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Architecture des ordinateurs

Yousfi Abdellah
(2006-2007)









Droit Priv Arabe S3 & Economie S3

Dpartement de Gestion,
Facult des Sciences Juridiques
Economiques et Sociales
Universit Mohamed V, Souissi Rabat

Architecture gnrale dun ordinateur
Cours prpar par A. Yousfi Facult des droits et conomie, Universit Mohamed V, Souissi, Rabat
2


Table de matires



CHAPITRE 1 : ARCHITECTURE DES ORDINATEURS
1. INTRODUCTION................................................................................................................................................................ 3
2. CODAGE DE LINFORMATION : ................................................................................................................................... 4
2.1 REPRESENTATION DES ALPHABETS : .................................................................................................................................. 5
2.2.1 Reprsentions des entiers : ..................................................................................................................................... 5
2.2.2 Reprsentions des caractres : ............................................................................................................................... 6
2. LARCHITECTURE GENERALE DUN ORDINATEUR : ........................................................................................... 6
2.1 LUNITE CENTRALE :......................................................................................................................................................... 6
2.2 LES MEMOIRES : ............................................................................................................................................................... 8
2.2.1 Mmoires centrales................................................................................................................................................. 9
Mmoires Vives : ............................................................................................................................................................. 9
Mmoire cache : ............................................................................................................................................................ 11
2.2.2 Mmoires de Masse : ............................................................................................................................................ 12
Mmoires mortes : ......................................................................................................................................................... 12
Les bandes magntiques : .............................................................................................................................................. 12
Les units magntiques :................................................................................................................................................ 13
Les units optiques : ...................................................................................................................................................... 15
2.3 LES PERIPHERIQUES DENTREES ET DE SORTIES :.............................................................................................................. 15
2.3.1 Priphriques dentres:....................................................................................................................................... 15
Clavier :......................................................................................................................................................................... 15
Souris: ........................................................................................................................................................................... 15
Scanner :........................................................................................................................................................................ 15
2.3.2 Priphriques de sorties : ..................................................................................................................................... 16
Ecran : ........................................................................................................................................................................... 16
Imprimante : .................................................................................................................................................................. 16
CHAPITRE 2 : PRESENTATION VISUELLE DE L'ORDINATEUR
1- LE BOITIER :.................................................................................................................................................................... 18
2- LA CARTE MERE :.......................................................................................................................................................... 19
FACTEUR D'ENCOMBREMENT D'UNE CARTE MERE............................................................................................................... 20
LE CHIPSET ......................................................................................................................................................................... 21
L'HORLOGE ET LA PILE DU CMOS..................................................................................................................................... 21
LE BIOS............................................................................................................................................................................. 21
LE SUPPORT DE PROCESSEUR............................................................................................................................................. 22
LES CONNECTEURS DE MEMOIRE VIVE ............................................................................................................................... 23
LES CONNECTEURS D'EXTENSION....................................................................................................................................... 23
LES CONNECTEURS D'ENTREE-SORTIE............................................................................................................................... 24

Architecture gnrale dun ordinateur
Cours prpar par A. Yousfi Facult des droits et conomie, Universit Mohamed V, Souissi, Rabat
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1. Introduction
Linformatique Cest la science du traitement automatique de linformation par des ordinateurs. Le
terme informatique vient de la contraction des mots information et automatique . Il a t
propos en 1962 par Philippe Dreyfus et accept par lAcadmie franaise en 1966. Linformatique est
dune importance capitale en science, dans lindustrie et dans ladministration [Initiation
informatique1].
La machine la plus utilise dans le traitement automatique de linformation est lordinateur. Ce mot a
t apparu en 1954 laide du professeur J. Perret qui a propos le mot ordinateur pour nommer le
fameux calculateur dvelopp par la socit IBM-France. Ce mot devient du terme ordonnateur .
Le dveloppement de cette machine est pass par cinq gnrations pour arriver aux ordinateurs que
nous voyons aujourdhui :
La premire gnration (1946-1957) : les ordinateurs de cette priode ont t constitus de
tubes vide. Le premier ordinateur ENIAC (1946) a t trs grand, il pesait plus de 27 tonnes
et constitu de 18000 tubes vide et occupait une pice de 200 m
2
(Figure 1). La mmoire de
cette machine a t sous la forme dun tambour magntique. La vitesse approximative de cette
machine est 40000 oprations par second. Les programmes cette poque sont crits sous les
cartes perfores.

Figure 1 : Figure de lordinateur ENIAC (14 fvrier 1946).
La deuxime gnration (1958-1964) : lapparition des transistors qui ont remplac les tubes
vide. Les transistors sont plus rapides et plus fiables et un transistor peut remplacer plusieurs
Chapitre 1 : Architecture des
ordinateurs
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tubes vide. La vitesse atteinte par les ordinateurs quips par les transistors est denviron
200000 oprations par seconde. Pendant cette priode, on a vcu lapparition des premiers
langages de programmation volus (COBOL, FORTRAN, LISP).
La troisime gnration (1965-1971) : lapparition du premier circuit intgr (technologie
S/MSI Small/Medium Scale Integration). La vitesse atteinte par les ordinateurs utilisant ces
circuits est denviron 1000000 opration/s. Le circuit intgr a rduit considrablement la
taille des ordinateurs, car chaque circuit contient un nombre de transistors. Ce nombre devient
de plus en plus grand avec le temps selon la loi de Moore (Figure 2). Cette priode est
caractrise aussi par le dveloppement du systme dexploitation UNIX et le langage de
programmation PASCAL.
La quatrime gnration (1972-1977) : la naissance de la micro-informatique ou la
technologie LSI (Large Scale Integration) . Intel a dvelopp son premier microprocesseur
4004 qui est constitu de plus dun mille transistors. La vitesse des ordinateurs de cette
priode est 10 fois plus rapide que ces prdcesseurs.
La cinquime gnration (aprs 1977) : la technologie VLSI (Very Large Scale Integration).
La vitesse des ordinateurs atteint 100 000 000 oprations/s. Actuellement nous vivons une
rvolution trs rapide au niveau des ordinateurs, les microprocesseur atteindrent une vitesse de
3,4 Ghz, et il y a des machine qui contiennent plus quun

Figure 2 : La prsentation du nombre de transistors dans les puces selon les annes.

