You are on page 1of 27

2

Zbrojownia

S PIS T REŚCI
..........................................................................................................................................................................................................1

SPIS TREŚCI.................................................................................................................................................................................2

WSTĘP............................................................................................................................................................................................4
PODZIAŁ ..............................................................................................................................................................................4
AMUNICJA.............................................................................................................................................................................5
Tabela porównawcza penetracji .............................................................................................................................................6
PANCERZE.............................................................................................................................................................................6
Typy pancerzy..........................................................................................................................................................................6
Lekka zwiadowcza kamizelka kuloodporna – COPS (Covert Operations Protective System)........................................................ .....7
Średnia kamizelka bojowa – Eagle armored body-suit – Kamizelka kuloodporna Orzeł................................................. ...................7
Ciężki pancerz bojowy – US Rangers tactical suit – Taktyczny strój US Rangers........................................................................... ....7
Ciężki modularny pancerz saperski X-COM................................................................................................................. ......................7
Ciężki modularny pancerz bojowy X-COM........................................................................................................................... ..............8
Hełm Szturmowy z Systemu Uzbrojenia – FENIX.......................................................................................................... ....................8
Buty GH-4 oraz Rękawice z systemem zwiekszonego czucia................................................................................................. .............8
BROŃ...................................................................................................................................................................................8
Broń Strzelecka........................................................................................................................................................................9
Colt .45 Model 15 General Officers Pistol (P)..................................................................................................................................... .9
Calico M-950 (PA).................................................................................................................................................................... ..........10
Auto Mag (P)................................................................................................................................................................. .....................10
Colt Delta Elite Pistol (P)................................................................................................................................................... ................11
Magnum .44 Ruger Revolver (R)................................................................................................................................................. .......11
MP5 Heckler & Koch (PA)................................................................................................................................................ .................12
Ingram Model 10 (PA)................................................................................................................................................... .....................12
Viking (PA)........................................................................................................................................................................ .................12
G3 Heckler & Koch (KW)................................................................................................................................................ ..................13
PSG-1 (KW).................................................................................................................................................................................... ....13
AR-10 (KS)............................................................................................................................................................................. ............14
M16A1(KS).................................................................................................................................................................... ....................14
G3 Heckler & Koch (KS)............................................................................................................................................................... .....15
Enfield L85-A1 (KS)........................................................................................................................................................................ ...15
AR18S Sterling-Armalite (KS).............................................................................................................................................. .............16
M60 General Purpose Machine Gun (CKM)............................................................................................................................. .........16
Ithaca (S).................................................................................................................................................................................... .........17
Stakeout Ithaca (S) - wersja podczepiana w miejsce granatnika ( SF )........................................................................ ......................17
Stainless Marine Winchester (S)..................................................................................................................................................... ....17
Granatnik M203 (GRA)............................................................................................................................................................ ..........18
Granatnik MPRG (GRA)................................................................................................................................................... .................18
AAI Clouse Assault Weapon System CAWS (S)...................................................................................................................... ..........19
Granaty zaczepny M67 oraz obronny M69....................................................................................................................................... ...19
Broń biała..............................................................................................................................................................................19
SPRZĘT POMOCNICZY.............................................................................................................................................................20
Automatycznie stanowisko snajperskie „Olimp” (SF)............................................................................................................... .........20
Bateria............................................................................................................................................................................................ .....20
Bojowy zestaw łączności satelitarnej.................................................................................................................................... ..............20
Flara....................................................................................................................................................................................... .............20
GPS....................................................................................................................................................................................... ..............20
Laptop................................................................................................................................................................................ .................20
Ładownica.................................................................................................................................................................................. .........21
Ładunek do forsowania drzwi................................................................................................................................................ .............21
Magazynki Redi-Mag.................................................................................................................................................................... ......21
Pistolet do flar............................................................................................................................................................................. ........21
Plecak............................................................................................................................................................................................ ......21
Płynny plastik.................................................................................................................................................................................. ....21
Spadochron....................................................................................................................................................................................... ...21
Sprzęt techniczny............................................................................................................................................................ ....................22
System aktywnej ochrony „Burza”.............................................................................................................................................. ........22
Szelki na broń................................................................................................................................................................. ....................22
Świeca dymna................................................................................................................................................................. ....................22
Uniwersalny Deszyfrujący Klucz Elektroniczny (UDKE) (SF).......................................................................................................... .22
Zapas jedzenia / wody na jedne dzień............................................................................................................................................ ....23
3
Zbrojownia

Zasobnik amunicji Ciner............................................................................................................................................................... ......23


Zestaw do maskowania........................................................................................................................................................ ...............23
Zestaw do surwiwalu........................................................................................................................................................ ..................23
Zestaw do transfuzji i reanimacji ( SF )............................................................................................................................................ ..23
Zestaw do włamań.......................................................................................................................................................... ....................23
Zestaw lekarski...................................................................................................................................................................... .............23
Zestaw neutralizacji promieniowania radioaktywnego........................................................................................................ ...............24
Zestaw Pierwszej Pomocy.......................................................................................................................................................... .........24
SYSTEM UZBROJENIA FENIX.................................................................................................................................................24
MEDYKAMENTY....................................................................................................................................................................26
Alergastrin......................................................................................................................................................................................... ..27
Amfetionin........................................................................................................................................................................ ..................27
Bisakodyl...................................................................................................................................................................... ......................27
Famotidol............................................................................................................................................................................. ...............27
LSD-11C........................................................................................................................................................................... ..................27
Metamizol........................................................................................................................................................................... ................27
Morfina........................................................................................................................................................................... ....................27
Volterin.............................................................................................................................................................................................. ..27
4
Zbrojownia

W STĘP
Ten dodatek jest zbiorem ekwipunku do gry X-COM. To nie jest osobna gra. Dla innych systemów jest właściwie
bezużyteczny, no może z wyjątkiem opisów. Jak już wcześniej powiedziałem jest to dodatek, więc bez podstawki nie można
grać ( bądź dla mistrza gry bądź dla gracza?). Ekwipunek przedstawiony tutaj jest wzorowany na autentycznych, istniejących
egzemplarzach wyposażenia, chyba, że w opisie danego egzemplarza jest napisane inaczej. Starałem się niczego nie ubarwiać
ani nie dodawać całkowicie wyimaginowanych gadżetów, ale z drugiej strony nie musimy być wcale tacy sztywni, więc
czasem trochę fantazji może się przydać. No i jeszcze jedna rzecz. Podręcznik ten był pisany w oparciu o różne źródła,
postaram się wymienić teraz wszystkie, jeżeli czegoś zapomnę proszę mi wybaczyć:
- „ The Compendium of Contemporary Weapons ” – podstawowa książka, z której korzystałem, w przypadku jakiś
niejasności odsyłam do niej, wydawnictwo Palladium, a większość grafik to ze skanowane prace tam
zamieszczonych rysowników
- Część obrazków pochodzi z strony internetowej

Dobra po tym nudnym rozliczeniu się z sumieniem zaczynamy.

