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Manuel d'utilisation

Architecte 3D

2009 Punch! Software, L.L.C. Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D


Tous droits rservs. Ce document, ainsi que le logiciel qui y est dcrit, sont fournis sous licence et peuvent tre utiliss ou copis seulement dans les cas prvus par les termes de la licence. Sauf si la licence le permet et moins d'avoir reu l'accord pralable crit de Punch! Software, L.L.C, la reproduction, l'archivage dans un systme de consultation et la transmission sous quelque forme que ce soit (lectronique, mcanique, enregistrement, etc.) sont formellement interdits. Punch! Software, L.L.C. se rserve le droit d'amliorer, de parfaire ou de rviser ses produits sans avis pralable. Punch! Architecte 3D est une marque dpose de Punch! Software, L.L.C. Mac et le logo Mac sont des marques commerciales de Apple Computer, Inc., dposes aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous les autres produits mentionns dans ce document sont les marques commerciales ou dposes de leurs fabricants respectifs. Les renseignements contenus dans ce document sont fournis titre d'information uniquement. Ils sont sujets modification sans avis pralable et ne doivent en aucun cas tre considrs comme un engagement de la part de Punch! Software, L.L.C. Punch! dcline toute responsabilit quant aux ventuelles erreurs ou imprcisions qui pourraient apparatre dans ce document. Premire dition, 2009 Imprim aux Etats-Unis

Table des matires


Section 1 : Prsentation synthtique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bref aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . Visualisation en modes 2D et 3D Ajout d'lments 3D . . . . . . . . . . Vue d'lvation . . . . . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. . . . . 3 5 9 13 21 31 45

Section 2 : Barres de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Menu Fichier . . . . Menu Edition . . . . Menu Conception . Menu 2D . . . . . . . . Menu 3D . . . . . . . . Menu Fentre . . . Menu Aide . . . . . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 51 . 61 . 69 . 77 . 89 103 105

49

Section 3 : De fond en comble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107


QuickStart . . . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Fondations . . Onglet de plan Etage . . . . . . . Onglet de plan Electricit . . Onglet de plan Plomberie . . . Onglet de plan Toiture . . . . . Onglet de plan CVCA . . . . . . . Onglet de plan Terrasse . . . . Onglet de plan Paysage . . . . . Onglet de plan Dtail . . . . . . Onglet de plan Charpente . . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 109 113 117 141 149 157 167 171 179 189 199

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

Contents

Section 4 : Outils de conception et de dessin PowerTool . . . . . . . . .


Estimateur de cot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

205

II

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

Section 1

PRSENTATION SYNTHTIQUE

Chapitre 1 : Chapitre 2 : Chapitre 3 : Chapitre 4 : Chapitre 5 : Chapitre 6 : Chapitre 7 :

Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bref aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Visualisation en modes 2D et 3D . . . . . 21 Ajout d'lments 3D . . . . . . . . . . . . . . 31 Vue d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Chapitre 1

Bienvenue
Punch! Architecte 3D est un logiciel de conception de maison de niveau professionnel destin tous ceux qui ont besoin de plans prcis et rapides raliser, pour pouvoir les visualiser et les modifier en 3D. Applications de Punch! Architecte 3D : Plans architecturaux Conception de terrasse Visualisation en 3D Importation et exportation au format DXF/DWG Plans lectriques Charpenterie sur mesure Dcoration intrieure Amnagement paysager

Vous pouvez aisment concevoir la maison de vos rves. Prenez quelques minutes pour vous familiariser avec ce manuel. Vous trouverez ainsi les rponses vos questions beaucoup plus rapidement par la suite. Ne manquez pas de lire Bref aperu , page 5 pour avoir une vue d'ensemble de l'interface et une prsentation rapide du programme. Pour vous familiariser avec les outils et les mthodes qui vous serviront tout au long du processus de conception, Barres de menus , page 49. Avant de commencer travailler avec Punch! Architecte 3D, il est primordial de configurer votre cran sur une dfinition Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme > Moniteurs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3

Chapitre

Bienvenue

Contenu du lot
Punch! Architecte 3D est livr avec tout ce dont vous aurez besoin pour installer et utiliser le logiciel. Le lot contient les lments suivants : DVD d'installation de Punch! Architecte 3D Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Installation de Punch! Architecte 3D


Pour installer Punch! Architecte 3D, vous devez excuter le programme d'installation. Vous ne pouvez pas installer ou reconfigurer Punch! Architecte 3D en copiant simplement les fichiers du DVD sur votre disque dur.

Pour installer Punch! Architecte 3D

Configuration requise
Nous vous conseillons d'utiliser Punch! Architecte 3D sur un ordinateur quip d'un processeur Pentium. Votre systme informatique doit galement comprendre les lments suivants :

Insrez le DVD d'installation de Punch! Architecte 3D dans votre lecteur de DVD-ROM. DVD.

2 Sur le Finder ou le bureau, double-cliquez sur le 3 Double-cliquez sur Installer Punch! Architecte
3D (Install Punch! Home Design Studio).

Configuration requise
Votre systme informatique doit comprendre les lments suivants : UC : G4 (G5 ou Intel recommande) Mmoire : 256 Mo Mmoire vido : 32 Mo SE : 10.4.11 (ou version ultrieure) Espace disque dur : 5,3 Go Lecteur optique : DVD-ROM Rsolution : 1024 x 768 Couleur : Millions de couleurs Priphriques : souris

4 Suivez les invites du programme d'installation. R E M A R Q U E : Si l'installation n'a pas commenc


automatiquement l'insertion du DVD d'installation de Punch! Architecte 3D, vos prfrences sont peuttre configures pour ignorer les DVD l'insertion. Vrifiez vos prfrences systme (Prfrences systme > CD et DVD).

4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 2

Bref aperu
Pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D, prenez le temps de vous familiariser avec la disposition de l'espace de dessin, des onglets de plan et des barres d'outils. Aucune information dtaille n'est gnralement fournie ici sur les concepts fondamentaux de Mac et ses commandes de menu. Pour obtenir des informations sur les concepts fondamentaux de Mac comme la souris, le menu de commandes, le cadre de fentre, le bouton de zoom, les commandes de dialogue, consultez l'aide en ligne de Mac.

barre de menus onglets de plan jeux d'outils rductibles

icnes de vue

barre d'outils de plan

onglet Inspecteur onglet Contenu

fentre de conception
curseur d'lvation

fentre Inspecteur

fentre d'aperu bouton Etage actif

barre d'tat

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5

Chapitre

Bref aperu

Barre de menus
Vous pouvez choisir des commandes de menu soit avec la souris, soit avec le clavier. Avec la souris, il vous suffit de cliquer sur le nom du menu pour qu'il se droule, puis de choisir la commande qui vous intresse. Les commandes en regard desquelles apparat une flche affichent d'autres sous-menus lorsque vous placez le pointeur dessus. Si vous mettez une commande de menu en surbrillance, sa description s'affiche dans la barre d'tat. Certaines commandes de menu frquemment utilises sont accessibles par le biais de raccourcis clavier (une touche ou combinaison de touches). Chaque raccourci clavier figure droite de la commande de menu correspondante. Vous pouvez combiner ces mthodes de slection de commandes de menu.

Onglets de plan
Punch! Architecte 3D utilise une srie de couches, accessibles en cliquant sur les onglets situs dans la partie suprieure de la fentre de conception. En cliquant sur un onglet de plan, vous accdez un ensemble d'outils de conception de plan d'tage. Cliquez par exemple sur l'onglet Electricit pour accder aux prises, interrupteurs et ventilateurs de plafond, ou encore sur l'onglet Paysage pour accder aux outils de cration de bordures et cltures, de remblai, d'excavation, etc. Tout lment (porte, fentre, plante, prise, etc.) peut tre modifi souhait aprs son installation. Vous pouvez galement choisir la couche ou la combinaison de couches de plan que vous souhaitez visualiser. De plus, vous pouvez attribuer une couleur diffrente chaque couche de plan, de manire dterminer en un clin d'il la couche active. Au besoin, vous pouvez mme dplacer des lments sur un plan diffrent.

Jeu d'outils rductible


Punch! Architecte 3D propose trois jeux d'outils rductibles. Le jeu d'outils rductible Edition contient les outils ncessaires pour effectuer une slection, une rotation, un zoom, etc. Les deux autres jeux d'outils rductibles sont Texte et Dimension. Pour accder aux outils, cliquez sur l'outil visible et maintenez le bouton de la souris enfonc pour faire apparatre les autres outils dans la barre droulante.

Slection d'un onglet de plan


Les onglets de plan sont trs faciles d'accs et vous permettent d'utiliser rapidement chaque jeu d'outils quand vous le souhaitez.

Pour slectionner un onglet de plan


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. qui lui sont associs apparaissent alors.

2 Cliquez sur l'onglet de plan souhait. Les outils

Outils de plan
Une fois que vous avez slectionn l'outil souhait, le jeu d'outils est de nouveau rduit pour vous offrir une vue dgage de la fentre de conception. Les onglets de plan grent les outils correspondants : lorsque vous cliquez sur un onglet de plan, ses outils s'affichent.

6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Icnes de vue

Icnes de vue
Au chargement de Punch! Architecte 3D, vous travaillez en Vue complte plan 2D. Cela vous permet de tracer rapidement des murs, d'ajouter des portes et fentres, etc. Si vous souhaitez principalement voir vos actions en 2D tout en gardant une vue claire de votre projet en 3D, slectionnez la fentre 3D flottante. Par la suite, il vous sera bien plus facile d'ajouter des matriaux et couleurs la maison de vos rves en passant en mode Vue complte 3D ou Vue d'lvation. Pour consulter des informations et recommandations sur les solutions respectueuses de l'environnement, cliquez sur l'icne Conseils cologiques. Pour une explication complte des cinq options de vue, consultez le chapitre Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.

Pour accder l'inspecteur


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez sur l'lment que vous souhaitez

personnaliser. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Curseur d'lvation
Le curseur d'lvation de Punch! Architecte 3D vous permet de soulever (dplacer verticalement) facilement les lments slectionns. Grce cette fonction, vous placez les fentres, portes, et autres lments exactement l o vous le voulez. Il vous suffit de slectionner l'objet ou l'lment lever, puis de faire glisser le curseur jusqu' l'emplacement souhait. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Dfinir l'lvation d'un objet , page 67.

Fentre Inspecteur
Vous pouvez aisment modifier un objet prcdemment dessin en le slectionnant et en changeant ses attributs dans cette fentre. Si rien n'est slectionn, la fentre Inspecteur propose des commandes dans la zone Plan et dition, ainsi qu'un curseur de croissance de plante.

Fentre Contenu
Vous pouvez faire glisser des objets, modles, matriaux, couleurs, etc. sur votre plan depuis la fentre Contenu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 7

Chapitre

Bref aperu Pour accder la fentre Contenu


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Contenu. La fentre Contenu

Bouton Etage actif


Diffrentes bibliothques de contenu sont disponibles suivant la vue slectionne (2D ou 3D). Les bibliothques sont organises en catgories : il suffit de cliquer sur un triangle pour afficher les diffrentes sous-catgories. Une fois que vous avez choisi une bibliothque, son contenu s'affiche dans la fentre d'aperu. Utilisez le bouton Etage actif pour changer de vue suivant le nombre d'tages de votre plan de maison. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu droulant apparat. Il vous suffit de choisir l'tage sur lequel vous souhaitez travailler pour le dsigner en tant qu'tage actif.

Barre d'tat
La barre d'tat est situe dans la partie infrieure gauche de la fentre et affiche des invites, messages du programme et mesures. C'est l que vous devez regarder lorsque vous maintenez le pointeur sur certains boutons ou commandes de menu pour en connatre la fonction exacte.

Le champ de recherche de contenu plac au bas de la fentre permet de rechercher un objet particulier.

8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 3

Explications
Punch! Architecte 3D n'est pas un simple logiciel, mais plutt plusieurs applications qui travaillent de concert. Punch! vous propose diffrentes ressources utiles la comprhension de ces applications. Pour les questions relatives une fonction ou procdure particulire, ce manuel, rapidement accessible depuis le programme, constitue un guide complet tous les outils de Punch! Architecte 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9

Chapitre

Explications
Faire dfiler Utiliser les barres de dfilement places de chaque ct de la fentre de l'application, c'est--dire cliquer sur la case de dfilement, puis la faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc.

A propos de ce manuel
Les textes et graphiques qui apparaissent dans ce manuel sont l pour vous aider trouver rapidement l'information dont vous avez besoin et ainsi profiter pleinement de Punch! Architecte 3D. Chaque section de ce manuel est subdivise en instructions expliques pas pas. Vous pouvez ainsi survoler une page pour y trouver exactement ce qui vous intresse. L'index est galement l pour vous aider trouver des sujets en rapport avec ce que vous cherchez, le cas chant.

Symboles graphiques
Plusieurs symboles graphiques apparaissent dans ce manuel. Certains illustrent l'interface ou une bote de dialogue qui s'ouvre pendant une opration. Lorsque ce type d'illustration graphique est utilise, ce guide tente de reproduire aussi fidlement que possible ce qui apparat dans la fentre. Symboles graphiques utiliss dans ce manuel Symbole Signification
clic de slection d'un point (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics) opration glisser (le dbut de la flche indique o commencer et la fin de la flche o s'arrter) clic droit (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics)

R E M A R Q U E : Ce manuel ne contient aucune

instruction sur l'installation et l'utilisation de votre Mac ou de Mac OS. Si vous n'tes pas familiaris avec Mac OS X ou avec les concepts associs votre Mac, nous vous conseillons de revoir la documentation ou l'aide en ligne de Mac avant d'entamer tout projet important avec Punch! Architecte 3D.

Termes fondamentaux
La liste suivante rpertorie des termes frquemment utiliss dans ce manuel. Prenez le temps de vous familiariser avec ce vocabulaire et de bien comprendre la terminologie de base. Cliquer Appuyer (une seule fois) sur le bouton de la souris et le relcher. Cliquer avec le bouton droit Appuyer (une seule fois) sur le bouton droit de la souris et le relcher. Double-cliquer Appuyer deux fois sur le bouton de la souris et le relcher. Glisser Dplacer la souris en maintenant le bouton enfonc. Glisser-dposer Cliquer sur un lment pour le slectionner, le faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc, puis relcher le bouton.

1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Afficher la fentre d'accueil QuickStart au dmarrage

Afficher la fentre d'accueil QuickStart au dmarrage


Vous pouvez activer ou dsactiver la fentre d'accueil QuickStart selon vos prfrences.

Assistance technique
Avant de contacter l'assistance technique, cherchez d'abord la rponse votre question dans les sources suivantes : Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D La communaut virtuelle Punch! se runit l'adresse http://forums.punchsoftware.com (forum en anglais). Les utilisateurs de ce forum peuvent publier des questions et changer des trucs et astuces. Le centre d'assistance clientle (support@emme.fr) peut rpondre uniquement aux questions qui concernent les fonctions de Punch! Architecte 3D. Il ne peut pas vous aider en matire de construction, de codes locaux du btiment, etc. Dans votre demande, veillez fournir les renseignements suivants : Rfrence du produit Systme d'exploitation de votre ordinateur Marque et modle de votre ordinateur Fabricant et modle de la carte vido Date et version du pilote de la carte vido Quantit de RAM vido Paramtres d'affichage, y compris acclration du matriel

Pour masquer QuickStart au dmarrage


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. d'accueil QuickStart au dmarrage.

2 Dsactivez la case cocher Afficher la fentre 3 Cliquez sur Enregistrer.

Pour afficher QuickStart au dmarrage


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. d'accueil QuickStart au dmarrage.

2 Activez la case cocher Afficher la fentre 3 Cliquez sur Enregistrer.

A propos de Punch! Architecte 3D


Vous pouvez accder votre numro de srie ou vrifier la version du programme en un seul clic, tout moment.

Pour accder votre numro de srie


1
Slectionnez Architecte 3D > A propos de Punch! Architecte 3D. La page de garde du programme s'affiche.

2 Fermez la fentre aprs l'avoir consulte.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1

Chapitre

Explications

1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 4

Avant de dessiner
Nous vous conseillons de prendre quelques minutes pour vous familiariser avec les concepts fondamentaux de Punch! Architecte 3D afin d'en tirer le meilleur parti. Punch! Architecte 3D vous permet d'tablir une chelle de dessin prcise, de choisir les units de mesure et de configurer une grille de rfrence. De nombreux paramtres de performances sont galement votre disposition pour optimiser la vitesse de dessin et la visualisation en 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3

Chapitre

Avant de dessiner

Paramtres importants du systme


Certains paramtres de votre ordinateur peuvent avoir un effet sur le rendement de Punch! Architecte 3D. En en modifiant un ou plusieurs, vous pouvez contrler les performances du programme. Configurez les paramtres d'affichage sur 1024 x 768 pixels et sur Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme > Moniteurs. Toutes les dimensions sont par dfaut calcules selon le systme de mesure anglo-saxon ; pour passer au systme mtrique, accdez Conception > Unit de mesure, puis slectionnez Systme mtrique dans le menu contextuel adquat.

Pour configurer les prfrences gnrales


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,). La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. automatiquement active pour tous les documents dans Punch! Pour la dsactiver, dslectionnez la case cocher Autoriser l'annulation de la dernire action pour tous les documents.

Configuration de vos prfrences


Vos prfrences dterminent l'aspect gnral et le mode de fonctionnement de Punch! Architecte 3D. La bote de dialogue Prfrences contient quatre onglets, savoir : Gnral, Couleurs de conception, Mesures et Bibliothque de contenu. Vous pouvez galement dfinir les prfrences en matire de mesures en slectionnant Conception > Unit de mesure. Mais en ouvrant la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez choisir le systme de mesure tout en configurant d'autres options.

2 La fonction Annuler la dernire action est

3 Lorsque la fonction Annuler la dernire action

Pour accder aux prfrences


Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,). La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

est active, vous pouvez dterminer le nombre des oprations qu'il est possible d'invalider (plage de valeurs valides : 5 500). Le nombre d'actions que vous pouvez annuler est fix 200 par dfaut. Vous pouvez le modifier en indiquant la valeur souhaite dans le champ Nombre de niveaux d'annulation de la dernire action. les botes outils et les fentres Bibliothque de contenu et Inspecteur apparaissent automatiquement. Pour dsactiver l'affichage automatique de l'une de ces fonctions au dmarrage, dslectionnez la case correspondante sous Options au dmarrage dans l'onglet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. prfrences.

4 Lorsque vous ouvrez Punch! Architecte 3D Pro,

5 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Configuration de vos prfrences

Pour configurer les prfrences en matire de couleurs de conception


Lorsque vous crez un plan, il est non seulement important mais aussi extrmement utile d'tre organis. Afin d'amliorer votre organisation et votre efficacit, Punch! propose de nombreux lments codes couleurs facilement reprables sur l'espace de travail. Par exemple, chacun des plans d'tage apparat dans une couleur diffrente sur l'espace de travail. Le plan des fondations apparat en rouge, le plan d'tage en bleu et le plan lectrique en orange. Vous pouvez ainsi distinguer les plans les uns des autres en un clin d'il. Chacune de ces couleurs peut tre personnalise. Outre les couleurs des plans, il est possible de personnaliser les couleurs de l'arrire-plan, des tages inactifs, du remplissage intrieur, des lignes topographiques, des options ClearView, de l'arrire-plan en fil de fer et de la grille. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseurs de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

3 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une nouvelle couleur, puis fermez la fentre. Les couleurs personnalises apparaissent accompagnes d'une marque distinctive dans l'angle suprieur droit de la case de couleur. prfrences.

4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

2 Chaque lment personnalisable s'affiche en

Pour configurer les prfrences en matire de mesures


Vous pouvez choisir le systme de mesure anglosaxon ou le systme mtrique pour calculer les dimensions, ainsi que le nombre de dcimales pour l'affichage des angles, la prcision des mesures et leur format d'affichage.

regard d'une case de couleur. Cliquez sur cette case pour modifier la couleur. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, si vous dsirez modifier la couleur d'affichage des reliefs sur l'espace de travail, cliquez sur la case de couleur situe en regard de Lignes topographiques. La couleur actuelle apparat dans la fentre Couleurs, prsente ci-dessous.

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Mesures. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5

Chapitre

Avant de dessiner
mesures aux dessins existants. Autrement, seuls les dessins crs aprs la configuration de ces prfrences sont concerns.

8 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos


prfrences.

Pour configurer les prfrences en matire de bibliothque de contenu


La fentre Bibliothque de contenu affiche des couleurs, des matriaux et des objets en 2D et 3D. Vous pouvez limiter le nombre de rsultats qui s'affichent lorsque vous recherchez des lments particuliers et dfinir la taille des lments qui apparaissent dans la fentre d'aperu.

2 Choisissez le systme de mesure que vous dsirez


utiliser dans le menu droulant Units de mesure.

3 Slectionnez le nombre de dcimales que vous

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Bibliothque de contenu. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.

4 Dterminez le niveau de prcision des mesures


dans le menu droulant Prcision.

5 Choisissez le format des mesures dans le menu


droulant Format d'affichage.

2 Indiquez le nombre maximal de rsultats de


recherche que vous dsirez voir s'afficher.

3 Faites glisser le curseur Taille de l'aperu pour 4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

configurer la taille des images apparaissant dans la fentre d'aperu. prfrences.

6 Par dfaut, les mesures apparaissent sous la

forme de fractions sur l'espace de travail. Si vous voulez qu'elles s'affichent sous forme dcimale, activez la case d'option Utiliser des dcimales. Activez la case Ouvrir les dessins existants en appliquant ces paramtres pour appliquer automatiquement les prfrences en matire de

Conseils relatifs la vitesse


Vous pouvez acclrer l'excution de Punch! Architecte 3D en modifiant quelques paramtres du programme.

1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Paramtres d'affichage
Lorsque vous ne travaillez pas en 3D, fermez la fentre 3D. Aucun calcul de 3D ne peut tre effectu lorsque la fentre 3D est ferme. Dsactivez les ombres. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'clairage et d'ombres , page 95. Masquez les tages qui ne sont pas actifs. Le programme ne consacre pas de ressources aux tages dsactivs. Slectionnez 3D > Options de rendu. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Plus la qualit de rendu est faible, plus la gnration d'une image 3D est rapide.

Pour utiliser le systme de mesure anglo-saxon


1
Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. le menu droulant Units de mesure.

2 Choisissez Systme de mesure anglo-saxon dans

Paramtres d'affichage
Punch! Architecte 3D fonctionnera correctement condition de respecter la configuration requise indique sur l'emballage du logiciel. Vous pouvez cependant modifier quelques paramtres spcifiques afin d'optimiser l'affichage.

3 Choisissez ventuellement le nombre de

dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.

Pour ajuster les paramtres d'affichage


1
Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme. La bote de dialogue Prfrences Systme s'ouvre. rsolution souhaite.

2 Cliquez sur l'onglet Moniteurs et choisissez la 3 Dans le menu contextuel Couleurs, choisissez le
nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser. Plus le nombre de couleurs slectionn est lev, plus l'affichage de votre dessin sera raliste. souhait dans la liste Profils de moniteurs.

4 Choisissez ventuellement la prcision que vous


voulez donner aux mesures affiches dans le menu droulant Prcision.

4 Cliquez sur l'onglet Couleur et choisissez le profil

Choix du systme de mesure


Vous pouvez choisir le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique. Vous pouvez galement fixer les mesures et options appliquer par dfaut l'ouverture de projets dj commencs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7

Chapitre

Avant de dessiner

5 Choisissez ventuellement le format dans lequel


afficher les mesures dans le menu droulant Format d'affichage.

4 Choisissez ventuellement le format dans lequel


afficher les mesures dans le menu droulant Format d'affichage.

6 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et les


options que vous avez choisis sont appliqus.

Pour utiliser le systme mtrique


1
Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. droulant Units de mesure.

2 Choisissez Systme mtrique dans le menu

5 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et les


options que vous avez choisis sont appliqus.

Pour dfinir des paramtres par dfaut applicables aux crations existantes
1 3 Choisissez ventuellement le nombre de
Suivez les instructions ci-dessus pour slectionner le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique, puis cliquez sur le bouton Utiliser les valeurs par dfaut pour appliquer ces paramtres tous les projets dj commencs.

dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.

1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Rglage de l'chelle
2 Cliquez sur OK. Les paramtres par dfaut
seront appliqus l'ouverture des plans existants.

Rglage de l'chelle
L'chelle reprsente le rapport entre la taille relle des objets et lments de votre dessin et leur taille l'impression. L'chelle de dessin par dfaut est fixe 1/4 = 1, c'est--dire qu'un mtre correspond un quart de centimtre sur votre plan. Vous pouvez personnaliser les paramtres de l'chelle tout moment pour l'adapter vos besoins ou imprimer votre dessin l'chelle.

Pour rgler l'chelle de dessin


1
Slectionnez Conception > Echelle du plan. La bote de dialogue Echelle du plan s'ouvre.

2 Slectionnez une nouvelle valeur d'chelle, puis

cliquez sur OK. La nouvelle chelle est applique au dessin.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9

Chapitre

Avant de dessiner

2 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 5

Visualisation en modes 2D et 3D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet l'cran. Vous pouvez afficher plusieurs fentres contenant chacune une vue diffrente de votre plan. Vous avez ainsi la possibilit d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, en vue d'lvation ou seulement dans une fentre Punch! 3D. Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou rduire la vue en effectuant un zoom avant ou un zoom arrire, ou encore raliser un panoramique dans le sens que vous voulez. La visualisation en 3D vous donne accs de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet termin. Vous pouvez ajuster les paramtres d'affichage 3D grce diffrentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des ombres pour un effet plus raliste ou d'ajuster l'intensit de l'clairage de la vue. Enfin, vous pouvez crer une vue de votre projet aussi raliste qu'une photo. Ce chapitre prsente les nombreuses commandes de visualisation de votre cration en 2D et en 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1

Chapitre

Visualisation en modes 2D et 3D Pour afficher des combinaisons de couches de dessin


Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis cliquez sur le nom du plan que vous dsirez afficher ou masquer dans le sousmenu. Rptez ventuellement cette procdure pour placer une coche en regard de tous les plans que vous souhaitez visualiser.

Visualisation du plan en 2D
Au dbut de la conception de votre plan, vous souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D. Une fois le plan termin, vous pouvez le visualiser la fois en 2D et 3D ou entirement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'tage en plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous pouvez par exemple dcider d'afficher le plan de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au plan lectrique et de plomberie. Vous choisissez la combinaison qui vous plat quand il vous plat !

Pour afficher le plan en 2D uniquement


Dans la barre d'outils des vues, cliquez sur l'icne Vue du plan 2D. La vue du plan 2D apparat.

Zooms avant et arrire en mode 2D


Vous pouvez observer une zone de plus prs ou une portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant glisser le pointeur sur le dessin, la vue est agrandie ou rduite de manire dynamique. Vous pouvez galement dfinir un coefficient de zoom pour une prcision optimale. Aprs avoir fait un gros plan, vous pouvez retourner la vue complte prcdente en un seul clic.

Pour afficher tous les tages la fois


Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser tous les tages. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Visualiser tous les tages dans le menu contextuel.

Pour effectuer un zoom


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Zoom. conception et faites glisser le pointeur vers le haut pour faire un gros plan. glisser le pointeur vers le bas pour revenir au plan gnral.

Pour afficher l'tage actif uniquement


Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser l'tage actif uniquement. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Visualiser l'tage actif uniquement dans le menu contextuel.

2 Cliquez ensuite sur la fentre de

3 Cliquez dans la fentre de conception et faites

R E M A R Q U E : Cliquez pour que la zone indique par


le pointeur se retrouve au centre de la fentre de conception.

Pour effectuer un zoom avec la molette de la souris


Cliquez dans la fentre de conception, puis utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrire.

2 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Panoramique sur le dessin 2D


R E M A R Q U E : Pour les pilotes de souris molette

plus anciens, configurez la taille de dfilement sur Aucune dans vos prfrences systme.

Adaptation du dessin la taille de la fentre actuelle


Vous pouvez ajuster rapidement votre dessin la taille de la fentre sans recourir l'outil Panoramique ou Zoom.

Pour rgler le coefficient de zoom


1
Slectionnez 2D > Zoom de vue du plan. La bote de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre.

Pour ajuster le dessin tout entier la taille de la fentre


Slectionnez 2D > Adapter la fentre.

2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

Personnalisation des plans visibles


Durant la conception de votre plan d'tage, vous souhaiterez parfois afficher certaines couches qui sont masques par dfaut. Prenons un exemple : lorsque vous travaillez sur le plan lectrique, vous pouvez avoir besoin de savoir o se trouvent les composants de plomberie. Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser facilement la disposition des couches de plan visibles. Vous pouvez aussi attribuer des couleurs personnalises diffrentes zones de votre dessin (plans, tages inactifs, grille et pointeur en croix, par exemple). Pour dfinir ces paramtres de couleur, ainsi que d'autres options, il convient d'accder au menu 2D.

Pour restaurer la vue du plan en 2D


Slectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou appuyez sur Commande-R). Les paramtres par dfaut de la vue du plan originale sont rtablis.

Panoramique sur le dessin 2D


Vous pouvez dplacer la fentre de conception pour visualiser des parties du plan qui se trouvent en dehors de la vue actuelle en ralisant un panoramique. Un panoramique vous permet galement d'observer attentivement des zones de votre dessin, portion par portion.

Pour masquer une couche de plan


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. cliquez sur le nom du plan que vous dsirez masquer dans le sous-menu.

Pour raliser un panoramique


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Panoramique. Le pointeur change de forme pour indiquer que vous passez en mode panoramique. glisser le pointeur dans la direction souhaite. La vue se modifie de manire dynamique mesure que vous dplacez le pointeur.

2 Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis

2 Cliquez dans la fentre de conception et faites

R E M A R Q U E : Les lments d'une couche masque


ne sont pas concerns lorsque vous utilisez la fonction Tout slectionner : ils ne sont donc pas modifis avec les autres lments visibles de votre dessin.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 23

Chapitre

Visualisation en modes 2D et 3D

Pour afficher une couche de plan


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. cliquez sur le nom du plan que vous dsirez afficher dans le sous-menu.

2 Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis

Pour personnaliser la couleur d'une couche de plan


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.


Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

3 Pour changer la couleur d'un plan, cliquez sur la

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

case de couleur qui lui est associe. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, lorsque vous cliquez sur la case de couleur place en regard de Plan de plomberie, la couleur par dfaut de ce plan apparat dans la fentre Couleurs.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur des tages inactifs


1
Une couleur prdfinie est attribue aux tages inactifs. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Etage inactif. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs

2 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Personnalisation des plans visibles


Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur de fond du plan


1
Une couleur prdfinie est attribue au fond du plan. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur des lignes topographiques


1
Une couleur prdfinie est attribue aux lignes topographiques. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Fond du plan. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Lignes topographiques. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur du remplissage intrieur


1
Une couleur prdfinie est attribue au remplissage intrieur. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur du mode ClearView


1
Une couleur prdfinie est attribue au mode ClearView. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
de Remplissage intrieur. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
de ClearView. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 5

Chapitre

Visualisation en modes 2D et 3D
Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur d'arrire-plan en mode fil de fer


1
Une couleur prdfinie est attribue l'arrire-plan en mode fil de fer. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur des lignes secondaires


1
Une couleur prdfinie est attribue aux lignes secondaires de la grille. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Arrire-plan en fil de fer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille secondaire. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour rtablir les couleurs par dfaut Pour dfinir la couleur de la grille
1
Une couleur prdfinie est attribue la grille. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche. de Grille. La fentre Couleurs s'ouvre.

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. sur le bouton Rtablir les couleurs. Chaque lment retrouve sa couleur par dfaut.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception, puis

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard
Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs

Conseils cologiques
Punch! Architecte 3D fournit des informations pour vous aider concevoir une maison conergtique et respectueuse de l'environnement. Des conseils et renseignements vous sont offerts tout au long de l'laboration de votre projet.

2 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Travailler en mode 3D

Pour accder au centre de conseil cologique


1
Cliquez sur le bouton Conseils cologiques. La fentre Centre de conseil cologique s'ouvre.

La puissante fonction ClearView vous fait littralement pntrer l'intrieur des murs pour observer les circuits lectriques, la plomberie, etc.

Pour afficher la vue d'lvation


Cliquez sur l'icne Vue d'lvation.

Pour afficher une vue 3D flottante


Cliquez sur l'icne Vue 2D/3D.

2 Slectionnez un lment dans la fentre de

conception pour accder des informations et conseils utiles concernant cet lment et votre dessin.

Travailler en mode 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre cration en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des revtements de couverture trs ralistes et slectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. La fentre 3D vous montre votre projet sous diffrents angles.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 7

Chapitre

Visualisation en modes 2D et 3D
2 A l'aide des outils de navigation, dfinissez
la vue partir de laquelle vous souhaitez procder la dcoupe.

Pour afficher une vue 3D uniquement


Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

3 Dans la fentre 3D, faites glisser le

curseur de dcoupe 3D vers le haut et vers le bas pour obtenir une vue transversale du dessin.

Pour actualiser la vue 3D

Slectionnez 3D > Actualiser la vue 3D (ou appuyez sur MAJ-Commande-R).

Utilisation du curseur de dcoupe 3D

Le curseur de dcoupe 3D de Punch! Architecte 3D permet d'effacer facilement les couches de votre plan d'tage. Vous pouvez dtacher une couche aprs l'autre, en partant d'un des quatre cts ou du haut, pour ainsi dvoiler l'agencement des pices, la disposition des meubles, etc.

Pour visualiser un plan au moyen du curseur de dcoupe 3D


1
Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

2 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dfinition de l'angle de vue

Dfinition de l'angle de vue


Punch! Architecte 3D propose quatre angles de vue prprogramms pratiques.

Pour dfinir un angle de vue


Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

R E M A R Q U E : Si vous cliquez sur les trois autres

directions, vous verrez votre plan d'tage depuis les autres limites de la parcelle.

Slection d'lments en 3D
4 Slectionnez 3D > Dfinir le point de vue > Limite
droite du terrain. Avec l'outil de slection 3D de Punch! Architecte 3D, vous pouvez cliquer sur des lments l'intrieur de la fentre 3D afin qu'ils soient automatiquement slectionns sur votre plan 2D. Cette option facilite les ajustements minutieux sur la conception. Par exemple, vous pouvez aisment slectionner des fentres empiles les unes sur les autres dans la vue de conception 2D.

Pour utiliser l'outil de slection 3D


1
Dans la barre d'outils 3D, cliquez sur l'outil Slection 3D. pour le slectionner. Cet lment est alors activ dans la fentre de conception et ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Dans la fentre 3D, cliquez sur un lment

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 9

Chapitre

Visualisation en modes 2D et 3D

R E M A R Q U E : Vous pouvez uniquement slectionner

des lments installs l'tage actif. Si l'lment sur lequel vous cliquez n'est pas activ, vrifiez qu'il se trouve bien l'tage actif.

R E M A R Q U E : Dans cet exemple, le matriau


identifi est le set de table.

R E M A R Q U E : Pour identifier une plante, cliquez

dessus dans la fentre 3D en maintenant la touche Commande enfonce.

Identification de couleurs et de matriaux partir de la vue 3D


Lorsque vous faites des essais de couleurs et de matriaux durant le processus cratif, il peut vous tre utile d'identifier un matriau que vous avez dj employ. L'outil de slection de matriau ou peinture de Punch! Architecte 3D est l pour a.

Pour utiliser l'outil de slection de matriau ou peinture


1
Cliquez sur l'outil Slectionner matriau/ peinture. ou le matriau que vous souhaitez identifier. La couleur ou le matriau s'affiche dans la fentre d'aperu.

2 Dans la fentre 3D, cliquez sur la couleur

3 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 6

Ajout d'lments 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre maison en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des matriaux de couverture trs ralistes et slectionner un bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. Au fur et mesure de votre cration, vous verrez l'effet de votre touche personnelle dans la fentre 3D. Par l'application de couleurs, d'habillages et de matriaux, vous pouvez dcorer la maison de vos rves au gr de votre imagination. Vous tes ainsi libre de faire des essais de nuances de couleurs, aussi bien pour l'intrieur que pour l'extrieur, avant mme de prendre un pinceau en main !

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 1

Chapitre

Ajout d'lments 3D
Certaines catgories (Salle de bain, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.

Bibliothques d'objets
Punch! Architecte 3D vous permet de choisir une grande varit d'objets pour dcorer votre maison dans la vue 3D. Les bibliothques contiennent des objets 3D, des symboles 2D et des accessoires. Les bibliothques d'objets sont accessibles en permanence et leurs objets peuvent tre placs sous n'importe quel onglet de plan. La catgorie Accessoires est trs vaste et englobe tentures, stores, rideaux, volets, etc. Un accessoire peut tre plac uniquement sur un pan de mur. N'oubliez pas que les objets apparaissent en 3D seulement lorsque vous tes en mode d'affichage 3D. Sur le plan, les objets sont rendus sous la forme de symboles 2D, tandis que les textures (telles que peintures, papiers peints, lambris, etc.) n'apparaissent pas du tout en mode 2D.

4 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez


afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

Pour ajouter des objets 3D par glisser-dposer


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant.
Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

5 Faites dfiler les objets et faites glisser celui

qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

Pour ajouter des objets 3D en les important


1
Slectionnez Fichier > Importer > Objet 3D Punch!. importer.

2 Slectionnez le fichier que vous souhaitez 3 Cliquez sur le triangle plac en regard de la
catgorie Objets 3D pour en afficher le contenu.

3 Cliquez sur Ouvrir. L'objet apparat dans la


fentre de conception.

4 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

3 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Bibliothques d'objets

Pour ajouter des symboles 2D


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant.
Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

3 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

5 Faites dfiler les objets et faites glisser celui

catgorie Objets 2D pour en afficher le contenu.

qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

Pour ajouter des lments en bois par glisser-dposer


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant. R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 4 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fentre d'aperu. Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

3 Cliquez sur le triangle plac en regard de la


Elments en bois. Son contenu apparat.

catgorie Objets 3D pour en afficher le contenu.

4 Faites dfiler la liste et choisissez la catgorie

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 33

Chapitre

Ajout d'lments 3D

Deux bibliothques de plantes sont proposes : Bibliothque Punch! et Bibliothque personnalise.

4 Cliquez sur le triangle plac en regard de la


bibliothque qui vous intresse. s'affiche.

5 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 5 Faites glisser le composant souhait vers la
fentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

Bibliothques de plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. Dans les diffrentes catgories, vous pouvez choisir les plantes qui s'adaptent le mieux votre terrain.

Pour ajouter des plantes


1 Cliquez sur l'onglet de plan Paysage. 2 Cliquez sur l'onglet Contenu. 3 Choisissez Plantes dans le menu droulant.
Les bibliothques de plantes apparaissent.

6 Faites dfiler l'aperu pour identifier la plante


de votre choix.

R E M A R Q U E : Placez le pointeur sur l'image d'une


plante pour afficher son nom dans la barre d'tat.

Faites glisser la plante souhaite vers la fentre de conception.

R E M A R Q U E : Vous pouvez changer de bibliothque


de plantes tout moment, et passer loisir de la bibliothque Punch! la bibliothque personnalise.