Processeur (les machines parallles).

2. Codage de linformation :
Le premier codage que lhomme a invent est les alphabets, il y a 3000 ans, ce systme a permis
dcrire nimporte quel objet avec un nombre limit de caractres. Ensuite on a vcu la deuxime
invention dun autre systme de codage cest les nombre indiens (vers ), ce systme permet dcrire
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nimporte quel nombre seulement avec 10 chiffres (aprs linvention du Zro par les arabes) (0, 1, 2,
, 9).
Lexigence de la scurit de transmission des messages pendant les guerres mondiales a permis de
dvelopper dautres mthodes de codage de linformation de telle faon transmettre les messages en
pleine scurit. Lamricain Samuel Moorse a invent le code Moorse (1836-1838) en utilisant
seulement des points et des traits pour reprsenter les alphabets. Ensuite, lallemand Bergetrasser a
adapt la numration binaire, qui nexige que la combinaison de deux signaux lectriques, pour
reprsenter touts les caractres.
On remarque dans tous les systmes de codage que ces derniers utilisent un nombre limit de
symboles pour reprsenter les alphabets. Les systmes de codage qui existent actuellement diffrent
selon ce nombre : systme dcimal (utilise 10 chiffres), systme binaire (utilise deux tats (0 ou 1),
2.1 Reprsentation des alphabets :
2.2.1 Reprsentions des entiers :
Systme dcimal : en base 10, on utilise les 10 chiffres (0 9) pour reprsenter tous les nombres par
exemple le nombre 25413 a la mme reprsentation en code dcimal car :
4 3 2 1 0
10 2 10 5 10 4 10 1 10 3 25413 + + + + =
Systme binaire : en base 2 ou code binaire, on utilise seulement le 1 et le 0
1
pour reprsenter les
chiffres. Ainsi un nombre entier N sera reprsenter en code binaire sous la forme suivante :
p
p p
a a a N avec a a a N 2 ... 2 2 ...
1
1
0
0 1 0
+ + + = =
Le nombre 98 est reprsent dans ce code par 1100010 ) 98 (
2
= car :
6 5 4 3 2 1 0
2 1 2 1 2 0 2 0 2 0 2 1 2 0 98 + + + + + + =
La longueur maximale dune prsentation binaire (le nombre de bits) est fixe selon le nombre de
symboles quon veut prsenter, si ce nombre est gale K, alors le nombre de bits est :
(

2 Log
N Log
la
partie entire. Si K=256, alors le nombre de bits est 8.
Le bit est aussi lunit de mesure des capacits des mmoires.
Un octet = 8 bits.
Systme octal : ce systme utilise les 8 nombres (0, 1, ,7) pour reprsenter les chiffres.
Ainsi un entier N a la reprsentation suivante dans ce systme :
p
p i p
a a a N et a avec a a a N 8 ... 8 8 7 0 ) ... (
1
1
0
0 8 1 0 ) 8 (
+ + + = =
Le nombre 98 a le code suivant : ) 142 ( ) 98 (
8
= car :
2 1 0
8 1 8 4 8 2 98 + + =
Systme hexadcimal : Dans ce systme, on utilise les 16 symboles {0,1,,9, A, B, C, D, E, F} pour
coder les alphabets et en particulier les entiers. Ainsi Un entier N a la reprsentation suivante :
avec :









1
Le 1 et le 0 reprsentent deux tats appels aussi bits (BInary digiT). Parmi les tats utiliss on cite par exemple : ltat des
tubes vide qui sont soit allums soit atteints, ltat du courant dans un fil lectrique (existence ou absence du courant), la
polarisation ou non dun aimant dans les units de sauvegardes (disque dur, etc), la prsence ou non des creux sur une surface
dun CD-ROM.
) ... ( 16 ... 16 16 ) (
1 0
1
1
0
0 16 k
k
k
b b b a a a N = + + + =

=
=
=
=
=
=

=
15
14
13
12
11
10
9 0
i
i
i
i
i
i
i i
i
a si F
a si E
a si D
a si C
a si B
a si A
a si a
b
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Ainsi le nombre 166 a le code hexadcimal suivant :
2.2.2 Reprsentions des caractres :
Les caractres se sont des donnes non numriques, cest pourquoi la faon de codage vu pour les
entiers nest plus valable. Le codage des caractres se fait laide dune table de correspondance
montrant la reprsentation binaire de chaque caractre.
Parmi les codes les plus utiliss et les plus connus dans ce cas : le code EBCDIC (en voie de
disparition) et le code ASCII (Amercain Standard Code for Information Interchange). Ce code dans sa
premire version est dfini spcialement pour les caractres anglais, c'est--dire il ne permet pas de
coder le codage des caractres accentus (, , ,) et les caractres arabes ou chinois. Pour ces
caractres spciaux, on utilise un codage de 16 bits.
Le tableau () donne le code ASCII de chaque caractres et sa reprsentation en base dcimal et binaire.
Les code de 0 31 ne reprsentent pas des caractres, mais seulement les actions comme par
exemple : passage la ligne (CR, LF), mission dun bip sonore (BEL), etc.
Les codes de 65 90 reprsentent les lettres majuscules et de 97 122 les lettres miniscules.
Les codes ASCII dcimales de 48 57 reprsentent les chiffres de 0 9.

