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O Anciao
FERNANDO LIMA S.
Fernando Lima S

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SUMRIO
APNDICE
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APNDICE
Apendice
Depois entoaro um lamento acerca de voc e lhe diro: Como voc est destruda, cidade de renome, povoada por homens do mar! Voc era um poder nos mares, voc e seus cidados; voc impunha pavor a todos os que ali vivem. Agora as regies litorneas tremem no dia de sua queda; as ilhas do mar esto apavoradas diante de sua runa. Ezequiel 26: 17-18 Disse o senhor: E fazendo lamentaes sobre ti, dir-te-o: como pereceste tu que existias no mar, cidade nclita, que tens sido poderosa no mar e teus habitantes a quem temiam? Agora passaro nas naus, no dia da tua espantosa runa, e ficaro mergulhadas as ilhas no mar, e ningum saber dos teus portos; e quanto tiver feito vir sobre ti um abismo e te houver coberto com um dilvio de gua, eu te terei reduzido a nada, e tu no existirs, e ainda que busquem no mais te acharo para sempre. Ezequiel 26:19-21

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135000 a.C. na cidade de Atlantis


H muitos milnios atrs, os Sacerdotes de Atlantis, a mais alta sociedade do imprio atlante, criou um pergaminho. Dentro do pergaminho continha inmeras escritas em relao grande cidade Atlantis, to valiosas que os atlantes errantes matariam para conseguir, como a descendncia dos futuros apstolos de Jesus Cristo: Pedro, Joo, Andr, Tiago, Mateus, Felipe, Tom, Judas Iscariotes, Judas Tadeu, Bartolomeu e Simo. Todos eles haviam descendentes, mas nenhum atlante soube o que havia escrito no pergaminho, somente os Sacerdotes e o Ancio podiam ler, e claro, o seu rei. Os Sacerdotes sabiam que se o Pergaminho Sagrado casse em mo erradas, aconteceriam tragdias naturais e at mesmo guerras internas e externas pela posse do pergaminho, podendo acabar com o mundo ao qual eles tinham conscincia. Ento depois de terem terminado o pergaminho, o Sacerdote Leitor-Chefe do Conselho, Calit, pediu ao General da Casta dos Guardies, Uzin, para guardar com a maior segurana e onde ele achasse mais seguro, e que no abrisse em nenhum lugar, pois atrairia muitas energias poderosas. Explicaram para ele o que era aquele pergaminho e o que significava para aquele continente sagrado. Assim, j sabendo da situao, escondeu onde melhor achava, em que at somente os atlantes com os mais profundos pensamentos poderiam achar.

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Os atlantes tinham vrias castas, cada casta era uma espcie de poder mstico, atribudo a cada atlante, quando ele nasce, separado de sua alma, vem a sua aura. Cada atlante tem uma aura diferente, outra mais pulsante, outra menos, e de diferentes cores, assim, atribuindo s caractersticas de cores sua casta, e no decorrer do tempo, o atlante vai emitindo os seus Poderes Primrios, que so o incio de tudo, e logo aps, sabendo a que casta ele vai pertencer. Mesmo um atlante podendo pertencer a uma famlia da Casta dos Guardies, ele pode ser futuramente da Casta dos Magos, dependendo de sua aura, pois h de ela mudar de cor pulsante, e vice-versa.

O REI DE ATLANTIS
O Rei de Atlantis
O Rei de Atlantis tem quaisquer poderes sobre a cidade, e pode destru-la tanto quanto salv-la da destruio, mas em casos extremos ele vai para a sua torre. Ele no precisa se preocupar com as guerras, pois sabe que os seus Guardies conseguem manter a tarefa, junto com os Magos e os Arqueiros, mas de qualquer jeito ele ataca os invasores de longe. O rei se chama Cygnus, media em torno de dois metros, usava uma longa tnica branca com um smbolo runstico no peitoral feito de ouro, seu traje era colado com seu corpo, na medida perfeita. Tinha uma coroa feita de ouro branco e alguns pequenos rubis e esmeraldas em torno dele, mas no a usava por ser chamativa demais, j

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no bastava sua roupa, s em ocasies, como festas no palcio. Essas eram suas roupas casuais. Em poca de batalha ele usava equipamentos completos, uma armadura feita de uma mistura de ouro branco com Mithril, o mais formidvel metal de todos os tempos, e era criada pelos melhores forjadores de Atlantis. Na armadura havia escrito uma runa em forma de fenda, vida, significa vida, assim, dando-lhes sorte em batalha. Ele subia em sua Torre de rea, feita toda de mithril. Ele subia no andar mais alto, e com o seu belssimo e nico arco, Thsdio, Trovo de Deus, dado a ele pelo prprio Lcifer, ao qual foi feita pelas mos do Altssimo. Era um arco feito da luz do primeiro trovo que houve na Terra, a sua essncia era impossvel de se capturar, e se chamava Luz Celestial, mas para Deus tudo est ao seu alcance. Sua alijava foi feito pelo primeiro e melhor ferreiro que existiu em Atlantis, dada para os reis e somente para eles tocarem. As suas flechas foram feitas tambm por Deus, com a mesma essncia do arco. Havia na alijava cinco delas, mas ela nunca acabava, sempre repondo as que saam, e quando tocava no inimigo, a flecha se desintegrava, assim como o humano ao qual a flecha tocou. A cada flecha que saia, sons de troves soavam pelos cus para que todos os inimigos saibam que est havendo uma guerra, e que o Rei de Atlantis est nela. Assim como sua armadura, usava uma cala feita de mithril com ouro branco. Na sua cintura ficava a sua espada celestial, feita pelo Altssimo, embainhada quando na Torre de rea, e

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enquanto solta estava cortando e queimando os inimigos aos qual a lmina tocava. O cabo da espada era feita de mithril puro, tendo uma incrvel resistncia, e a lmina era feita da essncia da primeira lava da primeira erupo vulcnica que houve na Terra, capturada por um anjo que dominava o elemento fogo. A lmina tocava no inimigo e ele derretia lentamente, causando dor e pnico, fazendo-o implorar pela morte rpida. O rei Cygnus era justo e humilde, no dava seu perdo para os mpios, pois j havia um Rei Celestial que dava, e no se precisava de um rei do mundo material. Mas dava para aqueles que necessitavam. Ningum de Atlantis era pobre ou rico, eram todos da mesma estatura, mas havia o respeito pelos superiores ou pelos mais velhos. Cygnus admirava todas as castas, mas as suas preferidas eram a Casta dos Guardies e a Casta dos Arqueiros.

A CASTA DOS GUARDIES


A Casta dos Guardioes
A Casta dos Guardies a casta dos guerreiros atlantes. Os atlantes dessa casta so treinados para serem Generais de exrcitos, ou at mesmo em raras ocasies de necessidade, Guardies do Rei. Os Guardies do Rei so os guerreiros que defendem o Rei de Atlantis quando ele mais necessitar.

