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calb, Galtor y _Demo_ no garantizan el producto en algun modo.


Utiliza el programa ePSXe en tu propio riesgo. Los autores no seran
responsables de las consecuencias como resultado de utilizar o no
poder utilizar este programa, al igual que su contenido o sus
documentos, de cualquier modo posible.
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Indice
******
0. Introducci�n
1. Nuevo en esta versi�n.
2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
3.2. Control del programa.
3.3. Opciones del interfaz gr�fico.
3.3.1. File.
3.3.2. Run.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
3.3.5. Cheat.
3.3.7. Help.
3.4. Configurar el emulador.
3.4.1. Configurar la bios.
3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.
3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
3.4.5. Configurar el mdec.
3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
3.5. Comandos de l�nea del emulador.
3.6. Parches para el emulador.
3.7. Tarjetas de memoria.
3.8. Savestates.
3.9. Plugins de juego en red.
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?

Ap�ndices
*********
A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.

**************************************************************************
0. Introducci�n
**************************************************************************

ePSXe es un emulador de la consola de videojuegos Sony Playstation


sobre un PC, bajo el sistema operativo Win9x/2k/xp o Linux. Que
utiliza los plugins desarrollados para el psemupro.

**************************************************************************
1. Nuevo en esta versi�n.
**************************************************************************

ePSXe v1.5.2, publicado el xx.05.2002


- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).

- Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se


necesitan opciones especiales para correr cada juego.

- Movidas las opciones de lectura del subchannel a la ventana de


configuracion de los propios plugins internos de CD-Rom. Ademas se
incluye un nuevo metodo de lectura del subchannel especial para los
lectores de CD-Rom LG 852x.

- Solucionado un error en el plugin interno de sonido, que comenzo en


la version 1.5.0, lo que hizo que algunos juegos tuvieran sonidos
repetitivos y otros no funcionaran. (BOF series, Soul Blade)

- Incluido soporte para la ISOs que general el Nero. (.nrg)

- Multiples cambios en la emulacion de los pad y las memcards. Ahora


el timing es mucho mejor y el truco de la tecla F4 no deberia ser
necesario en la mayoria de los juegos. La opcion "SIO irq always on"
ha sido eliminada del interfaz grafico, aunque todavia se puede
acceder a ella con la tecla F4. (Esto afecta a Silent Hill esp,
Track & Field, MetalslugX, NFS5 PAL, Rapshody ...)

- Arreglado un error en la rutinas de lectura de isos, que hizo que


los ultimos sectores de la isos no se pudieran leer.

- Como el truco del Chrono Cross ya no es necesario, ahora hemos


asignado un truco en la tecla F7 para pasar la escena del sue�o en
Xenogears. Pulsa la tecla al comenzar la escena y vuelvala a pulsar
al terminarla ;)

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que


funcionen los juegos Theards of Fate, NBA Basketball 2000,
Legend of Mana, Rebelt Assault 2, Tekken 2, MegamanX series,
Jackie Chan US, Michelin Rally Masters, Transformers Beast of Wars ...

ePSXe v1.5.1, publicado el xx.03.2002

- Incluido soporte parcial de los juegos que utilizan libcrypt.


Libcrypt es un esquema de proteccion muy usado en juegos version PAL.
Este usa el subchannel q. Para poder jugar a estos juegos directamente
desde tu cdrom, necesitas un cdrom que funcione con las rutinas de
ePSXe. Pero debes saber que no cada cdrom capaz de leer subchannels
funcionara en ePSXe. Si el tuyo es uno de los no soportados siempre
puedes leer el subchannel con clonecd a un fichero .SUB, y copiar el
fichero al directorio epsxe\patches con el mismo nombre que el
ejecutable del juego y con extension .SUB. (SLESXXX.XX.SUB/SCESXXX.XX.SUB/
SLUSXXX.XX.SUB..) Como leer subchannels es muy lento se incluye una
opcion para poder salvarlos a disco la primera que ejecutes un juego
y que el resto de la veces que lo ejecutes no necesites leerlos.
Por supuesto tambien puedes utilizar plugins de cdrom externos aunque
de momento solo el de Pete lo soporta. El soporte es parcial porque no
todos los juegos funcionan, al menos hemos encontrado que el Spryo 2,
el 3, y el formula one 99 no funcionan.

En resumen:
1) Si quiere soporte de suchannels solo desde fichero seleccione en la
ventana de configuraci�n del cdrom "Enable subchannel support".

2) Si quiere soporte de subchannels desde el cdrom, seleccione en la


ventana de configuraci�n del cdrom
"Enable subchannel support" y
"Enable subchannel read from cdrom."
Si su cdrom es capaz de leer subchannels con epsxe, vera un mensaje
indicandolo.