2. Larchitecture gnrale dun ordinateur :
Un ordinateur est une machine de traitement de linformation, obissant des programmes forms par
des suites doprations arithmtiques et logiques. Il est capable dacqurir et de stocker des
informations, deffectuer des traitements et de restituer des informations sans intervention humaine.
Quelle que soit sa dimension (mini, micro ou super), un ordinateur est constitu toujours des mmes
blocs fonctionnels suivants :
Lunit centrale de traitement ou microprocesseur.
Les mmoires (disque dur, RAM, ROM, etc) ;
Les priphriques dentres et de sorties (clavier, cran, souris, etc).
La faon dorganisation interne de ces composantes est appele architecture. Le premier chercheur qui
a donn une architecture standard applique tous les ordinateurs est John Van Neumann (Figure).
Ces composantes sont relies entre eux par des bus (Annexe 1).
2.1 Lunit centrale :
Lunit centrale de traitement (CPU : Central Processing Unit), encore dnomme processeur ou
microprocesseur
2
, est le cerveau de lordinateur, son rle est linterprtation et lexcution des
programmes stocks en mmoire centrale.

2
Un processeur est aujourd'hui un circuit lectronique trs haute densit d'intgration (ULSI : Ultra Large Scale
Integration), qui peut compter quelques dizaines de millions de transistors. Le premier circuit de ce type a t cr par Intel
en 1971 : le 4004 conu pour quiper des calculatrices. Il comptait alors 2300 transistors pour 46 instructions. La loi de
Moore, formule en 1965 par un des fondateurs de la compagnie Intel, qui prdit un doublement des capacits des
processeurs tous les 18-24 mois, a jusqu' prsent t relativement bien suivie. Il ne s'agit pas seulement de l'augmentation de
) 6 ( 16 6 16 10 ) 166 (
0 1
16
A = + =
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Figure 3 : architecture de Van Neumann.
Lexcution des instructions est cadence par une horloge unique de faon ce que tous les circuits
travaillent ensemble. La frquence de cette horloge sexprime en MHz (un Pentium possde une
horloge de 133 MHz).
Lunit centrale contient deux units : unit de contrle et unit arithmtique et logique (UAL). Ces
deux units sont regroupes dans le mme circuit (microprocesseur) afin de minimiser le cot de
fabrication et daugmenter la vitesse du traitement en diminuant le temps de communication entre ces
deux units.
LUAL ou lunit de calcul est le bloc dans lequel seffectuent toutes les oprations arithmtiques et
logiques entre deux valeurs places dans les registres
3
du processeur. Cette unit contient des circuits
additionneurs, des circuits de transferts, des registres dcodage, etc.
Lunit de commande est charge de la gestion de lenchanement des diffrentes oprations faites par
lunit centrale.


la frquence de fonctionnement ou du nombre de transistors. Les concepteurs cherchent aussi augmenter la quantit de
traitement par cycle d'horloge.
3
Le processeur utilise des registres qui sont des petites mmoires internes trs rapide pour accs et pour stockage temporaire
dune donne ou dune adresse. Chaque registre stocke 8 bits, 16 ou 32 bits.
Le nombre de registre dpend du type de processeur et varie entre une dizaine et centaine. Parmi les registres les plus
important est le registre accumulateur qui est utilis pour stocker les rsultats des oprateurs arithmtiques et logiques.
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Figure 3 : Diffrentes composantes de lunit centrale.
2.2 Les mmoires :
Nous appelons mmoire tout dispositif capable de stocker des informations (instructions et donnes)
de telle sorte que lorgane qui les utilise puisse nimporte quel moment accder linformation quil
demande.

Une mmoire est forme dun certain nombre de cellules, ou cases, contenant chacune une
information. Chaque cellule a un numro qui permet de la rfrencer et de la localiser. Ce numro est
son adresse. Avec une adresse de n bits il est possible de rfrencer directement au plus 2n cellules. La
capacit dune mmoire est le nombre total de cellules quelle contient. Elle sexprime en nombre de
bits, doctets (bytes) ou de mots (words). Compte tenu de ladressage binaire, les capacits des
mmoires sexpriment en puissances de deux ou en multiples de 210 = 1024. La table 2 explicite les
units utilises.

Binaire
1 KO
1 MO
1 GO
1 TO
Kilo
Mga
Giga
Tra
210 = 1024
220=1048576
230= 1073741824
240= 1099511627776


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En gnral, il existe deux types de mmoires :
mmoire centrale ou principale (appele aussi mmoire interne), elle permet la mmorisation
temporaire des donnes lors de lexcution dun programme. Cette mmoire correspond la
mmoire vive (RAM) et la mmoire cache.
Mmoire de masse (mmoires physiques, mmoires externes, mmoires secondaires) : ce type
de mmoire permet de stocker des donnes long terme et mme aprs larrt de lordinateur
(disque dur, mmoire morte (ROM), CD-ROM, disquette, etc)

2.2.1 Mmoires centrales
Mmoires Vives :
La mmoire vive (Random Access Memory (RAM)) est utilise pour crire ou lire des donnes, son
contenu disparat lors de la coupure de courant. On distingue gnralement deux grandes catgories de
mmoires vives :
Les mmoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu coteuses. Elles
sont principalement utilises pour la mmoire centrale de lordinateur ;
Les mmoires statiques (SRAM, Static Random Access Module), rapides et coteuses. Les
SRAM sont notamment utilises pour les mmoires cache du processeur ;

Les mmoires DRAM sont les types de RAM les plus utilises. Elles sont sous formes de botiers
(circuits) enfermant une pastille de silicium sur laquelle il se trouve un trs grand nombre de cellules
binaires. Chaque cellule est sous la forme dun transistor reli un petit condensateur qui prend deux
tats (charg ou dcharg) (Figure 4).
Les SRAM nutilisent pas le technique de condensateur, les cellules binaires dans ce cas sont ralises
laide de 4 transistors formant un circuit qui prend deux tats 1 (si il est aliment) 0 sinon. Les
SRAM sont plus rapides que les DRAM, mais elles sont plus coteuses au niveau des composantes
lectroniques.
La mmoire vive se trouve sous forme de barrettes vertes contenant des botiers noires sur
lordinateur. Les modules de ces barettes diffrent selon le type de microprocesseur utilis. Parmi les
modules les plus utiliss, on cite :
Les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) : il sagit de circuits imprims
dont une des faces possde des puces de mmoire. Il existe deux types de barrettes SIMM,
selon le nombre de connecteurs (broches) :
o Les barrettes SIMM 30 connecteurs (Figure (dont les dimensions sont 89x13mm)
sont des mmoires 8 bits qui quipaient les premires gnrations de PC (286, 386)
(Figure 5).

