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Cambia el mundo en 3D..

COLEGIO DE INGENIEROS DEL PERU CONSEJO DEPARTAMENTAL ANCASH-CHIMBOTE

CURSO: AUTOCAD CIVIL 3D 2010

CIVIL 3D 2010 INDICE DE CONTENIDO


1. Configuracin inicial. 2. Datos Geospaciales. 3. Importando puntos de un levantamiento topogrfico. 4. Otros mtodos de creacin de puntos. 5. Estilos de puntos (Point Styles) 6. Etiquetas de puntos. (Point Label Styles) 7. Creando / Editando grupos de puntos. (Point Groups) 8. Creando una tabla de puntos. 9. Formatos de archivos de puntos (Point File Format) 10. Superficies en Civil 3D. 11. Estilos de Superficies. 12. Tipos de Superficie. 13. Modelamiento de una superficie. 14. Creando una superficie a partir de curvas de nivel. 15. Estilo de representacin de una superficie. 16. Adicionando leyendas a una superficie. 17. Alineamientos (Obras Lineales). 18. Parmetros de curvas circulares. 19. Creando alineamientos por mtodo Create by Layout 20. Creando alineamientos a partir de Objetos. 21. Propiedades de un alineamiento. 22. Estaqueando un alineamiento. 23. Creando tabla de elementos de curvas circulares. 24. Calculadora de Curvas Circulares. 25. Perfiles longitudinales. 26. Creando Surface Profiles (perfiles de terreno) 27. Creando Layout profiles (Rasantes) 28. Herramientas para la edicin de perfiles. 29. Corredores. 30. Creando Assemblies. 31. Creando Subassemblies. 32. Editando Estilos de Corredores. 33. Clculo de volmenes de explanaciones. 34. Generando reportes. 35. Adicionando una representacin de corte/relleno. 36. Vista Tridimensional de Elementos. 37. Renderizado y presentacin Final del Proyecto. 38. Exportando datos desde Civil3D a Land Desktop. 39. Trabajando con Google Earth desde Civil 3D. 40. Importando Imgenes y superficies desde GE.

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TECNOLOGIA ORIENTADA A OBJETOS DE CIVIL 3D OBJETO Un objeto es una abstraccin del mundo real con limites bien definidos y con un significado de acuerdo a su contexto. Todos los objetos son nicos y pueden ser distinguidos entre s. Caractersticas de un objeto: Los objetos se caracterizan por tener comportamiento, lo cual es una representacin idnea de los objetos que nos rodean en el mundo real. A continuacin se explican sus caractersticas. Propiedades o atributos: Es la parte de distinguir un objeto. Por ejemplo si nosotros tuviramos un auto, se podra distinguir su color, precio, tamao, numero de puertas, etc. Mtodos: Los mtodos definen el comportamiento del objeto. Por ejemplo en el auto seria, apagar, encender, frenar, etc. AutoCAD Civil 3D es un software de ltima generacin que requiere que sus usuarios realicen sus proyectos bajo el paradigma orientado a objetos, es por ello que debemos estar familiarizados a algunos trminos antes de poder iniciar un proyecto y administrarlo con las herramientas que posee este potente software.

Se ha explicado que todo objeto posee propiedades y mtodos que definen su comportamiento, lo que en el caso de AutoCAD Civil 3D son propiedades y comandos (los cuales son equivalentes a los mtodos anteriormente descritos). A continuacin se muestra una figura con todos los objetos que dispone el AutoCAD Civil 3D y las relaciones existentes entre ellos.

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Al editar este tipo de objeto Puntos Superficies Parcelas Alineamientos Explanaciones Subensamblajes Ensamblajes Redes de Tuberas Lneas caractersticas Lneas de muestreo

Estos cuadros se reflejan en Superficies. Explanaciones, Perfiles, Redes de Tuberas y Obras Lineales. Explanaciones y Obras Lineales. Explanaciones, Parcelas, Obras Lineales, Perfiles, Secciones y Redes de Tuberas. Superficies y Obras Lineales. Ensamblaje y Obras Lineales. Obras Lineales. Superficies y Alineamientos. Explanacin. 4 Secciones.

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1.- Introduccin a AutoCAD Civil 3D


AutoCAD Civil 3D permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la ingeniera civil, la topografa y el dibujo. Con AutoCAD Civil 3D puede crear relaciones inteligentes entre objetos de dibujo para que los cambios realizados en su diseo se actualicen dinmicamente en todo el dibujo. En AutoCAD Civil 3D Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin de objetos. Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin de objetos. El Espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens contextuales, a los que se puede acceder mediante un clic en el botn derecho en el Espacio de herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos relevantes. Cuando se modifican los datos, los objetos se actualizan. Por ejemplo, si se modifica un punto, las superficies relacionadas se modificarn automticamente.