3) Si quiere que se guarden en disco los subchannels la primer vez que


use un juego, seleccione en la ventana de configuraci�n del cdrom
"Enable subchannel support",
"Enable subchannel read from cdrom." y
"Enable subchannel caching to disk."

4) Si tiene problemas leyendo cdroms despues de seleccionar


"Enable subchannel read from cdrom." probablemente su cdrom no
se compatible con las rutinas para leer subchannels de ePSXe,
desactive la opcion y haga sus propios ficheros de subchannels
con CloneCD.

- Soporte para los lectores de cdrom Teac en los plugins internos


de cdrom. (Gracias a Pete)

- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como
pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)

- Solucionados algunos problemas en los plugins internos de cdrom,


como el ya conocido que hacia que no funcionara los juegos multicdroms,
otro error que hizo que el plugin interno de w2k/xp no funcionase
con juegos que tienen pistas de audio, y un tercer bug que estaba
evitando que en muchos casos funcionaran los parches ppf.

- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
Nuclear Strike.

- Cambiado el timing interno del emulador, lo cual ayuda a que el sonido


de fondo de algunos juegos vaya a la velocidad correcta (Como ff7,
Theards of Fate, Valkyrie Profile). Todavia puede utilizar el timing
de la version anterior si lo desea con el parametro -oldtiming.

- Eliminado el codigo que autodetectaba la version de la bios y realizaba


modificaciones para conseguir que funcionaran juegos hechos para otras
bios, lo que evitaba que funcionaran los juegos Legend of Dragon
y Wild Arms 2 version US.

- Eliminadas las opciones -cdinc y -nocdinc, debidos a ciertos cambios en


el cdrom decoder ya no son necearias. Ello hace que en esta version el
parametro -noxaread no tenga alguna utilidad.

- Incluido soporte para transparencias en los MDECs, lo cual hacer que


funcionen juegos como la serie Oddworld, o los efectos de las batallas
en dw4/dw7.

- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para
solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
opcion solo cuando sea completamente necesaria.

- Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los


problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una
alternativa a -cdtiming.

- Solo en la version de LINUX: a�adido soporte parcial para plugins de


gamepads. Actualmente solo funcionar el plugin de "lamer0", que es
combinado con el plugin interno.

- Solucionados algunos problemas en la CPU y el CDROM que hace que


funcionen los juegos Star Wars - La amenaza fantasma, Resident Evil 1 PAL,
Legend of Legaia, Star Ocean 2, Gran Turismo JAP y Philosoma.

ePSXe v1.5.0, publicado el xx.01.2002

- Arreglado un error en el decodificar de mdec, que hacia que fallaran


los juegos Metal Gear Solid y Rayman 1. Ademas las opciones del mdec
ya no son leidas desde el registro de windows, ahora solo se pueden
modificar mediante parametros.

- Reescrito el codigo encargado de cargar los ejecutables de playstation,


detectar el nombre de los juegos y el pais.

- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
"patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.

- El codigo MCI que daba problemas con winnt/2k/xp ha sido desactivado,


ademas cuando se usa un plugin de cdrom externo que implementa sus
propias funciones para tocar la musica del cdrom, se usan sus propias
funciones. Tambien se ha solucionado un problema de la version 1.4.0
que impidio que algunos juegos como el Tomb Raider I y II PAL
funcionaran con los plugins externos de cdrom.

- Arreglado un error en los plugins internos de cdrom, que hacia que


algunos juegos fallaran a leer desde el cdrom despues de tocar musica
del tipo CDDA. (Rayman 1).

- Corregidos algunos errores al salvar savestates. Los nuevos no funcionan


en las versiones antiguas del emulador, pero los antiguos todavia se
pueden usar en las nuevas. Se incluye el parametro -ssv0 que cuando
se usa genera savestates compatibles con las versiones anteriores pero
con los mismo fallos que estan tenian. (Esto arregla los savestates
en medio de los mdec en juegos de square, y en el juego Threads of fate).

- Algunos juegos que funcionaban solo con una bios especifica, podrian
ahora correr con cualquiera de ellas. (Se ha comprobado solo con
Legend of Dragon PAL)

- Arreglados algunos errores en el GTE. (Looney Tunes: Perro y Lobo, Nhl 99)

- Incluido un fichero con ayuda online, que puede ser accedido desde
los menus help->contents. (Gracias a Bobbi por el fichero)

- Cambios de ultima hora en SPU internal, que arreglan el sonido en


Metal Gear Solid y Valkyrie Profile, pero no hemos podido testearlos
demasiado ;)

- Incluido un nuevo truco para poder jugar al Parasite Eve 2 gracias


a Psychojak. (Necesitas usar el parametro "-pe", aunque algunas versiones
de este juego con autodetectadas y no lo necesitan). No hemos llegado
muy lejos en el juego asi que no conocemos si funciona hasta el final.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Valkyrie profile, las voces en los Syphon filter, Rayman 1,
Micromachines V3, Croc 2, Duke Nukem: Land of Babes, los menus
en Vrally 2 and Nfs 5, la musica en Time Crisis 2, Casper Around the World ...