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Figure 4.


Figure 5 : Mmoire SIMM 30 connecturs


Les barrettes SIMM 72 connecteurs (dont les dimensions sont 108x25mm) sont des
mmoires capables de grer 32 bits de donnes simultanment. Ces mmoires quipent des PC
allant du 386DX aux premiers Pentium. Sur ces derniers le processeur travaille avec un bus de
donnes d'une largeur de 64 bits, c'est la raison pour laquelle il faut absolument quiper ces
ordinateurs de deux barrettes SIMM. Il n'est pas possible d'installer des barrettes 30 broches
sur des emplacements 72 connecteurs dans la mesure o un dtrompeur (encoche au centre
des connecteurs) en empche l'enfichage.



Figure 6 : Mmoire SIMM 72 connecteurs

les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module) sont des mmoires 64 bits, ce
qui explique pourquoi il n'est pas ncessaire de les apparier. Les barrettes DIMM possdent
des puces de mmoire de part et d'autre du circuit imprim et ont galement 84 connecteurs de
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chaque ct, ce qui les dote d'un total de 168 broches. En plus de leurs dimensions plus
grandes que les barrettes SIMM (130x25mm) ces barrettes possdent un second dtrompeur
pour viter la confusion.

Il peut tre intressant de noter que les connecteurs DIMM ont t amliors afin de faciliter
leur insertion grce des leviers situs de part et d'autre du connecteur.
Il existe en outre des modules de plus petite taille, appels SO DIMM (Small Outline DIMM),
destins aux ordinateurs portables. Les barrettes SO DIMM comportent uniquement 144
broches pour les mmoires 64 bits et 77 pour les mmoires 32 bits.

Les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module, appeles galement RD-
RAM ou DRD-RAM) sont des mmoires 64 bits dveloppe par la socit Rambus. Elles
possdent 184 broches. Ces barrettes possdent deux encoches de reprage (dtrompeurs),
vitant tout risque de confusion avec les modules prcdents.
Compte tenu de leur vitesse de transfert leve, les barrettes RIMM possdent un film
thermique charg d'amliorer la dissipation de la chaleur.
Comme dans le cas des DIMM, il existe des modules de plus petite taille, appels SO RIMM
(Small Outline RIMM), destins aux ordinateurs portables. Les barrettes SO RIMM
comportent uniquement 160 broches.
Mmoire cache :
La plupart des mmoires que nous avons vu, sont caractrises par une capacit de stockage et un
temps daccs aux donnes, plus on sloigne du processeur, plus le temps daccs au mmoire
augmente. Pour diminuer ce temps, on place un tampon entre le processeur et la RAM. Ce tampon est
appel mmoire cache et quest une zone de stockage ultrarapide o le processeur enregistre les
dernires donnes quil a trait. Ces donnes ont une forte probabilit dtre appeles une autre fois
par le processeur. Laccs ces donnes sera trs rapide par rapport aux donnes qui existent dans la
RAM.

La mmoire cache se trouve sous la forme de deux parties dans un ordinateur :

Mmoire cache de niveau 1, elle se trouve au sein du processeur. Sa capacit ne peut pas tre
modifie. Cette partie contient deux zones : zone pour les donnes et zone pour les
instructions
La seconde partie se trouve sur la carte mre sous forme de puces intgres dans la carte mre.
Cette partie est moins efficace que la premire, car elle est accessible indirectement. Le
Pentium Pro est un cas particulier des processeurs, car cette seconde partie est intgre aussi
dans le processeur, ceci permettra daccder directement aux donnes sans passer par un bus.
Cette version de processeur sera abandonner aprs cause de leur cot trs lev. Une autre
solution moins coteuse sera adapte ensuite, au lieu dintgrer la mmoire cache dans le
processeur, on branche une carte fille (contenant la mmoire cache) juste cot du processeur.
Cette technique a donn naissance un nouveau processeur nomm Pentium MMX.

La taille maximale de cette mmoire dans la plupart des ordinateur ne dpasse pas aujourdhui 512
KO.

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2.2.2 Mmoires de Masse :
Dans le domaine du traitement des informations, nous avons toujours besoin des donnes stockes
quelque par pour les utiliser ultrieurement et nimporte quel moment. Cette conservation est faite
laide des supports permettant le stockage de ces donnes mme en absence de lalimentation
lectrique, contrairement ce qui se passe dans le cas du RAM. Il existe plusieurs types de ces
mmoires, on cite par exemple : les mmoire mortes, les bandes magntiques, les unit magntiques,
etc.
Mmoires mortes :
La mmoire morte ou ROM (Read Only Memory) nest accessible que pour la lecture, son contenu
est programm une fois pour toute au moment de leur fabrication selon les spcifications du client. On
utilise ce genre de mmoire quand l'information qu'on y enregistre est une information fige qui n'est
pas susceptible de subir un changement, comme par exemple les frquences des chanes de tlvision.
Le gros avantage des mmoires ROM est de conserver leur contenu aprs une coupure d'alimentation.
Au dpart, ces mmoires sont utilises pour stocker la partie bas-niveau du systme dexploitation de
lordinateur (BIOS Annexe 2). On distingue gnralement plusieurs types de mmoires mortes :