GESTION PROYECTOS ESPACIOS DE TRABAJO

ESTILOS ENTIDAD

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1.1 Crear un archivo. Para crear un nuevo archivo es necesario tomar como base una plantilla de dibujo (template), la cual contiene todas las configuraciones personales para la elaboracin y presentacin de un proyecto. En caso de no contar con una plantilla propia se recomienda utilizar la siguiente: Autodesk Civil 3D Metric By Style.dwt o acadiso.dwt

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1.2 Toolspace. La barra Toolspace contiene toda la informacin de nuestro proyecto: puntos, superficies, alineamientos, perfiles, corredores, secciones, plataformas, lotes, etc. Desde aqu se puede editar y controlar las propiedades de todos los objetos. La barra Toolspace tambin contiene todas las configuraciones y estilos de objetos, contenidos en una plantilla de dibujo (template) y desde aqu podemos editar stos estilos, que principalmente contienen: capas (layers), colores, estilos de texto, etiquetas, visualizacin, etc. Para visualizar la barra Toolspace, acceder al men General y elegir el comando Show Toolspace.

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La barra toolspace contiene dos ventanas: Prospector y Settings. Para ver la informacin de nuestro proyecto se utiliza la pestaa Prospector, en el siguiente ejemplo se visualizan las superficies contenidas en un dibujo.

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Para ver modificar los estilos contenidos en nuestro proyecto se utiliza la pestaa Settings, en el siguiente ejemplo se visualizan los estilos de superficies contenidos en un dibujo.

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Configuracin de los objetos de AutoCAD Civil 3D La configuracin de Objetos tipo Punto y de todos los dems objetos de la Ficha configuracin (Settings) tiene 3 niveles: Nivel de dibujo Nivel de objeto

Nivel de comando

1.- Nivel de Dibujo: Es el nivel mas superior de las configuraciones, ya que afecta directamente a los niveles de objeto y comando. Este nivel se encuentra dividido en dos categoras: Ambiental, el cual puede afectar a una variedad de comportamientos del programa. Se puede configurar a nivel de dibujo, pudiendo ser modificado a nivel de objeto o de comando. Todo el dibujo (Drawing Wide) El cual incluye unidades de Huso (Zona geogrfica), transformacin y capas de objetos.

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Por ejemplo: para todo el Dibujo

Verificar siempre el Sistema de Unidades en metros.

Escala para todo el Dibujo

Sistema de coordenadas.

Como se puede apreciar en la figura anterior las fichas Units Zone, Trasnfomation, Objet Layers y Abbreviations pertenecen a la categora todo el Dibujo Drawing Wide. Esta ltima categora mencionada contiene una gama de propiedades que en su mayor parte son comunes a muchas de las propiedades configurables de objetos que pertenecen a la ficha Settings del espacio de herramientas. Cualquier configuracin realizada a este nivel puede afectar a todas las dems configuraciones comunes que pueden tener los dems objetos.

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2.- Nivel de Objeto El nivel de coleccin de objeto permite controlar todas las propiedades de los objetos en forma individual, sobrescribiendo en todo caso a la configuracin realizada a nivel ambiental de dibujo. Para acceder a este nivel de configuracin usted deber hacer clic derecho sobre cualquiera de los objetos del rbol de la ficha Settings del espacio de herramientas y seleccionar la opcin Edit Feature Settings..

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3.- Nivel de Comando: A este nivel se puede decir que cualquier orden (comando) puede ejercer su propia configuracin para un mismo objeto, para entender mejor esto realicemos un pequeo ejemplo, si desde la lnea de comandos tipeamos la orden CREATEPOINTS podr visualiar la barra de herramientas de compocicion llamada Create Points (Ver Figura) la cual contien a su vez otros comandos que definen la forma como cada uno de ellos realizara la creacin de puntos.

O tambin podemos entrar a la casilla:

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Y realizar las configuraciones en el cuadro:

Recuerde que todo objeto tiene propiedades configurables y mtodos (o comandos), los cuales determinan el comportamiento de cada objeto por separado.

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MANEJO DE DATOS GEOESPACIALES

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El objeto punto Los puntos son objetos de AutoCAD civil 3D que pueden ser visualizados en el dibujo y manipulados grficamente. La apariencia de los puntos es controlada usando las etiquetas de puntos y estilos de puntos. Dando un vistazo a los estilos de puntos Nosotros vamos a usar los estilos de puntos para controlar la apariencia de un smbolo de punto y una etiqueta de un punto en el dibujo. Un punto puede directamente referenciar dos estilos: Estilo del punto o marcador: el cual define el smbolo de punto que ser mostrado en el dibujo. Estilo de etiqueta de Punto: define como un punto es etiquetado en el dibujo.

CONTROLADO POR EL ESTILO DE PUNTO

CONTROLADO POR EL ESTILO DE ETIQUETA

Aunque un punto individual puede referenciar un estilo de punto y un estilo de etiquetas de puntos siempre que esto sea posible, pero tambin se puede usar grupos de puntos para controlar la visualizacin de smbolos de puntos y sus etiquetas que compartan las mismas caractersticas, esto lo veremos ms adelante.

