You are on page 1of 15

Manual de Instrues

NDICE
Requisitos de Sistema . . . . . . . . . . .2 Aviso Sobre Epilepsia . . . . . . . . . . .2 Instalando o Area 51 . . . . . . . . . .3 Area 51: A Histria . . . . . . . . . . . .4 Controles . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Menu Principal Perfis Area 51 Online Menu Online Itens . . . . . . . . . . . . . .6 . . . . . . . . . . . .8 - 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 . . . . . . . . . . . . . . .10

REQUISITOS MNIMOS
RAM: 256 MB PLACAS DE VDEO

REQUISITOS DE SISTEMA
DE

Observao: Area 51 no suporta o processador Thunderbird 1200.

PROCESSADOR: Intel 1.4GHz e AMD 1.2GHz.

SISTEMA

ATI: Radeon 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, All-In-Wonder 8500, 9000, X300, X600 e X800. Nvidia: Geforce FX 5200, FX 5600, FX 5700, FX 5800, FX 5900, FX 5950, GT 6600, GT 6800, GeForce 3 e Geforce 4.

INTEL GRAPHICS: GMA900, 915G e 915GM-FR. ESPAO CD/DVD DRIVES: 4x CD-ROM


EM

Observao: O Area 51 no suporta as placas de vdeo da srie Nvidia Geforce MX.

DISCO RGIDO: 3GB

SISTEMAS OPERACIONAIS: Windows XP e Windows 2000.

UDIO: Placas de Som compatveis com o DirectX 9.0B.

Tela de Jogo . . . . . . . . . . . . . . .11 . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 . . . . . . . . .13 - 14 . . . . . . . . . .15 - 16 Itens de Armamento Armas do Area 51

Personagens do Area 51 . . . . . . . . . .17 Inimigos do Area 51 . . . . . . . . .18 - 19 Crditos Suporte . . . . . . . . . . . . . .20 - 23 .24 - 26 . . . . . . . . . . . . . . . . .26 1 Contrato de Licena com Usurio Final

Aviso Sobre Epilepsia Algumas pessoas so suscetveis a ataques epilticos ou perda de conscincia quando expostas a certas composies visuais, como luzes intermitentes ou padres de luzes que podem aparecer em jogos eletrnicos. At mesmo pessoas que no tenham histrico de perda de conscincia ou ataques epilticos podem ter uma condio no diagnosticada que possibilite um caso de epilepsia enquanto assistem ou jogam um jogo eletrnico. Esses ataques podem se revelar a partir de uma variedade de sintomas, incluindo tontura, viso turva, contrao dos olhos ou msculos, movimentos involuntrios de braos e pernas, desorientao, estados de confuso mental ou perda momentnea dos sentidos. Em alguns casos, os ataques epilticos tambm ocasionam perda de conscincia ou convulses que podem levar a ferimentos no caso de quedas ou choques com objetos prximos. Caso voc apresente qualquer um desses sintomas, interrompa o jogo imediatamente e procure por aconselhamento mdico. Pais e responsveis devem observar suas crianas durante os perodos de jogo e question-las em relao aos sintomas descritos acima. Crianas e adolescentes so mais suscetveis a ataques epilticos do que adultos. O risco de ataques epilticos pode ser reduzido atravs da adoo das seguintes precaues: sente-se a uma distncia confortvel do seu televisor; use televisores com telas menores; jogue sempre em salas bem iluminadas; e evite jogar quando estiver com sono ou cansado. Se voc ou algum em sua famlia possui um histrico de epilepsia, consulte um mdico antes de jogar.

Aviso de Sade Importante para os Usurios de Jogos Eletrnicos

Clique em Next (Avanar) para ver o Contrato de Licena para Usurio Final. Para instalar o Area 51 ser necessrio aceitar os termos do contrato. Em seguida, clique em Next novamente.

Insira o CD 1 do Area 51 em sua unidade de CD-ROM. A janela de Execuo Automtica do InstallShield Wizard ser aberta. Observao: O processo de instalao do Area 51 utiliza todos os trs discos includos na embalagem do jogo.

INSTALANDO O AREA 51

Os misteriosos Cinzas vm estudando a humanidade h milhares de anos. A localizao remota da Terra, nos confins da galxia, transformou o planeta no lugar ideal para que a raa aliengena realizasse experincias perigosas demais para serem feitas em qualquer um de seus planetas natais. Envolvidos em uma guerra interestelar contra um inimigo desconhecido, os Cinzas estavam desesperados para desenvolver uma superarma capaz de garantir a sua sobrevivncia. Os recursos naturais e o grande nmero de habitantes da Terra, combinados com a acomodao dos lderes corruptos da humanidade, proporcionaram aos Cinzas o lugar perfeito para o desenvolvimento de seu programa de armas biolgicas.

AREA 51: A HISTRIA

Em 1947, uma nave de pesquisa dos Cinzas sofreu uma pane severa durante uma misso, resultando em sua queda na cidade de Roswell, no Novo Mxico. O Governo dos Estados Unidos rapidamente encobriu a verdade sobre o fato, isolando o local da queda e recuperando um Cinza gravemente ferido, batizado de Edgar. O aliengena foi transportado at a rea 51 para ser estudado. No perodo que se seguiu, membros importantes do governo foram cooptados pela Iluminati, uma poderosa organizao secreta composta por membros de uma elite dedicada a controlar o destino do mundo sem ser vista. A Iluminati usou sua influncia para definir uma nova agenda para a rea 51. Uma grande base militar foi construda sobre o laboratrio existente que abrigava Edgar, enquanto os Cinzas estabeleceram sua prpria instalao de pesquisa aproximadamente 5 quilmetros abaixo da superfcie do deserto. Desde ento o local tem servido como a nica rea de pouso segura para todas as naves dos Cinzas que vieram depois. Com o passar do tempo, a Iluminati firmou um Pacto com os Cinzas, fornecendo a eles os recursos de que precisavam para os seus experimentos (incluindo cobaias humanas) em troca de acesso exclusivo tecnologia aliengena.

Ser exibida a pasta de destino padro do jogo (C:Program FilesMidway GamesArea 51). Clique em Change (Alterar) para instalar o jogo em outro diretrio. Aps selecionar a pasta de destino, clique em Next para continuar.

O Area 51 est pronto para ser instalado. Mas, antes de iniciar a instalao, voc ainda tem a opo de rever e alterar as configuraes escolhidas. Para isso, selecione Back (Voltar). Se estiver satisfeito com as configuraes, selecione Install (Instalar). O programa de instalao detectar automaticamente se o seu computador possui a verso necessria do DirectX. Caso seja preciso, o programa DirectX ser atualizado para executar o Area 51.

Durante os ltimos 20 anos, pesquisadores humanos e aliengenas tm trabalhado juntos no desenvolvimento de uma arma-criatura para ser utilizada no distante conflito entre os Cinzas e seus inimigos. Essa nova arma identificada apenas como Theta. Um dos cientistas humanos envolvidos na pesquisa, o Dr. Winston Cray, continua a pesquisar o misterioso Edgar na tentativa de aperfeioar uma arma viral. Cray acredita que combinar esse vrus letal com o projeto Theta criar a superarma que os Cinzas buscam h tanto tempo.

Para executar o jogo, clique em Midway GamesArea 51 no grupo do programa, no menu Iniciar do Windows.

Aps a instalao, possvel visualizar o arquivo ReadMe (Leia-me) ou adicionar um atalho sua rea de trabalho. O Area 51 tambm ser adicionado ao seu menu Iniciar do Windows.

