alt

peut servir passer d'une piste ou scne une autre pendant que l'on renomme.

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

478

28.7

Accolade de boucle et marqueurs de dbut/ n

L'accolade de boucle et les marqueurs de dbut/ n doivent tre slectionns avant qu'une des commandes suivantes ne leur soit applique. Dplacer marqueur de dbut sur position Dplacer Boucle gauche/droite Dplacer boucle de sa longueur Double/demi-longueur de boucle Raccourcir/allonger boucle Slectionner matriel de boucle Windows Clic Macintosh Clic

Ctrl Ctrl

Clic de
Ctrl

sur accolade boucle ou


L

Clic de

sur accolade boucle ou


L

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

479

28.8

Commandes d'cran Session


Windows Macintosh
Return

Voir aussi les commandes d'dition. Lancer Clip/Slot slectionn Slectionner Clip/Slot voisin Slectionner tous les Clips/Slots Copier Clips Ajouter/Supprimer Bouton Stop Insrer clip MIDI Insrer Scne Insrer Scne capture Dposer Clips du navigateur comme Scne
Return

Touches Flches
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl A

Touches Flches
A Alt

Glisser
E M

Glisser
E

ou double-clic sur Slot


Ctrl Ctrl Ctrl I I

M ou double-clic sur Slot I I

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

480

28.9

Commandes d'cran Arrangement

Les raccourcis pour le zoom, le magntisme/dessin et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi en cran Arrangement. Voir aussi les commandes d'dition. Windows Diviser le Clip la slection Consolider slection en Clip Slection de boucle Insrer silence Pan gauche/droit de slection Dplier toutes les pistes D lement d'cran pour suivi de lecture
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt E J L I Alt

Macintosh
E J L I Alt Alt

Bouton DF

Bouton DF

plier
Ctrl

plier

28.10

Commandes pour pistes


Windows Macintosh
T T T Alt R T T

Voir aussi les commandes d'dition. Insrer piste audio Insrer piste MIDI Insrer piste de retour Renommer piste slectionne Durant la saisie du nom, passer en piste suivante Armer/Solo de plusieurs pistes Ajouter un priphrique du navigateur
Ctrl T Ctrl Ctrl Ctrl Alt R

Clic Double-Clic
Ctrl

Clic Double-Clic

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

481

28.11

Commandes pour enveloppes segments

Les raccourcis pour le zoom, le magntisme/dessin et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi en Editeur d'enveloppe et cran Arrangement. Voir aussi les commandes d'dition. Windows Rsolution suprieure pour glisser Activer glissement sur points d'in exion
Ctrl

Macintosh

28.12

Mode d'affectation aux touches/MIDI et clavier MIDI d'ordinateur


Windows Macintosh
M K K K Ctrl Ctrl Ctrl M K

Mode d'affectation MIDI Mode d'affectation aux touches Clavier MIDI d'ordinateur

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

482

28.13

Zoom, af chage et slections


Windows Macintosh
+ -

Zoom + Zoom Glisser/Cliquer pour apposer une slection Cliquer pour une multi-slection de clips adjacents Cliquer pour une multi-slection de clips non adjacents Suivre (Auto-d lement) Pan gauche/droit de slection

+ -

Ctrl Ctrl Ctrl F Alt F Alt

28.14

Af chage d'chantillon en fentre Clip

Les raccourcis pour le zoom et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi en af chage d'chantillon. Windows Dplacer marqueur Warp slectionn Slectionner marqueur Warp D lement d'cran pour suivi de lecture Dplacer rgion de clip avec marqueur de dbut
Ctrl Ctrl F F

Macintosh

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

483

28.15

Editeur MIDI de fentre Clip

Les raccourcis pour le zoom, le magntisme/dessin et les rglages de boucle/rgion fonctionnent aussi dans l'Editeur MIDI. Windows Quanti er D lement vertical de l'Editeur D lement horizontal de l'Editeur Copier Note Changer la dynamique dans l'Editeur de Note Ajouter/Supprimer Note en mode d'dition D lement d'cran pour suivi de lecture Dplacer rgion de clip avec marqueur de dbut
Ctrl U

Macintosh
U

Ctrl Ctrl Alt

Glisser Glisser

Alt

Glisser Glisser

Double-Clic
Ctrl F

Double-Clic
F

28.16

Magntisme de grille et dessin


Windows Macintosh
B 1 2 3 4 5

Mode Dessin Grille plus troite Grille plus large Grille ternaire Magntisme sur grille Grille xe/adapte au zoom Tirer sans magntisme