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A Casta dos Guardies era mais para a fora, homens brutos com espada na mo, lana ou machado. Dependendo da fora do homem, e do gosto, ele usava uma dessas trs armas. Era uma boa companhia de batalha quando estiveram com os Clrigos, pois eles enfeitiam as armas dos guerreiros, fazendo ser um golpe mortal. As espadas mudavam de acordo com a linhagem vocacional do guerreiro. Havia os melhores guerreiros, chamados de Guerreiros Gloriosos, eles tinham direito de usar qualquer espada, lana ou qualquer outra coisa, pois eles defendiam o Rei de Atlantis, Cygnus, sendo os melhores na rea de combate. Os guerreiros menos precisos haviam tambm menos benefcios. Como lanas ou espadas de metais menos evoludos. Os melhores guerreiros sabiam ocultar sua aura. Pois a aura algo que s os magos e nem todos podem ver. Mas qualquer um pode sentir. Por isso eles so treinados a ocultar sua aura, pois essencial faz-lo para atacar discretamente o inimigo. So precisos vrios shins de treinamento corporal, mental e espiritual para se ocultar a aura. um treinamento rduo para os guerreiros, pois eles no tm a magia que corre pelos canais de chacra dos magos, ou a presso que sai do chacra do arqueiro que o faz ter uma mira perfeita. O guerreiro utiliza o seu chacra para a fora, alguns usam para a agilidade, ficam mais rpidos e velozes como uma lmina cortando o corpo do inimigo.

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H bastante treinamento para serem geis sem precisar usar o seu chacra, ento eles o utilizam para ter uma fora incrivelmente surpreendente, maior que qualquer outra casta. O primeiro guerreiro se inspirou nos Anjos, pois ele era um Guardio profeta, e falava com eles em sonhos e vises. Mas para o azar de Atlantis, ele no seguiu a vocao, e continuou sendo um guerreiro, perdendo o dom logo aps o treinamento concludo, fazendo muitos herdeiros que tambm seriam da Casta dos Guardies.

A CASTA DOS ARQUEIROS


A Casta dos Arqueiros
A grande Casta dos Arqueiros. Essa a casta em que os atlantes de uma mira perfeita ou agilidade indecifrvel, vem para c. Desde quando os atlantes eram crianas, havia habilidades incrveis de agilidade e velocidade. Jogavam um jogo de obstculos aos quais eles ficavam pulando de casas em casas e ptios a ptios. Mas quando em guerra, ficam em cantos escondidos da cidade, atirando nos inimigos diversos tipos de flechas. Os arqueiros que tinham mais agilidade e mais destreza, quando em batalha a maioria deles usavam roupas leves, mas duras como se estivessem petrificadas. No eram todos que as usavam, somente os mais geis, velozes e com mais destreza, se chamavam Inghast, Espies de Atlantis. Eles ficavam na Torre de

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rea com o rei, Cygnus, matando de longe rapidamente os inimigos. Seus arcos eram feitos do mesmo material do arco do Rei de Atlantis. Mas a essncia era subordinada, extrada do prprio Arco Pai, o arco de Cygnus. Eles eram leais, assim como os Guardies e os Magos, tinham como habilidade a humildade e a beleza. Por mais que fossem bonitos, com cabelos lisos e rostos esbeltos, no se orgulhavam. Mesmo que alguns ainda assim cassem na podrido das trevas.

A CASTA DOS MAGOS


A Casta dos Magos
O plano etreo o elemento imaterial, aquele onde ns no podemos tocar e que invisvel aos olhos de qualquer humano, mas com muita meditao e estudo consegue ser sentida pela Casta dos Magos. No plano etreo h tudo aquilo do espiritual, os Sete Cus, o Sheol, e assim por diante. Havia duas castas de magos, a primeira era a Casta dos Magos Elementares. Essa casta era dividida entre hierarquias de poderes elementares. Entre eles estavam o que dominavam os elementos fogo, gua, ar e terra, que eram chamados com um nome de sua respectiva hierarquia.

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Os magos dominantes do elemento fogo eram chamados de Kraihth, que tem como significado Causador da Luz, tendo a capacidade de gerar o elemento fogo usando o prprio chacra. Eles tinham o poder de usar o elemento fogo para qualquer utilidade, conseguindo iluminar o local em que esta, criar fogo dos pontos de sada do chacra para se defender com ele, e atacar. O kraihth no usava qualquer arma, apenas o punho. Uma das mais poderosas habilidades que eles tinham, eram de criar qualquer criatura que existia usando o fogo, ele tinha de ter uma aura forte o suficiente para suportar a magia, assim, tendo de estar dentro da escala alta da hierarquia dos Kraihth. A criatura no tinha alma, assim, no podendo se movimentar sozinha. Mas o dominador que a invocou consegue comand-la, como se estivesse no corpo da criatura. Dependendo do atlante e da criatura que invocasse, gastaria uma quantia certa da energia do seu chacra. Se o atlante havia uma aura muito forte, ele conseguia suportar por um bom perodo a magia, mas caso no tenha ainda uma aura pulsante, ele tem de usar quase todo seu chacra para puder invocar uma criatura de fogo. As criaturas de fogo so chamadas de Naithr, que significa Olhos de Fogo, pois o mago v o que a criatura v. J os magos do poder elementar gua, eram chamados de Anihatr, que o Senhor do Equilbrio, assim chamados, eles ditavam a ordem do equilbrio e da paz. Conseguia dominar a gua por completo, tinha habilidades como criar ondas capazes de afogar inimigos,

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alm de se comunicar com animais do mar. Os anihatr usavam um tipo de vaso de argila enfeitiada, que no podia quebrar, e o peso diminua bastante, era o vashi. Eles usavam um de tamanho mdio na cintura, capaz de suportar at trs litros de gua, e quando iam para misses ou combates, usavam um vashi em suas costas, conseguindo carregar quarenta litros de gua, que mais parecia ter um duzentos mililitros. Quando um atlante da hierarquia dos Anihatr estava evoludo e havia uma aura pulsante, ele conseguia se transformar em criaturas do mar, que iam de dceis cavalos marinhos de gua at as criaturas mais ferozes como os krithrak, que eram uma criatura do mar de 59m de tamanho, e tinha dez vezes mais de dentes do que um tubaro branco comum tinha, para contemplar essa magia esplndida, ele deveria estar preparado mentalmente e fisicamente para faz-lo, pois se no estiver, pode esgotar cada energia de seu chacra, alm de deix-lo com incrveis dores por todos os pontos de sadas de seu chacra. Essa incrvel magia se chamava Egnid, significava Monstro de gua. Havia os magos do ar, eles eram chamados de Aireni, que significava Mestres do Vento, ou Mestres do Ar, eles eram chamados assim, pois conseguia fazer tudo com ela, suportar horas sem dar um suspiro, conseguia planar, pois haviam aprendido a fazer bastes com um tipo de vela de barco, assim, conseguiam planar como uma ave, usando o seu poder elementar do ar para conseguir ficar fora do cho por horas. As habilidades deles com o ar eram incrveis, conseguindo criar tornados