Mas, avisado por Edgar, o Dr. Cray agora luta para impedir que os Cinzas completem a pesquisa, desenvolvam sua arma definitiva e destruam a Terra. Como os laboratrios da rea 51 esto sob controle total da Iluminati, Cray decide arriscar tudo com um pedido desesperado de ajuda. Liberando o vrus que desenvolveu nas sees subterrneas da base, na esperana de que o caos distraia os membros da Iluminati, ele espera impedir a concluso do projeto dos Cinzas e provocar a interferncia das foras militares na superfcie. A infeco resultante se espalha at as sees superiores da base, fazendo com que os comandantes militares reajam depressa, isolando a rea e requisitando a presena das Military Hazardous Materials Teams (Equipes Militares de Substncias Perigosas). Aps o desaparecimento da Equipe Delta, uma segunda unidade dessa tropa especial enviada para investigar a base. A Equipe Bravo deve descobrir o que aconteceu com a Equipe Delta enquanto procura pela origem do vrus mortal.

CONTROLES
C OMANDOS
W . . . . S . . . . A . . . . D . . . . Spacebar Q . . . . E . . . . L Ctrl . Shift . . Caps Lock Tab . . . F . . . . Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

CONTROLES
DE
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

TECLADO/MOUSE
A O

CAMPANHA

MENU PRINCIPAL

C OMANDOS

.Avanar .Recuar .Esquiva para a Esquerda .Esquiva para a Direita .Pular .Inclinar Esquerda .Inclinar Direita .Agachar .Caminhar .Alternar Caminhar/Correr .Usar/Apanhar Itens .Acender/Apagar Lanterna .Olhar

Boto Esquerdo(Mouse). Boto Direito(Mouse) . X . . . . . . . . . . C . . . . . . . . . . G . . . . . . . . . . R . . . . . . . . . . [ . . . . . . . . . . ] . . . . . . . . . . Scroll(Mouse) . . . .

C OMBATE
. . . . . . . . .

DE C AMPANHA Depois de criar seu Perfil, voc ser levado at o Campaign Menu (Menu de Campanha), onde poder escolher a opo New Campaign (Nova Campanha) para jogar o Area 51 desde o incio ou a opo Resume Campaign (Continuar Campanha) para continuar um jogo salvo anteriormente. A opo Edit Profile (Editar Perfil) tambm est disponvel para que voc possa realizar alteraes em seu Perfil (consulte a seo Perfis, na prxima pgina).

M ENU

Voc Ethan Cole, um especialista na unidade de resposta rpida da Equipe de Substncias Perigosas do Exrcito. Como Cole, voc acompanhar o desenrolar da histria na rea 51 enquanto avana atravs das muitas fases do jogo. Voc encontrar muitos obstculos medida que descobre a verdade sobre a rea 51. Para iniciar sua misso, escolha a opo Campaign (Campanha) no Main Menu (Menu Principal). Depois de selecionar essa opo, voc ter de Criar um Novo Perfil (consulte a seo Perfis na prxima pgina).

Banco de Dados Segredos Extras

C OMANDOS
1 2 3 4 5 6 7 . . . . . . . . . . . . . .

C OMANDOS
F1 F2 F3 F4 M N T Y . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . .

.Scanner .Pistol (Pistola) .SMP (Submetralhadora) .Shotgun (Escopeta) .Sniper Rifle (Rifle de Preciso) .BBG .Meson Cannon (Canho Mson) .Ativa o Vote Menu (Menu de Votao) .Votar Sim .Votar No .Abster-se da Votao .Placar .Largar Bandeira .Chat (Bate-Papo) .Team Chat (Bate-Papo em Equipe)

A RMAS

.Primary Fire .Secondary Fire . Alternar Mutao .Ataque Fsico . Granada .Recarregar . Prxima Arma . Arma Anterior . Muda as Armas

medida que avana na Campanha, voc poder examinar arquivos ultra-secretos que podem ser acessados atravs da opo Databank (Banco de Dados). Ao atingir determinados objetivos durante a campanha, voc desbloquear vdeos secretos que podem ser vistos na seo Secrets (Segredos). Assista a uma grande variedade de videoclipes-bnus inclusos nos CDs do jogo. medida que avana no modo Campanha, voc desbloquear outros vdeos que podero ser vistos nessa seo.

ONLINE Para mais detalhes sobre as opes do modo Online, consulte as pginas 8 a 10 deste manual. CONFIGURAO DE VDEO B RILHO E C ONTRASTE G AMA

Use o seu mouse para mover a barra deslizante e ajustar suas preferncias de Brightness (Brilho) e Contrast (Contraste). Use o seu mouse para mover a barra deslizante e ajustar suas preferncias de Gamma (Gama) para o monitor.

M ULTIPLAYER

Dependendo da capacidade de sua placa de vdeo, voc poder ajustar a configurao Resolution (Resoluo) de seu monitor da opo mnima de 640 x 480 at 1280 x 1024. Em placas de vdeo recentes, voc pode configurar a resoluo de seu monitor at 2048 x 1536.

R ESOLUO

C OMANDOS
Esc F12

. . . .

N VEIS DE D ETALHAMENTO T EXTURES Dependendo de sua placa de vdeo, o nvel de detalhes das Texturas escolhido pode afetar o desempenho do jogo. Configure a opo High Detailed Textures (Texturas de Alta Resoluo) como ON (ATIVADA) para aumentar o nvel de detalhamento das texturas no jogo. CONFIGURAES GERENCIAR PERFIS

. . . . . . . . .Pausa . . . . . . . . .Capturar Imagem do Jogo

I NTERFACE

DE UDIO SETTINGS Na seo Audio Settings (Configuraes de udio), utilize a barra deslizante para ajustar os nveis de volume dos Effects (Efeitos Sonoros), da Music (Msica) e do Speech (Vozes). Na tela Manage Profiles (Gerenciar Perfis), escolha qualquer um dos perfis que criou. Se voc ainda no criou um perfil, escolha a opo Create New Profile (Criar Novo Perfil). Voc dever escolher um nome para o seu perfil antes de ser levado para a tela Create Profile (Criar Perfil). Para mais informaes, consulte a seo Perfis, na prxima pgina.

C ONTROLES Na tela Controls (Controles) voc pode ajustar as opes de controle destacando e selecionando uma opo para confirm-la ou movendo a barra deslizante para realizar o ajuste. A qualquer momento voc pode selecionar a opo Restore Defaults (Restaurar Padres) para fazer com que todas as outras opes retornem ao seu valor-padro.
Inverter Eixo Y
Se voc no se sente vontade com a configuraopadro de movimento para o Eixo Y (Para Cima e Para Baixo), voc pode selecionar a opo Invert Y Axis (Inverter Eixo Y) para inverter os controles.

DO P ERFIL Use a opo Profile Name (Nome do Perfil) para digitar o nome desejado para o seu perfil.

Para ser capaz de salvar jogos e estatsticas pessoais, voc precisa criar um Profile (Perfil) e ento salv-lo em seu disco rgido.

PERFIS

N OME

Antes de jogar o Area 51 on-line, voc deve se conectar Internet atravs de uma conexo de alta velocidade ou banda larga. Na tela de Login, digite um endereo de E-mail e uma Password (Senha) para criar uma conta. Voc ento ter de selecionar ou criar um perfil (consulte a seo Perfis, na pg. 7).

LOGIN

AREA 51 ONLINE

MENU ONLINE
J UNTAR - SE
A UMA

Sensibilidade do Mouse

Use a opo Join Game (Juntar-se a Uma Partida) para ver e se conectar aos servidores do jogo na Internet. Use as opes de Join Filter (Filtros de Jogo) para especificar o tipo de jogo ao qual voc gostaria de se juntar. Selecione uma opo e em seguida pressione as teclas de seleo 2 ou 1 para alter-la. Quando estiver pronto, selecione a opo Continue (Continuar) para ser levado tela Juntar-se a Uma Partida.

