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VBH - VERTRAULICH - VTB-001-13

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Wichtige Gesundheitsinformationen zum Verwenden von Videospielen Photosensitive Anflle (Anflle durch Lichtempfindlichkeit) Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einflsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. . vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anflle knnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Vernderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorbergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfllen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schttelkrmpfe knnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoen gegen in der Nhe befindliche Gegenstnde fhren. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, mssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anflle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern grer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anflle kann durch die folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden: Vergrern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Mdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfllen gelitten haben, sollten Sie zunchst rztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden.

INHALT
Einfhrung in Fallout 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Spielsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Der Spielbildschirm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Kompass- und Aktivierungssymbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Der Pip-Boy 3000 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Men Statistik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Men Gegenstnde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 S .P .E .C .I .A .L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Fertigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 EP und Erhhen des Levels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Andere Kampfsituationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 V .A .T .S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Hilfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Tarnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Knacken von Schlssern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Hacken von Computern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Schuld und Shne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Dialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Feilschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Behlter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Optionen und Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Games for Windows LIVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

INSTALLIEREN UND STARTEN DES SPIELS


Legen Sie die Fallout 3-Disk ein und fhren Sie die Datei setup .exeaus, falls sie nicht automatisch gestartet wird . Befolgen Sie zur Installation die Bildschirmanweisungen . Nach erfolgter Installation von Fallout 3 knnen Sie das Spiel ber das Windows-Startmen oder das Symbol auf dem Desktop starten .
VERTRAULICH VERTRAULICH

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EINfHRUNg IN fALLoUT 3
Atomkrieg . Allein das Wort lsst im Geist Bilder von Pilzwolken, Gasmasken und verngstigten Kindern entstehen, die unter dem Klassenpult Deckung suchen . Aber es sind die Folgen eines Atomkriegs, die unsere Fantasie wirklich anregen - wohl deswegen, weil wir sie mit nichts vergleichen knnen, was wir aus der wirklichen Welt kennen . Auch wenn die Menschheit bereits Zeuge des Horrors der Atombombe wurde, konnten wir es glcklicherweise vermeiden, den ganzen Planeten in die Luft zu jagen . Zumindest bisher . Fallout 3 zeichnet ein weit dsteres Bild . Stellen Sie sich vor, die Zeitachse htte sich nach dem Zweiten Weltkrieg geteilt . Unsere Welt verlief in eine Richtung, das Fallout-Universum in eine andere . Hier ging der technologische Fortschritt in rasendem Tempo voran, whrend die Gesellschaft kulturell in den 50er Jahren steckenblieb . Es war eine idyllische Welt von morgen voller Roboterbediensteter, Hochsteckfrisuren und atombetriebener Autos . Aber dann kam das Jahr 2077, und diese Welt ging, am Hhepunkt des lang anhaltenden Krieges mit China angelangt, in einem verheerenden Nuklearkrieg unter . Und hier kommen Sie ins Spiel . Fallout 3 spielt zweihundert Jahre danach, im postapokalyptischen Washington DC und Umgebung des Jahres 2277 . Das dland der Hauptstadt, wie diese Gegend mittlerweile genannt wird, ist eine Alptraumlandschaft von plndernden Raider-Banden, entstellten Supermutanten, verwesenden wilden Ghulen und defekten Militrrobotern . Zum Glck haben Sie die letzten neunzehn Jahre unter der Erde verbracht und ein beschtztes, sicheres Leben in einer offiziellen Vault-Tec- Anlage gefhrt, bekannt als Vault 101 . Es geht Ihnen prchtig, bis Ihr Vater die einzige Konstante in Ihrem Leben pltzlich und unerwartet beschliet, die Vault zu verlassen, und Sie sich dadurch gezwungen sehen, ihm nachzufolgen . Und das war's dann sicheren Leben . Aber nun die guten Neuigkeiten . Sobald sich die riesigen Tore der Vault ffnen und Sie in das gleiende Sonnenlicht des dlands treten, knnen Sie vollkommen frei ber Ihr Schicksal entscheiden . Folgen Sie Ihrem Vater . . . oder vergessen Sie, dass es ihn je gab . Machen Sie sich schnurstracks auf in die baufllige Stadt Megaton und lernen Sie ihre vielseitigen Bewohner kennen, oder schieen Sie zuerst und heben Sie sich die Geflligkeiten fr spter auf . Genau das ist es, was Sie sich stets bewusst sein sollten - Fallout 3 ist Ihr Spiel, also spielen Sie es, wie Sie wollen . Es gibt keine richtige Art zu spielen . Probieren Sie die vielfltigen Fertigkeiten und Extras aus, die in diesem Handbuch beschrieben werden . Spielen Sie mit dem V .A .T .S . herum, dem vollkommen neuen Kampfsystem . Aber denken Sie in erster Linie daran, dass jede Herausforderung im Spiel auf verschiedenste Art und Weise gelst werden kann, mit unterschiedlichen Folgen . Viele Wege fhren zum Erfolg, und ja, irgendwann endet das Spiel . Aber wie es endet, liegt nur an Ihnen und Ihrer Spielfigur . Wir von Bethesda Game Studios hoffen, dass die Abenteuerreise durch unsere Welt Ihnen genauso viel Spa macht, wie uns deren Schpfung machte . Es ist eine Ehre, das Fallout-Universum am Leben erhalten zu drfen, und jetzt ist fr Sie die Zeit gekommen, erneut oder zum ersten Mal in diese wundersame Welt einzutauchen . Oh, noch was . Wenn Sie Ihren Papa endlich finden, seien Sie nett zu ihm . Oder auch nicht - Das Team von Fallout 3

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SPIELSTEUERUNg
Pip-Boy 3000 ffnen Gedrckt halten, um Pip-Boy-Licht Auto-Bewegen einzuschalten
Tab Q f5

SPIELSTEUERUNg
Schnell speichern Schnell laden Warten
T f9

Zwischen Ego/Drittperson umschalten Vorwrts


W

Aktivieren Bereit/Nachladen
E R

Gedrckt halten, um Kamera einzustellen

LIVE Guide

V .A .T .S .-Modus aktivieren

Angreifen

Zielen/Abblocken Warten

Gedrckt halten, Pause um Umgebung abzusuchen

Springen Pip-Boy 3000 ffnen/schlieen


Gedrckt halten, um Pip-Boy-Licht einzuschalten

Caps Lock

Immer laufen

Links ausw .

Rckwrts

Rechts ausw . Ansicht ndern

Laufen
Shift L

Greifen
Z

V .A .T .S .
V

Strg L

Alt L

Leertaste

Aktivieren Bewegen
Drcken, um Schleichmodus ein-/auszuschalten

Schleichen

Zielen/Abblocken

Springen

Nachladen
Gedrckt halten, um Waffe zu ziehen/holstern

Umsehen/Umdrehen

Drcken, um Gegenstnde aufzuheben/fallenzulassen

V.A.T.S.-Steuerung
V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V .A .T .S .-Modus aktivieren Gedrckt halten, um Umgebung abzusuchen Linksklick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziel auswhlen Linksklicken auf die Pfeile nach rechts und links

Angreifen Zielen/ Abblocken

V.A.T.S.-Steuerung

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Umschalten zwischen Ansicht Ego und dritte Person . Drehen, um in der dritten Person ein- und auszuzoomen .

V .A .T .S .-Modus aktivieren

schaltet auf ein neues Ziel .


Mit der Maus heben Sie bestimmte Krperteile hervor, dann Linksklicken . E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V .A .T .S .-Ziel akzeptieren Rechtsklick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V .A .T .S . verlassen, Angriffswarteschlange lschen

Gedrckt halten, um Umgebung abzusuchen

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziel auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziel wechseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Auf bestimmte Krperteile zielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V .A .T .S .-Ziel akzeptieren . . . . . . . . . . . . . V .A .T .S . verlassen, Angriffswarteschlange lschen

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HAUPTMEN

DER SPIELbILDSCHIRM
sTrahlunGsanzeiGe

ep-leisTe akTionspunkTe

TrefferpunkTe

kompass

GesundheiTsleisTe des GeGners

WaffenzusTand

muniTion

WEITER

Setzt das zuletzt gespeicherte Spiel fort .


NEU

TREffERPUNkTE (TP)

Ihr Gesundheitszustand insgesamt: Wenn die Trefferpunkte aufgebraucht sind, stirbt die Figur .
kOMPASS

Beginnt ein neues Fallout 3-Spiel .


LADEN

Der Kompass zeigt die Richtung an, die Sie einschlagen, sowie Gegner, nchstliegende Orte und Aufgabenmarkierungen . Nhere Informationen zum Kompass finden Sie auf S . 8 .
AkTIONSPUNkTE (AP)

Ermglicht die Auswahl aus einer Liste von zuvor gespeicherten Spielen
OPTIONEN

Die Gesamtanzahl der AP beruht auf der Beweglichkeit (siehe S .P .E .C .I .A .L ., S . 16) Ihrer Figur . Aktionspunkte kommen nur im V .A .T .S .-Modus zum Einsatz (siehe S . 32) .
WAffENzUSTAND (zST)

ffnet das Men Optionen, in dem Sie Gameplay, Anzeige, Audio und Steuerung anpassen knnen . Nhere Informationen finden Sie auf S . 42 .
TEAM

Je krzer die Leiste, desto schlechter ist der Zustand Ihrer Waffe .
MUNITION

Zeigt eine Liste der Mitwirkenden an, die an Fallout 3 mitgearbeitet haben .
DOWNLOADS

Die Munition, die fr Ihre ausgerstete Waffe verfgbar ist; die erste Zahl gibt die Anzahl Schuss bis zum Nachladen an, die zweite die verbleibende Munition .
GESUNDhEITSLEISTE DES GEGNERS

Zeigt smtliche herunterladbare Inhalte an, die Sie fr Fallout 3 bekommen haben .

Zeigt den aktuellen Gesundheitszustand des Gegners an .