3 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Visualisation des zones de rusticit


3 Indiquez l'ge de la plante au moment de sa
plantation dans la fentre Inspecteur.

R E M A R Q U E : Vous pouvez prciser l'ge d'une


plante uniquement aprs l'avoir place.

Pour identifier la plante place et en afficher les informations


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. tout en appuyant sur Commande, puis slectionnez Dtails sur la plante dans le menu contextuel.

2 Cliquez sur la plante que vous souhaitez identifier

Visualisation des zones de rusticit


Punch! Architecte 3D comprend des cartes des zones de rusticit publies par le Ministre de l'Agriculture des Etats-Unis (USDA), qui englobent les 48 tats amricains, l'Alaska, Hawa, le Canada, l'Europe et l'Australie. Toutes les plantes proposes dans Punch! Architecte 3D peuvent tre rpertories selon ce systme.

Pour visualiser une carte des zones de rusticit


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 3 Choisissez Zones des
plantes rustiques dans le menu droulant Action. La carte des zones de rusticit s'affiche.

Pour dplacer une plante


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer.

2 Slectionnez la plante que vous souhaitez 3 Faites glisser la plante jusqu' son nouvel
emplacement.

4 Choisissez ventuellement la carte que vous

dsirez afficher dans le menu droulant Zone de plantes rustiques.

Pour personnaliser l'ge d'une plante


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. que vous souhaitez personnaliser.

2 Slectionnez la plante

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 5

Chapitre

Ajout d'lments 3D

2 Dsactivez les critres qui ne vous intressent


pas, puis cliquez sur Rechercher.

Pour masquer la carte des zones de rusticit


Cliquez sur le bouton Fermer de la fentre.

R E M A R Q U E : Seules les plantes qui satisfont

toutes les variables slectionnes s'affichent dans la fentre d'aperu. Pour largir la recherche, slectionnez davantage de critres. bibliothque de plantes Punch! et la bibliothque de plantes personnalise. Vous pouvez affiner la recherche en slectionnant une seule bibliothque.

Recherche de plantes
Punch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. PlantFinder est un puissant moteur de tri qui vous permet rechercher les plantes qui rpondent vos critres.

R E M A R Q U E : Par dfaut, la recherche porte sur la

Pour trouver une plante par son nom


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 3 Indiquez le type de plante ou son nom dans le

Pour trier les plantes


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 1 Choisissez Recherche de
plantes dans le menu droulant Action. PlantFinder apparat.

champ de recherche situ au bas de la fentre et appuyez sur la touche Entre. Les rsultats de la recherche apparaissent dans la fentre d'aperu.

Croissance des plantes


Punch! Architecte 3D vous donne la possibilit de voir pousser la vgtation de votre jardin au fil des annes. En quelques clics, vous pouvez visualiser l'volution de votre amnagement paysager sur une priode de vingt ans.

Pour faire crotre la vgtation


1
Ouvrez la fentre 3D flottante et positionnez-la de manire bien visualiser la zone du jardin que vous souhaitez voir voluer.

3 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application d'habillages
2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les

composants de l'amnagement paysager et toutes les plantes soient bien visibles. Inspecteur. Le curseur de croissance de plante apparat dans la fentre Inspecteur.

3 Sans rien slectionner, cliquez sur l'onglet

4 Cliquez sur la flche pointant vers la gauche pour


visualiser les plantes un stade de dveloppement antrieur ou sur la flche pointant vers la droite pour visualiser les plantes un stade ultrieur.

Application d'habillages
Pour une pointe d'lgance, il est facile d'ajouter une plinthe, une moulure ou du lambris style bibliothque, ou d'utiliser du lambris d'appui si vous souhaitez appliquer deux matriaux diffrents sur un mme mur. Vous pouvez galement agrmenter portes et fentres de contre-chambranle. Toutes les touches personnelles sont apportes dans la fentre 3D. Cet exemple illustre l'ajout d'une plinthe mais la procdure est identique pour une moulure, un contre-chambranle de porte, un lambris style bibliothque ou un lambris d'appui.

Pour ajouter une plinthe


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant. Les bibliothques d'habillages apparaissent.

Suivez l'volution dans la fentre Inspecteur au fur et mesure que vous cliquez.

R E M A R Q U E : Pour modifier l'ge d'une plante


particulire, consultez la rubrique Pour personnaliser l'ge d'une plante , page 35.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 7

Chapitre

Ajout d'lments 3D
3 Choisissez la catgorie Plinthes standard. Son 4
contenu apparat dans la fentre d'aperu. Faites glisser la dernire option vers un mur en 3D pour supprimer la plinthe.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

R E M A R Q U E : Chaque catgorie

d'habillage (plinthes, moulures, lambris style bibliothque, lambris d'appui) contient sa propre option de suppression.

Application de peinture et de couleur


Grce Punch! Architecte 3D, vous pouvez aisment vous rendre compte du rsultat d'un mariage de couleurs. Vous pouvez dsormais faire votre choix dans plusieurs bibliothques de peinture et nuances de couleurs en quelques clics. Il est possible de peindre non seulement les murs, mais aussi les meubles, boiseries de fentres, portes, etc. Toutes les touches personnelles sont apportes dans la fentre 3D.

3 Faites dfiler les habillages et faites glisser


celui qui vous intresse sur un mur en 3D. L'habillage est appliqu.

Pour appliquer une peinture


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent.

Suppression d'habillages muraux


La procdure suivre est la mme pour supprimer tous les habillages muraux. Il suffit de faire glisser l'option Standard sur le mur. Cet exemple illustre la suppression d'une plinthe mais la procdure est identique pour une moulure, un lambris style bibliothque ou un lambris d'appui.

Pour supprimer un habillage mural


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant. Les bibliothques d'habillages apparaissent.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la


catgorie Bibliothque de peinture pour en afficher le contenu.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la
catgorie Plinthes. La bibliothque de plinthes apparat.

3 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application de peinture et de couleur

Pour appliquer une couleur issue d'une palette personnalise


1 2
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. Cliquez sur le triangle plac en regard de la catgorie Couleurs personnalises pour en afficher le contenu.

Certaines catgories (Sherwin-Williams intrieur, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez


afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez


afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

4 Faites dfiler les couleurs et faites glisser celle


de votre choix sur un mur ou une surface en 3D.

R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,

consultez la rubrique Pour dfinir une couleur personnalise , page 40.

Pour appliquer une couleur issue de la barre de couleurs


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. catgorie Barre de couleurs pour en afficher le contenu.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

4 Faites dfiler les couleurs et faites glisser celle


de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. La peinture est applique.

R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,

consultez la rubrique Pour dfinir une couleur personnalise , page 40.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 9

Chapitre

Ajout d'lments 3D
3 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 4 5
apparat dans la fentre d'aperu et le menu droulant Action est activ. Faites dfiler les couleurs et slectionnez celle que vous dsirez personnaliser. Choisissez Changer de couleur dans le menu droulant Action. La fentre Couleurs s'ouvre.

3 Choisissez la catgorie dont vous souhaitez 4

afficher le contenu dans la fentre d'aperu. Faites dfiler les couleurs et faites glisser celle de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. La couleur est applique.

Pour appliquer plusieurs fois la mme couleur


1 2 3 4
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Appuyez sur la touche Option et maintenez-la enfonce tout en cliquant sur la couleur souhaite. Cliquez sur les surfaces en 3D sur lesquelles vous dsirez appliquer la couleur en maintenant la touche Option enfonce. Relchez la touche Option pour placer.

Utilisation de couleurs personnalises


Punch! Architecte 3D vous permet de dfinir vos propres couleurs par le biais de la bote de dialogue Couleur. Vous pouvez dbuter avec une des couleurs fondamentales disponibles, puis en modifier les valeurs de rouge, bleu et vert, ou cliquer sur une couleur de la fentre de spectre pour mlanger votre propre couleur. En personnalisant les couleurs, vous tes certain de trouver exactement la teinte recherche.

Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Pour dfinir une couleur personnalise


1 2
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. Cliquez sur le triangle plac en regard de la catgorie Couleurs personnalises pour en afficher le contenu.

6 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre. La couleur choisie s'affiche dans la fentre d'aperu. Faites glisser la couleur sur un mur ou une surface en 3D.

Recherche applique
Aprs avoir appliqu des couleurs ou des matriaux, ou aprs avoir plac des plantes, vous pouvez

4 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application de matriaux de construction


identifier aisment la couleur, le matriau ou la plante en question.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez


afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

Pour rechercher une couleur ou un matriau


1
Dans la fentre 3D, cliquez sur l'outil Recherche applique. identifier. La couleur ou le matriau s'affiche dans la fentre d'aperu.

2 Cliquez sur la couleur ou le matriau

Application de matriaux de construction


Avec Punch! Architecte 3D, il suffit de glisser-dposer des matriaux pour arranger l'extrieur de votre maison votre got. Les matriaux disponibles incluent la brique, le stuc, le gravier, les revtements de couverture, etc. Vous pouvez crer et importer vos propres matriaux. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Importation de fichiers , page 54. Vous pouvez mme appliquer deux matriaux diffrents sur un mme mur, au moyen de la fonction Lambris d'appui. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Application d'habillages , page 37.

4 Faites dfiler les matriaux et faites glisser R E M A R Q U E : Pour amliorer la prcision de

celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.

Pour appliquer un matriau


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. Les bibliothques de matriaux apparaissent.

l'application de matriaux, il peut s'avrer utile de zoomer sur la surface de travail.

Pour appliquer des matriaux personnaliss


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. Les bibliothques de matriaux apparaissent.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

catgorie Bibliothque Punch! pour en afficher le contenu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 1

Chapitre

Ajout d'lments 3D
automatique d'un habillage mais la procdure est identique pour tout ce que vous insrez ou appliquez.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

catgorie Bibliothque standard et personnalise pour en afficher le contenu.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez
afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

4 Faites dfiler les matriaux et faites glisser R E M A R Q U E : Pour amliorer la prcision de

celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.

l'application de matriaux, il peut s'avrer utile de zoomer sur la surface de travail.

Placement par clic automatique


Vous pouvez appliquer le mme objet, habillage ou la mme plante, etc., en faisant appel l'option bascule de placement par clic automatique. Cet exemple illustre le placement par clic

4 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Edition d'objets 3D

Pour placer un lment par clic automatique


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant.

4 Renseignez les champs Largeur, Hauteur et 2 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu
apparat dans la fentre d'aperu. souhaitez.

Profondeur pour personnaliser les dimensions de l'objet. l'chelle en pourcentage. afficher les ombres.

3 Slectionnez le style d'habillage que vous 4 Cliquez sur toutes les surfaces sur lesquelles 5 Relchez la touche Option pour placer.
l'habillage doit tre appliqu en maintenant la touche Option enfonce.

5 Indiquez ventuellement des valeurs de mise 6 Activez la case Ombres portes si vous voulez 7
Renseignez le champ Angle si vous voulez faire pivoter l'objet.

Pour renommer des objets

Edition d'objets 3D
Une fois les objets 3D placs dans votre dessin, vous pouvez les dplacer, les supprimer, les copier et les faire pivoter : il suffit gnralement d'un ou deux clics de souris.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. touche Commande et slectionnez Informations sur l'objet dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Cliquez sur un objet tout en appuyant sur la

Pour redimensionner un objet


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un objet en cliquant dessus.

Les proprits de l'objet s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Indiquez un nouveau nom dans le champ, puis


cliquez sur OK.

R E M A R Q U E : Ce nom figurera sur la feuille de


calcul cre par l'estimateur de cot.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 43

Chapitre

Ajout d'lments 3D Pour crer une catgorie


1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie dans laquelle vous
souhaitez crer une sous-catgorie, puis cliquez sur Nouveau. Une bote de dialogue s'ouvre.

Gestionnaires
Vous pouvez crer des catgories et personnaliser des listes de meubles, d'habillages, d'accessoires et d'autres objets pour adapter davantage Punch! Architecte 3D votre got. Cet exemple illustre l'utilisation du gestionnaire d'objets 3D mais tous les gestionnaires se comportent de la mme faon.

Pour ouvrir un gestionnaire


1
Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Gestionnaire d'objets dans le menu droulant Action. Le gestionnaire d'objets apparat.

3 Indiquez le nom de la catgorie et cliquez sur


Crer.

Pour supprimer une catgorie


1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Cliquez sur la catgorie concerne, puis sur
Supprimer. Un avertissement s'affiche. catgorie et tout son contenu.

3 Cliquez sur Supprimer pour supprimer la

Pour renommer une catgorie


1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Cliquez sur la catgorie concerne, puis sur
Renommer. Une bote de dialogue s'ouvre. Renommer.

3 Indiquez le nouveau nom et cliquez sur 2 Fermez le gestionnaire en fin d'opration.

Pour supprimer un objet d'un gestionnaire Pour dplacer le contenu d'une catgorie une autre
1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet dplacer. Le
contenu de la catgorie apparat dans la partie droite.

1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet supprimer. 3 Slectionnez l'objet supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer. Un avertissement
s'affiche.

Le contenu de la catgorie apparat dans la partie droite.

3 Faites glisser l'objet concern vers la nouvelle


catgorie dans laquelle vous dsirez le classer.

5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer


dfinitivement l'objet.

4 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 7

Vue d'lvation
Puissant outil de Punch! Architecte 3D, la vue d'lvation vous permet de visualiser et d'diter votre conception en 3D. Vous pouvez ajouter et supprimer des fentres ou des portes, ou encore modifier leur lvation, et voir vos changements s'appliquer automatiquement au plan d'tage en 2D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 45

Chapitre

Vue d'lvation Pour changer le type de porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. celui de votre choix et slectionnez-le.

Vue d'lvation
Punch! Architecte 3D vous permet de modifier aisment votre cration en 3D.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

Pour ouvrir la vue d'lvation


Cliquez sur l'icne Vue d'lvation.

3 Faites dfiler les styles de porte pour identifier 4 Dans la fentre Vue d'lvation, slectionnez la
porte que vous souhaitez modifier. Le style change en consquence.

Ajout et modification de portes et fentres


Avec Punch! Architecte 3D, pas question de placer des portes et fentres l'aveuglette puisque vous pouvez les ajouter et les modifier tout en gardant un il sur la cration en 3D. La vue d'lvation met votre disposition de nombreux styles d'ouvertures et de portes, tous positionns de la mme manire.

Pour modifier la taille d'une porte en prcisant ses dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. de la porte. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

Pour ajouter une ouverture ou une porte


1
Cliquez sur l'outil Porte. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. de votre choix.

3 Indiquez les dimensions souhaites sous Aspect

2 Faites dfiler les styles pour identifier la porte 1

Pour changer l'angle d'ouverture d'une porte


Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. champ et appuyez sur la touche Entre. L'angle d'ouverture de la porte est modifi en consquence.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur

l'emplacement du mur o vous voulez centrer la porte ou l'ouverture. La porte apparat.

3 Indiquez l'angle d'ouverture souhait dans le

R E M A R Q U E : Veillez dsigner au pralable l'tage concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une porte au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.

Pour retourner une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. retourne.

Modification des paramtres d'une porte


Il n'est pas ncessaire de redessiner une porte simplement pour en modifier la taille ou le style. Vous pouvez grer la plupart de ses caractristiques en ouvrant la bote de dialogue Porte sur mesure.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

3 Cliquez sur le bouton Retourner. La porte est

4 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de fentres

Pour modifier l'lvation d'une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. appuyez sur la touche Entre pour accepter la nouvelle valeur. situ dans la partie gauche de l'cran, pour lever ou abaisser la porte slectionne.

Modification des paramtres d'une fentre


La vue d'lvation vous donne la possibilit de modifier la taille, la position ou les proprits des fentres. Vous pouvez retourner les fentres la verticale ou l'horizontale, prciser leurs dimensions exactes, dfinir le nombre de meneaux ou encore modifier leur lvation.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

3 Indiquez l'lvation souhaite dans le champ et 4 Utilisez ventuellement le curseur d'lvation,

Pour changer le type de fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. identifier celui de votre choix et slectionnez-le. fentre que vous souhaitez modifier. Le style change en consquence.

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez 3 Faites dfiler les styles de fentre pour

Ajout de fentres
Tout comme pour les portes et les ouvertures droites, la vue d'lvation met votre disposition une grande varit de fentres, toutes places de la mme manire.

4 Dans la fentre Vue d'lvation, slectionnez la

Pour ajouter une fentre


1
Cliquez sur l'outil Fentre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. fentre de votre choix.

Pour modifier la taille d'une fentre en prcisant ses dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. de la fentre. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Faites dfiler les styles pour identifier la

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites sous Aspect

3 Pour les fentres guillotine, battants ou les 4 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur

baies vitres, prcisez ventuellement le nombre de meneaux. l'emplacement du mur o vous voulez centrer la fentre. La fentre apparat.

Pour retourner une fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. retourner tout en appuyant sur Commande, puis slectionnez Retourner horizontalement ou Retourner verticalement dans le menu contextuel.

2 Cliquez sur la fentre que vous souhaitez

concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une fentre au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.

R E M A R Q U E : Veillez dsigner au pralable l'tage

R E M A R Q U E : Si vous modifiez l'lvation, les

R E M A R Q U E : L'option Retourner n'est pas

fentres seront places en fonction de celle-ci.

disponible pour les fentres guillotine, battants et les baies vitres.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 7

Chapitre

Vue d'lvation

Pour modifier les meneaux d'une fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Baie vitre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez Guillotine ou Fentre battants/ R E M A R Q U E : Les paramtres de meneaux

apparaissent seulement lorsqu'une fentre guillotine, battants ou une baie vitre est slectionne. curseurs disponibles sous Sparateurs de grille. Les nouveaux paramtres sont appliqus.

3 Rglez l'apparence de la fentre l'aide des

Pour dfinir l'lvation d'une fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Slectionnez la fentre en cliquant dessus. 3 Indiquez l'lvation souhaite dans le champ et


appuyez sur la touche Entre.

Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisment habiller n'importe quelle fentre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'accessoires , page 130.

4 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Section 2

BARRES DE MENUS

Chapitre 8 : Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Chapitre 9 : Menu Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Chapitre 10 : Menu Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Chapitre 11 : Menu 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Chapitre 12 : Menu 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Chapitre 13 : Menu Fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Chapitre 14 : Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Chapitre 8

Menu Fichier
Lorsque vous dmarrez Punch! Architecte 3D, le concepteur QuickStart s'ouvre. Si vous souhaitez continuer travailler sur un dessin existant, vous devez l'ouvrir pour l'afficher l'cran. Pour ouvrir un fichier, il vous suffit de slectionner l'option Ouvrir dans le menu Fichier et d'indiquer le nom du fichier concern. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez l'diter, l'importer, l'exporter, l'imprimer, le visualiser et l'enregistrer. Plusieurs fichiers peuvent tre ouverts en mme temps. Le nombre exact de fichiers qu'il est possible d'ouvrir dpend des ressources de mmoire de votre systme informatique et de la complexit des plans. Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D l'affiche dans une nouvelle fentre. Les changements que vous apportez un dessin de plan ne sont stocks dans la mmoire de l'ordinateur que lorsque vous les enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez l'enregistrer dans un fichier. Utilisez l'option Enregistrer pour sauvegarder un dessin sous son nom actuel ou bien sauvegarder un nouveau dessin qui n'a pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un nouveau nom, slectionnez l'option Enregistrer sous. Vous pouvez tout moment importer des objets crs dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop pour apporter une touche encore plus personnelle votre projet. De plus, vous pouvez exporter le rendu d'une vue 3D pour pouvoir partager facilement votre cration avec vos amis.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 1

Chapitre

Menu Fichier Pour consulter la liste des fichiers rcemment ouverts


Slectionnez Fichier > Ouvrir un fichier rcent et choisissez le fichier souhait dans le sous-menu. Le fichier est alors charg en mmoire.

Cration d'un nouveau fichier


Lorsque vous crez un nouveau fichier, QuickStart apparat automatiquement afin de faciliter le processus de conception. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique QuickStart , page 109. Lors du premier dmarrage de Punch! Architecte 3D, vous tes invit inscrire votre logiciel. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique , page 4.

Pour effacer la liste des fichiers rcemment ouverts


Slectionnez Fichier > Ouvrir un fichier rcent > Effacer le menu.

Pour ouvrir une nouvelle fentre de cration


Slectionnez Fichier > Nouveau (ou appuyez sur Commande-N). Une nouvelle fentre s'ouvre en mode QuickStart.

Fermeture d'un fichier


Lorsque vous avez fini de travailler sur un fichier, fermez-le pour faire disparatre la fentre de l'cran et librer de la mmoire. Au terme de votre session de travail dans Punch! Architecte 3D, fermez tous les fichiers et quittez le programme.

Pour enregistrer un nouveau fichier qui ne porte pas encore de nom


1
Slectionnez Fichier > Enregistrer sous (ou appuyez sur MAJ-Commande-S). La bote de dialogue Enregistrer sous s'affiche. Enregistrer sous. Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement l'extension PRO.

2 Tapez un nom de fichier dans le champ 3 Cliquez sur Enregistrer.

Pour fermer un fichier


Slectionnez Fichier > Fermer (ou appuyez sur Commande-W). Si vous avez apport des changements votre plan que vous n'avez pas encore enregistrs, Punch! Architecte 3D vous invite le faire avant de fermer le fichier.

Ouverture d'un fichier


Lorsque vous ouvrez un fichier, les donnes qu'il contient sont copies temporairement en mmoire afin de vous permettre de modifier ou d'imprimer le plan dessin.

Pour fermer tous les fichiers ouverts et quitter le programme Punch! Architecte 3D
Slectionnez Architecte 3D > Quitter Punch! Architecte 3D (ou appuyez sur Commande-Q). Si un des dessins contient des changements que vous n'avez pas encore enregistrs, Punch! Architecte 3D vous invite le faire avant de quitter le programme.

Pour ouvrir un fichier existant


1
Slectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande-O). La bote de dialogue Ouvrir s'affiche. slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez ouvrir et 3 Cliquez sur Ouvrir.

5 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Accs aux plans de maison prdfinis

Accs aux plans de maison prdfinis


Punch! Architecte 3D comprend une grande varit de plans de maison que vous tes libre de modifier. Les plans fournis sont stocks dans le rpertoire dans lequel vous avez install le programme, dans un sous-rpertoire nomm Plans .

Enregistrement d'un fichier


Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D le copie dans la mmoire de votre ordinateur. Au fur et mesure que vous travaillez sur ce fichier, vous en modifiez la copie en mmoire. Toute dfaillance du systme ou coupure de courant limine cette copie. Pour sauvegarder votre travail de manire dfinitive, vous devez l'enregistrer dans un fichier stock sur le disque. Il est vivement conseill de sauvegarder votre travail tous les quarts d'heure ou aprs chaque tche dlicate que vous n'aimeriez pas avoir refaire. Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer, Punch! Architecte 3D sauvegarde le dessin actif sous le nom et l'emplacement prcdemment indiqus. Vous pouvez crer plusieurs versions d'un mme dessin ou stocker des copies de sauvegarde sur un autre lecteur. Chaque version de votre dessin peut tre enregistre sous un nom diffrent. Vous pouvez galement enregistrer plusieurs versions sous le mme nom, mais dans des dossiers ou sur des lecteurs diffrents.

Pour ouvrir un plan de maison prdfini


1
Slectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande-O). La bote de dialogue Ouvrir s'affiche. Utilisateurs > Partag > Punch! Software > Architecte 3D > Exemples de plans. Slectionnez un des vingt plans de maison prdfinis et cliquez sur Ouvrir.

2 Cliquez sur le disque dur de votre Mac >

Pour enregistrer un fichier existant


Slectionnez Fichier > Enregistrer (ou appuyez sur Commande-S).

R E M A R Q U E : Tous les plans inclus dans Punch!

Pour enregistrer un fichier sous un autre nom, lecteur ou dossier


1
Slectionnez Fichier > Enregistrer sous. La bote de dialogue Enregistrer sous s'affiche. indiquez le nom souhait dans le champ Enregistrer sous.

Architecte 3D sont la proprit du cabinet d'architecte Wolfgang Trost Architects. Les plans et images informatiques en 3D sont fournis titre d'exemple pour simplifier la conception. Tout plan prdfini ou cr l'aide de Punch! Architecte 3D doit imprativement tre vrifi par un architecte professionnel avant de procder la construction proprement dite. Punch! Software LLC et Wolfgang Trost Architects ne pourront en aucun cas tre tenus responsables des erreurs, omissions ou autres dfaillances de ces plans conceptuels. Des sries compltes de plans de construction pour ces maisons sont disponibles au cabinet Wolfgang Trost Architects (www.wolfgangtrost.com).

2 Pour enregistrer le dessin sous un autre nom, 3 Pour enregistrer le dessin un autre

emplacement, cliquez sur le lecteur ou le dossier de votre choix ou bien tapez son chemin d'accs complet dans le champ Nom du fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 3

Chapitre

Menu Fichier
3 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : La barre d'tat indique la progression de la conversion du fichier.

Importation de fichiers
Divers types de fichiers peuvent tre imports dans Punch! Architecte 3D. Qu'il s'agisse de crer des meubles sur mesure dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop ou de transfrer des lments d'autres logiciels, vous avez tout votre porte pour concevoir et personnaliser la maison de vos rves plus rapidement et mieux que jamais.

Pour importer un matriau


1 Ouvrez une fentre 3D. 2 Slectionnez Fichier > Importer > Image vers la
bibliothque des matriaux 3D. La bote de dialogue Ouvrir s'affiche.

Pour importer un fichier DXF/DWG


1
Slectionnez Fichier > Importer > Fichier DXF/DWG. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le. souhaite.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer 3 Dans le menu contextuel, choisissez l'chelle

3 Recherchez le fichier que vous voulez importer


et slectionnez-le.

4 Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue Importer 4 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : Aprs avoir import le fichier, il vous faut convertir les lignes en objets intelligents Punch! pour pouvoir les visualiser en 3D. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.
le matriau dans la bibliothque s'ouvre.

Pour importer un objet 3D Punch!


1
Slectionnez Fichier > Importer > Objet 3D Punch!. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer 3 Cliquez sur Ouvrir.

Pour importer un fichier de croquis


1
Slectionnez Fichier > Importer > Fichier de croquis. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer

5 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Importation de fichiers
5 Choisissez la bibliothque personnalise dans

laquelle vous voulez ranger le matriau (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser le matriau import). Description du matriau.

6 Renseignez les champs Nom du matriau et R E M A R Q U E : Par dfaut, l'image se juxtaposera


l'horizontale et la verticale sur la surface laquelle elle est applique, en sections de 6'-0". Vous pouvez aussi tirer l'image sur une surface complte. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour rendre une image de matriau import homogne , page 55.

2 Recherchez l'accessoire que vous voulez


importer et slectionnez-le.

Cliquez sur Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue Importer


l'accessoire dans la bibliothque s'ouvre.

Pour rendre une image de matriau import homogne


1
Dans la bote de dialogue Importer le matriau dans la bibliothque, slectionnez Etirer sur toute la largeur de la surface dans le menu droulant Largeur du matriau. Slectionnez Etirer sur toute la hauteur de la surface dans le menu droulant Hauteur du matriau.

Remarquez que les champs de texte deviennent inactifs.

4 Choisissez la bibliothque dans laquelle vous

2 Choisissez la bibliothque personnalise dans

laquelle vous voulez ranger le matriau (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser le matriau import). Description du matriau.

voulez ranger l'accessoire (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser l'accessoire import). Description de l'accessoire.

5 Renseignez les champs Nom de l'accessoire et R E M A R Q U E : Par dfaut, l'image se juxtaposera


l'horizontale et la verticale sur la surface laquelle elle est applique, en sections de 6'-0". Vous pouvez aussi tirer l'image sur une surface complte. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour rendre une image d'accessoire import homogne , page 56.

3 Renseignez les champs Nom du matriau et 4 Cliquez sur Importer.

Pour importer un accessoire


1
Slectionnez Fichier > Importer > Image vers la bibliothque des accessoires 3D. La bote de dialogue Ouvrir s'affiche.

6 Le cas chant, activez la case Rendre

transparentes les zones noires. Toutes les zones

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 5

Chapitre

Menu Fichier
Une fois votre cration exporte au format VRML, vous pouvez l'afficher dans une visionneuse VRML ou dans un navigateur Web ( condition que le module appropri soit install). Ces applications et modules d'extension peuvent tre tlchargs gratuitement sur Internet.

noires (RVB=0,0,0) de l'image de l'accessoire seront alors transparentes.

Cliquez sur Importer.

Pour rendre une image d'accessoire import homogne


1
Dans la bote de dialogue Importer l'accessoire dans la bibliothque, slectionnez Etirer sur toute la largeur de la surface dans le menu droulant Largeur de l'accessoire. Slectionnez Etirer sur toute la hauteur de la surface dans le menu droulant Hauteur de l'accessoire.

R E M A R Q U E : La cration 3D apparat sans les

matriaux lorsqu'elle est visualise depuis un fichier VRML.

Pour exporter un fichier DXF/DWG


1
Slectionnez Fichier > Exporter > Fichier DXF/DWG. Une bote de dialogue s'ouvre.

Remarquez que les champs de texte deviennent inactifs.

2 Choisissez la bibliothque dans laquelle vous

voulez ranger l'accessoire (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser l'accessoire import). Description de l'accessoire.

3 Renseignez les champs Nom de l'accessoire et 4 Cliquez sur Importer.

2 Indiquez le nom du fichier dans le champ


Enregistrer sous.

3 Choisissez la destination du fichier export dans


le menu droulant O. droulant Format.

4 Choisissez le format souhait dans le menu

Exportation de fichiers
Vous pouvez exporter le rendu d'une fentre 3D au format BMP, JPG, PDS, PNG, TGA ou WMF. Il est possible d'exporter des fichiers dans les modes textur, fil de fer et ClearView. Le fichier export aura exactement le mme aspect que votre fentre 3D. Veillez gnrer un rendu de haute rsolution de votre dessin avant de l'exporter. La taille correspond galement celle de la fentre 3D ; plus celle-ci est grande, plus le fichier est volumineux. Pour de plus amples informations sur le contrle de l'environnement 3D, consultez la rubrique Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.

5 Choisissez la version souhaite dans le menu


droulant Version.

6 Cliquez sur la case d'option en regard du format


et de la version que vous souhaitez utiliser. Cliquez sur Enregistrer.

5 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Impression de plans d'tage

Pour exporter une image 3D


1 Ouvrez une vue 3D. 2 Slectionnez Fichier > Exporter > Image 3D. 3 4 5
Une bote de dialogue s'ouvre. Indiquez le nom du fichier dans le champ Enregistrer sous. Choisissez la destination du fichier export dans le menu droulant O. Choisissez le format souhait dans le menu droulant Format.

Pour configurer votre page en vue de l'impression


1
Slectionnez Fichier > Mise en page (ou appuyez sur MAJ-Commande-P). Une bote de dialogue s'ouvre.

6 Choisissez la qualit souhaite dans le menu


droulant Qualit du rendu.

2 Pour sauvegarder des changements apports aux


paramtres par dfaut, choisissez Enregistrer comme valeur par dfaut dans le menu droulant Paramtres. choisissez l'imprimante ou le tlcopieur de destination. choisissez le format de papier souhait. Pour entrer un format de papier personnalis, choisissez Gestion des formats personnaliss. Indiquez les informations concernant le format de papier personnalis dans les champs correspondants et cliquez sur OK.

3 Dans le menu droulant Formater pour,


Cliquez sur Enregistrer.

4 Dans le menu droulant Taille du papier,

Pour exporter au format VRML


1 Slectionnez Fichier > Exporter > VRML. 2 Indiquez le nom du fichier dans le champ
Enregistrer sous.

3 Choisissez la destination du fichier export dans


le menu droulant O.

4 Cliquez sur Enregistrer.

5 Slectionnez l'orientation souhaite. 6 Indiquez l'chelle souhaite pour l'impression de


votre page dans le champ Echelle.

Cliquez sur OK pour appliquer la mise en page.

Impression de plans d'tage


Punch! Architecte 3D utilise les pilotes d'imprimante actuels. Vous pouvez cependant utiliser n'importe quelle imprimante installe. Grce la bote de dialogue Imprimer, vous pouvez choisir une des imprimantes ou un des traceurs actuellement installs. Selon vos gots, vous pouvez imprimer votre dessin en couleurs ou en noir et blanc, l'chelle ou sur une seule page. Procdez comme suit pour imprimer votre dessin 2D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 7

Chapitre

Menu Fichier
L'outil Slection permet de slectionner une partie spcifique de l'aperu pour effectuer un zoom, la rogner, la faire pivoter, etc. L'outil Annotation permet de placer des commentaires sur votre aperu. Faites-le glisser sur l'aperu pour agrandir la zone de saisie et double-cliquez pour entrer des annotations.

Pour configurer les prfrences en matire d'impression, de tlcopie et de partage


1
Slectionnez Fichier > Mise en page. Dans le menu droulant Formater pour, choisissez Prfrences en matire d'impression et de tlcopie. La fentre Impression et tlcopie s'ouvre.

Pour configurer les prfrences en matire d'aperu


1
Slectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez sur Commande-P). Une bote de dialogue s'ouvre. avant impression s'ouvre.

2 Cliquez sur le bouton Aperu. La fentre Aperu 3 Slectionnez Prfrences dans le menu Aperu.
La fentre Prfrences en matire d'aperu s'ouvre.

4 Cliquez sur l'onglet Gnral pour configurer la 2 Cliquez sur l'onglet souhait et configurez vos
prfrences. tlcopie.

taille des miniatures et la couleur d'arrire-plan de la fentre. l'aspect et la taille des images dans l'aperu. souhaite, puis indiquez le seuil de lisibilit dans le champ. Cliquez sur l'onglet Signets pour vrifier les aperus marqus d'un signet. couleurs d'aperu Module de gestion des couleurs CMM Apple Automatique.

5 Cliquez sur l'onglet Images et slectionnez

3 Fermez ensuite la fentre Impression et

6 Cliquez sur l'onglet PDF et slectionnez l'chelle 7

Pour afficher un aperu de votre document


1
Slectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez sur Commande-P). Une bote de dialogue s'ouvre. avant impression s'ouvre.

8 Cliquez sur l'onglet Couleur pour faire passer les

2 Cliquez sur le bouton Aperu. La fentre Aperu 3 Quatre outils sont utilisables dans l'aperu.
Ils apparaissent sur la barre d'outils.

Pour imprimer sur une seule page


1
Slectionnez Fichier > Imprimer (ou appuyez sur Commande-P).

R E M A R Q U E : Les lignes de la grille sont imprimes


L'outil Dplacement permet de passer d'une page d'aperu l'autre, de raliser un zoom avant et de faire une mise au point sur une zone particulire de l'aperu. L'outil Texte permet de mettre en surbrillance du texte qui apparat dans l'aperu. si elles sont visibles au moment de l'impression du dessin. s'ouvre.

2 La bote de dialogue Configuration d'impression

5 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Impression du rendu d'une vue 3D

3 Choisissez l'imprimante souhaite dans le menu


droulant Imprimante.

R E M A R Q U E : Les lignes de la grille sont imprimes


si elles sont visibles au moment de l'impression du dessin. droulant Imprimante.

4 Le menu droulant Paramtres prdfinis vous

permet de personnaliser les paramtres d'impression. Vous pouvez dfinir les pages imprimer et la prsentation, programmer l'heure d'impression, choisir l'ordre d'impression des pages et la couleur, ajouter une page de couverture et dterminer la provenance du papier d'impression. Aprs avoir personnalis les paramtres d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le menu droulant Paramtres prdfinis pour les sauvegarder.

3 Choisissez l'imprimante souhaite dans le menu


Le menu droulant Paramtres prdfinis vous permet de personnaliser les paramtres d'impression. Vous pouvez dfinir les pages imprimer et la prsentation, programmer l'heure d'impression, choisir l'ordre d'impression des pages et la couleur, ajouter une page de couverture et dterminer la provenance du papier d'impression. Aprs avoir personnalis les paramtres d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le menu droulant Paramtres prdfinis pour les sauvegarder.

5 Cliquez sur Imprimer.

Pour imprimer l'chelle


1
Slectionnez Conception > Echelle du plan. Dans la bote de dialogue qui s'ouvre, slectionnez l'chelle souhaite pour votre projet.

4 Cliquez sur Imprimer.

Impression du rendu d'une vue 3D


Punch! Architecte 3D simplifie la procdure d'impression d'images d'une vue 3D. En quelques clics, vous pouvez imprimer des rendus attrayants et en couleurs.

2 Slectionnez Fichier > Imprimer l'chelle

(ou appuyez sur Option-Commande-P). La bote de dialogue Imprimer s'ouvre.

Pour imprimer le rendu d'une vue 3D


1 Ouvrez une fentre 3D. 2 Slectionnez Fichier > Imprimer la vue 3D. 3 Choisissez la qualit souhaite dans le menu
droulant Qualit du rendu.

4 Cliquez sur OK. 5 La bote de dialogue Configuration d'impression


s'ouvre.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 9

Chapitre

Menu Fichier

6 Choisissez l'imprimante que vous souhaitez


utiliser.

Changez ventuellement l'orientation et le format du papier.

8 Cliquez sur Imprimer.

6 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 9

Menu Edition
Aux fonctions courantes de Mac (comme couper, copier, coller et supprimer), Punch! Architecte 3D ajoute des modes plus sophistiqus d'dition de dessin. Vous pouvez copier ou dplacer des entits, murs, etc., d'un tage l'autre ou d'une couche de plan l'autre. Vous pouvez retourner ou inverser votre dessin, verticalement ou horizontalement, pour mieux le visualiser sous tous les angles. Vous pouvez aussi dplacer ou faire pivoter d'un seul coup votre plan d'tage entier. Des concepts plus complexes sont abords ici, comme la rotation d'entits individuelles pour les adapter votre dessin ou encore la dfinition de leur hauteur l'aide du curseur d'lvation pour assurer un placement optimal. Dcouvrez comment personnaliser des paramtres comme le coefficient de pousse pour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 1

Chapitre

Menu Edition
2 Renseignez le champ Nombre de niveaux
d'annulation de la dernire action, puis cliquez sur Enregistrer.

Annuler la dernire action


Grce la fonction Annuler la dernire action de Punch! Architecte 3D, vous pouvez invalider jusqu' 500 oprations prcdentes afin de facilement rcuprer votre travail. Mais notez que plus le nombre de niveaux que vous spcifiez pour cette fonction est lev, plus vous utilisez de ressources systme. Afin de ne pas monopoliser une quantit trop importante de ressources systme, configurez le niveau le plus bas possible.

Pour utiliser la fonction Rtablir


Slectionnez Edition > Rtablir (ou appuyez sur MAJ-Commande-Z). L'opration prcdemment annule est rtablie.

Pour utiliser la fonction Annuler la dernire action


Slectionnez Edition > Annuler la dernire action (ou appuyez sur Commande-Z). L'opration prcdemment ralise est annule.