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e tempestades. Os Aireni meditavam por longas horas, dias e meses. Os aireni gostavam de usar um cajado com inscries, e do tronco da rvore mais dura e difcil de quebrar. A mais suprema de suas habilidades era da meditao, eles conseguiam sair de si, como se meditasse e sua alma sasse de seu corpo. Essa habilidade se chamava Hingaire, que significava Alma de Ar. H os magos da natureza, os magos da terra, eles so complexos e h muito poucos de sua aura. Eles so chamados de Druidas, que significa Pais da Natureza. Eles acreditavam na Me Terra, uma divindade que do ventre dela, se fez a terra. Os Druidas respeitavam cada folha, cada planta e objeto, pedras, e tudo que foi criado pela natureza. Eles dominavam o elemento da terra, das plantas, ervas e medicinas, podendo se curar e usar o veneno contra o inimigo. Quando um atlante da Casta dos Magos contemplava vinte e quatro shins, equivalentes h 48 anos humanos, eles faziam seu prprio igna, seu cajado, e o enfeitava com um animal esculpido. Para se fazer um cajado, tinha que fazer e esculpir sozinho todo o seu cajado. Demorava no mnimo quatro mins, que eram como oito meses. Os druidas conseguiam conversar com animais da floresta. O druida tem um animal que o escolhe, smbolos, cones da magia da natureza, pode ser a coruja, guia, serpente, urso, lobo, entre outros. O animal escolhido nasce junto com o Druida, sendo seu mentor espiritual, e quando ele faz seu igna, vem na mente dele que animal da floresta esculpir, e como esculpir seu cajado, os seus mentores espirituais sempre

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faziam cajados de carvalho. Alm do cajado, eles carregavam uma adaga enfeitiada presa na cintura, que usavam para fazer as inscries em suas runas ou hierglifos de defesa no prprio corpo. Os Druidas eram passivos, eles no gostavam de lutar, s quando necessrio. Logo aps de concluir seu igna, eles tinham de tentar usar a magia que suga mais aura, a Alladru, significa Animais da Natureza, bem, essa magia era esplndida e divina de se ver. O animal que o atlante da hierarquia do druidismo esculpiu no igna, ele sai do cajado e se transforma num animal normal, real, vivo. O druida que o fizer pode transform-lo desde o tamanho natural at o mais alto possvel, dependendo do esforo e estudo do atlante em relao a sua aura, de control-la. E havia tambm a Casta dos Clrigos, que eram magos tambm, mas eles eram os estudiosos, diferente dos druidas estudavam a medicina com ervas e venenos, e seus controles sobre a natureza, os clrigos estudavam sobre a hithnib, a medicina espiritual e mgica, aquela que provinha do prprio chacra. Os clrigos se chamavam Mainhdio, Mo de Deus. Eles dotavam o poder da magia divina, tanto de ataque quanto defesa. Eles, assim como os Magos Elementares, faziam runas e hierglifos para atacar, se proteger e curar todos os males. Os clrigos conseguiam atacar com qualquer tipo de arma, cajado, espada e arco e flecha, eles se concentravam e mentalmente enfeitiavam a arma, se na espada, o golpe mortal, se no cajado, a magia fica mais poderosa, e no arco e flecha a mira perfeita, mas temporariamente,

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dependendo do poder da aura do clrigo. Essa era sua magia mais poderosa, e se chamava Komnundio, e significava Perfeio de Deus. A maioria deles carregava uma espada longa de prata, e um arco e flecha atrs de suas costas. Raramente usavam cajado, j que se diziam serem superiores aos outros.

OS SACERDOTES E OS ANCIES
Os Sacerdotes e os Ancioes
Na Casta dos Magos Elementares, havia trs Sacerdotes, um da hierarquia do Fogo, uma da gua e um do Ar. Na Casta dos Clrigos havia outro, sendo ao todo quatro Sacerdotes. O Sacerdote era o Leitor da casta ou da hierarquia, aquele que tinha mais conhecimento e que era mais sbio, alm de ser o mais gil em tticas de batalha e ter os mais brilhantes pensamentos na arte da criao. O Sacerdote Leitor-Chefe era o Sacerdote mais poderoso do Conselho. O Conselho era o grupo dos Sacerdotes, na Biblioteca dos Magos, havia um quarto no andar mais alto, ali era onde o Conselho se reunia. De fora do quarto havia quatro guardas da Casta dos Guerreiros. Os Druidas nunca foram sacerdotes. Um Ancio era um mago que podia meditar e ir para o mundo espiritual. O plano etreo. No plano etreo a pessoa v tudo o que est acontecendo ali, mas ao mesmo tempo fora de seu corpo, e vendo tudo o que uma
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pessoa que est presa ao plano material no pode ver, como se sua alma se desprendesse de seu corpo. Somente Druidas podiam ser Ancies, pois s eles tinham a capacidade de se desmaterializar e passar ao plano etreo. Quando um Ancio morria, o tempo se desequilibrava, e qualquer coisa era capaz, pois a hierarquia da Natureza ficava fraca. A alma do Ancio ficava alguns poucos anos sem reencarnar. Mas ento ele ia para outro corpo, outra encarnao. Os Druidas passavam vrios shins fazendo treinamentos especiais que todos os Druidas faziam quando o antecessor havia morrido, para ter a certeza de que era ou de que no era o Ancio. Mas o que realmente diferenciava o Ancio de todos, eram sua memrias, elas sempre voltavam ao portador da aura anci. O portador da aura anci era o esprito em si, a alma, do ancio ou da anci drudica que antecedeu. Os druidas eram humildes e pensativos, gostavam de aliviar sua dor por meio de meditao. Entravam nas portas espirituais para se comunicar com o seu Anjo da Guarda. Os Anjos da Guarda eram mensageiros do Altssimo. Cada atlante ou pessoa no mundo existente havia um Anjo da Guarda. Ele o protegia e o guiava em sua jornada material. Alguns Anjos cumpriam sua misso com a pessoa, e ento ela desencarnava, ou, o Anjo falhava. As causas poderiam ser vrias, alguns atlantes tinham o costume de se achar superiores, e assim, ficavam arrogantes e no final terminavam se corrompendo para a traio e a angstia. Muitos atlantes relatam que j viram alguns Anjos no cu reluzente de

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Atlantis, mas poucos acreditam, e poucos vem. Os nicos atlantes que j viram foram os Ancies, eles os vem como uma luz branca e inconfundvel, os Ancies alegam sentir sua aura pulsante, mas no sentem medo, pois sabem que os Anjos so os Mensageiros de Deus. Os Anjos so figuras aladas, que vm do cu nos sonhos dos atlantes, ou que aparecem diante da vista de um Ancio. O Anjo Protetor de um atlante aparece em seus sonhos para lhes avisar de algo, ou at mesmo conversar sobre os critrios de Deus. Os Anjos so matrias sem corpo, mas quando entram em sonhos ou aparecem diante de um Ancio, so vistos como figuras brancas sem sexo feminino nem masculino, cabelos com muitas variedades, adquirindo tamanhos e cores. H vrios tipos de Anjos, os mais conhecidos so os Querubins e os Serafins. Os Querubins so Anjos com duas asas brancas e longas em suas costas, penas fortes e leves ao mesmo tempo, so os Guerreiros de Deus, fortes alados com magnfica habilidade em batalha. Os Serafins so vistos com duas asas longas e macias em suas costas, duas em sua cintura, e outras duas asas menores em seus ps, eles Os Mensageiros de Deus tem como misso aconselhar os seus protegidos e gui-los a caminho da iluminao. Mas muitos deles se perdem na escurido da longa vida, criando o dio dentro de si. A raiva os toma e acabam virando seres sem rumo. Os Anjos mais conhecidos eram os Arcanjos, seres de magnificncia e virtude grandiosa. Foram as