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt

B 1 2 3 4 5

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

484

28.17

Quanti cation globale


Windows Macintosh
6 7 8 9 0

Quanti cation la double-croche Quanti cation la croche Quanti cation la noire Quanti cation la mesure Pas de quanti cation

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

6 7 8 9 0

28.18

Travail avec Sets et programme


Windows Macintosh
N O W S S Q H Ctrl Ctrl R E R E S

Nouveau Set Live Ouvrir Set Live Fermer Set Live Sauver Set Live Sauver Set Live sous... Quitter Live Masquer Live Exporter Audio/Vido Exporter chier MIDI

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

N O W S Ctrl

Ctrl

CHAPITRE 28. RACCOURCIS-CLAVIER DE LIVE

485

28.19

Travail avec plug-ins et priphriques


Windows Macintosh
P Alt P

Af cher/Masque fentre Plug-In Ouvrir seconde/multiples fentres avec bouton dition de Plug-In Ouvrir fentre de Plug-In pour saisie Mac avec bouton dition de Plug-In Grouper/Dgrouper priphriques Activer/Dsactiver tous les priphriques du groupe Cliquer pour ajouter des priphriques un priphrique slectionn Charger priphrique slectionn depuis navigateur

Ctrl Ctrl

Alt

Ctrl Alt

G Alt

Activateur de priphrique

Activateur de priphrique

Return

ou double-clic

Return

ou double-clic

28.20

Emploi du menu contextuel

Un menu contextuel est disponible dans Live pour un accs rapide de nombreux lments de menu communment employs. Pour accder au menu contextuel, (PC) / Ctrl (Mac) sur la partie de l'interface o vous voulez excuter une commande particulire. Il est important de noter que le menu contextuel de Live peut parfois contenir des rglages de Prfrences. Vous devez donc changer ces options avec prcaution, car elles n'affectent pas seulement l'lment actuellement slectionn mais aussi les rglages gnraux du programme. Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Parmi elles : les commandes Crer Dossier, Analyser Audio, Chercher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et Rafrachir du navigateur ; les commandes spciales de marqueur de grille pour diriger l'Auto-Warp ; les options dtailles d'intervalles de grille adapte au zoom et xe ; et le copier/coller des enveloppes et oscillateurs de l'Operator.

486

Index
A Ableton adresses e-mail support technique . . . . . . . . . . . . . . . . 13 ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 adresses web boutique web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 dbloquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 FAQs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Accolade de boucle avec clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 dans l'Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Actions Suivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Affectation MIDI/touches . . . . . . . . . . . 29, 416 et enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Af chage d'chantillon . . . . . . . . . . . 102, 108 Analog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 ampli cateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 architecture et interface . . . . . . . . . . . 333 enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340 ltres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338 gnrateur de bruit . . . . . . . . . . . . . . . .337 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342 oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 paramtres globaux . . . . . . . . . . . . . . . 343 analyse de chiers traitement par lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Arrangement . . . . . . voir Ecran Arrangement Auto-slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 248 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 et grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 forcer/ractiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 autorisation . . . . . . voir protection anti-copie B Barre de titre de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Bibliothque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32, 64 migration depuis des versions anciennes 67 Bouclage au prochain repre . . . . . . . . . . . . 81 Boutique en ligne . . . . . . . . . . . . . voir Ableton Bouton Chercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