PROM (Programmable ROM) Mmoire MORTE PROGRAMMABLE : ce sont des
mmoires ROM vierges (ne contenant aucune instruction) qui sont programmes par
lutilisateur lui-mme. Le contenu du PROM devient ensuite inaccessible pour lcriture
(devient un ROM).
EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory) : cest un PROM que lon peut
leffacer par un rayonnement ultraviolet
4
. L'effacement par ultraviolets dure une vingtaine de
minutes. Comme pour les mmoires ROM, l'intgrit de l'information est conserve aprs
disparition de l'alimentation.
EEPROM (Electrically erasable programmable Read Only Memory) Mmoire morte effaable
lectriquement. Ces mmoires sont de mme type que lEPROM, la seule diffrence est que
les EEPROM sont effaables seulement par des signaux lectriques. Ceci permettra de gagner
du temps car l'effacement lectrique prend beaucoup moins de temps que l'effacement par
lultraviolets.
Mmoire FLASH : ces mmoires sont de mme type que les EEPROM mais avec un accs
rapide en lecture, de plus ces mmoires ne ncessitent pas leurs dmontages de la carte mre
pour les effacer.
Les bandes magntiques :
Les bandes magntiques sont les supports les plus anciens et elles sont semblables celles utilises
dans les magntophones. Ces bandes mesurent plusieurs dizaines de mtres.
Lcriture sur cette bande se fait par la variation du courant lectrique dans la tte du lecteur de ces
bandes, ceci provoque une magntisation de la partie de la bande se trouvant en contacte avec la tte
du lecteur. La bande est devise en 9 pistes longitudinales. Un caractre est cod verticalement sur les
8 premires pistes, la 9
me
piste est rserve au contrle de parit
5
.
La caractristique essentielle dune bande est sa densit denregistrement mesure par bpi (byte Per
Inch). Une bande de 720 m et de densit 6250 bpi, permet de stocker denviron 177 MO = 72000 cm *
6250 byte / 2,54 cm.
Linconvnon de ces supports est le temps daccs une donne et qui se fait dune manire
squentielle.

4
Cest pourquoi on trouve que ces EPROM sont percs dune fentre transparente.
5
Le principe de contrle de parit est le suivant : lors de lcriture dun caractre sur la bande, un gnrateur de parit compte
le nombre de 1 dans le code binaire de ce caractre, si ce nombre est pair il ajoute un 1 sur la 9 me piste, sinon il ajoute un 0.
Lors de la lecture, ce gnrateur compare le rsultat obtenu avec celui figurant dans la 9 me piste, si les deux valeurs sont
diffrents alors il y a une erreur.
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Les units magntiques :
Se sont des surfaces recouvertes par un enduit magntisable (couche doxyde de fer ou de cobalt). Le
principe denregistrement sur ces units, consiste polariser en endroit sur cette surface laide dun
champ lectromagntique cre par une bobine se trouvant sur la tte de lecteur de ces units (figure).


Les matriaux magntiques possdent la proprit de garder durablement sa polarisation
6
. Cette
polarisation ne peut prendre que deux direction, une on va la noter par la valeur 1 et lautre par 0
(c'est--dire que chaque direction permet de stocker un bit).

La surface du support est divise des petits emplacements recouverts par une couche magntique.
Pour lire les informations sur le disque, la tte du lecteur parcourt la surface de ce support en mesurant
lorientation du champ magntique sur chaque emplacement. Ceci permettra de dduire le code de
linformation stocke sur chaque emplacement.

Parmi les units magntiques les plus connues et les plus utilises : les disquettes et les disques durs.

Figure dun disque dur.

Parmi les caractristiques des disques durs, on cite :
Le temps daccs de la lecture et de lcriture. Ce temps dpend de la vitesse de rotation des
plateaux, la vitesse de dplacement des ttes du lecteur et enfin de la capacit du disque dur.
Linterface : parmi les interfaces existant : IDE, SCSI, SATA, PATA, etc.
La taille du disque dur.

6
La polarisation est lorientation des particules magntiques.
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Les units de mesure dun disque dur.

Le nombre de ttes du lecteur.