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primeiras criaes do Altssimo. Nos tempos primevos de Atlantis, o primeiro Rei da cidade recebeu uma mensagem de um Anjo, eles conversaram rapidamente e no final, Nhikran, o primeiro Rei de Atlantis, perguntou com quem ele estava falando, mas o anjo nada respondeu, e seguiu sua viajem de volta aos cus, sumindo no brilhar das nuvens. Atlantis sempre acreditou e cultuou em um nico Deus, dando prosperidade e abenoando a cidade. Existiam ao todo oito Arcanjos, sendo eles: Lcifer, Miguel, Rafael, Ezequiel, Uriel, Jofiel e Samuel. Nunca ouviram falar do outro Arcanjo, mas pergaminhos contam que quando o primeiro rei, Nhikran, quando estava conversando com o Anjo dos cus, soube de tudo um pouco, inclusive dos Arcanjos, e de todas as outras castas de anjos e de todas as dimenses dos cus. Os atlantes acreditavam que Lcifer era o Arcanjo de maior fora, sendo o brao direito de Deus, e realmente era, eles o chamavam de Filho do Amanhecer, Luz, e F.. Cada Arcanjo tinha um poder simblico e uma cor de aura, cada um tinha um dom fsico ou mental. Eles eram a casta anglica mais forte do que todas as outras e foram as primeiras crias do Altssimo. Mas ao lado direito de Deus, havia um trono de ouro branco com uma almofada vermelha para se sentar confortavelmente. No era Lcifer que se sentava nela.

A CIDADELA NEGRA
A Cidadela Negra

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Havia sussurros e boatos por Atlantis de que de dentro da cidade, em cantos escondidos ou dimenses paralelas, havia um lugar onde o mal se escondia e contaminava as ruas de Atlantis. Os sussurros no eram falsos. Havia uma cidade subterrnea, abaixo do Templo Sagrado de Atlantis, o mais precioso templo da grande cidade. A cidade subterrnea se chamava Cidadela Negra. Nela havia os Magos Negros, Cavaleiros das Trevas e os Espies, que eram os arqueiros que se infiltravam em Atlantis e depois destruam ela internamente, causando brigas e inimizades. Os Magos Negros eram os que mais sabiam das coisas, como os Sacerdotes de Atlantis. Os Cavaleiros das Trevas eram os mais fortes, com armaduras negras e espadas malficas que envenenavam a carne do inimigo atlante ao qual a lmina encostava. Haviam muitos da Cidadela Negra que se infiltravam nos templos e palcios de Atlantis, fazendo proezas falsas e conselhos que levava para o lado obscuro. De tempos em tempos havia guerras, mas muitas poucas eram difceis. S houve uma que foi a mais difcil de todas as guerras, um dos reis antigos de Atlantis se sacrificou para salvar a cidade. Muitos sobreviviam e voltavam para a cidadela. Os atlantes nunca acharam a Cidadela Negra, pois o

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caminho era escuro como as trevas, e os que iam nunca retornavam.

APOCALIPSE DE ATLANTIS
Apocalipse de Atlantis
Logo aps o rei Thyranus morrer, seu sucessor, rei Cygnus, comeou a governar. Nesse perodo longnquo houve uma guerra, que foi travada pelas hordas do Arcanjo Miguel, contra o Arcanjo Lcifer. A guerra foi travada, pois O Filho do Amanhecer comeou a questionar o Altssimo, perguntando por que ele havia um trono ao seu lado direito, e por que seria um homem ao invs de um Arcanjo ao se sentar do lado do Senhor. O Altssimo no gostou de suas perguntas, e o enviou ao Sheol junto com os seus seguidores. Muitos sculos aps Lcifer ser mandado para as trevas, ele j estava reinando o Sheol, e havia uma tropa de homens, criaturas e Anjos Cados espera de um comando. Ele preparava uma batalha sangrenta, para vencer o seu irmo Miguel, e tomar o trono de seu Pai. A maior parte das hordas de Lcifer era constituda por homens amargurados e cheios de vingana no corao, dominados pelo dio. Havia tambm os sete Prncipes, demnios hbridos, conhecidos por serem os mais fortes demnios de Lcifer. O resto eram os duzentos anjos que seguiram O Filho do Amanhecer quando ele foi expurgado.

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Lcifer agora estava pronto para a guerra, e a guerra estava pronto para Enoque. As horas de Lcifer se preparavam para atacar o cu, e as tropas de Miguel se alinhavam para defender o Paraso e o Stimo Cu. Enquanto a batalha ia se iniciando, o Arcanjo Uriel, que destruiu a cidade de Gomorra, avistou de longe com sua viso perfeita, tropas chegando, tropas com seres hbridos e com asas diablicas, sups logo que seria uma ameaa, podendo ser as hordas de Lcifer, seu irmo. Tocou a sua trombeta, soando para as tropas de Miguel se alinhar. Um homem estava caminhando sobre as rochas, quando recebeu uma mensagem de Deus. Ele mandou o homem fazer um grande barco, capaz de suportar inmeras de criaturas, no todas, mas vrias. O homem construiu o grande barco com madeira, e entrou nele junto com sua esposa e filhos, e as criaturas que Deus ento tinha mandado, e ento, um Anjo desceu dos cus sem que ningum visse e selou a porta, e ento o homem e sua famlia no conseguiram mais sair. Deus tambm falou para o homem e sua famlia tomar cuidado quando sair pelos portes do grande barco. O Anjo, o mesmo que havia falado com o primeiro Rei de Atlantis e que tambm havia selado a porta do grande barco, chegou cidade de Atlantis e revelou sua aparncia, se materializando no mundo dos homens, para avisar-lhes do que estava prestes a acontecer. Falou que eles corriam perigo, e que toda a

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cidade ia ser destruda. Mas muitos deles no acreditaram no suposto Anjo, achando que era mais uma iluso dos Magos Negros, tentando atra-los para uma armadilha. Algumas excees de Atlantes saram logo que viram o Anjo, obedecendo a sua ordem. E ento houve a batalha, que ficou dias e mais dias continuando, como sendo anjos e demnios, no tinham sangue, mas sua aura era derramada, o sangue dos Demnios era preto, todos eles, e o dos Anjos eram de muitas cores, mas sempre de cores claras, indo pro branco. O lquido que saia de seus corpos era brilhante, que doa os olhos se ficasse olhando diretamente para ele. As duas tropas no se cansavam facilmente, fazendo com que o final da batalha durasse por muitos dias. Somente os mais fracos Anjos, e os homens de vingana, somente camponeses, morriam cedo, indo para o Gehinnom, que era o abismo, era para onde os mortos iam quando sua alma desaparecia. Os Anjos no tinham alma, assim como os Anjos Cados ou os Demnios, portanto quando morriam, iam para o Gehinnom. Quando a batalha estava se esgotando, assim como as foras das tropas, dois seres a finalizaram, no eram quaisquer seres. O Anjo era o General das tropas do Arcanjo Miguel, Zheniel era um anjo da Casta dos Querubins, anjos guerreiros, e o Demnio era Beelzebuth, o Prncipe dos Demnios, o Senhor das Moscas. Eles se enfrentaram numa batalha sangrenta, e no final, quando Beelzebuth ia finalmente matar Zheniel, ele se esquivou e cortou sua garganta, fazendo com que