PODZIAŁ
Generalnie ekwipunek ofensywny będzie tutaj przedstawiony następującymi cechami:

Nazwa – nie trzeba tłumaczyć, to, co jest w nawiasie to umiejętność, za pomocą której używa się tej broni:
- P – Pistolet (Broń strzelecka mała)
- R – Rewolwer (Broń strzelecka mała)
- PM – Pistolet maszynowy (Broń strzelecka mała)
- KS – Karabin szturmowy (Broń strzelecka mała)
- KW – Karabin wyborowy (Broń strzelecka mała + Snajper*)
- S – Strzelba (Broń strzelecka mała)
- CKM – Ciężki karabin maszynowy (Broń strzelecka duża)
- GRA – Granatnik (Broń strzelecka duża)
- B – Broń biała (Broń Biała)
* Tylko wtedy, gdy snajper strzela z niego z wcześniejszym wymierzeniem (1 runda)
Kraj – chyba też nie trzeba zbyt dokładnie tłumaczyć
Maksymalny zasięg efektywny – czyli, na jaką odległość pocisk może być wystrzelony żeby wciąż w jakiś sposób był wciąż
niebezpieczny.
Długość lufy – czyli długość lufy
Typ prowadzonego ognia – czyli są to typy ognia, jakie można prowadzić w czasie walki, czyli jedna kula, trzy kule, ¼
magazynka, ½ magazynka, cały magazynek (uwaga typy prowadzenia ognia są podane dla mniejszych wersji magazynków,
czyli jeżeli ktoś będzie strzelał z MP5 z magazynkiem na 30 kul używając typu ognia „cały magazynek” to podczas rundy
wystrzeli tylko 15 kul a nie 30)
Typ amunicji – bez komentarza
Kaliber – średnica lufy
Obrażenia – najważniejszy współczynnik, tak jak to było przedstawione w walce, w tym systemie nie broń zadaje obrażenia,
tak jak na przykład w Cyberpunk,’u 2020, ale amunicja, broń jedynie daje jakiś modyfikator obrażeń, w zależności od tego, z
jaką prędkością kula jest wystrzeliwana.
PVC – penetracja kuli wystrzelonej przez daną broń z danym typem amunicji (modyfikatory zliczone). Penetracja określa jak
dobrze kula potrafi penetrować kamizelki kuloodporne, drzwi z różnych materiałów, itp. Jest oczywiście uzależniona od typu
amunicji, dlatego wszystko jest już zliczone, żeby zaoszczędzić czas
PVM, – co prawda ten współczynnik jest dla amunicji tylko i wyłącznie, ale określa, jaką maksymalną penetracje może
osiągnąć dany typ amunicji w danej konfiguracji z bronią.
Magazynek – pojemność magazynka
Rozrzut – jest to współczynnik opisujący rozrzutu kul miotanych przez broń. Na rozrzut wpływa wiele czynników, np. waga
broni, oraz jej zalety konstrukcyjne, im niższy jest ten współczynnik tym broń jest celniejsza.
Niezawodność – ważny współczynnik decydujący o tym czy dana broń ma tendencje do zacinania się i psucia, większość z
tutaj zamieszczonych jest niezawodna, ale nie ma urządzeń doskonałych , im więcej tym lepiej.
Miejsce Magazynka – liczba jednostek miejsca, jakie zbiera pojedynczy magazynek
Miejsce Broni – liczba jednostek miejsca zabieranych przez dany egzemplarz broni

Zawarłem przy opisach broni dodatkowe cechy dla tych, którzy chcą przekładać inną broń z „The Compendium of
Contemporary Weapons” lub innych podręczników.
5
Zbrojownia

PV – penetracja danego typu broni


MPV – modyfikator penetracji dla danego typu amunicji (to się znajduje tylko na stronie z amunicją)
MB – modyfikator obrażeń dla danego typu broni

Ekwipunek defensywny, czyli kamizelki kuloodporne będziemy charakteryzować następującymi cechami:

Ochrona – jakość ochrony na danej lokacji ciała


Opis – krótka charakterystyka danego typu kamizeli
Waga – ile całość waży
Ograniczenia – współczynniki ograniczający. Jest to wynik konstrukcji i ciężaru kamizelki. Im cięższa tym gorzej się w niej
chodzi i wolniej reaguje. Głównie zmniejsza inicjatywę, może być to także zmniejszenie wszystkich umiejętności związanych
z zręcznością (z wyjątkiem Małej broni strzeleckiej i Dużej)
Liczba slotów uzbrojenia – dziwna nazwa, ale oddaje sens tego, co tu jest, jest to ilość miejsca na broń, flary itp. na
kamizelce, czyli kieszenie i schowki, jest to dodatkowe, sumujące się z standardowo przyznawanymi slotami miejsca na
ekwipunek.
Wymagania - minimalne wymagania, jakie musi spełnić użytkownik, aby móc nosić tą kamizelkę kuloodporną bez ujemnego
modyfikatora –1 do wszystkich umiejętności związanych z zręcznością i inicjatywą (modyfikator ujemny kumuluje się z
cechą Ograniczenia)

AMUNICJA
Każda broń (no może bez białej) musi czymś strzelać. Najczęściej tym czymś jest po prostu amunicja. W celu
polepszenia siły obalającej zwiększano kaliber broni ręcznej, a w związku z tym amunicji. Jednak czasem sam zwiększony
kaliber nie wystarczał, dlatego zdecydowano się na stworzenia kilkunastu typów amunicji.
Nabój składa się z czterech podstawowych części:
1. Zapalnik, małe metalowe okrycie kuli, które jest wciśnięte w podstawę komory prochowej, gdy zostaje wciśnięty
zapala proch w komorze prochowej i kula leci.
2. Łuska, czyli komora prochowa, znajduje się tutaj proch
3. Ładunek, czyli proch, on napędza kule na ogół są to pochodne nitro-gliceryny
4. Kula znajduje się na samej górze pocisku, to, co wylatuje z lufy.

Ot tyle teorii, teraz pora na opisy amunicji.

