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Profesor: Jefe practica:

Sistema Operativo: Windows 7 64 Bits Placa: ASUS Modelo P5NE-SLI o Superior Procesador: Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz o Superior Video: Ge Force 8800 GT 512 Mb o Superior RAM: 2 GB Kingston - minimo Disco duro: 160 Gb- minimo Case: Foxcomo Cooler Master Fuente: Certificada 500 W

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Arrastrar Girar Simetra Alargar Escalar Elevar Multiplicar

: : : : : : :

Ctrl + D Ctrl + E Ctrl + M Ctrl + H Ctrl + K Ctrl + 9 Ctrl + U

Ctrl Ctrl Ctrl -------------

Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+M -------------

Alt + = Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades Ctrl + Alt + = Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades

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1. Viga Simple 2. Viga Mltiple 3. Viga Rectangular 4. Viga Rectangular Girada

Tcnica del Molde y la Herramienta Varita Mgica Procedimiento: 1. Trazar un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes herramientas: Lnea Polilinea Arco Spline : : : :

2. Con la herramienta Viga activada . 3. Hacer un clic sobre el molde con la herramienta varita mgica .

Esta tcnica de trazado funciona de igual manera para las dems herramientas como: muros, losas, terrenos y cubiertas. Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jess Mara - Lima - Per Telf. 653-5313 cursosarchicenter@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 7

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Pasos previos: a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha. b. Activar la herramienta Viga. c. Hacer un clic sobre la Lnea de Referencia cuando aparezca el cursor mercedes y escoger alguna de las 2 formas de edicin particular.

Ventana 3D Ventana 3D

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c. Trazar la cubierta en planta.

1. Cubierta Poligonal 2. Cubierta Rectangular Procedimiento para hacer una cubierta sobre un muro rectangular: a. Trazar la Lnea de Referencia. b. Establecer la pendiente con el cursor Ojito. Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jess Mara - Lima - Per Telf. 653-5313 cursosarchicenter@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 9

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En la ventana de ajustar a cubierta, escoger: y clic en

Para ajustar los muros a la cubierta: Seleccionar los muros y modificar de altura, (que excedan por completo a la cubierta) Con los muros seleccionados, hacer clic derecho y seleccionar ajustar a cubierta.

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3. Cubierta Rectangular Girada 4. Cubierta Sper Techo Procedimiento para hacer una muro poligonal. a. Activar la herramienta cubierta y seleccionar sobre un

b. Hacer clic sobre el permetro del muro con la herramienta varita mgica . c. En la ventana de definicin de cubierta Mltiple, establecer: Numero de niveles : 1 Altura a piso actual : 2.75 m Tipo de borde : a plomo Angulo de inclinacin : 30 Groso de cubierta :0.25 m Proyeccin de alero :0.50 m Nota: Siempre se deben corregir las intersecciones de muros y cubiertas con la tcnica de ajustar a cubierta.

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual 6. Cubierta Techo Curvo Procedimiento prctico para dibujar un techo curvo: a. Trazar en planta con la herramienta spline la curva en seccin de la cubierta.

5. Cubierta Bveda Procedimiento para construir una bveda. a. Establecer en planta el centro de la bveda con un clic. b. Definir una dimensin para el radio en planta: c. En la ventana de definicin de la bveda, establecer:

b. Activar la herramienta Cubierta con la opcin techo curvo, y hacer clic sobre el molde con la herramienta

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c. Definir la ubicacin del techo curvo en planta siendo el permetro de forma rectangular, en la ventana de definicin establecer:

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1. Con la tcnica de trazado rectangular dibujar un terreno de 15 x 2 m. 2. Seleccionado el terreno y activando su herramienta, hacer un clic sobre cualquier punto negro para hacer aparecer la paleta de edicin.

Tcnica de trazado para construir un terreno con curvas de nivel: 1. Con la tcnica rectangular dibujar un terreno de 60 x 40 m. 2. Con la herramienta spline dibujar las curvas de nivel. 3. Seleccionando el terreno y activando su herramienta, hacer un clic sobre cada curva con la herramienta , para aadir los nuevos puntos al terreno.

3. Con la opcin cambiar la altura del punto a 2.50 m 4. Repetir el mismo procedimiento para elevar los puntos deseados.

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4. Con el terreno seleccionado, hacer un clic en cualquier punto negro de cada curva (cuando aparezca el cursor check) y escoger la opcin de la paleta flotante de edicin, para darle una nueva altura a los puntos de la curva activando la casilla Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel.