STRAhLUNGSANzEIGE

Wird eingeblendet, wenn die Figur Strahlenschden davongetragen hat .


EP-LEISTE

Wird eingeblendet, wenn die Figur Erfahrungspunkte gesammelt hat .


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KoMPASS- UND AKTIVIERUNgSSyMboLE

DER PIP-boy 3000


sTrahlunGsanzeiGe

LEERES DREIEck

Gibt einen Ort an, den Sie noch nicht entdeckt haben .
GEfLLTES DREIEck

Gibt einen Ort an, den Sie bereits entdeckt haben .


AUfGAbENzIELORT

mens

Wenn Sie eine aktive Aufgabe haben, werden die Zielorte dieser Aufgabe als gefllter Pfeil angezeigt . Der Aufgabenzielort blinkt immer schneller, je nher Sie ihm kommen .
kARTENMARkIERUNG

TAb

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pip-Boy ffnen/schlieen
9

Linksklick

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gegenstnde/Tabs/Mens im Pip-Boy auswhlen Nach unten/oben durch Listen blttern

Wenn Sie auf Ihrer Karte eine eigene Markierung eingetragen haben, wird diese als transparenter Pfeil angezeigt .
MARkIERUNG fR VERbNDETE/GEGNER

Pfeiltasten Auf/Ab, Mausrad oder Rollbalken zum Klicken und Ziehen

Menschen und Kreaturen, die Sie wahrnehmen, werden auf dem Kompass als vertikale Leisten angezeigt . Grne Leisten deuten auf freundlich gesinnte Leute/Kreaturen hin, rote auf Gegner . Ihre Wahrnehmung bestimmt, ob Sie in der Lage sind, sie zu entdecken .
fADENkREUz

STRAhLUNGSANzEIGE

Links oben neben Ihrem Pip-Boy befindet sich eine Strahlungsanzeige, die angibt, wie hoch Ihre derzeitigen Strahlenschden sind .
bEREIchE

Das Fadenkreuz ndert sich, wenn Sie mit einem Objekt interagieren knnen . Drcken Sie E, um mit dem hervorgehobenen Objekt zu interagieren . Ein rotes Symbol/roter Text gibt an, dass es sich dabei um ein Verbrechen handelt .

Der Pip-Boy 3000 weist drei Hauptmens auf: Statistik statistiken und fertigkeiten ihrer figur Gegenstnde alle Gegenstnde, die ihre figur gerade bei sich trgt Daten karten, aufgabeninfos und zugang zu radiosignalen, die sie empfangen knnen

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MEN STATISTIK

Eff zeigt alle positiven und negativen effekte an, die ihre figur versprt. diese knnen von strahlenschden, bestimmten kleidern, benutzten hilfsmitteln oder anderem bewirkt werden.
S.P.E.c.I.A.L.

Ihre sieben wichtigsten Attribute . Eine Beschreibung der einzelnen Attribute erhalten Sie auf S . 16 . Ein Minuszeichen (-) rechts neben der Zahl gibt an, dass das betreffende Attribut negativ beeintrchtigt wird, whrend ein Pluszeichen (+) eine Steigerung angibt . Nheres dazu erfahren Sie im EFF-Bereich des Mens Status .
fERTIGkEITEN

Angaben zu Ihren Fertigkeiten; nhere Informationen erhalten Sie auf S . 18 .


EXTRAS

Das Men Statistik ist in fnf Bereiche unterteilt: Status, S .P .E .C .I .A .L ., Fertigkeiten, Extras, Allgemein . Folgende Informationen werden stets am oberen Rand des Statistikbildschirms angezeigt: der Level Ihre Figur, aktuelle und maximale Trefferpunkte (TP), aktuelle und maximale Aktionspunkte (AP), aktuelle Erfahrungspunkte (EP) und die Anzahl der bentigten EP, um den Level zu erhhen . Das Men Status enthlt grundlegende Informationen zum Gesundheitszustand Ihrer Figur . Mit den Pfeiltasten Aufwrts/Abwrts gehen Sie die drei wichtigen Unterbereiche des Mens durch:
zST zeigt den zustand aller Teile ihres krpers auf einer leiste an. Je krzer die leiste, desto beschdigter der krperteil. ist die leiste aufgebraucht, gilt der krperteil als verkrppelt und wird durch eine gestrichelte linie dargestellt. Wenn sie stimpaks in ihrem inventar haben, drcken sie S, um damit ihren allgemeinen Gesundheitszustand und den zustand der einzelnen krperteile teilweise wiederherzustellen. heben sie einen krperteil hervor, den sie mit dem stimpak direkt heilen wollen. RAD zeigt ihre derzeitige strahlungsresistenz sowie den Gesamtschaden in rad an, den ihre figur bisher durch strahlung erlitten hat. Wenn sie radaway in ihrem inventar haben, drcken sie A, um die strahlung loszuwerden. Wenn sie rad-X haben, knnen sie X drcken und die strahlungsresistenz ihrer figur zeitweise erhhen. strahlenschden erleiden sie aus der verstrahlten umgebung oder durch die einnahme von verstrahltem essen und Wasser. eine kleine strahlendosis macht noch nichts, aber die angesammelte strahlung fhrt irgendwann zu gesundheitlichen schden und Tod.
EffEkTE bEI STRAhLENVERGIfTUNG: 200 RAD: -1 AUSD 800 RAD: -3 AUSD, -2 BEW, -2 ST 400 RAD: -2 AUSD, -1 BEW 1000 RAD: Tod! 600 RAD: -3 AUSD, -2 BEW, -1 ST
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S .P .E .C .I .A .L .-Fhigkeiten, die Sie bei jeder Erhhung des Levels auswhlen knnen; nhere Informationen zu den Extras erhalten Sie auf S . 20-28 .
ALLGEMEIN

Gibt Ihre Leistungen im Spielverlauf sowie den aktuellen Karma-Status (bse, gut, neutral) und Ihren Rang innerhalb dieses Status (z . b . Reaver) an .
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MEN STATUS

ANPASSUNG AN DIE AUSSENWELT

AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

Abbildung 1.1

SIE hAbEN DIE SIchERhEIT UND DEN kOMfORT DER VAULT VERLASSEN. WAS NUN?
In dem Moment, in dem Sie aus der Vault treten, werden Sie ein gleiendes, helles Licht bemerken. Wie die Augen eines Wesens der Nacht sind auch die Ihren nicht an die ungeschtzte Sonne gewhnt. Schtzen Sie Ihre Hornhaut unbedingt mit einer getnten Schutzbrille.

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MEN gEgENSTNDE

MERkMALE VON GEGENSTNDEN

Die Gegenstnde in Ihrem Inventar knnen verschiedene Merkmale aufweisen, die angezeigt werden, wenn der Gegenstand hervorgehoben wird: Sch schaden, den die Waffe anrichtet (je hher die zahl, desto besser) SR schadensresistenz in prozent, die der Gegenstand bietet (je hher, desto besser) GW Gewicht des Gegenstands WERT Wert des Gegenstands in kronkorken zST - aktueller zustand der Waffe EffEkTE positive und negative auswirkungen, die ihre figur verspren wird, wenn der betreffende Gegenstand ausgerstet (d. h. griffbereit gemacht) wird Bei Waffen wird auerdem das Kaliber der Munition sowie die derzeit geladenen Schuss und die verbleibenden Schuss angezeigt .
hOTkEYS

Das Men Gegenstnde ist in fnf Bereiche unterteilt: Waffen, Kleidung, Hilfe, Sonst, Munition .
WAffEN

kLEIDUNG

Zeigt alle Bekleidungsgegenstnde an, einschlielich Rstungen, Gewand und Zubehr wie Hte .
hILfE

Whrend des Spiels knnen Sie mit den Tasten 1-8 einen Ihrer acht Hotkey-Gegenstnde auswhlen .

Zeigt alle Gegenstnde an, die Sie benutzen knnen, um die Statistik Ihrer Figur zu beeinflussen . Dazu gehren Stimpaks, Medikamente oder auch Bcher und Zeitschriften .
1. 2.
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Zeigt sonstige Gegenstnde an, wie etwa Schlssel, Haarklammern usw .


MUNITION

AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

SONST

Gesundheitsschdigende Strahlen

3.

Zeigt die gesamte Munition an, die fr die Waffen im Spiel verwendet werden kann .
MENSTEUERUNG
Linksklick Ausgewhlten Gegenstand ausrsten, ablegen (griffbereit machen bzw . wieder in

Abbildung 2.1

Abbildung 2.2

WENN SIE kEINE SchUTzbRILLE zUR hAND hAbEN,


drcken Sie ihre Zeigefinger und Daumen zusammen und legen Sie Ihre Hnde geffnet und horizontal auf Ihre Augenbrauen, um sich von den gefhrlichsten Strahlen zu schtzen.
Abbildung 2.3

Inventar zurckgeben) oder verwenden Rechtsklick Ausgewhlten Gegenstand fallen lassen R Ausgewhlten Gegenstand reparieren (siehe Reparieren von Waffen und Kleidungsstcken, S . 31) .

* Beachten Sie, dass dies keinen idealen Augenschutz darstellt und die Gefahr der Erblindung nicht vollkommen ausschlieen kann.

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Zeigt alle Waffen in Ihrem Inventar an .

Definieren Sie im Men Inventar Hotkeys, indem Sie eine der Tasten 1-8 gedrckt halten und gleichzeitig die Waffe, das Kleidungsstck oder das Hilfsmittel auswhlen, mit dem die Taste belegt werden soll, indem Sie darauf linksklicken . Beachten Sie, dass Sie auch bei geffneten Hotkeys die Mens wechseln knnen, und dass das Element zugewiesen wird, sobald Sie linksklicken .

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DATEN

AUfGAbEN

Der Aufgabenbildschirm im Datenbereich Ihres Pip-Boy gibt Ihren Fortschritt bei allen Ihren Aufgaben an . Links sehen Sie eine Liste der Aufgaben: heller Text bezeichnet aktive Aufgaben, abgeblendeter abgeschlossene oder fehlgeschlagene . Ihre aktive Aufgabe wird durch ein kleines Kstchen gekennzeichnet .