INDEX

487

Bouton Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 164 Boutons facteurs de BPM . . . . . . . . . 118, 126 Bouton d'af chage Arrangement . . . 18, 99, boutons slecteurs de fentre . . . . . . . . . . . . 7 249 Boutons Saccade . voir Boutons Saccade de Bouton d'armement pour l'enregistrement 183, clip 194 Boutons Saccade de clip . . . . . . . . . . . . . . . 106 Bouton d'arrt de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Boutons Scne Haut/Bas . . . . . . . . . . 202, 427 ajouter/dsactiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Bouton d'arrt de tous les clips . . . . . . . . . .99 C Bouton d'enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Bouton d'enregistrement de clip . . . 27, 197 Champ de slection de scne . . . . . . . . . . 427 Bouton Dplier Piste . . . . . . . . . . . . . . . 85, 250 Champ Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Bouton Dplier Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Champ Grain Flux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Bouton de dclenchement de clip . . . . . . . 92 Champ Grain Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Bouton de lancement de Scne . . . . . . . . . 93 Champ Nom de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Bouton de sauvegarde des rglages par d- Champ Orig. BPM . . . . . . . . . . . . . . . . 118, 126 faut du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45, Champ Statut de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Champ Valeur de dynamique . . . . . . . . . . 153 114 Bouton Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Champs de position Dbut de boucle/Punch In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Bouton Dossier VST Plug-In personnalis 217 Champs Longueur de boucle/rgion de Punch Bouton Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 83 Bouton Editer Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Champs Position d'Arrangement . . . . . . . . 79 Bouton Inverser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Bouton Lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Champs Signature du clip . . . . . . . . . . . . . . 105 Bouton Placer Repre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Champs Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108, 120 Bouton Repre Prcdent . . . . . . . . . . . . . . . 80 changements de signature . . . . . . . . . . . . . . 81 Bouton Repre Suivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 clef de dblocage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Bouton Replier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 diter les notes/dynamiques MIDI . 136 Bouton Sauver Modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 ajouter des fondus aux . . . . . . . . . . . . 115 Bouton Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 arrangement/dition . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Bouton Suivi de lecture . . 78, 109, 125, 140 clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Bouton Supprimer Repre . . . . . . . . . . . . . . . 81 Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Bouton Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 avec le Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 comme rfrences . . . . . . . . . . . . . . . . .262 boutons de recalage du tempo . . . . . . . . 122 dsactiver/couper . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Boutons de slection rapide . . . . . . . . . . . 258 dans des pistes audio/MIDI . . . . . . . . . 19

INDEX

488 Commande Dgeler Piste . . . . . . . . . . . . . . 449 Commande de transposition . . . . . . . . . . . 113 Commande de Volume . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Commande de volume de pr-coute . .200 Commande Diviser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Commande Dupliquer temps . . . . . . . . . . . .88 Commande Exporter clip MIDI . . . . . . . . . . 53 Commande Fermer tous les Dossiers . . . . 36 Commande Grer chiers et changement des rfrences d'chantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 et compactage de Projets Live . . . . . . 73 et dtection des chantillons inutiliss 72 et gestion de projets . . . . . . . . . . . . . . . 63 et importation de projets . . . . . . . . . . . 67 et runion des chantillons externes 70, 71 et reprage des chantillons manquants 67 Commande Geler Piste . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Commande Grille largie . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Commande Grille troitise . . . . . . . . . . . . . 87 Commande Grille Fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Commande Grille ternaire . . . . . . . . . . . . . . . 87 Commande Insrer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Commande Insrer piste Audio . . . . . . . . 185 Commande Insrer piste de retour . . . . . 187 Commande Insrer piste MIDI . . . . . . . . . 185 Commande Insrer Scne . . . . . . . . . . . . . . . 97 Commande Insrer silence . . . . . . . . . . . . . . 88 Commande magntisme sur grille . . . . . . . 87 Commande menu quanti cation . . . . . . . 143 Commande Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . 252

en cran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 84 en cran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 importer depuis des chiers . . . . . . . . 41 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 multi-slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 rgler les proprits des . . . . . . . . . . . 100 renommer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 sauvegarde des rglages de . . . . . . . 114 Clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips Clips Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Clips clips of ine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 code challenge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 collections d'chantillons . . . . . voir Essential Instrument Collection Commande Af cher/Masquer fentre PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Commande Ajouter/supprimer Bouton Stop 97 Commande Analyser Audio . . . . . . . . . . . . . 46 Commande Annuler et dition d'Arrangement . . . . . . . . . .141 et dition d'automation . . . . . . . . . . . 249 et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 200 et les clips enregistrs . . . . . . . . . . . . . 197 Commande Capturer et Insrer Scne . . . 98 Commande Chercher dans Dossier . . . . . . 37 Commande Coller temps . . . . . . . . . . . . . . . .88 Commande Complter mesure fragmentaire 83 Commande Consolider . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Commande Couper temps . . . . . . . . . . . . . . 87 Commande Crer Dossier . . . . . . . . . . . . . . . 41 Commande D nir comme dbut de morceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