Fonctions Couper, Copier et Coller


L'option Couper supprime la slection du document original et la place dans le Presse-papiers. L'option Copier cre un double de la slection et le place dans le Presse-papiers. L'option Coller insre le contenu du Presse-papiers dans votre dessin. Par dfaut, si vous collez une mme slection plusieurs fois, chaque objet coll se dcale les uns par rapport aux autres pour tre tous visibles. Vous pouvez aussi dcider de ne pas appliquer de dcalage pour que les slections colles se superposent. Vous pouvez coller le contenu du Presse-papiers autant de fois que vous le souhaitez. L'option Effacer supprime la slection.

Pour dsactiver la fonction Annuler la dernire action


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Pour couper une entit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. couper.

2 Cliquez sur l'entit que vous souhaitez 3 Slectionnez Edition > Couper (ou appuyez sur
Commande-X). L'entit est alors supprime et place dans le Presse-papiers.

Pour copier une entit dans le Presse-papiers


1 2 Dsactivez la case Autoriser l'annulation de la
dernire action pour tous les documents, puis cliquez sur Enregistrer. Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'entit que vous souhaitez copier. 3 Slectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur

Pour configurer les paramtres d'annulation


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Commande-C). L'entit est alors copie dans le Presse-papiers.

6 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Copier l'tage

Pour coller une entit depuis le Presse-papiers


1 2
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Slectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur Commande-V). L'entit est copie du Pressepapiers la fentre de conception.

R E M A R Q U E : L'option Etage infrieur est

accessible uniquement en prsence d'un tage sous celui auquel vous vous trouvez.

Pour dplacer une entit d'un tage l'autre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer. Pour slectionner plusieurs entits la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce. suprieur.

Pour supprimer une entit


1 2 3
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Cliquez sur l'entit supprimer. Appuyez sur la touche SUPPRESSION du clavier.

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez

3 Slectionnez Edition > Dplacer l'tage > Etage

Pour slectionner toutes les entits


Slectionnez Edition > Tout slectionner (ou appuyez sur Commande-A). Toutes les entits comprises dans le dessin sont alors slectionnes.

Copier l'tage
Vous souhaiterez parfois installer les mmes objets plusieurs tages. La fonction Copier l'tage laisse l'entit originale sa place et insre un double l'endroit que vous dfinissez. En revanche, l'option Dplacer l'tage limine l'entit dplace de sa position initiale. Le cas chant, slectionnez Etage infrieur.

R E M A R Q U E : L'option Etage infrieur est

accessible uniquement en prsence d'un tage sous celui auquel vous vous trouvez.

Pour copier une entit d'un tage l'autre


1 2 3
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Cliquez sur l'entit dupliquer. Pour slectionner plusieurs entits la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce. Slectionnez Edition > Copier l'tage > Etage suprieur.

Dplacer vers le plan


Punch! Architecte 3D permet de dplacer des slections vers des couches de plan diffrentes. Cela peut s'avrer utile si vous souhaitez dplacer un lment entre deux plans d'tage existants.

Pour dplacer une entit d'un plan l'autre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer. Pour slectionner plusieurs entits la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce. choisissez le plan sur lequel vous voulez faire apparatre l'entit.

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez

3 Slectionnez Edition > Dplacer vers le plan, puis


Le cas chant, slectionnez Etage infrieur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 3

Chapitre

Menu Edition
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la grille dans le menu contextuel. La bote de dialogue Proprits de la grille s'ouvre.

OU Cliquez sur l'entit que vous souhaitez dplacer tout en appuyant sur Commande et slectionnez Dplacer vers le plan dans le menu contextuel, puis choisissez le plan souhait dans le sous-menu. La slection est dplace.

3 Indiquez la distance souhaite entre chaque ligne


de quadrillage horizontale et verticale dans les champs Espacement de la grille visible. l'accrochage du curseur quand la fonction Accrocher la grille est active. dans le menu droulant Style.

4 Indiquez la valeur d'incrment souhaite pour 5 Choisissez ventuellement un style de quadrillage 6 Cliquez sur OK. R E M A R Q U E : Lorsque la fonction Accrocher la
grille est dsactive, l'option Pousser dplace l'entit ou l'lment pixel par pixel, et non selon la distance indique.

R E M A R Q U E : Les lments d'une couche masque

ne sont pas concerns lorsque vous utilisez la fonction Tout slectionner : ils ne sont donc pas dplacs avec les autres lments visibles de votre dessin.

Pousser
Vous pouvez positionner vos lments avec plus de prcision grce la fonction Pousser. Utilisez les touches flches pour dplacer l'entit slectionne selon une distance spcifie. L'option Pousser fonctionne de concert avec la grille magntique. Pour en savoir plus sur la grille, consultez la rubrique Utilisation de la grille , page 79.

Pour dplacer une entit l'aide de la fonction Pousser


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez pousser. 3 Slectionnez Edition > Pousser, puis indiquez la
direction (haut, bas, gauche ou droite) dans le sous-menu. Utilisez les touches flches pour pousser l'entit. OU

Pour dfinir les paramtres de la fonction Pousser


1
Dans le menu 2D, vrifiez qu'une coche apparat en regard de l'option Accrocher la grille. Vous tes ainsi sr que la grille est active.

2 Slectionnez 2D > Proprits de la grille. 6 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dplacement d'une entit


R E M A R Q U E : La distance du dplacement est rgie 4 Slectionnez le systme de coordonnes

par les paramtres d'espacement de la grille magntique. Pour changer les incrments de la fonction Pousser, ajustez les valeurs dans les champs Espacement de la grille magntique.

(Cartsien ou Polaire), puis indiquez les nouvelles coordonnes des axes X et Y dans les champs appropris. dplace conformment aux coordonnes que vous avez saisies.

5 Cliquez sur OK. L'entit slectionne est

Dplacement d'une entit


Aprs avoir plac des lments, vous pouvez les dplacer soit en les faisant glisser, soit en spcifiant exactement les coordonnes cartsiennes ou polaires correspondant la grille de rfrence. Pour en savoir plus sur la grille de rfrence, consultez la rubrique Utilisation de la grille , page 79.

Rotation d'une entit


Grce la fonction de rotation, vous pouvez facilement faire pivoter une entit autour d'un point quelconque. Cela peut s'avrer utile lorsque vous souhaitez orienter une entit dans un autre sens que celui dans lequel vous l'avez dessin. Vous pouvez faire pivoter une slection librement grce l'outil Rotation ou bien prciser le degr exact de rotation dans la bote de dialogue Rotation.

Pour dplacer une entit en la faisant glisser


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer. Pour slectionner plusieurs entits la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce. emplacement, puis relchez le bouton de la souris.

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez

Pour faire pivoter librement une entit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. faire pivoter.

3 Faites glisser l'entit jusqu'au nouvel

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez 3 Dans le jeu d'outils rductible Edition,
cliquez sur l'outil Rotation.

Pour dplacer une entit en prcisant les coordonnes


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer. Pour slectionner plusieurs entits la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce.

4 Slectionnez l'entit que vous voulez

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez

faire pivoter et faites-la glisser dans le sens de rotation souhait. Le degr de rotation apparat dans la barre d'tat. Appuyez sur MAJ pour passer outre la contrainte de 5 degrs. l'entit.

5 Relchez le bouton de la souris pour placer R E M A R Q U E : L'entit pivote autour de son axe.

3 Slectionnez Edition > Dplacer.


OU Double-cliquez sur l'outil Slection. La bote de dialogue Dplacer s'ouvre.

Pour faire pivoter une entit selon un angle prcis


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. pivoter.

2 Slectionnez l'entit que vous souhaitez faire 3 Slectionnez Edition > Rotation.
OU

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 5

Chapitre

Menu Edition

Double-cliquez sur l'outil Rotation.

4 La bote de dialogue Rotation s'ouvre.

Dplacer le plan entier


Vous pouvez dplacer le plan dans son ensemble tout moment au cours du processus de conception. En quelques clics, vous pouvez faire apparatre la maison de vos rves diffrents endroits de votre terrain.

5 Slectionnez le systme de mesure angulaire

(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter l'entit. Cliquez sur OK. L'entit pivote.

Pour dplacer le plan d'tage entier


1
Slectionnez Edition > Dplacer le plan entier. La bote de dialogue Dplacer le plan entier s'ouvre.

Fonctions Retourner et Inverser


La fonction Retourner vous permet de retourner une entit sur le plan horizontal ou vertical. La fonction Inverser opre de manire similaire, cette diffrence prs qu'elle cre un double par symtrie et ne modifie pas l'entit d'origine. La fonction Inverser cre deux entits identiques, l'une en face de l'autre.

2 Slectionnez le systme de coordonnes

(Cartsien ou Polaire), puis indiquez les coordonnes de dplacement dans les champs appropris. conformment aux coordonnes que vous avez saisies.

Pour retourner une entit l'horizontale


1
Slectionnez l'entit que vous souhaitez retourner.

3 Cliquez sur OK. Le plan est dplac

R E M A R Q U E : Les coordonnes se mesurent en


mtres.

2 Slectionnez Edition > Retourner > Horizontal.

Pour retourner une entit la verticale


1
Slectionnez l'entit que vous souhaitez retourner.

Rotation du plan
Vous pouvez faire pivoter le plan dans son ensemble tout moment au cours du processus de conception. En quelques clics, vous pouvez orienter la maison de vos rves dans diffrentes directions sur votre terrain.

2 Slectionnez Edition > Retourner > Vertical.

Pour reproduire une entit par symtrie horizontale


1
Slectionnez l'entit que vous souhaitez reproduire par symtrie.

Pour faire pivoter le plan d'tage entier


1
Slectionnez Edition > Rotation du plan. La bote de dialogue Rotation du plan s'ouvre.

2 Slectionnez Edition > Inverser > Horizontal.

Pour reproduire une entit par symtrie verticale


1
Slectionnez l'entit que vous souhaitez reproduire par symtrie.

2 Slectionnez Edition > Inverser > Vertical. 6 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Retourner le plan entier


2 Slectionnez le systme de mesure angulaire
La bote de dialogue Dfinir l'lvation s'ouvre.

(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter le plan. spcifi.

3 Cliquez sur OK. Le plan pivote alors selon l'angle

Retourner le plan entier


Vous avez la possibilit de retourner un plan entier en quelques clics de souris seulement. Vous pouvez retourner horizontalement ou verticalement votre dessin tout entier en toute prcision.

4 Indiquez la hauteur laquelle vous souhaitez

lever l'entit, puis cliquez sur OK. L'entit est alors leve.

R E M A R Q U E : Pour indiquer une hauteur en mtres,


vous pouvez saisir 5 ou 5 m. Pour indiquer une hauteur en mtres et en centimtres, n'oubliez pas de sparer les valeurs par une virgule (2,5, par exemple) Un chiffre comme 5 sera interprt comme reprsentant cinq mtres.

Pour retourner le plan d'tage entier


Slectionnez Edition > Retourner le plan entier, puis choisissez le sens (horizontal ou vertical).

5 Activez la case Flotter au-dessus de la

topographie si vous voulez que les entits suivent le contour du terrain.

Dfinir l'lvation d'un objet


Vous pourrez trouver particulirement utile de fixer l'lvation de chaque objet ou d'un groupe d'objets. Qu'il s'agisse de soulever une lampe pour la poser sur une table ou de surlever des jardinires et bancs sur votre terrasse, vous apprcierez la prcision de cet outil de positionnement. Le curseur d'lvation vous permet de dplacer verticalement certains lments. Grce cette fonction, vous placez les fentres, portes, plantes et autres lments exactement l o vous le voulez.

Pour utiliser le curseur d'lvation


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dfinir l'lvation.

2 Slectionnez l'entit dont vous souhaitez 3 Faites glisser le curseur d'lvation (situ
dans la partie gauche de la fentre) vers le haut ou vers le bas jusqu' ce que l'entit atteigne la position souhaite.

Pour dfinir l'lvation d'une entit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. l'lvation.

Pour dfinir l'lvation active


1
OU Cliquez sur le curseur d'lvation tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation active. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation active dans le menu contextuel. Slectionnez Conception > Dfinir l'lvation active.

2 Slectionnez l'entit dont vous souhaitez dfinir 3 Slectionnez Edition > Elever l'objet.
OU Cliquez sur le curseur d'lvation tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 7

Chapitre

Menu Edition Pour adapter les entits la topographie personnalise


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. suivre la topographie personnalise. dessus de la topographie.

Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Indiquez l'lvation active souhaite en mtres.


Cliquez sur OK.

2 Slectionnez une ou plusieurs entits devant 3 Slectionnez Edition > Faire flotter l'objet auOU Cliquez sur le curseur d'lvation (situ dans la partie gauche de la fentre) tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Flotter au-dessus de la topographie dans le menu contextuel.

Pour dfinir l'lvation d'un groupe d'entits


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. maintenant la touche MAJ enfonce. hauteur voulue.

2 Cliquez sur chacune des entits concernes en 3 Faites glisser le curseur d'lvation jusqu' la
OU Slectionnez Edition > Elever l'objet. La bote de dialogue Dfinir l'lvation s'ouvre.

4 Indiquez l'lvation souhaite en mtres. Cliquez


sur OK.

R E M A R Q U E : Mme si elles taient initialement

places diffrentes hauteurs, toutes les entits slectionnes sont leves la hauteur spcifie.

6 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 10

Menu Conception
Punch! Architecte 3D facilite la gestion de votre environnement de travail. Qu'il s'agisse de dfinir l'chelle et les units de mesure du plan ou encore la hauteur de plafond d'un tage de votre maison, tous les outils adapts sont disponibles dans le menu Conception. Punch! Architecte 3D vous permet mme d'importer une image numrise et de la placer en arrire-plan de votre plan. Une fois l'image numrise et charge dans votre fichier de conception, vous pouvez la calquer et crer un plan d'tage Punch! Architecte 3D. Vous pouvez mme rgler l'chelle du nouveau dessin sur l'chelle de l'image. Une fois que vous avez termin le trac, vous pouvez sauvegarder le nouveau fichier, sans l'image bitmap en arrire-plan. Trouvez ou esquissez un plan d'tage qui vous plat. Utilisez un scanner ou un appareil photo numrique, ou bien faites appel un service de numrisation pour numriser le plan, puis enregistrez-le dans un des formats courants. Le concepteur ou propritaire de la plupart des plans de maison possde un droit de proprit (copyright) sur ceux-ci. Vrifiez bien que vous avez l'autorisation de copier un plan avant de le faire.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 6 9

Chapitre

10

Menu Conception

Dfinition de l'lvation active


Veillez paramtrer votre lvation de travail avant de commencer dessiner. Toutes les entits se tracent en fonction de cette lvation.

Unit de mesure
Vous pouvez choisir le systme de mesure anglosaxon ou le systme mtrique. Vous pouvez galement fixer les mesures et options appliquer par dfaut l'ouverture de projets dj commencs.

Pour dfinir l'lvation active


1
Slectionnez Conception > Dfinir l'lvation active. La bote de dialogue Dfinir l'lvation active s'ouvre.

Pour utiliser le systme de mesure anglo-saxon


1
Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. le menu droulant.

2 Choisissez Systme de mesure anglo-saxon dans

2 Indiquez la valeur souhaite. 3 Cliquez sur OK.

Rglage de l'chelle
L'chelle reprsente le rapport entre la taille relle des objets et lments de votre dessin et leur taille l'impression. L'chelle de dessin par dfaut est fixe 1/4 = 1, c'est--dire qu'un mtre correspond un quart de centimtre sur votre plan. Vous pouvez personnaliser les paramtres de l'chelle tout moment pour l'adapter vos besoins ou imprimer votre dessin l'chelle.

3 Slectionnez ventuellement le nombre de

dcimales que vous souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.

Pour rgler l'chelle de dessin


1
Slectionnez Conception > Echelle du plan. La bote de dialogue Echelle du plan s'ouvre.

2 Activez l'option souhaite, puis cliquez sur OK.


La nouvelle chelle est applique au dessin.

70 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Unit de mesure
4 Choisissez ventuellement la prcision que vous
voulez donner aux mesures affiches dans le menu droulant Prcision.

3 Slectionnez ventuellement le nombre de

dcimales que vous souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.

5 Choisissez ventuellement le format des mesures


dans le menu droulant Format d'affichage.

4 Choisissez ventuellement le format des mesures


dans le menu droulant Format d'affichage.

6 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et les


options que vous avez choisis sont appliqus.

5 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et les


options que vous avez choisis sont appliqus.

Pour utiliser le systme mtrique


1
Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. droulant.

Pour dfinir des paramtres par dfaut applicables aux crations existantes
1
Suivez les instructions ci-dessus pour slectionner le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique, puis cliquez sur le bouton Utiliser les valeurs par dfaut dans la bote de dialogue Units de mesure. seront appliqus l'ouverture des plans existants.

2 Choisissez Systme mtrique dans le menu

2 Cliquez sur OK. Les paramtres par dfaut

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 71

Chapitre

10

Menu Conception
Appuyez sur Option-Commande-3 pour travailler au deuxime tage.

Etablissement du nord gographique


Le nord gographique (ou nord vrai) reprsente le nord calcul par rapport l'axe de la Terre. Vous tablissez l'angle d'affichage du nord gographique dans votre dessin.

Accder au plan
Par dfaut, Punch! Architecte 3D s'ouvre en Vue Plan 2D avec l'onglet de plan Etage actif. Vous pouvez changer le plan de conception.

Pour modifier l'angle d'affichage du nord gographique


1
Slectionnez Conception > Angle nord vrai. Une bote de dialogue s'ouvre.

Pour changer de plan actif


Slectionnez Conception > Accder au plan, puis choisissez un plan.

2 Indiquez la valeur (en degrs) qui doit

reprsenter le nord gographique dans le champ Angle nord vrai ou faites glisser le disque de rotation. OU

3 Cliquez sur OK pour tablir le nord gographique.

Accder l'tage
Utilisez le bouton Etage actif pour passer d'un tage l'autre. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu droulant apparat. Il vous suffit de choisir l'tage sur lequel vous souhaitez travailler pour le dsigner en tant qu'tage actif.

Utilisez un des raccourcis clavier indiqus dans le menu.

Hauteur de plafond par dfaut


Vous pouvez non seulement grer l'lvation active et les lvations individuelles des objets, mais aussi fixer une hauteur de plafond par dfaut. Celle-ci dtermine le trac de tous les murs.

Pour accder un tage donn


Slectionnez Conception > Accder l'tage, puis choisissez l'tage sur lequel vous voulez travailler. OU Choisissez l'tage sur lequel vous voulez travailler dans le menu droulant Etage actif. OU Appuyez sur Option-Commande-1 pour travailler au rez-de-chausse. Appuyez sur Option-Commande-2 pour travailler au premier tage.

Pour dfinir la hauteur de plafond par dfaut


1
Slectionnez Conception > Hauteur de plafond par dfaut, puis choisissez l'tage concern. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Indiquez la valeur souhaite, puis cliquez sur OK.

72 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Proprits du terrain

Proprits du terrain
La bote de dialogue Proprits du terrain vous permet de contrler non seulement la taille de votre parcelle, mais aussi la faon dont elle est rendue en 3D.

Pour faire crotre la vgtation


1
Ouvrez la fentre 3D flottante et positionnez-la de manire bien visualiser la zone du jardin que vous souhaitez voir voluer. composants de l'amnagement paysager et toutes les plantes soient bien visibles. Inspecteur. Le curseur de croissance de plante apparat dans la fentre Inspecteur.

2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les

Pour modifier les proprits du terrain


1
Slectionnez Conception > Dfinir les proprits du terrain. La bote de dialogue Proprits du terrain s'ouvre.

3 Sans rien slectionner, cliquez sur l'onglet

2 Indiquez la largeur et la profondeur de la


parcelle dans les champs appropris.

4 Cliquez sur la flche pointant vers la gauche pour


visualiser les plantes un stade de dveloppement antrieur ou sur la flche pointant vers la droite pour visualiser les plantes un stade ultrieur.

3 Vous pouvez changer la rsolution sous

Proprits de la parcelle. Le rendu 3D de la topographie est d'autant plus prcis que la valeur est basse, mais les performances risquent d'tre rduites. de la topographie pour amliorer ou rduire la qualit de gnration. La vitesse de rendu est d'autant plus lente que la qualit de gnration est leve.

L'volution des plantes se reflte dans la fentre Inspecteur au fur et mesure que vous cliquez.

4 Faites glisser le curseur Qualit de gnration

5 Cliquez sur OK.

Projection de croissance des plantes


Punch! Architecte 3D vous donne la possibilit de voir pousser la vgtation de votre jardin au fil des annes. En quelques clics, vous pouvez visualiser l'volution de votre amnagement paysager sur une priode de vingt ans.

R E M A R Q U E : Pour modifier l'ge d'une plante


particulire, consultez la rubrique Pour personnaliser l'ge d'une plante , page 35.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 73

Chapitre

10

Menu Conception

Importation d'une image de plan d'tage


Aprs avoir numris le plan que vous souhaitez calquer et l'avoir enregistr, vous tes prt l'importer dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez galement importer une image de plan d'tage vers le premier ou deuxime tage. Pour que tous les tages soient parfaitement aligns, numrisez tous les plans la mme taille et utilisez la mme chelle (voir la section suivante).

Pour charger une image de plan d'tage calquer


1
Slectionnez Conception > Charger le trac du plan d'tage. La bote de dialogue Ouvrir s'affiche. slectionnez-la.

Calculer la superficie
QuickStart de Punch! Architecte 3D calcule automatiquement la superficie de chacune des pices de votre plan mesure de leur conception. QuickStart actualise galement le calcul de surface lorsque vous modifiez les murs du projet. Vous pouvez calculer tout moment la superficie de chaque tage. Cette fonction vous permet par exemple d'valuer facilement la surface de moquette dont vous aurez besoin pour le rez-dechausse, ou de calculer simplement la superficie totale de la maison.

2 Recherchez l'image que vous voulez charger et

Pour calculer la surface d'un tage


Slectionnez Conception > Calculer la superficie, puis choisissez l'tage concern. Punch! Architecte 3D calcule alors la superficie. Le total s'affiche dans la barre d'tat.

3 Cliquez sur Ouvrir. Le plan d'tage se charge


dans la fentre.

R E M A R Q U E : Le calcul de la superficie est bas sur


les mesures partir des lignes mdianes de mur.

74 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Calquage du plan d'tage import


R E M A R Q U E : Vous pouvez importer un plan

calquer dans l'un des formats suivants : BMP, JPG, PSD, PNG, TGA, WMF, EMF, WBMP ou PTX.

Pour masquer l'image de plan d'tage calquer


Slectionnez Conception > Masquer le trac du plan d'tage.

Pour redimensionner une image de plan d'tage calquer


1
Slectionnez Conception > Redimensionner le trac du plan d'tage. Une bote de dialogue s'ouvre.

Pour afficher l'image de plan d'tage calquer


Slectionnez Conception > Afficher le trac du plan d'tage.

Pour supprimer l'image de plan d'tage calquer


Slectionnez Conception > Supprimer le trac du plan d'tage.

2 Indiquez la valeur souhaite (en pourcentage) 3 Cliquez sur OK.

dans les champs Echelle horizontale et Echelle verticale.

Calquage du plan d'tage import


Le calquage de l'image n'a rien de compliqu. En vous aidant des outils que nous avons dtaills plus haut, vous obtiendrez rapidement un plan d'tage modifiable calqu sur l'image numrise.

Pour calquer l'image d'un plan d'tage


Pour calquer des murs, consultez la rubrique Pour dessiner un mur , page 118. Pour ajouter des composants lectriques, consultez la rubrique Onglet de plan Electricit , page 141. Pour ajouter des plantes, consultez la rubrique Pour ajouter des plantes , page 34.

Afficher/Masquer un plan d'tage import


Il est parfois plus facile de travailler sur votre plan d'tage si l'image calquer n'est pas visible. Il est trs simple de faire apparatre et disparatre tour tour le trac du plan d'tage.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 75

Chapitre

10

Menu Conception

76 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 11

Menu 2D
Punch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet l'cran. Vous pouvez afficher plusieurs fentres contenant chacune une vue diffrente de votre plan. Vous avez ainsi la possibilit d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, ou seulement dans une fentre Punch! 3D. Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou rduire la vue en effectuant un zoom avant ou un zoom arrire, ou encore raliser un panoramique dans le sens que vous voulez. La visualisation en 3D vous donne accs de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet termin. Vous pouvez ajuster les paramtres d'affichage 3D grce diffrentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des ombres pour un effet plus raliste ou d'ajuster l'intensit de l'clairage de la vue. Enfin, vous pouvez crer une vue de votre projet aussi raliste qu'une photo. Ce chapitre prsente les nombreuses commandes de visualisation de votre cration en 2D et en 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 77

Chapitre

11

Menu 2D

Visualisation du plan en 2D
Au dbut de la conception de votre plan, vous souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D. Une fois le plan termin, vous pouvez le visualiser la fois en 2D et 3D ou entirement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'tage en plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous pouvez par exemple dcider d'afficher le plan de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au plan lectrique et de plomberie. Vous choisissez la combinaison qui vous plat quand il vous plat !

Zooms avant et arrire en mode 2D


Vous pouvez observer une zone de plus prs ou une portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant glisser le pointeur sur le dessin, la vue est agrandie ou rduite de manire dynamique. Vous pouvez galement dfinir un coefficient de zoom pour une prcision optimale. Aprs avoir fait un gros plan, vous pouvez retourner la vue complte prcdente en un seul clic.

Pour effectuer un zoom


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Zoom. faites glisser le pointeur vers le haut pour faire un gros plan. glisser le pointeur vers le bas pour revenir au plan gnral.

Pour afficher le plan en 2D uniquement


Cliquez sur l'icne Vue du plan.

2 Cliquez dans la fentre de conception et

Pour afficher tous les tages la fois


Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser tous les tages.

3 Cliquez dans la fentre de conception et faites

Pour afficher l'tage actif uniquement


Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser l'tage actif uniquement.

R E M A R Q U E : Cliquez pour que la zone indique par


le pointeur se retrouve au centre de la fentre de conception.

Pour afficher des combinaisons de couches de dessin


1
Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis choisissez le plan que vous dsirez ajouter la vue. La coche identifie les plans visibles. cette procdure pour placer une coche en regard de tous les plans que vous souhaitez visualiser.

Pour effectuer un zoom avec la molette de la souris


Cliquez dans la fentre de conception, puis utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrire.

R E M A R Q U E : Pour les pilotes de souris molette

2 Rptez ventuellement

plus anciens, configurez la taille de dfilement sur Aucune dans la bote de dialogue Boutons, accessible sous Panneau de configuration > Souris > Proprits de la souris.

78 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Adaptation du dessin la taille de la fentre actuelle

Pour rgler le coefficient de zoom


1
OU Double-cliquez sur l'outil Zoom. La bote de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre. Slectionnez 2D > Zoom de vue du plan.

Pour masquer une couche de plan


1
Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis choisissez le plan que vous dsirez masquer. Le plan disparat de la vue. Comme les autres plans en regard desquels il n'y a pas de coche, il est masqu.

2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

Pour restaurer la vue du plan en 2D


Slectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou appuyez sur Commande-R). Les paramtres par dfaut de la vue du plan originale sont rtablis.

R E M A R Q U E : Les lments d'une couche masque


ne sont pas concerns lorsque vous utilisez la fonction Tout slectionner : ils ne sont donc pas modifis avec les autres lments visibles de votre dessin.

Adaptation du dessin la taille de la fentre actuelle


Vous pouvez ajuster rapidement votre dessin la taille de la fentre sans recourir l'outil Panoramique ou Zoom.

Pour afficher une couche de plan


1
Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis choisissez le plan que vous dsirez afficher. Le plan apparat dans la vue 2D. Comme les autres plans en regard desquels il y a de coche, il est affich.

Pour ajuster le dessin tout entier la taille de la fentre


Slectionnez 2D > Adapter la fentre.

Personnalisation des plans visibles


Durant la conception de votre plan d'tage, vous souhaiterez parfois afficher certaines couches qui sont masques par dfaut. Prenons un exemple : lorsque vous travaillez sur le plan lectrique, vous pouvez avoir besoin de savoir o se trouvent les composants de plomberie. Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser facilement la disposition des couches de plan visibles.

Utilisation de la grille
Punch! Architecte 3D vous permet de configurer les proprits spcifiques de la grille qui vous sert de repre pour dessiner le plan de votre maison. La grille de rfrence vous permet de placer des points de manire prcise, ce qui peut s'avrer trs utile.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 7 9

Chapitre

11

Menu 2D
5 Lorsque vous modifiez les paramtres, les lignes
secondaires de la grille s'affichent. Pour dsactiver cet affichage, dslectionnez la case cocher Afficher les lignes secondaires.

Les paramtres de la grille influent directement sur la facilit d'alignement des objets, leur accrochage la grille, etc. Lorsque vous utilisez la fonction Accrocher la grille, les lments que vous faites glisser sur la fentre de conception sont automatiquement fixs (placs) pour s'aligner sur la grille actuelle. La fonction Accrocher la grille est active par dfaut. Vous pouvez personnaliser les paramtres de la grille (espacement, style et masquage/affichage). Vous pouvez galement accder aux proprits de la grille partir du menu contextuel (Commande-clic sur l'espace de travail).

6 Cliquez sur OK. R E M A R Q U E : La grille est par dfaut configure


sur 30 centimtres, chaque carr de plan correspondant ainsi exactement 30 centimtres carrs. Vous pouvez modifier cette valeur en fonction de vos besoins.

R E M A R Q U E : Mme dans la configuration minimale

Pour dfinir les paramtres de la grille


1
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la grille dans le menu contextuel. La bote de dialogue Proprits de la grille s'ouvre. Slectionnez 2D > Proprits de la grille.

de 0,01 mtre ( savoir 1 cm dans le systme mtrique) ou 0,0625 pouce ( savoir 1/16 dans le systme anglo-saxon), les mouvements effectus le long de la grille restent visibles. La configuration est limite 12,70 mtres (systme mtrique) ou 500 pouces (systme anglo-saxon).

Pour dfinir l'espacement des lignes de la grille


1
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la grille dans le menu contextuel. La bote de dialogue Proprits de la grille s'ouvre. Slectionnez 2D > Proprits de la grille.

2 Indiquez ventuellement la distance souhaite

entre chaque ligne de quadrillage horizontale et verticale dans les champs Espacement de la grille visible. l'accrochage du curseur quand la fonction Accrocher la grille est active. Les lments que vous dessinez ou faites glisser dans la fentre de conception seront dsormais placs en fonction des mesures que vous avez dfinies. dans le menu droulant Style.

3 Indiquez la valeur d'incrment souhaite pour

2 Indiquez la distance souhaite entre chaque ligne


de quadrillage horizontale et verticale dans les champs Espacement de la grille visible.

4 Choisissez ventuellement un style de quadrillage

8 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de texte au dessin


3 Indiquez ventuellement la valeur d'incrment R E M A R Q U E : Chaque fois que vous appuyez sur une
flche, l'objet ou l'lment se dplace d'un incrment selon la configuration dfinie dans les paramtres d'espacement de la grille magntique.

souhaite pour l'accrochage du curseur quand la fonction Accrocher la grille est active. Les lments que vous dessinez ou faites glisser dans la fentre de conception seront dsormais placs en fonction des mesures que vous avez dfinies. dans le menu droulant Style.

Pour dsactiver la fonction Accrocher la grille


Slectionnez 2D > Accrocher la grille pour supprimer la coche place en regard de la fonction. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Accrocher la grille dans le menu contextuel. La fonction est dsactive. Pour activer Accrocher la grille, il vous suffit de cliquer sur cette option dans le menu.

4 Choisissez ventuellement un style de quadrillage 5 Cliquez sur OK.

Pour modifier le style de grille


1
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la grille dans le menu contextuel. La bote de dialogue Proprits de la grille s'ouvre. Slectionnez 2D > Proprits de la grille.

Pour afficher la grille


Slectionnez 2D > Afficher la grille. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Afficher la grille dans le menu contextuel. La grille apparat dans la fentre de conception.

2 Choisissez le style de grille souhait dans le menu


droulant Style.

3 Cliquez sur OK. R E M A R Q U E : Mme dans la configuration minimale


de 0,02 m (systme mtrique) ou 1 pouce (systme anglo-saxon), les points ou lignes de quadrillage restent visibles. La configuration est limite 12,70 mtres (systme mtrique) ou 500 pouces (systme anglo-saxon).

Ajout de texte au dessin


Insrez du texte pour fournir des informations sur votre dessin. Vous pouvez par exemple identifier les pices, prciser une adresse ou la date de cration du dessin, annoter un lment particulier de votre plan, etc. Punch! Architecte 3D vous donne la possibilit de placer du texte l o vous le souhaitez en utilisant des formats diffrents pour chaque annotation. Tout texte que vous placez sur votre dessin apparatra sur les copies papier du plan en 2D.

Pour dplacer des objets/lments le long de la grille


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez dplacer.

2 Slectionnez l'objet ou l'lment que vous 3 Positionnez-le l'aide des touches flches.

Pour placer du texte dans votre dessin


1
Dans le jeu d'outils rductible Texte, cliquez sur l'outil Texte multiligne.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 1

Chapitre

11

Menu 2D
Cliquez sur le texte modifier tout en appuyant sur Commande et choisissez Editer du texte dans le menu contextuel. La bote de dialogue Texte s'ouvre.

2 Cliquez dans la fentre de conception l'endroit


o vous voulez placer le texte. La bote de dialogue Texte s'ouvre. sur OK pour quitter le mode d'dition.

3 Tapez votre annotation dans le champ. Cliquez

2 Slectionnez l'alignement souhait et cliquez sur


OK.

Pour incliner du texte selon un angle


1
Dans le jeu d'outils rductible Texte, cliquez sur l'outil Inclinaison du texte. l'endroit o vous voulez placer le texte. La bote de dialogue Texte s'ouvre. sur OK pour quitter le mode d'dition.

2 Cliquez dans la fentre de conception

4 Cliquez ventuellement sur Slectionner la police

3 Tapez votre annotation dans le champ. Cliquez

pour ouvrir la bote de dialogue Police. Choisissez une police, un style et une taille.

5 Cliquez sur OK.

4 Tapez votre annotation dans le champ. 5 Renseignez le champ Angle de rotation.


OU Faites glisser le disque de rotation jusqu' l'angle souhait.

Pour diter du texte


Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez diter. OU Cliquez sur le texte modifier tout en appuyant sur Commande et choisissez Editer du texte dans le menu contextuel. La bote de dialogue Texte s'ouvre.

6 Cliquez ventuellement sur Slectionner la police


pour ouvrir la bote de dialogue Police. Choisissez une police, un style et une taille. Cliquez sur OK.

Pour modifier l'alignement d'un texte multiligne


1
OU Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez diter.

8 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Calcul des dimensions

Pour modifier la mise en forme du texte


1
OU Cliquez sur le texte modifier tout en appuyant sur Commande et choisissez Editer du texte dans le menu contextuel. La bote de dialogue Texte s'ouvre. Double-cliquez sur le texte que vous souhaitez diter.

2 Cliquez sur un mur dans la fentre de conception 3 Relchez le bouton de la souris pour tablir la
mesure.

pour dfinir le point de dpart, puis faites glisser le pointeur jusqu'au second mur.

Pour dsactiver le dimensionnement automatique


Slectionnez 2D > Masquer Dimensions automatiques.

2 Cliquez sur le bouton Slectionner la police.


La bote de dialogue Police s'ouvre. souhaits.

3 Choisissez la police et le type de caractre 4 Choisissez la taille de police ou faites glisser le


curseur pour redimensionner la police.

Pour activer le dimensionnement automatique


Slectionnez 2D > Afficher Dimensions automatiques.

5 Cliquez sur OK.

Pour masquer les dimensions des portes et fentres


Slectionnez 2D > Masquer les lgendes des portes et fentres.

Calcul des dimensions


Au fur et mesure que vous dessinez, Punch! Architecte 3D vous montre automatiquement les dimensions afin de faciliter le positionnement de murs, portes et autres lments sur votre plan. Le puissant outil Dimensions de mur vous sera particulirement utile pour ajouter des cotes interactives entre des murs, l o aucune mesure ne peut tre gnre automatiquement. Les distances calcules avec l'outil Dimensions de mur sont automatiquement actualises lorsque vous dplacez un des murs. Cela s'avre trs utile lorsqu'il s'agit de mesurer la distance sparant les murs de la maison principale et ceux d'autres btiments, comme un abri de jardin ou une remise. Dans certains cas, vous dsirerez peut-tre imprimer votre plan sans les annotations des dimensions. Pour ce faire, vous avez la possibilit de dsactiver le dimensionnement automatique si vous ne voulez pas qu'il apparaisse sur la page de dessin ou pendant que vous dessinez.

Pour afficher les dimensions des portes et fentres


Slectionnez 2D > Afficher les lgendes des portes et fentres.

Pour modifier le style d'extrmit


1
Slectionnez 2D > Proprits des dimensions. La bote de dialogue Proprits des dimensions s'ouvre.

2 Choisissez l'extrmit souhaite dans le menu


droulant Style.

Pour utiliser l'outil de mesure de l'espacement entre les murs


1
Dans le jeu d'outils rductible Dimension, cliquez sur l'outil Ecart entre les murs.

3 Cliquez sur OK.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 3

Chapitre

11

Menu 2D Pour raliser une mesure avec la rgle virtuelle


1
OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Afficher la rgle virtuelle dans le menu contextuel. OU Activez la case Afficher la rgle dans la fentre Inspecteur. La rgle virtuelle apparat dans la fentre de conception. Slectionnez 2D > Afficher la rgle virtuelle.

Pour changer la police des dimensions


1
Slectionnez 2D > Proprits des dimensions. La bote de dialogue Proprits des dimensions s'ouvre. Police s'ouvre.

2 Cliquez sur le bouton Police. La bote de dialogue

2 Faites-en glisser une extrmit dans la direction 3 Choisissez la police, le style et la taille souhaits. 4 Fermez la bote de dialogue.
souhaite pour mesurer la distance. La mesure apparat au centre de la rgle virtuelle. son centre et faites-la glisser vers un autre endroit de la fentre de conception.

3 Si vous souhaitez dplacer la rgle, cliquez sur C O N S E I L : Effectuez un zoom avant sur la zone
mesure pour afficher la rgle en gros plan.

Visualisation des lignes topographiques


Vous souhaiterez parfois travailler sur le plan paysager en masquant le relief (lignes topographiques). Il suffit pour cela d'un clic.

Pour masquer la rgle virtuelle


Slectionnez 2D > Masquer la rgle virtuelle. OU Cliquez sur la rgle virtuelle tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Masquer la rgle virtuelle dans le menu contextuel. OU Dsactivez la case Afficher la rgle dans la fentre Inspecteur.

Pour afficher le relief


Slectionnez 2D > Afficher les lignes topographiques.

Pour masquer le relief


Slectionnez 2D > Masquer les lignes topographiques.

Rgle virtuelle
La rgle virtuelle est trs pratique pour mesurer les lments de votre plan de maison qui ne sont pas dimensionns automatiquement. Vous pouvez utiliser la rgle quand vous le souhaitez en la laissant active ou la masquer en un seul clic. La rgle virtuelle est galement un instrument simple d'utilisation pour mesurer un angle.

Couleurs de conception
Vous pouvez aussi attribuer des couleurs personnalises diffrentes zones de votre dessin (plans, tages inactifs et grille, par exemple). Pour dfinir ces paramtres de couleur, ainsi que d'autres options, il convient d'accder la bote de dialogue Prfrences.