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criasse um jato negro com cheiro de enxofre, tinha a textura de lama, e quando tocou em Zheniel, comeou a queimar. Ento Zheniel usou seu ltimo esforo para contemplar uma magia, usando toda a sua aura restante. Fez com que no mundo grandes ondas e terremotos surgissem, erupes vulcnicas e tornados brotassem do cho de magma e das nuvens negras. Zheniel morreu, usando sua ltima fora para destruir com algumas centenas de humanos errantes que estavam na batalha. Beelzebuth morreu com o corte em sua garganta, indo para o Gehinnom. A batalha terminou dois dias depois do acontecido, quase todos os seres das duas tropas foram mortos pela batalha, anjos, demnios, monstros hbridos e humanos errantes. Quando o Anjo Mensageiro que havia avisado ao povo de Atlantis do perigo que eles corriam, e que selou as portas do grande barco foi para a cidade, no estava mais nada l. Nem mesmo runas, somente um longo e espaoso azul do mar e do cu. Ele se decepcionou, mas teve de aceitar. Visitou todos os outros locais do mundo onde havia populao, e nada havia l. S runas do povo de Enoque, o Anjo viu todas as cidades, e ningum tinha sobrevivido. Visitou a terra rida do centro do planeta, e l estavam. Uma grande embarcao flutuava sobre o mar. O Anjo desceu proa do barco e chamou pelo dono da casa que no afundava. O homem que antes havia falado com Deus agora estava ali, com grandes barbas brancas sobre o seu rosto. O Anjo

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e o viajante conversaram por algum tempo, e depois o Anjo voou at os cus, desaparecendo com a claridade do sol. E por entre as nuvens se fez um arco-ris, um belo e grande arco-ris. Passaram-se anos, inmeros anos, e o tempo passou, a gua do mar voltou ao seu nvel normal, e os animais voltaram a viver. Alguns atlantes foram espertos o suficiente para discernir de que o que haviam visto no era mera iluso, e saram rapidamente levando consigo tudo o que podiam: roupas e pergaminhos, mapas e vrias outras coisas, como objetos pessoais e alguns bens que de nada adiantariam. Foram arrastados pela grande onda para todos os cantos do mundo, atingindo as costas e fazendo barcos para navegarem sobre o desconhecido. Chegaram aos continentes de todos os cantos, leste, oeste, sul e norte. Viram que havia terras geladas e plidas, quentes e coloridas, havia todos os tipos de criaturas que nunca haviam visto antes. O Ancio de Atlantis conseguiu se salvar e entrou em estado de transe enquanto ia sendo arrastado pelo mar, falou com Deus, ou achou que falou. O Ancio fez o que o Altssimo pediu, indo para o norte do centro do mundo, assim achou campos de grama molhada e esbeltas rvores com os mais diversos tipos de frutas. Animais e pssaros que nunca havia visto antes agora estava vendo. Era um novo mundo para todos os atlantes. Um novo mundo tambm para a famlia que sobreviveu ao

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desastre. Deus se comunicou com o Ancio e com o homem viajante por mais uma vez, e mandaram ir para um lugar s, para se encontrarem. O Ancio foi sem saber o que lhe esperava, assim como o viajante e sua famlia. Chegaram a longos campos verdes e grandes rvores, nas copas das rvores tinham as mais variedades de pequenos animais habitando dentro delas. Num belo campo de trigo o Ancio parou e tentou conversar com Deus, ento Ele respondeu: V para onde os seus olhos forem atrados, confie em seu corao como sempre confiou. Um mensageiro ir te guiar para encontrar a luz e seguir seu aprendizado, precisa discernir antes o que dever fazer para seguir por estas trilhas. Encontre a grande fumaa e v para o Sol. Ento o Ancio fez o que ele pediu, andou por caminhos longnquos e frteis, conseguindo com si tudo o que mais necessitava, que era abrigo e comida. O viajante andou com sua famlia por pastos, vendo inmeros animais que j havia visto muitas e muitas vezes, talvez at tenham sido os descendentes daqueles que havia carregado com si na embarcao gigante. Tentou falar com Deus, at que Ele respondeu: Voc tem o livre-arbtrio para escolher o que quer. Por campos verdes e frteis se quiser encontrar, ou serras ridas se quiser por essas terras viajar. Escolha o que achar que deve fazer. Um anjo amigo ir te achar, e ele ir salvar os seus maiores pertences. Ento o viajante continuou caminhando, at que encontrou um grande campo verde, com trigo e inmeras rvores e bosques,

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rios corriam como nunca antes tinha visto, com cachoeiras e grandes lagos. Ele estava cansado e precisava se estabelecer, mas continuou sua viajem, sem falar com Deus desde quando ele mandou prosseguir a viajem. O Ancio parou numa grande floresta, com vrias rvores e inmeros animais que j estava se acostumando. Sentou-se e pegou algumas toras de madeira, ascendeu uma fogueira e caou com magia de mo alguns animais da floresta. Logo depois de se satisfazer, encostou sua cabea num volume de grama alto e dormiu. Quando o Ancio acordou, estava ouvindo barulhos vindos da floresta. Levantou-se e se preparou para pegar seu cajado e atacar, mas esqueceu logo de que no o tinha mais em mos, ento s ficou parado, olhando para todos os lados. Do leste surgiu um movimento maior, e ento dos arbustos saiu um homem com uma lana de madeira, era o viajante da embarcao. Eles ficaram se entreolhando. Somente havia o Ancio e o viajante, nenhuma outra pessoa, ento quando do cu veio uma enorme luz, eles caram no cho. No era a mesma luz que o viajante nem que o Ancio j havia visto algumas vezes, mas mesmo assim supuram que seria um anjo, diferente. Quem s tu que vem dos cus?! perguntou o viajante, ainda impossibilitado de ver claramente a figura do anjo. Sou aquele que vem para socorrer a todos que aqui esto. Sou o Arcanjo da Humildade. E aqui estou perante a vs para lhes entregar uma mensagem do

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Altssimo e gui-lo no caminho da sabedoria e da prosperidade. respondeu o Arcanjo, descendo do cu lentamente. Usava uma armadura de ouro branco com detalhes em dourado, havia um cabelo encaracolado e ruivo que batia em baixo da orelha, grandes asas brancas, uma toga para usar como cala que ia at os joelhos, e uma espada flamejante que ele segurava com a sua mo direita. Era de estatura forte, com aproximadamente cento e noventa centmetros, braos musculosos, mas no exagerados. Vestia sandlias de couro de cor marrom e uma capa vermelha que ficava cortada ao meio para as asas passarem sem dificuldade e puder voar com mais velocidade e cortar o vento com mais agilidade. Meu nome Miguel, sou o Arcanjo da Humildade, o Senhor da Purificao. E venho em nome do Criador para guiar vocs dois para a prosperidade, eu trago a minha beno para aqueles que se curvarem diante do meu Senhor. O Arcanjo era um ser divino, um ser alado, e mesmo no falando na lngua dos Atlantes ou do viajante de Enoque, eles consegue se entender, pois o Arcanjo confunde as palavras, tornando-as inconfundveis para a mente. Mas, o viajante no entendia as palavras e perguntas do Ancio, assim como o Ancio no entendia as palavras e perguntas do viajante. Voc deve ser o Ancio. Venho apenas com a misso de guiar o viajante. O Criador h de ter falado algumas coisas sobre ti para eu te reconhecer. Mas no falou nada sobre eu te levar... falou Miguel, esperando uma resposta.