P ARTIDA

Voc pode ajustar a sensibilidade do mouse alterando a opo Horizontal/Vertical Sensitivity (Sensibilidade Horizontal/Vertical) para que os movimentos sejam mais lentos (ajuste 2) ou mais rpidos (ajuste 1). Ative a opo Crouch Toggle (Agachar Alternado) para fazer com que seu personagem alterne sua postura entre agachado e em p a cada vez que voc pressionar a tecla do comando agachar. A opo Auto-Switch Weapon (Troca de Arma Automtica) faz com que voc troque sua arma automaticamente pela ltima arma apanhada.

Filtros de Jogo Tipo de Jogo

Alternar Postura

Troca Automtica de Armas Mapeamento de Teclas

O filtro Game Type (Tipo de Jogo) faz com que apenas jogos do tipo selecionado sejam exibidos. Escolha entre as opes Any (Qualquer), Deathmatch, Team Deathmatch (Deathmatch em Equipes), Capture the Flag (Capturar a Bandeira), Capture and Hold (Capturar e Defender) ou Infection (Infeco). O filtro Min Players (Nmero Mnimo de Jogadores) elimina da busca qualquer partida com um nmero de jogadores inferior quantidade definida. Escolha entre as opes Any (Qualquer) ou 1 a 16 Players (Jogadores). O filtro Mutation Mode (Modo Mutao) procura, entre as partidas disponveis, aquelas que apresentem um tipo de jogo de mutao especfico. Escolha entre as opes Any (Qualquer), Change at Will (Mudar Vontade), Humam Lock (Trava Humana), Mutant Lock (Trava Mutante) ou Humam vs. Mutant (Humanos vs. Mutantes).

Nmero Mnimo de Jogadores

A VATAR M ULTIPLAYER Voc pode escolher entre uma variedade de Avatars (Avatares) para partidas multiplayer pressionando 2 ou 1 nas teclas de seleo ou usando o mouse.
Use a opo Campaign Difficulty (Dificuldade da Campanha) para definir o nvel de dificuldade no modo campanha entre Easy (Fcil), Medium (Mdio) ou Hard (Difcil)*. A opo Difcil no se torna disponvel at que voc tenha concludo o jogo na dificuldade Mdia.

Clique na opo Key Mappings (Mapeamento de Teclas) para remapear as teclas do teclado de acordo com a sua vontade. Selecione o comando desejado e em seguida pressione a tecla que gostaria de utilizar para executar essa funo em particular. Repita o processo para alterar qualquer um dos comandos listados. Observao: Ao realizar alteraes na opo Mapeamento de Teclas, elas sero aplicadas a todos os seus Perfis salvos.

Modo Mutao

C AMPAIGN D IFFICULTY S ITUAO O NLINE

Senha

O filtro Password (Senha) elimina da busca servidores que estejam protegidos por uma senha. Escolha entre as opes Any (Qualquer), No (No) ou Yes (Sim). O filtro Max Ping (Ping Mximo) permite a voc enxergar apenas os servidores que tenham uma boa velocidade de conexo com os clientes. Por exemplo, se voc configurar esse filtro para um ping de 600, estar dizendo ao jogo para eliminar da busca todos os servidores com uma conexo que apresente um ping de 600. Escolha entre Any (Qualquer) ou defina uma velocidade de conexo com ping entre 100 e 600.

Ping Mximo

S ALVAMENTO A UTOMTICO

Durante uma sesso de jogo, ativar a opo Online Status (Situao On-line) permite que outros jogadores possam ver sua situao on-line. Se a opo estiver desativada, sua situao on-line no poder ser vista por outros jogadores.

Voc pode configurar o jogo para que ele salve seu progresso automaticamente no modo Campaign (Campanha). Ao definir a opo Autosave (Salvamento Automtico) como On (Ligada), seu progresso ser salvo automaticamente a cada objetivo alcanado. Se a opo de Salvamento Automtico estiver desativada, voc receber mensagens de aviso perguntando se deseja salvar seu progresso.

Juntar-se a Uma Partida

A tela Join Game (Juntar-se a Uma Partida) exibe os servidores de jogo disponveis para que voc escolha onde deseja jogar. Na lista voc ainda pode ver as partidas de acordo com o Ping (Sort by Ping) ou ver outros detalhes do servidor para assim escolher melhor uma partida do seu jeito.

H OSPEDANDO UMA P ARTIDA Escolha a opo Host Game (Hospedar Partida) para criar um servidor de jogo. Voc ser levado at a tela Host Game (Hospedar Partida), onde poder digitar o nome para o seu servidor. Voc tambm poder definir uma Password (Senha), editar suas preferncias de Game Type (Tipo de Jogo), Mutation (Mutao) e ainda escolher se o seu servidor deve ser pblico ou privado.
O Mutation Mode (Modo Mutao) uma opo que permite a voc definir se os jogadores podem acionar seu poder e mutao durante o jogo. Escolha a opo Continue (Continuar) e ento defina os valores de Player Limit (Limite de Jogadores), Score Limit (Limite de Pontos) ou Time Limit (Limite de Tempo).

AREA 51 ONLINE

Durante o jogo, pressione a tecla Esc para abrir o Online Menu (Menu Online). Escolher a opo Suicide (Suicdio) faz com que seu personagem morra instantaneamente. Voc ser ento inserido de novo no jogo em algum outro ponto do mapa. Observao: Usar essa opo penaliza a sua equipe em um ponto. Escolha a opo Switch Team (Trocar de Equipe) para deixar a sua equipe atual e se juntar equipe adversria.

MENU ONLINE

SUICDIO TROCAR

Auto-Scale Maps (Redimensionar Mapas Automaticamente) - Quando esta opo est ativada, os mapas do jogo aumentam e diminuem de tamanho automaticamente, de acordo com o nmero de jogadores na partida. Quanto mais jogadores participando do jogo, mais partes do mapa se tornam acessveis. De forma similar, medida que o nmero de jogadores participantes diminui, tambm diminuem as reas acessveis do mapa. Friendly Fire (Fogo Amigo) - Voc pode determinar a quantidade de dano causada por Fogo Amigo aos companheiros de uma mesma equipe. Quanto maior a porcentagem, maior o dano causado por um jogador ao atingir um membro de sua equipe. Depois de definir suas preferncias, escolha a opo Continue (Continuar) para ser levado at a tela Map Select (Escolha de Mapa).

Vote Pass (Votao Aprovada) - Defina a porcentagem de votos Yes (Sim) necessria para que uma votao durante o jogo seja aprovada. Por exemplo, o valor-padro define que so necessrios pelo menos 50% dos votos para que um jogador seja expulso do servidor ou para que o mapa atual seja alterado.

DE

EQUIPE MAPA

VOTAO VOTAO AMIGOS

Os jogadores do modo online podem usar a opo Vote Map (Votao de Mapa) para mudar o mapa atual. Os jogadores do modo online podem usar a opo Vote Kick (Votao de Expulso) para expulsar algum da partida. A opo Friends (Amigos) exibe uma lista de seus amigos no jogo. A opo Players (Jogadores) exibe uma lista dos jogadores que esto participando da partida. Use a opo Profile Options (Opes de Perfil) para alterar seu perfil. Para mais informaes, consulte a pg. 7.

DE DE

EXPULSO

Escolha de Mapa Mapas Disponveis

JOGADORES OPES

medida que adquire novos mapas, voc pode acessar a opo Available Maps (Mapas Disponveis) para adicion-los aos mapas listados na Map Sequence (Seqncia de Mapas). Na tela Map Select (Escolha de Mapas), escolha uma fase listada na opo Rotate Sequence (Seqncia de Rotao). A prxima fase escolhida ser a segunda fase que voc jogar e assim por diante. Repita este processo para adicionar as outras fases na seqncia que voc deseja jog-las. Depois de definir seus mapas e a sua seqncia de jogo, escolha a opo Launch Server (Iniciar Servidor) para comear a jogar.