La Gravedad le ayuda a situar objetos relativos a la altura de un Forjado, Cubierta o Malla. Si la Gravedad est activada (activar icono Gravedad), los elementos recin creados se colocarn sobre (es decir, gravitarn) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en funcin de la opcin Gravedad que elija. Para elegir una opcin, utilice los controles de Gravedad en la barra de herramientas Estndar o los iconos de la paleta Coordenadas.

Nota: La gravedad slo afecta a los elementos que se crean de nuevo y no puede usarse para editar los existentes.

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1. Seleccione la herramienta Texto. 2. Dibuje un rectngulo elstico para definir el espacio en el rea de trabajo. Este rectngulo define el ancho del bloque de texto. Una ventana Editor de Texto y una paleta de Formato aparecern en la pantalla. 3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor le indica su posicin dentro del bloque de texto. Adems de insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto para agregar: Autotexto, Smbolos y Favoritos.

Nota: El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado depende de las definiciones hechas en el cuadro de dilogo de Definiciones de Texto y en el Cuadro de Informacin. Si quiere un estilo o formato diferente para unas palabras o prrafos en particular, utilice la Paleta de Formato.

Editor de Texto

Paleta de Formato

4. Cuando haya terminado, haga clic en un espacio libre del espacio de trabajo, o presione las teclas Ctrl+Enter . 5. Para estirar un Bloque de Texto, seleccinelo y cambie su forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El bloque de texto se estirar segn mueva el nodo y el texto se actualizar automticamente segn el nuevo contorno.

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual 1. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una etiqueta independiente. Dos clics adicionales con el ratn definen el puntero. 2. Si el contenido de la etiqueta es Texto, dibuje un cuadro elstico tras el tercer clic para definir el ancho de la columna del texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho de columna, simplemente haga clic de nuevo en el extremo del puntero con el cursor en forma de Marca. De la misma manera que en la Herramienta Texto, aparecer la Paleta de Editor de Textos y de Formato. 3. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y escriba el contenido de la etiqueta, finalmente haga un clic fuera en cualquier espacio en blanco. 4. Si desea cambiar el contenido hacer doble clic sobre el texto, realizar el cambio y terminar con un clic fuera en cualquier espacio en blanco.

Las Etiquetas son bloques de texto o smbolos que opcionalmente se vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas permiten identificar o comentar elementos o partes del diseo, pueden estar o no enmarcadas, con lneas testigo y flecha; pueden contener tanto especificaciones personalizadas de texto, como el ID de elemento o un smbolo. Las Etiquetas se colocan manualmente en la Planta o en la ventana de Seccin/Alzado/AI usando la Herramienta Etiqueta, siguiendo los siguientes pasos:

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Las herramientas de acotacin de ArchiCAD le brindan una gran flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su eleccin de unidades y estndares de medida. Las cotas son asociativas, lo que significa que los valores de cota sern actualizados automticamente si el elemento al que estn asociados es modificado. Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Seccin, Elevacin y Hoja de trabajo. Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de construccin: A. Las muestran la longitud de elementos tanto curvos como rectos. B. Las (un mtodo de construccin de la herramienta de Acotacin Lineal) muestran los valores de altura en vistas de Seccin y Elevacin. C. Las muestran valores de altura en la Planta. Activar gravedad. D. Las muestran el radio de los elementos curvos. E. Las muestran el ngulo en grados entre pares de lneas o bordes.

Las Acotaciones constan de: Una a lo largo de la longitud del elemento. (Perpendicular a la Lnea de Cota). (Es la en el cruce entre la Lnea Testigo y la Lnea de Cota) 18

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incluye el

conecta dos Puntos de Cota adyacentes e escrita.

El procedimiento general de acotacin es el siguiente: 1. Seleccione la herramienta de acotacin apropiada; seleccione los ajustes, y los mtodos de construccin y geometra. 2. Segn se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar; estos clics crean puntos temporales de referencia que indican exactamente dnde las unidades de acotacin deben comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a acotar, el elemento ser resaltado, como ayuda para identificar con qu elemento est trabajando. 3. Haga doble clic despus de colocar el ltimo punto de referencia. 4. Haga clic con el cursor en forma de martillo donde desee que aparezca la cadena de acotacin.