Typy amunicji:

FMJ – Full Metal Jacket – amunicja z pełnym metalowym kołnierzem, najczęściej używana
przez wojsko, rzadziej przez policje. Kule te mają bardzo dobry współczynnik
penetracji, ale zmniejszone obrażenia.
Pociski Fragmentacyjne M855 oraz M192 – to amerykańskie pociski kalibry 5.56 FMJ,
(M192 jest kalibru 7.62 mm) miały być humanitarne, ale na skutek wady produkcyjnej
stały się zabójcze. Po wejściu w ciało przechodziły jakieś 7 cm normalnie a potem
rozpadały się na kilkanaście odłamków.
Core-shot – ulepszony pocisk fragmentacyjny o wysokiej liczbie odłamków. Nie penetruje tak
głęboko jak normalny FMJ, ale, mimo jeżeli przebije pancerz jest zabójczy.
PPI – Francuska amunicja przeciwpancerna, odpowiedź na angielskie THV. Jest niesamowicie
efektywna, ale nie ma tak dużego kanału ran jak inne typy naboi. O wiele lepsza niż
FMJ, pod względem penetracji. Jeżeli jest wystrzelona z odpowiedniej broni i
odpowiedniej odległości przebija ceglany mur jak papier. Mało, jaka kamizelka
Pociski kal. 7.62mm FMJ
zatrzyma ten pocisk, a z bliska żadna mu się nie oprze. Trafieni z tego rodzaju (nie w skali)
amunicji w kończynę na ogół kończy się jej utratą.
THV – angielskie (chyba) cacko, stworzone z myślą o idealnym pocisku dla jednostek anty-
terrorystycznych. Nie przebija ciała ofiary na wylot w związku, z czym można go spokojnie używać do strzelania do
terrorysty, gdy w pobliżu są zakładnicy nie bojąc się o to, że kula przy okazji zabicia terrorysty zabije jeszcze kilku
zakładników
DUM-DUM – kula z nacięciem na górze, bardzo niebezpieczna, o wiele zwięk7sza kanał rany u trafionego.(SF) Jednak
prace nad nią poszły o wiele dalej, inżynierowie X-COM stworzyli udoskonaloną wersje, bardziej nawet zabójczą, niż
Core-Shot, na razie można stosować tą amunicje w pociskach do pistoletów i
pistoletów maszynowych, jedyna cięższa broń, która używa tego rodzaju
amunicji jest karabin wyborowy PSG-1. Amunicja ta ma kodową nazwę XPSG.
Używanie tego typu amunicji zostało oficjalnie zakazane, ale X-COM jest
Pocisk XPSG do karabinu wyborowego PSG-1
(bez hermetycznego opakowania i nie w skali) oczywiście organizacją jak najbardziej nieoficjalną, więc ten zakaz może ona
spokojnie pominąć. Amunicja do PSG-1 została jeszcze dodatkowo
6
Zbrojownia

udoskonalona. Dodano mianowicie trzon z zubożonego uranu. Pociski te muszą być przechowywane hermetycznie w
specjalnych pojemnikach. Przed strzałem należy te pojemniki zdjąć i dopiero wtedy można rozpocząć ostrzał.
12 GAUGE – amunicja do strzelby, nie różni się praktycznie niczym od normalnej amunicji strzeleckiej śrutowej, jednak
kulki śrutu dostępne tutaj są wykonywane przy użyciu specjalnych technologii, szczególnie zawansowana
technologicznie jest amunicja do broni typu CAWS, nazywa się 12 gauge special – amunicja ta opiera się na
rewolucyjnym założeniu, że można wystrzeliwać specjalnie zmodyfikowany mini granaty. Ekstremalnie niebezpieczna
broń, jednak nie można z niej prowadzić ognia ciągłego.
ŁADUNKI WYBUCHOWE – stworzone z myślą o piromanach. Wszelkiego rodzaju granaty, miny i bomby mają inny
system wyliczania obrażeń. W tabeli z typami amunicji dla ładunków wybuchowych znajduje się podział na kilka
typów ( Fragmentacyjne lub granaty obronne, przeciwpancerne, zapalające, oraz zaczepne) ładunków wybuchowych
oraz penetracje i obrażenia odłamków w zależności od odległości od centrum wybuchu.

Tabela typów amunicji


W tabeli tej nie są modyfikowane żadne współczynniki, więc można spokojnie jej używać do edytowania broni
Kaliber
Typ Obrażenia PV Max MPV
amunicji
FMJ 9 6 +1
M855 * 12 6 0
5.56 mm Core-shot * 13 5 -1
PPI 7 7 +3
THV # 10 7 +2
FMJ 11 7 +1
M192 * 15 6 0
7.62 mm Core-shot * 17 5 -1
THV # 12 7 +2
PPI 10 8 +3
.44 FMJ 8 5 +1
.45 Dum-Dum* 10 4 0
9mm / 10mm Core-shot * 12 3 -1
.357 lub .38 THV # 6 6 +2
Strzelba 12 gauge 13 5 0
* Zaznaczony typ amunicji powoduje podwójną utratę krwi
# Zaznaczony typ amunicji nigdy nie przebija ciała na wylot

Tabela porównawcza penetracji


PV Skutek
1 Nie uszkadza kości
2 Nie uszkadza kości
3 Wbija się w kość
4 Może złamać kość
5 Przebija się na wylot przez kość
6 Wbija się w silnik
7 Przebija silnik (?)

PANCERZE
Zacznijmy od tego, że nie ma pancerzy zatrzymujących każdą kulę z każdej odległości. Większość kamizelek i
strojów pancernych jest wytwarzana z materiału zwanego Kevlar lub Twaron. Są to materiały prawie 10 razy silniejsze niż
stal ( ! ). Rozwój ich zaczął się w latach 60-tych wraz z pojawieniem się materiałów kosmicznych. Nowoczesne materiały nie
są wcale takie sztywne i mało giętki. Wręcz przeciwnie – mają bardzo dobre współczynniki giętkości, mimo tego
przedstawiają sobą świetne współczynniki odpornościowe. Jednak samo noszenie kamizelki kuloodpornej nie zapewnia
całkowitej odporności. Kamizelka nie pochłania energii kinetycznej kuli. Ona tylko blokuje dostęp kuli do ciała, tak żeby nie
zrobiła użytkownikowi krzywdy. Po trafieniu kula zatrzymuje się, ale jej energia jest na tyle duża, że może cię przewrócić, a
w miejscu trafienia będziesz miał ogromnego siaka. To tak jakbyś został mocno kopnięty. Tyle kontem wstępu, do kamizelek
kuloodpornych. Jeżeli ktoś chce się dowiedzieć więcej odsyłam albo do „The Compendium of Contemporary Weapons” – oni
to faktycznie potrafią świetnie wytłumaczyć.

Typy pancerzy
X-COM podczas swych operacji używa na ogół średnich kamizelek kuloodpornych. Bardzo rzadko stosowane są
ciężkie, jednak, że jeżeli sytuacja tego wymaga do akcji mogą zostać wprowadzone dwa inne ciężkie modele pancerzy. X-
COM używa tylko i wyłącznie jednego modelu hełmu, jest to zmodyfikowany hełm amerykański z dodanym stałym
noktowizorem i maską przeciwgazową. Cały hełm i osprzęt nosi nazwę systemu uzbrojenia FENIX.
7
Zbrojownia

LEKKA ZWIADOWCZA KAMIZELKA KULOODPORNA – COPS (COVERT OPERATIONS


PROTECTIVE SYSTEM)

Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce
VII IV IV IV
Ochrona średnia : V
Waga : 3 kg
Opis : bardzo lekki system umożliwiający pełną swobodę ruchów, można nosić go także pod zwykłym ubraniem (wtedy
jednak nie można nosić mocowań na broń)
Liczba slotów uzbrojenia : 20 lub w wersji bez kieszeni 10
Ograniczenia : brak
Wymagania : Manewry w pancerzach na 1 stopniu