INDEX

489 Commande Vri er les mises jour . . . . . . .1 Commande Verrouiller Enveloppes . . . . .253 Commande Warp ... BPM d'ici . . . . . . . 131 Commande Warp comme boucle de ... mesures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Commande Warp d'ici . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Commande Warp d'ici (Dmarrer ...) . 131 Commande Warp d'ici (Rgulier) . . . . . . . 131 Commandes boucle/rgion de clip 109, 111 avec les clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . .142 et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 266 Commandes de Dpart . . . . . . . . . . . . 24, 186 Commandes du menu Af chage option Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 option Dparts . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 182 option Entres/Sorties . . . . 24, 160, 182 option Mlangeur . . . . . . . . . . . . . 24, 182 option Retards de pistes . . . . . . . . . . . 182 option Retours . . . . . . . . . . . 24, 182, 186 Commandes du menu Edition avec boutons d'arrt de clip . . . . . . . . 97 avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 avec scnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 et automation . . . . . . . . . . . . . . . . 249, 254 et exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 et les pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 et les pistes de retour . . . . . . . . . . . . . 187 et notes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 et scnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Commutateur Couplage/dcouplage d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 Commutateur d'activation de clip . . . . . . 104 Commutateur d'activation de priphrique 208

Commande Nouveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Commande Ouvrir/Ouvrir rcents . . . . . . . 54 Commande panoramique . . . . . . . . . . . . . . 183 Commande Placer 1.1.1 ici . . . . . . . . . . . . . 129 Commande Placer Repre . . . . . . . . . . . . . . .80 Commande Renommer avec des plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 avec les clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 avec les repres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Commande Retard de piste . . . . . . . . . . . . 191 Commande rotative Grain Size . . . . . . . . . 133 Commande Slection de boucle . . . . . . . . 83 Commande Slectionner boucle . . . . . . . . 86 et dition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 et enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . 258 et exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Commande Sauver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Commande Sauver sous . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Commande Sauver une copie . . . . . . . . . . . 54 Commande Suivi de lecture . . . . . . . . 78, 109 Commande Supprimer dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 et enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 et priphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 et pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Commande Supprimer Automation . . . . 249 Commande Supprimer changement de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Commande Supprimer mesure fragmentaire 83 Commande Supprimer Repre . . . . . . . . . . 81 Commande Supprimer temps . . . . . . . . . . . 88 Commande Supprimer tous les changements de signature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

INDEX

490

Commutateur d'activation de piste . . . . . 183 Curseur de gain de clip . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Commutateur de mode d'affectation aux touches D 428 Commutateur de mode d'affectation MIDI dblocage de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 423 en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Commutateur de mode RAM . . . . . . . . . . 116 sans connexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Commutateur de mode Solo/Ecoute . . . 191 dblocage du programme . . voir protection Commutateur de pr-coute . . 40, 138, 139 anti-copie Commutateur de Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 dbloquer Live Commutateur de verrouillage d'enveloppes plus d'une fois . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 253 dcompte pour l'enregistrement . . . . . . . 201 Commutateur Fade de clip . . . . . . . . . . . . .115 Commutateur Hi-Q . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 dcoupage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton Commutateur Loop avec des clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Disque dur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU Barre de contrle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 dithering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Fentre Clip . . . . . . . . . . . . . 111, 266, 267 Dossier Plug-In personnalis . . . . . . . . . . . 217 Commutateur Mtronome . . . . . . . . . . . . . 199 Dossiers systme VST Plug-In . . . . . . . . . . 217 Commutateur Overdub . . . . . . . . . . . 196, 199 Drum Machines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Commutateur Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Drum Racks panneau des pads . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Commutateurs Pr/Post . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Commutateurs Punch-In/Out . . . . . . . . . . . 196 E Compressor effect conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Echantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 et sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 dition destructive . . . . . . . . . . . . . 58, 114 Con guration d'interface audio . . . . . . . . voir dtection des inutiliss . . . . . . . . . . . . . 72 Prfrences Audio, voir Routage interpolation de haute qualit . . . . . 115 Con guration d'interface MIDI voir Routage inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Con guration MIDI de synthtiseur . . . . voir jous en mode RAM . . . . . . . . . . . . . . . 116 Routage of ine/manquant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 contrleurs MIDI . . voir surfaces de contrle runion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 remplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 187 sauvegarde avec les rglages de clip 114 automatiser le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 et tlcommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 travail avec les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