Schma dun disque dure reprsentants ses diffrentes composantes.
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Les units optiques :
Le dveloppement de la programmation dans le domaine multimdia a lev normment la taille des
logiciels, ce qui a amen inventer une autre technique de stockage plus puissante que les disquettes.
Les disques optiques sont ces nouveaux disques capables de stocker plusieurs GO sur ses surfaces.
2.3 Les priphriques dentres et de sorties :
Un ordinateur cest une machine qui reoit des donnes pour les stocker ou les traiter et ensuite faire
retourner ces donnes aux utilisateurs. Les changes de ces donnes entre lordinateur et lutilisateur
se fait par les priphriques dentres et de sorties.
2.3.1 Priphriques dentres:
Les priphriques dentres se sont des outils qui aident lutilisateur faire entrer ses donnes
lordinateur. Il existe plusieurs priphriques dentres, parmi lesquels on cite : carte magntique,
lecteur optique (lecteur des codes barres (utilis dans les super march)), le clavier, la souris, le
scanner, etc.
Clavier :
Le clavier est le priphrique dentre le plus commode pour saisir des caractres (lettres, chiffres,
symboles, etc), ce dernier est compos de trois parties : partie alphanumrique (A,B,C,), partie
numrique (0,1,,9), partie fonction (Enter, Shift, Ctrl,).
Les claviers se diffrent selon le nombre de leurs touches (102 touches, 105 touches,).
Souris:
En 1964, Dougle Englebrat a cre pour la premire fois dans lhistoire un indicateur de coordonnes
pour un systme daffichage, dnomm souris en raison de sa petite taille et de son cble.
La souris est une petite boite de plastique ayant la forme dune souris et cest parmi les priphriques
dentres les plus important car sans cette dernire on ne peut pas se communiquer avec la plus part
des logiciels qui se trouvent sur notre ordinateur. Le mouvement de la souris sur un plan entrane un
dplacement dun curseur sur lcran de lordinateur ce qui permet dappliquer certaines tches sur ce
dernier.
La souris comprend de 1 4 boutons sur sa face suprieure, ces boutons sont utiliss pou r
slectionner et dactiver les items de menus ou pour dfiler un texte, etc.
En gnral, il existe 2 types de souris :
Souris mcanique : il dispose sous sa face infrieure dune bille en contact avec deux roulettes.
Le dplacement de la souris, entrane la rotation de ces roulettes ce qui entrane le
dplacement du curseur de la souris sur lcran de lordinateur.
Souris optique : il ne contient ni bille ni roulette, elle dispose seulement dune diode optique de
type LED (Light Emitting Diode) et dun photo-dtecteur sous sa face infrieure. La souris
optique doit se dplacer sous une plaque spciale (rflchissante) constitue dune grille
rectangulaire qui permet de caractriser le dplacement de chaque dplacement de la souris.
Scanner :
Le clavier est un outil trs efficace pour saisir les donnes de type texte ou des symboles simples (+,
,), mais il est incapable de saisir des informations graphiques (des images par exemple).
Actuellement, il existe plusieurs outils qui permettent de saisir des donnes graphique, on cite parmi
ces outils : le scanner, camra relie une carte vido, appareil photo numrique, etc.
Pour stocker une image sur un ordinateur, il faut la numriser, c'est--dire la dcomposer en un trs
grand nombre de valeurs numriques, chaque valeur numrique reprsente toute une bande dans
limage relle. Scanner veut dire numriser. Le scanner dcompose limage en un grand nombre de
points. Pour chaque point le scanner mesure sa couleur quest une valeur situe dans un intervalle de
valeurs (par exemple 0,,16777215).
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Lorsquon veut scanner un document, le scanner est illumin par une lumire fluorescente, ensuite le
document reflte cette lumire quest plus au moins intense suivant que la zone illumine est plus au
moins sombre. La lumire reflte est redirige laide dun miroir et une lentille focalisante vers une
composante photo-sensitive qui contient une range de capteurs qui convertissent la lumire reue en
signaux lectriques qui sont convertis en valeurs numriques par un convertisseur
analagique/numrique.
Parmi les facteurs de la qualit dun scanner :
* la rsolution danalyse est le nombre de points de limage qui sont scanns par unit de surface, elle
est exprime en points par pouce (Dots Per Inch). Si cette valeur est 300 dpi, alors la rsolution est
300300 points par pouce
2
(1 pouce=2,54cm).
* la profondeur dchantillonnage : elle correspond le nombre de couleurs que le scanner est capable
de capter. Si cette profondeur est de 8 bits signifie que le scanner capable de distinguer 2
8
=256
nuances de chaque primaire, c'est--dire le scanner fait la diffrence de 256
3
=16.777.216 couleurs.

2.3.2 Priphriques de sorties :
Le rle principal dun ordinateur est de fournir les rsultats dun traitement ralis par un utilisateur
sur des donnes saisies par ce dernier. Les outils qui permettent de retourner ces rsultats lutilisateur
sont appels priphriques de sortie. Parmi ces priphriques, on cite : lcran, limprimante, etc.
Ecran :
Lcran de lordinateur (appel aussi moniteur) est le priphrique de sortie le plus rpondu. Il permet
dafficher du texte et de graphique. En gnral, il existe plusieurs types dcrans : cran tube
cathodique, cran plat, etc.
* Ecran tube cathodique : cet cran contient un tube cathodique comme celui des tlvisions tubes
cathodiques. Ce type dcran est caractris par : la frquence de balayage horizontale et verticale,
la taille de son cran (on parle dcran de 14, 15, 17 pouces (pouce=2,54 cm)) elle reprsente la
longueur de son diagonal, finesse ou pitch elle indique le nombre de points par units de longueur de
lcran, plus la finesse est grande plus limage est prcise, la frquence maximale de balayage, elle
indique la frquence de rafrachissement, plus cette frquence est grande plus que limage apparat
plus stable.
Imprimante :
Lcran est le priphrique de sortie le plus utilis de nos jours, mais parfois il est ncessaire de
disposer dune copie des rsultats retourns sur cran sur papier (les factures, les rapports, etc).
Limprimante est loutil qui permet de faire ceci. En gnral, il existe plusieurs 3 types
dimprimantes : imprimante matricielle (en train de disparatre), imprimante jet dencre et imprimante
laser.
* Imprimante matricielle ou imprimante aiguille: elle comprend une tte contenant un ensemble
daiguilles trs fines actives par un lectro-aimant et agissant de faon semblable aux soupapes dun
moteur, ensuite des points sont propulss sur le ruban encr. Ainsi une caractre est obtenue laide
dune matrice de points, le nombre de lignes correspond au nombre daiguilles et le nombre de
colonnes correspond au nombre de dplacement de la tte de limprimante.
Afin dobtenir une qualit dimpression bonne, il faut augmenter le nombre daiguilles sur la tte de
limprimante, il existe des ttes 24 36 aiguilles.
* Imprimante laser ou imprimante page : comme son nom indique, ce type dimprimante a une
technique dimpression par page utilisant la mme technique que celui de photocopieur.
Limprimante laser est constitue dun tambour rotatif, ou dbut dimpression le tambour est plac
dans un champ lectrique de 100 volts pour le rendre photosensible. Ensuite ce tambour est balay
ligne par ligne par un faisceau laser et ceci grce un miroir rotatif octogonal. Ce faisceau produira un
ensemble de points lumineux et sombres sur la surface du tambour. Ensuite la rotation du tambour
amne ce dernier devant un rservoir de tonner qui est attir seulement par les points qui ont perdu
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leurs charges lectriques, ensuite cet encre se trouvant sur ce tambour se dpose sur le papier qui passe
dans un four pour imprgner cet encre sur le papier.





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1- Le botier
7
:
Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant ses diffrents composants
internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres utilits telles que l'isolement phonique ou la protection
contre les rayonnements lectromagntiques. Ainsi des normes existent afin de garantir un niveau de
protection conforme la rglementation en vigueur.