Mtodo Oblicuo, crea cadenas de cotas paralelas a los dos primeros puntos de referencia colocados, sin considerar el ngulo. Mtodo Vertical, muestra cualquier cota vertical que pueda ser calculada utilizando sus puntos de referencia. Mtodo Horizontal, muestra cualquier cota horizontal que pueda ser calculada utilizando sus puntos de referencia. Mtodo Curvo, le permite acotar elementos curvos.

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual Tambin puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la Figura independientemente.

Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Seccin/Alzado, ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitan y se manipulan mediante la Herramienta Figura.

Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras slo haga clic con el cursor para colocar su Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es demasiado pequea o demasiado grande), abra el cuadro de dilogo de Definicin de Figuras otra vez y ajuste el tamao, la resolucin u otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo.

Nota: Sin importar el mtodo de importacin usado, las imgenes de elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaos y resoluciones necesarios para que el proyecto no se sobrecargue.Las imgenes importadas mediante este mtodo se pegan siempre pixel por pixel en el nivel de zoom actual.

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual 2.

Seleccionando los objetos que conforman un grupo presionar la combinacin de teclas: , el grupo quedara desagrupado y cada elemento ser individual nuevamente. Seleccionar todos los objetos (muros, losas, columnas, objetos, etc.) que se desee agrupar y presionar la combinacin de teclas o atajo , automticamente estos objetos quedaran agrupados y se comportaran como un solo objeto. Los nodos o puntos calientes de cada objeto cambiaran a un solo color para todos los elementos agrupados, distinto al de otros grupo.

Esta opcin permite editar algn elemento del grupo sin necesidad de desagrupar, seleccionar el grupo y presionar el atajo: , editar el objeto y nuevamente , el grupo seguir comportndose como un solo objeto.

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En el caso de los muros, vigas y lneasque tienen el mtodo de trazado mltiple o encadenado , formaran parte de un grupo los elementos que estn dibujados con este estilo de trazo; siempre que el botn de este activado,

Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color especfico y un grueso de lnea. Las plumas se asignan a los elementos de ArchiCAD en su propio cuadro de dilogo de definiciones. Para asignar una pluma, abra el men emergente de color de pluma y elija la pluma que desee para el elemento o para uno de sus componentes, tal como la pluma de lnea de corte asignada al forjado en la imagen siguiente:

Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use: o Nota: Cada grupo nuevo tomar un color diferente para ser diferenciado. Ambos comandos abren el mismo cuadro de dilogo. En este cuadro encontrara combinaciones de plumas disponibles para las vistas del modelo, en la que cada una de ellas tiene diferentes grosores de plumas para cada color, correspondiente a la definicin de cada herramienta. 22

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Pueden ser cambiadas tambin cada una de las Plumas independientemente, su grosor, su color y la descripcin general. Luego estos cambios pueden ser guardados como una nueva combinacin de Plumas con el botn se deber poner un nuevo nombre para no modificar las combinaciones que vienen por defecto en el programa ya que pueden ser utilizadas en otra ocasin. Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jess Mara - Lima - Per Telf. 653-5313 cursosarchicenter@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 23

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Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D en el modo , Vista Superior y Cmara (Azimut) 270 , la posicin del sol no es importante.

Con el uso de las Herramientas ya conocidas como son: Muro, Losa, Viga, etc. es posible crear nuevos objetos que no se encuentren en las Bibliotecas del programa. Estos nuevos archivos pueden guardarse como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos de biblioteca generados estarn disponibles en los cuadros de dilogos de Objetos, Puertas y Ventanas. Guardar Modelo 3D como Objetos Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las herramientas de construccin de ArchiCAD (losa, muro, terreno, cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la superficie superior est hecha con un forjado y las patas estn hechas con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema de coordenadas como sea posible.

Guarde el objeto con el comando > > . Tiene que especificar un nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Nota: Los objetos nuevos pueden ser tambin guardados como puerta o ventana segn sea necesario, en estos casos seguir los mismos pasos y cambiar en las definiciones de Proyecciones Paralelas: Vista Lateral y la cmara en 90 .

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual Este nuevo objeto se comportara como tal, un solo objeto editable, a diferencia de las herramientas que sirvieron para construirlo, que pueden ser varios elementos.

Se puede construir objetos nuevos de formas complejas a partir de las herramientas ya estudiadas (muro, losa, etc.)trazando el dibujo en la planta para luego girarlo en la ventana 3D.