INDEX

491 et conversion en temps rel . . . . . . . . 49 et gel en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . 449 Effet Auto Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Effet Auto Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Effet Beat Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282 Effet Chord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Effet Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Effet Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Effet Dynamic Tube effect . . . . . . . . . . . . . . 291 Effet EQ Eight effect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Effet EQ Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 Effet Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Effet Filter Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Effet Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Effet Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 Effet Grain Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Effet Note Length . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Effet Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Effet Ping Pong Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Effet Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .327 Effet Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 Effet Redux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Effet Resonators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 Effet Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Diffusion Network . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 R exions premires . . . . . . . . . . . . . . 310 Rglages globaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 traitement d'entre . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Effet Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313 Effet Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329 Effet Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Effet Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Effet Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Effet Vinyl Distortion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Ecoute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Ecran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 bouclage dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 enregistrer de nouveaux clips en . . 196 et cran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 et copie en Session . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 magntisme de grille . . . . . . . . . . . . . . . 86 marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . 78 navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 zone de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Ecran Arrangementselector . . . . . . . . . . . . . 16 Ecran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 copie en Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 99 enregistrement audio en . . . . . . . . . . 197 enregistrer un Arrangement . . . . . . . . .98 et cran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 16 grille de clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Ecran Sessionselector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Editeur d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . . 102, 257 Editeur de dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Editeur de Note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102, 136 diter les dynamiques . . . . . . . . . . . . . 147 crer et diter des notes . . . . . . . . . . 144 dynamique de relchement . . . . . . . .148 et dessin des dynamiques . . . . . . . . . 147 et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 et enregistrement MIDI . . . . . . . . . . . . 198 et lignes de grille . . . . . . . . . . . . . 142, 145 Etirement de note MIDI . . . . . . . . . . . 146 navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 r-arranger les notes dans l' . . . . . . . 143 rglages de boucle/zone pour . . . . . 142 Effet Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Effet audio externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

INDEX

492 et changement de hauteur de note 259 et changement du volume de note 261 imposer un rythme avec les . . . . . . . .268 mlange des temps avec les . . . . . . . 261 modulation des commandes du mlangeur par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 pour commandes MIDI . . . . . . . . . . . . 265 rglages de boucle/rgion pour . . . 266 Essential Instrument Collection . . . . . . . . . 413 exportation audio . . . . . . . . . . . . voir Exporter Audio/Vido exportation vido . . . . . . . . . . . . .voir Exporter Audio/Vido Exporter Audio/Vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 External Instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 et priphriques ReWire . . . . . . . . . . . 167 et plug-ins multitimbraux . . . . . . . . . . 178 F FAQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .voir Ableton Fentre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 et affectation de tlcommande . . . 427 et lecture de l'Arrangement . . . . . . . . .79 zone de Scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Fentre Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Fentre Piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 fentres, travailler avec les . . . . voir boutons slecteurs de fentre Fentres, travailler avec les . . . . . . . . . . . . . voir Commandes du menu Af chage Feuillet d'informations audio . . . . . . . . . . . 453 conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 oprations neutres . . . . . . . . . . . . . . . . 454 oprations non neutres . . . . . . . . . . . . 459 test et mthodologie . . . . . . . . . . . . . . 454

Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques Effets audio . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques Effets MIDI . . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques EIC . . . . voir Essential Instrument Collection Elment Dossier Parent . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Electric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 architecture et interface . . . . . . . . . . . 347 section Damper (touffoir) . . . . . . . . . 349 section Fork (diapason) . . . . . . . . . . . . 348 section Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 section Mallet (marteau) . . . . . . . . . . . 348 section Pickup (micro) . . . . . . . . . . . . . 349 Emploi des Prfrences Audio Units . . . .221 Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton audio et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 avec dcompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 et tlcommande . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196, 198 punch-in/punch-out . . . . . . . . . . . . . . . 196 r-chantillonner la sortie Master . . 168 Enregistrement au lancement de la Scne 198 enregistrement d'automation . . . . . . . . . . 248 enregistrer un Arrangement . . . . . . . . . . . . . 98 Entre/Sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Routage Enveloppes . . . . . . . . . . voir Automation, voir Enveloppes de clip Enveloppes de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 29, 256 dition gnrale des . . . . . . . . . . . . . . 257 changer les clips des . . . . . . . . . . . . . . 262 comme LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 crer des boucles longues avec des 267 dcouplage des clips . . . . . . . . . . . . . . 266 emploi pour des fondus . . . . . . . . . . . 266

INDEX

493 Indicateur de piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Insrer commande de clip MIDI . . . . . . . . 136 insert effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 instrument . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 insertion piste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Instrument externe et conversion en temps rel . . . . . . . . 49 et gel en temps rel . . . . . . . . . . . . . . . 449 Instrument Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 bouton Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 356 et MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 et sorties individuelles . . . . . . . . . . . . . 356 ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 pan et volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 saturator et enveloppe . . . . . . . . . . . . 355 slots d'chantillon et commandes . 354 Start, Tune et Stretch . . . . . . . . . . . . . . 355 Instrument Operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 algorithmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 aliasing et Tone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 commandes globales . . . . . . . . . . . . . . 365 enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 et ressources du processeur . . . . . . . 367 ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 liste des paramtres . . . . . . . . . . . . . . . 368 ordonnancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 oscillateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Instrument Sampler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 importation d'chantillons . . . . . . . . . 377

