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ASL para nios

version: 26/08/2011

ASL para nios


ADAPTACIN DEL SQUAD LEADER/ADVANCED SQUAD LEADER PARA INTRODUCIR A LOS NIOS EN LOS JUEGOS DE GUERRA TCTICOS.

FICHAS DEL JUEGO


FICHAS DE EJRCITO Las fichas no mostradas no se usan en el juego de ASL para nios. Igualmente los valores de las fichas no explicados no se usan en el ASL para nios. El color de fondo de la ficha indica la nacionalidad:

Alemanes AlemanesSS Italianos -Japoneses -Otros del eje- Americanos

-Rusos

-Ingleses

-Franceses

-Chinos-Otros aliados

JEFES Representan al jefe de la unidad y normalmente llevan un nombre y un rango ficticios. En el juego sirven para ayudar a los soldados tanto a disparar como a recuperarse y tambin para pedir apoyo externo.

Valor de ataque contra blindados (TK), 16

SOLDADOS DE INFANTERA Representa un PLATOON (seccin) de infantera de 10 hombres. Cada compaa tiene de 2 a 4 fichas.
Valor de ataque, 5 Alcance, 4 Recuperacin, 7

Para las armas que no indican su valor de ataque contra blindados (TK), tomar: Para todos los pases; ATR: 5 Para Alemania y aliados; PF: 31, PFk: 22, PSK: 26 Para americanos y aliados; BAZ43: 13, BAZ44 y 45: 16 Para ingleses y aliados; PIAT: 15 Armas para combate cercano; lanzallamas (FT) y cargas de demolicin (DC).
Valor de ataque, 30 Alcance, 1

Radios; manejadas por un jefe para comunicase con el exterior.


Contacto por radio, en esta radio rusa depende del ao, 6, 7 u 8

Representa media seccin de infantera de 5 hombres.


Valor de ataque, 2 Alcance, 4

ARMAS DE APOYO Todas para mover y disparar deben ir con una ficha de soldados. Ametralladoras de tres tipos; pesadas (HMG), medias (MMG) y ligeras (LMG).
N disparos (ROF), 3 Valor de ataque, 7 Alcance, 16

SOLDADOS DE ARTILLERA Es la dotacin de 5 hombres para un can, necesaria para usarlo.


Valor de ataque, 2 Alcance, 2

Armas antitanque de dos tipos; rifles antitanque (ATR) y armas tipo bazooka (PSK, PIAT, BZK..).
Valor de ataque, 12 Alcance, 4

CAONES Representan un can. Necesitan una dotacin que los maneje para poder disparar. Los AT (antitanque), AA (antiareos) RCL (caones sin retroceso) e INF (infantera) no hacen fuego indirecto. Los ART (artillera), y MTR (morteros) si hacen fuego indirecto. Los caones cuyo calibre tenga una raya superior no pueden disparar contra blindados.

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ASL para nios

version: 26/08/2011

Tipo artillera, AT Facilidad de remolque N disparos (ROF), 2 Calibre del can (75mm) y velocidad de los proyectiles (*, nada, L y LL). El Valor de ataque son las decenas del calibre por dos, 7*2 = 14 contra infantera y contra blindados Alcance limitado, mnimo de 12 hexgonos y mximo de 151 NO pueden disparar contra blindados, solo contra infantera

Este vehculo blindado (aunque muy poco) puede llevar pasajeros en su interior, hasta 15 soldados, jefes o armas de apoyo Adems puede remolcar caones con facilidad de remolque 6 o superior (T) El valor de ataque (6) viene indicado directamente y adems se suma tambin al combate cuerpo a cuerpo, 6+5 =11

VEHCULOS NO BLINDADOS Se diferencian por tener unas estrellas en lugar del valor del blindaje. Tambin en este grupo estn los caballos, las carretas y las motos.
No blindado Este vehculo no blindado puede llevar pasajeros en su interior, hasta 21 soldados, jefes o armas de apoyo

VEHCULOS BLINDADOS Representan un vehculo. Tienen una dotacin incluida no representada por ficha.
Puntos de movimiento, 15 Blindaje, el nmero superior, 18 Ametralladoras disponibles, valor de combate cuerpo a cuerpo, 3+5+2=10

N disparos (ROF), 1

Calibre del can (75mm) y velocidad de los proyectiles (*, nada, L y LL). El Valor de ataque son las decenas del calibre por dos, 7*2 = 14 contra infantera y por ser LL 28 contra blindados

Las motos y caballos pueden llevar una ficha; de un jefe (1 moto), de medio pelotn o dotacin (2 motos) y de pelotn (3 motos). Pueden adems llevar hasta 3 soldados, jefes o armas de apoyo extras

Caractersticas especiales:
Este vehculo no tiene can, lleva una ametralladora y por tanto su valor de ataque y de combate cuerpo a cuerpo es 6, no puede atacar a blindados. Este vehculo no tiene can, lleva un lanzallamas y por tanto su valor de ataque es 24 y el de combate cuerpo a cuerpo 24+2=26, no puede atacar a blindados. Estos vehculos, bastante raros, llevan varios caones y por lo tanto podrn hacer disparos con cada uno de ellos. El americano lleva un 75 y un 37LL, el ruso dos 45L y un 76*(que no pude disparar a blindados)

FICHAS INDICATIVAS No representan nada, son para recordar cosas del juego.
PrepFire para acordarse de quin ha hecho disparo ofensivo.

Blaze para acordarse de los vehculos en llamas. Immobile para marcar vehculos inmovilizados. AR o SR para marcar objetivos de fuego indirecto. FFE para fuego indirecto disparndose. Smoke blanco y gris para marcar humo y humo disperso Level para colocar fichas en el nivel superior de algunos edificios.

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