En el modo Proyecciones Paralelas, Utilizar una vista lateral en la ventana 3D, y as obtener una nueva planta del objeto hacindolo girar en el espacio. Se recomienda colocar la cmara en la posicin 90 ,el ngulo depender de cmo debe girar el objeto y que lado ser utilizado como planta. Luego guardar con el comando > > . Especificar un nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Las Operaciones de Elemento Slido le permiten crear formas complejas a travs de operaciones Booleanas incluidas Substraccin, adicin e interseccin. El resultado es asociativo: si se modifica la situacin o los atributos de los elementos que participan en la operacin, los objetos vinculados se actualizarn en consecuencia. La ventana de operaciones con slidos se encuentra en >

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual recorta la forma del Operador del Objetivo con una proyeccin vertical desde la parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo. resta slo las partes comunes entre el Operador y el Objetivo. aade la forma del Objetivo a la forma del Operador. Presionar el botn Para ver los resultados de las operaciones ocultar o cambiar a modo almbrico la capa correspondiente a los elementos operadores.

Las Operaciones de Elementos Slidos distinguen dos papeles: 1. 2. Un Objetivo es un elemento cuya geometra se va a modificar con una operacin de slido. 3. Un Operador es el elemento que alterar la geometra de otro elemento vinculado a l.

Seleccionar los elementos objetivo y accionar el botn luego seleccionar los elementos operador y accionar el botn . Elegir el tipo de operacin a realizar, puede ser: recorta la forma del Operador sobre el elemento Objetivo. recorta la forma del Operador sobre el Objetivo con una proyeccin vertical desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del Objetivo. 26

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ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los nicos, se pueden aadir nuevos pisos encima o debajo de los ya existentes. As tambin las alturas pueden variar para ajustarse al proyecto. Con el comando > o con el atajo , desplegar la ventana Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso; aumentar o eliminar uno o ms pisos. Configurar la de cada piso que est directamente relacionado con la piso. Efectuados los cambios presionar OK.

Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador. Seleccionar Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo. Configurar la altura y presionar Crear. Tambin podemos encontrar otras opciones como: Abrir, Renombrar Piso, Borrar Piso, etc.

Es posible copiar algunos o todos los elementos de un piso a otro con la ventana . Seleccionar el piso en el que se encuentran los elementos a copiar. Escoger los elementos activando los checks en la lista conformada por los iconos de cada herramienta. Seleccionar el piso en el que se copiaran los elementos ya escogidos anteriormente, se activara el botn , presionar este botn y automticamente la lista de eventos nos indicara esta accin, confirmando que los objetos ya se encuentran copiados en el otro piso. 27

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Para designar una nueva escalera basada en un tipo estndar, active el icono Herramienta Escalera haga clic sobre la flecha de la izquierda de la pre visualizacin para acceder al comando .

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12 01

Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK. Aparecer una ventana de edicin para el tipo de escalera escogido. Aqu puede definir los siguientes aspectos de la escalera: Definicin de Geometra, Escalera y pasos Estructura &tipo Parmetros de pasos Atributos de Barandas y postes Atributos de Listado de la Escalera

Recomendaciones: Seguir el orden de la numeracin que se indica en la figura. Cerrar con candado despus de cada configuracin que ya no ser modificado. Cada parmetro est acompaado de su respectivo grafico explicativo, haciendo mucho ms fcil la configuracin de la escalera, poner especial atencin en ellos. La definicin de los pasos y contrapasos estn regidos por un rango estndar antropomtrico, se recomienda no variar este rango.

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Para ver solo la seleccin de objetos, seleccionar los elementos y presioneF5. Seleccione con herramienta marco el rea que necesita ver en 3D y presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D todos los elementos dentro del marco de todos los pisos; si el marco es delgado se mostrara los elementos dentro del marco solo del piso actual.

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El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones vectoriales y son fciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin texturas, sencilla y limpia. El motor interno est optimizado para representaciones simples, arquitectura no fotorealstico y para salida directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering.

La capacidad de salida del OpenGL est ms limitada que la del motor interno, ya que est basada en la tecnologa bitmap, el producto que se obtiene de este motor es a travs del renderizado y nos da un archivo de imagen JPEG.OpenGL producir una navegacin en pantalla significativamente ms rpida en la mayora de las mquinas, siempre que el hardware sea el adecuado.