ŚREDNIA KAMIZELKA BOJOWA – EAGLE ARMORED BODY-SUIT – KAMIZELKA KULOODPORNA


ORZEŁ

Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce
VII VI IV VI
Ochrona średnia : VI ( z płytą VII )
Waga : 10 kg
Opis : średnia kamizelka kuloodporna noszona głównie przez żołnierzy NATO, została specjalnie zmodyfikowana przez
inżynierów X-COM-u, aby można było w niej przenosić więcej ekwipunku i możliwie zwiększyć jej ochronę. Dlatego
istnieje możliwość zamontowania płyty tułowiowej ( z przodu ) zwiększającej odporność do VIII na klatce, ale
ograniczającej ruchy.
Liczba slotów uzbrojenia : 20
Ograniczenia : brak ( -1 dla płyty tułowiowej ) inicjatywy
Wymagania : Manewry w pancerzach na 2 stopniu

CIĘŻKI PANCERZ BOJOWY – US RANGERS TACTICAL SUIT – TAKTYCZNY STRÓJ US RANGERS

Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce
VIII IV IV VI
Ochrona średnia : VI ( z płytą VIII )
Waga : 16 kg
Opis : ciężka kamizelka kuloodporna noszona głównie przez sławnych US Rangers, została specjalnie zmodyfikowana przez
inżynierów X-COM-u, aby można było w niej przenosić więcej ekwipunku i możliwie zwiększyć jej ochronę. Dlatego
zamontowano płytę tułowiową wykonaną z tytanu (z przodu) zwiększającej odporność do X na klatce, ale
ograniczającej ruchy (-2 stopnie do inicjatywy).
Liczba slotów uzbrojenia : 22
Ograniczenia : -1 inicjatywy
Wymagania : Manewry w pancerzach na 3 stopniu

CIĘŻKI MODULARNY PANCERZ SAPERSKI X-COM

Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce
IX (XII dla odłamków) VII (X dla odłamków) VII (IX dla odłamków) VII (IX dla odłamków)
Ochrona średnia : VII ( dla odłamków X )
Waga : 18 kg
Opis : (całkowite SF) specjalnie skonstruowany pancerz dla TOR-u, posługują się nim głównie saperzy , ponieważ ma
idealne parametry ochronne. Został skonstruowany analogicznie do pancerzy płytowych ze średniowiecza jednak przy
jego konstrukcji posłużono się już zaawansowaną biomechaniką i inżynierią materiałową. Pancerz zbudowany jest z
trzech warstw, zewnętrznej specjalnie rozwiniętej konstrukcji kevlarowo-tytanowej zbudowanej w ten sposób, aby
zmniejszyć prędkość lecących odłamków, drugiej, wykonanej tylko z tytanu, płyt tytanowych nachodzą na siebie jak w
zbroi, oraz wewnętrznej, kevlarowej, stanowiącej ostatnią barierę. Z uwagi na swój ciężar nie jest używana przez
innych. Do pancerza dokładany jest specjalna płyta twarzowa, zwiększająca odporność na odłamki twarzy oraz hełmu
o II klasy i hełmu.
Liczba slotów uzbrojenia : 20
8
Zbrojownia

Ograniczenia : -3 st. inicjatywy, -2 stopnie do walki wręcz, broni białej, manewrów w otoczeniu
Wymagania : Manewry w pancerzach na 5 stopniu

CIĘŻKI MODULARNY PANCERZ BOJOWY X-COM

Ochrona :
Klatka piersiowa Szyja Nogi Ręce
IX VII VII VII
Ochrona średnia : VII
Waga : 18 kg
Opis : (całkowite SF) specjalnie skonstruowany pancerz dla TOR-u, w oparciu o modularny pancerz saperski. W bojowej
wersji tego pancerza zrezygnowano z warstwy chroniącej przeciw odłamkom oraz zmniejszono warstwę kevlaru.
Dzięki temu pancerz nie jest całkowicie sztywny i tak ciężki jak saperski. Zwiększono także pancerz na klatce
piersiowej. Idealny wybór dla oddziałów szturmowych.
Liczba slotów uzbrojenia : 24
Ograniczenia : -2 st. inicjatywy, -2 st. do walki wręcz, broni białej, manewrów w
otoczeniu
Wymagania : Manewry w pancerzach na 5 stopniu

HEŁM SZTURMOWY Z SYSTEMU UZBROJENIA – FENIX

Ochrona :
Głowa Twarz
X VIII *
* Ochrona na twarzy obowiązuje tylko, gdy ma się założoną maskę przeciwgazową
Opis : (całkowite SF) Jest to jedyny typ hełmu używany przez jednostki X-COM-u,
jego wewnętrzna budowa daje mu idealne parametry ochronne. W środku
wtopiony jest wewnętrzny szkielet wykonany z tytanu. Płyty tytanowe otoczone
są specjalną warstwą twardych polimerów. System wewnętrznej wentylacji pozwala na utrzymanie optymalnej
temperatury. Do hełmu może być podłączony jeden z specjalnych systemów:
- System niezależnego dostępu powietrza – są to po prostu pojemniki z powietrzem sprężonym (montowane z tył
głowy) wystarczające na 15 minut. System jest podłączony do maski gazowej i z nią działa pod wodą do
głębokości 80 m. Pojemniki są zewnętrzne, maskowane, w przypadku trafienia pojemnika, siła eksplozji jest
kierowana na zewnątrz więc użytkownikowi hełmu nic nie może się stać.
- Dodatkowa kamera – po prostu jest to montowana dodatkowo kamera (z lewej strony hełmu)
- Apteczka – montowana z tył głowy. Najpotrzebniejsze rzeczy, czyli – bandaże samoprzylepne (sztuk 2),
ściągacze do skóry (sztuk 2), morfina (3 dawki), metamizol (3 dawki) jedną dawkę volertatinu, igła chirurgiczna
z nićmi. Wszystkie tamte narkotyki podawane są w strzykawkach.
Liczba slotów uzbrojenia : brak
Ograniczenia : brak
Wymagania : brak

BUTY GH-4 ORAZ RĘKAWICE Z SYSTEMEM ZWIEKSZONEGO CZUCIA

Ochrona :
Stopy Dłonie
III II
Waga : 3 kg ( cały zestaw )
Opis : Są mocne, są pewne, są niezawodne. Buty GH-4 wykonywane przez niemieckie firmy stanowią klasę samą w sobie.
Tylko w kolorze czarnym. Są także opancerzone skóra z dodatkiem kevlaru. Rękawice są równie niezawodne.
Praktycznie się nie przecierają, dłonie się w nich nie pocą, a dzięki zastosowaniu nowoczesnych materiałów można o
wiele lepiej niż w innych rękawicach wyczuć różne powierzchnie różnych przedmiotów.
Liczba slotów uzbrojenia : -
Ograniczenia : -
Wymagania : -

BROŃ
X-COM używa bardzo różnorodnej broni w swym arsenale. Ogólnie jest przyjęta zasada, że każdy żołnierz może
sobie wybrać swój ulubiony rodzaj broni, tylko on z niego strzela i tylko on o niego dba. Czyszczenie, itp. za to wszystko
9
Zbrojownia

odpowiada żołnierz. Wszelkie naprawy muszą być jednak wykonywane przez wykwalifikowany personel. Bardzo często
żołnierze modyfikują broń, aby była efektywniejsza. Przyjęto jednak że X-COM’ie używa się głównie sprzętu bądź
amerykańskiego , brytyjskiego i niemieckiego.