DE

PERFIL
DE

Seqncia de Mapas

L ISTA DE A MIGOS Ao se conectar no modo online, escolha a opo Friends List (Lista de Amigos) para ver se os seus amigos tambm esto online. J OGADORES R ECENTES E DITAR P ERFIL
Escolha a opo Recent Players (Jogadores Recentes) para ver uma lista de jogadores com os quais voc jogou recentemente on-line.

Use a opo Audio Settings (Opes de udio) ou Video Settings (Opes de Vdeo)para alterar sua configurao de udio ou vdeo. Para mais informaes, consulte a seo Menu Principal, na pg. 6.

CONFIGURAES OPES
DE

UDIO

VDEO

A LTERAR M APA : Use a opo Change Map (Alterar Mapa) para acessar a Map Screen (Tela de Mapas) e alterar o mapa atual. E XPULSAR J OGADOR :
da partida.

Se voc criou o servidor de jogo, use a opo Server Options (Opes de Servidor) para alterar as seguintes configuraes do servidor:

SERVIDOR

Use a opo Kick Player (Expulsar Jogador) para remover um jogador

D ESCONECTAR Use a opo Sign Out (Desconectar) para encerrar sua conexo com o Area 51 Online.

V ER E STATSTICAS medida que participa de partidas online, voc acumula pontos e outros indicadores estatsticos de desempenho. Use a opo View Stats (Ver Estatsticas) para saber como est se saindo no jogo.

Ao escolher a opo Edit Profile (Editar Perfil), as opes de edio so exibidas para que voc possa fazer alteraes em seu perfil (consulte a seo Perfis, na pg. 7, para mais informaes).

M UDAR J OGADOR DE E QUIPE : Use a opo Team Change Player (Mudar Jogador de Equipe) para mudar um jogador para a equipe adversria. R EINICIAR M APA :
reiniciado. A opo Restart Map (Reiniciar Mapa) faz com que o mapa atual seja

R ECONFIGURAR S ERVIDOR :

E NCERRAR S ERVIDOR : Use a opo Shutdown Server (Encerrar Servidor) para encerrar a partida e o servidor de jogo que criou.

Se voc criou o servidor de jogo, use a opo Reconfigure Server (Reconfigurar Servidor) para alterar outras configuraes do servidor.

1 0

TELA DE JOGO

Derivado de polmeros inertes e organismos unicelulares das profundezas do oceano, este soro capaz de interromper sangramentos e promove a rpida regenerao celular. Disponvel em doses de tamanhos diferentes para o tratamento de ferimentos causados por diferentes tipos de trauma.

SADE

ITENS
(Verde)

P EQUENO

1. M ENSAGENS DE S ITUAO So mensagens exibidas durante o jogo para instru-lo, exibir informaes sobre um item encontrado ou o nome de um oponente eliminado no modo multiplayer. Em partidas online, mensagens enviadas por seus oponentes tambm so exibidas aqui. 2. S ETA

G RANDE

DE S ADE Este medidor mostra a sua quantidade atual de Health (Sade). Quando a barra verde de seu Health Meter (Medidor de Sade) se esgota, voc morre.

3. M EDIDOR

DE O BJETIVO Quando voc tem um objetivo especfico para alcanar, uma seta (ou setas) aparece para ajudar voc a encontrar o caminho. A distncia at o objetivo diminui medida que voc se aproxima dele.

(Laranja) Voc s pode permanecer em seu estado de mutao por um perodo limitado de tempo (representado pela barra laranja acima de sua barra de sade na tela de jogo) antes de voltar forma humana para recarregar sua energia mutante. Encontrar e injetar o mutgeno dessas seringas em seu sistema recompe rapidamente essa energia.

MUTGENO

4. M UTGENO 5. M UNIO 6. T OTAL

DE M UNIO R ESTANTE Este nmero indica o total de munio restante em suas reservas, alm da munio no pente da arma. Quando esse medidor chega a zero, isso significa que voc no tem mais munio para a arma relacionada.

NO P ENTE Quando voc dispara suas armas, a quantidade de munio no pente diminui. Ao recarregar sua arma, a quantidade de munio na reserva diminui.

Este medidor mostra a sua quantidade atual de Mutagen (Mutgeno). Quando o seu Mutagen Meter (Medidor de Mutgeno) se esgota, voc se torna incapaz de acionar sua mutao.

P EQUENO

7. G RANADAS

Durante partidas on-line, os nomes dos jogadores e suas respectivas pontuaes so exibidos no canto superior direito da tela.

8. J OGADORES /P LACAR O NLINE

Este nmero indica a quantidade de Grenades (Granadas) que voc carrega atualmente. Observao: Um cone quadrado prximo do nmero indica que voc carrega granadas do tipo normal, enquanto um cone circular indica que voc carrega granadas do tipo Jumping Bean (Feijo Saltador). Para mais informaes, consulte a seo Granada FS, na pg. 16).

G RANDE

1 1

1 2

ITENS DE ARMAMENTO
M UNIO P EQUENA
PARA

ITENS DE ARMAMENTO
M UNIO P EQUENA
PARA

P ISTOLA M-11

R IFLE

DE

P RECISO SR-125

M UNIO G RANDE

PARA

P ISTOLA M-11

M UNIO G RANDE

PARA

R IFLE

DE

P RECISO SR-125

M UNIO P EQUENA

PARA

E SCOPETA M-170

G RANADA

DE

F RAGMENTAO P EQUENA M-25

M UNIO G RANDE

PARA

E SCOPETA M-170

G RANADA

DE

F RAGMENTAO G RANDE M-25

M UNIO P EQUENA

PARA

R IFLE XM-32

G RANADA JB

M UNIO G RANDE

PARA

R IFLE XM-32

M UNIO

PARA

C ANHO M SON

1 3

1 4

ARMAS DO AREA 51
PISTOLA SCORPION M-11
Tipo de Projtil:10 mm ponta oca revestida Manejo Duplo: No Dano : Mdio Preciso : Mdio Alcance : Aproximado Cadncia de Fogo:Alta Tipo de Disparo: Semi-automtico Pente: 8 Projteis Mira: Ponto Vermelho, Hologrfica Habilidade 2: Lanterna de Combate, LED Branco (85 lumens)

ARMAS DO AREA 51
GRANADA
Dano : Mdio (explosivo RDX estabilizado) Range : Mdio Habilidade 2: Acionada por contato ou por pavio de 2 segundos

DE

FRAGMENTAO M-25

SCANNER QUICKFIX AN/PEQ-61

O QuickFix um sensor manual multifuncional utilizado por unidades de substncias perigosas em operaes especiais para analisar, gravar e transmitir dados rapidamente. - Painel Eletroluminescente Orgnico de 5, - Analisador de espectro capaz de analisar partculas areas at 1012 partes por milho. - Sensor laser supereterodine investigativo de freqncia varivel capaz de analisar mais de 1.000.000 de substncias conhecidas. Habilidade 2:Lanterna de Combate, LED Branco (85 lumens)

RIFLE

Tipo de Projtil:6,8 mm de metal, poder de penetrao melhorado Manejo Duplo: Sim Dano:Mdio Preciso : Mdio Cadncia de Fogo:Alta Pente:30 Cartuchos Mira:Mdio (semi-auto), baixo (automtico) Tipo de Disparo:Semi-automtico e Automtico Mira:tica de Combate Avanada, aproximao de 1.5x Habilidade 2:Lanterna de Combate, LED Branco (85 lumens)

DE

ASSALTO "VIPER" XM-32

GRANADA JB XM-197

ESCOPETA

RIFLE

Tipo de Projtil:Cartuchos XXX calibre 12, equipada com microprojteis secundrios para mxima disperso de fogo Manejo Duplo:Sim Dano:Alto Alcance:Curto Preciso:Baixa Cadncia de Fogo:Mdia Tipo de Disparo:Semi-automtico Pente : 10 Cartuchos Mira : Nenhuma Habilidade 2:Disparo simultneo com ambos os canos Tipo de Projtil:7.62mm SLAP (sabot perfurador de blindagem leve) Manejo Duplo: No Dano : Alto Alcance : Alto Preciso : Alto Cadncia de Fogo:Mdia Tipo de Disparo:Semi-automtico Pente : 6 Projteis Mira : tica de Preciso Avanada, ampliao estabilizada de 2x a 10x,medidor de distncia laser embutido

DE

COMBATE "HAMMER" M-170

Dano: Alto (imploso de plasma gravitacional) Alcance: Alto Habilidade 2: Se o jogador habilitar o modo expert, a JB vai voar diretamente na linha de viso para um ataque aprimorado.