Feuillet d'informations MIDI . . . . . . . . . . . . 465 Fichiers dbit binaire variable . . . . . . . . voir Echantillons Fichiers asd . . . . . . . . . .voir Fichiers d'analyse Fichiers audio . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons Fichiers audio compresss .voir Echantillons Fichiers d'analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 mmorisation des rglages de clip dans les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Fichiers FLAC . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons Fichiers MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 et changement de format de mesure (signature) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Fichiers MP3 . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons Fichiers Ogg . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons Fichiers son . . . . . . . . . . . . . . . voir Echantillons Fonction groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 G gestion de chiers . . . . . . . . . voir Commande Grer chiers, voir Gestionnaire de chiers Gestionnaire de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Grille en dition d'enveloppes de clip . . . 268 et dition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 86 et dition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 et dessin d'enveloppe . . . . . . . . . . . . . 252 et marqueurs de signature . . . . . . . . . . 82 travail avec la . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 I importation de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 importation de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

INDEX

494 M Mlangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Mackie Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 marqueur d'insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Marqueurs de dbut/ n . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Marqueurs Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 sauvegarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 sauvegarde des rglages . . . . . . . . . . 114 menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485 mesures fragmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 MIDI envoyer des changements de banque / programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 quanti er . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143, 200 Mises jour . . . . voir Commande Vri er les mises jour mixage d'coute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Mode Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Mode Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Mode d'affectation macros . . . . . . . . . . . . . 244 Mode Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 avec les enveloppes de clip . . . . . . . 259 et dessin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Mode Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Mode Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Mode plein cran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Mode Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Mode Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Mode REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Mode Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Mode Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

onglet Filter/Global . . . . . . . . . . . . . . . 388 onglet MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 onglet Modulation . . . . . . . . . . . . . . . . 389 onglet Pitch/Osc . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 onglet Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .383 onglet Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Zones de dynamique . . . . . . . . . . . . . . 382 Zones de notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Zones de slection d'chantillon . . .382 Instrument Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 commandes d'chantillon . . . . . . . . . 395 enveloppe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 et ressources du processeur . . . . . . . 398 fentre Sample . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 ltre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Glide et Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 Mode multichantillon . . . . . . . . . . . . .394 Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398 Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Voices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396 Instruments . . . . . . . . . . . . . voir Priphriques L latency et External Audio Effect . . . . . . . . . . . 297 Leons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 lecture Scrub en fentre Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 licences site ou additionnelles . . . . . . . . . . . 13 Liste des Ports MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

INDEX

495 Option Slection scne suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Options de grille adaptative . . . . . . . . . . . . . 86 Options de grille xe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Orchestral Brass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Orchestral Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Orchestral Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Orchestral Woodwinds . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 P Priphrique Spectrum . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Priphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 compensation des retards . . . . . . . . . 222 emploi des priphriques de Live . 206 employer les plug-ins Audio Units . 221 employer les plug-ins VST . . . . . . . . . 217 les effets audio de Live . . . . . . . . . . . . 278 les effets MIDI de Live . . . . . . . . . . . . . 320 les instruments de Live . . . . . . . . . . . . 332 presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 utilisation de plug-ins . . . . . . . . . . . . . .213 Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Packs Live Packs Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 activer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . 85, 250 audio et MIDI in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 commandes du mixer . . . . . . . . . . . . . 181 compensation des retards de priphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191 couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 en cran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 84

Mode Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Mode Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Modes de dclenchement . . . . . . . . . . . . . 151 Modes Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Modulation . . . . . . . . voir Enveloppes de clip Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Monitoring via Live . voir Prfrences Audio Multichantillonnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377 muting Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 N Navigateur . . . voir Navigateur pour chiers, voir Navigateur pour priphriques Live, voir Navigateur pour Plug-Ins Navigateur d'affectations . . . . . . . . . . . . . . 422 Navigateur pour chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 ouvrir les Sets avec le . . . . . . . . . . . . . . . 15 Navigateur pour priphriques Live . 7, 206 Navigateur pour Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . .213 Navigateur pour Plug-Insslecteur . . . . . 213 navigation dans les chiers . . . . . . . . . . . . . . 33 Neutralisation . . . . . . . . . . . voir Commutateur d'activation de piste normaliser l'audio converti . . . . . . . . . . . . . . 48 numro de srie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 O Option Chercher dans chemins d'accs . 37 Option Chercher dans Mtadonnes . . . . 37 Option Clavier MIDI d'ordinateur . . . . . . 164 Option Compensation de retard . . . . . . . 222 Option menu Format de rgle temporelle 443