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1. PUNTOS Civil 3D nos permite crear, importar o convertir puntos de las siguientes fuentes: Crear puntos manualmente, sobre entidades (polilineas, curvas de nivel, alineamientos, etc. ) o con referencias topogrficas (distancias, ngulos, rumbos, tangentes, perpendiculares, etc.) Importar archivos de puntos con la siguiente informacin : nmero de punto, coordenada X, coordenada Y, altura y descripcin, debiendo contener cuando menos los siguientes tres campos: coordenada X, Y y Z. Convertir puntos de Autocad, Softdesk, XML.

El men de creacin de puntos es el siguiente:

Para importar un archivo de puntos elegimos el ltimo comando: Import Points

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Aqu es neceario definir primero el formato que tiene el archivo a importar, donde: P = nmero de punto, E = coordenada X, N = coordenada Y, Z = altura y D = descripcin del punto.

Posteriormente se elige el archivo a importar mediante la ventada de examinar y elegimos OK.

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Tambin podemos crear un grupo de puntos, al que llamaremos Todos los Puntos ya que comparten la misma caracterstica.

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ANALISIS Y MANEJO DE SUPERFICIES

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CREACION DE UN MDT Los MDT (Modelo Digital del Terreno), en Civil se conocen como Superficies. Las superficies son los bloques de construccin bsicos de AutoCAD Civil 3D. Se puede importar informacin de superficie desde archivos LandXML, TIN (red irregular triangular) y DEM (modelo de elevacin digital), as como utilizar puntos, archivos de puntos, datos DEM, objetos de AutoCAD existentes, curvas de nivel, lneas de rotura y contornos para crear superficies. Cuando se crea una superficie, su nombre aparece en la coleccin Superficies del rbol de Prospector, por lo que se pueden llevar a cabo otras operaciones como la adicin de datos y la edicin de la superficie.

En principio, la superficie puede estar vaca y no ser visible en el dibujo. Una vez aadidos datos a la superficie, sta se vuelve visible en el dibujo de acuerdo con los parmetros de visualizacin especificados en el estilo de superficie de referencia.

SUPERFICIE DE REJILLA (GRID) Una superficie de rejilla se compone de puntos que residen en una rejilla regular. Se puede crear una superficie de rejilla o importarla desde un archivo DEM. Utilice las superficies de rejilla: Para trazar superficies ms uniformes que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma regular. Para examinar reas de estudio de gran tamao (mapas a pequea escala).
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Por regla general, las superficies de rejilla se cargan ms rpidamente y requieren menos espacio en disco que las superficies TIN. SUPERFICIE TIN Una superficie TIN se compone de los tringulos que forman una red irregular triangular. Las lneas TIN forman los tringulos que constituyen la triangulacin de la superficie. Para crear lneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que estn ms cerca unos de otros. La elevacin de un punto de la superficie se define mediante la interpolacin de las elevaciones de los vrtices de los tringulos en los que se encuentra dicho punto. Las superficies TIN resultan tiles sobre todo: Para trazar superficies muy variables que cuentan con datos de muestreo

distribuidos de forma irregular para representar la influencia de lneas de escorrenta, carreteras y lagos. Para examinar reas concretas (mapas a gran escala).

ELEMENTOS VINCULADOS A UNA SUPERFICIE Grupos de puntos Los grupos de puntos constituyen un mtodo flexible y cmodo para agrupar e identificar puntos que comparten caractersticas comunes o que se utilizan para realizar una tarea, como la creacin de una superficie.
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Puede crear grupos de puntos que contengan determinados puntos, por ejemplo, todos los puntos del terreno existente. De este modo, resulta ms fcil gestionar los puntos de la superficie. Contornos Los contornos son polilneas cerradas que afectan a la visibilidad de los tringulos dentro o fuera de las polilneas. Un contorno exterior define la extensin de la superficie. Todos los tringulos situados dentro del contorno son visibles y todos los tringulos situados fuera son invisibles. Las reas ocultas por los contornos no se tienen en cuenta a la hora de hacer clculos como, por ejemplo, el rea total y el volumen. Los contornos de superficie se definen seleccionando los polgonos existentes en el dibujo. La definicin de superficie muestra el ID numrico y una lista de los vrtices de cada contorno.