8 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Couleurs de conception

Pour dfinir la couleur d'une couche de plan


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.

Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur des tages inactifs


1 3 Cliquez sur la couleur de plan que vous souhaitez
changer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Etage inactif. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur du remplissage intrieur


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Pour dfinir la couleur de fond du plan


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Remplissage intrieur. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs :

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Fond du plan. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs :

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 5

Chapitre

11

Menu 2D
Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

5 Cliquez sur Enregistrer. 6 Dans la bote de dialogue Couleurs d'cran,


cliquez sur OK.

Pour dfinir la couleur des lignes de la grille


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Pour dfinir la couleur des lignes topographiques


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Lignes topographiques. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

Pour dfinir la couleur des lignes secondaires


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
Grille secondaire. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs

8 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Couleurs de conception

Pour dfinir la couleur du mode ClearView


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Pour rtablir les couleurs par dfaut


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
ClearView. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur le bouton Rtablir les couleurs.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur d'arrire-plan en mode fil de fer


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard de
l'indication Arrire-plan en fil de fer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez 5 Cliquez sur Enregistrer.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 7

Chapitre

11

Menu 2D

8 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 12

Menu 3D
Punch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre cration en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des revtements de couverture trs ralistes et slectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. La fentre 3D vous montre votre projet sous diffrents angles. La puissante fonction ClearView vous fait littralement pntrer l'intrieur des murs pour observer les circuits lectriques, la plomberie, etc. Punch! Architecte 3D intgre la technologie exclusive sous brevet RealModel qui vous permet de construire facilement une maquette de la maison que vous venez de dessiner. Au terme de la conception, les dtails de votre maison sont automatiquement transfrs vers RealModel. Dans la mesure o les instructions de construction de la maquette de votre maison sont imprimes, les sections numrotes et des modles de plans d'tage fournis, l'assemblage n'a rien de compliqu. Cette maquette pratique peut vous montrer comment amliorer la conception avant de creuser les fondations, d'o une conomie sur les cots de construction. Il s'agit l de l'outil idal pour prsenter vos ides un entrepreneur ou un architecte.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 8 9

Chapitre

12

Menu 3D

Organisation des fentres 2D et 3D


Vous aurez parfois besoin de visualiser votre projet en 3D au cours du processus de cration.

Dplacement en 3D
Punch! Architecte 3D propose deux options de visualisation 3D interactives : le parcours et le survol. Dans le cadre de ces vues interactives, vous pouvez changer de point de vue en rglant l'altitude et la hauteur. La vitesse et l'angle de vue sont galement ajustables pour optimiser la visualisation.

Pour afficher une vue 3D flottante


Cliquez sur l'icne Vue 3D flottante.

Pour parcourir virtuellement votre cration


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. Parcours.

2 Slectionnez 3D > Mode de navigation 3D >


OU Cliquez sur le bouton Parcours dans la fentre 3D.

3 Placez le pointeur de la souris dans la

fentre 3D, puis faites-le glisser vers le haut pour vous dplacer vers l'intrieur ou vers le bas pour vous dplacer vers l'extrieur.

Pour afficher une vue 3D uniquement


Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

Pour modifier l'lvation du parcours avec la souris


Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le enfonc pour lever ou abaisser le point de vue.

Pour prciser une lvation absolue de parcours


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. Elvation du parcours. La bote de dialogue Elvation du parcours s'ouvre.

2 Slectionnez 3D > Mode de navigation 3D >

Pour restaurer la vue 3D


Slectionnez 3D > Restaurer la vue 3D (ou appuyez sur MAJ-Commande-R).

3 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

90 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dplacement en 3D

Pour survoler virtuellement votre cration


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. Survol.

Pour modifier l'altitude de survol avec la souris


Cliquez dans la fentre 3D en appuyant sur la touche Commande. OU Maintenez le bouton droit de la souris enfonc pour modifier le point de vue.

2 Slectionnez 3D > Mode de navigation 3D >


OU Cliquez sur le bouton Survol dans la fentre 3D.

3 Dplacez le pointeur de survol l'intrieur

de la fentre 3D ; la vue bouge de manire dynamique.

Pour prciser un centre de rfrence en mode Survol


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. sur l'icne Centre de rfrence et faites-la glisser jusqu' une nouvelle position.

Pour observer une vue arienne de votre cration


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. Vue arienne.

2 Dans la fentre de conception, cliquez

2 Slectionnez 3D > Mode de navigation 3D >


OU Cliquez sur le bouton Vue arienne dans la fentre 3D.

R E M A R Q U E : La position de l'icne reprsente le


point autour duquel tourne l'hlicoptre.

Pour prciser une altitude absolue de survol


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques. Altitude de survol. La bote de dialogue Altitude de survol s'ouvre.

3 Maintenez le bouton de la souris enfonc

et positionnez la vue arienne l'aide des touches flches. dplacez le pointeur pour faire pivoter la vue arienne.

2 Slectionnez 3D > Mode de navigation 3D >

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc et

3 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

Pour changer l'lvation de la vue arienne


Cliquez en appuyant sur la touche Commande pour activer ou dsactiver l'lvation de vue arienne. OU Maintenez le bouton droit de la souris enfonc.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 91

Chapitre

12

Menu 3D

Pour rgler l'angle de vue 3D


1
OU Cliquez sur l'icne Options de rendu dans la fentre 3D. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Slectionnez 3D > Options de rendu.

Accs aux styles de rendu


Les diffrentes options de rendu de Punch! Architecte 3D vous permettent de voir votre plan d'tage tridimensionnel de plusieurs faons. En mode ClearView, vous pouvez par exemple dceler les ventuelles incohrences dissimules par les murs, entre les espaces utilitaires, etc.

Pour activer le mode Fil de fer


1 Cliquez sur l'icne Vue complte 3D. 2 Slectionnez 3D > Style de rendu > Fil de fer.
OU Dans la fentre 3D, cliquez sur le bouton Style de rendu, puis sur l'option Fil de fer du menu contextuel.

2 Faites glisser le curseur Angle de prise de vue


pour rduire ou largir l'angle.

3 Cliquez sur Appliquer.

R E M A R Q U E : En mode Fil de fer, votre cration

Pour augmenter ou rduire la vitesse de survol et de parcours


1
OU Cliquez sur l'icne Options de rendu dans la fentre 3D. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Slectionnez 3D > Options de rendu.

s'affiche sur un arrire-plan blanc. Chaque lment est rendu dans la couleur associe au plan auquel il appartient. Par exemple, les murs apparaissent dans la couleur que vous avez dfinie pour le plan d'tage.

Pour activer le mode Fil de fer textur


1 Cliquez sur l'icne Vue complte 3D. 2 Slectionnez 3D > Style de rendu > Fil de fer
textur. OU Dans la fentre 3D, cliquez sur le bouton Style de rendu, puis sur l'option Fil de fer textur du menu contextuel.

2 Faites glisser le curseur Vitesse pour ralentir ou


acclrer la navigation.

3 Cliquez sur Appliquer. R E M A R Q U E : Plus la vitesse de visualisation est


leve, moins la qualit du rendu 3D est bonne.

92 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Accs aux styles de rendu


R E M A R Q U E : En mode Fil de fer textur, votre
cration s'affiche sur un arrire-plan blanc. Chaque lment est rendu dans la couleur du matriau que vous lui avez appliqu.

Pour activer le mode Charpente


1 Cliquez sur l'icne Vue complte 3D. 2 Slectionnez 3D > Style de rendu > Charpente.
OU Dans la fentre 3D, cliquez sur le bouton Style de rendu, puis sur l'option Charpente du menu contextuel.

R E M A R Q U E : En mode Charpente, votre cration

s'affiche sur un arrire-plan blanc. Seuls les lments de la charpente (poutres, poteaux, solives, planchers et autres composants) apparaissent dans une vue dpouille pour vous permettre de visualiser la structure brute de la maison.

Pour activer le mode ClearView


1 Cliquez sur l'icne Vue complte 3D. 2 Slectionnez 3D > Style de rendu > ClearView.
OU Dans la fentre 3D, cliquez sur le bouton Style de rendu, puis sur l'option ClearView du menu contextuel.

Pour contrler l'opacit du rendu ClearView


1
OU Cliquez sur l'icne Options de rendu dans la fentre 3D. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Slectionnez 3D > Options de rendu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 93

Chapitre

12

Menu 3D Pour rendre les matriaux dans une vue


1 Cliquez sur l'icne Vue complte 3D. 2 Slectionnez 3D > Style de rendu > Uni.
OU Dans la fentre 3D, cliquez sur le bouton Style de rendu, puis sur l'option Uni du menu contextuel.

2 Faites glisser le curseur Opacit ClearView pour


rgler la transparence de la vue.

3 Cliquez sur Appliquer.

Rglage de la qualit du rendu


La technologie de Punch! Architecte 3D bnficie d'un photoralisme anticrnelage. Cela signifie que vous pouvez voir votre plan dans les moindres dtails, quel que soit le mode d'affichage activ (ClearView ou Charpente, par exemple).

Pour gnrer le rendu final d'un plan en qualit 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

2 Slectionnez 3D > Qualit du rendu 3D final.


Totalement opaque
OU Cliquez sur le bouton Qualit 3D finale dans la fentre 3D.

Pour rgler la qualit de rendu 3D


Slectionnez 3D > Qualit 3D finale > Basse. La gnration du rendu est rapide mais le rsultat est de moindre qualit. Slectionnez 3D > Qualit 3D finale > Haute. La gnration du rendu est relativement rapide mais le rsultat est de qualit moyenne. Slectionnez 3D > Qualit 3D finale > Ultra-haute. La gnration du rendu est lente mais le rsultat est de bonne qualit.

Totalement transparent

94 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Configuration des options de rendu


Slectionnez 3D > Qualit 3D finale > Excellente. La gnration du rendu est trs lente mais le rsultat est de trs bonne qualit.

R E M A R Q U E : Vous pouvez interrompre la

gnration du rendu tout moment en appuyant sur la touche Echap.

Configuration des options de rendu


Punch! Architecte 3D permet de personnaliser la qualit du rendu de la plupart des lments sur mesure que vous employez. En abaissant cette qualit, vous pouvez acclrer la gnration du rendu.

4 Faites glisser le curseur de chacun des lments


souhaits pour rgler la qualit de rendu.

5 Cliquez sur Appliquer. R E M A R Q U E : Plus la qualit de rendu est faible,


plus la gnration d'une image 3D est rapide.

Pour paramtrer les options de rendu


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

2 Slectionnez 3D > Options de rendu.


OU Cliquez sur l'icne Options de rendu dans la fentre 3D. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre.

Ajout d'clairage et d'ombres


Punch! Architecte 3D permet de personnaliser l'clairage et les ombres. Vous pouvez virtuellement voir l'ombre produite par un grand chne par la fentre du salon.

Pour rgler l'intensit de l'clairage dans une vue 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

2 Slectionnez 3D > Options d'clairage.


OU Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans la fentre 3D. La bote de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.

3 Cliquez sur l'onglet Qualit de la gomtrie.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 95

Chapitre

12

Menu 3D
R E M A R Q U E : La qualit des ombres a une influence
directe sur la vitesse de gnration du rendu : une qualit leve ralentit le processus tandis qu'une qualit faible l'acclre.

Pour rgler la lumire ambiante en 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

2 Slectionnez 3D > Options d'clairage.


OU Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans la fentre 3D. La bote de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.

3 Dans la zone Lumire ambiante, faites glisser le 3 Le cas chant, dslectionnez la case Activer la
lumire du soleil pour passer outre les paramtres de lumire naturelle. changer l'exposition. curseur Intensit pour accrotre ou rduire l'intensit. accrotre ou rduire la luminosit.

4 Faites glisser le curseur Luminosit pour 5 Cliquez sur Appliquer.

4 Faites glisser le curseur Angle d'orientation pour 5 Faites glisser le curseur Angle arien pour
changer l'angle de rayonnement.

Pour rendre les ombres dans une vue 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

6 Faites glisser le curseur Luminosit pour 7


Cliquez sur Appliquer.

accrotre ou rduire la luminosit du soleil.

2 Slectionnez 3D > Rendu des ombres. R E M A R Q U E : Les ombres sont galement rendues
lorsque l'option Qualit finale du rendu est choisie.

Pour rgler la qualit des ombres en 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

Pour contrler la qualit des ombres


Slectionnez 3D > Qualit des ombres, puis choisissez Haute (lent) ou Faible (rapide) dans le sous-menu.

2 Slectionnez 3D > Options d'clairage.


OU Cliquez sur le bouton Eclairage 3D dans la fentre 3D. La bote de dialogue Eclairage 3D s'ouvre.

Personnalisation de la vue 3D
Vous aurez parfois besoin de voir votre projet dpouill d'lments ou d'objets particuliers. Avec Punch! Architecte 3D, vous matriser totalement les parties de votre dessin que vous souhaitez afficher.

3 Dsactivez la case Qualit optimale. Le curseur


devient alors actif.

4 Faites glisser le curseur Ombres pour changer la


qualit des ombres l'extrieur.

5 Activez ventuellement la case Qualit optimale


pour obtenir les meilleurs rsultats.

6 Cliquez sur Appliquer. 96 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Sauvegarde de vues 3D

Pour masquer/afficher des lments particuliers en 3D


1
Ouvrez une fentre 3D en suivant les instructions prcdemment indiques.

l'angle que vous souhaitez conserver.

2 Slectionnez 3D > Vues 3D enregistres >

Enregistrer la vue 3D. La bote de dialogue Nom de la vue s'ouvre.

2 Slectionnez 3D > Options de rendu.


OU Cliquez sur l'icne Options de rendu dans la fentre 3D. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre.

3 Renseignez le champ Nom de la vue. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour accder une vue enregistre


Slectionnez 3D > Vues 3D enregistres, puis choisissez la vue souhaite dans le sous-menu. La vue demande s'affiche dans la fentre 3D

Pour organiser les vues 3D


1
Slectionnez 3D > Vues 3D enregistres > Organiser les vues 3D. Le gestionnaire de vues 3D apparat.

3 Activez ou dsactivez la case place en regard 4 Cliquez sur Appliquer.

des lments que vous voulez afficher ou masquer. Seuls les lments cochs sont rendus.

Sauvegarde de vues 3D
Vous pouvez enregistrer des vues 3D prprogrammes afin d'y accder facilement par la suite. L'option est particulirement utile lors de l'application de matriaux et de couleurs un dessin.

Pour enregistrer une vue 3D


1
A l'aide des outils dcrits plus haut dans ce chapitre, disposez la fentre 3D selon la direction et

2 Double-cliquez sur une vue enregistre pour la


renommer.

3 Pour supprimer une vue, slectionnez-la et


appuyez sur la touche SUPPRESSION.

4 Cliquez sur OK.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9 7

Chapitre

12

Menu 3D
4 Slectionnez une chelle et cliquez sur OK.

Prparation la construction d'une maquette RealModel


Avant d'assembler une maquette RealModel, il faut vous procurer certaines fournitures. Achetez ce matriel dans un magasin de fournitures pour activits manuelles ou de loisirs.

Choix du matriau de construction


Choisissez un matriau de construction robuste comme du carton pour la construction des murs et du toit. Optez pour un matriau plus fin pour la base du premier et du deuxime tage, car un matriau pais laisserait un espace entre les tages du produit final.

Matriel ncessaire pour construire une maquette RealModel :


Matriau de construction : papier rigide ou carton Adhsif : bombe de colle, colle liquide, bton de colle, etc. Ruban adhsif Epingles Rgle plate gradue Stylet ou cutter

Pour configurer le matriau de construction


1 Cliquez sur l'icne Vue RealModel. 2 Slectionnez 3D > RealModel > Matriau
de construction. Une bote de dialogue s'ouvre.

Dfinition de l'chelle RealModel


L'chelle que vous choisissez dfinit la taille relle de votre maquette. Tous les composants de la maquette sont imprims cette chelle. Prenons un exemple : si vous choisissez 1/2"=1', un mur de dix mtres de haut sera imprim sous la forme d'un modle de cinq centimtres.

3 Indiquez l'paisseur du matriau que vous

envisagez d'utiliser pour construire la maquette.

4 Cliquez sur OK. 5 Un aperu de la taille relle du matriau de


construction apparat.

Pour dfinir une chelle


1 Cliquez sur l'icne Vue RealModel. 2 Slectionnez 3D > RealModel > Echelle du
modle. Une bote de dialogue s'ouvre.

Configuration de l'impression
Punch! Architecte 3D utilise l'imprimante actuellement configure. Vous pouvez cependant utiliser n'importe quelle imprimante installe, condition qu'elle soit compatible avec Mac. Grce la bote de dialogue Imprimer, vous pouvez choisir une des imprimantes ou un des traceurs actuellement installs.

3 Choisissez un type d'chelle dans le menu


contextuel Type d'chelle.

98 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Impression de maquettes RealModel

Pour configurer votre page en vue de l'impression


1
Slectionnez Fichier > Mise en page (ou appuyez sur MAJ-Commande-P). Une bote de dialogue s'ouvre.

Impression de maquettes RealModel


Les modles sont l pour vous assister dans la cration de votre maquette RealModel. Ils indiquent l'ordre d'assemblage des pans de mur et la disposition des portes et fentres. Les modles d'tage indiquent la disposition des murs. Vous pouvez choisir d'imprimer tous les modles (mur, toit et tage) la fois ou de les imprimer individuellement.

Pour imprimer des modles de mur


1
Slectionnez 3D > RealModel > Imprimer le modle. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Pour sauvegarder des changements apports aux


paramtres par dfaut, choisissez Enregistrer comme valeur par dfaut dans le menu droulant Paramtres. choisissez l'imprimante ou le tlcopieur de destination. choisissez le format de papier souhait.

3 Dans le menu droulant Formater pour,

4 Dans le menu droulant Taille du papier,


Pour entrer un format de papier personnalis, choisissez Gestion des formats personnaliss. Indiquez les informations concernant le format de papier personnalis dans les champs correspondants et cliquez sur OK.

2 3 4 5

Slectionnez Tous les modles de murs. Indiquez le numro du modle imprimer. Cliquez sur OK. Confirmez la slection de l'imprimante par dfaut, puis cliquez sur Imprimer.

Pour imprimer des modles de toit


1 2 3 4 5
Slectionnez 3D > RealModel > Imprimer le modle. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez Tous les modles de toits. Indiquez le numro du modle imprimer. Cliquez sur OK. Confirmez la slection de l'imprimante par dfaut, puis cliquez sur Imprimer.

5 Slectionnez l'orientation souhaite. 6 Indiquez l'chelle souhaite pour l'impression de


votre page dans le champ Echelle.

Cliquez sur OK pour appliquer la mise en page.

R E M A R Q U E : Pour configurer les prfrences


d'impression, une vue 2D doit tre ouverte.

Pour imprimer des modles d'tage


1 Cliquez sur l'icne Vue RealModel. 2 Slectionnez 3D > RealModel > Imprimer le 3 Confirmez la slection de l'imprimante par
dfaut, puis cliquez sur Imprimer. modle d'tage, puis choisissez l'tage concern. Une bote de dialogue s'ouvre.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9 9

Chapitre

12

Menu 3D
4 Fixez le toit aux murs.

Pour imprimer un modle particulier


1 2 3 4 5
Slectionnez 3D > RealModel > Imprimer le modle. Une bote de dialogue s'ouvre. Slectionnez Un seul modle. Indiquez le numro du modle imprimer. Cliquez sur OK. Confirmez la slection de l'imprimante par dfaut, puis cliquez sur Imprimer.

Impression de textures et de couleurs pour la maquette


Pour donner un aspect raliste votre maquette RealModel, vous pouvez imprimer des feuilles de textures de matriaux et de couleurs appliquer la maquette. Grce ce procd, vous pouvez mieux vous rendre compte du rsultat de votre projet. Suivez les tapes ci-aprs pour chaque pan de mur et section de toit de la maquette.

Construction de maquettes de mur


Vous remarquerez que certains modles de mur ont des bordures grises, plus sombres. Ces zones grises reprsentent l'paisseur de votre matriau de construction. Utilisez ces indications pour relier les murs adjacents. Les instructions de montage des murs sont imprimes sur chaque page. Veillez bien transfrer ces informations sur le modle avant de le dcouper.

Pour imprimer des textures et des couleurs


1
Commencez par choisir la texture de matriau que vous souhaitez imprimer.

Pour construire une maquette de mur


1
Collez chaque modle de mur sur le matriau de construction en utilisant un produit adhsif permanent. exactement les contours du modle. Veillez bien inclure les zones ombres.

2 Dcoupez chaque pan de mur en suivant

3 Assemblez tous les modles appropris.

Construction de maquettes de toit


Mme si les modles de toit sont joints par endroits, dcoupez chaque section de toit sparment dans votre matriau de construction, en suivant exactement les contours du modle.

2 Slectionnez 3D > RealModel > Imprimer le

matriau ou la couleur. Une bote de dialogue s'ouvre.

Pour construire une maquette de toit


1
Collez chaque modle de toit sur le matriau de construction en utilisant un produit adhsif permanent. exactement les contours du modle.

3 Indiquez le numro du modle imprimer, puis


cliquez sur OK. La bote de dialogue Imprimer s'ouvre. cliquez sur Imprimer.

2 Dcoupez chaque section de toit en suivant 3 Assemblez tous les modles appropris. 1 0 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

4 Confirmez les paramtres de l'imprimante, puis

Apposition de matriaux et de couleurs sur une maquette


R E M A R Q U E : Mieux vaut imprimer et apposer la

texture de matriau et la couleur sur chaque mur avant de passer au mur suivant. Autrement, veillez tiqueter chaque modle de matriau et couleur, au fur et mesure de l'impression, pour en faciliter l'identification au moment de l'assemblage.

Apposition de matriaux et de couleurs sur une maquette


Une fois les textures et couleurs imprimes, vous devez les fixer au modle appropri et les ajuster la taille. Il est prfrable d'utiliser une bombe de colle, un bton de colle ou du ruban adhsif car la colle liquide risque de froisser le papier.

Pour apposer des matriaux et des couleurs sur une maquette


1
Collez la feuille sur laquelle est imprime la texture ou la couleur sur le modle de mur appropri, lui-mme dj coll sur le matriau de construction. extrieures du modle de mur. portes.

2 Dcoupez avec prcaution les bordures 3 Dcoupez les ouvertures pour les fentres et les 4 Assemblez tous les modles appropris.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 1

Chapitre

12

Menu 3D

1 0 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 13

Menu Fentre
Punch! Architecte 3D propose diffrentes options pour contrler l'orientation et la visibilit des fentres.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 3

Chapitre

13

Menu Fentre

Orientation
Vous pouvez agrandir ou rduire rapidement vos fentres pour optimiser votre vue.

Pour rduire une fentre


Slectionnez Fentre > Rduire (ou appuyez sur Commande-M). La fentre active est rduite ; seule sa barre de titre reste visible.

R E M A R Q U E : Une icne en forme de losange

apparat en regard des fentres rduites dans le menu.

Pour agrandir une fentre


Slectionnez Fentre > Zoom. La fentre active reprend sa taille maximale.

Pour placer toutes les fentres au premier plan


Slectionnez Fentre > Tout placer au premier plan. Toutes les fentres masques sont alors ramenes au premier plan.

1 0 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 14

Menu Aide
Outre le bouton Support de la barre des tches de Punch! Architecte 3D, plusieurs mthodes s'offrent vous pour obtenir de l'aide et en savoir plus sur le programme.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 105

Chapitre

14

Menu Aide

Aide intgre de Punch!


Punch! Architecte 3D intgre un systme d'aide complet. Ce systme reprend toutes les informations que vous pouvez trouver dans le Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D.

Pour accder aux fichiers d'aide en ligne


Slectionnez Aide > Contenu (ou appuyez sur F1).

Pour accder l'aide relative un lment particulier de votre dessin en 2D


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. qui vous intresse. Le menu rapide correspondant apparat dans la partie droite de la fentre.

2 Choisissez le sujet qui vous intresse, puis

2 Slectionnez l'lment, l'objet ou la plante

cliquez sur le format de didacticiel souhait. Didacticiel vido : pour voir un petit film vido sur le sujet slectionn. Didacticiel pas pas : pour ouvrir un fichier HTML correspondant la prsentation vido. Schma du didacticiel : pour ouvrir le fichier Punch! Architecte 3D utilis dans le didacticiel vido slectionn.

3 Cliquez sur la liste Aide de l'outil dans la fentre


contextuelle. L'aide concernant l'lment, l'objet ou la plante en question s'affiche.

Didacticiels vido pas pas


Les didacticiels pas pas de Punch! Architecte 3D facilitent la prise en main du programme. Ces didacticiels sont accessibles tout moment depuis le menu Aide.

Pour accder aux didacticiels pas pas


1
Slectionnez Aide > Didacticiels. La liste des didacticiels disponibles apparat.

1 0 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Section 3

DE FOND EN COMBLE

Chapitre 15 : Chapitre 16 : Chapitre 17 : Chapitre 18 : Chapitre 21 : Chapitre 19 : Chapitre 20 : Chapitre 22 : Chapitre 23 : Chapitre 24 : Chapitre 25 :

QuickStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Fondations . . . . . . . . Onglet de plan Etage . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Electricit . . . . . . . . Onglet de plan CVCA . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Plomberie . . . . . . . . . Onglet de plan Toiture . . . . . . . . . . . Onglet de plan Terrasse . . . . . . . . . . Onglet de plan Paysage . . . . . . . . . . . Onglet de plan Dtail . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Charpente . . . . . . . . .

109 113 117 141 167 149 157 171 179 189 199

Chapitre 15

QuickStart
Quand ils imaginent la maison de leurs rves, la plupart des gens pensent l'agencement des pices, et non l'extrieur du btiment. Vous pouvez dsormais laborer des plans d'tage sophistiqus en procdant de l'intrieur vers l'extrieur, pice par pice. Crez des pices entires en un clic ! Concevez un tage complet en quelques secondes l'aide du programme de dmarrage rapide Punch! QuickStart.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 0 9

Chapitre

15

QuickStart
C O N S E I L : Pour redimensionner une pice, cliquez
sur un mur et tendez-le jusqu' la longueur souhaite.

Lancement de QuickStart

QuickStart se lance automatiquement au dmarrage de l'application.

Ajout de pices
Quelques clics de souris suffisent pour dessiner des pices. Vous pouvez choisir d'utiliser des pices de dimensions prdfinies, de personnaliser ces dimensions ou de crer des pices de fond en comble. La barre d'outils QuickStart codes couleurs propose onze types de pices, ainsi qu'un type de pice gnrique qui peut tre personnalis selon vos gots. Il vous suffit de choisir une pice, de la placer dans la fentre de conception et d'en modifier les dimensions, le cas chant. Lorsque vous avez fini de disposer les pices, cliquez simplement sur le bouton Continuer pour personnaliser votre cration.

Pour contrler la visibilit des pices se chevauchant


Double-cliquez sur la pice placer au premier plan.

Pour redimensionner une pice


1 Slectionnez la pice concerne. 2 Faites glisser un point d'angle pour changer la
taille de la pice.

Pour modifier votre cration


Cliquez sur le bouton Continuer. Le dessin s'ouvre dans la fentre de conception.

Pour crer des pices de dimensions prdfinies


1
Cliquez sur le bouton correspondant au type de pice que vous souhaitez crer.

Gestion des paramtres de dessin


Vous pouvez aisment grer l'espace de dessin en passant d'un tage l'autre et en rglant le niveau de zoom.

2 Cliquez sur l'espace de travail pour placer la


pice.

Pour travailler sur un tage donn


Slectionnez Conception > Accder l'tage, puis choisissez l'tage sur lequel vous voulez travailler. OU Choisissez l'tage sur lequel vous voulez travailler dans le menu droulant Etage actif. OU Appuyez sur Option-Commande-1 pour travailler au rez-de-chausse. Appuyez sur Option-Commande-2 pour travailler au premier tage. Appuyez sur Option-Commande-3 pour travailler au deuxime tage.

3 Continuez disposer les pices jusqu' obtenir


l'agencement souhait.

4 Cliquez sur Continuer pour modifier votre


cration sur l'espace de travail.

1 1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Afficher la fentre d'aide QuickStart au dmarrage

Pour rgler le coefficient de zoom


1
OU Double-cliquez sur l'outil Zoom. La bote de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre. Slectionnez 2D > Zoom de vue du plan.

2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

Pour restaurer la vue du plan en 2D


Slectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou appuyez sur Commande-R). Les paramtres par dfaut de la vue du plan originale sont rtablis.

Pour ajuster le dessin tout entier la taille de la fentre


Slectionnez 2D > Adapter la fentre.

Afficher la fentre d'aide QuickStart au dmarrage


Vous pouvez activer ou dsactiver la fentre d'aide QuickStart initiale selon vos prfrences.

Pour masquer l'aide QuickStart au dmarrage


Activez la case Afficher cette fentre au dmarrage dans la fentre Bienvenue dans QuickStart.

Pour afficher QuickStart au dmarrage


1
Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. d'accueil QuickStart au dmarrage.

2 Activez la case cocher Afficher la fentre

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 1

Chapitre

15

QuickStart

1 1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 16

Onglet de plan Fondations


Tout comme en conditions relles, il faut commencer par construire de solides fondations. L'onglet de plan Fondations contient les outils permettant d'ajouter les dtails des fondations votre plan. Vous apprendrez comment ajouter des poutres de renfort, dessiner des poteaux de fondation et dfinir la post-tension.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 3

Chapitre

16

Onglet de plan Fondations


2 Slectionnez la poutre de renfort que vous
souhaitez modifier. Des poignes de slection apparaissent. pour atteindre la longueur souhaite. Relchez le bouton de la souris pour placer la poutre.

Ajout de poutres de renfort


Les poutres de renfort tant utilises pour soutenir les fondations, elles s'tendent gnralement sur toute la longueur de celles-ci. Vous pouvez grer la longueur, la largeur et la profondeur de chacune de ces poutres.

3 Cliquez sur une extrmit et faites-la glisser

Pour placer une poutre de renfort


1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil Poutre de renfort. Les dimensions de la poutre s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour modifier les dimensions d'une poutre de renfort


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses dimensions s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la poutre que vous souhaitez

2 Renseignez les champs Largeur et Profondeur.


Appuyez sur la touche Entre pour accepter chaque nouvelle valeur.

3 Renseignez les champs Largeur et Profondeur.


Appuyez sur la touche Entre pour accepter chaque nouvelle valeur.

3 Cliquez dans la fentre de conception pour

dfinir le point de dpart de la poutre de renfort et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur.

Dfinition d'une pale de fondation


1 2

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc pendant


que vous tendez la poutre de renfort jusqu'au ct oppos des fondations. mode de dessin.

Une pale est une range de poteaux qui soutiennent les fondations. Il s'agit d'une structure en bton qui vient renforcer une colonne de support. Mme aprs l'avoir place, vous pouvez la personnaliser.

5 Relchez le bouton de la souris pour quitter le R E M A R Q U E : La conception est limite des angles
de 15 degrs. Pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

Pour placer un poteau de fondation


1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil Poteau. Les dimensions du poteau s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour modifier la longueur d'une poutre de renfort


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Indiquez le diamtre souhait et appuyez sur la


touche Entre.

3 Cliquez dans la fentre de conception. Un poteau


de fondation est plac l'emplacement du pointeur chaque fois que vous cliquez.

1 1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de cbles de post-tension

Reprsentation de la pente des fondations


La pente de fondations est gnralement prcise pour les garages ou les sous-sols quips d'un siphon de sol. Elle spcifie le sens de dclivit du sol.

Pour redimensionner un poteau de fondation


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour dessiner une pente de fondations


1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil Pente de fondations. glisser le pointeur dans le sens de la pente. alors dfinie.

2 Slectionnez le poteau concern. Ses dimensions

2 Cliquez une fois sur le dessin, puis faites

3 Relchez le bouton de la souris. La pente est

Pour modifier le sens de la pente


3 Indiquez le nouveau diamtre et appuyez sur la
touche Entre.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dfinir le point de dpart de la pente et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. que vous tendez la pente jusqu'au ct oppos des fondations.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

Ajout de cbles de post-tension


Les cbles de post-tension sont utiliss afin d'viter la formation de fissures dans les fondations avec dalle de bton. Ils s'tendent d'un bout l'autre des fondations et sont boulonns la charpente et ancrs dans le bton.

3 Maintenez le bouton de la souris enfonc pendant 4 Relchez le bouton de la souris.

Pour placer un cble de post-tension


1
Sous l'onglet de plan Fondations, cliquez sur l'outil Post-tension. dfinir le point de dpart du cble de posttension et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

2 1

2 2

3 Maintenez le bouton de la souris enfonc pendant


que vous tendez le cble de post-tension jusqu'au ct oppos des fondations.

4 Relchez le bouton de la souris.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 5

Chapitre

16

Onglet de plan Fondations

1 1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 17

Onglet de plan Etage


Si vous dmarrez la conception avec QuickStart, les murs de chaque pice sont automatiquement crs. Agrmentez ensuite votre plan d'tage en ajoutant portes, fentres, escaliers, etc. Punch! Architecte 3D vous permet de crer le plan final de la maison de vos rves sans difficult, ni compromis. Vous pouvez dfinir l'paisseur des murs avant de les positionner et crer des murs sur mesure en un tournemain. Personnalisez encore davantage votre dessin en installant des fentres, des portes, des escaliers et des placards.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 7

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


3 Relchez le bouton de la souris n'importe quel
endroit. La bote de dialogue Longueur du mur sur mesure s'ouvre.

Reprsentation de murs
QuickStart facilite le dmarrage du processus de conception mais vous tes libre d'ajouter des murs quand bon vous semble. Vous pouvez dessiner des formes libres ou des formes de dimensions spcifiques selon vos besoins. Lorsque vous dessinez, les murs sont automatiquement joints et mis l'querre.

Pour dessiner un mur


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Mur du jeu d'outils rductible. faites glisser le pointeur. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. relchez le bouton de la souris.

4 Indiquez la valeur souhaite, puis cliquez sur OK. 5 Procdez de la mme faon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les angles.

2 Cliquez dans la fentre de conception et

3 Lorsque la longueur du mur vous convient, 4 Procdez de la mme faon pour dessiner les
pans horizontaux et verticaux. Comme vous pouvez le voir, Punch! Architecte 3D effectue la jonction automatique des murs pour former les angles.

R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en mtres. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres. R E M A R Q U E : Pour positionner le dernier mur
perpendiculairement au premier, placez le pointeur sur le point de dpart du premier mur, puis relchez le bouton de la souris.

R E M A R Q U E : Pour positionner le dernier mur

perpendiculairement au premier, placez le pointeur sur le point de dpart du premier mur, puis relchez le bouton de la souris.

Modification de la longueur d'un pan de mur


Aprs avoir dessin les murs de votre plan, vous pouvez aisment modifier la longueur de pans de mur individuels. Vous pouvez galement dplacer un mur attenant en mme temps que le pan de mur concern.

R E M A R Q U E : La conception est limite des angles

de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. pendant que vous dessinez, cela signifie que la fonction n'est pas active. Pour activer le dimensionnement automatique, slectionnez 2D > Afficher Dimensions automatiques.

R E M A R Q U E : Si les dimensions n'apparaissent pas

Pour modifier la longueur d'un pan de mur


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Redimensionner le segment (longueur sur mesure). Changer la longueur du segment s'ouvre.

2 Slectionnez un mur. La bote de dialogue

Pour dessiner un mur d'une longueur prcise


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Mur (longueur sur mesure) du jeu d'outils rductible. glisser le pointeur. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement.

2 Cliquez dans la fentre de conception et faites

1 1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Configuration des options de mur


3 Indiquez la longueur souhaite en mtres. Par

exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres.

Pour dfinir l'espacement des poteaux


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

4 Cliquez sur OK. Le pan de mur est redimensionn. 5 Le cas chant, activez la case d'option du point
rouge pour changer l'emplacement de l'extrmit gauche du pan de mur, puis cliquez sur OK. vert pour changer l'emplacement de l'extrmit droite du pan de mur, puis cliquez sur OK.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un mur. Ses proprits s'affichent


dans la fentre Inspecteur.

6 Le cas chant, activez la case d'option du point

4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ Ecart


entre poteaux et appuyez sur la touche Entre.

Configuration des options de mur


Aprs avoir dessin les murs de votre plan, vous pouvez personnaliser de nombreuses caractristiques. Un large ventail d'options vous permettent notamment de dfinir l'paisseur des murs, la hauteur de plafond, l'espacement des poteaux et d'activer le plancher automatique.

Pour masquer les dimensions de toutes les portes et fentres


Slectionnez 2D > Masquer les lgendes des portes et fentres.

Pour dsactiver l'affichage des dimensions ou lgendes d'un mur particulier


1
Slectionnez le mur que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Inspecteur.

Pour dfinir la largeur d'un mur


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Dsactivez la case Dimensions dans la fentre


OU

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un mur. Ses proprits s'affichent


dans la fentre Inspecteur.

Slectionnez le mur que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Inspecteur.

2 Dsactivez la case Lgendes dans la fentre

Pour calculer les dimensions partir de la surface d'un mur


Les mesures s'effectuent par dfaut du centre d'un mur au centre d'un autre mur. Pour mesurer des murs d'une surface l'autre, procdez comme suit.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un mur. Ses proprits s'affichent


dans la fentre Inspecteur.

Epaisseur ou bien cliquez sur la commande d'incrmentation. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

4 Activez la case d'option Surfaces.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1 9

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


5 Indiquez ventuellement une nouvelle valeur dans
le champ Profondeur pour personnaliser la profondeur du plancher. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour changer l'emplacement des dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un mur. Ses proprits s'affichent


dans la fentre Inspecteur.

4 Cliquez sur le bouton Inverser les dimensions.

Plafond automatique
Par dfaut, un plafond est automatiquement configur lorsque des murs sont dessins pour former une pice. Vous pouvez activer ou dsactiver cette fonction dans la fentre Inspecteur.

Plancher automatique
Par dfaut, un plancher automatique de 1/4" est configur lorsque des murs sont dessins pour former une pice. Vous pouvez prciser l'affichage et la profondeur du plancher dans la fentre Inspecteur.

Pour grer le plafond automatique


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez dans les limites d'une pice.

Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour grer le plancher automatique


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez dans les limites d'une pice.

Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

4 Pour insrer automatiquement un plafond, activez


la case Afficher le plafond. Un plafond est alors pos au sommet des murs contigus. Pour supprimer le plafond automatique, dsactivez la case Afficher le plafond. Le plafond disparat. OU

4 Pour insrer automatiquement un plancher,


OU

activez la case Afficher le plancher. Un plancher est alors plac la base des murs contigus. Pour supprimer le plancher automatique, dsactivez la case Afficher le plancher. Le plancher disparat.

Configuration des options de plafond ou plancher


Aprs avoir dessin les murs de votre plan, vous pouvez personnaliser de nombreuses options. Vous pouvez crer une sous-face pour l'extrieur, dfinir la profondeur du plancher et paramtrer les

1 2 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dfinition de pans de mur pignon


caractristiques du plafond. Vous avez galement la possibilit de dessiner le plancher manuellement au besoin. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout de planchers , page 135.