Broń Strzelecka
Podkreślam jeszcze raz , wszystkie modyfikatory są tu już zliczone, starczy tylko wpisać odpowiednio w rubryce na
karcie. Charakterystyki z (*) są przeznaczone dla tych, którzy chcą przekładać swoje typy amunicji.

COLT .45 MODEL 15 GENERAL OFFICERS PISTOL (P)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 50 m
Długość lufy : 106 mm ( 200 mm)
Typ ognia : 1 , 3
Kaliber : .45
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 9 5 3
Dum-Dum* 11 4 2
Core-shot * 13 3 1
THV # 7 6 4

Magazynek : 7 pocisków
Rozrzut : -1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 2
Miejsce broni : 7
*PV : 2
*MB : +1
10
Zbrojownia

CALICO M-950 (PA)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 75 m
Długość lufy : 356 mm ( 200 mm)
Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag
Kaliber : 9mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 7 5 2
Dum-Dum* 9 4 1
Core-shot * 11 3 0
THV # 5 6 4

Magazynek : 50 pocisków lub 100 pocisków


Rozrzut : -1
Niezawodność : 1
Miejsce magazynka : 9 lub18
Miejsce broni : 15
*PV : 1
*MB : -1

AUTO MAG (P)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 50 m
Długość lufy : 166 mm
Typ ognia : 1
Kaliber : .45
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 10 5 4
Dum-Dum* 12 4 3
Core-shot * 14 3 2
THV # 8 6 5
Magazynek : 8 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 2
Miejsce broni : 12
*PV : 3
*MB : +2
11
Zbrojownia

COLT DELTA ELITE PISTOL (P)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 50 m
Długość lufy : 110 mm ( 215 mm )
Typ ognia : 1, 3
Kaliber : 10mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 8 5 3
Dum-Dum* 10 4 2
Core-shot * 12 3 1
THV # 6 6 4
Magazynek : 9 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 3
Miejsce magazynka : 2
Miejsce broni : 10
*PV : 2
*MB : +1

MAGNUM .44 RUGER REVOLVER (R)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 55 m
Długość lufy : 190 mm
Typ ognia : 1
Kaliber : .44
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 10 5 4
Dum-Dum* 12 4 3
Core-shot * 14 3 2
THV # 8 6 5
Magazynek : 6 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 2 ( po zacięciu się można strzelać dalej , kula po prostu jest omijana, przeładowanie trwa 2 rundy )
Miejsce magazynka : 1 gdy w postaci wolnych pocisków (3 rundy przeładowanie) , 3 gdy w postaci gotowego
bębenka ( 1 runda przeładowanie )
Miejsce broni : 12
*PV : 3
*MB : +2
12
Zbrojownia

MP5 HECKLER & KOCH (PA)


Kraj : Niemcy
Maksymalny zasięg efektywny : 200 m
Długość lufy : 225 mm
Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag
Kaliber : 9mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 7 5 3
Dum-Dum* 9 4 2
Core-shot * 11 3 1
THV # 5 6 4
Magazynek : 15 pocisków lub 30 pocisków
Rozrzut : -3
Niezawodność : 3
Miejsce magazynka : 3 lub 7
Miejsce broni : 15
*PV : 2
*MB : -1
INGRAM MODEL 10 (PA)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 200 m
Długość lufy : 146 mm
Typ ognia : 1, 3, ¼ mag, ½ mag
Kaliber : .45
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 8 5 4
Dum-Dum* 10 4 3
Core-shot * 12 3 2
THV # 6 6 5
Magazynek : 30 pocisków
Rozrzut : 0
Niezawodność : 1
Miejsce magazynka : 6
Miejsce broni : 15
*PV : 3
*MB : +1
VIKING (PA)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 180 m
Długość lufy : 216 mm
Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag
Kaliber : 9mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 7 5 3
Dum-Dum* 9 4 2
Core-shot * 11 3 1
THV # 5 6 4
Magazynek : 36 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 2
Miejsce broni : 12
*PV : 2
*MB : -1
13
Zbrojownia

G3 HECKLER & KOCH (KW)


Kraj : Niemcy
Maksymalny zasięg efektywny : 1200m
Długość lufy : 450 mm
Typ ognia : 1, 3
Kaliber : 7.62 mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 13 7 4
M192 * 17 6 3
Core-shot * 19 5 2
THV # 14 7 5
PPI 12 8 6
Magazynek : 10 pocisków
Rozrzut : -1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 3
Miejsce broni : 20
*PV : 3
*MB : +2

PSG-1 (KW)
Kraj : Niemcy
Maksymalny zasięg efektywny : 1400 m
lub 2500 m dla
XPSG
Długość lufy : 650 mm
Typ ognia : 1
Kaliber : 7.62 mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 13 7 4
M192 * 17 6 3
Core-shot * 19 5 2
THV # 14 7 5
PPI 12 8 6
XPSG * 17 8 7 (!)
Magazynek : 10 lub 15 lub 20 pocisków lub 3 pociski XPSG (każdy pocisk XPSG jest pakowany osobno,
przeładowanie zajmuje jedną rundę (z wyjęciem pocisku z zabezpieczenia))
Rozrzut : -2
Niezawodność : 3
Miejsce magazynka : 3, 4, 6, lub 5 dla XPSG
Miejsce broni : 24
*PV : 3
*MB : +2
14
Zbrojownia

AR-10 (KS)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 550 m
Długość lufy : 508 mm
Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag
Kaliber : 7.62
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 13 7 4
M192 * 17 6 3
Core-shot * 19 5 2
THV # 14 7 5
PPI 12 8 6
Magazynek : 20 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 6
Miejsce broni : 20
*PV : 3
*MB : +2

M16A1(KS)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 400 m
Długość lufy : 508 mm
Typ ognia : 1, ¼ mag, ½ mag, cały
mag
Kaliber : 5.56
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 9 6 4
M855 * 12 6 3
Core-shot * 13 5 2
PPI 7 7 6
THV # 10 7 5
Magazynek : 30 pocisków
Rozrzut : 0
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 5
Miejsce broni : 18
*PV : 3
*MB : 0
15
Zbrojownia

G3 HECKLER & KOCH (KS)