INDEX

496 Prfrence Emplacement de la bibliothque 65 Prfrence Espace libre minimal . . . . . . . . . 44 Prfrence Frq. de rafrachissement de clip 119 Prfrence Habillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Prfrence Langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Prfrence Mode de reprise . . . . . . . . . . . .421 Prfrence Multiples fentres de Plug-Ins 216 Prfrence R-examen des Plug-Ins . . . . 214 Prfrence Rsolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Prfrence Retard Synchro . . . . . . . . . . . . . 443 Prfrence Slection au lancement . . . . . . 97 Prfrence Slection Scne suivante au lancement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427 Prfrence Taille de tampon de Plug-In 217 Prfrence Taille maximale de cache . . . . 44 Prfrence Type de chier . . . . . . . . . . . . . .201 Prfrences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 et enregistrement de clips . . . . . . . . . 201 Prfrences Aspect/Ergonomie . . . . . . . . . . . 6 Prfrences Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Prfrences Authorizations/Trial . . . . . . . . 6, 9 Prfrences Cache de dcodage . . . . . . . . 44 Prfrences CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Prfrences Enregist./Warp/Dclench. . . . . 6 Prfrences Fichiers/Dossiers . . . . . . . . . . . . . 6 et plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Prfrences MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 pour des Projets Live spci ques . . . 63 processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir CPU Projets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 compactage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

en cran Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 insertion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 la piste Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 priphriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 redimensionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 retours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Pistes Pistes de retour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, 186 Pistes MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Pistes Plug-ins Audio Units, utiliser des . . . . . . . voir Priphriques Plug-ins VST, utiliser des . voir Priphriques Plug-ins, utiliser des . . . . . voir Priphriques points de repre . . . . . . . . . . . . . . . voir repres Pr-coute dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 138 dans le navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Pr-coute d'chantillon . . . voir Pr-coute Prfrence Armement/Solo exclusif . . . . 183 Prfrence Auto-masquage des fentres PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Prfrence Auto-ouverture des fentres PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Prfrence Auto-Warp Echantillons longs 123 Prfrence Boucle/Warp Echantillons courts 123 Prfrence Crer chier d'analyse . . . . . . . 46 Prfrence d'offset de dmarrage du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Prfrence Dcompte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Prfrence de nombre d'images du Timecode MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Prfrence Dossier temporaire . . . . . . . . . 202 Prfrence Editeur d'chantillon . . . . . . . . . 58

INDEX

497

et presets de priphriques . . . . . . . . . 63 option d'auto-slection . . . . . . . . . . . . 231 et Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 points de branchement de routage 171 projets/gestion de projet . . voir Projets Live zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 protection anti-copie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Racks de batterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 recherche dans le navigateur de chiers . 36 Q re-scan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 remplacement chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 quanti cation et Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 commande pour les notes MIDI slecet presets de priphriques . . . . . . . 210 tionnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 et Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 pour lancement de clip . . . . . . . . . . . . 152 repres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Quanti cation l'enregistrement . . . . . . . 200 ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444 quantization didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton des notes MIDI durant l'enregistrement enregistrement . . . . voir Enregistrement 200 Live comme esclave . . . . . . . . . . . . . . . 445 Live comme matre . . . . . . . . . . . . . . . . 166 R routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 r-chantillonnage 168, voir Enregistrement Routage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 avec des synthtiseurs externes . . . 165 R-examen automatique chaque recherche entre pistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 38 et enregistrement aprs effets . . . . . 172 Rglages Surfaces de contrle distantes 429 et enregistrement du MIDI en audio 173 Rgle temporelle et entres de sidechain . . . . . . . . . . . . 178 dans l'Editeur MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 139 et entres/sorties audio externes . . 163 et dition d'Arrangement . . . . . . . . . . . 77 et entres/sorties MIDI externes . . . 163 et dition des enveloppes . . . . . . . . . 267 et instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 et dition MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 et ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Raccourcis-clavier . . . voir Raccourcis-clavier et superposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Raccourcis-clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474 et touches d'ordinateur . . . . . . . . . . . . 164 Racks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 pour crer des pr-mixages . . . . . . . 174 composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 cration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 S liste des chanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Slecteur de contrle . . . . . voir Slecteur de Macro-commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 226 contrle d'Automation, voir Slecmixage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