Lneas de rotura Las lneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retencin, Bordillos, cumbres y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen que la triangulacin de la superficie se produzca por la lnea de rotura; los tringulos no cruzan las lneas de rotura.
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Las lneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso, ya que es la interpolacin de los datos, no slo los propios datos, lo que determina la forma del modelo. Las lneas de rotura pueden crearse con lneas 3D o polilneas 3D. Las coordenadas XYZ de cada vrtice de la polilnea que seleccione se convierten en vrtices TIN. Si utiliza lneas 3D, cada lnea que seleccione se define como una lnea de rotura de dos puntos. VISUALIZACION DE UN MDT. Los estilos de superficie controlan la forma en que una superficie se muestra en un dibujo. Es posible acceder y administrar los estilos de superficie en la pestaa Configuracin del Espacio de herramientas, donde dichos estilos se pueden crear, editar, copiar y suprimir. Los estilos se pueden asignar a las superficies al crearlas o importarlas. Tambin se puede cambiar el estilo de superficie usando la vista de lista de superficie. Los estilos de superficie contienen la configuracin de visualizacin y parmetros para la creacin de objetos de datos de superficie, incluidos los siguientes: Bordes. Se incluye la visualizacin de la cota de referencia y de los bordes interiores y exteriores. Curvas de nivel. Se incluye la visualizacin de las lneas de curva de nivel, as como las de las curvas de nivel maestras, de depresin y definidas por el usuario. Rejilla. Se incluye la visualizacin de las rejillas principal y secundaria. Puntos. Todos los puntos de superficies TIN o de rejilla. Tringulos. Informacin de caras TIN. Anlisis. Se incluyen las orientaciones, las elevaciones, los taludes y las flechas de talud. Cuencas de captacin. Visualizacin del anlisis de cuencas de captacin.

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ADICION DE ELEMENTOS AL MDT Para definir completamente el MDT ser necesario introducir informacin adicional al modelo para ajustarlo a la realidad. Para introducir esta informacin, que afecta a la definicin de la superficie accederemos desde la ficha Prospector, expenderemos la superficie en concreto a modificar, y nos iremos a cada uno de los elementos a continuacin detallados:

Estos datos, se aaden una vez que se ha creado una superficie, entonces es posible editarla y aadirlos. Las categoras de datos de superficie incluyen lo siguiente:

Contornos. Polgonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores, ocultos y mostrados. Lneas de rotura. Se incluyen lneas de rotura estndar, de proximidad, no destructivas y de muro. Se pueden definir lneas de rotura a partir de objetos del dibujo o importarlas desde un archivo. Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de objetos de polilnea. Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo de elevacin digital de USGS (United States Geolegical Survey, Prospeccin geolgica de EE.UU.). Para utilizar archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM Objetos de dibujo. Se incluyen lneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras. Se utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD. Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of Information Interchange, Cdigo normalizado estadounidense para el intercambio de la informacin). Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.
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CONTORNO (Boundaries) Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir contornos a la definicin de la superficie seleccionada.

Nombre: Permite especificar el nombre del contorno que se desea crear. Si no especifica un nombre, se utilizar la siguiente convencin de asignacin de nombres por defecto: Contorno<n>. Por ejemplo, si no introduce ningn nombre, el primer contorno se denominar Contorno1, el segundo Contorno2, etc. Tipo: Permite especificar el tipo de contorno que se desea aadir. Exterior: permite crear un contorno exterior para la superficie. Aunque se puede definir ms de un contorno exterior para una superficie, slo se utiliza el ltimo creado. Mostrar: permite crear un contorno de visualizacin. Estos contornos se utilizan para visualizar un rea dentro de un contorno oculto. Ocultar: permite crear un contorno oculto.

BOUNDARIES

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Delimitacin de datos: permite crear un contorno de superficie limitado por un Objeto de polgono del dibujo, por ejemplo, polilneas 2D y 3D, lneas caractersticas, figuras de topografa, parcelas y crculos. Cualquier dato aadido a una superficie despus de un contorno de delimitacin de datos se delimita a ese contorno.

Lnea de rotura no destructiva: Especfica si los contornos se crean o no con lneas de rotura no destructivas. De este modo se recortan las aristas de los tringulos exactamente Donde se cruzan con el contorno. Esta opcin no est disponible cuando se selecciona Delimitacin de datos como tipo de contorno. Longitud de la mediatriz: Permite indicar la longitud de la mediatriz para las lneas de rotura de contornos, lo que se utiliza para triangular los arcos de polilnea a partir de los cuales se crea el contorno. Haga clic en rea de dibujo. para indicar la longitud de la mediatriz en el

LINEAS DE ROTURA (breaklines) Utilice las lneas de rotura para definir elementos, por ejemplo: paredes de contencin, bordillos, partes superiores de dorsales y lneas de escorrenta. Las lneas de rotura hacen que la triangulacin de la superficie se produzca a lo largo de la lnea de rotura, impidiendo el cruce de la misma. Las lneas de rotura resultan imprescindibles para crear un modelo de superficie preciso, ya que es la interpolacin de los datos, no slo los datos en s, lo que determina la forma del modelo.
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NOTA: Slo se pueden aadir lneas de rotura a las superficies TIN. Efectos de lneas de rotura:

Para una superficie TIN se pueden definir lneas de rotura estndar, de proximidad, de muro y no destructivas. Estndar. Se define mediante la designacin de lneas 3D, lneas caractersticas de explanacin y polilneas 3D. Proximidad. Se define mediante el dibujo o la designacin de una lnea caracterstica de explanacin o un objeto de polilnea en el dibujo, dentro de la extensin del contorno de la superficie. Las coordenadas XYZ de los vrtices de la lnea de rotura de proximidad se determinan a partir de los puntos TIN de la superficie ms prximos a los vrtices correspondientes de la entidad o los puntos de definicin.
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NOTA: Para especificar lneas de rotura a partir de puntos, es necesario convertir primero los puntos en 3D o en polilneas 3D mediante el comando PN. Muro. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin, lneas 3D o polilneas 3D, o bien precisando puntos. Una lnea de rotura de muro se almacena como una estndar, aunque se define de forma diferente: se proporciona un lado de desfase para toda la lnea de rotura y una diferencia de elevacin para cada vrtice o para la lnea de rotura completa. No destructiva. Se define mediante lneas caractersticas de explanacin y objetos de AutoCAD abiertos o cerrados. Una lnea de rotura no destructiva mantiene la integridad de la superficie original. Tambin se pueden importar lneas de rotura desde archivos FLT en formato ASCII a la definicin de superficie. Este cuadro de dilogo se utiliza para aadir lneas de rotura a una superficie:

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Descripcin: Permite especificar la descripcin de las lneas de rotura que se van a crear. Tipo: Permite precisar el tipo de lnea de rotura que se aadir: Estndar: crea lneas de rotura estndar. Proximidad: crea lneas de rotura de proximidad. Muro: crea lneas de rotura de muro. Desde archivo: permite importar lneas de rotura desde un archivo con formato FLT (.flt). No destructiva: crea lneas de rotura no destructivas. Opciones de vnculo de archivo: Permite especificar la opcin de vnculo de archivo que se utilizar al importar lneas de rotura desde un archivo: Romper vnculo al archivo: copia las lneas de rotura en la definicin de superficie. No se conservar la referencia al archivo. Mantener vnculo al archivo: mantiene una referencia al archivo de lneas de rotura. Este archivo se utiliza al regenerar la superficie. Factores de filtro de lnea: Disponible si se selecciona Estndar o Muro como tipo de lnea de rotura. Distancia: Permite especificar la distancia de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga clic en para indicar la distancia de mediatriz en el rea de dibujo.

ngulo: Permite especificar el ngulo de filtro de lnea. Introduzca un valor o haga clic en para indicar el ngulo de la flecha del arco en el rea de dibujo.

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CREACION DE SUPERFICIES TIN Para crear una superficie, accesar al men Surfaces y elegir el comando Create Surface.

Posteriormente se le asigna un nombre y un estilo, en los apartados Name y Style.

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En seguida se procede a definir a partir de qu elementos se va a construir la superficie mediante la ventana Prospector, en el men Definition con el men contextual (botn derecho) se eligen los bordes, breaklines, curvas de nivel, Modelos Digitales de Elevacin, entidades del dibujo, archivos de puntos, grupos de puntos que formarn la superficie.

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Despus de definir la superficie, automticamente se construye y se visualiza. Nota: dependiendo del estilo elegido para la superficie, sta se puede mostrar o no. En el siguiente ejemplo se utiliz el estilo Contours & Triangles. (Cabe mencionar que este estilo tambin muestra el borde de la superficie)

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Otro ejemplo mostrando el estilo Contours 1m and 5m (Design).

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La superficie cualquier elemento del dibujo, se pueden visualizar mediante el object viewer, con el men contextual del objeto.

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EDICIN DE DATOS DE SUPERFICIE Intercambio de aristas El intercambio de aristas se utiliza para cambiar la orientacin de dos de las caras de los tringulos de la superficie a fin de crear un modelo de superficie ms exacto. Por ejemplo, las aristas se pueden intercambiar para hacer coincidir las aristas de los tringulos con cumbres o con laderas de un cerro. Supresin de lneas TIN A veces es necesario suprimir las lneas TIN, como, por ejemplo, cuando la superficie tiene tringulos TIN largos y estrechos en el permetro. En este caso, es posible que los tringulos no sean precisos para la superficie y deban suprimirse. Las lneas TIN o de rejilla de la superficie situadas dentro de un embalse tambin pueden suprimirse para crear, por ejemplo, un rea vaca. Al suprimir estas lneas, se evita la presencia de curvas de nivel en dichas reas. Al eliminar una arista, se crea un borde interior que sigue las lneas adyacentes o se modifica el borde exterior para que siga las lneas nuevas.

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Contornos de ocultacin Los contornos de ocultacin ocultan reas de la superficie de forma que la triangulacin, y por tanto las curvas de nivel, no estn visibles en dicha rea. Utilice los contornos de ocultacin para hacer orificios en una superficie, por ejemplo, para marcar una huella de construccin. Esto lo veremos en la opcin boundaries. Nota: Al utilizar un contorno de ocultacin, la superficie no se elimina. La totalidad de la superficie permanece intacta. Si en la superficie hay lneas TIN que desea suprimir de forma permanente, utilice el comando Suprimir lnea. Suavizado de superficies El suavizado de superficies es una operacin que aade puntos en elevaciones determinadas por el sistema utilizando los mtodos Interpolacin de Vecinos Naturales (NNI) o Kriging. El resultado son curvas de nivel suavizadas, sin solapamiento.