Rechts sehen Sie die Ziele fr jede einzelne Aufgabe . Aktive Ziele weisen hellen Text auf und befinden sich oben in der Liste, abgeschlossene Ziele sind abgeblendet am unteren Ende der Liste . Als (Optional) gekennzeichnete Ziele mssen fr den Erfolg der Aufgabe nicht unbedingt erreicht werden . Sie knnen jede beliebige Aufgabe als derzeit aktive auswhlen oder den Zielort der aktiven Aufgabe auf der Weltkarte ansehen (wenn der Ort bekannt ist) . Aufgabenzielorte werden nur fr aktive Aufgaben auf dem Kompass und der Karte angezeigt . Im oberen Abschnitt des Mens Daten wird stets Ihr aktueller Standort sowie das Datum und die Uhrzeit angezeigt . Das Men Daten ist in fnf Bereiche unterteilt: Lokale Karte, Weltkarte, Aufgaben, Notizen und Radio .
LOkALE kARTE

Hinweis: Nicht jede Aufgabe umfasst notwendigerweise Zielorte. In manchen mssen Sie den Ort des Aufgabenziels selbst herausfinden.
NOTIzEN

Die lokale Karte ist eine Draufsicht Ihres aktuellen Standorts und der nchstliegenden Tren . Heben Sie die Symbole hervor, um Informationen zu den Tren und dem zu erhalten, was dahinterliegt .

WELTkARTE

Hier finden Sie alle aufgabenbezogenen und sonstigen Notizen, die Sie im Spiel aufsammeln, sowohl in schriftlicher als auch in Audioform . Ungelesene oder ungehrte Notizen weisen hellen Text auf, gelesene bzw . gehrte sind abgeblendet . Linksklicken Sie, um eine Audionotiz anzuhren . (Die Tonspur wird auch dann wiedergegeben, wenn Sie das Pip-BoyMen schlieen .) Linksklicken Sie, um zwischen allen Notizen und nur aktiven Aufgabennotizen umzuschalten .

Die Weltkarte ist eine Draufsicht des gesamten Gebiets des dlands der Hauptstadt und enthlt Markierungen aller Orte, die Sie im Laufe Ihrer Abenteuer entdeckt haben . Sie knnen direkt zu einem bereits besuchten Ort reisen, indem Sie ihn hervorheben und auf der Karte linksklicken . Auf der Weltkarte wird Ihr Weg zu einem Aufgabenzielort durch eine gestrichelte Linie angegeben . In manchen Fllen mssen Sie verschiedene Gebiete durchreisen, was auch von der Linie so angegeben wird .

RADIO

Benutzen Sie das Mausrad, um in die Karte rein- bzw . rauszuzoomen . Linksklicken Sie, um die Karte zu bewegen . Mit einem Rechtsklick knnen Sie eine eigene Markierung auf die lokale oder die Weltkarte setzen oder von dort entfernen . Wenn Ihre aktive Aufgabe Zielorte aufweist, werden diese sowohl auf der lokalen als auch auf der Weltkarte angezeigt .
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Alle Radiosignale, die Sie empfangen haben, werden auf dem Radiobildschirm im Datenbereich Ihres Pip-Boy aufgelistet . Hell angezeigte Signale befinden sich in Ihrem Empfangsbereich, abgeblendete wurden zwar empfangen, befinden sich derzeit aber auer Reichweite . Um diese abhren zu knnen, mssen Sie in den Empfangsbereich des Signals zurckkehren .

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S.P.E.C.I.A.L.
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STRKE Die Strke ist ein Ma fr Ihre rohe Krperkraft . Sie beeinflusst, wie viel Sie tragen knnen und wie wirksam Ihre Nahkampfangriffe sind .

INTEGRATION

WAHRNEHMUNg Eine gute Wahrnehmung ergibt einen Bonus bei den Fertigkeiten Sprengstoff, Dietrich und Energiewaffen und bestimmt, wann die rote Kompassmarkierung (zur Anzeige von Gefahren) erscheint .

Abbildung 3.1

AUSDAUER Die Ausdauer ist ein Ma fr Ihre gesamte krperliche Fitness . Durch eine hohe Ausdauer werden Gesundheit und Umweltresistenzen sowie die Fertigkeiten Groe Waffen und Waffenlos mit einem Bonus aufgewertet .

WENN ALLES GUT GEhT, WERDEN SIE SIch IM DLAND zU hAUSE fhLEN WOLLEN
Lernen Sie, die Menschen in Ihrer Umgebung nachzuahmen. Tun Sie, was Sie sehen. Das wird den Leuten die Furcht im Umgang mit Fremden nehmen. Aber und das ist sehr wichtig verlieren Sie dabei nicht den Kopf. Integration bedeutet nicht die Aufgabe der eigenen Moralvorstellungen. Wenden Sie sich von unangenehmen Situationen ab. Vertrauen Sie Ihren Instinkten.
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CHARISMA Hohes Charisma verbessert die Einstellung der Leute Ihnen gegenber und wertet die Fertigkeiten Feilschen und Sprache mit einem Bonus auf .

fREUNDSchAfTEN SchLIESSEN
AN IhRE NAchbARN WERDEN SIE SIch GEWhNEN MSSEN
Simulationen haben gezeigt, dass die tgliche berlebensangst dramatische nderungen in der menschlichen Psyche bewirkt. Sie werden Nachbarn kennenlernen, deren Existenz allein ein wahrer Alptraum scheint. Aber denken Sie daran, auch wenn die Leute an der Oberflche durch den Horror des dlands abgestumpft sind, so sind sie doch Menschen, genau wie Sie. Geben Sie ihnen keinen Grund, Ihnen gegenber feindlich eingestellt zu sein, und Sie werden freundlich behandelt werden.
Abbildung 4.1

INTELLIgENZ Die Intelligenz beeinflusst die Fertigkeiten Wissenschaft, Reparieren und Medizin . Je hher Ihre Intelligenz ist, desto mehr Fertigkeitspunkte knnen Sie verteilen, wenn Sie Ihren Level erhhen .

bEWEgLICHKEIT Die Beweglichkeit beeinflusst die Fertigkeiten Kleine Waffen und Schleichen sowie die Anzahl der Aktionspunkte, die fr das V .A .T .S . zur Verfgung stehen .

gLCK Wenn Ihr Glck sich erhht hat, steigen auch alle Ihre Fertigkeitswerte an . Durch einen hohen Glckswert wird zustzlich bei allen Waffen Ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhht .

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AUSZGE AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

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fERTIgKEITEN
feilschen Die Fertigkeit Feilschen beeinflusst die Ein- und Verkaufspreise von Gegenstnden . Je strker die Fertigkeit Feilschen bei Ihnen ausgeprgt ist, desto weniger kosten im Allgemeinen die Gegenstnde, die Sie kaufen mchten . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Charisma groe Waffen Die Fertigkeit Groe Waffen bestimmt Ihre Kampfeffektivitt mit allen berdimensionierten Waffen: Fatman, Raketenwerfer, Flammenwerfer, Minigun und Gatling-Laser . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Ausdauer Energiewaffen Die Fertigkeit Energiewaffen bestimmt Ihre Effektivitt mit Waffen wie zum Beispiel der Laserpistole, dem Lasergewehr, dem Plasmagewehr und der Plasmapistole . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Wahrnehmung Sprengstoff Die Fertigkeit Sprengstoff bestimmt die Sprengkraft scharfer Minen, die Leichtigkeit, mit der Sie feindliche Minen entschrfen knnen, sowie die Effektivitt der von Ihnen geworfenen Granaten . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Wahrnehmung

Nahkampfwaffen Die Fertigkeit Nahkampfwaffen bestimmt Ihre Effektivitt mit allen Nahkampfwaffen vom einfachen Bleirohr bis zum High-Tech-Superhammer . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Strke Reparieren Die Fertigkeit Reparieren ermglicht Ihnen, alle Waffen und Gerte zu warten . Je strker die Fertigkeit Reparieren bei Ihnen ausgeprgt ist, desto besser sind auch die Ausgangsbedingungen fr alle in Sonderanfertigung hergestellten Waffen . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Intelligenz Wissenschaft Die Fertigkeit Wissenschaft reprsentiert Ihr gesamtes wissenschaftliches Wissen und dient in erster Linie dazu, Computerterminals mit beschrnktem Zugriff zu hacken . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Intelligenz Kleine Waffen Die Fertigkeit Kleine Waffen bestimmt Ihre Effektivitt mit allen konventionellen Projektilwaffen einschlielich der 10-mm-Pistole, des Luftgewehrs, des Sturmgewehrs und der Kampfflinte . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Beweglichkeit Schleichen Je strker die Fertigkeit Schleichen bei Ihnen ausgeprgt ist, desto leichter fllt es Ihnen, unentdeckt zu bleiben, Gegenstnde zu stehlen oder sich als Taschendieb zu bettigen . Jemanden unentdeckt anzugreifen erhht Ihre Chance auf kritische Treffer . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Beweglichkeit Sprache Die Fertigkeit Sprache bestimmt, wie stark Sie jemanden durch einen Dialog beeinflussen und sich Zugang zu Informationen verschaffen knnen, die man Ihnen sonst vielleicht vorenthalten wrde . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Charisma Waffenlos Die Fertigkeit Waffenlos dient dem Kampf ohne Waffen oder dem Faustkampf mit den wenigen speziell dafr entwickelten Waffen wie dem Schlagring oder der Powerfaust . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Ausdauer

Dietrich Die Fertigkeit Dietrich dient zum ffnen verschlossener Tren und Behlter . Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Wahrnehmung

Medizin Die Fertigkeit Medizin bestimmt, wie viele Trefferpunkte Sie mit einem Stimpak wieder zurckgewinnen, sowie die Wirksamkeit von Rad-X und RadAway, Verwandtes S.P.E.C.I.A.L.: Intelligenz

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EXTRAS
LEVEL 2
Schwarze Witwe / Ladykiller
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Im Kampf fgen Sie mnnlichen (Schwarze Witwe) oder weiblichen (Ladykiller) Gegnern 10 % mehr Schaden zu. Auerhalb des Kampfs bieten sich Ihnen im Umgang mit Vertretern des anderen Geschlechts manchmal einzigartige Dialogoptionen.