Pour dfinir les caractristiques des sous-faces


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. clos tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Editeur de plafonds et planchers dans le menu contextuel. La bote de dialogue Editeur de plafonds et planchers s'ouvre. Construire les sous-faces pour activer les champs. voulues dans les champs afin de dfinir les options ncessaires. souhaitez considrer toutes les sous-faces comme un ensemble indivisible. Si vous prfrez travailler sur chaque sous-face individuelle, n'activez pas cette case.

2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un primtre

Pour dfinir les caractristiques du plafond


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. clos tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Editeur de plafonds et planchers dans le menu contextuel. La bote de dialogue Editeur de plafonds et planchers s'ouvre.

2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un primtre

3 Slectionnez la case

4 Indiquez les dimensions

5 Activez la case Sous-faces jointes si vous 3 Slectionnez la case

Construire les plafonds pour activer les champs. voulues dans les champs afin de dfinir les options ncessaires.

4 Indiquez les dimensions

6 Cliquez sur Construire.

Dfinition de pans de mur pignon


Si le mur que vous dessinez est destin supporter un toit pignon, vous pouvez aisment adapter sa forme la pente du toit. Vous pouvez indistinctement commencer par dessiner le toit ou par modifier le pan de mur.

5 Cliquez sur Construire.

Pour dfinir les caractristiques du plancher


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. clos tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Editeur de plafonds et planchers dans le menu contextuel. La bote de dialogue Editeur de plafonds et planchers s'ouvre. Construire les planchers pour activer les champs. voulues dans les champs afin de dfinir les options ncessaires.

2 Cliquez sur un mur faisant partie d'un primtre

Pour dfinir un pan de mur pignon


1
Slectionnez le pan de mur destin recevoir un toit pignon. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. pignon dans l'Inspecteur.

3 Slectionnez la case

2 Choisissez le style de 3 Indiquez la hauteur

4 Indiquez les dimensions

de la base du mur. La hauteur de la base, reprsente par la barre bleue, correspond gnralement la hauteur de plafond. de la pente du toit.

5 Cliquez sur Construire.

4 Indiquez les valeurs de pente A et B en fonction

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 1

Chapitre

17

Onglet de plan Etage

5 Indiquez les valeurs de hauteur C et D si

ncessaire (pour les adapter au profil du toit). Cliquez sur OK.

2 Choisissez le style de pignon dans l'Inspecteur. 3 Indiquez la hauteur de la base du mur. La hauteur 4 Indiquez les valeurs de pente A et B en fonction
du profil de toit.

de la base, reprsente par la barre bleue, correspond gnralement la hauteur de plafond.

5 Indiquez les valeurs de hauteur C et D si


accepter les nouvelles valeurs.

ncessaire (pour les adapter au profil du toit).

R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entre pour

Reprsentation de murs irrguliers


Grce Punch! Architecte 3D, vous pouvez dessiner des murs en diagonale, crer des murs pignons et dfinir l'lvation des pans de mur. Vous pouvez crer un plan d'tage unique en quelques clics.

Pour faire pivoter un mur


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. pivoter.

2 Slectionnez le mur que vous souhaitez faire 3 Slectionnez Edition > Rotation. La bote de
dialogue Rotation s'ouvre.

Pour dfinir un mur oblique


1
Slectionnez le pan de mur destin recevoir un toit pignon. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

4 Slectionnez le systme de mesure angulaire

(Degrs ou Radians), puis indiquez la valeur de l'angle selon lequel faire pivoter le mur. murs slectionn effectue une rotation selon l'angle spcifi.

5 Cliquez sur OK. Le pan de mur ou le groupe de

1 2 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dfinition de la hauteur d'un mur

Pour dfinir la longueur d'un pan de mur partir du centre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Redimensionner le segment (longueur sur mesure). Changer la longueur du segment s'ouvre.

R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en mtres. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres.

2 Slectionnez un mur. La bote de dialogue

Dfinition de la hauteur d'un mur


Punch! Architecte 3D permet de dfinir aisment la hauteur des murs de tout un tage. De plus, vous pouvez personnaliser la hauteur de pans de mur individuels.

Pour modifier la hauteur d'un mur


3 Indiquez la valeur souhaite. 4 Activez la case d'option Centre pour 1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

redimensionner le pan de mur en partant du centre. aussi les segments lis pour que le mur attenant reste perpendiculaire votre slection.

2 Slectionnez un pan de mur sur le dessin.

5 Activez ventuellement la case Redimensionner

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ et


appuyez sur la touche Entre.

Pour changer la hauteur de tout un tage


1
Slectionnez Conception > Hauteur de plafond par dfaut, puis choisissez l'tage concern. Une bote de dialogue s'ouvre.

6 Cliquez sur OK. Le pan de mur est redimensionn


partir du centre.

2 Indiquez la valeur souhaite, puis cliquez sur OK. R E M A R Q U E : Une fois la hauteur de plafond
modifie de cette faon, elle s'applique tous les nouveaux murs dessins par la suite. Si des murs ont t dessins avant le changement de hauteur de plafond, il faut en ajuster la hauteur un par un. slectionner (ou appuyez sur Commande-A) pour slectionner tous les murs de l'tage actif, puis indiquez une nouvelle hauteur dans l'Inspecteur.

3 Dans ce cas, slectionnez Edition > Tout

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 123

Chapitre

17

Onglet de plan Etage Pour fractionner un mur


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Fractionnement du mur. l'emplacement o vous voulez fractionner le mur. proportionn, faites glisser le pointeur le long du pan de mur pour marquer le point de fractionnement.

Reprsentation de murs incurvs


Punch! Architecte 3D vous permet d'ajouter aisment des murs incurvs. Vous pourriez mme dessiner une maison de forme circulaire.

2 Dans la fentre de conception, cliquez

Pour dessiner un mur incurv


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Mur courbe. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Si vous souhaitez utiliser le dimensionnement

Ajout de portes et d'ouvertures


Toutes les portes et ouvertures sont automatiquement dimensionnes en fonction des murs, portes et fentres qui les entourent. Punch! Architecte 3D met votre disposition trois types d'ouvertures et onze styles de portes. La mthode de positionnement est toujours la mme.

Pour ajouter une porte


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Porte. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. porte dont le style vous plat. sur un mur jusqu' l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris. l'autre pour dfinir l'ouverture de la porte et cliquez quand la porte est place tel que vous le souhaitez. Cette dernire est instantanment mise en place.

2 La longueur par dfaut de chaque pan de mur

incurv est fixe 3'-6". Indiquez ventuellement une autre valeur dans l'Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. pointeur pour dfinir le diamtre du mur incurv. Lorsque la longueur du mur vous convient, relchez le bouton de la souris. montre ou dans le sens inverse pour obtenir la forme souhaite.

2 Slectionnez une 3 Faites-la glisser

3 Dans la fentre de conception, faites glisser le

4 Faites glisser le pointeur d'un ct du mur ou de

4 Dplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une 5 Cliquez pour terminer la procdure. R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche MAJ pour
inverser le sens dans lequel l'arc est trac.

Fractionnement d'un mur


Punch! Architecte 3D vous permet de modifier des murs existants pour ajouter une alcve, par exemple.

5 Renseignez ventuellement les champs Largeur,

Hauteur, Elvation et Habillage dans la fentre Inspecteur pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

1 2 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Modification des paramtres d'une porte


6 Au besoin, indiquez l'angle d'ouverture de la
porte.

Pour redimensionner une porte avec la souris


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier.

R E M A R Q U E : Les changements apports dans la


fentre Inspecteur deviennent les valeurs par dfaut (celles-ci seront appliques chaque fois qu'une porte sera place).

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Cliquez sur une extrmit et faites-la glisser
pour atteindre la longueur souhaite. Relchez le bouton de la souris pour placer la porte.

Modification des paramtres d'une porte


Il n'est pas ncessaire de redessiner une porte simplement pour en modifier la taille ou le style. Vous pouvez en effet grer la plupart de ses caractristiques dans la fentre Inspecteur. Il est important de noter que tous les changements apports aux proprits d'une porte deviennent les valeurs par dfaut.

Pour retourner une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. porte est alors retourne dans l'autre sens.

Pour changer le type de porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Cliquez sur le bouton Retourner. La

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Slectionnez le style de porte souhait.

Pour changer l'angle d'ouverture d'une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Ouverture et appuyez sur la touche Entre. L'angle d'ouverture de la porte est modifi en consquence.

Pour modifier la taille d'une porte en prcisant ses dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ

Pour modifier l'lvation d'une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Elvation et appuyez sur la touche Entre.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Renseignez les champs Largeur, Hauteur,
Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ


OU

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 5

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


4 Indiquez ventuellement les valeurs de dcalage
horizontal et vertical pour placer avec prcision la poigne. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. vous plat. Elle apparat alors sur la porte slectionne. le rsultat.

Utilisez le curseur d'lvation, situ dans la partie gauche de l'cran, pour placer la porte slectionne un niveau infrieur ou suprieur.

5 Slectionnez une poigne de porte dont le style

Ajout de pices de quincaillerie aux portes


Les pices de quincaillerie de porte vous permettent d'ajouter une touche trs personnelle votre cration. Punch! Architecte 3D propose une bibliothque de poignes de porte trs complte.

6 Au besoin, ouvrez une fentre 3D pour visualiser

Pour ajouter une poigne une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour prciser l'emplacement d'une poigne sur une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la porte concerne. Ses proprits 3 Dans la fentre Inspecteur,


choisissez Pices de quincaillerie dans le menu droulant. Les proprits correspondantes s'affichent et la bibliothque des poignes de porte apparat dans la fentre d'aperu.

2 Slectionnez la porte quipe de la poigne que 3 Dans la fentre Inspecteur, choisissez Pices de
quincaillerie dans le menu droulant. Les proprits de la poigne s'affichent.

4 Indiquez les valeurs de dcalage horizontal et

vertical pour placer avec prcision la poigne. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour supprimer la poigne d'une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. vous souhaitez supprimer. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. quincaillerie dans le menu droulant. Les proprits de la poigne s'affichent. bouton de porte barr en rouge. La poigne est alors supprime de la porte slectionne.

2 Slectionnez la porte quipe de la poigne que 3 Dans la fentre Inspecteur, choisissez Pices de 4 Slectionnez l'image reprsentant un

Ajout de portes deux vantaux


Les portes deux vantaux donnent une touche lgante n'importe quelle pice. Pour simuler l'effet de portes-fentres, choisissez des portes

1 2 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de fentres
vitres la place des portes en bois utilises dans cet exemple.

Pour dessiner une porte deux vantaux


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Porte. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. styles et slectionnez le style Porte sur mesure. Les bibliothques de portes sur mesure apparaissent.

2 Faites dfiler les

R E M A R Q U E : Les vantaux droit et gauche sont


placs chacun leur tour.

5 Dans la fentre de conception, faites-la glisser


sur un mur jusqu' l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris.

6 Faites glisser le pointeur d'un ct du mur ou de


l'autre pour dfinir l'ouverture de la porte et cliquez quand la porte est place tel que vous le souhaitez.

Rptez les tapes 4 6 pour la porte droite. Faites-les se chevaucher lgrement pour que le montant central ne soit pas trop important.

Ajout de fentres
Comme pour les portes et les ouvertures, Punch! Architecte 3D met votre disposition un large ventail de fentres. Elles sont automatiquement dimensionnes en fonction des murs, portes et fentres qui les entourent. Dans Punch! Architecte 3D, 19 styles de fentres sont disponibles. La mthode de positionnement est toujours la mme.

3 Choisissez la bibliothque des portes deux 4 Slectionnez la porte de gauche.

vantaux. Son contenu apparat dans la fentre d'aperu.

Pour ajouter une fentre


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Fentre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 7

Chapitre

17

Onglet de plan Etage

2 Slectionnez une

fentre dont le style vous plat. mur jusqu' l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris.

3 Faites-la glisser sur un

4 Renseignez ventuellement les champs Largeur,

Hauteur, Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. baies vitres, prcisez ventuellement le nombre de meneaux.

3 Renseignez les champs Largeur, Hauteur,

5 Pour les fentres guillotine, battants ou les R E M A R Q U E : Les changements apports aux

Elvation et Habillage pour personnaliser les valeurs. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour redimensionner une fentre avec la souris


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. pour atteindre la dimension souhaite, puis relchez le bouton de la souris.

proprits de fentre deviennent les paramtres appliqus par dfaut la prochaine fentre place.

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez

Modification des paramtres d'une fentre


Il est facile de redimensionner une fentre aprs sa mise en place. Pour ce faire, vous pouvez prciser ses dimensions exactes ou faire glisser une de ses extrmits jusqu' atteindre la taille requise. Vous pouvez grer l'aspect des fentres en changeant les paramtres de grille. Vous pouvez galement retourner les fentres verticalement ou horizontalement pour crer de beaux ensembles selon le style de chaque pice.

3 Cliquez sur une extrmit et faites-la glisser

Pour retourner une fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. retourner tout en appuyant sur Commande, puis slectionnez Retourner horizontalement ou Retourner verticalement dans le menu contextuel.

Pour modifier la taille d'une fentre en prcisant ses dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Cliquez sur la fentre que vous souhaitez

2 Slectionnez la fentre que vous

R E M A R Q U E : L'option Retourner n'est pas

disponible pour les fentres guillotine, battants et les baies vitres.

1 2 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dfinition de l'lvation d'une fentre

Pour modifier les meneaux d'une fentre


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. battants/Baie vitre. Le nombre de meneaux est prcis.

OU Utilisez le curseur d'lvation, situ dans la partie gauche de l'cran, pour placer la fentre slectionne un niveau infrieur ou suprieur.

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez

5 Continuez dfinir l'lvation des fentres afin


d'atteindre l'effet souhait.

3 Slectionnez le style Guillotine ou Fentre

R E M A R Q U E : Les paramtres de meneaux

apparaissent seulement lorsqu'une fentre guillotine, battants ou une baie vitre est slectionne. verticaux souhaits et appuyez sur la touche Entre pour accepter chaque nouvelle valeur.

4 Indiquez le nombre de meneaux horizontaux et


OU Cliquez sur les commandes d'incrmentation pour rgler l'apparence de la fentre. Les nouveaux paramtres sont appliqus.

Dfinition de l'lvation d'une fentre


Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez crer facilement des groupes de fentres ou des lucarnes. C'est l'affaire d'un simple clic avec le curseur d'lvation.

Superposition de fentres
Avec Punch! Architecte 3D, vous pouvez crer facilement des groupes de fentres ou des lucarnes. C'est l'affaire d'un simple clic avec le curseur d'lvation.

Pour dfinir l'lvation d'une fentre


1
Placez des fentres en suivant les instructions indiques la rubrique Ajout de fentres , page 127. sur l'outil Slection.

Pour superposer des fentres


1
Placez des fentres en suivant les instructions indiques la rubrique Ajout de fentres , page 127. sur l'outil Slection.

2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez la fentre que vous souhaitez 4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ
Elvation et appuyez sur la touche Entre. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez la fentre que vous souhaitez
modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 2 9

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


Les dimensions des accessoires sont affiches et diffrentes bibliothques d'accessoires sont disponibles.

4 Utilisez le curseur d'lvation, situ dans la

partie gauche de l'cran, pour placer la fentre slectionne un niveau infrieur ou suprieur. d'atteindre l'effet souhait.

5 Continuez dfinir l'lvation des fentres afin R E M A R Q U E : Les fentres superposes


apparaissent les unes sur les autres dans la fentre de conception 2D. Pour slectionner aisment des fentres individuelles superposes, consultez la rubrique Slection d'lments en 3D , page 29.

2 Choisissez une bibliothque d'accessoires. Son


contenu apparat dans la fentre d'aperu. placer.

3 Slectionnez l'accessoire que vous souhaitez

Ajout d'accessoires
Vous pouvez aisment habiller n'importe quelle fentre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec.

Pour ajouter un accessoire


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Accessoire. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

4 Dans la fentre de conception, faites-le glisser


sur le mur jusqu' l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris.

5 Slectionnez l'accessoire. Ses proprits


s'affichent dans la fentre Inspecteur.

6 Renseignez ventuellement les champs Largeur,


Hauteur, Elvation et Dcalage du mur pour personnaliser les valeurs.

1 3 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dplacement d'lments muraux


2 Cliquez sur chacun des murs extrieurs en
maintenant la touche MAJ enfonce pour slectionner tous les murs.

3 Slectionnez Edition > Copier l'tage > Etage

suprieur. Tous les murs extrieurs sont copis au premier tage.

Si vous voulez appliquer un effet personnalis, rglez la transparence.

Dplacement d'lments muraux


Vous avez la possibilit de pousser les lments fixs au mur l'aide des touches flches.

R E M A R Q U E : Pour de plus amples informations sur


la gestion de plusieurs tages, consultez les chapitres Menu Edition , page 61 et Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.

Pour pousser un lment mural


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. pousser.

Cration d'un demi-niveau


Grce au curseur d'lvation de Punch! Architecte 3D, la conception d'une maison demi-niveaux est un jeu d'enfant. Vous pouvez positionner parfaitement un demi-niveau en un ou deux clics.

2 Slectionnez l'lment mural que vous souhaitez 3 Appuyez sur la touche flche gauche ou droite
pour pousser votre slection dans la direction indique.

Pour crer un demi-niveau


1
Slectionnez Conception > Accder l'tage > Travailler sur le premier tage. l'outil Mur du jeu d'outils rductible. Dessinez une zone totalement spare en suivant les instructions de la section Reprsentation de murs , page 118. vous venez de dessiner. Pour ce faire, cliquez sur chacun des murs en maintenant la touche MAJ enfonce. partie gauche de la fentre, pour atteindre la position de la division souhaite.

Ajout du premier tage


Punch! Architecte 3D vous permet de concevoir une maison un ou deux tages. Une fois les caractristiques des fondations et du rez-dechausse fixes, vous pouvez commencer ajouter des tages votre plan de maison. Pour de plus amples informations sur la conception des fondations, consultez le chapitre Onglet de plan Fondations , page 113.

2 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur

3 Slectionnez tous les points de la section que

Pour copier tous les murs extrieurs du rez-de-chausse au premier tage


1
Sous l'onglet Fondations, dslectionnez toutes les autres couches de plan ventuellement coches en vue d'un affichage simultan.

4 Faites glisser le curseur d'lvation, situ dans la

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 1

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


6 Pour passer outre la contrainte de 5 degrs,
maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

Pour dessiner un escalier incurv


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Escalier courbe du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de l'escalier.

Ajout d'un escalier


Si votre plan compte plusieurs tages, il faut installer un escalier. Lorsque vous mettez un escalier en place, Punch! Architecte 3D affiche sa longueur pour vous informer des dimensions exactes au fur et mesure que vous dessinez. Pour pratiquer une ouverture dans le plancher de l'tage suprieur en vue d'installer un escalier, consultez la rubrique Insertion d'une trmie de plancher , page 136. Aprs avoir dessin l'escalier, vous pouvez appliquer diffrentes couleurs et matriaux aux marches, balustres et rampes.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement
quitter le mode de dessin. L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait et cliquez pour en fixer l'extrmit.

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

Pour dessiner un escalier droit


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Escalier droit du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de l'escalier.
2 2

2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement
quitter le mode de dessin.
2 1

L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait et cliquez pour en fixer l'extrmit.

6 Pour contraindre l'escalier suivre un arc en

plein cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

Pour crer un palier


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Escalier droit du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de l'escalier.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

1 3 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Modification d'un escalier


3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier.
contremarche et la largeur du giron, ainsi que la hauteur et le placement de la rampe, et de choisir un escalier ouvert ou ferm.

L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.

4 Cliquez l'endroit o vous voulez placer le palier. 5 Continuez tendre l'escalier jusqu'
l'emplacement souhaitez et cliquez pour en fixer l'extrmit. quitter le mode de dessin.

Pour inverser le sens d'un escalier


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. de l'escalier modifier et slectionnez Inverser le sens de l'escalier dans le menu contextuel. Le sens de l'escalier est alors invers.

6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

2 Cliquez avec le bouton droit sur la ligne mdiane

R E M A R Q U E : Cette option est applicable aux


escaliers incurvs et aux escaliers droits.

Pour personnaliser les caractristiques d'un escalier


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez l'escalier que vous souhaitez

Le cas chant, dplacez les points l'aide de la fonction Pousser jusqu' l'endroit souhait pour que le palier ait exactement l'aspect voulu. maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

8 Pour passer outre la contrainte de 5 degrs,

Modification d'un escalier


Aprs avoir dessin un escalier, vous pouvez en modifier les caractristiques et l'emplacement votre gr. Punch! Architecte 3D vous permet de grer la largeur de l'escalier, la hauteur de

3 Indiquez la hauteur et la largeur souhaites dans


les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 133

Chapitre

17

Onglet de plan Etage


2 Cliquez dans la fentre de conception pour
dfinir le point de dpart de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche, accompagne de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. souhait et cliquez pour en fixer l'extrmit. quitter le mode de dessin.

4 Activez la case Habillage d'escalier pour inclure


les cloisons sches dans la conception. OU Dsactivez la case pour supprimer les cloisons sches.

3 Pour passer outre la contrainte de 5 degrs, 4 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement

5 Activez la case Limon marches fermes pour un


crer un limon plein. OU Dsactivez la case pour crer un limon ouvert.

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

6 Activez la case Base large si vous dsirez une

base surdimensionne. Cette option est visible uniquement lorsque l'option Habillage d'escalier n'est pas slectionne. Dsactivez la case pour supprimer la base large.

Pour dessiner une rampe incurve


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Rampe courbe du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de la rampe.

OU

Indiquez la hauteur (contremarche) et la profondeur (giron) souhaites dans les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. escalier sans contremarche.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour 3 Faites glisser le pointeur pour tendre l'escalier. 4 Continuez de faire glisser le pointeur et de
cliquer pour dfinir la forme de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche, accompagne de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.

8 Activez la case Marches ouvertes pour crer un


OU Dsactivez la case pour insrer des contremarches.

R E M A R Q U E : La rampe apparat sous une forme

Indiquez la hauteur de la main courante et appuyez sur la touche Entre. gauche et Main courante droite pour inclure ou exclure une rampe (la base de l'escalier tant le repre).

angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant. cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. quitter le mode de dessin.

1 0 Activez ou dsactivez les cases Main courante

5 Pour contraindre la rampe suivre un arc en plein 6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

Ajout de rampes
Une fois l'escalier dessin, il vous faut dessiner une rampe pour faire office de garde-corps.

Modification d'une rampe


Vous pouvez modifier les caractristiques d'une rampe aprs l'avoir dessine. Toutes les proprits sont modifiables dans la fentre Inspecteur.

Pour dessiner une rampe droite


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Rampe droite du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour personnaliser les caractristiques d'une rampe


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

1 3 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de planchers
2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez

modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Ajout de planchers
Que vous vouliez installer de la moquette sur tout l'tage ou donner une touche personnelle chaque pice, Punch! Architecte 3D vous permet de tester les diffrentes options de plancher afin d'viter de dpenser des sommes exorbitantes pour un rsultat dcevant. Aprs avoir dessin le plancher, vous pouvez le personnaliser en appliquant des revtements de sol diffrents comme du carrelage, de la moquette, du parquet, etc. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Application de matriaux de construction , page 41.

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ


Hauteur et appuyez sur la touche Entre. et appuyez sur la touche Entre.

4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ Ecart 5 Le cas chant, activez la case Inclure des
balustres pour placer des barreaux de rampe.

Pour dessiner un plancher


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Plancher du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour ajuster la courbure


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. bote de dialogue s'ouvre.

R E M A R Q U E : Si besoin est, vous pouvez dsactiver


l'option de construction automatique du plancher. Cliquez dans un primtre clos et dsactivez la case Afficher le plancher dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez

2 Cliquez dans la fentre de conception pour


dfinir le point de dpart du plancher.

3 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. Une

3 Faites glisser le pointeur pour tendre le

plancher. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite du plancher. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

4 Cliquez pour dfinir le point suivant. 5 Continuez de faire glisser le pointeur et de


cliquer pour dfinir la forme du plancher. l'opration.

6 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer 4 Indiquez la valeur souhaite dans le champ
Tension de courbe. OU Cliquez sur la commande d'incrmentation pour changer la tension de courbe.
2

2 1

5 Cliquez sur OK.

2 5

2 4

2 3

2 2

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 5

Chapitre

17

Onglet de plan Etage Pour modifier la forme d'une trmie de plancher


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dsirez changer la forme. voulu.

Pour modifier la forme du plancher


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dsirez changer la forme. voulu.

2 Slectionnez le segment de plancher dont vous 3 Faites glisser le point d'un angle jusqu' l'endroit 4 Le cas chant, faites glisser le segment tout
entier pour dplacer les deux angles en mme temps.

2 Slectionnez la trmie de plancher dont vous 3 Faites glisser le point d'un angle jusqu' l'endroit 4 Le cas chant, faites glisser le segment tout
entier pour dplacer les deux angles en mme temps.

Insertion d'une trmie de plancher


Avec Punch! Architecte 3D, la conception de greniers ou d'ouvertures d'escalier originales, par exemple, est un jeu d'enfant. De mme, vous pouvez convertir facilement l'espace libre au-dessus du garage en pice polyvalente.

Ajout de placards
Votre cration peut tre agrmente de placards en quelques clics. Vous pouvez soit placer des placards prdfinis, que vous pouvez ventuellement personnaliser, soit crer des placards de toutes pices. Parmi les nombreux styles de placards disponibles, les dimensions peuvent toutes tre modifies volont.

Pour dessiner une trmie de plancher


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Trmie de plancher du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de la dcoupe de plancher. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite de la trmie. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la trmie soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.

Pour ajouter un placard


1
Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur l'outil Placard. Les styles de placard s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle 4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour 5 Pour personnaliser l'paisseur de dcoupe,
indiquez une nouvelle valeur dans le champ Epaisseur de l'Inspecteur.

2 Slectionnez un placard dont le style vous plat. 3 Faites-le glisser sur un mur jusqu'

l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris, en prenant soin de placer le placard sur le bon ct du mur.

Pour crer un placard sur mesure


1
Cliquez sur l'outil Placard. Les styles de placard s'affichent dans la fentre Inspecteur. sur l'outil Slection.

2 Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez 3 Slectionnez un placard dont le style vous plat.

1 3 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de pices de quincaillerie aux placards


4 Faites-le glisser sur un mur jusqu' 4 Choisissez Faades dans le menu droulant. 5 Slectionnez le style de porte souhait.

l'emplacement souhait et relchez le bouton de la souris. placard. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

La bibliothque des styles de portes de placard apparat.

5 Cliquez sur l'outil Slection et slectionnez le

Pour ajouter un lot


1
Cliquez sur l'outil Placard. Les styles de placard s'affichent dans la fentre Inspecteur. voulez placer l'lot. L'lot apparat.

2 Cliquez l'endroit de l'espace de travail o vous

Pour modifier le style d'un lot


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez l'lot que vous souhaitez modifier.

6 Choisissez le composant que vous souhaitez


modifier dans le menu droulant.

3 Slectionnez le style souhait. L'lot est modifi.

Pour personnaliser les dimensions d'un placard


1 7
Indiquez les dimensions souhaites dans les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. Slectionnez le placard que vous souhaitez personnaliser. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Indiquez les dimensions souhaites dans les

R E M A R Q U E : Les dimensions personnalisables

proposes varient en fonction du type de placard.

Pour appliquer un parement personnalis


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent.

Ajout de pices de quincaillerie aux placards


Les pices de quincaillerie de placard vous permettent d'ajouter une touche trs personnelle votre cration. Punch! Architecte 3D propose une bibliothque de boutons et de poignes trs complte.

2 Slectionnez le placard que vous souhaitez 3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
dans le menu droulant. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 7

Chapitre

17

Onglet de plan Etage

Pour personnaliser les pices de quincaillerie d'un placard


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent.

2 Slectionnez le placard que vous souhaitez 3 Choisissez un composant de type porte ou tiroir
dans le menu droulant. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

6 Choisissez la bibliothque des boutons ou des


Slectionnez le bouton ou la poigne que vous souhaitez.

poignes. Son contenu apparat dans la fentre d'aperu.

Pour supprimer la poigne ou le bouton d'une porte


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. bouton que vous souhaitez supprimer. Les proprits du placard s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la porte quipe de la poigne ou du

3 Choisissez Quincaillerie dans le menu droulant. 4 Slectionnez l'image reprsentant un


bouton de porte barr en rouge. Le bouton ou la poigne est alors supprim(e) de la porte slectionne.

Conception de pices partir de modles


4 Cliquez sur le bouton Emplacement des pices de
quincaillerie et indiquez l'endroit souhait sur le placard. Les bibliothques de pices de quincaillerie apparaissent. Punch! Architecte 3D propose des douzaines de modles de pice pour vous faciliter la tche lors de conception et vous donner des ides. Dans les diffrentes catgories proposes, choisissez le modle qui vous convient le mieux.

5 Choisissez Quincaillerie dans le menu droulant.

Pour placer un modle


1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Slectionnez Modles dans le menu contextuel.
Les bibliothques de modles apparaissent.

1 3 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Conception de pices partir de modles


faire glisser vers un autre emplacement de la fentre de conception.

Certaines catgories (Salle de bain, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitez


afficher le contenu dans la fentre d'aperu.

4 Faites dfiler les modles et faites glisser celui

qui vous intresse dans la fentre de conception. Lorsque vous placez le pointeur sur chaque image, sa description apparat dans la barre d'tat. sur le modle que vous venez de placer pour le

5 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3 9

Chapitre

17

Onglet de plan Etage

1 4 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 18

Onglet de plan Electricit


Pour placer des composants lectriques dans votre maison, il vous suffit de les slectionner et de cliquer sur le dessin. Vous pouvez mme allumer et teindre les lumires. Punch! Architecte 3D offre des fonctions de positionnement pratiques, telles que le dimensionnement proportionn et l'asservissement aux murs. Grce au dimensionnement proportionn, vous pouvez placer des composants une distance donne d'un mur voisin ou d'un autre composant lectrique. L'asservissement automatique aux murs vous permet de vous assurer que les composants, tels que les prises lectriques ou les interrupteurs, sont placs sans erreur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 1

Chapitre

18

Onglet de plan Electricit

Ajout de prises et d'interrupteurs


Punch! Architecte 3D vous permet de placer facilement des composants lectriques dans votre maison. Pour ce faire, il vous suffit de slectionner un composant dans les outils utilitaires disponibles sous l'onglet, puis de cliquer sur le plan. Des lignes de dimension apparaissent automatiquement pour faciliter le positionnement du composant une distance spcifique d'un autre composant lectrique ou d'un pan de mur voisin. Vous remarquerez que certains interrupteurs et prises sont automatiquement asservis au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis. Les prises de plancher et de plafond ne sont pas concernes par cette fonction. Si une prise doit tre place une distance gale ou infrieure 15 centimtres d'une source d'eau, par exemple, dans une cuisine, une salle de bain ou mme dehors, choisissez toujours une prise de terre. Ces prises sont conues pour se dsarmer automatiquement si elles sont mouilles.

Pour placer une prise de 110 V avec mise la terre, commute ou tanche
1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Prise de terre 110 V commute tanche du jeu d'outils rductible. fentre Inspecteur.

2 Le menu droulant Style s'affiche dans la

3 Choisissez le type de prise souhait. 4 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Pour placer une prise de courant de 110 ou 220 V


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Prise 110 V ou Prise 220 V du jeu d'outils rductible. mur. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la prise et le mur ou le composant lectrique le plus proche. apparatre.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la prise et le mur ou le composant lectrique le plus proche. apparatre. prise.

5 Placez le pointeur du ct du mur o la prise doit 6 Relchez le bouton de la souris pour placer la

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de

Pour placer une prise au sol ou au plafond


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Prise 110 V plancher/plafond ou Prise 220 V plancher/plafond du jeu d'outils rductible. Le menu droulant Style s'affiche dans la fentre Inspecteur.

3 Placez le pointeur du ct du mur o la prise doit

4 Relchez le bouton de la souris pour placer la


prise.

2 Choisissez le type de prise souhait. 3 Cliquez dans la fentre de conception l'endroit


o vous voulez placer la prise.

1 4 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de systmes de cblage

Pour placer un interrupteur


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Interrupteur du jeu d'outils rductible. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser l'interrupteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. l'interrupteur doit apparatre. l'interrupteur.

3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser l'interrupteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. l'interrupteur doit apparatre. l'interrupteur.

4 Placez le pointeur du ct du mur o 5 Relchez le bouton de la souris pour placer

3 Placez le pointeur du ct du mur o 4 Relchez le bouton de la souris pour placer

Pour dplacer une prise ou un interrupteur d'une distance prcise


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez dplacer. Des poignes de slection apparaissent.

Pour placer un interrupteur 3, 4 ou 5 voies


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Interrupteur 3/4/5 voies du jeu d'outils rductible. fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la prise ou l'interrupteur que vous 3 Slectionnez Edition > Dplacer.


OU Double-cliquez sur l'outil Slection. La bote de dialogue Dplacer s'ouvre.

2 Le menu droulant Style s'affiche dans la

4 Slectionnez le systme de coordonnes 3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.


(Cartsien ou Polaire). Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser l'interrupteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de l'interrupteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. l'interrupteur doit apparatre. l'interrupteur.

5 Indiquez les coordonnes des axes X et Y, puis

cliquez sur OK. La slection est alors transfre la position que vous avez indique.

4 Placez le pointeur du ct du mur o 5 Relchez le bouton de la souris pour placer

Ajout de systmes de cblage


Vous pouvez facilement relier des composants lectriques un interrupteur l'aide d'un cble. Grce l'outil Cblage, il vous suffit de faire glisser le pointeur pour dfinir la connexion.

Pour placer un interrupteur variateur


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Interrupteur variateur du jeu d'outils rductible. fentre Inspecteur.

Pour relier un interrupteur un appareil lectrique


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Cblage du jeu d'outils rductible. jusqu'au ventilateur de plafond ou au luminaire concern.

2 Le menu droulant Style s'affiche dans la

2 Faites glisser le pointeur d'un interrupteur

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 143

Chapitre

18

Onglet de plan Electricit

Drag

Le cblage apparat au fur et mesure.

3 Relchez le bouton de la souris pour placer le


cblage.

2 Slectionnez le style de luminaire souhait. 3 Cliquez dans la fentre de conception l'endroit


o vous voulez placer le luminaire. placer d'autres luminaires.

4 Cliquez ventuellement plusieurs endroits pour

Ajout de luminaires
La procdure suivre pour placer des luminaires sur votre plan est similaire celle des autres composants lectriques, cette diffrence prs qu'ils ne sont soumis ni l'asservissement aux murs, ni au dimensionnement automatique. Punch! Architecte 3D offre un grand choix de luminaires, notamment des plafonniers et les lampes couples un systme de climatisation. De plus, vous pouvez rgler le rayon lumineux de chaque appareil.
Drag

Drag

R E M A R Q U E : Un luminaire est plac

l'emplacement du pointeur chaque fois que vous cliquez. Pour terminer la procdure, slectionnez un autre outil.

Pour allumer ou teindre la lumire


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. allumer ou teindre. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour ajouter un luminaire


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Luminaire. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez

1 4 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de luminaires
4 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le
rsultat.

R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.

Pour rgler le rayon lumineux


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. ou largir le faisceau lumineux.

2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez

3 Faites glisser le curseur Rayon pour concentrer 3 Activez ou dsactivez la case Allumer.
Le changement s'opre dans la vue 3D

R E M A R Q U E : Veillez afficher la vue 3D pour


visualiser le rsultat.

4 Faites glisser le curseur Variateur pour attnuer


ou renforcer la luminosit. rsultat.

Pour activer et dsactiver l'effet incandescence


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.

2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez 3 Activez la case Allumer. 4 Activez ou dsactivez la case Effet

Pour rgler la baisse d'intensit d'un luminaire


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. renforcer ou adoucir les bords du faisceau lumineux.

incandescence. Le changement s'opre dans la vue 3D

2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez

R E M A R Q U E : Veillez afficher la vue 3D pour


visualiser le rsultat.

3 Faites glisser le curseur Baisse d'intensit pour

Pour attnuer l'clairage


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. allumer ou teindre. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. ou renforcer la luminosit.

2 Slectionnez le luminaire que vous souhaitez

4 Faites glisser le curseur Variateur pour attnuer


ou renforcer la luminosit. rsultat.

3 Faites glisser le curseur Variateur pour attnuer

5 Au besoin, affichez la vue 3D pour visualiser le R E M A R Q U E : La lumire doit tre allume pour que les changements soient visibles.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 5

Chapitre

18

Onglet de plan Electricit

Ajout de projecteurs
La procdure suivre pour placer des projecteurs est la mme que pour les prises et les interrupteurs : ils sont fixs aux murs et y sont asservis. Il est possible de les allumer ou de les teindre et de voir le rsultat dans la fentre 3D.

Ajout de ventilateurs de plafond


Un simple clic suffit pour placer un ventilateur de plafond. Vous pouvez ensuite le dplacer en le faisant glisser ou en prcisant ses coordonnes exactes.

Pour placer un ventilateur de plafond


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Ventilateur de plafond. La bibliothque des ventilateurs de plafond apparat dans la fentre Inspecteur.

Pour ajouter un projecteur


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Projecteur. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le projecteur. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du projecteur et le mur ou le composant lectrique le plus proche. projecteur doit apparatre. projecteur.

3 Placez le pointeur du ct du mur o le 4 Relchez le bouton de la souris pour placer le 2 Slectionnez le ventilateur que vous souhaitez. 3 Cliquez dans la fentre de conception pour placer
le ventilateur au plafond.

5 Modifiez ventuellement la hauteur du

projecteur l'aide du curseur d'lvation.

1 4 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de prises de tlphone et de cble

Ajout de dtecteurs de fume et de thermostats


4 Slectionnez ventuellement le ventilateur et
faites-le glisser jusqu' un autre emplacement. La procdure suivre pour placer des dtecteurs de fume et des thermostats est la mme que pour les prises de courant et les interrupteurs muraux. Vous remarquerez que ces composants sont automatiquement asservis au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis.

Ajout de prises de tlphone et de cble


La procdure suivre pour placer des prises de cble et de tlphone est la mme que pour les prises de courant et les interrupteurs muraux. Vous remarquerez que ces prises sont automatiquement asservies au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis.

Pour placer un dtecteur de fume ou un thermostat


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Dtecteur de fume ou Thermostat. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser l'lment. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de l'lment et le mur ou le composant lectrique le plus proche. doit apparatre.

Pour placer une prise de tlphone ou de cble


1
Sous l'onglet de plan Electricit, cliquez sur l'outil Sortie de cble tlphonique ou Sortie de cble lectrique du jeu d'outils rductible. mur. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la prise. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la prise et le mur ou le composant lectrique le plus proche. apparatre. prise.

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de

3 Placez le pointeur du ct du mur o l'lment

3 Placez le pointeur du ct du mur o la prise doit 4 Relchez le bouton de la souris pour placer la

4 Relchez le bouton de la souris pour placer le


dtecteur de fume ou le thermostat.