- Muchos otros juegos pueden ser jugandos usando algunos otros parametros
como: Rebelt Assault 2 (-noignorecmd), Micromaniacs (-cdtiming),
Front Mission 3 (-nocdinc) ...

ePSXe v1.4.0, publicado el xx.06.2001

- Incluido un nuevo configurador guiado que deberia permitirte


configurar el emulador mas facilmente.

- Arreglado un bug en el plugin interno de sonido, que


hacia que con directx8+geforce y algunas tarjetas de sonido
el emulador se colgara tras ejecutarlo varias veces.

- Arreglado un error de division por cero en las rutinas del


gte que comenzo en la version 1.2.0, que afectaba a juegos
como el Xenogears, Metal Gear Solid o Final Fantasy 7.

- Ahora la extension .img usada por clonecd es listada en


la funcion load iso.

- Arreglado un error que hacia que algunos juegos detectaran


incorrectamente el nombre del juego y por ello el formato
pal/ntsc. (Metal Gear Solid pal)

- Arreglado un error en la funcion CDROpen, que permite que


el plugin de isos de psemupro funcione.

- Ahora el emulador detecta y puede tocar cdroms de audio


con el cdplayer de la bios de la playstation.

- Solucionados algunos problemas con el bootstrap de la


playstation. (Destruction Derby Raw pal, Breath of fire 3)

- Arreglados algunos errores en el gte. (Vandal hearts 2 pal,


Wipeout series)

- Arreglado un error del mdec decoder. (Xfiles)

- Incluido soporte preliminar para plugins de netplay. (Cyberpad)

- Incluido soporte para cambiar las memcards en cualquier


momento. (Por supuesto deberias tomar las mismas precauciones
que una playstation, no cambies de tarjeta de memoria,
mientras se este grabando en ella)

- Solucionados algunos problemas con el cambio de cdroms en


juegos multi discos. (Metal Gear Solid)

- Incluido soporte para una nueva funcionalidad de los plugins


de video que permite pre-visualizar una imagen de los juegos
salvados en el punto en que se salvo. (Solo funciona con
los savestates que se realicen con la version 1.4.0)

- Arreglados algunos problemas con los efectos XA y musica de


fondo de algunos juegos como Silent bomber, Megaman X5,
Castlevania, Bloody Roar 1, Dinocrisis 2 y mas.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Incredible Crisis, Simpsons Wresting, Threads of fate,
Tomb Raider I and II (pal), Fighting Force 2 y mas.

ePSXe v1.2.0, publicado el 07.03.2001

- Incluido mejor soporte para emulacion de pads analogicos y


force feedback. Mejorada la opcion de configuracion de pads
con un mayor control sobre las axis analogicas y sobre
los motores. (Muchas gracias a Alex7 y a Burutter, por
donar un estupendo adaptador usb psx2pc, y por gran
ayuda en la implementacion del codigo).

- Ahora ePSXe incluye soporte de savestates. F1 = salvar,


F2 = incrementar slot (max = 5), F3 = cargar. Los ficheros
son salvados comprimidos por lo que deberian ocupar una
media de 1.5Mb.
(AVISO!!! En la fecha de la release solo los siguientes
plugins funcionaran con esta opcion: Lewpy Gpu, Pete Gpu,
Pete Spu y ePSXe Spu. Proximamente los autores de otros
plugins incluiran soporte para savestates).

- Reescrita parcialmente la spu interna, la cual deberia


ser un poco mas rapida ahora, y sobre todo tener menos
errores sonoros y mas calidad en ciertas ocasiones.

- Se han hecho optimizaciones en el gte, mdec, y el core que


hacen que algunos juegos sean unos fps mas rapidos ahora.

- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del


emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Gran Turismo, Resident Evil, Ape Escape, Kingley Adventure,
Legend of Legaia, Final Fantasy IX Pal y otros ;-)

ePSXe v1.0.1, publicado el xx.xx.2000

- Reescrito el MDEC, lo cual produce mejor calidad y mas velocidad


en los videos.
- Mucho mejor timing lo que significa que no habra mas pausas en
los videos. (ahora mdec timing deberia estar siempre activado)
- Esta version incluye 2 nuevos plugins internos de cdrom, uno para
usuarios de winnt/win2k que utiliza las funciones nativas de esos
sistemas operativos, y otro plugin de cdrom ASPI para win9x/win2k,
que es generalmente mas rapida que los otros plugins.
- Solucionados algunos problemas del sonido en XA en el plugin interno
de SPU.
- Incluida autodeteccion de juegos NTSC/PAL lo que proporciona un
mejor timing que mejora algunos videos de square.
- Las isos son cargadas directamente sin pasar por la bios. (Aunque
el soporte es parcial).
- Incluido soporte para emulacion del raton de la PSX. (Para
seleccionarlo en config->controller)(*)
- Incluido soporte para emulacion del pad analogico de la PSX usando
un pad analogico para PC o un raton. (Para seleccionarlo en
config->controller)(*)
- Ahora es posible desactivar los pads, lo cual es necesario en algunos
juegos para poder jugar con un solo jugador. (qbert)
- Incluye un nuevo gestor de ficheros de memoria, que soporta la
mayoria de los formatos mas importantes. (.MCR, .MEM, .MCD, .GME)
- Las tarjetas de memoria son salvadas cuando vamos al gui, y cuando
salimos del emulador incorrectamente, pero es altamente recomandable
salir utilizando la opcion file->exit ;-)
- Incluida una nueva opcion experimental para soportar el cambio de
cdrom en juegos multicdrom. (file->change disc). Esta opcion no
funciona el alguno de los jueog.s
- ePSXe no deberia tener mas problemas con el glide plugin de lewpy,
evitando molestos errores al salir. Ademas las optiones de reset
y continue deberian funcionar con todas las tarjetas de video.
- Solucionados algunos problemas del cdrom decoder y del nucleo del
emulador, lo cual permite que funcionen mas juegos, como el
Final Fantasy 9, Grandia, Fear Effect, Tenchu2 y otros ;-)
- Incluida una tecla para hacer fotos de los juegos a disco, pulse
la tecla F8. (necesita que exista el directorio "snap").
- Dado que no hemos podido resolver los problemas de Chrono cross
todavia hemos incluido una solucion temporal. Ahora pulsando la
tecla F3 el juego continuara en los puntos en que se cortaba al
incluir nuevos personajes. (Para poder ver el menu de estatus
debe continuar usando el cheat code incluido)

(*) Hemos elegido un sistema gracias al cual siempre dispondra de


un pad digital y un raton o pad analogico al mismo tiempo, solo
tiene que pulsar las tecla F5 para cambiar entre ellos al vuelo
siempre que los haya selecciona en el menu config->controllers.
Estamos en contacto con los autores de los plugins graficos para
que pueda ver mediante un flag en cada momento el tipo de mando
que tiene seleccionado.

**************************************************************************
2. Equipo necesitado para la utilizaci�n de ePSXe
**************************************************************************

Equipo M�nimo Requerido:


P200MMX o Compatible
32 Mb de RAM.
Tarjeta de v�deo r�pida. (por ejemplo voodoo 2).
Cdrom x16
Win9x/nt/2k/xp
DirectX7a
Equipo Recomendado:
P2 450 o superior
128 Mb de RAM.
Tarjeta de v�deo muy r�pida para directx, opengl o glide.
Cdrom x36
Win9x/2k/xp
DirectX7a

**************************************************************************
3. Instrucciones de uso.
**************************************************************************

3.1. Qu� es lo que se necesita para ejecutar ePSXe?

* ePSXe.exe
* una bios de psx(scph1001.bin, scph7502.bin has sido testeadas y funcionan)
* un plugin de v�deo del psemupro
* un plugin de sonido del psemupro (opcional)
* un plugin de cdrom del psemupro (opcional)

3.2. Control del programa

ePSXe soporta direct input y incluye una opci�n en el interfaz


gr�fico para configurar los pads. Esta es muy simple e intuitiva,
para utilizarla seleccione config->game pads->pad1/pad2
(dependiendo del pad que quiera configurar), y ver� una imagen
de un pad, y algunas cajitas con los nombres de las teclas.
Para configurar seleccione el bot�n de la psx que quiera y
a continuaci�n pulse una tecla del pc para que queden ligados.
(Si lo que quiere es utilizar un joystick pulse un bot�n del
joystick en vez de una tecla del pc).

Desde la version 1.2.0 puede selecionar que eje analogico usara,


para ello seleccione el eje a configurar y luego use un eje de
su joystick para que este sea capturado y salvado. Ademas puede
configurar el efecto que quiere que realice cada motor mientras
durante el force feedback. (El tipo Burutter es un tipo especial
para un adaptadir de mandos de PSX a USB, que puede obtener
en www.burutter.com)

ePSXe incluye 8 teclas que cambian r�pidamente algunos par�metros:

- F1-Salva un savestate en el slot seleccionado.