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El suavizado es una operacin de edicin que se aplica a la superficie. Puede especificar las propiedades de suavizado y despus activarlas o desactivarlas. Cuando el suavizado est desactivado, volver a activar. NNI es un mtodo utilizado para calcular la elevacin (Z) de un punto arbitrario (P) a partir de un conjunto de puntos con elevaciones conocidas. Este mtodo utiliza informacin de la triangulacin de los puntos conocidos para calcular una media ponderada de las elevaciones de los elementos adyacentes naturales de un punto. Para utilizar el mtodo NNI, especifique nicamente las ubicaciones de salida de los puntos interpolados. Las elevaciones de los puntos interpolados se basan siempre en la media ponderada de las elevaciones de los puntos adyacentes existentes. NNI interpola slo en la superficie. la superficie recupera su estado original. Sin embargo, la operacin de suavizado permanece en la lista de operaciones de superficie, y se puede

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ANALISIS DE SUPERFICIE Se pueden realizar muchos tipos de anlisis relacionados con las superficies, incluyendo curvas de nivel, orientaciones, elevaciones, taludes, flechas de talud, cuencas de captacin y rutas de gota de agua.

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Entre los tipos de anlisis de superficie se incluyen los siguientes: Orientaciones. Se utiliza para el anlisis de orientacin. Permite modelizar los tringulos de superficie de diferente forma de acuerdo con la orientacin hacia la que se orientan.

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Elevaciones. Se utiliza para el anlisis de guitarras de elevacin. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con su intervalo de elevacin.

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Taludes. Permite modelizar los tringulos de superficie de forma diferente de acuerdo con el intervalo de talud en el que se encuentran.

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Flechas de talud. Se utiliza para el anlisis de orientacin de talud. Permite colocar una flecha direccional de talud en cada centroide de tringulo. El color de la flecha se basa en el color asignado a un intervalo de taludes, de modo similar al anlisis de taludes.

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Cuencas de captacin. Permite modelizar las cuencas de captacin de forma diferente de acuerdo con su tipo.

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ALINEAMIENTOS Los alineamientos puede representar ejes, carriles de una va, o lneas base auxiliares. La creacin y definicin de un alineamiento horizontal es uno de los primeros pasos del diseo de carreteras, vialidades, ferrocarriles, tneles y canales. La geometra del alineamiento se puede definir a partir de una polilnea (Create from Polyline), o bien utilizar las herramientas de composicin de alineamientos (Create By Layout) . Tambin se pueden realizar ediciones en los alineamientos utilizando los grips, los comandos de la barra de herramientas de composicin.

Para definir un alineamiento, ya sea a partir de una polilnea o mediante las herramientas de composicin, es necesario definir un sitio, un nombre, un estilo de alineamiento y un estilo de etiquetamiento.

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Los comandos de composicin de alineamientos nos permiten dibujar tangentes con sin curvas, insertar eliminar puntos de inflexin , dibujar lneas, curvas, agregar espirales, ver y editar el alineamiento en forma tabular.

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Tambin es posible agregar etiquetas al alineamiento mediante el comando Add Labels , las cuales se comportan de manera dinmica. Posteriormente se pueden crear tablas de tangentes o curvas a partir de stas etiquetas utilizando el comando Add Tables.

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2. PERFILES Existen varios tipos de perfil: perfiles de superficie, perfiles de Compuestos y perfiles superpuestos. Los perfiles de superficie representan generalmente el terreno existente, los perfiles compuestos se refieren a los de diseo, generalmente llamados perfiles de rasantes. Los perfiles superpuestos muestran un comparativo de perfiles de diferentes alineamientos. Un objeto de perfil es dependiente el alineamiento horizontal. Si se edita un alineamiento horizontal despus de crear perfiles de superficie, estos perfiles cambiarn automticamente para reflejar las ediciones si son perfiles dinmicos. Para crear un perfil de una superficie, utilice el comando Create from Surface. A continuacin seleccione el alineamiento con el que se desea trabajar, especifique el rango de cadenamientos que se quiere visualizar. Posteriormente elija la superficie de la cual se quiere obtener el perfil y active la instruccin Add.

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Indique un nombre al perfil, elija es alineamiento sobre el cual se va a trabajar,

Especifique un rango de alineamiento,

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Especifique la altura del perfil.

Posteriormente indique el estilo a utilizar en la visualizacin del perfil

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Seguidamente elija el conjunto de bandas a aplicar al perfil.

Especifique el estilo para el Corte y Relleno. Finalmente especifique el punto inicial de la vista del perfil en la opcin Create Profile View.