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Ento o que devo fazer? Caminhar mais do que j caminhei? Esperar mais do que j esperei? respondeu o Ancio. Pacincia uma virtude, assim como a f. citou o Arcanjo Se tem o Altssimo como Deus nico, no tenha medo, pois o Criador protege aqueles a quem segue ele. Faa templos para Ele, e Ele te abenoar, oferea sacrifcios em Seu nome, e ele ir lhes trazer prosperidade. Farei o que fala, pois sou fiel a Ele. E com a Sua companhia eu nada temo. Ento adeus, que bons tempos te acompanhem durante sua longa jornada de aprendizado. deu uma pausa e voltou a falar sussurrando e com pressa, quase gritando Cuidado! Escondam-se, rpido! O Arcanjo Miguel os escondeu nos arbustos ao norte e ocultou a sua aura para ningum perceb-lo. E logo aps se esconderem, do cu veio uma criatura com asas de morcego negras e com partes roxas, cor de pele branca e com o rosto queimado do lado direito com uma enorme cicatriz que vai desde a sobrancelha at a borda da boca ferida. Cabelo curto e roxo quase preto como uma noite de trevas, usava uma armadura totalmente preta com um smbolo roxo de uma runa atlante no peitoral, uma cala igual armadura, preta e com alguns traos em roxo nela. Tinha uma espada longa embainhada na cintura. Voava rapidamente sobre os cus, vasculhando e olhando para baixo e para cima procurando algo.

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Um demnio dos Cinco Nobres dos Sheol? Como? falou ainda sussurrando, quando o demnio se afastou, ainda ocultando sua aura No possvel... de qualquer jeito, agora ele j foi. Ancio, creio que ter de vir conosco, voc dos interesses do Altssimo, e outro Anjo est vindo para te guiar, por enquanto ficarei junto a ti, te protegendo. Venha conosco, vamos caminhar e conversar. O Ancio, o viajante e o Arcanjo caminharam por um longo perodo, ainda de aura oculta para no chamar ateno. Miguel fez com que confundisse a cabea dos dois, e eles entendessem a lngua de um e do outro. Agora, eles j se comunicavam. As vestes do Ancio estavam rasgadas e sujas, sua barba branca e longa estava suja. Seus olhos verdes ainda continuavam profundos de sabedoria. No dilvio de Atlantis ele havia perdido seu cajado, seu chapu, seu totem e o seu livro de magias, alm das runas, que ficavam dentro de uma bolsa, tambm perdida. Miguel estava curioso, pois o Criador no disse o nome do viajante, mas comentou sobre o Ancio, e tambm nada disse sobre o nome, s citou as caractersticas fsicas. Ancio, ainda no tenho conhecimento do seu nome. comeou Miguel, tentando puxar o assunto para discutirem sobre o caso. Meus ttulos so Verde Resplandecente, Urso Ancio e Xam Escondido. Mas continue me chamando de Ancio. respondeu o Ancio, desconfiado com a pergunta.

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Se assim que deseja. continuou Miguel. Venham comigo disse o viajante. muito urgente, tenho uma m impresso e alguns calafrios sobre o meu corpo. O viajante os levou at o fim da floresta, fazendo com que eles cheguem a uma praia grande, com ondas no muito maiores do que dois metros. Com rochas no canto leste da praia, muitas pedras. Uma onda se aproximou do lado leste, e entre ela veio um casco de madeira, flutuando sobre a gua e caindo na areia. Meu Deus! nas pedreiras do mar ao leste havia um grande barco, o que o viajante antes havia transportado sua famlia e antes, animais. Agora estava quase totalmente em pedaos e pegando fogo, uma fumaa preta saia pela proa. O viajante se ajoelhou e comeou a rezar. Quem h de estar naquele barco? perguntou Miguel rapidamente para o viajante. Minha esposa e os meus trs filhos. Eles esto l dentro! Ajude-me, por favor, eu te imploro! e com isso comeou a rezar vrias e vrias vezes para Deus. O Ancio pegou se sentou na areia, pois j estava ciente do que se passava, havia muitos shins de vida, e era experiente e tudo o que se passava pela vida de um homem s. Acostumou-se com o ambiente e entrou em transe. O Arcanjo Miguel, desembainhou sua espada, longa e de ouro branco, com fogo ofuscante danando sobre a lmina. Abriu suas longas e rigorosas asas brancas e voou sobre a areia em direo grande

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embarcao que pegava fogo. O viajante ainda estava de joelhos, e de mos atadas, se sentia um intil, e realmente era, mas a f a maior arma de todas, sendo capaz de movimentar montanhas e destruir os mais poderosos demnios com uma s frase. Pai nosso que ests no cu, santificado seja Teu nome, venha a vs e ao vosso, seja feita a Vossa vontade, assim na Terra como nos Cus, o po nosso de cada dia nos da hoje, perdoa as nossas ofensas assim como ns perdoamos a quem nos tem ofendido, no nos deixais cair em tentao, e nos livrai de todos os males, Amm. O viajante rezava com todas as preces que conhecia e de todos os modos que sabia, mas Deus no o respondia. O Ancio estava em seu transe estava, e nele ficou. Estava tentando adivinhar as palavras de Deus, e ento, como o Altssimo pediu para que o fizesse, discerniu o que deve fazer. Abriu seus grandes e profundos olhos de esmeralda que emanavam sabedoria, se levantou e andou at o oeste. Ele andava em direo a iluminao alaranjada, j deviam ser por volta das 17h. As nuvens estavam indo do azul claro, rosa beb, indo pro lils, e depois chegando ao vermelho. O Ancio caminhou com passos largos profundamente na areia, pisando forte e seguro. No oeste havia grandes montanhas de pedra, grandes, firmes e fortes, como o passo do Ancio. Tendo dado a volta da montanha, olhou e nada encontrou. O sol j estava abaixando, e a lua minguante ia subindo para os cus que logo iriam ficar negros por falta de iluminao. Procurou algo que o alertasse sobre o que fazer naquela situao, mas nada encontrou at o