Kraj : Niemcy
Maksymalny zasięg efektywny : 400m
Długość lufy : 450 mm
Typ ognia : 1, ½ mag, cały mag
Kaliber : 7.62 mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 13 7 4
M192 * 17 6 3
Core-shot * 19 5 2
THV # 14 7 5
PPI 12 8 6
Magazynek : 20 pocisków
Rozrzut : 0
Niezawodność : 3
Miejsce magazynka : 6
Miejsce broni : 18
*PV : 3
*MB : +2

ENFIELD L85-A1 (KS)


Kraj : Wielka Brytania
Maksymalny zasięg efektywny : 550 m
Długość lufy : 518 mm
Typ ognia : 1, 3, ½ mag, cały mag
Kaliber : 5.56 mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 10 6 4
M855 * 13 6 3
Core-shot * 14 5 2
PPI 8 7 6
THV # 11 7 5
Magazynek : 30 pocisków
Rozrzut : +1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 6
Miejsce broni : 20
*PV : 3
*MB : +1
16
Zbrojownia

AR18S STERLING-ARMALITE (KS)


Kraj : Wielka Brytania
Maksymalny zasięg efektywny : 400 m
Długość lufy : 476 mm
Typ ognia : 1, ¼ mag ½ mag, cały mag
Kaliber : 5.56
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 9 6 4
M855 * 12 6 3
Core-shot * 13 5 2
PPI 7 7 6
THV # 10 7 5
Magazynek : 16 pocisków
Rozrzut : -1
Niezawodność : 1
Miejsce magazynka : 4
Miejsce broni : 18 (bez kolby 16 ale rozrzut wynosi wtedy +1)
*PV : 3
*MB : 0

M60 GENERAL PURPOSE MACHINE


GUN (CKM)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 1000m
Długość lufy : 560 mm
Typ ognia : ¼ mag, ½ mag, cały mag
Kaliber : 7.62 mm
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
FMJ 14 7 5
M192 * 18 6 4
Core-shot * 20 5 3
THV # 15 7 6
PPI 13 8 7
Magazynek : magazynek na 60 pocisków (wymiana 3 rundy) lub pas z amunicją (120 pocisków - wymiana 4
rundy)
Rozrzut : +2
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 14 lub 17 ( jeden pas można nosić na sobie ogranicza ruchy (-1 do stopnia inicjatywy) ale nie
zajmuje miejsca)
Miejsce broni : 25
*PV : 4
*MB : +3
17
Zbrojownia

ITHACA (S)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 50m
Długość lufy : 336 mm
Typ ognia : 1,3
Kaliber : 12 gauge
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
12 gauge 15 5 3
Magazynek : 5 pocisków
( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej kuli trwa 2 rundy )
Rozrzut : -1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 3
Miejsce broni : 16
*PV : 3
*MB : +2

STAKEOUT ITHACA (S) - WERSJA PODCZEPIANA W MIEJSCE GRANATNIKA ( SF )


Pasuje do : AR-10, M16 i M16A1,
G-3 wersja ( KS ), L-85-A1
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 30m
Długość lufy : 200 mm
Typ ognia : 1,3
Kaliber : 12 gauge
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
12 gauge 14 5 3
Magazynek : 5 pocisków ( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej
kuli przeładowanie całego magazynka trwa 2 rundy )
Rozrzut : 0
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 3
Miejsce broni : brak
*PV : 3
*MB : +1

STAINLESS MARINE WINCHESTER (S)


Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 75m
Długość lufy : 457 mm
Typ ognia : 1
Kaliber : 12 gauge
Obrażenia :
Typ amunicji Obrażenia PVM PVC
12 gauge 16 5 3
Magazynek : 7 pocisków ( przeładowanie nie polega na wymianie magazynka ale pojedynczym ładowaniu każdej
kuli przeładowanie całego magazynka trwa 2 rundy )
Rozrzut : -1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 4
Miejsce broni : 18
*PV : 3
*MB : +3
18
Zbrojownia

GRANATNIK M203 (GRA)


Pasuje do : AR-10, M16 i M16A1,
G-3 wersja szturmowa, L-85-A1
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 400m
Długość lufy : 305 mm ( długość całego
granatnika ! )
Typ ognia : 1
Kaliber : 40 mm
Obrażenia :

Typ amunicji Do 1 m Do 3 m Do 6 m Do 8 m
Fragmentacyjne * 20 / PV: 6 16 / PV: 5 12 / PV: 3 5 / PV: 2
Przeciw-pancerne 26 / PV: 8 13 / PV :5 - -
Zapalający Ogień Ogień Ogień -

Magazynek : 1 pocisk ( przeładowanie 1 runda ), może także wystrzeliwać granaty dymne, ogłuszające i chemiczne
Rozrzut : +2
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 2
Miejsce broni : brak

GRANATNIK MPRG (GRA)


Kraj : Wielka Brytania
Maksymalny zasięg efektywny : 400m
Długość lufy : ?
Typ ognia : 1
Kaliber : 37 mm / 12 gauge
Obrażenia : ( podane tutaj obrażenia odnoszą się
do amunicji 37 mm)

Typ amunicji Do 1 m Do 3 m Do 6 m Do 8 m
Fragmentacyjne * 25 / PV: 6 19 / PV: 5 13 / PV: 3 6 / PV: 2
Przeciw-pancerne 30 / PV: 8 14 / PV: 7 8 / PV: 5 -
Zapalający Ogień Ogień Ogień -

Typ amunicji Obrażenia PVM PVC


12 gauge 15 5 3

Magazynek : 1 pocisk ( przeładowanie 1 runda ), może także wystrzeliwać granaty dymne, ogłuszające i chemiczne,
flary, oraz amunicje do strzelb typu 12 gauge
Rozrzut : -1
Zawodność : 2
Miejsce magazynka : 2 dla 1 pocisku 37 mm , 1 dla trzech pocisków 12 gauge
Miejsce broni : 18
*PV : 3
*MB : +2
19
Zbrojownia

AAI CLOUSE ASSAULT WEAPON SYSTEM


CAWS (S)
Kraj : USA
Maksymalny zasięg efektywny : 150m
Długość lufy : 460 mm
Typ ognia : 1 , 3
Kaliber : 12 gauge special
Obrażenia : ( podane tutaj obrażenia odnoszą się
do amunicji 12 gauge special)
Typ amunicji Do 1 m Do 2 m Do 3 m Do 4 m
Fragmentacyjne * 16 / PV: 6 12 / PV: 5 10 / PV: 3 6 / PV: 2
Przeciw-pancerne 16 / PV: 8 10 / PV: 7 8 / PV: 5 -

Typ amunicji Obrażenia PVM PVC


12 gauge 16 5 3

Magazynek : 12 pocisków gauge lub 8 pocisków 12 gauge special (może wystrzeliwać także granaty dymne,
ogłuszające)
Rozrzut : -1
Niezawodność : 2
Miejsce magazynka : 6 (dla obydwóch typów amunicji)
Miejsce broni : 22
*PV : 3
*MB : +3