5 Relchez le bouton de la souris pour placer la


prise de tlphone ou de cble.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 7

Chapitre

18

Onglet de plan Electricit

Dplacement d'lments muraux


Vous avez la possibilit de pousser les lments fixs au mur l'aide des touches flches.

Pour pousser un lment mural


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. pousser.

2 Slectionnez l'lment mural que vous souhaitez 3 Appuyez sur la touche flche gauche ou droite
pour pousser votre slection dans la direction indique.

1 4 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 19

Onglet de plan Plomberie


Aprs avoir cr le plan d'tage, il vous reste planifier les installations sanitaires. Punch! Architecte 3D propose un large ventail de composants de plomberie, allant des toilettes standard aux baignoires balno. Punch! Architecte 3D a galement pens aux arrives de gaz et aux siphons de sol, qui sont des lments importants. De par leur conception, la plupart des lments de plomberie sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur pour viter toute erreur d'agencement. Les baignoires et les douches sont automatiquement annotes et les dimensions sont actualises tout au long de l'installation afin de garantir un positionnement prcis. Chaque symbole de plomberie est facile incorporer au dessin et peut aisment tre modifi tout moment.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 4 9

Chapitre

19

Onglet de plan Plomberie


2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.
Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le robinet. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du robinet et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.

Ajout d'un robinet d'arrosage ou de gaz


Lorsque vous placez un robinet d'arrosage ou de gaz, les lignes de dimension apparaissent automatiquement pour que vous puissiez facilement positionner les objets une distance donne d'une autre installation de plomberie ou de l'extrmit d'un pan de mur. Vous remarquerez que les robinets sont automatiquement asservis au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis.

3 Placez le pointeur du ct du mur o le robinet

Pour placer un robinet d'arrosage l'extrieur


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Arrive d'eau du jeu d'outils rductible. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le robinet. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du robinet et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.

Drag

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

4 Relchez le bouton de la souris pour placer le


robinet.

3 Placez le pointeur du ct du mur o le robinet

5 Le cas chant, slectionnez le robinet et

faites-le glisser jusqu' un autre emplacement.

Drag

Ajout de siphons de sol


Une fois votre plan de plomberie termin, la dernire tape consiste placer des siphons de sol, opration qui s'effectue d'un simple clic.

4 Relchez le bouton de la souris pour placer le


robinet.

Pour placer un siphon de sol


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Siphon de sol. l'endroit o vous voulez placer le siphon de sol. Ce dernier est instantanment mis en place.

2 Cliquez dans la fentre de conception 5 Le cas chant, slectionnez le robinet et faitesle glisser jusqu' un autre emplacement.

Pour placer un robinet de gaz


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Arrive de gaz du jeu d'outils rductible.

3 Le cas chant, slectionnez le siphon et

faites-le glisser jusqu' un autre emplacement.

1 5 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de toilettes

Ajout de toilettes
Punch! Architecte 3D vous permet d'ajouter facilement les installations sanitaires au plan de votre maison. Pour ce faire, il vous suffit de slectionner un composant dans les outils utilitaires disponibles sous l'onglet, puis de cliquer sur le plan. Des lignes de dimension apparaissent automatiquement pour faciliter le positionnement du composant une distance spcifique d'une autre installation sanitaire ou d'un pan de mur. Vous remarquerez que les toilettes sont automatiquement asservies au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis. Aprs avoir plac des toilettes, vous pouvez les modifier tout moment en les slectionnant et en modifiant leurs proprits dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le style de toilettes ou de bidet que


vous souhaitez.

3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser les toilettes. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre des toilettes et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doivent apparatre.

4 Placez le pointeur du ct du mur o les toilettes

5 Relchez le bouton de la souris pour placer les


toilettes.

Pour placer des toilettes


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Toilettes. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

6 Le cas chant, slectionnez les toilettes et

faites-les glisser jusqu' un autre emplacement.

Pour redimensionner des toilettes


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez les toilettes que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites dans les

champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 1

Chapitre

19

Onglet de plan Plomberie

Ajout de lavabos
Tout comme les toilettes, les lavabos sont automatiquement asservis aux pans de mur lors de leur installation et automatiquement dimensionns par rapport aux murs et installations sanitaires qui les entourent. Aprs avoir plac un lavabo, vous pouvez le modifier tout moment en le slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.

Pour placer un lavabo


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Evier. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Slectionnez le lavabo souhait. 4 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser le lavabo. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre du lavabo et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.

5 Placez le pointeur du ct du mur o le lavabo

6 Relchez le bouton de la souris pour placer le


lavabo.

2 Choisissez la bibliothque des lavabos.

Son contenu apparat dans la fentre d'aperu.

Pour dplacer un lavabo


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

1 5 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de baignoires
2 Slectionnez le lavabo que vous souhaitez 3 Faites glisser le lavabo jusqu' son nouvel

dplacer. Des poignes de slection apparaissent. emplacement. Le dimensionnement proportionn est actualis au fur et mesure. lavabo au nouvel emplacement.

4 Relchez le bouton de la souris pour placer le

Pour redimensionner un lavabo


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le lavabo que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites dans les

champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Ajout de baignoires
En plus du dimensionnement proportionn et de l'asservissement aux murs lors du positionnement d'une baignoire, Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement des annotations votre plan au terme de l'opration. Vos plans seront ainsi bien plus lisibles par la suite. Si vous ne trouvez pas de baignoire de la taille recherche, placez simplement une baignoire de taille similaire, puis modifiez ses proprits. Aprs avoir plac une baignoire, vous pouvez la modifier tout moment en la slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la baignoire souhaite. 3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la baignoire. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la baignoire et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.

4 Placez le pointeur du ct du mur o la baignoire

Pour placer une baignoire


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Baignoire. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

5 Relchez le bouton de la souris pour placer la

baignoire. Remarquez que les annotations s'affichent automatiquement sur le symbole de baignoire.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 3

Chapitre

19

Onglet de plan Plomberie Pour placer une douche


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Douche. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour redimensionner une baignoire


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la baignoire que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites dans les

champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour changer l'emplacement d'un robinet


Cliquez tout en appuyant sur Commande sur la baignoire concerne et slectionnez Retourner le composant dans le menu contextuel. Le robinet est alors plac du ct oppos.

Ajout de douches
Les douches se placent de la mme manire que les baignoires. En plus du dimensionnement proportionn et de l'asservissement aux murs lors du positionnement d'une douche, Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement des annotations votre plan au terme de l'opration. Si vous ne trouvez pas de cabine de la taille recherche, placez simplement une douche de taille similaire, puis modifiez ses proprits. Aprs avoir plac une douche, vous pouvez la modifier tout moment en la slectionnant et en modifiant ses proprits dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la cabine souhaite. 3 Faites glisser le pointeur sur un pan de mur.

Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la douche. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la douche et le mur ou le composant sanitaire le plus proche. doit apparatre.

4 Placez le pointeur du ct du mur o la douche

1 5 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de chauffe-eau
5 Relchez le bouton de la souris pour placer la

douche. Remarquez que les annotations s'affichent automatiquement sur le symbole de douche.

Ajout de chauffe-eau
Un simple clic suffit pour placer un chauffe-eau sur votre plan de maison.

Pour placer un chauffe-eau


1
Sous l'onglet de plan Plomberie, cliquez sur l'outil Chauffe-eau. l'endroit o vous voulez placer le chauffe-eau. Ce dernier est instantanment mis en place.

2 Cliquez dans la fentre de conception

Pour redimensionner une douche


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la douche que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites dans les

champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour changer l'emplacement d'un robinet


Cliquez tout en appuyant sur Commande sur la douche concerne et slectionnez Retourner le composant dans le menu contextuel. Le robinet est alors plac du ct oppos.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 5

Chapitre

19

Onglet de plan Plomberie

1 5 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 20

Onglet de plan Toiture


Le profil de toit constitue un des signes distinctifs de votre maison. Grce aux outils de toiture de Punch! Architecte 3D, vous pouvez facilement concevoir des toits complexes. D'un profil classique, comme un toit en croupe ou pignon, un profil plus rare, comme un toit versants ingaux, un toit mansard, en passant par un toit construit au-dessus d'une baie vitre, vous pourrez crer le style de toit idal pour votre plan de maison.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 7

Chapitre

20 Onglet de plan Toiture

Ajout d'un toit


Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs types de toit, ainsi que trois outils de dessin main leve trs performants. Pour dessiner des murs pignons adapts ce style de toit, consultez la rubrique Dfinition de pans de mur pignon , page 121. Pour dessiner un plafond plat au lieu d'un plafond cathdrale, consultez la rubrique Configuration des options de plafond ou plancher , page 120. Le dimensionnement automatique permet d'optimiser le placement du toit avec aisance. Neuf outils de toit sont disponibles, mais six d'entre eux se placent de la mme manire. Les styles disponibles sont les suivants : en croupe connecteur de pignon pignon connecteur de croupe mixte connecteur crois

Drag

5 Relchez le bouton de la souris.

Pour dessiner un toit


1
Accdez l'tage sur lequel poser le toit. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Accder l'tage , page 72. l'outil Toit du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur R E M A R Q U E : Les flches indiquent le sens de la
pente de chaque versant du toit, et les annotations l'lvation de chaque angle.

3 Indiquez ventuellement la pente et l'angle du 4 Faites glisser le pointeur en diagonale dans la

Utilisation des outils de conception de toit main leve


Punch! Architecte 3D propose trois outils performants et polyvalents pour crer un toit main leve, dans le but de simplifier la reprsentation de plans de toiture complexe. Par le biais des outils Toit main leve trois ou quatre points, les sections de toit sont fixes aux murs afin que vous les dessiniez tout de suite de la bonne taille. Aprs avoir dessin les versants du toit, vous pouvez en personnaliser tous les dtails : pente, positionnement, forme, etc. Les outils Toit main leve trois ou quatre points permettent de prciser la largeur de la sous-face.

toit. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. fentre de conception, d'un angle du primtre clos l'autre.

1 5 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Utilisation des outils de conception de toit main leve

Pour dessiner au moyen d'un outil Toit main leve


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit main leve. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

6 Si vous souhaitez modifier le sens de la pente,

cliquez sur la flche place au centre du versant de toit, puis faites-la pivoter dans la direction souhaite.

R E M A R Q U E : L'lvation de chaque point cr est


indique ; utilisez ces mesures pour faire correspondre les versants de toit.

Pour dessiner au moyen de l'outil Toit main leve quatre points


2 Indiquez ventuellement la pente et l'angle 1
souhaits. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. place en regard des sous-faces que vous voulez inclure ou exclure. dfinir le point de dpart du versant de toit. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite du versant de toit. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que le versant soit entirement dessin. Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit main leve quatre points du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Le cas chant, activez ou dsactivez la case 4 Cliquez dans la fentre de conception pour

5 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle

2 1

2 6

2 Indiquez ventuellement la pente et l'angle

souhaits. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. le toit quatre points et faites glisser le pointeur dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever.

2 2

3 Cliquez sur le pan de mur o vous dsirez placer


2 3 2 4 2 5

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5 9

Chapitre

20 Onglet de plan Toiture


Pour modifier l'lvation du toit
1
Slectionnez le toit que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. base pour mesurer l'lvation du sol la base du toit. Activez la case d'option Mesure partir du sommet pour mesurer l'lvation du sol au sommet du toit.

2 Activez la case d'option Mesure partir de la


OU

4 Relchez le bouton de la souris. Le versant de


toit est instantanment dessin.

Utilisation de l'outil Trmie de lucarne


Un outil de dcoupe permet d'insrer des lucarnes au niveau du toit. Son utilisation est similaire celle des autres outils de dcoupe disponible.

Pour dessiner au moyen de l'outil Toit main leve trois points


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit main leve trois points du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. souhaits. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. le toit trois points et faites glisser le pointeur dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever. toit est instantanment dessin.

Pour dcouper une lucarne dans un toit


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Trmie de lucarne. niveau du toit. Cliquez pour commencer la dcoupe et faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. cette procdure pour dfinir la forme souhaite. l'opration. Une trmie est alors insre dans le versant de toit.

2 Indiquez ventuellement la pente et l'angle

2 Vrifiez bien que vous vous trouvez au

3 Cliquez sur le pan de mur o vous dsirez placer

3 Cliquez pour dfinir le point suivant et rptez

4 Relchez le bouton de la souris. Le versant de

4 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer

Modification du toit
Aprs avoir dessin les sections du toit, vous pouvez les modifier pour les adapter votre conception. Du redimensionnement la modification de la pente, en passant par la rotation du versant, Punch! Architecte 3D vous permet de crer facilement un toit, mme complexe.

Pour redimensionner le toit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

1 6 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation d'une lucarne


2 Slectionnez un ct du toit redimensionner. 3 Faites glisser un angle du toit jusqu' atteindre
la dimension souhaite.

R E M A R Q U E : La rotation est limite des angles de


15 degrs.

4 Relchez le bouton de la souris.

Reprsentation d'une lucarne


Les lucarnes sont des fentres en saillie conues pour ajouter lumire et espace au dernier tage d'un btiment, le grenier en gnral. Les lucarnes sont plus faciles faire une fois que le toit est fini. Dans l'exemple suivant, la lucarne pignon ellemme est trace au deuxime tage alors qu'une trmie est insre au premier tage. L'outil Trmie de lucarne doit tre appliqu un objet de type toit.

Pour modifier la pente du toit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez un ct du toit que vous souhaitez

3 Indiquez la pente ou l'angle souhaits dans les

champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. le champ Pente.

4 Pour crer un toit plat, indiquez la valeur 0.0 dans

Pour dessiner une lucarne


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Ajouter un toit pignon. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. touche Entre.

Pour dfinir l'lvation du toit au moyen du curseur d'lvation


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. lever.

2 Rglez la pente sur 10:12 et appuyez sur la 3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir la forme souhaite. Relchez le bouton de la souris.

2 Slectionnez un ct du toit que vous souhaitez 3 Faites monter ou descendre le curseur


toit est instantanment modifie. d'lvation situ dans la partie gauche de l'cran.

4 Relchez le bouton de la souris. La position du

Pour modifier le sens de la pente d'un versant du toit


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Slectionnez le ct du toit modifier. 3 Faites pivoter la flche en gras place au centre 4 Relchez le bouton de la souris. La pente est
instantanment modifie.

du versant de toit pour l'orienter dans le sens de la pente.

4 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur


l'outil Mur du jeu d'outils rductible.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 1

Chapitre

20 Onglet de plan Toiture


1 4 Indiquez les dimensions du mur latral. Dans cet
exemple, le mur latral commence 2,5 centimtres et culmine 120 centimtres, avec une pente de 10:12. d'lvation pour positionner le mur pignon exactement la verticale. Dans cet exemple, le mur pignon a une lvation de 6-4.

R E M A R Q U E : Si vous ne voyez pas l'lment de toit


que vous venez de placer, slectionnez 2D > Visibilit des plans > Plan du toit.

5 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

conception et relchez le bouton de la souris pour placer un mur l'extrmit expose du toit. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. dans la fentre Inspecteur.

1 5 Le cas chant, faites glisser le curseur

6 Slectionnez le mur. Ses proprits s'affichent 7 Slectionnez le style Pignon. 8 Indiquez la hauteur du mur. Dans cet exemple, le 9
Faites glisser le curseur d'lvation pour positionner le mur pignon exactement la verticale. Dans cet exemple, le mur pignon a une lvation de 6-4.

mur pignon mesure 120 centimtres de haut, avec une pente de 10:12.

1 6 Rptez les tapes 10 15 pour le mur latral


oppos.

1 7 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur


l'outil Fentre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

1 8 Slectionnez le style souhait. 1 9 Faites glisser la fentre sur le premier mur 1 0 Sous l'onglet de plan Etage, cliquez sur
l'outil Mur du jeu d'outils rductible.

dessin pour placer la fentre l'endroit voulu. Relchez le bouton de la souris. fentre Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre.

2 0 Indiquez les dimensions souhaites dans la

1 1 Faites glisser le pointeur dans la fentre

de conception pour placer un mur perpendiculaire celui que vous venez de placer. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. relchez le bouton de la souris. Dans cet exemple, les murs latraux ne mesurent que 18 centimtres de long. fin.

1 2 Lorsque la longueur du mur vous convient,

1 3 Slectionnez le troisime style en partant de la 2 1 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur
l'outil Trmie de lucarne.

1 6 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de fentres de toit


2 2 Cliquez sur les points et faites-les glisser pour 4 Cliquez sur un versant du toit dans de la fentre
de conception pour indiquer o placer la lucarne. Cette dernire apparat instantanment.

tracer la lucarne, en laissant un peu de place au bout, l o la lucarne rejoint le toit.

Reprsentation d'un toit mansard


Le toit mansard est populaire du fait qu'il permet d'augmenter l'espace utile du grenier. Un toit mansard se compose de deux pentes. Vous devez utiliser l'outil Toit main leve quatre points pour crer les versants infrieurs et l'outil Toit pignon pour tracer la pente suprieure.

Ajout de fentres de toit


En plus de permettre la lumire naturelle d'entrer, les fentres de toit ajoutent une note d'lgance.

Pour dessiner un toit mansard


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit main leve quatre points du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. touche Entre.

2 Rglez la pente sur 12:12 et appuyez sur la 3 En partant d'un mur existant, faites glisser le
pointeur pour tendre le versant dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. Relchez le bouton de la souris.

Pour placer une fentre de toit


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Lucarne. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le style souhait. 3 Le cas chant, slectionnez le style Lucarne sur


mesure pour ouvrir la bibliothque des lucarnes sur mesure.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 3

Chapitre

20 Onglet de plan Toiture

4 Slectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur


Commande-C).

5 Slectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur

Commande-V). Un double du versant de toit est alors cr. du versant de toit de 180 degrs pour l'orienter dans le sens oppos l'autre flche. Alignez ce pan de toit sur l'autre ct du plan d'tage. Notez l'lvation indique en rouge comme lvation suprieure du versant de toit.

6 Faites pivoter la flche en gras place au centre 7

R E M A R Q U E : Dans l'exemple prcdent, des pentes de 12:12 et 4:12 sont utilises, mais toutes les combinaisons sont possibles pour ce toit.

R E M A R Q U E : A ce stade, un espace spare les deux


versants de toit, lequel va tre combl par le toit pignon. l'outil Toit du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. Rglez la pente sur 4:12 et appuyez sur la touche Entre. conception pour tendre le toit la dimension souhaite. Notez l'lvation suprieure du toit. valeur note l'tape prcdente.

8 Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur

R E M A R Q U E : Pour achever les murs pignons de ce

style de toit, servez-vous de l'outil Fractionnement du mur sur les pans de mur pignon. Pour de plus amples informations, consultez les rubriques Fractionnement d'un mur , page 124 et Dfinition de pans de mur pignon , page 121.

1 0 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

Reprsentation d'un toit versants ingaux


Les toits versants ingaux sont similaires aux toits pignon, cette diffrence prs que leur fatage est dcal. Bien qu'ils ne soient pas symtriques, ils sont trs esthtiques et faciles crer.

1 1 Faites glisser le curseur d'lvation jusqu' la

1 6 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation d'un toit versants ingaux

Pour dessiner un toit versants ingaux


1
Sous l'onglet de plan Toiture, cliquez sur l'outil Toit main leve quatre points du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. touche Entre.

2 Indiquez une pente de 8:12 et appuyez sur la 3 Indiquez la valeur 0,02 (deux centimtres) dans
le champ Profondeur sous Aspect de la sous-face. Appuyez sur la touche Entre pour accepter la valeur. les sous-faces, puis cliquez sur OK.

1 0 Slectionnez la limite infrieure du second


versant de toit et redimensionnez-le.

4 Le cas chant, dsactivez la case Afficher 5 En partant d'un mur existant, faites glisser
le pointeur pour tendre le versant dans la direction dans laquelle le toit doit s'lever. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. Relchez le bouton de la souris.

1 1 Slectionnez le versant de toit. Ses proprits


s'affichent dans la fentre Inspecteur.

1 2 Activez la case d'option Mesure partir du


sommet pour mesurer l'lvation du sol au sommet du toit.

1 3 Cliquez sur le curseur d'lvation tout en 6 Cliquez sur un angle et faites glisser le pointeur
pour former un cadre incluant tous les points du versant de toit et le slectionner. Notez l'lvation indique comme lvation suprieure du versant de toit. Slectionnez Edition > Copier (ou appuyez sur Commande-C). Commande-V).

appuyant sur la touche Commande et slectionnez Dfinir l'lvation active dans le menu contextuel. sur OK.

1 4 Indiquez la valeur note l'tape 6, puis cliquez

8 Slectionnez Edition > Coller (ou appuyez sur


Un double du versant de toit est alors cr.

Faites pivoter la flche en gras place au centre du versant de toit de 180 degrs pour l'orienter dans le sens oppos l'autre flche.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 5

Chapitre

20 Onglet de plan Toiture

R E M A R Q U E : Pour achever les murs pignons

adapts ce style de toit, consultez la rubrique Dfinition de pans de mur pignon , page 121.

1 6 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 21

Onglet de plan CVCA


Une partie importante de la cration de votre maison consiste ajouter des conduits de CVCA (chauffage, ventilation et climatisation d'air). Il est important que ce processus soit mis en uvre correctement. C'est pourquoi Punch! Architecte 3D vous permet de concevoir de manire sre un systme CVCA qui offrira chaque pice une ventilation adquate. En quelques clics, vous aurez install un systme CVCA dont vous pourrez ensuite facilement ajuster ou dplacer les lments. Vous pourrez galement dplacer des composants d'une certaine distance grce aux coordonnes polaires ou cartsiennes, voire les faire pivoter.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 7

Chapitre

21

Onglet de plan CVCA Pour redimensionner une gaine d'aration


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Ajout de gaines d'aration


Punch! Architecte 3D vous propose plusieurs gaines d'aration de diffrentes tailles pour que vous installiez les mieux adaptes votre systme CVCA. Pour placer des gaines d'aration, il suffit de faire glisser le pointeur pour dfinir leur longueur. Les conduits sont dessins horizontalement et verticalement, comme dans les installations CVCA standard relles. Selon les besoins de votre projet, vous pouvez dplacer des gaines d'aration en les faisant glisser, en prcisant une distance ou en les faisant pivoter. Si vous ne trouvez pas de conduit de la taille recherche, vous pouvez spcifier sa taille vousmme dans la bote de dialogue des proprits CVCA.

2 Slectionnez le conduit que vous souhaitez

3 Indiquez la largeur et la profondeur souhaites


dans les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. Le conduit est alors redimensionn.

Pour placer une gaine d'aration


1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil Conduite d'air. conception. Le conduit s'tend mesure que vous le faites glisser, accompagn de ses dimensions.

Ajout de grilles d'aration


Il suffit d'un clic pour placer des grilles d'aration. Aprs avoir install une grille d'aration, vous pouvez la dplacer en la faisant glisser ou en prcisant des coordonnes spcifiques. Vous pouvez mme faire pivoter une grille d'aration selon un angle personnalis pour qu'elle s'adapte parfaitement votre dessin. Punch! Architecte 3D vous propose diffrents types de grilles d'aration aussi bien pour le sol que pour le plafond.

2 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

Drag

Pour placer un vent d'aration


R E M A R Q U E : La conception est limite des angles
de 15 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. segment de gaine d'aration.

Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un des outils Event du jeu d'outils rductible. slectionn est instantanment mis en place.

2 Cliquez une fois sur le plan. L'vent

3 Relchez le bouton de la souris pour placer le

Drag

1 6 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de systmes de chauffage ou de climatisation et de pompes

Pour placer une grille registre


1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil Grille d'aration. slectionne est instantanment mise en place.

Pour placer un systme de climatisation


1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'un des outils Climatiseur du jeu d'outils rductible. slectionn est instantanment mis en place.

2 Cliquez une fois sur le plan. La grille registre

2 Cliquez une fois sur le plan. Le systme

Drag
Drag

Ajout de systmes de chauffage ou de climatisation et de pompes


Vous pouvez placer des systmes de chauffage et de climatisation en un seul clic. Vous pouvez ensuite les dplacer d'une distance donne, les faire glisser et mme les faire pivoter pour les adapter parfaitement votre plan de maison.

Ajout de plinthes chauffantes


Lorsque vous placez des plinthes chauffantes sur votre plan de maison, des lignes de dimension apparaissent automatiquement pour faciliter leur positionnement une distance spcifique d'un autre composant CVCA ou d'un pan de mur voisin. Vous remarquerez que les plinthes chauffantes sont automatiquement asservies au mur afin d'assurer un positionnement simple et prcis.

Pour placer une chaudire


1
Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil Chaudire. est instantanment mise en place.

2 Cliquez une fois sur le plan. La chaudire

Pour placer des plinthes chauffantes


1
Drag

Sous l'onglet de plan CVCA, cliquez sur l'outil Plinthes chauffantes. mur. Les dimensions sont actualises au fur et mesure que vous faites glisser la plinthe. Les lignes de dimension indiquent la distance entre le centre de la plinthe et le mur ou le composant CVCA le plus proche.

2 Faites glisser le pointeur sur un pan de

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 6 9

Chapitre

21

Onglet de plan CVCA

3 Relchez le bouton de la souris pour placer la


plinthe chauffante.

1 7 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 22

Onglet de plan Terrasse


Si vous cherchez un moyen d'augmenter la surface habitable de votre maison sans construire de btiment supplmentaire, une terrasse est la solution idale. Punch! Architecte 3D vous offre un ensemble complet d'outils pour amnager des espaces en plein air. Vous apprendrez comment crer une terrasse plusieurs tages et niveaux, et ajouter des mains courantes, habillages et marches.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 1

Chapitre

22 Onglet de plan Terrasse


Adaptation la forme d'un mur extrieur
Les deux outils Trac de mur de terrasse vous permettent de dessiner facilement une terrasse en suivant le trac complexe des murs extrieurs. Vous pouvez visualiser le rsultat tout moment dans une fentre 3D.

Ajout d'une terrasse


La construction d'une terrasse est un moyen astucieux pour augmenter la surface habitable de votre maison. Punch! Architecte 3D permet de construire des sections de terrasse la vole, avec ou sans rampe. Si vous changez d'avis en cours de route, toutes les sections peuvent tre modifies.

Pour dessiner une terrasse


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur un outil Terrasse du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de la terrasse. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite de la terrasse. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

Pour dessiner une terrasse pousant la forme d'un mur


1
Cliquez sur l'outil Trac de mur de terrasse du jeu d'outils rductible. Le pointeur change de forme pour indiquer que vous passez en mode de dessin. du rectangle et faites glisser le pointeur. Le rectangle extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

2 Cliquez sur un mur pour dfinir le point de dpart

2 1

2 2

2 4

2 3

3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'

3 Continuez de faire glisser le pointeur afin

l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la terrasse soit entirement dessine.

d'tendre la terrasse jusqu' obtenir la taille souhaite.

Pour modifier la forme d'une terrasse


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dsirez changer la forme. recherche.

2 Slectionnez le ct de la terrasse dont vous 3 Faites glisser un angle pour obtenir la forme

1 7 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Modification de la hauteur d'une terrasse


4 Relchez le bouton de la souris. La terrasse
pouse parfaitement les contours du mur.

4 Cliquez sur le mur l'endroit o vous voulez


changer de direction. La terrasse pouse parfaitement les contours du mur.

5 Faites glisser le pointeur jusqu' l'angle suivant.


Rptez cette procdure jusqu' ce que la terrasse soit entirement dessine.

Pour dessiner une terrasse polygonale pousant la forme d'un mur


1
Cliquez sur l'outil Trac de mur de terrasse personnalis du jeu d'outils rductible. Le pointeur change de forme pour indiquer que vous passez en mode de dessin. pour dfinir le point de dpart.

2 Cliquez sur un mur dans la fentre de conception 6 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin et placer la terrasse.

3 Faites glisser le pointeur pour dfinir le sens


dans lequel tracer la terrasse. La flche extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Relchez le bouton de la souris.

R E M A R Q U E : Seuls les bords de la terrasse qui ne

touchent pas le primtre de la maison sont dots de rampes.

Modification de la hauteur d'une terrasse


La cration d'une terrasse plusieurs tages et plusieurs niveaux est une opration simple. En quelques clics de souris, vous pouvez dessiner une terrasse lgante et sophistique.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 3

Chapitre

22 Onglet de plan Terrasse

Pour modifier la hauteur d'une terrasse


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez lever ou abaisser. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le ct de la terrasse que vous

3 Dsactivez la case Habillage. R E M A R Q U E : Pour slectionner plusieurs cts de


la terrasse la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce.

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ

Options d'dition de main courante


Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser les options de terrasse en toute simplicit. Par dfaut, la hauteur de la main courante est fixe 3'-0", et l'espacement des balustres 6".

Hauteur. Un chiffre positif lve la terrasse tandis qu'un chiffre ngatif l'abaisse. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

R E M A R Q U E : Il convient de saisir les fractions


sous forme dcimale.

Pour supprimer une main courante


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Options d'dition d'habillage


Les habillages sont par dfaut poss sur tous les cts de la terrasse. Vous pouvez non seulement limiter l'habillage certains cts mais aussi en personnaliser la couleur ou le matriau. Pour en savoir plus sur les couleurs et les matriaux, consultez le chapitre Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.

2 Slectionnez le ct de la terrasse modifier.

Pour supprimer l'habillage


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez supprimer l'habillage. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le ct de la terrasse duquel vous

1 7 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Options d'dition de marche


R E M A R Q U E : Pour slectionner plusieurs cts de 3 Dsactivez la case Mains courantes.

la terrasse la fois, cliquez dessus en maintenant la touche MAJ enfonce.

Pour modifier la hauteur d'une main courante


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. appuyez sur la touche Entre.

2 Slectionnez le ct de la terrasse modifier. 3 Indiquez la hauteur de la main courante et 3 Cliquez sur le bouton Insrer des marches.
Les marches sont alors places au centre du ct slectionn.

Pour modifier l'espacement des balustres


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. et appuyez sur la touche Entre.

2 Slectionnez le ct de la terrasse modifier. 3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ Ecart

Pour modifier la taille des marches en prcisant leurs dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Leurs proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez les marches que vous souhaitez

Options d'dition de marche


Grce Punch! Architecte 3D, vous pouvez ajouter des marches un ct de la terrasse, puis les adapter vos besoins. Des marches sont par dfaut ajoutes au centre du ct de la terrasse, mais il est possible de les dplacer.

Pour ajouter des marches


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez ajouter des marches. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Indiquez la largeur et la hauteur souhaites dans


les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Slectionnez le ct de la terrasse auquel vous

R E M A R Q U E : Cela s'avre particulirement utile

lorsque vous crez une terrasse plusieurs niveaux ou lorsque vous souhaitez que les marches atteignent uniquement le niveau de terrasse suivant, et pas le sol.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 5

Chapitre

22 Onglet de plan Terrasse


3 Faites glisser le pointeur dans la direction dans 4 Pour contraindre l'escalier suivre un arc en
laquelle l'escalier doit s'lever, puis cliquez pour placer l'escalier. plein cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

Pour modifier l'emplacement de la main courante


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Leurs proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. gauche et/ou Main courante droite pour afficher ou masquer la rampe correspondante.

2 Slectionnez les marches concernes.

3 Activez ou dsactivez la case Main courante

Modification d'un escalier sur mesure


Aprs avoir dessin un escalier, vous pouvez en modifier les caractristiques et l'emplacement votre gr. Grce Punch! Architecte 3D, vous contrlez la largeur de l'escalier, les dimensions des contremarches et du giron, ainsi que de la hauteur et l'emplacement de la main courante.

Ajout d'un escalier sur mesure


Outre la fonction Insrer des marches, Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner facilement vos propres escaliers personnaliss.

Pour dessiner un escalier droit


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil Escalier droit du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait, puis cliquez tout en appuyant sur Commande pour quitter le mode de dessin. maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

Pour personnaliser les caractristiques d'un escalier


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez l'escalier que vous souhaitez

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

3 Etendez l'escalier jusqu' l'emplacement

4 Pour passer outre la contrainte de 5 degrs,

Pour dessiner un escalier incurv


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil Escalier incurv du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de l'escalier. L'escalier extensible qui s'affiche, accompagn de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.

3 Indiquez la hauteur et la largeur souhaites dans


les champs appropris.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

4 Activez la case place en regard des options

inclure : Habillage d'escalier, Limon marches fermes et Base large.

1 7 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de rampes sur mesure


5 Indiquez la hauteur (contremarche) et la

profondeur (giron) souhaites dans les champs appropris. escalier sans contremarche.

Pour dessiner une rampe droite


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil Rampe droite du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche, accompagne de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur. souhait, puis cliquez tout en appuyant sur Commande pour quitter le mode de dessin. maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

6 Activez la case Marches ouvertes pour crer un 7 Indiquez la hauteur de la main courante. 8 Activez la case place en regard des options de
main courante souhaites.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entre pour


accepter les nouvelles valeurs.

3 Etendez la rampe jusqu' l'emplacement

Pour redimensionner un escalier


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. vous dsirez redimensionner.

4 Pour passer outre la contrainte de 5 degrs,

2 Slectionnez la ligne mdiane de l'escalier que 3 Faites glisser une extrmit ou un point mdian
de l'escalier jusqu' obtenir la taille souhaite.

Pour dessiner une rampe incurve


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil Rampe incurve du jeu d'outils rductible. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart de la rampe. La rampe extensible qui s'affiche, accompagne de ses dimensions, suit le mouvement du pointeur.

Pour inverser le sens d'un escalier


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier tout en appuyant sur Commande et slectionnez Inverser le sens de l'escalier dans le menu contextuel. Le sens de l'escalier est alors invers.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

2 Cliquez sur la ligne mdiane de l'escalier

R E M A R Q U E : La rampe apparat sous une forme

angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant. cintre, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez. souhait, puis cliquez tout en appuyant sur Commande pour quitter le mode de dessin.

3 Pour contraindre la rampe suivre un arc en plein 4 Etendez la rampe jusqu' l'emplacement R E M A R Q U E : Cette option est applicable aux
escaliers incurvs et aux escaliers droits.

Ajout de rampes sur mesure


Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser facilement les rampes et d'en ajouter l o vous le souhaitez sur votre terrasse.

Modification d'une rampe sur mesure


Aprs avoir dessin une rampe, vous pouvez en modifier les caractristiques et l'emplacement votre gr. Punch! Architecte 3D vous permet de grer la hauteur de la main courante, l'espacement des balustres et la prsence de barreaux.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 7

Chapitre

22 Onglet de plan Terrasse


2 Cliquez dans la fentre de conception pour
dfinir le point de dpart de la dcoupe. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite de la trmie. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la trmie soit entirement dessine. l'opration.

Pour personnaliser les caractristiques d'une rampe


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez

3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle

4 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer

3 Indiquez la hauteur de la main courante. 4 Indiquez l'espacement entre les balustres dans
le champ Ecart.

5 Le cas chant, activez la case Inclure des

balustres pour placer des barreaux de rampe. rgler la tension de courbe d'une rampe incurve.

6 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure pour


accepter les nouvelles valeurs.

R E M A R Q U E : Appuyez sur la touche Entre pour

Pour redimensionner une rampe


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner.

2 Slectionnez la rampe que vous souhaitez 3 Faites glisser une extrmit de la rampe jusqu'
obtenir la taille souhaite. La rampe est instantanment redimensionne.

Insertion d'une trmie de terrasse


Vous pouvez aisment dcouper une zone de la terrasse l'aide de l'outil Trmie de terrasse en vue d'installer une piscine ou un jacuzzi.

Pour dessiner une trmie de terrasse


1
Sous l'onglet de plan Terrasse, cliquez sur l'outil Trmie de terrasse.

1 7 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 23

Onglet de plan Paysage


Punch! Architecte 3D vous offre un ensemble complet d'outils d'amnagement extrieur vous permettant notamment de dessiner des plates-bandes autour du perron et d'laborer un bassin complexe. Vous apprendrez comment ajouter un bassin, des chemins et des cltures votre plan de maison. Vous pouvez galement concevoir des plates-bandes pour planter des fleurs, arbustes et arbres accessibles dans la bibliothque des plantes.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7 9

Chapitre

23 Onglet de plan Paysage


Pour modifier une limite de proprit
1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez modifier.

Dfinition des limites de proprit


Si vous travaillez sur une zone confine ou de forme inhabituelle, il peut tre utile de dlimiter les limites de proprit. Celles-ci apparaissent uniquement dans la fentre de conception 2D.

2 Slectionnez la limite de proprit que vous 3 Faites glisser un angle pour redimensionner la
ligne. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.

Pour dfinir les limites de proprit


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Limite de proprit. dfinir le point de dpart de la limite de proprit. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite de proprit. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que toutes les limites soient traces. Notez que leurs dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. quitter le mode de dessin.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

Ajout d'une zone de remblai


Des simples alles de jardin et plates-bandes rectangulaires aux aires de plantation labores, Punch! Architecte 3D vous permet de tout agencer facilement. Vous pouvez concevoir des plates-bandes en parfaite harmonie avec le plan de votre maison.

3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle

Pour dessiner une zone de remblai


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Zone de remblai. dfinir le point de dpart de la zone. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente la premire limite de la zone recouvrir. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la zone soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.

4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

3 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu' l'angle 4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

R E M A R Q U E : Pour dessiner des limites de

proprits incurves, utilisez l'outil Courbe de l'onglet Dtail, puis consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.

1 8 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation de trottoirs, d'alles et de voies prives


5 Le cas chant, faites glisser les matriaux
souhaits vers la zone dans la fentre 3D.

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour


quitter le mode de dessin.

Pour modifier la forme d'une zone de remblai


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez changer la forme.

R E M A R Q U E : Une alle sinueuse apparat sous une


forme angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant.

2 Slectionnez un ct de la zone dont vous 3 Faites glisser un angle de la zone pour en changer
la forme. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.

Pour redresser une alle incurve


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redresser.

2 Slectionnez l'alle que vous souhaitez 3 Ses proprits s'affichent dans la fentre
Inspecteur.

Reprsentation de trottoirs, d'alles et de voies prives


Vous pouvez dessiner des trottoirs, des alles et des voies prives en utilisant un seul et mme outil de Punch! Architecte 3D. Aprs avoir dessin un chemin, vous pouvez le personnaliser en lui appliquant le matriau de votre choix. Pour en savoir plus sur les couleurs et les matriaux, consultez le chapitre Ajout d'lments 3D , page 31.

4 Activez la case d'option Droit pour redresser un


chemin sinueux.

Pour dessiner une alle


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Alle. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour incurver une alle droite


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Slectionnez l'alle que vous souhaitez incurver. 3 Ses proprits s'affichent dans la fentre
Inspecteur.

4 Activez la case d'option Courbe pour incurver un


chemin droit.

Pour modifier la forme d'une alle


2 Indiquez ventuellement la valeur souhaite dans
le champ Largeur et appuyez sur la touche Entre.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. vous voulez changer la forme. la forme recherche.

3 Cliquez dans la fentre de conception pour

2 Slectionnez la ligne mdiane du chemin dont 3 Faites glisser un point de l'alle jusqu' obtenir

dfinir le point de dpart du chemin. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que l'alle soit entirement dessine.