- F2-Incrementa el slot selecionado. (max = 5)
- F3-Carga un savestate desde el slot seleccionado.
- F4-Activa/Desactiva la interrupci�n del SIO.
- F5-Cambia de pad digital/pad especial(*).
- F6-Activa/Desactiva el sonido XA/la lectura de sectores XA.
- F7-Activa el parche del Xenogears.
- F8-Hace una foto al directorio snap.

(*) Pad especial puede ser: Ninguno, Pad anal�gico, Pad anal�gico
utilizando el rat�n tipo 1, Pad anal�gico utilizando el rat�n tipo 2,
o un rat�n.

Jugador 1 - por defecto


-----------------------
Teclas en el PC Botones en la PSX
------------------------------------------
S | Cuadrado
D | Tri�ngulo
Z | X
X | C�rculo
C | Select
V | Start
W | L1
Q | L2
E | R1
R | R2
Flechas dir. | Pad digital

Jugador 2 - por defecto


-----------------------
Desactivado.

3.3. Opciones del interfaz gr�fico.

Cuando ejecute ePSXe vera una serie de men�s que incluyen


las siguientes opciones:

3.3.1. File.

(*) Run CDROM : Ejecuta un cdrom de PSX.

(*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (�selo para editar las
tarjetas de memoria)

(*) Run ISO : Ejecuta un fichero iso de PSX.

(*) Run PSX-EXE : Ejecuta un fichero PSX-EXE (.exe o .zip), o


un multifichero .PLL que incluya los ficheros
dentro de un .zip

(*) Change Disc : Usa esta opcion para cambiar de cdrom/iso en


juegos con varios cdroms.

(*) Exit : Sale del emulador.

3.3.2. Run.

(*) Continue : Continua la ejecuci�n del emulador.

(*) Reset : Resetea la emulaci�n.

3.3.3. Config.

(vea 3.4. Configurando el emulador)

3.3.4. Options.

(*) Auto ppf support: Activa el uso de parches ppf.

(*) Country: En esta opcion puede elegir el timing Autodetectado,


PAL y NTSC.
3.3.5. Cheat.

(vea 3.6. Parches para el emulador)

3.3.7. Help.

(*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.

(*) About : Cr�ditos.

3.4. Configurar el emulador.

B�sicamente necesita configurar la bios, el sistema de v�deo, el


sistema de cdrom, y el del sonido para obtener programa funcionando
correctamente.

3.4.1. Configurar la bios.

En el interfaz gr�fico seleccione config->bios. Aparece una nueva


ventana con una cajita que muestra la bios seleccionada y un bot�n
a su derecha. Pulse sobre ese bot�n y seleccione su bios. Se han
testeado encontr�ndose compatibles las bios scph1001.bin y scph7502.bin,
pero no la scph1000.bin. Por favor recuerde que solo puede poseer una
de esas bios si cumple los requisitos legales establecidos en su pa�s
para ello.

3.4.2. Configurar el sistema de v�deo.

En el intefaz gr�fico seleccione config->v�deo. Aparece una nueva ventana


que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de v�deo(*)
seleccionado, seleccione su plugin de v�deo favorito y config�relo
con el bot�n configure y finalmente pulse ok.

(*) ePSXe usa plugins de v�deo compatibles con el psemupro, as� necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web.

3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.

En el intefaz gr�fico seleccione config->cdrom. Aparece una nueva ventana


que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de cdrom(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y config�relo
con el bot�n configure. Ademas hay una segunda caja de seleccion donde
puede seleccionar su letra de cdrom, si va a usar su primer cdrom
deje seleccionado firstcdrom, sino eliga la letra, finalmente pulse ok.
Se ha probado el emulador principalmente con los plugins internos
de cdrom y con el plugin de cdrom de Pete.

Si utiliza win2k deber�a utilizar el nuevo plugin nativo para win2k


incluido en el emulador.

3.4.4. Configurar el sistema de sonido.

En el intefaz gr�fico seleccione config->sound. Aparece una nueva ventana


que tiene una caja de selecci�n que muestra el plugin de sonido(*)
seleccionado, seleccione su plugin de cdrom favorito y config�relo
con el bot�n configure. Adem�s en esa ventana puede ver algunas opciones
donde puede activar y desactivar opciones de sonido del emulador.
La playstation tiene 3 tipos de sonido, ADPCM, XA y CDDA:
* Enable Sound (Select to enable ADPCM sound) - esta opci�n es usada
para activar el sonido ADPCM, y es necesaria para el sonido XA.

* Enable XA sound (Select to enable XA sound in MDEC) - esta opci�n


activa el sonido XA, si solo activa esta opci�n referente al XA, solo
obtendr� este tipo de sonido durante los v�deos.