LEVEL 4
Kind im Herzen
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Charisma 4 Das Extra Kind im Herzen verbessert durch einzigartige Dialogoptionen Ihre Fhigkeiten im Umgang mit Kindern.

Verstndnis
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Intelligenz 4 Mit dem Extra Verstndnis erhalten Sie mit jedem gelesenen Fertigkeitsbuch einen weiteren Fertigkeitspunkt.

Vatershnchen / Elektra
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Intelligenz 4 Sie haben genau wie Ihr lieber alter Vater Ihre Zeit intellektuellen Dingen gewidmet. Sie erhalten weitere 5 Punkte fr die Fertigkeiten Wissenschaft und Medizin.

gebildet
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Intelligenz 4 Mit dem Extra Gebildet erhalten Sie bei jeder Erhhung Ihres Levels drei weitere Fertigkeitspunkte. Dieses Extra sollte am besten mglichst frh verwendet werden, um es so effektiv wie mglich zu nutzen.

Waffenfreak
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Beweglichkeit 4, Intelligenz 4 Sie sind geradezu davon besessen, konventionelle Feuerwaffen zu benutzen und zu pflegen. Mit jedem weiteren Rang des Extras Waffenfreak erhalten Sie weitere 5 Punkte fr die Fertigkeiten Kleine Waffen und Reparieren.

Insektenforscher
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Intelligenz 4, Wissenschaft 40 % Mit dem Extra Insektenforscher fgen Sie bei jedem Angriff auf ein mutiertes Insekt wie RAD-Kakerlake, Riesenameise oder RAD-Skorpion 50 % mehr Schaden zu.

Intensives Training
Verfgbare Rnge: 10 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Intensives Training knnen Sie jedem beliebigen Ihrer S.P.E.C.I.A.L.-Attribute einen einzelnen Punkt hinzufgen.

Eisenfaust
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Strke 4 Mit dem Extra Eisenfaust fgen Sie mit jedem weiteren Rang 5 weitere Punkte an waffenlosem Schaden zu.

Little League-Spieler
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Strke 4 Jahrelange bung als Little League MVP der Vault haben Ihre Fhigkeiten im Treffen und Werfen zur Perfektion gebracht. Mit jedem weiteren Rang erhalten Sie 5 Punkte fr die Fertigkeiten Nahkampfwaffen und Sprengstoff.

Windhund
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Charisma 4 Mit dem Extra Windhund knnen Sie Ihren durchtriebenen Charme einsetzen, um Leute zu beeinflussen. Darber hinaus erhht jeder weitere Rang die Fertigkeiten Sprache und Feilschen um 5 Punkte.

Heller Kopf
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Intelligenz 4 Mit jedem Rang des Extras Heller Kopf werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.

Dieb
Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Beweglichkeit 4, Wahrnehmung 4 Mit jedem Rang des Extras Dieb erhalten Sie sofort einen Bonus von 5 Punkte fr die Fertigkeiten Schleichen und Dietrich.

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LEVEL 6
blutiger Tod
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Blutiger Tod fgen Sie mit Ihren Waffen 5 % mehr Schaden zu.

LEVEL 8
Kommando
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Kommando wird Ihre V.A.T.S.-Przision fr Flinten oder hnliche Waffen, die mit zwei Hnden zu bedienen sind, deutlich gesteigert.

Unbefangene Vermittlung Abbruchexperte


Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Sprengstoff 50 % Mit jedem weiteren Rang dieses Extras richten Sie mit smtlichen Explosionswaffen 20 % mehr Schaden an. Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Charisma 5 Mit dem Extra Unbefangene Vermittlung erhalten Sie weitere 30 Punkte fr die Fertigkeit Sprache, solange Sie einen neutralen Karmalevel haben.

Schatzsucher
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Glck 5 Mit dem Extra Schatzsucher finden Sie in Behltern wesentlich mehr Nuka ColaKronkorken als sonst.

Strahlungsresistenz
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Ausdauer 5 Das Extra Strahlungsresistenz macht Sie, wie der Name schon sagt, gegen Strahlung resistent. Es erhht Ihre Strahlungsresistenz um weitere 25 %.

Revolvermann
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Revolvermann wird Ihre V.A.T.S.-Przision fr Pistolen oder hnliche Waffen, die mit einer Hand zu bedienen sind, deutlich gesteigert.

Schnorrer
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Glck 5 Mit dem Extra Schnorrer finden Sie in Behltern wesentlich mehr Munition als sonst.

Die gre zhlt bleimagen


Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Ausdauer 5 Mit dem Extra Bleimagen nehmen Sie jedes Mal, wenn Sie Wasser aus einer verstrahlten Quelle trinken, 50 % weniger Strahlung auf. Verfgbare Rnge: 3 Erforderliche Attribute: Ausdauer 5 Sie sind von den ganz groen Waffen geradezu besessen. Mit jedem weiteren Rang dieses Extras erhalten Sie 15 zustzliche Punkte fr die Fertigkeit Groe Waffen.

Hrte
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Ausdauer 5 Mit dem Extra Hrte erhalten Sie weitere 10 % auf Ihre gesamte Schadensresistenz, bis zu einem Maximum von 85 %.

Starker Rcken
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Strke 5, Ausdauer 5 Mit dem Extra Starker Rcken knnen Sie 50 Pfund mehr an Ausrstung tragen.

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LEVEL 10
Tierfreund
Verfgbare Rnge: 2 Erforderliche Attribute: Charisma 6 Beim 1. Rang dieses Extras werden Sie einfach nicht mehr von Tieren angegriffen. Beim 2. Rang kommen sie Ihnen sogar im Kampf zu Hilfe (aber nicht gegen andere Tiere). Wirkt bei Hunden, Yao Guai, Maulwurfsratten und Brahminen.

LEVEL 12
Kannibale
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Kannibale erhalten Sie im Schleichmodus die Mglichkeit, eine Leiche zu essen, um Gesundheit zurckzugewinnen. Allerdings verlieren Sie dabei Karma. Und wenn Sie dabei beobachtet werden, wird dies als Verbrechen gegen die Natur ausgelegt.

finesse
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Finesse erhht sich Ihre Chance, einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu versetzen, um das quivalent von 5 Punkten Glck.

Schneller Stoffwechsel
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Schneller Stoffwechsel erhalten Sie bei der Verwendung von Stimpaks einen Bonus von 20 % fr Ihre Gesundheit.

Hier und jetzt


Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Das Extra Hier und jetzt verleiht sofort einen zustzlichen Erfahrungsgrad mit allen damit verbundenen Vorteilen.

Lebensspender
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Ausdauer 6 Mit dem Extra Lebensspender erhalten Sie 30 weitere Trefferpunkte.

Sandmann
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Schleichen 60 % Mit dem Extra Sandmann erhalten Sie im Schleichmodus die Mglichkeit, jeden schlafenden Menschen oder Ghul lautlos zu tten, und bekommen darber hinaus fr jeden Gegner, den Sie auf diese Weise tten, einen Erfahrungspunktebonus.

Pyromane
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Sprengstoff 60 % Mit dem Extra Pyromane fgen Sie mit Flammenwaffen wie Flammenwerfer und Rsti 50 % mehr Schaden zu.

Mysteriser fremder
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Glck 6 Sie haben Ihren ganz persnlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollstndig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysterise Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tdlicher Treffsicherheit.

Robotikexperte
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Wissenschaft 50 % Mit dem Extra Robotik fgen Sie jedem Roboter 25 % mehr Schaden zu. Wenn Sie sich unbemerkt an einen gegnerischen Roboter heranschleichen und dieses Extra aktivieren, wird dieser Roboter sogar dauerhaft heruntergefahren.

Leiser Lufer
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Beweglichkeit 6, Schleichen 50 % Mit dem Extra Leiser Lufer erhalten Sie weitere 10 Punkte fr das Schleichen. Das Laufen wirkt sich dann nicht mehr nachteilig auf den Erfolg eines Schleichversuchs aus.

Nerdwut!
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Intelligenz 5, Wissenschaft 50 % Sie wurden lange genug herumgeschubst! Mit dem Extra Nerdwut! erhht sich Ihre Strke auf 10. Gleichzeitig steigt Ihre Schadensresistenz um 50 %, sobald Ihre Gesundheit auf 20 % oder weniger sinkt.

Heckenschtze
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Wahrnehmung 6, Beweglichkeit 6 Mit dem Extra Heckenschtze wird Ihre Chance, im V.A.T.S.-Modus den Kopf eines Gegners zu treffen, deutlich erhht.

Nachtmensch
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Nach Sonnenuntergang steigen Intelligenz und Wahrnehmung bei Nachtmenschen um 2 (auf maximal 10) Punkte. Dieses Extra beeinflusst direkt die innere Uhr und ist sowohl drinnen als auch drauen aktiv.

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LEVEL 14
Adamantium-Skelett
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Mit dem Extra Adamantium-Skelett erleiden Ihre Krperteile nur noch 50 % des sonst blichen Schadens.

LEVEL 16
Action boy
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Beweglichkeit 6 Mit dem Extra Action Boy erhalten Sie 25 weitere Aktionspunkte, die Sie im V.A.T.S.-Modus verwenden knnen.

Apotheker
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Medizin 60 % Mit dem Extra Apotheker hlt die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.

bessere kritische Treffer


Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Wahrnehmung 6, Glck 6 Mit dem Extra Bessere kritische Treffer erhalten Sie bei jedem kritischen Treffer, den Sie einem Gegner versetzen, einen Schadensbonus von 50 %.