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Para crear un perfil de diseo, utilice las herramientas de composicin de perfiles (Profile Creation Tools), especifique el perfil sobre el que se va a trabajar. A continuacin indique el nombre del perfil, el estilo del perfil, y el conjunto de etiquetas del perfil.

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Dentro de las herramientas de composicin de perfiles, el primer comando nos muestra las opciones de dibujar tangentes con sin curvas y nos permite configurar los parmetros k longitud de curva mnima.

Con ste comando se puede dibujar a mano alzada el perfil, agregando curvas verticales automticamente.

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Los perfiles se pueden editar manualmente mediante grips, mediante las herramientas de composicin de perfiles: agregar, eliminar mover un punto de infleccin vertical, agregar eliminar una curva vertical, insertar PVI de manera tabular, subir bajar un PIV un conjunto de ellos, copiar un perfil editar un perfil en una retcula, diseando por cadenamientos, pendientes y/ elevaciones.

Una visualizacin de un perfil puede incluir uno o ms perfiles relacionados junto con varias bandas a lo largo del eje X, encima o debajo de la retcula. Las bandas se utilizan para anotar los perfiles con informacin de geometra horizontal, y otros datos que sirven de ayuda en el anlisis de ingeniera.
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Con el men contextual, elegir Profile view properties, y en la pestaa de Bandas, especificar el perfil 1 y 2, para indicar las cotas de terreno natural y las cotas de rasante. Posteriormente se pueden agregar bandas de la geometra horizontal, datos de corte y terrapln.

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3. ESTRUCTURAS LINEALES (CORREDORES) 3.1 Men Corridor. Una estructura lineal corredor es la combinacin de una superficie, un alineamiento horizontal, una alineamiento vertical y una seccin tipo. Los corredores se utilizan principalmente para modelar caminos, vialidades y canales.

Los comandos del men Corridors son los siguientes: Crear Ensamblaje seccin tipo. Aqu se define la seccin tipo a utilizar en el corredor. Se construye una seccin tipo como un conjunto de subensamblajes del catlogo de paletas de mens creados de polilneas. Un subensamblaje es una parte de una estructura de pavimento canal, que puede participar en diferentes secciones tipo, como carriles, guarniciones, barras separadoras, banquetas, etc. Crear un cuerpo paralelo. Nos permite crear un corredor con una seccin tipo formada por dos cuerpos separados por una distancia especfica.

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Crear subensamblaje a partir de una polilnea. Este comando permite crear parte de una estructura de pavimento canal, a partir de una polilnea. Crear un corredor simple. Crea un corredor que no tiene transiciones horizontales ni verticales y consta de un solo cuerpo. Crear un corredor. Crea un corredor que puede tener transiciones horizontales y verticales y dos mas cuerpos. Ver Editar secciones de un corredor. Permite ver y/ editar las secciones de un corredor. Segn las propiedades de la seccin tipo, se puede editar una seccin un rango de ellas, modificando anchos de carril, bombeos, espesor de capas de pavimento, taludes de corte y terrapln, cunetas, etc. 3.2 Procedimiento para crear una seccin tipo ensamblaje. Crear un ensamblaje. Elegir el comando Create Assembly, definir un nombre para el ensamblaje y especificar el estilo del objeto y el estilo de etiquetado.

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A continuacin, definir un punto cualquiera dentro del dibujo, donde se colocar en origen de la seccin tipo.

En seguida se puede utilizar uno de los subensamblajes contenidos en la paleta de herramientas. Para visualizar sta ventana, utilizar el comando Show Tool Paletees Window, contenida en el men General.

De sta ventana se escoge un subensamblaje, se definen sus propiedades y se aade al ensamblaje.

Ensamblaje

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Paleta de Herramientas

Las propiedades de un subensamblaje son algunas de las siguientes: lado, anchos de carril, espesores de las estructuras del pavimento, bombeo tipo, taludes, etc.

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Mediante ste mecanismo, se crea la seccin tipo, con todos los subensamblajes deseados. Para definir los taludes se utiliza el subensamblaje Basic Side Slope Cut Ditch, especificando los taludes de corte y terrapln, dimensiones y taludes de las cunetas.

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La siguiente imagen muestra una seccin tipo terminada.

3.3 Procedimiento para Crear un Corredor. Prerrequisitos:

Contar con una superficie. Tener definido un alineamiento horizontal con su respectivo alineamiento vertical. Haber creado previamente una seccin tipo. Elegir el comando Create Corridor, del men Corridors. Seleccionar un alineamiento horizontal directo del dibujo mediante el listado que aparece al presionar la tecla Intro. De la misma manera seleccionar un perfil y una seccin tipo. Posteriormente se visualiza en pantalla la ventana Create Corridor, donde es necesario definir la superficie contra la cual se van a proyectar los taludes de

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corte y terrapln. Se utiliza la instruccin Set All Logical Names, para especificar las superficies objetivo presionando el puntero sobre la opcin <Clic here to set all> y eligiendo la superficie deseada.