* Enable CDDA Sound (Select to enable CDROM sound) - esta opci�n


activa el sonido CDDA.

* Enable SPU IRQ (need in some games) - esta opci�n activa las
interrupciones de sonido, que son necesarias en algunos juegos.

(*) ePSXe usa plugins de sonido compatibles con el psemupro, as� necesita
descargarlos primero desde alguna pagina web. Los plugins recomendados
son el de Pete, Eternal y el Interno. Existen otros muy buenos como
Andy o Iori.

3.4.5. Configurar el mdec.

Esta ventana contiene 2 opciones para seleccionar. La primera le


permite activar/desactivar el med, y la segunda
In this window there is two check buttons options. In the first you
can enable/disable the mdec, and in the second you can select a different
mdec timing. (it is necessary only in ff8 and ff9, so please disable
it in the rest of the games, or use in your own risk)

3.4.6. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.

En esta ventana, puede seleccionar los ficheros de las tarjetas de


memoria que quiere utilizar. ePSXe soporta la mayoria de los formatos
de memoria mas importantes, .MC(R), .GME, .MCD y .MEM.

3.5. Comandos de linea del emulador.

ePSXe [options] [psx-exe]

(*) -lib : Carga la librer�a libps.exe, necesaria en


algunas demos. Debe tener el fichero
libps.exe en el directorio en que tenga
el emulador.

(*) -nocd : Desactiva la emulacion del cdrom. ( no


recomendado! ;-) )

(*) -sound/nosound : Activa/Desactiva el sonido.

(*) -xasound/-noxasound : Activa/Desactiva el sonido XA.

(*) -audiocd/noaudiocd : Activa/Desactiva el sonido CDDA.

(*) -forcespu/-noforcespu : Activa/Desactiva la irq de SPU siempre.

(*) -cdtiming/-nocdtiming : Activa/Desactiva el timing mejorado de CDROM.


(Gran turismo 2, Legend of Legaia,
Dragon Valor, Point Blank series ...)
(*) -forcepad/-noforcepad : Activa/Desactiva la irq del SIO siempre. (F4)

(*) -memcard/-nomemcard : Activa/Desactiva la emulacion de las memcards.


(Track & Field)

(*) -mdec/-nomdec : Activa/Desactiva la emulacion del MDEC.

(*) -mdectiming/-nomdectiming : Activa/Desactiva el timing mejorado de MDEC.

(*) -adjusttiming : Activa el reajuste de timing al vuelo.

(*) -oldtiming : Usa el timing de antes de la version 1.5.1

(*) -fastboot/slowboot : Arranque rapid/lento de cdrom (log de psx).

(*) -nogui : Desactiva el GUI.

(*) -ppf/-nppf : Activa/Desactiva los parches ppf.

(*) -loadppf <file> : Carga un fichero ppf.

(*) -loadiso <file> : Carga una iso. (CloneCD/Cdrwin).

(*) -loadcheat <file> : Carga un fichero de cheats internos.

(*) -loadmemc0 <file> : Mapea el fichero como la memcard 0.

(*) -loadmemc1 <file> : Mapea el fichero como la memcard 1.

(*) -ssv0 : Save sstates version v.0


(1.4.0 o menos compatibles)

(*) -mouse : Activa la emulacion del raton.

(*) -analog : Activa la emulacion del pad analogico.

[psx-exe] : PSX-EXE, normal o comprimido con zip,


o un .PLL con sus correspondientes
ficheros incluidos todos dentro de un .zip

3.6. Parches para el emulador.

Algunos juegos no funcionan con ePSXe, pero puedes conseguir que


funcionen utilizando unos parches incluidos junto al emulador.
Mira en el interfaz gr�fico en la secci�n cheats y carga los
parches que sean necesarios.

No le recomendamos que utilice esta opci�n para conseguir ventajas


en los juegos, para ello puede conseguir el programa PEC
(http://pec.emucheater.com) que incluye una gran cantidad de trucos :-)

3.7. Tarjetas de memoria.

ePSXe tiene soporte para tarjetas de memoria. Estas son


salvadas a dos ficheros en el directorio .\memcards con
los nombre epsxe000.mcr y epsxe001.mcr . Su tama�o
es de 128 Kb cada fichero y el formato usando es plano,
es decir un simple volcado de memoria.
ePSXe no incluye un editor de tarjetas de memoria, pero
puede usar la opci�n Load->Run BIOS para editar sus
tarjetas de memoria. Si esta usando alguno de los
plugins pete opengl/direct no olvide activar la
el offscreen rendering para ver esto correctamente.

ePSXe 1.0.1 incluye un selector de ficheros de tarjetas de


memoria. ePSXe soporta multiples formatos de tarjetas de
memoria distintos.