Les lments de choix principaux d'un botier sont son facteur de forme, ses dimensions, le nombre
d'emplacements pour des lecteurs, son alimentation, la connectique en faade et enfin son design et ses
couleurs. Ainsi, si les botiers se ressemblaient tous aux dbuts du PC, il existe aujourd'hui des botiers
de toutes les formes, parfois mme transparents afin de permettre aux utilisateurs de faire du tuning
l'aide par exemple de nons.
La taille du botier conditionne le nombre d'emplacements pour les lecteurs en faade, ainsi que le
nombre d'emplacements pour des disques durs en interne. On distingue gnralement les catgories
suivantes :
Grand tour : il s'agit de botiers de grande taille (60 70 cm de hauteur), possdant 4 6
emplacements 5"1/4 et 2 ou 3 emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux ou trois
emplacements 3"1/2 en interne.
Moyen tour : il s'agit de botiers de taille moyenne (40 50 cm de hauteur), possdant 3 4
emplacements 5"1/4 en faade et deux emplacements 3"1/2.
Mini tour : il s'agit de botiers de petite dimension (35 40 cm de hauteur), possdant
gnralement 3 emplacements 5"1/4 et deux emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux
emplacement 3"1/2 en interne.

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Ce chapitre est pris totalement du site : www.commentcamarche.com
Chapitre 2 : reprsentation visuelle
dun ordinateur

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Barebone (littralement os nu ) ou mini-PC : il s'agit du plus petit format de botier (10 20
cm de hauteur). La plupart du temps les barebone sont des ordinateurs pr assembls embarquant
une carte mre ayant un facteur de forme rduit (SFF, pour Small Form Factor). Ils possdent
gnralement un ou deux emplacements 5"1/4 et un emplacement 3"1/2 en faade, ainsi qu'un
emplacement 3"1/2 en interne.

2- La carte mre :
L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte mre (en anglais mainboard ou
motherboard , parfois abrg en mobo ). La carte mre est le socle permettant la connexion de
l'ensemble des lments essentiels de l'ordinateur.


Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant la forme d'un grand circuit
imprim possdant notamment des connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de mmoires,
le processeur, etc.
Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre, notamment selon les caractristiques
suivantes :
le facteur d'encombrement,
le chipset,
le type de support de processeur,
les connecteurs d'entre-sortie.
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Facteur d'encombrement d'une carte mre
On dsigne gnralement par le terme facteur d'encombrement (ou facteur de forme, en anglais
form factor), la gomtrie, les dimensions, l'agencement et les caractristiques lectriques de la carte
mre. Afin de fournir des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de marques
diffrentes, des standards ont t mis au point :
AT baby / AT full format est un format utilis sur les premiers ordinateurs PC du type 386 ou
486. Ce format a t remplac par le format ATX possdant une forme plus propice la
circulation de l'air et rendant l'accs aux composants plus pratique ;
ATX : Le format ATX est une volution du format Baby-AT. Il s'agit d'un format tudi pour
amliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs sur une carte mre ATX est prvue de
manire optimiser le branchement des priphriques (les connecteurs IDE sont par exemple
situs du ct des disques). D'autre part, les composants de la carte mre sont orients
paralllement, de manire permettre une meilleure vacuation de la chaleur ;
o ATX standard : Le format ATX standard prsente des dimensions classiques de 305x244
mm. Il propose un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.
o micro-ATX : Le format microATX est une volution du format ATX, permettant d'en garder
les principaux avantages tout en proposant un format de plus petite dimension (244x244 mm),
avec un cot rduit. Le format micro-ATX propose un connecteur AGP et 3 connecteurs PCI.
o Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format microATX afin d'offrir une
certaine flexibilit aux constructeurs pour le design de leurs ordinateurs. Il propose un
connecteur AGP et 2 connecteurs PCI.
o mini-ATX : Le format miniATX est un format compact alternatif au format microATX
(284x208 mm), proposant un connecteur AGP et 4 connecteurs PCI au lieu des 3 du format
microATX. Il est principalement destin aux ordinateurs de type mini-PC (barebone).
BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), port par la socit Intel, est un format
prvu pour apporter quelques amliorations de l'agencement des composants afin d'optimiser la
circulation de l'air et de permettre une optimisation acoustique et thermique. Les diffrents
connecteurs (connecteurs de mmoire, connecteurs d'extension) sont ainsi aligns paralllement,
dans le sens de circulation de l'air. Par ailleurs le microprocesseur est situ l'avant du botier au
niveau des entres d'aration, o l'air est le plus frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le
mme que celui des alimentations ATX. Le standard BTX dfinit trois formats :
o BTX standard, prsentant des dimensions standard de 325x267 mm ;
o micro-BTX, de dimensions rduites (264x267 mm) ;
o pico-BTX, de dimensions extrmement rduites (203x267 mm).
ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), port par la socit Via, est un format
extrmement compact prvu pour des configurations exiges telles que les mini-PC. Il existe deux
principaux formats ITX :
o mini-ITX, avec des dimensions minuscules (170x170 mm) est un emplacement PCI ;
o nano-ITX, avec des dimensions extrmement minuscules (120x120 mm) et un emplacement
miniPCI.
Ainsi, du choix d'une carte mre (et de son facteur de forme) dpend le choix du botier. Le tableau ci-
dessous rcapitule les caractristiques des diffrents facteurs de forme :