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momento. Ento ele olhou para a beira da praia, e encontrou alguns objetos. Caminho rapidamente, e quando chegou ao local, encontrou tudo o que mais precisava. Seu cajado feito da rvore carvalho, com um urso talhado na parte superior. Ningum pode segurar o seu cajado alm dele mesmo ou algum de sua linhagem. Achou tambm um chapu pontudo no muito grande preto de couro que vai se abaixando na ponta, assim como sua bolsa preta. Nela h de ter runas das mais variedades habilidades de uso, e ainda tinha potes com Mindell para beber em caso de extrema urgncia. E tambm h um livro dentro de sua bolsa, um livro das Eras Primevas, chamado Kainet, haingorul athu snaiso, dada a ele pelo prprio Rei de Atlantis, Cygnus, o livro foi constitudo quando Atlantis ainda era jovem, nos seus primeiros shins, e foi feito pelo primeiro Ancio, ndhuril. Dentro da bolsa est tambm Khalib, a adaga purificadora, ela toda de prata com algumas partes de esmeralda purificada nas guas sagradas de Minghol, de tamanho mdio de 46 centmetros, fica presa em sua cintura. Ela usada para rituais, portanto tem uma aura poderosa quando perto de seu portador. Usa um colar que ganhou de sua me, tem um totem de um urso esculpido da madeira de carvalho seco, em volta h uma corrente de madeira ressecada que fica pendurada em seu pescoo. Quando terminou de se vestir completamente, citou um encanto de recuperao material, Nhindik, e seus trajes foram sendo costurada por uma linha invisvel,

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agora vestia uma toga surrada grande e branca com mangas que vo at o punho de cor verde escuro, com sapatos simples e pretos, quando ficou totalmente recuperado materialmente, com seus pertences e seu traje completo, com sua adaga Khalib presa na sua cintura por um cinto de pano. Pegou seu totem de urso, fechou os olhos e recitou uma magia antiga. O totem brilhou com uma luz ofuscante, e logo se apagou. A areia comeou a se mexer, e logo estava tomando forma, ficou como um urso de areia, ento a areia foi descendo como se estivesse sendo descascada, e ali estava um urso, nascido da magia do Ancio, e da areia da praia. O urso era grande, muito grande, o Ancio tinha em torno de cento e oitenta de altura, o urso tinha o dobro de altura e a metade de um dobro de largura. O urso era marrom, com algumas partes visveis de um tom mais escuro nas costas, descendo at o pequeno toco de rabo. Vamos! pensou o Ancio para o urso, pois na magia totnia s se precisa pensar, pense e o animal o corresponder. Ento o urso se inclinou para trs e comeou a correr depressa. Rpido era o urso que o Ancio passou pelas areias em que o viajante estava antes ali, mas no havia ningum. Ele olhou pro barco, e ainda continuava saindo uma fumaa negra da proa. Correu mais veloz, e conseguiu alcanar a escada que leva a proa. Desmontou do animal, e subiu a escada, chegando l, havia o mesmo demnio ao qual ele havia visto mais cedo, um dos Sete Nobres do Sheol. O demnio estava no centro da proa, segurando uma espada longa e flamejando um fogo roxo. Na espada havia inscries que o Ancio

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no conseguia reparar direito. O Arcanjo Miguel estava por de baixo dele, ferido em seu peito, com sua espada flamejante no canto leste da proa. O Ancio pegou sua adaga Khalib e ainda escondido nas escadas, se concentrou e enfeitiou a adaga. O Ancio conseguiu ouvir muitas das coisas que o demnio e o Arcanjo estavam conversando. Colocou sua adaga em sua cintura e entrou na proa, e o demnio e o arcanjo estavam conversando algo a respeito dele. Ento o demnio reparou no Ancio e ficou imvel. Miguel, percebendo que o demnio estava distrado, deu-lhe um chute que o demnio voou, e depois lhe rasgou o peito, saindo o sangue negro. Ento o Ancio jogou o seu cajado na proa do barco, e lentamente o cajado foi se curvando sem se quebrar, alcanando a forma de uma cobra. A madeira foi se descascando, ficando verde e com escama, ento l estava uma cobra, despedaando o resto de madeira que havia, ela tinha o rosto com um formato oval, sua lngua vermelha pingava um lquido verde escuro, sua escama tinha vrias tonalidades de marrom, com desenhos que iam do marrom ao bege, que ia ao laranja e ao branco. O Ancio sacou sua adaga e avanando em direo cobra, enfiou Khalib no centro de seu corpo, a cobra se contorceu e jorrou sangue. Ento ele enfiou sua mo dentro do corpo nojento da cobra e der l tirou algo, fazendo com que a cobra virasse novamente um cajado de carvalho. O Ancio ficou segurando na sua mo esquerda o corao da cobra, e na direita o seu cajado. O demnio avanou contra o Ancio, mas ele jogou o corao da cobra nos ps do demnio, fazendo com que ele ficasse

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paralisado, e ao mesmo tempo o Verde Resplandecente bateu seu cajado com o cho, fazendo a proa tremer. O corao comeou a se contorcer e foi rasgado, jogando uma cobra ainda maior que a anterior em cima do demnio. Ele caiu no cho, dando mais oportunidade cobra de mat-lo. Miguel ento se levantou, olhando tudo atentamente, ficando em pensamentos profundos. Ento se voltou para o Ancio. O demnio em sigilo matou a cobra, e se levantou rapidamente e voou para os cus, deixando pingar do seu corpo o lquido verde que a cobra tinha jogado. O que houve? perguntou o Ancio. No sei, o viajante passou por aqui correndo, como se no me visse. respondeu logo ento Miguel. O que foi muito estranho para o Ancio aceitar isso. Para onde ele foi? No tenho certeza, mas acho que foi para o poro do navio. respondeu o Senhor da Purificao, olhando profundamente para os olhos do Ancio. O Verde Resplandecente andou em direo porta que levava para de baixo da proa do barco, indo ao dormitrio. Quando ele entrou na porta adiante, ficou surpreso, mas seu rosto no demonstrou qualquer sentimento. O viajante estava ali, deitado, e sua famlia estava sobre ele, mas, quando o Ancio percebeu direito, o viajante estava sangrando no ombro, saia sangue com uma mistura de lquido roxo e preto. O Ancio logo abriu sua bolsa de couro, e pegou um jarro transparente que continha um lquido de cor vermelho escuro, era sua

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poo de Mindell, era uma mistura de muitos ingredientes que era passado de gerao em gerao, para nunca se perder nos longos e esquecidos anos, curava qualquer ferida, mas se usasse mais do que o necessrio e sem que estivesse em extrema urgncia, poderia surgir um efeito contrrio do que o esperado, e levar at a morte. Sentou-se ao lado direito do rosto do viajante, colocando algumas gotas na ferida, ao qual tinha uma forma clara de um furo grande de uma espada. Logo aps comeou a sair uma fumaa branca e quase transparente, a ferida aos poucos parou de sangrar, mas antes, uma grande quantia do lquido roxo e preto saiu da ferida. O viajante comeou a tossir, e ento abriu lentamente seus olhos grandes e marrons de sabedoria de vivncia. Sua barba branca estava agora mais branca do que nunca, seus cabelos brancos no muito grandes, mas tambm no muito pequenos estavam agora mais brancos como nunca. O viajante tossiu um pouco, e olhou para sua famlia, um sorriso repentino e fragilizado apareceu em seu rosto. Eles tentaram o abraar, mas o viajante no quis que isso acontecesse, com medo de que algo pudesse acontecer com seu ferimento ou com sua famlia caso tocasse no ferimento acidentalmente. Ele olhou pro seu lado e viu o Ancio, sorriu e fechou os olhos para fazer uma reza, depois de algum tempo depois abriu os olhos novamente. Sua esposa percebeu que estava tudo ficando bem e ento olhou para o Ancio, e dos seus olhos alegres saram lgrimas inocentes. Obrigado por salvar meu marido, eu lhes devo uma vida cheia de sabedoria e humildade. falou