Tambin se puede especificar la frecuencia de los cadenamientos, de las secciones que el sistema genera automticamente para el corredor, con la opcin Frecuency.

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Una vez configurado lo anterior, presionar ok y enseguida se puede visualizar el corredor.

Tambin se puede utilizar el visualizador de objetos (object viewer), con el men contextual para ver el modelo tridimensional.

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Con el comando View/Edit Corridor Sections, se puede visualizar y/ editar una seccin un rango de secciones. Los parmetros editables son los mismos con los que se definen los ensamblajes: anchos de carril, bombeos, taludes, espesores de la estructura del pavimento, etc.

Para editar una seccin, expandir la barra de herramientas y modificar el parmetro apropiado de la columna Valor (Value).

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Para poder cuantificar la volumetra de corte y terrapln, es necesario crear una superficie que represente la parte inferior de la estructura del pavimento (Datum). Este prociedimiento se lleva a cabo en la coleccin de Corredores de la ficha Prospector.

Con el men contextual, elegir

las propiedades del objeto y dentro de la ficha

Superficies (Surfaces), especificar el tipo de datos: Links y el cdigo: Datum, posteriormente seleccionar el cono del comando Create a Corridor Surface y posteriormente Agregar la superficie con el smobolo (+).

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Con ste procedimiento, el sistema crea una superficie en la parte inferior de la estructura del pavimento, uniendo los puntos de las secciones transversales. A continuacin es necesario especificar los lmites de la superficie creada. Dentro de las propiedades del corredor, en la ficha Boundaries se activa el men contextual de la superficie y se aaden automticamente las lneas de ceros con el comando Add Automatically Daylight. Seleccionamos entonces Aplicar y Aceptar.

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Finalmente, se exporta la superficie creada, mediante el comando Export Corridor Surfaces del Men Corridors.

Se elige la superficie deseada y se finaliza con OK.

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4. SECCIONES 4.1 Men de Secciones El men Sections, contiene los siguientes comandos:

Create Sample Lines. Crea las secciones transversales de una superficie, en base a un alineamiento. Tambin permite obtener las secciones transversales de un corredor. Create View. Crea la vista de una sola seccin transversal. Create Mltiple Views. Crea las vistas de varias todas las secciones transversales de un alineamiento corredor. Edit Sample Lines. Permite hacer modificaciones a los parmetros de las secciones transversales: frecuencia, anchos, insertar o eliminar una seccin particular. Edit Sections. Permite Editar las secciones transversales. Add Secction View Labels. Etiqueta una seccin transversal con datos de diseo: anchos, bombeos, taludes. Quantity Takeoff. Cuantifica los volmenes de corte y terrapln entre dos superficies.

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4.2 Procedimiento para generar secciones transversales. Del men Sections, elegir el comando Create Sample Lines y especificar el alineamiento del cual se obtendrn las secciones. En la ventana Create Sample Line Group especificar un nombre, un estilo de lneas y un estilo de etiquetas para el grupo de secciones.

La columna Ensamblar (Samlpe) crea las secciones transversales de las superfices activadas . Para crear secciones de terreno natural nicamente, desactivar las superficies del corredor. Posteriormente, en la barra de herramientas de secciones transversales, elegir crear las secciones a partir de las secciones del corredor especificar un rango diferente utilizando el comando By Station Range.

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En la ventana Crear Secciones Transversales por un rango, se indica mediante valores lgicos el rango de estaciones a generar, el ancho izquierdo y derecho, los incrementos de los cadenamientos en tangentes / curvas / espirales, y se indica si se desea crear una seccin al inicio y fin del alineamiento, en los puntos geomtricos de curvas espirales y en los puntos crticos de sper elevacin.

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Una vez terminada la configuracin se selecciona OK, y aparecen marcadas las secciones transversales con su respectivo estilo.

Para visualizar las secciones transversales se utiliza el comando Create Mltiple Views, se especifica un nombre para la vista de la seccin, el eje y grupo de secciones deseado. Tambin se indica el estilo de la vista, el estilo de ploteo y el estilo de bandas de las secciones.

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Presionar OK, y especificar el punto inicial para visualizar las secciones.

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4.3 Procedimiento para Cuantificacin de volmenes. Elija el comando Quantity Takeoff del men Sections. estilo de hoja. Posteriormente dentro del campo Object Name, indique las superficies a comparar para obtener la volumetra. En la fila del Terreno Natural (Existing Ground EG) poner la superficie de terreno natural y en la fila Datum elegir del combo la superficie generada en la parte inferior de la estructura del pavimento. Presionar OK. Especifique el

Alineamiento, el grupo de secciones transversales, el criterio de cuantificacin y el

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Se genera un reporte con formato xml .

Este formato puede ser abierto desde Excel se pueden llevar los datos a ste programa mediante copiado y pegado.

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