BBG

DE

USO ESPECIAL "WRAITH" SR-125

Tipo de Projtil:Partculas Mson altamente carregadas, capazes de se ligar a superfcies orgnicas, ricocheteando ao atingir qualquer outro material Manejo Duplo: No Dano : Mdio Alcance : Alto Preciso : Alto Cadncia de Fogo: Mdia Pente : 50 impulsos de partculas Mira : Nenhuma Habilidade 2: Raio LIDAR inteligente integrado, capaz de calcular o trajeto das partculas Mson, muda de freqncia ao iluminar um alvo orgnico

MESON CANNON

1 5

Tipo de Projtil:Partculas Mson instveis Manejo Duplo:No Dano:Alto Alcance:Alto Preciso:Mdio Cadncia de Fogo:Baixa Pente:1 impulso de partculas Mira:Nenhuma Habilidade 2:Nenhuma

1 6

PERSONAGENS DO AREA 51
Ethan Cole um especialista de campo na Equipe Bravo de Substncias Perigosas do exrcito. Sua formao em biologia, aliada a uma habilidade extraordinria com armas de fogo e habilidades estratgicas, ajudou Cole a avanar rapidamente em sua carreira militar. Sua principal responsabilidade durante as misses da Equipe Bravo consiste em operar o Scanner AN/PEQ-61 QuickFix. Se a equipe pretende ter sucesso no desenvolvimento de uma contra-medida para uma ameaa viral, o sensor ser a sua principal fonte de informaes. Filho pragmtico de um mdico importante e respeitado professor universitrio, Cole no acredita em homenzinhos verdes. O Major Bridges um rgido oficial das Foras Especiais no comando de uma Fora de Reao Rpida. Caso uma instalao militar importante enfrente uma situao que no possa controlar, o Major Bridges e seus pelotes da FRR so enviados para conter a amea, utilizando qualquer meio que ele julgue necessrio.

E SPECIALISTA E THAN C OLE

INIMIGOS DO AREA 51
C IENTISTA M UTANTE
Muitos dos pesquisadores que trabalham nos nveis inferiores da rea 51 foram expostos a um mutgeno desconhecido. De natureza possivelmente viral, esse mutgeno provocou uma fase de crescimento rpido, aumentando em muitas vezes a fora de seus sistemas sseos e musculares. O vrus tambm parece ter causado uma psicose severa em todos os infectados.

M AJOR D OUGLAS B RIDGES

M ITCH C RISPY C HRISMAN Crispy foi treinado na prestigiosa academia de West Point e quase foi expulso de l duas vezes. Apesar de quase no conseguir concluir o treinamento, sua formao mdica e seu senso de humor afiado garantiram sua promoo para a patente de Subtenente e sua entrada para a Equipe Bravo. Ele o mdico da equipe e tambm responsvel pelas comunicaes.
Jack McCan tem orgulho de ser filho de um grande militar e tambm de seu diploma de biologia da Universidade de Stanford. Ele recusou diversos convites para o curso de candidatos a oficiais para continuar atuando em campo, escolhas que se refletem em sua patente de Sargento. Leitor vido, Jack nunca visto sem um livro em um dos bolsos de seu uniforme. Ele o especialista em armamentos da equipe e tambm seu microbilogo.

A equipe de segurana da rea 51 no estava preparada para uma contaminao viral. Muitos seguranas foram pegos desprevenidos e no tiveram tempo de usar suas mscaras de gs. Os soldados infectados pelo vrus apresentaram mutaes rapidamente. Eles parecem ainda reter o suficiente de sua humanidade para utilizar armas de fogo de forma rudimentar.

S EGURANA M UTANTE

J ACK M C C AN

M UTANTE S ALTADOR

O Capito Anthony Ramirez um militar de carreira, endurecido por 14 anos de servio no exrcito dos Estados Unidos. Depois de comandar um peloto de elite das FRR do Major Bridges, ele recebeu o comando da Equipe Bravo de Substncias Perigosas. O Capito Ramirez possui excelente condicionamento fsico (conseguido com 2 horas de treino extra alm do treino fsico regular do exrcito) e adora barras de protena. Sua principal responsabilidade comandar a equipe em suas misses, mas ele tambm um especialista treinado em demolies. O Dr. Winston Cray um cientista emrito ligado ao Destacamento 3 do Centro de Testes de Vo da Fora Area (AFFTC Det. 3), tambm conhecido como rea 51. Um dos membros originais do Projeto Paperclip, ele foi o primeiro cientista a chegar ao local da queda do OVNI em Roswell, Novo Mxico. Desde ento o Dr. Cray o responsvel por toda a pesquisa envolvendo os aliengenas.

A NTHONY R AMIREZ

medida que o vrus continua a causar mutaes em seu hospedeiro humano, a vtima regride completamente at um estado primitivo e selvagem. O Saltador o estgio final da mutao, quando o hospedeiro j no possui mais nenhum sinal de humanidade. Os Saltadores usam os quatro membros para se movimentar e escalar as mais diversas superfcies. Eles possuem garras poderosas, capazes de penetrar facilmente na proteo corporal usada pelos militares.

D R . W INSTON C RAY

O Sr. White o representante da Iluminati perante os Cinzas. Originalmente um cientista brilhante, o Sr. White foi seduzido pela Iluminati e se tornou um rival e um inimigo de seu antigo colega de pesquisas, o Dr. Cray. Depois de aperfeioar o processo de clonagem humana, a pesquisa do Sr. White foi usada para criar os membros do grupo de Operaes Secretas. Narcisista, o Sr. White usou a tecnologia para criar diversos clones de si mesmo e assim garantir um squito de servos leais. Sua cooperao com os Cinzas cuidadosamente calculada de forma a proporcionar a ele acesso a tecnologias e armas que pretende utilizar para conquistar o mundo.

S R . W HITE

1 7

1 8

INIMIGOS DO AREA 51
B LACK O PS
Os membros do grupo de BlackOps (Operaes Secretas) so humanos clonados, o resultado de experincias de recombinao gentica com o DNA de humanos e aliengenas. Esses hbridos possuem excelentes reflexos de combate e so condicionados para obedecer sem questionar a todas as ordens dos membros da Iluminati e dos Cinzas.

San Diego, Califrnia Produtor Executivo . . . Produtor . . . . . . . . Produtor Associado . . . Assistentes de Produo . Austin, Texas Produtor . . . . . . . . Assistentes de Produo . Apoio de Produo Adicional

P RODUO

CRDITOS
. . . . . . . . . . . . .Michael Gottlieb .Zach Wood .Devin Shatsky .Jaime Bencia e John Stookey

Membros do grupo de Operaes Secretas selecionados recebem armaduras dotadas de tecnologia de camuflagem ativa e treinamento ttico especializado. Responsveis por comandar esquadres de operativos normais, os BlackOps Leaders (Lderes dos Operativos Secretos) representam uma sria ameaa e devem ser eliminados o mais rpido possvel.

L DER B LACK O PS (VERMELHO)

E NGENHARIA

. . . .Daryl Allison . . . .Ken Anderson e Rob Julien . . . .Jaimes Grieves e Craig McDonald

Diretores Tcnicos

Pouco se sabe sobre os misteriosos Cinzas. Seu primeiro contato com a raa humana aconteceu aps a queda de uma de suas naves de pesquisa perto de Roswell, Novo Mxico, em 1947. Eles se comunicam utilizando gestos e telepatia. Vistos muito raramente, eles preferem habitar as reas mais profundas da rea 51, onde realizam experincias em prisioneiros humanos capturados. O propsito dessas experincias s conhecido pelos prprios Cinzas e por membros da Iluminati.