Auftragskiller
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Wenn Sie das Extra Auftragskiller besitzen, befindet sich an jeder guten Figur, die Sie tten, ein Ohr, das Sie fr Kronkorken und negatives Karma verkaufen knnen (an wen, wird angegeben, wenn Sie das Extra benutzen).

Medikamentenresistent
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Medizin 60 % Mit dem Extra Medikamentenresistent sinkt die Wahrscheinlichkeit, von Medikamenten wie Psycho oder Jet abhngig zu werden, um 50 %.

Cyborg
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Wissenschaft 60 %, Medizin 60 % Sie haben dauerhafte Verbesserungen an Ihrem Krper vorgenommen! Das Extra Cyborg fgt direkt 10 % zur Schadensresistenz, zur Giftresistenz und zur Strahlungsresistenz sowie 10 Punkte zur Fertigkeit Energiewaffen hinzu.

Spezial!
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Das Extra Spezial! ermglicht Ihnen, eine vierte Fertigkeit als Spezialfertigkeit auszuwhlen, wodurch diese Fertigkeit sofort um 15 Punkte erhht wird.

gesetzesbringer
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Wenn Sie dieses Extra haben, befindet sich an Leichen bser Figuren, die Sie tten, ein Finger, den Sie fr Kronkorken und positives Karma verkaufen knnen (an wen, wird angegeben, wenn Sie das Extra benutzen).

LEVEL 18
Massiertes feuer
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Kleine Waffen 60 %, Energiewaffen 60 % Mit dem Extra Massiertes Feuer steigt Ihre Przision beim Treffen eines beliebigen Krperteils in V.A.T.S. mit jedem aufeinander folgenden Treffer auf den betreffenden Krperteil leicht an.

Leichter Schritt
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Beweglichkeit 6, Wahrnehmung 6 Mit dem Extra Leichter Schritt lsen Sie keine feindlichen Minen oder Bodenfallen mehr aus.

Computergenie
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Intelligenz 7, Wissenschaft 70 % Scheitert ein Hackversuch und wird Ihnen der Zugriff auf einen Computer gesperrt? Nicht, wenn Sie ein Computergenie sind! Mit diesem Extra knnen Sie erneut versuchen, jeden Computer zu hacken, bei dem zuvor der Zugriff gesperrt wurde.

Meisterhndler
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Charisma 6, Feilschen 60 % Wenn Sie das Extra Meisterhndler whlen, wird der Preis jedes Gegenstands, den Sie von einem Hndler kaufen, um 25 % gesenkt.

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Infiltrierer
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Wahrnehmung 7, Dietrich 70 % Mit dem Extra Infiltrierer knnen Sie, falls ein Schloss kaputt ist und sonst nicht mehr geknackt werden kann, ein weiteres Mal versuchen, es zu knacken. Dies gilt auch fr Schlsser, die mit der Option Schloss aufbrechen beschdigt wurden.

EP UND ERHHEN DES LEVELS

Lhmende Hand
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Waffenlos 70 % Mit der Lhmenden Hand fhren Sie von Zeit zu Zeit spezielle V.A.T.S.-Schlge aus, die den Gegner 30 Sekunden lang lhmen. Bitte beachten Sie, dass Sie vollstndig unbewaffnet sein mssen, um die Lhmende Hand einzusetzen.

LEVEL 20
Entdecker
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Wenn Sie das Extra Entdecker whlen, wird auf Ihrer Karte jeder Ort der Welt sichtbar. Ziehen Sie also hinaus und erforschen Sie die Welt!

Wenn Sie die erforderliche Anzahl von Erfahrungspunkten (EP) gesammelt haben, steigen Sie um ein Level auf, sofern Sie sich nicht gerade im Kampf befinden . Bei jeder Erhhung des Levels verbessert sich Ihre Gesundheit und Sie erhalten Fertigkeitspunkte, die Sie Ihren Fertigkeiten zuweisen knnen, und knnen ein neues Extra auswhlen . Hinweis: Der Level Ihrer Fertigkeiten schliet eventuelle Bonusse, die Sie durch den Einsatz von Gegenstnden oder Medikamenten erhalten, nicht mit ein.
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Sprint des Sensenmanns


Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Keine Wenn Sie ein Ziel im V.A.T.S.-Modus tten, werden alle Ihre Aktionspunkte wiederhergestellt, sobald Sie V.A.T.S. verlassen.

VBH P RE VTB-0 0 3 -1 0 1

Ninja
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Schleichen 80 %, Nahkampfwaffen 80 % Das Extra Ninja verleiht Ihnen die Kraft der legendren Schattenkrieger. Wenn Sie waffenlos oder mit einer Nahkampfwaffe angreifen, erhalten Sie fr jeden Schlag +15 % Chance auf kritische Treffer. Kritische Treffer im Schleichangriff fgen 25 % mehr Schaden zu als sonst.
AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

SPAREN SIE SIch DAS LEhRGELD

Solarenergie
Verfgbare Rnge: 1 Erforderliche Attribute: Ausdauer 7 Mit dem Extra Solarenergie erhalten Sie im direkten Sonnenlicht 2 zustzliche Punkte fr die Fertigkeit Strke und stellen Ihre angeschlagene Gesundheit langsam wieder her.

Abbildung 5.1

VERSTEckTE GEfAhREN WERDEN IhNEN AUfLAUERN


Man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass Sie auf geheime Fallen stoen werden, die Ihnen den Kragen kosten sollen. Machen Sie einen Bogen um diese hinterhltigen Vorrichtungen. Was zunchst harmlos aussieht eine gewhnliche Toilette, Munitionsschachtel oder sogar ein Kinderwagen knnte in Wirklichkeit ein schndliches Instrument des Unheils sein. Nachdem Sie diese Fallen als solche erkannt haben, merken Sie sie sich. Sie werden oft in die Gelegenheit kommen, sie just gegen denjenigen einzusetzen, der sie Ihnen gestellt hat.

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KAMPf
Jeder, der sich in das dland wagt, sollte sich darber im Klaren sein, wie man Waffen und Rstungen einsetzt .
WAffEN

RSTUNG/kLEIDUNG

Jedes Stck Rstung, das Sie tragen, steigert Ihren Schutz bzw . Ihre Schadensresistenz . Je hher die Schadensresistenz, desto besser sind Sie geschtzt . Der Schutz, den Ihnen ein einzelnes Stck Rstung bietet, hngt von der Rstung selbst und ihrem Zustand ab . Ihre Schadensresistenz ist der Prozentsatz Ihres Schadens, den die Rstung abfngt . Je mehr Schaden die Rstung davontrgt, desto schlechter wird ihr Zustand und desto weniger Schutz bietet sie Ihnen . Ihre Schadensresistenz bezieht sich auf die Gesamtheit aller Rstungen, die Sie tragen . Bestimmte Stcke davon tragen mehr dazu bei als andere . Manche Kleidungsstcke bieten sehr wenig Schadensresistenz, knnen aber andere Statistiken oder Fertigkeiten wie Charisma oder Reparieren erhhen .
REPARIEREN VON WAffEN UND kLEIDUNGSSTckEN

In Fallout 3 gibt es eine Reihe unterschiedlichster Waffen, die jedoch grob in 5 Kategorien fallen: Distanzwaffen, Nahkampfwaffen, Waffen fr den waffenlosen Kampf, Granaten und Minen . Ihre Effektivitt mit allen diesen Waffen hngt von den Fertigkeit Ihrer Figur, dem Zustand der Waffe und der Schadensresistenz Ihres jeweiligen Gegners ab .

Der Zustand eines Gegenstands bestimmt dessen Funktionsweise und Wert . Waffen in schlechtem Zustand richten weniger Schaden an und leiden fter unter Ladehemmungen, eine Rstung in schlechtem Zustand bietet weniger Schadensresistenz . In Ihrem Pip-Boy knnen Sie Gegenstnde reparieren, indem Sie fr den jeweiligen Gegenstand Reparieren (R) whlen . Das ist allerdings nur mglich, wenn Sie hnliche Objekte besitzen, denen Sie Ersatzteile entnehmen knnen . Dieses Objekt wird dann dauerhaft nutzlos . Beim Einsatz smtlicher Waffen zielen Sie mit dem Fadenkreuz und linksklicken, um den Angriff einzuleiten . Bei automatischen Waffen feuern Sie durchgehend so schnell, wie die Waffe kann, wenn Sie die linke Maustaste gedrckt halten . Ihre Figur ldt automatisch nach, wenn das aktuelle Magazin leer ist, vorausgesetzt, es ist weitere Munition verfgbar . Um jederzeit nachzuladen, drcken Sie R . Ihre Treffsicherheit und der Schaden, den Sie im Kampf nehmen, ist von Ihrem Fertigkeitslevel im Umgang mit dem jeweiligen Waffentyp (z . B . Groe Waffen, Energiewaffen) abhngig . Der Waffenzustand bestimmt, wie hoch der angerichtete Schaden ist, sowie die Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung . Die Reparatur einer Waffe kann den Schaden, den sie anrichtet, erhhen (siehe Reparieren von Waffen und Kleidungsstcken weiter unten) und die Wahrscheinlichkeit einer Ladehemmung reduzieren . Wenn Sie rechtsklicken, knnen Sie prziser zielen und feuern, bewegen sich aber langsamer . Beim Schleichen (L-Strg drcken) bewegt sich Ihre Figur langsam, aber hat die Chance eines Bonus fr einen unentdeckten Schleichangriff . Weitere Informationen dazu finden Sie auf S . 35 .
NAhkAMPf UND WAffENLOSE ANGRIffE

Ob und wie beschdigte Gegenstnde repariert werden knnen, hngt von Ihrer Fertigkeit Reparieren ab . In vielen Fllen werden Sie mit einer niedrigen Reparaturfertigkeit nicht in der Lage sein, den derzeitigen Zustand einer Waffe oder eines Kleidungsstcks zu verbessern .