INDEX

498 schma couleur . . voir Prfrence Habillage scrubbing playback en cran Arrangement . . . . . . . . . . . . . . 79 Session Drums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Sets Live Sets de dmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Sets Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 54 changement des rfrences d'chantillon 57 exportation et importation . . . . . . . . . . 55 sauvegarde d'un modle . . . . . . . . . . . 57 shuf e . . . . . . . . . . . . . . . . voir Fonction groove signature et noms de scne . . . . . . . . . . . . . . . 94, 98 signets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Solo in Place (destructif) . . . . . . . . . . . . . . . . 190 suivi rythmique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Support multicoeur/multiprocesseur . . . 447 support technique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 surfaces de contrle affectations instantanes pour . . . . . 418 con guration manuelle . . . . . . . . . . . . 420 et mode de reprise . . . . . . . . . . . . . . . . 421 originellement prises en charge . . . 417 verrouillage sur les priphriques . . 419 swing . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Fonction groove Synchronisation externe . . . . . . . . . . . . . . . . voir Synchronisation MIDI Synchronisation MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441 T Tlcommande . . . . . . . . . . . . voir Affectation MIDI/touches Tmoin d'activit touche/MIDI In . . . . . . 166 Tmoin d'activit touche/MIDI Out . . . . 166

teur de contrleur pour enveloppe de Clip Slecteur de contrle d'Automation . . . .251 Slecteur de contrleur pour enveloppe de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Slecteur de couleur du clip . . . . . . . . . . . 105 Slecteur de Groove de Clip . . . . . . . . . . . 105 Slecteur de mode Warp . . . . . . . . . . . . . . .132 Slecteur de priphrique . . . . . . . voir Slecteur de priphrique d'Automation, voir Slecteur de priphrique pour enveloppe de Clip Slecteur de priphrique d'Automation 251 Slecteur de priphrique pour enveloppe de Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Slecteur de quanti cation de Clip . . . . . 152 Slecteur de quanti cation globale . . . . . . 27 et enregistrement de Session . . . . . . 197 Slecteur de retards de piste . . . . . . . . . . . 191 Slecteur de section mlangeur . . . . . . . . 182 Slecteur de sortie d'coute . . . . . . . . . . . 191 Slecteur de sortie Master . . . . . . . . . . . . . 190 Slecteur de zone de fentre Clip 103, 137, 150, 257 Slecteur rapide Pan . . . . . . .voir Boutons de slection rapide Slecteur rapide Transpose voir Boutons de slection rapide Slecteur rapide Volume . . . voir Boutons de slection rapide Slecteur Transients . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Scnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 93 dition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 et affectation MIDI/touche . . . . . . . . .426

INDEX

499 boucles de dure impaire . . . . . . . . . 127 boucles imparfaites . . . . . . . . . . . . . . . . 126 boucles parfaites . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 matre/esclave du tempo . . . . . . . . . . 123 manipuler les grooves . . . . . . . . . . . . . 128 multiples clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 passages longs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Z Zone Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Zone de dclenchement . . . . . . . . . . 102, 150 Zone de Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Zone Echantillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Zone Enveloppes . . . . . . . . . . . . . . . . . 102, 257

Tmoin d'entre piste MIDI . . . . . . . . . . . . 166 Tmoin d'entre Synchro . . . . . . . . . . . . . . 166 Tmoin de charge CPU . . . . . . . . . . . . . . . . 448 Tmoin de sortie piste MIDI . . . . . . . . . . . .166 Tmoin de sortie Synchro . . . . . . . . . . . . . . 166 Tmoin de surcharge du disque dur . . . . 452 tempo automatiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 et noms de scne . . . . . . . . . . . . . . . 94, 98 marquage manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 plages de correspondance MIDI . . . 255 rglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 recalage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399 architecture et interface . . . . . . . . . . . 400 conseils de conception sonore . . . . 413 paramtres Global et Keyboard . . . 411 section Body (corps) . . . . . . . . . . . . . . . 408 section Damper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 section Excitator . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 section Filter ( ltre) . . . . . . . . . . . . . . . . 409 section Pickup (micro) . . . . . . . . . . . . . 407 section String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 section Termination . . . . . . . . . . . . . . . 407 section Vibrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 V Ventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . voir Ableton Vue gnrale de l'Arrangement . . . . . . . . . 77 Vue gnrale du clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 pour zoomer/faire d ler . . . . . . . . . . 109 W warp

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