C INZA

O Theta a arma biolgica definitiva, criada por meio de engenharia gentica pelos Cinzas para espalhar um vrus carregado de mutgeno o mais rpido possvel para qualquer inimigo com uma estrutura gentica baseada em carbono. Os Theta podem se comunicar e comandar Saltadores. Equipados com uma arma de pulso eletroqumica, eles so mquinas de matar impressionantes. Rumores circulando entre os membros da Iluminati do pistas sobre um certo projeto Super Theta.

T HETA

Diretor de Criao . . . . . . .Jim Stiefelmaier Diretor de Design . . . . . . . .Chuck Lupher Designers da Campanha . . . . . .Daryl Allison, Erin Anthony, Tom Bonner, Lucas Davis, Matt Green, Stevan Hird, Jeremy Howa, Chuck Lupher, Nick Macron, Todd Raffray, Rhea Shelley e Gary Weber Designers do Multiplayer . . . .Bey Bickerton, Billy Browning, Lucas Davis, Eric Nava, Eric Seiler e D. Michael Traub Design Adicional . . . . . . . .Amy Albertson, Justin Chin, Leo DeBruyn, Tom Hall, Kent Hudson, Artie Rogers, John Romero, Brandon Salinas, Rand van Fossen, Harvey Smith e Matt Warchola Conceito Original da Histria e Script Bey Bickerton, Justin Chin, Jim Stiefelmaier e John Watson Roteiro e Edio . . . . . . . .Cyrus Lum, Rhea Shelley, Harvey Smith e Jim Stiefelmaier Roteiristas Adicionais . . . . .Justin Chin, Tom Hall e Harvey Smith Edio do Roteiro de Dilogo . .Blindlight Produtores de Edio de Dilogos Matt Case e Andrew Helm Editores de Dilogos . . . . . .Brad Baker, Marianne Krawczyk, Michael Traynor e Monica Zapeda Diretor de Arte . . . . Modelagem/Fases . . . . Lder de Design de Fases Lder Tcnico . . . . . Lder de Animao . . . Artistas . . . . . . . . .Pete Franco .Dave Ancira .Michael McClelland .Aaron Smischney .Mookie Weisbrod .Ben Bonner, Carrie Meade, Alison Rogers, Lou Talamo e Michael Fong Animadores . . . . . . . . . . .Grayson Chalmers e Nick Carter Artistas Adicionais . . . . . .Billy Browning, Ruben Garza, Greg Hargrove, Tom Heimann, Trevor Lemoine, Cyrus Lum, Brad Marques,John Moore, Eric Nava, Eric Seiler, Jesse Slate, Shane Tarrant, Mike Taylor e Art Wong Esboos de Vdeos do Jogo . . .Martin Stoltz

D ESIGN

. . . . . . .Andy Thyssen, D. Michael Traub, Steve Broumley e Craig Galley Lderes de Renderizao . . . .Darrin Stewart e Byron Hapgood Engenheiros . . . . . . . . . . .Mark Billington, Rob Brannon, Jean-Paul Cossigny, Bryon Hapgood, Andrew Harp, Jeremy Howa, Stevan Hird, Jason Franklin, Nick Macron, Mike Reed, Kevin Saffel, Darrin Stewart, Cary Tetrick, Brian Watson e Gary Weber Engenharia Adicional . . . . . .Sultan Ansari, Tomas Arce, David Kalina, Jim McHugh, Duang Nguyen e Chris Spears

A RTE

Edgar um Cinza deformado que foi aprisionado por outros membros de sua raa e pelos membros da Iluminati. A vida de Edgar, ou pelo menos o pouco que lhe resta, restrita a um grande reservatrio de vidro. Essa priso mecnica mantm Edgar vivo para que seu sangue seja utilizado na pesquisa da arma viral. Edgar se comunica por meio de telepatia e mantm a habilidade de telecinese limitada natural dos Cinzas. Apesar de parecer desprovido de vida, seus fracos batimentos cardacos e o fluido sinistro fluindo em suas veias mostram o contrrio. Edgar e o Dr. Cray so aliados contra o Sr. White e seus planos nefastos.

E DGAR

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

1 9

2 0

Directores . . . . . . . . . . .Jimmy Almeida e Kevin Wang Escolha de Talentos . . . . . .Blindlight Atores . . . . . . . . . . . .Military Mike Mercurio, Matt Mullins, Jimmy Almeida, Benjamin Nicolas, Myong Hong, Courtland Jones e Josh Green

C APTURA

DE

M OVIMENTOS

CRDITOS

Vdeo UDIO

Blur Studio

Imagens

Diretor de CQ . . . . . . . . .Loren Gold Lder de Anlise de Produto . .Timothy Waller Analistas de Produto . . . . . .Reggie Banks, Dave Bulvan, Andy Hernandez, Chris McFadden, Greg Ranz, Warren Wilkes e Ki Wolf-Smith Engenheiros de CQ . . . . . . .Robert Lathan & Richard Vrtis

CQ - C HICAGO

CRDITOS

Vision Scape Interactive Diretor de udio . . . . . . . . .Marc Shaefgen Designers de Som . . . . . . . .Clark Crawford, Dylan Hunt, Adam Kay e Marc Schaefgen Design de udio Adicional . . .Eric Friend Implementao de Nveis de udio Randy Buck, Dylan Hunt e Marc Shaefgen Implementao de Msicas . . . .Dylan Hunt Edio e Mixagem de Cenas . . .Randy Buck Engenheira de udio . . . . . .Jennifer Noonan Apoio de udio . . . . . . . . .Andy Arthur e Jennifer Noonan Composio e Produo Musical . . .Chris Vrenna Composio Musical Adicional . . .Rob King e Clint Walsh Edio e Mixagem Musical . . . .Adam Kay Gravao e Processamento de Voz Soundelux DMG Design de Som dos Vdeos . . . .Soundelux DMG Programador-Chefe . . . . . . .John Talley Programadores . . . . . . . . .Doug Gesler e Alex Duran

L OCALIZAO EUA
MediaLocate

C OORDENADORES A NALISTAS
DE

Clermont Matton, Ivan Glaze e Chris Giggins Rogelio Aguilar, Sebastian Braun, Leonardo Capezzuto e Grace Sikorska Gerente Geral do Estdio . . Diretor Tcnico do Estdio . Diretor de Arte do Estdio . Diretor de Criao do Estdio Gerente de RH . . . . . . . Administrao do Escritrio . Gerente de TI . . . . . . . Administrador de Sistemas .

DE

L OCALIZAO
DO

L OCALIZAO

P RODUTO

M IDWAY S TUDIOS A USTIN

M OCK S CIENCE D UBLADORES

M ARKETING

Ethan Cole . . . Major Bridges . Edgar . . . . . . Dr. Cray . . . . Mr. White . . . Ramirez . . . . . Crispy . . . . . McCan . . . . . . Lt. Chew . . . . Marco . . . . . . Victor5 . . . . . Additional Voices

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . by

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . .

CQ M IDWAY - S AN D IEGO , C ALIFRNIA .


Diretor de CQ . . . . . . Gerente de CQ . . . . . . Supervisores de CQ . . . . Lder de Anlise de Produto Assistente de Anlise . . . Analistas de Produto . . .