3.8. Savestates.

ePSXe 1.2.0 incluye soporte para savestates. Estos son


ficheros que guardan el estado del emulador cuando se
pulsa una tecla, asi podemos restaurar el juego en ese
mismo punto mas tarde, sin necesidad de esperar a que
el juego nos permita salvar.

F1 = Salva el state en el slot seleccionado


F2 = Incrementa el slot selecionado. (Si utilizas el
menu que tienen los plugins durante la ejecucion veras
cual es el slot seleccionado)
(MAX = 5 slots)
F3 = Carga el state del slot seleccionado.

3.9. Plugins de juego en red.

ePSXe 1.4.0 incluye soporte para plugins de juego en red.


Para seleccionar el plugin elija config->netplay. Siga
la documentacion incluida con el plugin para su uso.

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4. Recursos implementados
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- El juego completo de las instrucciones del r3000: La PSX


tiene por microprocesador central un r3000.

- Incompleta emulaci�n del coprocessador COP0: cuyo cometido es


controlar ciertas acciones de la consola.

- Emulaci�n del coprocesador GTE: la playstation tiene un coprocesador


matem�tico que se encarga de calcular la geometr�a 3d y las luces,
su emulaci�n esta incluida en el emulador pero tiene algunos errores.

- Emulaci�n del puerto de juegos y tarjetas de memoria: ePSXe incluye


emulaci�n del puerto encargado de conectar los pads y las tarjetas
de memoria a la PSX.

- Soporte nativo para ISOS: ePSXe soporta nativamente juegos en


formato cdrom o ficheros iso.

- Soporte para plugins de v�deo programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de sonido programados para el psemupro.

- Soporte para plugins de cdrom programados para el psemupro.


- Soporte para plugins de juego en red programados para el psemupro.

- Decodificador MDEC: ePSXe incluye emulaci�n del decodificador


de jpegs de la PSX, recodificada en la version 1.0.1.

- Soporte para sonido CDDA: algunos juegos de PSX utilizan pistas


de audio para guardar el sonido, ePSXe soporta este tipo de sonido.

- Soporte para sonido XA: ePSXe tiene soporte para este tipo de sonido.

- Interfaz gr�fico.

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5. Compatibilidad en ePSXe
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La compatibilidad en ePSXe no ha sido muy probada todav�a, actualmente


solo se ha probado con juegos PAL, y el porcentaje de compatibilidad
deber�a ser superior al 85%.

Algunos juegos que se sabe que funcionan son:

- Colin McRae 1 y 2.
- Crash Bandicoot 1,2 y 3.
- Driver 1 y 2.
- Fifa 99/2000.
- Final fantasy VII, VIII y IX.
- Iss98, Isspro evolution.
- Knockout kings 99, 2000.
- NBA live 2000, y 2001.
- Need for speed III, IV y V.
- Ridge Racer.
- Ridge Racer type 4.
- Soulblade.
- Syphon filter 1, 2 y 3.
- Tekken 3.
- Tigger Woods 99, 2000.
- Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
- Vagrant story.
- y muchos mas ...

Una vez que se intenta ejecutar un programa en ePSXe pueden ocurrir


varias cosas:

(*) El programa funciona correctamente. Soluci�n: "duro con el


juego, este no se escapa". M�ndenos una imagen cuando acabe
el juego.

(*) El juego parece funcionar pero hay fallos gr�ficos.


Soluci�n: ePSXe usa los plugins gr�ficos escritos para el
psemupro, asi que puede seleccionar uno distinto para ver
si con ello se soluciona el problema.

(*) El juego parece funcionar pero hay fallos 3d o con las luces.
Soluci�n: ePSXe tiene una emulaci�n mas o menos completa del
GTE, pero a veces se producen fallos, los cuales esperamos
solucionar en pr�ximas versiones. Tambi�n podr�a probar con
otro plugin para ver si el GTE es realmente el problema.
(el plugin de pete modo software es el mas compatible)

(*) El programa continua sin funcionar. Soluci�n: Si tras todo lo


anterior el programa no funciona, entonces probablemente no
sea compatible con ePSXe todav�a. Espere una nueva versi�n o
pruebe otro emulador.

SONIDO. ePSXe incluye soporte para los plugins de sonido del psemupro
en esta versi�n, incluyendo sonido ADPCM, CDDA y emulaci�n parcial del XA.
Problemas con el sonido:

(*) El programa no suena.


Soluci�n: aseg�rese que tiene activado el sonido en los settings,
utilizando para ello el interfaz gr�fico. Si el sonido sigue sin
sonar podr�a tratarse de un juego usando un modo de sonido XA no
soportado, lo sentimos, intentaremos incluirlo en el futuro.