ANDERE KAMPfSITUATIoNEN
EXPLOSIVE ObJEkTE

Manche Objekte in Ihrer Umgebung explodieren, wenn sie ausreichend beschdigt werden . Feuerlscher bewirken verhltnismig kleine Explosionen, alte Autos hingegen bilden dank ihrer Fusionsreaktoren einen kleinen Atompilz, wenn sie in die Luft gehen .
zU bODEN GEWORfEN WERDEN

Wenn Sie einer mchtigen Explosion ausgesetzt werden, ist es mglich, dass Sie zu Boden geworfen werden und die Perspektive in die Drittpersonansicht wechselt . Nach ein paar Sekunden stehen Sie von allein wieder auf und die Perspektive wird wiederhergestellt . Wenn Sie in einen aussichtslosen Kampf geraten, knnen Sie versuchen, sich Ihrem Gegner zu ergeben . Holstern Sie einfach Ihre Waffe (R gedrckt halten): Wenn Ihr Gegner auf das Angebot eingeht, wird er die Kampfhandlungen einstellen . Andernfalls bleibt Ihnen nichts anderes brig als weiterzukmpfen - oder wegzulaufen .
AUfGEbEN

Nahkampfangriffe und waffenlose Angriffe sind nur dann mglich, wenn sich der Gegner in Reichweite Ihrer Figur befindet .
Linksklick: Fhrt einen Nahkampfangriff aus . Durch Gedrckthalten fhren Sie einen Powerangriff aus, der doppelt so viel Schaden anrichtet . Rechtsklick: Abblocken . Durch Abblocken eines gegnerischen Nahkampfangriffs erhlt Ihre Schadensresistenz einen dicken Bonus . VERTRAULICH

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V.A.T.S.
Das Vault-Tec-untersttzte Zielsystem (Vault-Tec Assisted Targeting System, V .A .T .S .) ermglicht Ihnen, das Spiel zu pausieren, die Kampfsituation taktisch zu einzuschtzen und bestimmte Krperteile des Gegners auf dem Bildschirm ins Ziel zu nehmen .
krperTeilzusTand prozenT (%)

Durch Gedrckthalten von V unterbrechen Sie das Spiel und suchen die Umgebung nach Zielen ab . Um auf einen Gegner hineinzuzoomen, whlen Sie ihn einfach aus und lassen V los . Nun knnen Sie auf die einzelnen Krperteile dieses Gegners zielen . Beim Einsatz von Distanzwaffen gibt der Prozentsatz neben einem Krperteil die Wahrscheinlichkeit an, mit der jeder Schuss diesen Krperteil trifft . Die kleine Leiste bezeichnet seinen Zustand; wenn sie aufgebraucht ist, so ist der Krperteil verkrppelt, mit klaren, schwerwiegenden Folgen fr den Gegner: Verkrppelte Beine verringern die Beweglichkeit und die Mglichkeit zu Sprungangriffen, verkrppelte Arme reduzieren die Treffsicherheit usw . Bei Verwendung von Nahkampfwaffen oder im waffenlosen Kampf mssen Sie sich nahe am Gegner befinden, um eine Chance auf einen Treffer zu haben . Sowohl Nahkampfwaffen als auch Granaten stellen Angriffe auf den ganzen Krper dar; es ist also nicht mglich, auf einzelne Krperteile zu zielen . Mit jedem Angriff auf einen Krperteil werden Aktionspunkte aufgebraucht . Im Allgemeinen gilt: Je kleiner die Waffe, desto weniger AP werden fr jeden Schuss bentigt . Denken Sie daran, dass Sie nicht auf den Beschuss eines einzigen Ziels beschrnkt sind - Sie knnen jederzeit auf andere verfgbare Ziele umschalten und diese angreifen, solange Sie die ntigen Aktionspunkte besitzen .
akTionspunkTe (ap) GesundheiTszusTand des GeGners

Wenn Sie alle Ihre Aktionspunkte aufgebraucht haben und den V .A .T .S-Modus verlassen mchten, drcken Sie E . Die Anzahl der Angriffe, die Sie ausfhren knnen, wird von Ihren verfgbaren Aktionspunkten bestimmt .
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V.A.T.S.-Steuerung
V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .V .A .T .S .-Modus aktivieren Gedrckt halten, um Umgebung abzusuchen Linksklick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ziel auswhlen Linksklicken auf die Pfeile nach rechts und links schaltet auf ein neues Ziel . Mit der Maus heben Sie bestimmte Krperteile hervor, dann Linksklicken . E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V .A .T .S .-Ziel akzeptieren Rechtsklick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V .A .T .S . verlassen, Angriffswarteschlange lschen

Die Auswirkungen einer Verkrppelung sind je nach Krperteil unterschiedlich . Diese Auswirkungen betreffen sowohl Sie als auch Ihre Gegner . kopf: verringerte Wahrnehmung, Gehirnerschtterung Arme: verringerte zielfhigkeit; Gegner werden entwaffnet, sobald ihr arm verkrppelt wird. brust: hhere Wahrscheinlichkeit, dass die figur wankt, wenn sie schaden nimmt beine: reduzierte laufgeschwindigkeit; Gegner knnen keine sprung- oder laufangriffe ausfhren. Manche Gegner haben Fhler oder eine Kampfsperre . Wenn Sie diese verkrppeln, rasten sie aus und attackieren alles, was sich in der Nhe befindet .
35 % 23 % 90 %

PROzENT (%)

Wahrscheinlichkeit, mit der Ihr Angriff den jeweiligen Krperteil trifft (z . B . 95%)
kRPERTEILzUSTAND
V B H P R E V TB- 003- 101
AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

Zeigt den Gesundheitszustand der einzelnen gegnerischen Krperteile an . Wenn die Leiste verschwindet, ist der betreffende Krperteil verkrppelt .
AP (AkTIONSPUNkTE)

SITUATION EINSchTzEN
DAS RIchTIGE WERkzEUG fR DIE JEWEILIGE AUfGAbE
Wenn Sie einmal in der Lage sind, diese raue und gewaltttige Wert emotionslos zu betrachten, haben Sie die Gelegenheit, an Ihren Fertigkeiten zu feilen. Kombinieren Sie Bewaffnung und Strategie, ohne sich von den furchterregenden Absichten Ihres Gegners ablenken zu lassen. Manche Situationen werden den Einsatz des Lasergewehrs erfordern, whrend andere mit einem einfachen Metallrohr bereinigt werden knnen.

55 %

Diese Leiste wird aufgebraucht, wenn Sie Angriffe in die Warteschlange stellen . Der blinkende Teil ist die Anzahl von AP, die fr den Angriff bentigt werden . Wenn Ihre AP-Anzahl niedrig ist, halten Sie die linke Maustaste gedrckt, um zu sehen, wie viele Sie fr einen weiteren Angriff bentigen .
GESUNDhEITSzUSTAND DES GEGNERS

Die verbliebene Gesundheit des Gegners; der blinkende Teil gibt an, wie viel Schaden Ihr Angriff anrichten wird, sofern er erfolgreich ist . Das Zielen auf verschiedene Krperteile fhrt oft zu unterschiedlichen Schadensmengen .
VERTRAULICH

55 % 47 %
Abbildung 6.1

VERTRAULICH

VBH - VERTRAULICH - VTB-001-13

VBH - VERTRAULICH - VTB-001-13

HILfE

TARNUNg

Wenn Sie verletzt sind, gibt es verschiedene Mglichkeiten, Ihren Gesundheitszustand wiederherzustellen: Besuchen Sie einen Arzt und bezahlen Sie die Therapie. Verwenden Sie ein Stimpak. Essen Sie etwas oder trinken Sie Wasser. Schlafen Sie in einem Bett. Jedes Mal, wenn Sie ein Medikament nehmen oder Alkohol trinken, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass Sie abhngig werden . Wenn Sie die betreffende Substanz eine Zeit lang nicht zu sich nehmen, sinkt sie wieder . Jede Substanz hat ein eigenes Suchtpotenzial, was bedeutet, dass der Konsum von einer nicht die Wahrscheinlichkeit erhht, von einer anderen abhngig zu werden . Abhngigkeit wirkt sich negativ auf einige Ihrer S .P .E .C .I .A .L .-Attribute aus . Wenn Sie die Substanz erneut konsumieren, werden diese negativen Effekte zeitweilig auer Kraft gesetzt . Aber Abhngigkeit geht nie von allein wieder weg . Ein Arzt kann Sie gegen Geld von jeder Abhngigkeit befreien . Stimpaks, Rad-X oder RadAway schaffen keine Abhngigkeit . Zur Heilung von verkrppelten Krperteilen haben Sie drei Mglichkeiten: in einem Bett schlafen, einen Arzt besuchen oder ein Stimpak zur Selbstheilung einnehmen . Stimpaks knnen fr allgemeine Ganzkrperheilung (die sich auch leicht auf Verkrppelungen auswirkt) oder direkt auf einen Verkrppelungsschaden (was sich auch leicht auf das Gesamtbefinden auswirkt) angewendet werden . Um einen verkrppelten Krperteil direkt zu heilen, ffnen Sie in Ihrem Pip-Boy den Statistikbildschirm, heben den Krperteil mit der Maus hervor, whlen den Krperteil aus und wenden mit S das Stimpak darauf an .

Ihre Fhigkeit zur Tarnung hngt von vielen Faktoren ab: fertigkeit Schleichen: ihre schleichfertigkeit hilft ihnen nur, wenn sie kauern. Je hher ihre schleichfertigkeit, desto einfacher ist es, unentdeckt zu bleiben, einen Gegenstand zu klauen oder sich als Taschendieb zu bettigen. Wahrnehmung des Gegners: manche Gegner sind weniger aufmerksam als andere und knnen sie deshalb weniger leicht entdecken. blickfeld: sie werden weit weniger leicht von einem Gegner entdeckt, wenn er sie nicht sehen kann. Lichtverhltnisse: in dunklen ecken oder in der nacht im freien werden sie weniger leicht entdeckt. bewegung: sie sind am schwersten aufzuspren, wenn sie bewegungslos verharren, und am leichtesten, wenn sie laufen. bekleidungsgewicht: Schwere Bekleidung macht bei Bewegung mehr Lrm. Lrm: die meisten nahkampfwaffen sind beinahe lautlos, grere Waffen machen hingegen sehr viel lrm. Wenn Sie unentdeckt sind und jemanden angreifen, erhalten Sie automatisch kritische Schleich-Treffer .
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Ihr Tarnungsstatus wird angezeigt, wenn Sie kauern (indem Sie L-Strg drcken) . [VERSTECKT] bedeutet, dass Sie niemand sehen kann . [ERKANNT] bedeutet, dass Sie zwar gesehen werden, dieses Wesen aber derzeit nicht feindlich eingestellt ist . [VORSICHT] bedeutet, dass jemand nach Ihnen sucht . [GEFAHR] bedeutet, dass Sie von einem Gegner entdeckt worden sind .