4 Cliquez et dplacez le pointeur jusqu'au point

Pour modifier la largeur d'une alle


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 1

Chapitre

23 Onglet de plan Paysage


R E M A R Q U E : Par dfaut, la zone dessine est
recouverte de paillis. Pour appliquer un autre matriau, consultez la rubrique Pour appliquer un matriau , page 41.

2 Slectionnez la ligne mdiane de l'alle

concerne. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour ajouter un bassin


1 3 Indiquez la largeur souhaite en mtres et
appuyez sur la touche Entre. Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Remplissage. de conception pour dessiner la forme de bassin souhaite, puis relchez le bouton de la souris.

2 Faites glisser le pointeur dans la fentre

Ajout d'un remplissage


Vous pouvez utiliser l'outil Remplissage pour placer du paillis la base des arbres ou des arbustes, ou encore pour ajouter un bassin ou un ruisseau dans le paysage.

3 Ouvrez une vue 3D. 4 Depuis la bibliothque des matriaux, faites

glisser l'une des textures d'eau vers la zone remplir. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour appliquer un matriau , page 41.

Pour pailler un arbre


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Remplissage. de conception pour dfinir la taille de la zone remplir. La forme extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

Dlimitation de zones l'aide de bordures


Punch! Architecte 3D vous permet de crer facilement une bordure autour des plates-bandes ou le long des alles. Aprs avoir dessin une bordure, vous pouvez lui appliquer une couleur ou un matriau en harmonie avec la palette de couleurs de votre plan de maison. Pour en savoir plus sur les couleurs et les matriaux, consultez le chapitre Ajout d'lments 3D , page 31.

2 Faites glisser le pointeur dans la fentre

3 Relchez le bouton de la souris.

Pour dessiner une bordure droite


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Bordure. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Activez la case d'option Droit. 3 Cliquez dans la fentre de conception pour 4 Au besoin, faites glisser la zone remplir jusqu'
l'emplacement appropri.

dfinir le point de dpart de la bordure. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

1 8 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation de cltures et de portails

Pour redresser une bordure incurve


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redresser. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la bordure que vous souhaitez 3 Activez la case d'option Droit.

4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. 5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour
quitter le mode de dessin.

Pour incurver une bordure droite


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. incurver. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la bordure que vous souhaitez 3 Activez la case d'option Courbe.

Pour modifier la forme d'une bordure Pour dessiner une bordure incurve
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Bordure. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. changer la forme.

2 Slectionnez la bordure dont vous souhaitez 3 Faites glisser un point de la bordure jusqu'
obtenir la forme recherche.

Reprsentation de cltures et de portails


2 Activez la case d'option Courbe. 3 Cliquez dans la fentre de conception pour
dfinir le point de dpart de la bordure. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. Rptez cette procdure jusqu' ce que la bordure soit entirement dessine. quitter le mode de dessin. Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner facilement des cltures et des portails. Aprs avoir dessin une clture ou un portail, vous pouvez lui appliquer le matriau de votre choix. Pour en savoir plus sur les couleurs et les matriaux, consultez le chapitre Ajout d'lments 3D , page 31. L'exemple suivant illustre comment dessiner une clture mailles losanges. Un matriau personnalis est employ.

4 Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. 5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour R E M A R Q U E : Une bordure sinueuse apparat sous
une forme angulaire pendant que vous dessinez mais sa forme s'arrondit ds que vous dfinissez le point suivant.

Pour dessiner et personnaliser une clture


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Clture. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 3

Chapitre

23 Onglet de plan Paysage

Point de dpar

2 Choisissez Clture sur mesure dans le menu


droulant Style.

Faites glisser le pointeur jusqu'au point suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la clture soit entirement dessine. l'opration.

8 Cliquez en appuyant sur Commande pour terminer 3 Indiquez la longueur et la hauteur souhaites
dans les champs appropris de la zone Aspect de la porte de clture. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. les champs appropris de la zone Aspect des poteaux de clture. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

4 Indiquez la largeur et la hauteur souhaites dans

5 Indiquez la hauteur du portail. Appuyez sur la 6 Cliquez dans la fentre de conception pour

Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. ouvrez la bibliothque des cltures personnalises et choisissez Grillage.

1 0 Dans la bibliothque standard et personnalise,

dfinir le point de dpart de la clture et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

1 8 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation de cltures et de portails

Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour appliquer un matriau , page 41.

1 1 Faites glisser un matriau de mailles losanges


sur la clture dans la fentre 3D.

1 4 Faites glisser une couleur grise sur les poteaux


pour leur donner l'aspect de l'acier.

Pour modifier la forme d'une clture


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. changer la forme.

2 Slectionnez la clture dont vous souhaitez 3 Faites glisser un point de la clture jusqu'
obtenir la forme recherche.

Pour dessiner un portail


1 1 2 Slectionnez Couleurs dans le menu contextuel.
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Portail. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Indiquez la longueur du portail. Appuyez sur la 3 Faites glisser le pointeur le long de la clture et
relchez le bouton de la souris l'endroit o placer le portail.

1 3 Choisissez Tons gris dans la bibliothque des

couleurs personnalises. Les couleurs disponibles apparaissent dans la fentre d'aperu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 5

Chapitre

23 Onglet de plan Paysage

R E M A R Q U E : Le style du portail est toujours


conforme au type de matriau de la clture ; autrement dit, si un portail est plac sur une palissade, il sera du mme type.

Pour redimensionner un portail


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le portail que vous souhaitez

R E M A R Q U E : La conception est limite des angles

de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ


Longueur et appuyez sur la touche Entre. pour le redimensionner manuellement.

R E M A R Q U E : Si les dimensions n'apparaissent pas


pendant que vous dessinez, cela signifie que la fonction n'est pas active. Pour activer le dimensionnement automatique, slectionnez 2D > Afficher Dimensions automatiques.

4 Au besoin, faites glisser une extrmit du portail

Reprsentation de murs de soutnement


Punch! Architecte 3D vous permet de rendre votre amnagement extrieur plus intressant et plus fonctionnel en le dotant de murs de soutnement. Les murs de soutnement peuvent tre utiliss pour surlever des plates-bandes, pour border une piscine hors sol, etc.

Pour modifier la hauteur d'un mur


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez le mur que vous souhaitez modifier.

Pour dessiner un mur de soutnement


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Mur de soutnement. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. conception pour dessiner le mur. Notez que le mur suit le mouvement du pointeur et que sa longueur s'affiche automatiquement. relchez le bouton de la souris.

3 Indiquez la hauteur souhaite et appuyez sur la


touche Entre pour accepter la nouvelle valeur. mtres.

R E M A R Q U E : Il convient de saisir les dimensions en

2 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

Ajout d'un systme d'arrosage


Punch! Architecte 3D est d'une aide prcieuse pour placer un systme d'arrosage extrieur.

3 Lorsque la longueur du mur vous convient, 4 Rptez les tapes 2 et 3 pour dessiner des pans
individuels jusqu' ce que le mur de soutnement soit achev.

Pour placer un systme d'arrosage


1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Arroseur.

1 8 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation d'lments topographiques


2 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir le rayon d'arrosage.

Reprsentation d'lments topographiques


Les lignes de contours reprsentent une srie de points qui partagent la mme lvation. Vous pouvez tracer des contours ouverts ou ferms pour reprsenter la topographie de votre terrain. Les outils de contour fonctionnent tous pratiquement de la mme manire : commencez par slectionner une forme gnrale de contour, dfinissez l'lvation et choisissez la mthode de dessin.

R E M A R Q U E : L'lvation des objets 3 Relchez le bouton de la souris. 4 Faites glisser le pointeur pour dlimiter la zone
de couverture et cliquez pour placer.

topographiques n'est pas cumulative, mais relative l'lvation active de votre dessin.

Pour dessiner un lment topographique


1
Cliquez sur l'outil Lignes topographiques. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

5 Rptez cette procdure jusqu' atteindre la


couverture souhaite.

2 Slectionnez le style 2D souhait. 3 Choisissez une mthode dans le menu droulant. 4 Indiquez la valeur souhaite. Appuyez sur la
touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. slectionn.

5 Tracez les lignes de contour en fonction du style 6 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'au
point suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.

R E M A R Q U E : Suivez les instructions indiques pour R E M A R Q U E : En plaant une srie de d'arroseurs


de diffrentes portes, vous russirez crer une zone d'arrosage complte.

dessiner des formes standard. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Reprsentation de formes , page 190.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 7

Chapitre

23 Onglet de plan Paysage


Pour creuser une zone
1
Sous l'onglet de plan Paysage, cliquez sur l'outil Excavation. dfinir le point de dpart de la zone creuser et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

Ajout de pentes
La plupart des cartes topographiques indiquent la dclivit au lieu de reliefs complexes. Aprs avoir dfini une pente, vous pouvez dplacer certaines lignes topographiques pour crer des plateaux ou apporter d'autres touches personnelles votre plan.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

Pour dfinir une section en pente


1
Cliquez sur l'outil Section de terrain en pente. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

R E M A R Q U E : La conception est limite des angles

de 5 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'

l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' ce que la zone soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.

2 Indiquez ventuellement des valeurs dans les

4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour 5 Le cas chant, faites descendre le curseur
d'lvation (situ dans la partie gauche de l'cran) jusqu'au niveau de dblaiement souhait.

champs Elvation et Descente. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. pointeur dans le sens de la pente. pente.

3 Dans la fentre de conception, faites glisser le 4 Relchez le bouton de la souris pour placer la 5 Rptez les tapes 3 et 4 jusqu' ce que la
topographie trace soit conforme au profil rel du terrain.

R E M A R Q U E : L'lvation par dfaut est fixe -90


(moins 90 centimtres).

Excavation
Vous pouvez facilement creuser des fondations, que vous dessiniez une maison contact la terre ou que vous disposiez d'un terrain divis sur l'axe longitudinal.

1 8 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 24

Onglet de plan Dtail


Punch! Architecte 3D fournit des outils spcialement conus pour le dessin en 2D. Les lments que vous dessinez avec ces outils n'apparaissent pas dans la fentre 3D, moins que vous ne les convertissiez en objets 3D. Ces outils vous permettent de placer facilement des tiquettes sur votre plan, qu'il s'agisse d'indications sur chaque page imprime ou d'annotations concernant la superficie de chaque tage. De plus, les outils de l'onglet de plan Dtail permettent de convertir aisment des formes DXF/DWG importes en plusieurs entits intelligentes , telles que des murs, escaliers, planchers, limites de proprit, etc.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 8 9

Chapitre

24 Onglet de plan Dtail


4 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu'
obtenir un rectangle de la taille souhaite.

Reprsentation de formes
L'onglet de plan Dtail propose plusieurs outils pour dessiner des formes lmentaires, comme des rectangles, arcs et courbes. La procdure suivre est identique pour reprsenter chacune des formes dans Punch! Architecte 3D.

2 1

Reprsentation de rectangles et de carrs


Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des lments visibles uniquement sur la fentre de conception 2D. Si vous le souhaitez, ces formes peuvent tre converties en une grande varit d'lments, tels que des murs, escaliers, alles, bordures, etc. Vous pouvez galement vous servir de rectangles comme zones de libell pour vos plans imprims ou bien les convertir en murs ou planchers.
Drag

5 Relchez le bouton de la souris.

Reprsentation de cercles et d'ovales


Vous pouvez dessiner des cercles et des ovales pour les convertir ensuite en murs, escaliers, zones de remblai ou tout autre lment incurv.

Pour dessiner un rectangle ou un carr


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Rectangle. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour dessiner un cercle ou un ovale


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Cercle. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin


dans le menu droulant.

2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin


dans le menu droulant.

3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

conception pour dfinir la forme. Le rectangle extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

1 9 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation de lignes
3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

conception pour dfinir la forme. La forme ovale extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir une forme de la taille souhaite.

3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu'

conception pour dfinir la forme. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir une ligne de la longueur souhaite.

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu'


2 1

2 1

Drag

Drag

Reprsentation de polygones
Il vous est possible de dessiner des polygones ouverts et ferms pouvant facilement tre convertis en murs, sections de toit, planchers ou trmies de plancher, topographie, etc.

5 Relchez le bouton de la souris.

Reprsentation de lignes
Vous pouvez dessiner des lignes qui pourront ensuite tre converties en murs, escaliers, conduits, poutres de renfort, bordures, alles, etc.

Pour dessiner un polygone


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Polygone. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour dessiner une ligne


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Ligne. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin


dans le menu droulant.

2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin


dans le menu droulant.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 1

Chapitre

24 Onglet de plan Dtail


2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin
dans le menu droulant.

3 Cliquez dans la fentre de conception pour

dfinir le point de dpart. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.

4 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'

3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

conception pour dfinir la forme. L'arc extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. obtenir un arc de la longueur souhaite.

2 1

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu'


2

Drag
2 2 2 3

2 4

2 5

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour


quitter le mode de dessin.

2 1

5 Relchez le bouton de la souris.

Reprsentation d'arcs
Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des arcs pouvant facilement tre convertis en murs, bordures, escaliers ou tout autre lment incurv.

Reprsentation d'arcs de cercle


Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des arcs pouvant facilement tre convertis en murs, bordures, escaliers ou tout autre lment incurv.

Pour dessiner un arc


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Arc. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour dessiner un arc de cercle


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Arc de cercle. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

1 9 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Reprsentation de polygones rguliers


2 Cliquez dans la fentre de conception pour

dfinir le point central de l'arc de cercle et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente le rayon de l'arc.

Pour dessiner un polygone rgulier


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Polygone rgulier. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 1
Drag

3 Maintenez le bouton de la souris enfonc et

tirez le rayon jusqu' obtenir la taille souhaite. Les dimensions sont actualises au fur et mesure dans la barre de lecture de position.

2 Indiquez le nombre de cts souhait. Appuyez 3 Faites glisser le pointeur dans la fentre de
conception pour dfinir la taille du polygone rgulier. Le polygone rgulier extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. obtenir un polygone rgulier de la taille souhaite.

sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

4 Relchez le bouton de la souris. 5 Dplacez la souris dans le sens des aiguilles d'une
montre ou dans le sens inverse pour obtenir la forme recherche.

4 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu'

2 1

Drag

2 2

6 Cliquez pour quitter le mode de dessin.

5 Relchez le bouton de la souris. R E M A R Q U E : Pour modifier la taille du polygone


rgulier tout en conservant son orientation, appuyez sur la touche Commande pendant que vous faites glisser le pointeur.

Reprsentation de polygones rguliers


Vous pouvez dessiner des terrasses, des tages et mme des cabanes dont les angles et les cts sont gaux grce l'outil Polygone rgulier, qui s'utilise avec la fonction Convertir. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 3

Chapitre

24 Onglet de plan Dtail


Modification de la tension de courbe
Pour un contrle accru des formes dessines avec les outils Arc ou Courbe, vous pouvez modifier le degr de courbure auquel elles sont soumises. La fonction Redresser vous permet de crer facilement des formes angulaires, tandis que la fonction Tension de courbe vous permet d'en changer l'aspect. Les valeurs de tension de courbe sont comprises dans la plage 1 10. La valeur 1 reprsente une tension quasiment nulle, et la valeur 10 une courbe lgrement exagre.

Reprsentation de courbes
Grce aux outils Courbe et Convertir de Punch! Architecte 3D, il vous est possible de dessiner des parterres de fleurs et des murs incurvs complexes, entre autres choses.

Pour dessiner une courbe


1
Sous l'onglet de plan Dtail, cliquez sur l'outil Courbe. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour modifier la tension de courbe


1
Slectionnez l'objet ajuster. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. bote de dialogue s'ouvre.

2 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. Une

2 Choisissez ventuellement une mthode de dessin


dans le menu droulant.

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ


Tension de courbe.

3 Cliquez dans la fentre de conception pour

4 Cliquez sur OK. La tension de courbe que vous


avez indique est applique.

dfinir le point de dpart. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez. l'angle suivant. Rptez cette procdure jusqu' obtenir la forme recherche.

Exemples : Tension de courbe par dfaut (8) :

4 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'

R E M A R Q U E : Les lignes apparaissent tout d'abord


sous une forme angulaire mais elles sont arrondies ds que le mode de dessin est dsactiv. quitter le mode de dessin.

5 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

1 9 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Utilisation de rglures et de remplissages


Tension de courbe dfinie sur 2 :

Pour modifier le style d'une ligne


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. droulant.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

3 Choisissez le style de ligne souhait dans le menu

Pour liminer la tension de courbe


1
Slectionnez l'objet ajuster. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Une bote de dialogue s'ouvre. courbe et cliquez sur OK.

2 Cliquez sur le bouton Ajuster la courbure. 3 Indiquez la valeur 0 dans le champ Tension de

Pour dfinir un remplissage transparent


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. droulant Motif.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

Utilisation de rglures et de remplissages


Vous pouvez modifier l'paisseur des lignes ou les remplissages des formes dessines avec les outils de l'onglet de plan Dtail.

3 Choisissez Pas de remplissage dans le menu

Pour modifier l'paisseur d'une ligne


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs. Cliquez sur la commande d'incrmentation pour atteindre l'paisseur souhaite.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

3 Indiquez la valeur souhaite dans le champ Taille.


OU

Pour dfinir un arrire-plan uni


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 5

Chapitre

24 Onglet de plan Dtail


Pour placer une forme au premier plan
Cliquez sur la forme concerne tout en appuyant sur Commande et slectionnez Placer au premier plan dans le menu contextuel.

3 Choisissez Arrire-plan uni dans le menu


droulant Motif.

Pour placer une forme l'arrire-plan


Cliquez sur la forme concerne tout en appuyant sur Commande et slectionnez Placer l'arrire-plan dans le menu contextuel.

Pour dfinir un premier plan uni


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. droulant Motif.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez 3 Choisissez Premier plan uni dans le menu

Conversion de formes en objets intelligents


Punch! Architecte 3D vous permet de dessiner des lments visibles uniquement sur la fentre de conception 2D ou de les convertir en lments dits intelligents . Vous pouvez par exemple convertir une ligne en clture, un rectangle en quatre murs extrieurs, un cercle en terrasse ou mme en escalier en colimaon, et ainsi de suite. Il n'y a virtuellement aucune limite ce que vous pouvez dessiner l'aide de ces outils. Voici quelques exemples des options que cette puissante fonctionnalit vous offre.

Pour convertir une forme en objet intelligent Pour dfinir un motif de remplissage
1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. droulant Motif.

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. convertir. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez 3 Choisissez l'objet souhait.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

3 Choisissez le remplissage souhait dans le menu

1 9 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Edition de formes

Pour activer le mode Niveau point


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. des dtails.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

3 Activez la case d'option Niveau point sous Edition 4 Faites glisser un point de l'objet vers une
nouvelle position pour modifier sa forme. l'opration.

5 Relchez le bouton de la souris la fin de

La forme est alors convertie en l'objet spcifi.

Edition de formes
Le mode d'dition Niveau objet est activ par dfaut. Ce mode d'dition, tout comme le mode d'dition Niveau point, contrle l'impact de vos modifications sur un objet. Si vous travaillez en mode de slection Niveau objet, les modifications s'appliquent l'objet dans son ensemble. Si vous travaillez en mode de slection Niveau point, chaque limite de l'objet est traite sparment durant l'dition. Pour les touches finales, servez-vous des outils Insrer un point ou Supprimer le point. Accessibles en permanence, ces outils sont particulirement utiles pour l'dition de formes.

Pour activer le mode Niveau objet


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Edition des dtails.

2 Slectionnez la forme que vous souhaitez

3 Activez la case d'option Niveau objet sous 4 Faites glisser l'objet jusqu' sa nouvelle position
ou pour qu'il prenne sa nouvelle forme. l'opration.

5 Relchez le bouton de la souris la fin de

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 7

Chapitre

24 Onglet de plan Dtail

1 9 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 25

Onglet de plan Charpente


Les outils disponibles sous l'onglet de plan Charpente de Punch! Architecte 3D vous permettent de visualiser et d'diter la charpente de votre maison. Vous pouvez ajouter des poutres, des solives et d'autres supports en contrlant la taille du bois de construction et son usage.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9 9

Chapitre

25 Onglet de plan Charpente

Personnalisation des proprits de l'ossature murale


Lorsque vous dessinez un mur dans Punch! Architecte 3D, vous prcisez notamment s'il s'agit d'un mur d'isolation ou de soutnement.

Pour identifier un mur d'isolation


1
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Choisissez le matriau souhait dans le menu


droulant Matriau.

3 Cliquez sur OK.

Ajout de composants de charpenterie


2 Activez la case Mur d'isolation et cliquez sur OK.

Pour identifier un mur porteur


1
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

Les outils Charpente vous permettent de dfinir avec prcision le type de bois ou de matriau de construction utiliser et la place de chaque lment dans la structure de votre maison.

Pour ajouter une poutre de charpente


1
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez sur l'outil Poutre de charpente. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. conception pour dfinir la longueur de la poutre. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. obtenir une poutre de la longueur souhaite. mode de dessin.

2 Faites glisser le pointeur dans la fentre de

2 Activez la case Mur porteur et cliquez sur OK.

3 Maintenez le bouton de la souris enfonc jusqu' 4 Relchez le bouton de la souris pour quitter le R E M A R Q U E : La conception est limite des angles
de 15 degrs ; pour passer outre cette contrainte, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous dessinez.

Pour prciser le matriau de construction d'un mur


1
Cliquez sur un mur tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 00 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Personnalisation des proprits des poutres de charpente

Pour ajouter des solives de plancher


1
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez sur l'outil Solives. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. dfinir le point de dpart des solives de plancher et faites glisser le pointeur. La ligne extensible qui apparat suit le mouvement du pointeur. Cette ligne reprsente le premier bord des solives de plancher. Notez que ses dimensions sont actualises mesure que vous dessinez.

Pour prciser un type de poutre


1
Slectionnez la poutre que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Cliquez dans la fentre de conception pour

2 Choisissez le type de poutre souhait dans le


menu droulant Type.

2 1

2 5

2 4 2 3 2 2

3 Cliquez et faites glisser le pointeur jusqu'

Pour modifier la taille d'une poutre de charpente


1
Slectionnez la poutre de charpente concerne. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

l'angle suivant. Recommencez la procdure jusqu' ce que la zone de solives de plancher soit entirement dessine. quitter le mode de dessin.

4 Cliquez tout en appuyant sur Commande pour

Pour placer des colonnes porteuses


1
Sous l'onglet de plan Charpente, cliquez sur l'outil Colonne porteuse. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. colonne porteuse est place l'emplacement du pointeur chaque fois que vous cliquez.

2 Indiquez la largeur et la profondeur souhaites


dans les champs appropris. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Cliquez dans la fentre de conception. Une

Personnalisation des proprits des solives


Punch! Architecte 3D construit automatiquement l'ossature de chaque segment de plancher, pan de mur et section de toit en fonction de spcifications aisment modifiables.

Personnalisation des proprits des poutres de charpente


Aprs avoir ajout une poutre de charpente, vous pouvez en modifier le type et la taille.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 20 1

Chapitre

25 Onglet de plan Charpente


Pour identifier des solives de rive
1
Slectionnez le primtre d'une section de charpenterie. Les proprits des solives s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour prciser le matriau de construction des solives


1
Slectionnez le primtre d'une section de charpenterie. Les proprits des solives s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Activez la case Solive bord (linteau).

Spcification des proprits d'une colonne porteuse


Aprs avoir ajout une colonne porteuse, vous pouvez en modifier la taille et le matriau.

2 Choisissez le matriau souhait dans le menu


droulant Type.

Pour prciser le matriau de construction d'une colonne


1
Slectionnez la colonne porteuse que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour modifier l'angle des solives


1
Slectionnez le primtre d'une section de charpenterie. Les proprits des solives s'affichent dans la fentre Inspecteur. dans le champ Angle et appuyez sur la touche Entre.

2 Indiquez le degr selon lequel placer les solives 2 Choisissez le matriau souhait dans le menu
droulant Type.

Pour modifier l'espacement des solives


1
Slectionnez le primtre d'une section de charpenterie. Les proprits des solives s'affichent dans la fentre Inspecteur. et appuyez sur la touche Entre. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres.

Pour modifier la taille d'une colonne


1
Slectionnez la colonne porteuse que vous souhaitez modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ Ecart

2 Indiquez la hauteur et le diamtre souhaits.

Pour modifier la taille des solives


1
Slectionnez le primtre d'une section de charpenterie. Les proprits des solives s'affichent dans la fentre Inspecteur. Hauteur et appuyez sur la touche Entre. Par exemple, la valeur 3 reprsente trois mtres, et la valeur 0,3 trente centimtres.

2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ

2 02 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Personnalisation des proprits des chevrons

Personnalisation des proprits des chevrons


Les sections de toiture se construisent automatiquement selon les spcifications dfinies dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez facilement modifier tous ces paramtres.

Pour identifier une ferme de toit


1
Cliquez sur le primtre d'une section de toit tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Activez la case d'option Fermes.

Pour prciser le matriau de construction des chevrons


1
Cliquez sur le primtre d'une section de toit tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

3 Indiquez une valeur dans le champ Ecart entre


fermes et cliquez sur OK.

Personnalisation des proprits de l'ossature de terrasse


2 Choisissez le matriau souhait dans le menu
droulant Matriau. Les terrasses se construisent automatiquement selon les spcifications dfinies dans Punch! Architecte 3D. Vous pouvez facilement modifier tous ces paramtres.

3 Cliquez sur OK.

Pour prciser le matriau de construction d'une terrasse


1
Cliquez sur le primtre d'une terrasse tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

Pour modifier l'espacement des chevrons


1
Cliquez sur le primtre d'une section de toit tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre. entre chevrons et cliquez sur OK.

2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ Ecart

Pour modifier la taille des chevrons


1
Cliquez sur le primtre d'une section de toit tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre. Hauteur de chevron et cliquez sur OK.

2 Indiquez une nouvelle valeur dans le champ

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 03

Chapitre

25 Onglet de plan Charpente

2 Choisissez le matriau souhait dans le menu


droulant Matriau.

3 Cliquez sur OK.

Pour modifier les proprits de l'ossature de terrasse


1
Cliquez sur le primtre d'une terrasse tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre. plancher dans les champs appropris.

2 Indiquez la largeur et l'angle du revtement de 3 Indiquez la hauteur, l'espacement et l'angle des


solives de terrasse dans les champs appropris.

4 Cliquez sur OK.

Pour modifier les proprits des colonnes ou poteaux de terrasse


1
Cliquez sur le primtre d'une terrasse tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Proprits de la charpente dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre. poteaux dans les champs appropris.

2 Indiquez le diamtre et la profondeur des 3 Cliquez sur OK.

2 04 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Section 4

OUTILS DE CONCEPTION ET DE DESSIN POWERTOOL


Chapitre 26 : Estimateur de cot . . . . . . . . . . . . . . 207 Chapitre 27 : PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

Chapitre 26

Estimateur de cot
Punch! Architecte 3D prend note des matriaux de construction au fur et mesure de la conception de votre maison. L'estimateur de cot comptabilise de manire automatique et continue vos dpenses. Il gnre ensuite un devis sous la forme d'une feuille de calcul modifiable que vous pouvez imprimer ou exporter. Dans la mesure o l'estimateur de cot reprend le systme des onglets de plan de Punch! Architecte 3D, vous pouvez facilement trouver les matriaux ncessaires une certaine partie de votre maison. Au fur et mesure que vous entrez des prix, l'estimateur de cot calcule les sous-totaux de chaque porte, fentre, type de plante (terre comprise), matriau de couverture, fermes de toit et ainsi de suite pour calculer ensuite le cot total du projet entier. Vous pouvez mme crer des listes de prix personnalises afin de faire appel aux fournisseurs ou grossistes les plus comptents pour raliser les travaux.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 20 7

Chapitre

26 Estimateur de cot
2 Cliquez sur l'onglet Longueur par dfaut des
planches. Une page s'ouvre.

Lancement de l'estimateur de cot


Punch! Architecte 3D inclut un outil PowerTool extrmement polyvalent nomm Estimator. L'estimateur de cot rpertorie pratiquement tous les lments de votre conception. Les prix peuvent tre plus levs pendant la haute saison de construction et varier en fonction de la rgion dans laquelle vous construisez votre nouvelle maison. Vous pouvez ngocier les prix avec votre fournisseur ou votre entrepreneur local.

Pour lancer l'estimateur de cot


1 Slectionnez Conception > Lancer un PowerTool. 2 Choisissez Estimateur de cot et cliquez sur
Lancer. L'estimateur de cot s'affiche.

3 Indiquez les dimensions souhaites dans les


champs appropris.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Pour personnaliser les couleurs


1
Slectionnez Estimateur de cot > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Personnalisation des prfrences de l'estimateur de cot


Vous pouvez spcifier les lments inclure ou exclure dans le devis, de mme que la longueur par dfaut des planches.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs. Une page s'ouvre.

Pour dfinir des valeurs d'estimation par dfaut


1
Slectionnez Estimateur de cot > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

3 Cliquez sur la case de couleur associe

l'lment que vous souhaitez personnaliser. La bote de dialogue Couleur s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Activez ou dsactivez la case place en regard


toiture.

des lments que vous voulez inclure ou exclure.

3 Le cas chant, indiquez la surface par carr de 4 Cliquez sur Enregistrer. 4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

Pour dfinir la longueur des planches par dfaut


1
Slectionnez Estimateur de cot > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

5 Cliquez sur Enregistrer.

2 08 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Slection d'un onglet de plan

Pour rtablir les couleurs par dfaut


Cliquez sur le bouton Rtablir les couleurs. Cliquez ensuite sur OK.

couler la semelle des fondations aux interrupteurs, tous les lments apparaissent sur des lignes individuelles et les calculs se basent sur les prix que vous avez obtenus auprs d'une entreprise de construction locale.

Slection d'un onglet de plan


L'estimateur de cots affiche automatiquement les lments et matriaux utiliss sur tous les onglets de plan de votre conception. Vous pouvez choisir de gnrer un devis pour des portions spcifiques de votre projet, comme les matriaux du systme CVCA ou ceux de la terrasse uniquement.

Pour remplir les barmes de l'estimateur de cot


1
Double-cliquez sur la cellule ombre en vert de la colonne Cot unitaire de chaque matriau ou lment du projet.

2 Indiquez le cot estim. 3 Appuyez sur la touche Entre. Punch! Architecte


3D calcule automatiquement le total et l'affiche dans la colonne Cot total, tout en actualisant un total de chaque barme.

Pour slectionner un onglet de plan


1
Cliquez sur l'onglet de plan souhait. La liste des matriaux de cet onglet apparat. puis choisissez le plan individuel qui vous intresse.

R E M A R Q U E : Utilisez les touches flches pour


vous dplacer sur la feuille de calcul.

2 Le cas chant, slectionnez 2D > Estimations,

Exportation d'une liste de prix


Vous pouvez exporter les donnes d'une feuille de calcul de l'estimateur de cot vers d'autres programmes, tels que Microsoft Excel ou Quickbooks. Vous pouvez mme afficher votre liste de prix sur Internet.

Calcul des cots de construction


L'estimateur de cot calcule automatiquement la superficie totale de chacun des tages de votre projet. Les cots de construction par mtre carr dpendent des variables propres votre rgion. Vous pouvez ngocier les prix avec votre fournisseur ou votre entrepreneur local.

Pour exporter une liste de prix


1
Slectionnez Fichier > Exporter, puis choisissez la mthode d'exportation souhaite.

Pour calculer les cots de construction en fonction de la surface


1
Double-cliquez sur la cellule Cot unitaire, sous Cots de construction par mtre carr.

2 Indiquez le cot estim. 3 Appuyez sur la touche Entre. Punch! Architecte


3D calcule automatiquement le total et le place dans la cellule grise, en regard de Cot total.

2 Indiquez un nom de fichier dans le champ 3 Cliquez sur Enregistrer.

Enregistrer sous et choisissez la destination du fichier export.

R E M A R Q U E : Tous les graphiques utiles sont copis

Elaboration des diffrents barmes


L'estimateur de cot rpertorie les lments de votre conception qui apparaissent sur chaque onglet de plan. Des mtres cubes de bton ncessaires pour

dans le rpertoire dans lequel vous avez sauvegard le fichier HTML. Il vous faut charger tous les fichiers sur votre serveur Web pour les rendre accessibles d'autres utilisateurs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 0 9

Chapitre

26 Estimateur de cot

Impression d'une liste de prix


Vous pouvez imprimer des listes de prix dans la mise en page que vous souhaitez. Vous pouvez personnaliser vos devis de diffrentes manires.

Pour imprimer une liste de prix


1
Slectionnez Fichier > Imprimer. La bote de dialogue Configuration de l'impression s'ouvre.

2 Choisissez l'imprimante souhaite dans le menu


droulant Imprimante.

3 Le menu droulant Paramtres prdfinis vous

permet de personnaliser les paramtres d'impression. Vous pouvez dfinir les pages imprimer et la prsentation, programmer l'heure d'impression, choisir l'ordre d'impression des pages et la couleur, ajouter une page de couverture et dterminer la provenance du papier d'impression.

Aprs avoir personnalis les paramtres d'impression, choisissez Enregistrer sous dans le menu droulant Paramtres prdfinis pour les sauvegarder.

4 Cliquez sur Imprimer.

2 1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 27

PhotoView
Punch! Architecte 3D vous permet d'importer une photographie numrique ou numrise de votre maison et du paysage qui l'entoure. Du traitement des portes et fentres des faades entires, vous pouvez facilement modliser votre maison. Vous avez la possibilit d'ajouter votre touche personnelle un large ventail d'lments (voitures, portes, fentres, chemines, voisins et animaux de compagnie) pour parfaire votre conception. Vous pouvez mme placer une image importe de votre propre cour pour l'apercevoir par la fentre.

Conseils d'utilisation
Punch! Architecte 3D PhotoView vous permet de prendre des photos numriques et de les ajouter votre amnagement paysager. Bien qu'il s'agisse d'un procd simple, voici quelques astuces qui optimiseront vos rsultats. Vrifiez que l'image est bien droite et de niveau lorsque vous prenez une photo numrique ou numrisez une photographie. Si la photographie initiale est de travers, utilisez votre logiciel graphique pour la faire pivoter par incrments d'un demi-degr afin de la redresser. Prenez la photo lorsque le soleil brille. La saturation des couleurs n'en sera que meilleure et davantage de dtails seront visibles. Vrifiez toujours les dimensions des images PhotoView que vous importez. Appliquez-vous lorsque vous masquez l'image. Vous verrez la diffrence au niveau des rsultats. Les images sont places au centre du terrain. Lorsque vous importez plusieurs images, dplacez chaque image insre afin d'viter tout chevauchement. Les images doivent toucher le bas de la zone image. Si elles sont centres dans la zone, elles flotteront au-dessus du niveau du sol.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 1

Chapitre

27

PhotoView
6 Indiquez la largeur et la hauteur souhaites en
mtres, puis cliquez sur OK

Importation d'images PhotoView


Que vous souhaitiez importer l'image de la faade de votre maison pour l'agrmenter ou encore installer une porte ou une fentre personnalise, Punch! PhotoView est l pour vous aider. Vous pouvez importer les photos que vous voulez, mme celle de votre voisin ou de votre animal prfr.

Placez l'image l o vous voulez qu'elle apparaisse l'aide des outils Slection et Rotation.

Pour importer une image PhotoView


1
Slectionnez Conception > Lancer un PowerTool. La fentre Lanceur de PowerTool s'ouvre. La bote de dialogue Ouvrir s'affiche.

2 Choisissez PhotoView et cliquez sur Lancer.

Remplacement d'images PhotoView


Grce au bouton Configurer l'image, disponible dans la fentre Inspecteur, vous pouvez tester diffrentes images de portes ou de fentres, par exemple.

3 Recherchez le fichier souhait. R E M A R Q U E : Lorsque vous parcourez les images


disponibles, chaque photo mise en surbrillance apparat dans la fentre d'aperu. Ouvrir.

Pour remplacer une image PhotoView


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. remplacer. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

4 Slectionnez le fichier souhait et cliquez sur 5 L'image s'affiche dans la fentre de conception,
et ses proprits dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez l'image que vous souhaitez

R E M A R Q U E : Les images PhotoView apparaissent


sous forme de lignes dans la fentre 2D.

3 Cliquez sur le bouton Configurer l'image. La bote


de dialogue Ouvrir s'affiche.

2 1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Modification d'images PhotoView


4 Slectionnez l'image souhaite et cliquez sur OK.
L'image prend la place de la prcdente et ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Pour modifier la taille d'une image PhotoView en prcisant ses dimensions


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez redimensionner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

5 Indiquez ventuellement la largeur et la hauteur

souhaites, et appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Slectionnez l'image PhotoView que vous

Pour localiser une image PhotoView


1
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez l'image souhaite. Ses proprits 3 Cliquez sur le bouton Informations sur l'image.
La bote de dialogue qui s'ouvre indique le chemin d'accs l'image, sa rsolution et en affiche un aperu.

3 Indiquez la largeur et la hauteur souhaites en


mtres. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

Pour retourner une image PhotoView


1 C O N S E I L : Nous vous conseillons de stocker les
Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. souhaitez retourner. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. L'image est alors retourne.

2 Slectionnez l'image PhotoView que vous 3 Cliquez sur le bouton Retourner l'image.

images PhotoView dans le dossier Content du rpertoire Punch! Architecte 3D. Ce dossier est cens tre le premier endroit o vous cherchez des fichiers manquants (fichiers PhotoView, matriaux ou habillages sur mesure, par exemple).

Modification d'images PhotoView


Aprs avoir import une image PhotoView, vous avez la possibilit d'en modifier l'aspect n'importe quel stade de la conception. Vous pouvez redimensionner l'image, en modifier l'lvation, la faire pivoter, la retourner, etc.

Ralisation de l'amnagement paysager partir d'images PhotoView


Un moyen facile de commencer amnager votre jardin consiste importer une image PhotoView de votre maison. Vous pouvez ensuite l'embellir en ajoutant de la vgtation et d'autres objets.

Pour raliser l'amnagement paysager partir d'images PhotoView


1
Importez l'image de votre maison en suivant les instructions indiques prcdemment et ouvrez la fentre 3D flottante.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 213

Chapitre

27

PhotoView Pour voir votre propre cour


1
Concevez votre maison en utilisant les mthodes et les outils dcrits dans les chapitres prcdents.

2 Ouvrez la fentre 3D flottante.

R E M A R Q U E : Il est primordial de saisir les

dimensions correctes de votre maison. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour importer une image PhotoView , page 212.

2 A l'aide des outils et mthodes prsents aux


chapitres prcdents, ajoutez des alles, des meubles et dfinissez la topographie.

3 Importez l'image PhotoView de votre cour. 4 Faites glisser l'image PhotoView de faon

pouvoir la voir depuis votre maison virtuelle.

R E M A R Q U E : Les images PhotoView apparaissent

sous forme de lignes dans la fentre de conception 2D, semblables des murs intrieurs.

R E M A R Q U E : Dans cet exemple, l'image PhotoView

Vue sur votre propre cour


Dans Punch! Architecte 3D, vous pouvez mme apercevoir votre propre cour par la fentre de votre nouvelle maison. En prenant une photo numrique de votre cour, vous pouvez la positionner de sorte que vous vous sentiez chez vous lorsque vous visualisez votre projet dans une vue 3D.

est reprsente par la ligne situe au bas de la fentre de conception.