GRANATY ZACZEPNY M67 ORAZ OBRONNY M69


Kraj : USA
Maksymalny zasięg możliwego rzucenia : 40m
Średnica : 63.5 mm
Typ ognia : 1
Miejsce : 2 sloty
Obrażenia :

Typ amunicji Do 1 m Do 3 m Do 6 m Do 12 m
Obronny * 24 / PV: 6 20 / PV: 5 16 / PV: 3 6 / PV: 2
Zaczepny 18 / PV: 8 14 / PV: 7 8 / PV: 5 -

Niezawodność : 2

Broń biała
Nazwa Obrażenia Miejsce PV Zasięg Uwagi
Nóż 8 + Stopień siły 8 Stopień siły Stopień siły x5 Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Maczeta 10 + Stopień siły 12 Stopień siły Stopień siły x4 Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Topór 12 + Stopień siły 18 Stopień siły +1 Stopień siły x2 -
Saperka 8 + Stopień siły 10 Stopień siły Stopień siły x5 Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Kij / Pręt 6 + Stopień siły 18 Stopień siły –1 Stopień siły x3 Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
Od 6 do 12
Broń obuchowa Różnie Stopień siły –2 Różnie Nie przebije płyty, hełmu ani modularnych pancerzy
+ Stopień siły
Od 6 do 12
Broń kuta Różnie Stopień siły +1 Różnie -
+ Stopień siły
20
Zbrojownia

SPRZĘT POMOCNICZY
Sprzęt pomocniczy czyli cała reszta ekwipunku jaki można ze sobą nosić.

Sloty
Nazwa Opis miejsca
zabierane
Jest to mocno zmodyfikowany system obrony aktywnej „Burza”.
Dzięki zwiększonemu rozstawowi nóg w trójnogu działka może on
wytrzymać odrzut z karabinu snajperskiego. Na samym trójnogu
znajduje się karabin wyborowy G3 KW ( parametry identyczne z
zamieszczoną wcześniej , z tym że magazynek na 20 naboi, działko
prowadzi tylko i wyłącznie ogień pojedynczy, z odległości 700 m
AUTOMATYCZNIE STANOWISKO skuteczność wynosi prawie 96 % ). Z karabinu wymontowano kolbę
SNAJPERSKIE „OLIMP” (SF) , oraz sprzęt optyczny. W miejscu starej optyki zamontowano 45
FENIX-C
kamerę na podczerwień, oraz low-light. Działko może być
sterowane drogą radiową, poprzez podświetlenie celu laserem
wskazującym, oraz poprzez wskazanie celu przez satelitę.
Stanowisko snajperskie jest całkowicie bezbronne w bezpośredniej
walce więc na ogół jest chronione przez dwa stanowiska obrony
aktywnej „Burza”. ( Reszta parametrów identyczna jak w Burzy ).
Mała broń strzelecka + Snajper: 6k6 Inicjatywa : 4
BATERIA Bateria do dowolnego osprzętu, wielkości granatu 2
Jest to zintegrowana antena satelitarna oraz deszyfrator, system jest
na tyle mały i szybki w instalacji że można go rozłożyć w 3 minuty.
Antena po rozłożeniu ma średnice 80 cm, deszyfrator to pudełko
wielkości futerału na okulary. Do prawidłowego skalibrowania
BOJOWY ZESTAW ŁĄCZNOŚCI anteny potrzebny jest laptop, zależnie od warunków pogodowych
SATELITARNEJ zajmuje to od 40 sekund do 3 minut. Cały zestaw jest zasilany jedną 20
FENIX-C
baterią i wystarcza to do 30 minut ciągłej pracy. Przesyłanie danych
do laptopa jest błyskawiczne ( do trzech sekund ( ST : 16
przechwycenia )) i prawie niemożliwe do wykrycia ( w wypadku
przesyłania map itp. ale jeżeli jest próba nawiązania łączności czyli
przesył danych dwustronny to możliwe jest namierzenie ( ST : 15 )
Specjalne środki pirotechniczne wielkości granatu do ostrzegania i
oznaczania, mogą być wystrzeliwane w powietrze lub odpalane i
FLARA 2
noszone, dostępne w różnych kolorach ( zielony, czerwony, żółty,
biały)
Małe urządzenie dzięki któremu można bardzo łatwo i szybko
określić dokładną pozycje na kuli ziemskiej. System jest
GPS zintegrowany z mapą taktyczną terenu a obecna pozycja jest
4
FENIX-C
aktualizowana co 15 sekund. Po prostu niezbędnik. Zasilane z
baterii wystarcza na 24 godziny ciągłej pracy. Może być podłączony
do FENIX-a, dzięki temu można mieć mapę ciągle przed oczami.
Laptop wojskowy z zainstalowanym oprogramowaniem ( system
operacyjny, system do obsługi łączności satelitarnej, system do
łamania zabezpieczeń (tylko haker), system obsługi zdalnej sprzętu)
laptop może działać jako komputer balistyczny ( wtedy premia +1
LAPTOP do wszelkich akcji związanych z moździerzem) może także
20
FENIX-C
obsługiwać 1 automatyczne stanowisko snajperskie lub 3 stanowiska
ochrony aktywnej „Burza” jest opancerzony VI, wytrzymałość
strukturalna 8, odporny na wstrząsy i upadek, wodoodporny,
odporny na działanie pola elektromagnetycznego. Bateria wystarcza
na 12 godzin działania
Jest to specjalne urządzenie do podświetlania celu dla bombowców
lub „ Olimpu ”. Wygląda mniej więcej jak M16 bez lufy i
LASEROWY KARABIN magazynka, ale z zamontowaną dodatkową optyką ( snajper może
WSKAZUJĄCY (SF) traktować to urządzenie jak karabin wyborowy ). Bateria 14
FENIX-C
wystarczają na 12 rund ciągłego podświetlania. Jeżeli nie trafi się w
oko nie można tym zrobić komuś krzywdy ( chyba że zrzucisz to
sobie na głowę z 5-ego piętra )
21
Zbrojownia