(*) Algunos videos MDEC de Square MDEC tienen un sonido horrible.


Soluci�n: utilice el plugin de sonido interno, que le dara
un sonido agradable en los videos.

(*) El sonido XA es de baja calidad.


Soluci�n: Necesitas tener 50/60 frames por segundo para conseguir
que el sonido sea correcto.

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7. D�nde recibir ayuda sobre el emulador?
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Existen varios caminos antes de pedirnos ayuda directamente.


En primer lugar podr�a leer la documentaci�n, la
mayor�a de las preguntas tienen respuesta aqu�. Tambi�n
podr�a usar las news de emulaci�n:

news://comp.emulator.misc
news://comp.emulator.game.consolas

Otro m�todo es preguntar en los canales sobre emuladores que


existen en irc, #epsxe, #psxemu, #emu en EFNET (ingl�s), o bien
el el canal #emuladores de irc-hispano (espa�ol).
Muchas de las personas que encontrar� ah� conocen mejor que
nosotros como resolver algunos problemas que pueden dar los
emuladores, o como conseguir informaci�n sobre ellos.
Y por �ltimo estamos nosotros, de todas formas esto es software
gratuito y no tenemos tiempo para responder dudas o problemas
ya respondidos, o aunque no lo sean, pero ... si todos los
anteriores m�todos fallan podr�s localizarnos en las siguientes
direcciones de e-mail, aunque no nos comprometemos a responder.

calb, Galtor, _Demo_


-----------------------
email: calb@epsxe.com
email: galtor@epsxe.com
email: _Demo_@epsxe.com

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A. FAQ sobre ePSXe
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(*) Funciona (mi juego favorito) en ePSXe? Por que no funciona


(mi juego favorito) en ePSXe? y preguntas similares.

Lo sentimos, pruebe con otro emulador o una playstation real :).

(*) Cuando se podr� conseguir la pr�xima versi�n de ePSXe?

No tiene respuesta.

(*) Donde se puede encontrar la �ltima versi�n del emulador?

http://www.epsxe.com/

adem�s se puede encontrar en varios WEBs sobre


emulaci�n repartidos por todo el mundo.

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B. Agradecimientos
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Doomed - una agradable documentacion y amor hacia la emulacion ;)


pts - testeos y apoyo moral.
Vood - por ayuda con el Xplorer.
Fennec - por un debugger para el Xplorer.
Kazzuya - por soporte del sonido XA y unos agradable plugins.
Pete - por unos plugins maravillosos, emails y charlas.
Roor - por multitud de buenas ideas.
Expert - por agradables charlas e informacion.
Duddie/Tratax - la gente del psemupro el camino a seguir.
JNS - por ayuda en el gui y multiples pruebas.
Bobbi - por ayuda con la documentacion, pruebas e interfaz grafico.
GreenImp - por multiples pruebas de juegos.
CDBuRnOuT - por pruebas de opciones.
Wormie - por pruebas.
Lewpy - por ayuda con el soporte de gpus.
Null2 - por ayuda con el adsr.
Alex7 - por ayuda en el soporte de dual shock.
sxamiga - por ayuda testeando el emulador.
psychojak - por ayuda con Parasite Eve 2 .
iori - por ayuda con el timing.
andy - por multiples pruebas de juegos.
fpse team - por ideas y ayuda con el mdec y el sio.
1964 team - por ideas para el gui.
Jean-loup Gailly/Mark Adler - por la libreria zlib

Independent JPEG Group - por rutinas para decodificar jpegs.


Segu, Nik, y al resto de programadores de plugins del psemupro.

Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.

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C. Legalidad
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ePSXe Copyright 2000/2002 ePSXe team.


Sony Playstation es un marca registrada por Sony.
Cada juego mencionado es una marca registrada por sus autores o empresas.
Puede estar en posesion de la BIOS solo si legalmente puede hacerlo.
Nadie del ePSXe team, ni software ni autores estan afiliados con Sony.
ePSXe es freeware y puede ser distribuido libremente siempre y cuando
no sea modificado o vendido, y la BIOS no debe ser empaquetada junto
al programa. Este fichero de documentacion debe ser incluido junto al
ejecutable.
Cuando usas este software lo hace en su propio riesgo. Los autores no
son responsable por la perdida o da�o resultante de usar o no poder
usar este software.
Si no acepta los terminos de esta licencia borre el software
inmediatamente.

-------------------------------------------------------------------
calb calb@epsxe.com
Galtor galtor@epsxe.com
_Demo_ _Demo_@epsxe.com
-------------------------------------------------------------------
http://www.epsxe.com
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