Tiene 3 modos: Almbrico, opaco y colores propios. La navegacin es lenta y el 3D en colores propios solo muestra las superficies en colores que asemejan el de las texturas. Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio de asoleo por ser ms marcadas y definidas.

Cuenta con modo almbrico y colores propios (texturas). El desplazamiento en 3d es gil y dinmico gracias al acelerador virtual que se instala junto con el programa. La imagen que se obtiene por resultado es fotorealstico.

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Puede colocar cualquier nmero de Cmaras en la Planta para generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija, existen tres tipos de Cmaras disponibles tanto desde el cuadro de dilogo de Ajustes de Cmaras como desde el Cuadro de Informacin: Cmaras Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR. Las Cmaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo o una parte seleccionada de l en la Ventana 3D y crear renderizados que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ngulo de apertura. En la Planta, todas las Cmaras se muestran con sus puntos de fuga y puntos de vista que adems pueden utilizarse para manipularlas. Slo est activa una cmara cada vez.

El primer clic en Planta define la localizacin de la Cmara. Dibuje una lnea elstica para definir la direccin de la vista. Haga un segundo clic para definir la posicin horizontal del punto de fuga. Al completar la operacin, aparecer el icono de Sol con los parmetros por omisin. Puede verificar la vista de la cmara seleccionndola y activando la Ventana 3D.

Recomendaciones: La altura de la cmara y la altura del punto de fuga, deben ser el mismo valor; para vistas peatonales se recomienda 1.70m. Para seleccionar la cmara en planta hacer clic en la interseccin de las lneas que componen el smbolo de la cmara y el ngulo del cono visual o en los bordes de la lnea de control de la curva Bzier que es la que define un recorrido virtual con las cmaras. Despus de realizar los ajustes en la ventade Definicin, presione Aplicar, esta ventana no dispone del botn OK.

Nota: Los smbolos de las cmaras en planta no son imprimibles; la distancia y el cono visual dependern del tipo de perspectiva que se quiera conseguir que pueden ser exteriores, interiores, etc.

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El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una parte seleccionada de l en una situacin de vida real mediante la seleccin de una ubicacin geogrfica y la definicin de un perodo de tiempo durante el cual desea examinar la iluminacin y las sombras. La ubicacin geogrfica de su proyecto puede seleccionarse de una lista de ciudades predeterminadas en el men . Ciudad o definiendo una nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En el cuadro de dilogo de Sol, tambin puede redefinir la orientacin de su proyecto modificando el Norte del proyecto, que est orientado por defecto hacia la parte superior de su ventana.

1. De preferencia cambiar la visualizacin de la ventana 3D a Motor Interno, este motor tiene las sombras ms definidas. 2. El origen del Estudio de Asoleo puede ser desde la ventana 3d o desde la ventana Fotorendering, escoger una de ellas (si se quiere hacer con el motor interno escoger Ventana 3D). 3. Se puede configurar desde el amanecer hasta el atardecer, o una seleccin de horas cualquiera durante el da. 4. Colocar el intervalo de tiempo entre cada toma que conforman la pelcula. 5. El Estudio de Asoleo es una pelcula conformada por varias tomas, es posible escoger ver todas o un intervalo de ellas. 6. Elegir el tipo de archivo que obtendremos como producto final, por defecto encontraremos Quick Time Movie. 7. Presionar el botn Guardar, indicando la ruta de destino.

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual Las imgenes fotorealsticas son una herramienta ideal de presentacin y comunicacin para los arquitectos y los contratistas; estas imgenes son las que el cliente puede comprender mejor y muestran una vista precisa y realista del edificio completado.

La funcin Fotorendering de ArchiCAD permite crear imgenes fotorealsticas del modelo como si se tratara de una instantnea del estado actual del proyecto. Fotorendering permite ir ms all de las posibilidades que ofrecen las vistas creadas en la Ventana 3D. Esta caracterstica incluye efectos sofisticados que producen imgenes fotorealsticas o estilizadas del proyecto completo o de una parte de l.

Para Renderizarajustar la ubicacin de la cmaray en el men o Clic derecho en cualquier espacio vaco en la ventana 3D, Las imgenes Renderizadas (o Imgenes de Modelos) se generan en una ventana Fotorendering independiente y no se pueden editar. Para mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados con extensin de imagen que puede ser JPEG. Si selecciona Guardar cuando est activa una ventana de Fotorendering, se guardar la imagen; la operacin no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de Fotorendering sin guardar la imagen, la descarta.