Facteur de forme Dimensions Emplacements
ATX 305 mm x 244 mm AGP / 6 PCI
microATX 244 mm x 244 mm AGP / 3 PCI
FlexATX 229 mm x 191 mm AGP / 2 PCI
Mini ATX 284 mm x 208 mm AGP / 4 PCI
Mini ITX 170 mm x 170 mm 1 PCI
Nano ITX 120 mm x 120 mm 1 MiniPCI
BTX 325 mm x 267 mm 7
microBTX 264 mm x 267 mm 4
picoBTX 203 mm x 267 mm 1
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Le chipset
Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit lectronique charg de
coordonner les changes de donnes entre les divers composants de l'ordinateur (processeur,
mmoire...). Dans la mesure o le chipset est intgr la carte mre, il est important de choisir une
carte mre intgrant un chipset rcent afin de maximiser les possibilits d'volutivit de l'ordinateur.
Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio, ce qui signifie qu'il n'est pas
ncessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les
dsactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes d'extension de
qualit dans les emplacements prvus cet effet.
L'horloge et la pile du CMOS
L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit charg de la synchronisation
des signaux du systme. Elle est constitue d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels
tops d'horloge) afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime en MHz) le
nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le nombre de tops d'horloge mis par seconde.
Plus la frquence est leve, plus le systme peut traiter d'informations.
Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant la carte mre. Or,
lorsque l'ordinateur est rebranch, le systme est toujours l'heure. Un circuit lectronique, appel
CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS CMOS), conserve en effet
certaines informations sur le systme, telles que l'heure, la date systme et quelques paramtres
essentiels du systme.
Le CMOS est continuellement aliment par une pile (au format pile bouton) ou une batterie situe sur
la carte mre. Ainsi, les informations sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le
nombre de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le CMOS. Dans la mesure
o le CMOS est une mmoire lente, certains systmes recopient parfois le contenu du CMOS dans la
RAM (mmoire rapide), le terme de memory shadow est employ pour dcrire ce processus de
copie en mmoire vive.
Le complementary metal-oxyde semiconductor , est une technologie de fabrication de transistors,
prcde de bien d'autres, telles que la TTL ( Transistor-transistor-logique ), la TTLS (TTL
Schottky) (plus rapide), ou encore le NMOS (canal ngatif) et le PMOS (canal positif).
Le CMOS a permis de mettre des canaux complmentaires sur une mme puce. Par rapport la TTL
ou TTLS, le CMOS est beaucoup moins rapide, mais a consomme en revanche infiniment moins
d'nergie, d'o son emploi dans les horloges d'ordinateurs, qui sont alimentes par des piles. Le terme
de CMOS est parfois utilis tort pour dsigner l'horloge des ordinateurs.
Lorsque l'heure du systme est rgulirement rinitialise, ou que l'horloge prend du retard, il suffit
gnralement d'en changer la pile !
Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le systme
d'exploitation et la carte mre. Le BIOS est stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une
mmoire en lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour connatre la
configuration matrielle du systme.
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Il est possible de configurer le BIOS grce une interface (nomme BIOS setup, traduisez
configuration du BIOS) accessible au dmarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche
(gnralement la touche Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la
configuration, les donnes sont stockes dans le CMOS. Pour plus d'informations n'hsitez pas vous
reporter au manuel de votre carte mre).
Le support de processeur
Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cerveau de l'ordinateur. Il excute les instructions
des programmes grce un jeu d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est--
dire la cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, un processeur cadenc 800 MHz
effectuera grossirement 800 millions d'oprations par seconde.
La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes mres multi-
processeurs) pour accueillir le processeur, appel support de processeur. On distingue deux
catgories de supports :
Slot (en franais fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le
processeur verticalement
Socket (en franais embase) : il s'agit d'un connecteur carr possdant un grand nombre de
petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher
Au sein de ces deux grandes familles, il existe des versions diffrentes du support, selon le type de
processeur. Il est essentiel, quel que soit le support, de brancher dlicatement le processeur afin de ne
tordre aucune de ses broches (il en compte plusieurs centaines). Afin de faciliter son insertion, un
support appel ZIF (Zero Insertion Force, traduisez force d'insertion nulle) a t cr. Les supports
ZIF possdent une petite manette, qui, lorsqu'elle est leve, permet l'insertion du processeur sans
aucune pression et, lorsqu'elle est rabaisse, maintient le processeur sur son support.
Le processeur possde gnralement un dtrompeur, matrialis par un coin tronqu ou une marque de
couleur, devant tre align avec la marque correspondante sur le support.

Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire d'en dissiper la chaleur pour
viter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour laquelle il est gnralement surmont d'un
dissipateur thermique (appel parfois refroidisseur ou radiateur), compos d'un mtal ayant une bonne
conduction thermique (cuivre ou aluminium), charg d'augmenter la surface d'change thermique du
microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur et des
ailettes afin d'augmenter la surface d'change thermique. Un ventilateur accompagne gnralement le
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dissipateur pour amliorer la circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de
chaleur. Le terme ventirad est ainsi parfois utilis pour dsigner l'ensemble Ventilateur +
Radiateur. C'est le ventilateur du botier qui est charg d'extraire l'air chaud du botier et permettre
l'air frais provenant de l'extrieur d'y entrer.
Les connecteurs de mmoire vive
La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant
tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre dtruit ds lors que
l'ordinateur est teint ou redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque dur,
capable de garder les informations mme lorsqu'il est hors tension. On parle de volatilit pour
dsigner ce phnomne.
Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs reviennent moins chers capacit
gale ? La rponse est que la mmoire vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques
de stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps de rponse de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes (environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la
SDRAM voire 6 ns sur les SDRam DDR) contre quelques millisecondes pour le disque dur.
La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent sur les connecteurs de la carte
mre.
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles dans lesquels il est possible
d'insrer des cartes d'extension, c'est--dire des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de
meilleures performances l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :
Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de connecter des cartes ISA, les
plus lentes fonctionnant en 16-bit
Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter des cartes graphiques
Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant de connecter des cartes PCI,
beaucoup plus rapides que les cartes ISA et fonctionnant en 32-bit
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide pour carte graphique.
Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect Exress) : architecture de bus plus
rapide que les bus AGP et PCI.
Connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur permet de brancher des mini-cartes
sur les PC en tant quips

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Les connecteurs d'entre-sortie
La carte mre possde un certain nombre de connecteurs d'entres-sorties regroups sur le panneau
arrire .

La plupart des cartes mres proposent les connecteurs suivants :
Port srie, permettant de connecter de vieux priphriques ;
Port parallle, permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ;
Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de connecter des priphriques plus
rcents ;
Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur un
rseau. Il correspond une carte rseau intgre la carte mre ;
Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un cran. Ce connecteur
correspond la carte graphique intgre ;
Prises audio (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des
enceintes acoustiques ou une chane hi fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond
la carte son intgre.

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