.David Duchovny .Powers Boothe .Marilyn Manson .Ian Abercrombie .Phil Proctor .Marc Rodriguez .Josh Keaton .Nolan North .Beng Spies .Sean Donnellan .Brian Cummings .Steve Blum, Dan Hagen, John Vernon, Lori Allen, Brian Tochi, James McCaffery e Nicholas Guest

Steve Allison, Reilly Brennan, Serene Chan, Tim Granich, Mona Hamilton e Natalie Salzman

RP

. .Denise Fulton . .Craig Galley . .Cyrus Lum .Harvey Smith . .Renee Higgs . .Carrie Barcroft . .Paul Vaden . .Billy Spears

D EPARTAMENTO L EGAL D ESIGN


DE

Michael Burke, Debbie Fulton, Rob Gustafson e Cory Halpern Creative Services - San Diego, Califrnia.

I MPRESSO

P RODUO

C REATIVE M EDIA B LUR S TUDIO

Rigo Cortes, Max Crawford, Beth Smukowski e Christa Woss Diretor de Criao . . . . . . Supervisor de CG . . . . . . . Supervisor de Animao . . . . Supervisor de Efeitos Especiais Produtora . . . . . . . . . . . Desenho / Animao . . . . . . Modelagem . . . . . . . . . . . .Tim Miller .Dave Wilson .Jeff Weisend Kirby Miller .Sherry Wallace .David Nibbelin .Heikki Anttila, Corey Butler, Sze Chan, Jangwoo Choi, Jerome Denjean, Ian Joyner, Alexandre Litchinko, Dan Knight, Kevin Margo, Barrett Meeker, Sid Moye, Tuan Ngo, Cemre Ozkurt, Laurent Pierlot, Dan Rice, Brandon Rize, Jonas Thornqvist e Dave Wilson Ligaes de Modelos . . . . . .Carlos Anguiano, Sze Chan, Paul Hormis, Kull Shin e Sung Wook Su Animao . . . . . . . . . . . .Davy Sabbe, Wim Bien, Bryan Hillestad, Makoto Koyama, Onur Yeldan, Jason Talor, Ruel Pascual, Samir Patel, George Schermer, Gus Wartenberg e Jeff Weisend Iluminao e Composio . . . .Heikki Antila, Corey Butler, Jerome Denjean,Kevin Margo, Brandon Riza e Dave Wilson

CQ - A USTIN , T EXAS

. . .Paul Sterngold . . .Malcolm Scott . . .Dan Wagner e Brien Atangan . .Jomel Fontanilla . . .Jason Richman . . .Jared Lazaro, Sam Lui, Jeffrey Navasca, Rick Blair e Allen Ellis

Gerente de CQ . . . . . . . . .Mark Richards Lder de Anlise de Produto . . .Tim Johnson, Ray Hammer & Kent Raffray Analistas de Produto . . . . . .David Bjorndahl, Devin Dixon, Valerie Head, Casey Mendenhall e Jacob Primeaux Analistas Tcnicos . . . . . . .Ray Mitchell Testes Adicionais . . . . . . .Nigel Gandy e Russell OHenly

2 1

2 2

. . . . . . .Daniel Perez Ferreira, Seung Jae Lee, Kirby Miller e Sung Wood Su Simulao de Tecidos . . . . . .Carlos Anguiano e Paul Hormis Supervisor Tcnico de CG de Personagens Jon Jordan Supervisor de CQ de Modelagem . .Sze Chang Sup. de Captura de Movimentos . .John Bunt e Eric Lalumiere Captura de Movimentos . . . . . .Ryan Girard Design Conceitual . . . . . . .Chuck Wojtkiewica e Sean McNally Desenvolvimento do Enredo . . .Paul Talor Coordenador . . . . . . . . . .Debbie Yu Assistente de Produo . . . . .Amanda Powell Programao e Adm. de Sistemas .Duane Powell, Paul Huang, Matt Newell e Barry Robison Atores de Captura de Movimentos Gavin Carlton, Steve Gibbons, James Hymes, Richard Machowica, Elimu Nelson e James Silverman Sup, de Design de Som/Edio Diretor de Voz . . . . . . . Mixagem . . . . . . . . . . . Edio de Som . . . . . . . Edio de Dilogos . . . . . Engenheiro de Gravao . Efeitos Sonoros . . . . Sonoplastia de Passos . Coordenadora de Produo Coordenadora de Dublagem Assistente de Produo . Diretor Geral . . . . Gerente de Produto . Traduo . . . . . . Localizao e Criao . . . . . . . . . . . .

B LUR S TUDIO ( CONT .)


Efeitos Especiais

CRDITOS

IMPORTANTE: LEIA ATENTAMENTE ANTES DE ABRIR ESTA(S EMBALAGEM(NS)

CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL

S OUNDELUX DMG

. . . . . . . . . . .

Synergex do Brasil

.R Dutch Hill .Kris Zimmerman-Salter .Tom Ozanich .Pam Aronoff e Bryan Celano .Brad Beaumont, David Grant e Justin Langley .Elliot Anders .Don Givens .Zane Bruce e Jeff Gunn .Sara Huddleston .Jacquie Shriver .Mark Camperell .Glauco DAlessandro Bueno .Joo Gabriel Albani .Quoted .OFCIO:DESIGN - www.oficiodesign.com

CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL SOFTWARE: AREA 51

SE VOC NO CONCORDAR COM OS TERMOS E CONDIES DO CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL, DEVOLVA IMEDIATAMENTE A(S) EMBALAGEM(NS) LACRADA(S), JUNTAMENTE COM TODOS OS ITENS QUE A(S) ACOMPANHAM AO LOCAL EM QUE VOC AS ADQUIRIU, PARA OBTER REEMBOLSO INTEGRAL.

AO ABRIR ESTA(S) EMBALAGEM(NS), INSTALAR, COPIAR OU, DE ALGUMA FORMA USAR O(S) SOFTWARE(S) NELA(S) CONTIDO(S), VOC ESTAR AUTOMATICAMENTE CONSENTINDO EM SE SUJEITAR AOS TERMOS E CONDIES DO CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL ABAIXO.

M SICA

. . . . . . . . . . . . . . . Adicional

ESTE CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL (DORAVANTE DENOMINADO LICENA) CELEBRADO ENTRE VOC (PESSOA FSICA OU JURDICA) E A SYNERGEX DO BRASIL (DORAVANTE DENOMINADA SYNERGEX) PARA O(S) SOFTWARE(S) INTERATIVO(S) ACIMA INDICADO(S) E INCLUI TODAS AS RESPECTIVAS MDIAS, OS MATERIAIS IMPRESSOS E DEMAIS DOCUMENTAO DISPONIBILIZADA DE FORMA ELETRNICA OU ON LINE QUE O(S) ACOMPANHE(M) (DORAVANTE CONJUNTAMENTE DENOMINADO SOFTWARE). 1. OUTORGA DA LICENA. O SOFTWARE LICENCIADO E NO VENDIDO. A SYNERGEX OUTORGA A VOC O DIREITO NO-EXCLUSIVO E INTRANSFERVEL DE INSTALAR E USAR UMA CPIA DO SOFTWARE EM UM NICO COMPUTADOR. O SOFTWARE SER CONSIDERADO EM USO AO SER CARREGADO NA MEMRIA TEMPORRIA OU PERMANENTE DO COMPUTADOR.