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Importante: Las Imgenes del modelo Renderizadas no se guardan con el proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente. Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no podr recuperarla. Puede tener varias imgenes abiertas al mismo tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de Seleccin para seleccionar y copiar partes de las Imgenes de Modelo.

ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de imgenes Renderizadas. Pueden ser seleccionados en el men

: Este motor le permite crear las vistas renderizadas ms sofisticadas, an si solo confa en las definiciones actuales por omisin. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing, superficies suavizadas, reflexin y una gran capacidad de edicin de complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor calidad disponible en ArchiCAD.

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El Motor Interno es prctico para producir imgenes de cualidad normal o renders con superficies con colores propios con sombras y transparencias simples.

Con este motor de rendering puede generar no una imagen fotorrealista sino una rplica de lneas a mano alzada - especial para dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los efectos incluyen rotulador, lpiz, grafito y marcador. Los archivos usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de estilo predefinido SketchPreset.txt as como el archivo de texturas de lnea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas Boceto.

Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar ms rpido si el modelo es grande y el efecto de sombras est activado. Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de memoria.

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Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D, en las Ventanas Seccin/Elevacin/AI, y en Render. Los materiales se definen en el Cuadro de Dilogo de Definiciones de Materiales

Imgenes propias. Las Texturas son asignadas y editadas en el panel de Textura del cuadro de dilogo de las Definiciones del Material. Los distintos Motores de Renderizado disponen de habilidades diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un Material en el cuadro de dilogo de Definiciones de Material, es posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningn efecto sobre la apariencia del material renderizado.

Las son archivos de imagen que pueden ser asignados a los materiales para dar una apariencia y sensacin ms realista. Por defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura asignada (estos materiales tendrn un icono al lado del nombre que indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jess Mara - Lima - Per Telf. 653-5313 cursosarchicenter@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 37

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Cursos de Diseo 3Dy Realidad Virtual Como con todas las lmparas, se pueden encender: ON o OFF, definir su Intensidad y Color.

La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminacin nicos que pueden mejorar los renders: aunque son lmparas, estimulan la iluminacin ambiental. Estos objetos son colocados usando la herramienta Lmpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el cuadro de dilogo de Ajustes de Lmpara y la subcarpeta de LightWorksLights de Bibliotecas, se llaman ObjetoCielo, ObjetoSol y LmparaVentana.

Otra lmpara usada para simular la luz exterior es la lmpara ObjetoSol. sta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que la lmpara ObjetoCielo. Esta lmpara se usa para simular el efecto del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente distante. Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de la sombra y tambin hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de la lmpara ObjetoCielo, donde el programa automticamente calcula el nmero de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y latitud, aqu se puede especificar directamente el Nmero de Fuentes de Luz.

Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lmparas en sus cuadros de dilogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de Ambiente y los valores asociados de intensidad, en el Panel de Efectos LightWorks en Definir FotoRender, tienen tambin un efecto sobre estos objetos de iluminacin. Av. San Felipe 637 Of. 1305A - Jess Mara - Lima - Per Telf. 653-5313 cursosarchicenter@gmail.com www.archicenterperu.blogspot.com 38

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Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es conocida como Recorrido Virtual. Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias Cmaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarn las imgenes. En cada punto de la cmara se genera una instantnea. Esta serie de imgenes es luego combinada en una pelcula animada agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios). Crear una pelcula del proyecto le permite presentar su diseo final a sus clientes desde varios ngulos. Esta caracterstica de ArchiCAD es conocida como Recorrido.

Al elegir , se crea una serie de imgenes 3D sencillas o renderizadas fotogrficamente definidas por el ajuste de proyeccin paralela o el recorrido de cmara actual. Puede obtener inmediatamente la animacin en pantalla, o guardar estas imgenes en el formato deseado y verlas ms tarde utilizando una utilidad para reproducir pelculas. Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos una Proyeccin Paralela Predefinida o un recorrido de animacin con al menos dos Cmaras. El nombre de este comando cambia de acuerdo con el tipo de cmara seleccionada en el dilogo de

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Ir al men Abrir la ventana de definicin de materiales y escoger el modo

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En la ventana de definicin de impresin configurar la impresora, la escala de impresin, estilo de impresin (blanco y negro, colores o escala de grises), calidad de impresin, nmero de copias, orientacin de la lmina.

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