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KNACKEN VoN SCHLSSERN

HACKEN VoN CoMPUTERN

Tasten W,A,S,D: Schraubenzieher drehen Maussteuerung: Haarklammer drehen f: Schloss aufbrechen E: Exit

Manche Terminals sind geschtzt und der Zugang ist ohne Kennwort nicht mglich . Wenn Ihre Fertigkeit Wissenschaft hoch genug ist, knnen Sie versuchen, das Terminal zu hacken . Beim Hacken werden mehrere mgliche Kennwrter auf dem Bildschirm angezeigt . Ihre Aufgabe ist es herauszufinden, welches das richtige ist . Bei jedem falschen Rateversuch erfahren Sie die Anzahl der Buchstaben, die an der richtigen Stelle sind . (2/5 z . B . bedeutet, dass sich zwei der fnf Buchstaben an der richtigen Stelle des korrekten Kennworts befinden .) Durch Ausscheiden unmglicher Kennwrter sollten Sie in der Lage sein, das richtige Kennwort zu ermitteln, bevor Sie Ihre Anzahl von Versuchen erschpft haben . Sie haben mindestens vier Versuche, um das richtige Kennwort zu erraten . Wenn Sie scheitern, bleibt der Zugang so lange verschlossen, bis Sie das Kennwort anderweitig erfahren . Sie knnen den Hackversuch jederzeit abbrechen und es erneut versuchen, indem Sie E drcken . Bei Abbruch und Neuanfang werden sowohl das Kennwort als auch die Anzahl von Versuchen zurckgesetzt . Sie haben die Mglichkeit, versteckte Zeichenstze zu finden, die falsche Kennwrter eliminieren und Ihre Versuche zurcksetzen knnen . Diese Stze bestehen immer aus gleichzeitig zwei Klammern, die sich auf einer Zeile gegenberstehen . Zwischen diesen Klammern knnen sich ein oder mehrere Zeichen befinden .
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Je nher die Haarklammer beim Drehen des Schraubenziehers an der richtigen Position ist, desto weiter dreht sich das Schloss, bevor die Haarklammer bricht . Nur mit der Haarklammer an der richtigen Position dreht sich das Schloss zur Gnze und ffnet sich . Sie knnen auch versuchen, ein Schloss aufzubrechen, aber wenn der Versuch danebengeht, ist das Schloss fr immer kaputt und kann nur mehr mit dem Schlssel geffnet werden .

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PANIk
AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

Abbildung 7.1

UNGEfhR EINER VON hUNDERT TESTPERSONEN bEWAhRTE ANGESIchTS VON NAGENDER ANGST

die Ruhe. Allein das Leben an der Oberflche nach einem weitlufigen nuklearen Zwischenfall verursacht ein Gefhl der Angst. Es hilft dabei, sich auf den jeweiligen Moment zu konzentrieren und sich zu fragen, was man jetzt tun kann. Verlieren Sie sich nicht in Tagtrumen von der Vergangenheit oder Sorgen um die Zukunft. Wenn Sie von Panik ergriffen werden, gestehen Sie sich ein, dass Sie Panik verspren. Tragen Sie etwas bei sich, das Sie beruhigt: eine weiche Decke, ein Kinderspielzeug oder sogar einen Lieblingsstein. Irgendetwas, dass Sie aus Ihren Gedanken reit.

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SCHULD UND SHNE


Verbrechen werden in zwei Kategorien eingeteilt: schwer und geringfgig . Geringfgige Vergehen fhren nur dazu, dass das Opfer Ihnen gegenber eine feindliche Haltung einnimmt: Diebstahl: Wenn jemand bemerkt, wie Sie einen Gegenstand aus seinem Besitz stehlen, wird er versuchen, es von ihnen zurckzubekommen. Wenn sie flchten oder weiter versuchen zu stehlen, wird er sie angreifen (oder hilfe holen). Wenn sie zurckschlagen, machen sie sich eines schweren Verbrechens schuldig (krperverletzung, siehe unten). besitzstrung (bertreten): Wenn jemand sieht, wie sie ein gesperrte Tr oder einen abgesperrten Behlter ffnen oder in einen Computer einsteigen, wird er Sie sofort angreifen. Schwere Verbrechen fhren dazu, dass das Opfer und seine Freunde Ihnen gegenber eine feindliche Haltung einnehmen: krperverletzung: Unprovozierter Angriff auf jemanden oder zurckschlagen, wenn Sie wegen eines geringfgigen Vergehens angegriffen werden Mord: Wenn es Zeugen gibt, denen das Opfer etwas bedeutet, werden sie Ihnen gegenber eine feindliche Haltung einnehmen . Wenn Sie unbeabsichtigt in einen Kampf geraten, knnen Sie versuchen sich dem Gegner zu ergeben, indem Sie Ihre Waffe holstern . Das kann, muss aber nicht erfolgreich sein, je nachdem, was fr eine Meinung der Angreifer von Ihnen hat . Wenn Sie alle im Ort verrgert haben und angegriffen werden, versuchen Sie, den Ort zu verlassen und ein paar Tage spter wiederzukommen, nachdem sich die Lage beruhigt hat . In ein paar Orten wird das funktionieren, aber nicht in allen .
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DIALog

Wenn Sie mit einer Figur ein Gesprch fhren, whlen Sie einfach die Antwort aus, die Ihnen am passendsten erscheint . . . und rechnen Sie damit, dass Ihr Gesprchspartner entsprechend reagieren wird . Hie und da werden Sie einer Sprachherausforderung gegenberstehen . Dabei handelt es sich um eine Antwort, der das Wort Sprache und der Prozentsatz der Erfolgswahrscheinlichkeit vorangestellt ist (z . B . [Sprache 25 %]); je hher Ihre Fertigkeit Sprache, desto hher die Erfolgswahrscheinlichkeit . Wenn Sie die Sprachherausforderung bestehen, erreichen Sie das in der Antwort angegebene Resultat . Scheitern Sie, werden zuknftige Sprachherausforderungen mit dieser Figur schwieriger . Ab und an erhalten Sie mglicherweise Dialogoptionen, in denen ein Wort ohne Prozentsatz erscheint (z . B . [Strke] oder [Ladykiller]) . Das sind Dialogoptionen, die Ihnen aufgrund Ihres hohen Levels im entsprechenden S .P .E .C .I .A .L ., der Fertigkeit oder dem Extra angeboten werden . Die Auswahl dieser Option fhrt immer zum Erfolg . Fr jede Sprachherausforderung bekommen Sie nur eine Chance; wenn der Prozentsatz bei einer zu niedrig ist, um einen Erfolg zu ermglichen, sollten Sie vielleicht den Dialog verlassen und die Herausforderung spter annehmen, wenn Sie Ihre Sprachfertigkeit verbessert haben .
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PASSEN SIE AUf, WO SIE hINTRETEN

AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

Abbildung 9.1 Sie sind wie ein Kieselstein, der in einen Teich geworfen wird.

SIchERN SIE IhREN PLATz IN DER GESELLSchAfT DES DLANDS


Als Fremder im Kontakt mit Menschen haben Sie groen Einfluss auf das soziale Gefge. Wie Sie von den anderen wahrgenommen werden oder wie Sie die anderen wahrnehmen, wird darber entscheiden, ob Ihnen Tren geffnet oder verschlossen werden. In vielen Fllen wird Ihr berleben von Ihren Freundschaften abhngen. Helfen Sie also so vielen Menschen wie mglich und weisen Sie nur diejenigen ab, die eine unmittelbare und offensichtliche Bedrohung darstellen. Denken Sie daran Sie sprechen durch Ihre Taten.

DIE WELT, VON DER SIE VIELLEIchT GEhRT hAbEN,

Abbildung 8.1

wird nicht wiederzuerkennen sein. Alles, was von diesen friedlicheren Zeiten brig blieb, sind zerbrckelnde Ruinen und verfallende Wahrzeichen. Erforschen Sie diese Welt mit Vorsicht, denn die nackten Rippen des Stahlbetons und kaputten Treppenhuser der Gebude knnen schmerzliche Trauerzustnde hervorrufen. Wenn Sie verletzt werden, sich aber den Staub vom Krper schtteln und weitergehen knnen, betrachten Sie diese Erfahrung als eine Lektion, die Sie gelernt haben.

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bEHLTER

fEILSCHEN

Zu den Behltern gehrt Verschiedenstes: Leichen, Schreibtische, Kisten, Spindksten und vieles mehr . Um zu sehen, was sich darin befindet, zeigen Sie mit dem Fadenkreuz auf das Objekt und drcken Sie E . Ist der angezeigte Text rot, so gehrt der Behlter jemandem - wenn Sie etwas daraus nehmen, ist das Diebstahl und ein Vergehen, wenn Sie dabei erwischt werden . Ihr Inventar wird links angezeigt, der Inhalt des Behlters rechts . Mithilfe der Maus knnen Sie zwischen den beiden Listen wechseln . Mit den Pfeiltasten links/rechts oder einem Linksklick auf die Pfeile neben dem Namen des Behlters knnen Sie die Listen filtern (Alle, Waffen, Kleidung, Hilfe, Sonst, Munition) . Dinge knnen aus dem Behlter genommen oder aus Ihrem Inventar in den Behlter verschoben werden, indem Sie den Gegenstand aus einer Liste auswhlen und linksklicken . Mit dem Mausrad oder den Pfeiltasten aufwrts/abwrts gehen Sie die Listen durch . Drcken Sie A, um den gesamten Inhalt des Behlters zu bernehmen . Mit X schlieen Sie den Behlter . Achtung! Lassen Sie niemals Sachen in einem behlter zurck, der nicht Ihnen gehrt! Sie knnten nicht mehr da sein, wenn Sie sie wieder abholen wollen!