2 1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Glossaire
A ________________
accessoire
Elment dcoratif (comme une tenture, un volet ou un tableau) que vous pouvez placer dans Punch! Architecte 3D. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec. Fonction d'dition permettant de placer les lments du dessin intervalles rguliers. Lorsque la fonction Accrocher la grille est active, les lments introduits dans la fentre de conception sont automatiquement fixs (placs) pour s'aligner sur la grille actuelle. La fonction Accrocher la grille est active par dfaut. Composant du dessin fournissant des informations sur un lment. Exemples : dimensions, texte et filets. Annuler les effets de la dernire opration de dessin ou d'dition. Punch! permet d'annuler jusqu' 500 oprations. Voir aussi paramtres d'annulation. Entit constitue de deux points relis par un segment graduellement incurv. Un arc peut reprsenter un mur intrieur ou extrieur, un escalier, une rampe, une limite de proprit, une alle, une voie prive ou un mur de soutnement. Voir aussi arc de cercle ; Dtail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier ; courbe.

arc de cercle

accrocher la grille

Entit consistant en un segment limit de la circonfrence d'un cercle. Un arc de cercle peut notamment tre converti en mur intrieur ou extrieur, escalier, rampe, limite de proprit, alle, voie prive ou mur de soutnement. Voir aussi arc ; Dtail, onglet ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier ; courbe.

B ________________
balustre
Barreau vertical assembl dans le limon d'un escalier pour supporter une main courante. Mthode de slection de couleur dans un spectre organis par teintes et nuances. La teinte correcte est recherche dans la bibliothque des couleurs. Les couleurs s'affichent des plus claires aux plus fonces. Fonction permettant d'orienter le dessin vers le nord. L'tablissement du nord gographique (ou nord vrai) modifie la position du soleil et des ombres sur le dessin et permet de dterminer le meilleur emplacement d'une terrasse, d'une piscine ou de grandes baies vitres. Voir aussi nord vrai.

barre de couleurs

annotation

annuler la dernire action

boussole

arc

C ________________
carr
Rectangle dont les quatre cts sont de longueur gale. Punch! permet de convertir un carr en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 5

Glossaire
de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi arc ; cercle ; courbe ; Dtail, onglet ; ovale ; polygone rgulier ; polyligne ; rectangle.

courbe

carte de zones cercle

Voir USDA, carte de zones. Entit gomtrique dfinie par un point central et un rayon. Punch! permet de convertir un cercle en mur, en plancher, en terrasse et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Un cercle se distingue d'une courbe en ce sens que les points du cercle sont quidistants du point central. Voir aussi courbe ; arc ; arc de cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier. Cadre en bois autour de l'ouverture d'une fentre. Elment de structure inclin s'tendant du haut d'un mur au fatage pour supporter le toit. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant d'afficher un projet en mode semi-transparent. En mode ClearView, tous les lments et les surfaces sont visibles par transparence. Acronyme de codeur/dcodeur ou compression/ dcompression. Programme d'analyse recherchant les ventuelles rptitions et redondances dans les fichiers et programmes volumineux. Les rptitions et redondances sont remplaces par une formule rduisant (compression) le nombre d'octets occups par le fichier ou programme stock. Lorsque le fichier ou le programme est ouvert ou rappel, la formule active l'information sous sa forme originale (dcompression). Voir aussi Animator. Paramtre qui permet de contrler le degr d'agrandissement appliqu chaque clic sur l'outil Zoom. Ensemble d'objets 3D ralistes, tels que tentures, lambris, mobilier, peinture et autres lments visualisables dans la fentre 3D.

Entit gomtrique consistant en un segment rgulirement cintr. Punch! permet de crer une courbe et de la convertir en mur, en plancher, en terrasse et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi cercle ; arc ; arc de cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr ; polygone rgulier. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de supprimer des couches de plan. L'icne au-dessus du curseur permet de contrler le sens de la dcoupe (transversale ou longitudinale). Synonyme de vue maison de poupe . Outil de conception permettant d'lever ou d'abaisser un objet ou une entit par rapport l'lvation active. Dans le cas des objets topographiques, le curseur d'lvation permet d'lever ou d'abaisser un objet ou une entit par rapport au niveau de la mer. Sigle de chauffage, ventilation et conditionnement d'air. Terme utilis en construction pour dsigner les objets associs au contrle de la temprature et la ventilation d'un btiment (conduits d'aration, climatiseurs, chaudires, etc.).

curseur de dcoupe 3D

curseur d'lvation

chambranle chevron

ClearView

CVCA

codec

D _________________
diamtre
Mesure gomtrique dcrivant la distance entre deux points d'un cercle en passant par son centre. Voir aussi cercle. Annotation dcrivant la longueur, la largeur ou la hauteur d'un objet ou d'une entit. Annotation reprsentant la longueur figurant une distance spcifique de l'objet ou de l'entit qu'elle mesure. Format de fichier binaire utilis par AutoCAD.

dimension

coefficient de zoom

dimension de dcalage

contenu

DWG

2 1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

DXF

Format de fichier ASCII ou binaire dvelopp par Autodesk, Inc. et pris en charge par la plupart des programmes de CAO.

extruder

Transformer un objet bidimensionnel en objet tridimensionnel en lui attribuant une valeur de profondeur. La fonction Extruder est propose dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop.

E _________________
chelle
Voir chelle de dessin. Rapport entre la taille de la fentre de dessin et l'objet rel reprsent. Il est d'autant plus facile de dessiner les petits dtails que les valeurs d'units cran sont leves. Il est d'autant plus facile de dessiner les grands dtails que les valeurs d'units relles sont leves. Synonyme d'chelle du plan.

F _________________
ferme
Elment de structure servant supporter un toit, un tage suprieur ou une poutre. Conue sous forme triangulaire, la ferme est plus robuste que la poutre. Voir aussi poutre ; solive ; diteur de charpente. Structure architecturale servant transfrer les charges d'un btiment au sol. Les fondations supportent le poids du btiment et en assurent la stabilit.

chelle de dessin

fondations

G _________________
gestionnaire chelle du plan lvation
Voir chelle de dessin. Mesure dcrivant la distance d'un objet ou d'une entit au-dessus ou en dessous du niveau de travail. L'lvation topographique dsigne la hauteur d'un objet ou d'une entit par rapport au niveau de la mer. Punch! vous permet de grer l'lvation de tous les aspects du dessin, des fondations aux fentres ou aux interrupteurs. Voir aussi curseur d'lvation. Voir lvation. Voir ovale. Objet en deux dimensions (comme une ligne, un arc ou un cercle) auquel aucune proprit n'a t attribue et qui n'est pas visible en mode 3D. Voir aussi objet. Niveau du plan sur lequel vous travaillez. Fonction de gestion de fichiers permettant de crer des catgories personnalises pour trier et stocker des objets, des modles et des habillages. Un gestionnaire est utile lors du positionnement de nombreux types d'objets ou d'habillages distincts dans le plan, ou lors du maniement de diffrents modles. Opration manuelle effectue l'aide de la souris pour dplacer un objet ou une entit d'un emplacement un autre. Il faut cliquer sur l'objet ou l'entit en question, puis dplacer la souris en maintenant le bouton enfonc pour faire glisser l'objet ou l'entit jusqu' l'emplacement souhait. Il convient ensuite de relcher le bouton de la souris pour placer l'objet ou l'entit. Aide visuelle au dessin consistant en un ensemble de lignes horizontales et verticales espaces intervalles rguliers. Dans la vue de plan 2D, le quadrillage reprsente toujours la surface au sol. Les grilles 3D permettent de dessiner sur la face avant ou sur les cts (faces latrales) d'un objet. Voir aussi Accrocher la grille. Voir grille.

glisser-dposer

lvation active ellipse entit

grille

tage actif

grille de rfrence

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 7

Glossaire H ________________
inverser
Fonction d'dition permettant de slectionner un objet et d'en placer une copie par symtrie horizontale ou verticale.

J_________________
jointure
Procdure d'dition par laquelle deux arcs, lignes ou polylignes dont les extrmits sont proches sont transforms en une seule entit. Voir sensibilit de jointure.

M _________________
maison de poupe matriau
Voir curseur de dcoupe 3D. Texture ou dcor qui modifie l'apparence d'un objet ou d'une entit. La brique, la pierre, la moquette, le tissu, le bois et la pelouse sont quelques exemples de matriaux proposs par Punch! pour amliorer et personnaliser un plan. Voir aussi l'onglet Couleur ou Peinture. Pice de bois verticale ou horizontale sparant les carreaux d'une fentre. Punch! vous permet de personnaliser le nombre de meneaux pour dterminer si une fentre doit se composer d'une grande vitre ou de carreaux multiples. Fonction d'dition permettant de contrler la taille et l'emplacement d'un objet entier. Le mode de slection Niveau objet permet de modifier la taille et l'emplacement d'un objet sans changer ses proportions. Voir aussi mode de slection Niveau point. Voir modle de pice. Plan prdfini de cuisine, salle de bains ou d'une autre pice que vous pouvez placer dans un dessin et personnaliser loisir.

L_________________
lambris d'appui ligne
Surface de dcoration intrieure, gnralement en bois, recouvrant la partie infrieure d'un mur. Entit gomtrique constitue de deux points relis par un segment droit. Les murs et d'autres objets peuvent se composer de lignes assorties d'autres proprits, comme une valeur de largeur et de hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polygone ; polyligne ; rectangle ; carr. Elment de structure plac au-dessus d'une porte ou d'une fentre servant transfrer la charge sur les montants porteurs situs de part et d'autre de l'ouverture. Voir linteau. Voir linteau.

meneau

linteau

mode de slection Niveau objet

linteau de fentre linteau de porte lucarne

modle

modle de pice

Petite fentre amnage verticalement, faisant saillie dans un toit angulaire. Voir aussi toit pignon ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit.

N _________________
nord vrai
Terme de navigation dsignant la direction du ple Nord par rapport la position du navigateur. Voir aussi boussole.

2 1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

note

Annotation sous forme de texte pouvant servir de libell, de rappel ou de description ; tout type d'informations utiles joindre la vue du plan.

parcours

Voir Parcours, mode de navigation 3D. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de parcourir virtuellement le dessin et de l'observer selon diffrents angles. Vous pouvez dfinir l'angle d'observation et enregistrer des vues pour rfrence ultrieure. Voir aussi survol, mode de navigation 3D ; parcours contrl ; survol contrl. Angle d'un toit, souvent exprim sous la forme d'un rapport entre l'lvation verticale et la distance horizontale. La valeur 8:12 reprsente ainsi une hauteur de 8 mtres sur une distance horizontale de 12 mtres. Fonction de la vue 3D de Punch! permettant d'ajouter au dessin un objet, une plante, un habillage, une couleur ou un matriau slectionn(e) d'un simple clic de souris. Reprsentation 2D d'un plan dans laquelle le dessin est vu d'en haut. Moteur de tri permettant d'effectuer des recherches dans la bibliothque de plantes. Les rsultats rpertorient uniquement les plantes conformes aux critres dfinis. Vous pouvez par exemple utiliser PlantFinder pour limiter le choix aux plantes requrant un ensoleillement minime. Point d'un cercle partir duquel le rayon et l'quidistance peuvent tre dtermins. Voir aussi cercle ; courbe. Voir polygone rgulier. Entit gomtrique constitue de points multiples relis par des segments droits. Punch! permet de convertir un polygone rgulier en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Il s'agit d'un polygone angles et cts gaux. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polyligne ; rectangle ; carr ; courbe ; dtail, onglet.

parcours, mode de navigation 3D

O _________________
objet
Reprsentation d'un lment rel, comme une porte, une fentre, un meuble ou une plante. Un objet peut se composer d'entits, telles que des lignes, des cercles ou des polylignes en mode 2D. En mode 3D, le rendu d'un objet est tout fait raliste. Voir aussi entit. Mesure de transparence d'un objet. Plus un objet est opaque, moins il est transparent. Voir aussi translucide ; transparent. Ouverture murale en forme de porte. Entit gomtrique consistant en une courbe ferme ressemblant un cercle aplati. Les murs et d'autres objets peuvent se composer d'ovales assortis d'autres proprits, comme une valeur de largeur et de hauteur. Voir aussi arc ; cercle ; polygone rgulier ; polyligne ; rectangle ; carr.

pente de toit

opacit

placement par clic automatique

ouverture droite ovale

plan, vue

plantFinder

P _________________
panoramique, outil
Outil de visualisation permettant de faire dfiler le plan l'horizontale ou la verticale. Voir aussi zoom, outil. Paramtrage permettant de dterminer le nombre d'oprations qu'il est possible d'annuler. Punch! permet d'annuler jusqu' 500 oprations. Une valeur trs leve peut cependant nuire aux performances. Tampon virtuel entre votre ordinateur et les informations auxquelles vous accdez sur Internet. Les paramtres de proxy peuvent tre personnaliss pour restreindre l'accs certaines informations.

point central

paramtres d'annulation

polygone

polygone rgulier

paramtres de proxy

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1 9

Glossaire
poteau
Elment de structure vertical servant supporter les murs. Les codes du btiment exigent gnralement un espacement de 40 centimtres entre les poteaux pour assurer un support adquat. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; solive. Fonction d'dition permettant d'utiliser les touches flches pour dplacer une slection d'une unit de grille vers la gauche ou la droite, vers le haut ou le bas. Lorsque l'option Accrocher la grille est dsactive, la fonction Pousser permet de dplacer l'objet ou l'lment d'un pixel la fois, et non d'une unit de grille. Voir aussi grille ; accrocher la grille. Elment de structure servant supporter un btiment ou une lourde charge, et rduire la pression exerce sur les murs ou sur le toit. Punch! vous permet de crer des poutres en acier, en bois ou dans un matriau personnalis. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; solive. Voir poutre.

rgle virtuelle

Aide visuelle de dessin permettant de dterminer la longueur des objets. La rgle virtuelle peut tre place n'importe quel endroit et tendue d'une extrmit du plan l'autre. Le terme remplissage est utilis dans diffrents contextes au sein du logiciel Punch!. Lorsque vous dessinez une entit gomtrique ferme (comme un rectangle ou un cercle), vous pouvez slectionner un remplissage (ou motif) uni ou hachur qui apparat l'intrieur. Lorsque vous dessinez un objet topographique, vous pouvez recouvrir une zone de terre, de graviers ou de dchets naturels pour relever le niveau d'un terrain ou servir de base une piscine ou une platebande. Restaurer une opration prcdemment annule l'aide de la fonction Annuler la dernire action. Voir aussi annuler la dernire action. Fonction d'dition permettant de slectionner un objet et de le renverser horizontalement ou verticalement. Fonction d'dition permettant de faire pivoter un objet ou une entit en cliquant dessus et en faisant glisser le pointeur.

pousser

remplissage

poutre

rtablir

poutre de charpente PowerTool

retourner

Application complmentaire vous permettant d'amliorer les projets Punch!. Zone de stockage temporaire des donnes coupes ou copies. Le presse-papiers ne peut contenir qu'un lment la fois. Voir aussi coller, menu Edition.

rotation libre

presse-papiers

S _________________
sensibilit de jointure
Paramtre dterminant la distance acceptable entre les extrmits de deux entits pour permettre leur jointure. Elment de structure horizontal plac entre deux murs pour supporter un plafond ou un plancher. Les solives sont gnralement soutenues par des poutres. Voir poutre ; chevron. Elment de structure dans lequel viennent se fixer les extrmits des solives de plancher. Voir aussi diteur de charpente ; poutre de charpente ; poutre.

R ________________
rectangle
Entit gomtrique constitue de quatre points relis par quatre segments droits. Punch! permet de convertir un rectangle en mur, en plancher, en terrasse, en escalier, en rampe et en objet topographique, comme un mur de soutnement ou une zone de remblai. Voir aussi arc ; cercle ; ovale ; polygone rgulier ; polyligne ; carr ; courbe ; dtail, onglet.

solive

solive de rive

2 20 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

survol, mode de navigation 3D

Fonction de la vue 3D de Punch! permettant de survoler virtuellement le dessin et de l'observer d'en haut. Vous pouvez dfinir l'angle d'observation et enregistrer des vues pour rfrence ultrieure. Voir aussi parcours, mode de navigation 3D ; parcours contrl ; survol contrl. Voir survol, mode de navigation 3D. Reprsentation bidimensionnelle d'un objet tridimensionnel, comme un meuble, une porte ou une prise de courant.

survoler symbole

T _________________
tension de courbe
Inclinaison d'un segment incurv. Les valeurs de tension de courbe sont comprises dans la plage 1 50. La valeur 1 produit un segment lgrement incurv, et la valeur 50 une courbe accentue l'extrme. Sol ferme et nivel sur lequel les fondations d'un btiment seront construites. Surface de matriau, comme le bois ou la brique, applique un mur ou objet 3D. Voir aussi matriau. Toit dfini par deux versants de longueur gale uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Les deux versants sont supports par deux murs dont le sommet a une forme de triangle isocle, appels pignons. Voir aussi lucarne ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit. Toit dfini par deux versants de longueur ingale uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Les deux versants sont supports par deux murs dont le sommet a la forme d'un triangle irrgulier. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit mansard ; toit en croupe ; pente de toit.

toit en croupe

Toit dfini par quatre versants uniformment inclins, avec point de rencontre au fatage. Un artier plac aux quatre angles supporte le toit en croupe. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit mansard ; pente de toit. Toit dfini par quatre pentes : deux de chaque ct. Les versants infrieurs sont plus raides que les versants suprieurs. Les granges ont souvent un toit de ce type. Voir aussi lucarne ; toit pignon ; toit en croupe ; pente de toit.

terrain btir texture

toit mansard

toit pignon

toit versants ingaux

translucide

Caractristique d'un matriau ou d'un objet que la lumire peut traverser. La translucidit se distingue de la transparence en ce sens qu'il est possible de voir au travers d'un objet transparent (comme une vitre en verre poli), tandis qu'un objet translucide (comme une vitre en verre dpoli) laisse seulement passer la lumire. Voir aussi transparent ; opacit.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 22 1

Chapitre

28
V _________________
VRML
Sigle de Virtual Reality Modeling Language. Format de fichier standard de reprsentation d'objets 3D sur Internet. Les vues 3D vous permettent de vous dplacer et d'observer un dessin en trois dimensions avec un rendu photoraliste. Deux options de taille de fentre sont disponibles : vue flottante et vue complte. Dans une vue 3D, vous pouvez appliquer des couleurs et des matriaux aux objets et entits du plan, comme les murs, le mobilier, le toit, les alles et bien d'autres choses. Voir aussi survol, mode de navigation 3D ; parcours, mode de navigation 3D ; accessoire ; survol contrl ; parcours contrl ; matriau.

transparent

Caractristique d'un matriau ou d'un objet au travers duquel il est possible de voir. Voir aussi translucide ; opacit. Ouverture pratique dans le plancher pour installer un escalier ou une trappe d'accs au grenier.

trmie de plancher

vues 3D

U ________________
unit de mesure
Systme de notation utilis pour la saisie et l'affichage des distances, des angles et des surfaces. Punch! reconnat le systme mtrique (mtres) et le systme de mesure anglo-saxon (pieds et pouces). Sigle de Uniform Resource Locator. Adresse unique d'un site Web. Les URL sont gnralement prcdes de http://www. Mthode d'identification des zones de rusticit. Ces zones sont dtermines en fonction de la temprature moyenne et de l'ensoleillement.

URL

Z _________________
zoom, outil
Outil de visualisation permettant d'agrandir le dessin.

USDA, cartes de zones

2 22 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Index
Chiffres
2D, zoom 22, 78 3D ajout d'ombres 96 vue complte 28 vue flottante 27 vues 27 3D, intensit de l'clairage 95 3D, outil de slection 29 3D, parcours 90 3D, vitesse de visualisation 92 alle 181 droit ou courbe 181 modifier la largeur 181 angle de vue 29, 92 annotations 81 annuler la dernire action 62 annuler la dernire action, paramtres 62 appareil photo (PhotoView) 211 appliquer couleur 38 appliquer matriau 41 arbres 34 arbustes 34 arc de cercle, dessin 192 arc, dessin 192 arrt du rendu 95 arrive d'eau, placement 150 arrive de gaz 150 arrosage extrieur, robinet 150 attnuation de l'clairage 145

A
accder l'tage 72 accder au plan 72 accessoires 130 accrocher la grille, dsactivation 81 accrocher la grille, paramtres 80 adaptation l'cran 23 affichage, paramtres 17 afficher le trac du plan d'tage 75 afficher les lignes topographiques 84 afficher QuickStart au dmarrage 11, 111 ge des plantes, personnalisation 35 aide 106 aide contextuelle 106 aide intgre de Punch! 106 Aide Quickstart 11 ajout chauffage 169 climatiseurs 169 clairage 144 ombres 95 pompes chaleur 169 rampes 134 toiture 158 ajout d'un tage suprieur 131 ajouter point 197 ajouter quincaillerie de placard 137 ajouter quincaillerie de porte 126 aligner texte 82 aligner texte droite 82

B
baignoires, placement 153 balustre de terrasse, modification de l'espacement 175 balustre, espacement 175 barre d'tat 8 barre de couleurs 39 barre de menus 6 barres d'outils 6 base de donnes des plantes 36 bassin, ajout 182 bibliothque de contenu, prfrences 14 bibliothques d'objets 32 bordure 182 bordure droite 182 buanderie (QuickStart) 110 bureau (QuickStart) 110

C
CA 169 cblage 143 cble de post-tension 115

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D 2 23

Index
calcul de surface 74 calcul des cots de construction 209 calquage de terrasse sur mur 172 calquage, plan d'tage 75 carrs, dessin 190 catgories de plantes 34 centrer texte 82 cercles, dessin 190 chambranle 37 chambre coucher (QuickStart) 110 chambre principale (QuickStart) 110 changement de forme de remblai 180 changer de forme plancher 136 terrasses 172 chauffe-eau 155 chevron espacement, spcification 203 matriau, spcification 203 taille, spcification 203 ClearView 92 climatiseur 169 clture mailles losanges 183 cltures, dessin 183 coefficient de zoom 23, 79, 111 coller 62 colonne matriau (charpente) 202 matriau, personnalisation (charpente) 202 taille, spcification (charpente) 202 colonnes porteuses (charpente) 201 compteur de croissance de plante 36 conduits, placement 168 configuration requise 4 conseils cologiques 26 conseils relatifs la vitesse 16 construction cologique 26 contenu du lot 4 contenu, aide 106 contenu, dossier 213 copie d'objets entre tages 63 copier 62 cotes affichage 83 ajout entre murs 83 changement d'emplacement 120 changer police 84 du mur au centre 119 masquage 83, 119 modifier extrmit 83 couche de plan, couleur 85 couche de plan, visualisation 24, 79 couches de dessin, visualisation 22, 78 couleur application 38 arrire-plan en mode fil de fer 26 ClearView 25 couleur de grille 26 tage inactif 24 fond du plan 25 grille secondaire 26 lignes topographiques 25 plan 24 remplissage intrieur 25 couleur d'arrire-plan 85 couleur d'tage inactif, couleur de relief 85 couleur personnalise 40 couleur, arrire-plan en mode fil de fer 87 couleur, ClearView 87 couleur, ligne de relief 86 couleur, lignes secondaires 86 couleur, recherche applique 40 couleur, remplissage intrieur 85 couleurs personnalises, application 40 couleurs, prfrences 14 couleurs, rtablir tout 26, 87 couper 62 courbes, dessin 194 courrier lectronique, envoi des plans 56 cots de construction, calcul (estimateur) 209 creusement de topographie 188 croissance des plantes 36, 73 cuisine (QuickStart) 110 curseur d'lvation 7, 67 curseur de dcoupe 28 curseur de dcoupe 3D 28 CVCA, onglet 167

D
dcoupe de terrasse 178 dcoupe de toit 161 dplacement lments entre plans 63 lavabos 152 le long de la grille 81 objets 65 objets entre tages 63 plantes 35 dplacer le plan entier 66 dsactiver Annuler la dernire action 62 dessin arcs 192 arcs de cercle 192 carrs 190 cercles 190 courbes 194 lignes 191 ovales 190 polygones 191 polygones rguliers 193 rectangles 190 dtail, onglet de plan 189 dtecteur de fume 147

2 24 Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

deux couleurs sur un mme mur 124 devis de matriaux (Home Estimator) 209 didacticiel pas pas 106 didacticiel vido 106 didacticiel, pas pas 106 dimensionnement automatique, activation 83 dimensionnement automatique, dsactivation 83, 119 diviser la vue 90 diviser la vue, 2D et 3D 27, 90

E
cart entre les murs 83 chelle de dessin, rglage 19, 70 chelle, dfinition (RealModel) 98 chelle, rglage 19, 70 clairage ajout l'extrieur 95 ajuster la lumire ambiante (extrieure) 96 attnuation 145 intrieur, ajout 144 jour (extrieur) 96 rglage de l'intensit (extrieur) 95 rgler l'ombre (extrieure) 96 tous appareils allums 96 coresponsabilit 26 diter du texte 82 dition d'objets 43 dition de limite de proprit 180 dition de niveau objet 197 dition de niveau point 197 effacer 62 lectricit, onglet de plan 141 lments, dplacement entre plans 63 lvation active 70 lvation active, dfinition 67 lvation d'objets 67 lvation, arienne 91 lvation, rglage 90 lvations de visualisation dans ClearView 92 lever une fentre 129 ellipses, voir dessin de cercles et d'ovales 190 enregistrement de fichiers 53 enregistrer sous 53 entre (QuickStart) 110 escalier droit 132 escalier ouvert 133 escalier, palier 132 escaliers inversion du sens 133, 177 modification 133 placement 132 redimensionnement 177 escaliers de terrasse droit 176 droits, placement 176 modification 176

personnalisation 176 escaliers droits 176 espacement des balustres 175 estimateur de cot 207 estimer les matriaux ncessaires 209 tage actif 72 bouton 8 tage actif, vue 22, 72, 78 tage, actif 72 tage, onglet de plan 117 tages, ajout 131 exportation d'une liste de prix (estimateur de cot) 209 exportation de fichiers 56

F
faire pivoter 65 gaines d'aration 168 murs 122 faire pivoter selon un angle prcis 65 faire pivoter un plan entier 66 fentre lever 129 paramtres de grille 129 redimensionner 128 retourner 128 fentre Contenu 7 fentre de toit 163 fentre, masquage des dimensions 83, 119 fentre, vue 3D 90 fentres 127 organisation 90 fentres, diteur d'lvation 47 fermes 203 fermes de toit 203 fermeture de fichiers 52, 53 fichier enregistrement 53 exporter 56 fermeture 52, 53 importer 54 impression 57 nouveau 52 ouverture 52 fichiers rcemment ouverts 52 fleurs 34 fondation, pale 114 fondations, modification de la pente 115 format de fichier (PhotoView) 212 fractionnement de mur, outil 124 fractionner un mur 124

G
gaines d'aration, placement 168 gaines d'aration, rotation 168 garage (QuickStart) 110

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 5

Index
gestionnaire d'accessoires 44 gestionnaire d'habillages 44 gestionnaire d'objets 44 gestionnaire de couleurs 44 gestionnaire de matriaux 44 gestionnaire de modles 44 gestionnaire de plantes 44 gestionnaires 44 grille 79 grille de fentre, paramtres 129 grille, affichage 81 grille, espacement 80 grilles d'aration, placement 168 inspecteur 7 installation 4 intensit de l'clairage 95 interrupteur lectrique 142 interruption de la gnration du rendu 95 inversion d'un escalier 177 isolation, spcification 200

J
jeu d'outils rductible 6 justifier texte droite 82

H
habillage de terrasse, dition 174 habillage, supprimer 37, 38 hauteur de mur 123 hauteur de plafond par dfaut 72 hauteurs de plafond 72

L
lambris d'appui 37 lambris style bibliothque 37 largeur de mur 119 lavabos 152 lgendes fentres/portes, afficher 83 lgendes fentres/portes, masquer 83 lignes, dessin 191 limite de proprit 180 localisation d'image PhotoView 213 lucarne 161 lumires activer/dsactiver effet incandescence 145 allumer/teindre 144 attnuer 145 baisse d'intensit 145 rayon 145 lunettes 93

I
icnes de vue 7 identifier couleurs et matriaux en 3D 30 image de ma maison (PhotoView) 213 image numrique, importation dans PhotoView 211 image numrise, importation (PhotoView) 211 importateur de matriaux 54 importation 54 importation (trac du plan d'tage) 74 importation d'images (PhotoView) 212 importation d'objets 32 importation de DXF 189 impression d'une liste de prix (estimateur de cot) 210 imprimer 98 configuration de l'imprimante (RealModel) 98 impression de dessin en couleurs 57 impression de plans d'tage 57 impression Vue 3D 59 imprimer modles (RealModel) 99 imprimer l'chelle 59 imprimer sur une seule page 58 incandescence 145 inclinaison du texte 82 incurvation d'une bordure 183 incurve bordure 183 escalier 176 escalier de terrasse 132 mur 124 rampe 134 rampe de terrasse 177 incurver un chemin 181 insrer une image PhotoView 212

M
mains courantes de terrasse 175 maison de poupe 28 maison en bois, composants 33 manuel, propos 10 marches, ajout 175 masquer des lments en 3D 97 masquer le trac du plan d'tage 75 masquer les couches de plan 23, 79 matriau de charpente 200 matriau de colonne porteuse 202 matriau de modle, impression (RealModel) 100 matriau, apposition (RealModel) 101 matriau, recherche applique 40 matriaux de construction (RealModel) 98 matriaux, application 41 mesures au moyen de la rgle virtuelle 84 mesures, prfrences 14 mise jour de vue 3D 97 modle de mur RealModel 99 modle, impression de textures 100 modles 138 modification d'escaliers 133

2 26 Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

modification d'escaliers de terrasse 176 modification d'un dessin 61 modification de la taille du toit 160 modifier paisseur de ligne 195 hauteur de terrasse 174 largeur de chemin 181 ligne, style 195 longueur de mur extrieur 118 pente de toit 161 police des annotations 81 type de porte 125 versant de toit 161 modifier un versant de toit 161 moulure 37 mur de soutnement, hauteur 186 mur, options 119 murs 118 dfinition de la hauteur 123 irrguliers 122 longueur prcise, extrieurs 118 obliques 122 rotation 122 soutnement 186 soutnement, hauteur 186 murs irrguliers 122 murs porteurs, spcification 200 murs, construction de modles (RealModel) 100 murs, onglet (QuickStart) 110 murs, proprits (charpente) 200

fondations 113 plan dtage 117 plan de dtail 189 plan de terrasse 171 plan lectrique 141 plan paysager 179 plomberie 149 toiture 157 onglets de plan 6 opacit dans ClearView 93 organisation des fentres 2D 90 organisation des fentres 3D 90 orientation en biais de texte 82 outil Toit main leve quatre points 159 outil Toit main leve trois points 160 ouverture de fichiers existants 52 ouverture/ouverture droite, vue 46 ovales, dessin 190

P
palette de couleurs personnalise 39 palier d'escalier 132 panoramique de vue 2D 23 panoramique, outil 23 paramtres d'affichage 17 paramtres systme 14 paramtres, annuler la dernire action 62 parcours rglage de l'lvation 90 vitesse 92 vue 90 paysage, conception 179 paysage, onglet de plan 179 peinture 38 penderie (QuickStart) 110 pente de toit, modifier 161 personnalisation d'escaliers de terrasse 176 personnalisation de rampe 134 personnalisation de rampe de terrasse 178 personnalisation, vue 3D 96 photographie (PhotoView) 211 PhotoView 211 conseils d'utilisation 211 format de fichier 212 pices, modles 138 placement arrive d'eau 150 arrive de gaz 150 baignoires 153 chauffe-eau 155 douches 154 gaines d'aration 168 lavabos 152 prises au plancher et au plafond 142 systme d'arrosage 186 toilettes 151

N
nord vrai 72 notes 81 numro de srie 11 numro de version 11

O
objet 3D, redimensionnement 43 objets 54 changement de nom 43 copie 63 copie entre tages 63 dplacement 65 dplacement sur la base des coordonnes 65 dition 43 lvation 67 rotation 65 objets 2D 32 objets 3D 32 objets, dplacement entre tages 63 ombres, ajout 96 onglet de plan, slection 6 onglets CVCA 167

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 7

Index
placement par clic automatique 42 placer l'arrire-plan 196 placer l'arrire-plan (QuickStart) 110 placer au premier plan 196 placer au premier plan (QuickStart) 110 plafond automatique 120 plafond ou plancher, options 120 plafond, hauteur 72, 123 plafond, ventilateur 146 plan en couleur, impression 57 plan, arrire 196 plan, premier 196 plan, travailler sur 72 plan, visualisation de couche 79 plancher automatique 120 changement de forme 136 dessin 135 solives 201 plancher, options 120 plans 72 plans de maison, inclus 53 plans visibles, personnalisation 23, 79 plantes ajout 34 croissance 36 dplacement 35 identifier 35 personnalisation de l'ge 35 tri 36 trouver par nom 36 plantes, croissance 36 PlantFinder 36 plaque d'assise 115 plinthe 37 plinthes chauffantes 169 plomberie, onglet 149 police 83 polygone rgulier, dessin 193 polygones, dessin 191 pompe chaleur 169 portails 183, 186 porte, masquage des dimensions 83, 119 porte, paramtres 125 porte, vue d'lvation 46 portes 124 afficher des lments en 3D 97 redimensionnement 125 portes deux vantaux 126 portes, diteur d'lvation 46 portes-fentres 126 poteaux de fondation 114 poteaux, espacement 119 pousser 64 poutre de charpente 200 poutre, spcification de taille (charpente) 201 poutre, type personnalisation (charpente) 201 spcification (charpente) 201 poutres dimensionnement 114 longueur 114 raidisseur 114 poutres de renfort 114 dimensionnement 114 modification de longueur 114 prfrences 14 estimateur de cot 208 prfrences de l'estimateur de cot 208 premier tage, ajout 131 presse-papiers 62 priorit (QuickStart) 110 prise de cble 147 prise lectrique 142 prise tlphonique 147 prises au plancher et au plafond, placement 142 prises de tlphone et cble 147 prises lectriques, placement 142 projecteurs, ajout 146 proprits 7 proprits de terrasse 203 proprits des chevrons 203 proprits du terrain 73 Punch! Architecte 3D applications 3 installation 4

Q
quincaillerie de placard, ajouter ou supprimer 137 quincaillerie de porte, ajouter ou supprimer 126

R
rampe droite 134, 177 rampes ajout 134, 177 modification 134 RealModel 89, 98 apposition de textures et couleurs de modle 101 chelle 98 matriau de construction 98 recherche applique 40 rectangles, dessin 190 redimensionnement baignoires 154 escaliers 177 image PhotoView 213 portails 186 portes 125 rampe 178 toiture 160 redimensionnement de mur extrieur 118

2 28 Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

redimensionner des fentres 128 redimensionner des objets 43 redresser un chemin en courbe 181 redresser une bordure incurve 183 rfrence, grille 79 rflectivit de terrasse 176 rgle virtuelle 84 rglures 195 reliefs, afficher 84 remplacement d'une image PhotoView 212 remplissage 182 changement de forme 180 zone 180 remplissage transparent 195 remplissages 195 rendu, interruption de la gnration 95 rendu, options 95 rendu, rglage de la qualit 94 reprsentation dun toit versants ingaux 164 rsolution de problmes de souris de dfilement 78 restauration de la vue 2D 23, 79, 111 rtablir 62 rtablir les couleurs 26 retourner le plan entier 66, 67 retourner une fentre 128 retourner une image PhotoView 213 rideaux 130 rotation libre 65 rusticit, cartes des zones 35

supprimer habillage 37 supprimer habillage mural 38 supprimer l'habillage 174 supprimer la tension de courbe 195 supprimer le trac du plan d'tage 75 supprimer les mains courantes 174 supprimer point 197 supprimer quincaillerie de placard 137 supprimer quincaillerie de porte 126 surface, calcul 74 survol, centre de rfrence 91 survol, vitesse 92 symboles 2D 33 symboles graphiques 10 systme d'arrosage, placement 186 systme de cblage 143 systme, configuration 4 systmes de chauffage, ajout 169

T
tension de courbe 194 tension de courbe, supprimer 195 tentures 130 terminologie fondamentale 10 terrasse, escalier droit 176 terrasse, modifier la hauteur 174 terrasse, onglet de plan 171 terrasse, rflectivit 176 terrasses ajout 172 mains courantes 174 terre comble, zone 180 texte ajout 81 alignement 82 diter 82 en biais 82 mise en forme 83 texture, apposition (RealModel) 101 thermopompes, ajout 169 thermostat 147 toilettes, placement 151 toit main leve quatre points, outil 159 toit main leve trois points, outil 160 toit pignon 158 toit versants ingaux 164 toit en croupe 158 toit mansard 163 toit plat 161 toit, pente 161 toit, redimensionnement 160 toits versants ingaux 164 ajout 158 construction de modles (RealModel) 100 mansard 161, 163

S
salle manger (QuickStart) 110 salle de bain (QuickStart) 110 salle familiale (QuickStart) 110 salon (QuickStart) 110 sauvegarde de vue 3D 97 schma de didacticiel 106 slection de matriau ou peinture, outil 30 slection en 3D 29 slection, rotation 65 siphons de sol 150 sol, siphons 150 solives angle, spcification 202 espacement, spcification 202 matriau, spcification 202 taille, spcification 202 solives de rive, spcification 202 sortie 52 souris molette, contrle de zoom 22, 78 sous-face, options 120 soutnement, murs 186 stores 130 style de grille 80 style de ligne 195 suivre le contour du sol 68

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D 2 2 9

Index
toiture, onglet 157 traceur 57 trmie de plancher ajout 136 dessin 136 trottoir 181 vue, ajout d'ombres 96 vue, angle de vue 92 vue, rglage de l'clairage 95 vue, vitesse 92 vues gestion 21, 69, 77, 89, 103, 105 vues de survol 91 vues du plan 22, 78

U
unit de mesure 17, 70 USDA, cartes de zones 35

W
Wolfgang Trost Architects 53

V
ventilateur de plafond 146 versant de toit, modifier 161 visibilit (QuickStart) 110 visualisation d'tage actif 22, 72, 78 visualisation de combinaisons de couches 22, 78 visualisation de couche de plan 24, 79 visualisation de tous les tages 22, 78 visualisation du plan en 2D 22, 78 vitesse de parcours 92 vitesse de survol 92 voie prive 181 VRML, format d'exportation 57 vue vol d'oiseau 91 arienne 91 vue 2D 22, 78 vue 2D en 3D 29 vue 2D, panoramique 23 vue 2D, restauration 23, 79, 111 vue 3D enregistrement 97 impression 59 personnalisation 96 vue 3D, ouverture d'une fentre 90 vue arienne, lvation 91 vue complte 3D 28 vue complte du plan 90 vue d'lvation 45 vue divise 90 vue, 3D flottante 27

Z
zone de remblai 180 zoom avec souris de dfilement 78 zoom en 2D 22, 78 zoom, outil 22, 78 zoom, rglage du coefficient 23, 79, 111 zoom, rsolution de problmes avec la souris molette 78 zoom, souris molette 22

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