Also Sprach Zarathustra Escrita por Richard Strauss Publicada por CF Peters Corp. (BMI) 1932 to C.F. Peters, Leipzig

Agradecimentos Especiais

Ayzenberg, Barrett Foster, Christian Munos, Darren Walker, David Zucker, Denis Ang, Greg Mucha, Jeremy Airey, Jill Kogut, Jim Gentile, John Podlasek, Judy Stubbington, Kudo, Mark Beaumont, Matt Vella, Nico Bihary, Nicole Garcia, Regan Kerwin, Russell Byrd, Sara Moschea, Steve Booth, Steve Crane, Tim Corbett, Trevor Snowden, Curtis Barnes, Rob Belair e Ray Mitchell

2. DIREITOS AUTORAIS. O SOFTWARE (INCLUINDO TODAS E QUAISQUER IMAGENS, FOTOGRAFIAS, ANIMAES, VDEOS, UDIOS, MSICAS, TEXTOS E DOCUMENTAO TCNICA NELE CONTIDO ) CONSTITUI PROPRIEDADE DA SYNERGEX E EST PROTEGIDO POR LEIS E TRATADOS INTERNACIONAIS RELATIVOS A PROPRIEDADE INTELECTUAL E LEGISLAO NACIONAL APLICVEL. VOC NO PODER COPIAR OU REPRODUZIR TOTAL OU PARCIALMENTE O SOFTWARE, SENDOLHE PERMITIDO TO SOMENTE: (I) FAZER UMA NICA CPIA DO SOFTWARE EXCLUSIVAMENTE PARA FINS DE SALVAGUARDA E ARQUIVO; OU, ALTERNATIVAMENTE, (II) TRANSFERIR O SOFTWARE PARA UM NICO DISCO RGIDO, DESDE QUE VOC MANTENHA A CPIA ORIGINAL EXCLUSIVAMENTE PARA FINS DE SALVAGUARDA E ARQUIVO. 3. LIMITAES DE USO. VOC NO PODER FAZER ENGENHARIA REVERSA, DESCOMPILAR, DESMONTAR, MODIFICAR, TRADUZIR E/OU CRIAR OU DESENVOLVER OBRAS DERIVATIVAS DO SOFTWARE.

2 3

2 4

VENDER, SUBLICENCIAR NEM EMPRESTAR O LICENCIADO COMO UM PRODUTO NICO. SEUS COMPONENTES NO PODEM SER SEPARADOS PARA FINS DE UTILIZAO EM MAIS DE UM COMPUTADOR. TODAVIA, VOC PODE TRANSFERIR PERMANENTEMENTE TODOS OS DIREITOS SOB ESTA LICENA, CONTANTO QUE: (I) VOC NO RETENHA NENHUMA CPIA DO SOFTWARE, (II) TRANSFIRA O SOFTWARE TODO (INCLUSIVE TODOS OS MATERIAIS FORNECIDOS COM O MESMO) E (III) O DESTINATRIO CONCORDE COM OS TERMOS DESTA LICENA.

VOC NO PODER ALUGAR, SOFTWARE. O SOFTWARE

CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL

4.1. CASO O DESEMPENHO DO SOFTWARE NO CORRESPONDA AOS TERMOS DA GARANTIA ACIMA, A NICA RESPONSABILIDADE DA SYNERGEX E SEUS DISTRIBUIDORES, BEM ASSIM SEU NICO DIREITO NESSE TOCANTE, A CRITRIO EXCLUSIVO DA SYNERGEX, SER (I) A DEVOLUO DO PREO PAGO PELO SOFTWARE; OU, ALTERNATIVAMENTE, (II) O CONSERTO OU SUBSTITUIO DO SOFTWARE DESCONFORME, DESDE QUE SEJA DEVOLVIDO SYNERGEX OU SEUS DISTRIBUIDORES NA VIGNCIA DO PERODO DE GARANTIA, ACOMPANHADO DA RESPECTIVA NOTA FISCAL. A GARANTIA ACIMA SER CONSIDERADA NULA, A CRITRIO EXCLUSIVO DA SYNERGEX, SE A DESCONFORMIDADE DO SOFTWARE RESULTAR DE MODIFICAO, ACIDENTE, ABUSO OU UTILIZAO INADEQUADA. QUALQUER SOFTWARE SUBSTITUDO SER GARANTIDO PELO RESTANTE DO PRAZO ORIGINAL DA GARANTIA OU POR TRINTA (30) DIAS, O QUE FOR MAIOR. 4.2. EXCETO
SE DIVERSAMENTE ESPECIFICADO NESTA LICENA E NA MEDIDA DO MXIMO PERMITIDO POR LEI, A SYNERGEX E SEUS DISTRIBUIDORES NO OUTORGAM QUALQUER OUTRA GARANTIA, ORAL OU ESCRITA, EXPRESSA OU IMPLCITA (INCLUINDO, MAS NO SE LIMITANDO A, GARANTIAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZAO, ADEQUAO A UM FIM ESPECFICO, TITULARIDADE E NO INFRAO DE DIREITOS).

TER UM DESEMPENHO SUBSTANCIALMENTE DE ACORDO COM OS MATERIAIS ESCRITOS QUE O ACOMPANHAM E QUE A MDIA ESTAR LIVRE DE DEFEITOS.

4. GARANTIA. A SYNERGEX GARANTE QUE, DURANTE UM PRAZO DE 90 (NOVENTA) DIAS CONTADO DA DATA DE RECEBIMENTO DO SOFTWARE, DESDE QUE NO MODIFICADO POR VOC E USADO CONFORME AS INSTRUES, O SOFTWARE

7. LEI APLICVEL E SOLUO DE CONFLITOS. ESTA LICENA REGIDA PELAS LEIS DA REPBLICA FEDERATIVA DO BRASIL. AS PARTES ELEGEM O FORO CENTRAL DA COMARCA DE SO PAULO, ESTADO DE SO PAULO, PARA DIRIMIR QUAISQUER CONTROVRSIAS RELACIONADAS LICENA, COM RENNCIA EXPRESSA A QUALQUER OUTRO FORO, POR MAIS PRIVILEGIADO QUE SEJA. 8. REGISTRO. ESTA LICENA EST REGISTRADA JUNTO AO CARTRIO DE REGISTRO DE IMVEIS, TTULOS E DOCUMENTOS E CIVIL DE PESSOAS JURDICAS DA COMARCA DE BARUERI , SOB O NMERO 455.972.

6. RESCISO. CASO VOC VIOLE QUALQUER DISPOSIO DESTA LICENA, A SYNERGEX PODER RESCINDIR IMEDIATAMENTE ESTA LICENA, SEM PREJUZO DE NENHUM OUTRO DIREITO DA SYNERGEX E/OU SEUS DISTRIBUIDORES. SE A LICENA FOR RESCINDIDA, VOC DEVER DEVOLVER O SOFTWARE SYNERGEX OU A QUALQUER TERCEIRO POR ESTA INDICADO OU, MEDIANTE SOLICITAO DA SYNERGEX, DESTRUIR TODAS AS CPIAS DO SOFTWARE.

CONTRATO DE LICENA PARA USURIO FINAL E SUPORTE

A Synergex do Brasil oferece suporte via e-mail. Qualquer dvida ou sugesto favor entrar em contato com o e-mail abaixo.

RECONHECE E CONSENTE QUE A SYNERGEX E/OU SEUS DISTRIBUIDORES NO SE RESPONSABILIZAM POR NENHUM DANO (INCLUINDO, SEM LIMITAES, DANO ESPECIAL, INCIDENTAL, CONSEQENCIAL OU INDIRETO, LUCROS CESSANTES E PERDA DE INFORMAES) OU QUALQUER OUTRO PREJUZO PECUNIRIO DECORRENTE DO USO OU DA IMPOSSIBILIDADE DE USAR O SOFTWARE. ADEMAIS, A RESPONSABILIDADE TOTAL DA SYNERGEX E/OU SEUS DISTRIBUIDORES SOB ESTA LICENA LIMITADA QUANTIA QUE FOI, DE FATO, PAGA POR VOC PELO SOFTWARE. VOC RECONHECE E ACEITA QUE AS LIMITAES DE RESPONSABILIDADE AQUI ESTABELECIDAS FORAM ESSENCIAIS NA DETERMINAO DO PREO PAGO POR VOC PELO SOFTWARE.

5. RESPONSABILIDADE. VOC

Synergex do Brasil Distribuio e Logstica LTDA. CNPJ: 08.871.344/0001-88 av. Piracema, 1411 Mdulo 06 06460-030 BARUERI SP

2 5

2 6

You might also like