Im Bildschirm Feilschen knnen Sie Gegenstnde tauschen, kaufen oder verkaufen . Die Preise, die Sie bei Kauf oder Verkauf erzielen, hngen von Ihrer Fertigkeit Feilschen ab . Die Mensteuerung erfolgt gleich wie bei den Behltern (siehe vorherige Seite) . Um zu feilschen, whlen Sie einfach einen Gegenstand aus und linksklicken dann, um ihn aus Ihrem Inventar in das einer anderen Person (beim Verkauf oder Tausch eines Ihrer Gegenstnde) oder aus dem einer anderen Person in das Ihre (beim Kauf oder Tausch eines Gegenstands einer anderen Person) zu verschieben . Beim Verschieben von Gegenstnden werden automatisch auch Kronkorken (die Whrung in Fallout) hin und her verschoben . Dies wird durch den groen Kronkorkenpfeil in der Mitte dargestellt . Ist der Pfeil abgeblendet, hat eine der beiden Parteien nicht gengend Kronkorken, um den Handel abzuschlieen . Sie knnen das Feilschangebot nicht annehmen, wenn Sie nicht gengend Kronkorken haben . Aber Sie knnen es sehr wohl annehmen, wenn es Ihr Gegenber ist, der nicht genug Kronkorken hat . Doch das wrde bedeuten, dass Sie Ihren Besitz praktisch verschenken .
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DIE UNAPPETITLIchE WAhRhEIT


AUSZUG AUS DEM BERLEBENSHANDBUCH DES VAULT-BEWOHNERS, TASCHENBUCHAUSGABE

Abbildung 10.1

AchTEN SIE AUf DIE hERkUNfT IhRES ESSENS


Vielleicht haben Sie gehrt, dass es im dland kein sicheres Lebensmittel oder Getrnk geben wird. Das ist Quatsch. Die Wissenschaft beweist, dass frisches Obst und Gemse sowie sicheres Wasser verfgbar sein werden. Trotzdem werden Sie in die Notwendigkeit geraten, verstrahltes Essen wie rohe Fleischstcke zweikpfiger Brahmine genieen zu mssen. Und in Ihren dunkelsten Stunden, wenn alle anderen Mglichkeiten erschpft sind, werden Sie sich beschmt dem Fleisch Ihrer Artgenossen zuwenden.

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oPTIoNEN UND EINSTELLUNgEN


Sie knnen das Men Optionen ber das Hauptmen beim Laden von Fallout 3 oder zu einem beliebigen Zeitpunkt whrend des Spiels ffnen, indem Sie ESC drcken . Im Optionsmen knnen Sie Einstellungen zu Gameplay, Audio, Video und Steuerung vornehmen .
GAMEPLAY

Hier knnen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels einstellen sowie gewisse Funktionen ein- und ausschalten . Der Schwierigkeitsgrad legt fest, wie schwer die Kmpfe zu gewinnen sind . Je schwieriger das Spiel, desto mehr EP gibt es fr einen bestandenen Kampf .
ANzEIGE

Hier passen Sie mit dem Schieberegler die Helligkeit an . Bei bestimmen Fernsehgerten (z . B . DLP- oder LCD-Projektoren) oder Lichtverhltnissen empfiehlt sich eine Erhhung der Helligkeit . Sie knnen auch die Farben des Pip-Boy, die HUD-Transparenz und Untertitel einstellen .
AUDIO

Hier regeln Sie die Lautstrke . Beachten Sie, dass das Pip-Boy-Radio eine eigene Lautstrkeregelung aufweist .
STEUERUNG

Hier knnen Sie die vertikale und horizontale Empfindlichkeit einstellen sowie wie Y-Achse umkehren . Auerdem knnen Sie die Tastenbelegung fr die Spielsteuerung neu zuweisen .

games for Windows LIVE


Games for Windows LIVE und Xbox LIVE gehren zu dem ersten und umfassendsten Netzwerk fr Online Entertainment weltweit . Es ermglicht Spielern der Xbox 360 ausgewhlte Spiele von Games for Windows LIVE zu spielen . Der LIVE-Service verbindet Millionen von Spielern in 25 Lndern und bietet Nutzern beider Plattformen auf einfache Weise die Mglichkeit, Freunde, Spiele und Unterhaltung zu finden . Als Mitglied von LIVE knnen Sie die Spiele und Aktivitten Ihrer Freunde sehen, mit anderen Mitgliedern kommunizieren und Spielerfolge verfolgen . Wenn Sie eine Gold-Mitgliedschaft erwerben, erwarten Sie darber hinaus weitere Vorteile wie das Versenden und Empfangen von Einladungen zu Multiplayer-Spielen . Weitere Informationen zu LIVE und der Verfgbarkeit von LIVE in Ihrer Region finden Sie auf www .gamesforwindows .com/live .
VERbINDEN MIT LIVE 43
VERTRAULICH

Wenn Sie Teil von Games for Windows LIVE werden wollen, bentigen Sie eine HochgeschwindigkeitsInternetverbindung und ein Gamertag . Wenn Sie bereits ein Gamertag haben, verfgen Sie ber alles, was Sie brauchen, um bei Games for Windows LIVE mitzumachen . Wenn Sie noch kein Gamertag haben, knnen gratis eines bekommen . Um sich anzumelden oder zu registrieren, starten Sie bitte das Spiel und drcken dann die POS1-Taste . Weitere Informationen hierzu finden Sie auf www .gamesforwindows .com/live .
JUGENDSchUTz

Der Jugendschutz von Games for Windows LIVE ergnzt die Jugendschutzmanahmen von Windows Vista . Einfache, flexible Werkzeuge erlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind Zugriff hat . Weiter Informationen finden Sie auf www .gamesforwindows .com/live/familysettings .

WICHTIgER HINWEIS ZU gRAfIK UND bESTMgLICHER LEISTUNg


Fallout 3 verwendet einige der fortschrittlichsten derzeit verfgbaren Grafikeffekte, um ein erstklassiges Spielerlebnis in Echtzeit zu erzielen . Das Spiel wurde mit den Grafikkarten NVIDIA GeForce 8 und 9 sowie der GTX 200 Serie entwickelt und getestet, das gewnschte Ergebnis lsst sich also vollstndig mit der Grafikhardware GeForce 8 und 9 sowie der GTX 200 Serie erzielen . Auf einer GeForce 8600 oder besser knnen Sie auch bei einer hheren Spielauflsung alle NVIDIA-Spezialeffekte aktivieren .
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gARANTIEbESTIMMUNgEN
ZeniMax Europe Limited garantiert dem ursprnglichen Kufer dieser Computer Software, dass die Disk/Datentrger, welche mit dieser Software geliefert wird, whrend der ersten 90 Tage seit dem Eigentumsbergang keine Fehler aufweisen wird . Sobald das Produkt Fehler aufweisen sollte, bringen Sie dieses bitte zurck an den Kaufort zusammen mit einem Kaufnachweis . Sollte dies nicht mglich sein, dann senden Sie das fehlerhafte Produkt bitte an die unten angegebene Adresse von ZeniMax Europe Limited zusammen mit einem Kaufnachweis, der Angabe des Kaufortes, einer Beschreibung des Fehlers sowie jeglicher Originalverpackung, die sich in Ihrem Besitz befindet . ZeniMax Europe Limited wird Ihnen die Portokosten fr die Rcksendung fehlerhafter Produkte erstatten . Diese Garantie gilt neben den gesetzlichen Ansprchen, die Ihnen in Bezug auf das Produkt zustehen . Ihre gesetzlichen Ansprche werden durch diese Garantie weder eingeschrnkt noch in irgendeiner Weise beeintrchtigt . Sollten Sie weitere Informationen hinsichtlich Ihrer gesetzlichen Ansprche bentigen, dann konsultieren Sie bitte eine Verbraucherzentrale oder einen Anwalt . ZeniMax Europe Limited, Grafton House, 2-3 Golden Square, London, W1F 9HR .
TEchNISchER SUPPORT UND kUNDENDIENST

Bei Fragen zum Kundendienst und technischen Supportanfragen wenden Sie sich werktags von 9 .00 bis 18 .00 Uhr, mit Ausnahme gesetzlicher Feiertage, an die Rufnummer 06950070071 oder besuchen Sie www.bethsoft.com . Bei Gewhrleistungsansprchen senden Sie den Spieldatentrger an Bethesda Softworks Europe, Grafton House, 2-3 Golden Square, London, W1F 9HR, Grobritannien . Legen Sie einen Kaufnachweis, aus dem das Kaufdatum ersichtlich ist, eine kurze Beschreibung des Fehlers oder Defekts und Ihre Anschrift bei .

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Fallout 3 2008 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos are trademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S. and/or other countries. Uses Havok. Copyright 1999-2008 Havok. com Inc. (or its licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. Portions of this software utilize SpeedTree technology. 2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. SpeedTree is a registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Uses Bink Video. Copyright 1997-2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Gamebryo software 1999-2006 Emergent Game Technologies. All rights reserved. FaceGen from Singular Inversions, Inc. FaceFX software used for facial animation. 2002-2006, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, and The Way Its Meant To Be Played are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation. All Rights Reserved. Windows, die Windows Vista-Startflche und Xbox 360 sind Warenzeichen der Microsoft Firmengruppe und Games for Windows und das Windows Vista Startflchen-Logo werden unter Lizenz von Microsoft benutzt. GERMAN USK

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