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sabiamente a mulher do viajante. Meu nome Naama, e estes so os meus filhos Sam, Cam e o mais novo, Jaf. Provavelmente j deve saber o nome do meu marido. Ainda no sei, mas se quiseres, gostaria de saber para guardar esse nome na minha memria. respondeu o Ancio. Ento, este o meu marido... mas antes que Naama conseguisse falar, o viajante a cortou, falando seu prprio nome. Meu nome No. Eu entrei no barco e no vi ningum, atravessei a porta e vi aquela criatura que havamos visto antes, e o resto no me lembro mais. terminou No. Miguel observava tudo de longe, na porta. O demnio o atacou. respondeu o Arcanjo, inesperadamente e inusitadamente. como chamamos essas criaturas diablicas, elas servem a Lcifer, o Diabo. Voc foi ferido pela espada de um dos Cinco Nobres do Sheol, se no se cuidar rapidamente pode ter muitas conseqncias. Venha comigo, irei cur-lo. Ah, no precisa, acho que estarei melhor em pouco tempo. O nosso companheiro de viajem, o Ancio, fez algo com a ferida. Essa minha poo, ela se chama Mindell, passada de gerao a gerao pela minha famlia, somente para os magos, pois s ns podemos fazer as poes desse tipo, precisa de certos ingredientes que so raros de se achar, e de algumas palavras. De qualquer jeito, voc salvou minha vida, e por isso lhes devo a minha. Eu gostaria de ter algo para oferecer-lhes em troca, mas nada tenho, a no ser comida

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e gua. e quando terminou de falar, um estrondo ocorreu na proa do barco, Miguel, j estava virado de costas, olhando tudo acontecer. No e sua famlia levaram um susto, e ficaram com medo, mas o Ancio os acalmou. Fiquem aqui. Falou Miguel, indo em direo a proa, onde um Anjo estava agora. Havia belssimos trajes em ouro, e alguns detalhes em ouro branco. Suas asas eram grandes e com perfeitas penas brancas, assim como o calor e o iluminar do sol. Seus cabelos brancos eram longos e lisos como o de uma bela mulher de vinte anos de idade. Havia olhos profundos to vermelhos tanto qualquer fogo. Havia uma espada, que estava guardada sob uma bainha de ouro branco com detalhes em dourado. Meu nome Gabriel, sou o Mensageiro de Deus, e trago suas palavras, devo guiar e iluminar os caminhos de um atlante. e ento ele olhou para Miguel, com algo nos olhos que no era identificvel. Eu assisti e ouvi tudo o que houve aqui. Procuro pelo homem que chamado de Ancio. As longas e brancas barbas do Ancio logo se sacudiram com seu movimento de caminhada. Ele estava andando em direo ao Anjo. Eis me aqui. falou logo que se aproximou do Anjo Gabriel. Ancio, ouvi planos do Altssimo para ti. Eu serei e sou o seu Anjo da Guarda, aquele que te ilumina e te mostra os caminhos do bem e da prosperidade. Voc deve me acompanhar para seguirmos uma jornada, voc

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ir passar por um novo aprendizado, diferente de tudo o que j passou. Encontrar outras pessoas, homens e mulheres, como voc, e far herdeiros. Acompanhe-me, e assim ser sua vida, cheia de prosperidade e alegria, se assim desejar. O Ancio logo analisou e re-pensou o que o Altssimo disse a ele em seus pensamentos, e aceitou o convite, prosseguindo. Depois de um tempo conversando, o Anjo Miguel entrou pelas portas que davam acesso ao dormitrio, e No o reconheceu assim que o anjo entrou. Ele tinha o mesmo tamanho do Arcanjo Miguel, era alto e musculoso, mas no exageradamente. grande anjo! falou No. Voc salvou a minha vida um dia, e agora me reencontra. Como a vida bela com Deus em nossos coraes. No, infelizmente no irei ficar, e eu acho que nunca mais falar contigo pessoalmente. No sou o seu Anjo da Guarda, e somente ele pode o fazer. Creio que Miguel seja o seu Anjo da Guarda. Ele te guiar e te iluminar. Mas eu tenho que ir, pois o tempo curto e o caminho longo. respondeu Gabriel, com o rosto ainda triste pelo que havia acontecido humanidade. Ele amava os homens e as mulheres assim como o seu Pai. Adeus! E que bons rostos te acompanhem durante a sua jornada. E terminando de falar, Gabriel olhou novamente estanho para Miguel, e depois fez um gesto com a cabea para o Ancio, para que o seguisse. Fez-se assim, vontade do Anjo Mensageiro.

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Alguns meses depois, o Altssimo falou novamente com No, prometendo que nunca mais far nenhum dilvio, e como promessa, criou o arco-ris, uma ponte colorida entre a terra e o cu, vista por qualquer ser humano, mas tocada apenas por Anjos. O arco-ris era o smbolo de sua promessa, para que sempre que olhasse para ele, lembra-se que havia ento um juramento entre Ele e a humanidade de que nunca mais haveria um dilvio. No voltou para a sua terra natal, Enoque, mas agora sendo chamada de outro nome. L teve muitos herdeiros, e inmeros netos dos seus netos, e no final, acabou morrendo de velhice com novecentos e cinquenta anos. O Ancio viajou por muitas terras, teve muitos herdeiros que se espalharam pelo mundo inteiro. No se sabem onde ele morreu, e se morreu naqueles tempos. O velho era sbio e tinha muitos truques e artimanhas, era poderoso s de se olhar, e escondia muitos segredos em seus pensamentos mais escondidos. Sabe-se somente que ele criou a religio chamada de Celta. Pergaminhos perdidos indicam tudo o que ele fez nessa religio. Ela acreditava na Me Natureza. Um ser nico, uma divindade, que era tudo aquilo que foi criado pelo Altssimo, pedras, cachoeiras e rios, os diversos e inmeros tipos de flores e folhas, as rvores e todo o resto que Deus criou, como os animais, selvagens e calmos.

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Dizem no pergaminho que logo aps de fazer-se muitos herdeiros, foi parar nas encostas de uma praia, prosperando e criando outras religies a contra gosto, e no final saiu daquelas terras. O Ancio muito viajou, por terras inspitas e habitadas pelos diversos tipos de animais e homens. S havia um pergaminho que informava tudo sobre Atlantis, as Castas dos Magos, Guardies e Arqueiros, sobre a Cidadela Negra, o Templo das Trevas, e tudo de mais que havia na cidade perdida de Atlantis.

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