ŁADOWNICA Specjalna ładownica na amunicje, to jest po prostu torba wielkości -


małego chlebaka, znajduje się tam miejsce na magazynki. Torba jest
opancerzona ( III klasa ) i ochroniona przed dostępem wilgoci.
Amunicja pozostanie sucha nawet gdy ładownica wpadnie do wody
( musi być zapięta ! ). W ładownicy znajduje się 25 slotów miejsca
na amunicje i tylko i wyłącznie amunicje. Można wygospodarować
jeszcze 6 slotów ale wtedy ładownica się nie domyka. Na zewnątrz
ładownicy można przypiąć ekwipunek za 6 slotów amunicji ale
niestety w wypadku trafienia kulą w ładownice skutki mogą być
opłakane ( obrażenia adekwatne do typu amunicji jaki się tam miało
przypięty )
Specjalny materiał pirotechniczny, wygląda sporej wielkości
pudełko po zapałkach. Używa się go jedynie do forsowania drzwi.
ŁADUNEK DO FORSOWANIA Dzięki specjalnej budowie działa jak ładunek kumulujący ( PV 10 ).
2
DRZWI Jeden ładunek wystarcza do sforsowania nawet bardzo ciężkich
pancernych drzwi ( do wytrzymałości strukturalnej 50 ). Ładunek
jest wodoodporny oraz odpalany drogą radiową. Obrażenia : 50
Dzięki temu systemowi
wymiana magazynka
trwa bardzo krótko.
Przez to można
prowadzić dalszą walkę
MAGAZYNKI REDI-MAG w tej samej rundzie w -
której zmieniło się
magazynek Pasują do :
AR10; M16A1 i M16;
AR18S;
Standardowy pistolet który zamiast normalnej amunicji
PISTOLET DO FLAR 8
wystrzeliwuje flary, PVC:1 MPV :1 Obrażenia : Ogień
Wytrzymały i niezawodny plecak. Dzięki pasom można z łatwością
zmienić ułożenie plecaka. Zdejmuje i zakłada się go bardzo szybko.
Plecak jest wykonany z kevlaru dzięki czemu nie ma możliwości
PLECAK żeby się zaczął rwać. W samym plecaku znajduje się przeszło 60 -
slotów miejsca. Plecak nie ogranicza ruchów, ani nie przeszkadza
przy np. wspinaczce. Poświęcając 20 slotów można upakować w
nim śpiwór wraz z karimatom.
Specjalny materiał pirotechniczny, wygląda jak klej silikonowy, dość
lepki, używa się go głównie do forsowania drzwi. Jedna tubka
PŁYNNY PLASTIK wystarcza do sforsowania 1 drzwi ( nakłada się warstwę na zamek ) 1
w tubce znajduje się zapalnik. Po opróżnieniu tubki należy pusty
pojemnik przykleić do warstwy płynnego plastiku. Obrażenia : 30
Uniwersalny spadochron, czasza jego została wykonana w ( SF )
technologii polimerowej w powiązaniu z rozwinięcie technologii
włókien węglowych. Dzięki temu są bardzo sprężyste i giętkie ale i
SPADOCHRON -
niesamowicie wytrzymałe. Idealne do desantu we wszelkich
warunkach pogodowych. Maskowane od góry w kamuflaż leśny
dołu błękitne lub białe.
Niezbędnik sapera, znajduje się tu zestaw narzędzi potrzebnych do
zlokalizowania ładunku wybuchowego, jego identyfikacji i
SPRZĘT SAPERSKI FENIX-C rozbrojenia, ewentualnie do założenia bomby lub miny. Cały zestaw 18
zawiera odczynniki na 6 prób identyfikacji. +1 stopień do
rozbrajania min / bomb jeżeli używa się tego zestawu
22
Zbrojownia

SPRZĘT TECHNICZNY Specjalnie przygotowany sprzęt techniczny. Wykwalifikowana osoba 18


FENIX-C
( czyli technik ) może przy pomocy tego ekwipunku naprawić
praktycznie wszystko ( z wyjątkiem mikroelektroniki ). W skład
wchodzą : Lutownica ( 1 bateria na naprawę ), zestaw śrubokrętów,
wiertarka ( 1 bateria na naprawę ) wraz z wiertłami, zestaw kluczy
nasadowych, srebro lutownicze ( na pięć lutowań ) itp. ( +1 stopień
do napraw jeżeli się używa tego zestawu )
Jest to po prosu działko automatyczne z zapasem amunicji( taśma
na 140 kul ) oraz z systemem namierzania i identyfikacji celu
( kamera na podczerwień i czujniki low-light ), może być
bezpośrednio zintegrowany z FENIXEM lub kontrolowany za
pośrednictwem radia, albo łącza satelitarnego. Posiada zapas energii
w bateriach na 52 godziny działania. Gdy w pobliżu czujniki nie
wykryją przeciwnika zapada w stan uśpienia, dzięki temu nie
zużywa tak dużo energii. Może być podłączony drogą radiową z
pięcioma czujnikami ruchu działającymi jak fotokomórka
SYSTEM AKTYWNEJ OCHRONY rozstawionymi w pobliżu. Czujniki są wielkości pudełka od zapałek,
„BURZA” 47
FENIX-C nie pospadają ruchomych części, można je za to bardzo łatwo
przykleić do ściany lub sufitu za pomocą warstwy samoprzylepnej.
Na trójnogu znajduje się specjalnie zmodyfikowana wersja
Szturmowa G3, bez kolby oraz z przekształconym zasobnikiem
amunicji Ciner ( 140 pocisków 7.62 ) ( cała reszta parametrów taka
jak przy normalnej wersji G3 KS, z tym że działko prowadzi tylko
typ ognia ½ magazynka ) Oto charakterystyka całego systemu :
Małą Broń Strzelecka 3k6+2 Inicjatywa 6 Ochrona : Cała
powierzchnia VI, nogi II, wodoodporny, może działać w przedziale
temperatur od –20 do + 40 OC Wytrzymałość strukturalna: 20
Szelki z futerałem na broń ( można je nosić na każdym typie
pancerza z wyjątkiem modularnych ) umożliwiają noszenie
dowolnej broni do objętości 12 slotów. Jeżeli w szelkach zostanie
jakieś miejsce można do specjalnych kieszeni włożyć jeszcze
amunicje do tego typu broni, równocześnie można nosić do trzech
par szelek.
Ograniczenia inicjatywy w zależności od liczby par szelek na broń
Jedna para
SZELKI NA BROŃ Dwie pary -
Trzy pary

Brak ograniczenia
-1 do inicjatywy
-2 do inicjatywy

Przyrząd pirotechniczny wielkości granatu służące do stawiania


zasłony dymnej lub oznaczania celu, nowoczesna zasłona dymna
ŚWIECA DYMNA 2
jest na ogół ciepłym gazem ( w podczerwieni widzi się tylko
rozgrzaną mgłę )
Jest to specjalne urządzenie do łamanie kodów zamków. Idealnie
nadaje się do cichych misji gdzie nie koniecznie trzeba zostawić za
sobą pobojowisko. Potrafi rozszyfrować zamek do 14 cyfr. Pamięć
na 10 kodów. Czas rozszyfrowania zamka zależy od ilości jego cyfr.
UNIWERSALNY DESZYFRUJĄCY ( patrz tabela poniżej ), jednak czasem samo UDKA nie wystarcza,
KLUCZ ELEKTRONICZNY (UDKE) wtedy można podłączyć go do komputera. Każdy dodatkowy 15
(SF) komputer zwiększa dwukrotnie szybkość obliczeń. W zestawie
FENIX-C

UDKE znajduje się także specjalna warstwa do przechwycenia


odcisków palców, ale jest jednorazowego użytku, po zużyciu należy
ją wymienić. Cały zestaw jest nieco mniejszy niż laptop. ( +1
stopień do łamania kodów / zabezpieczeń jeżeli się używa UDKE.
23
Zbrojownia

ZAPAS JEDZENIA / WODY NA Żelazne racje na jeden dzień w skład wchodzą wysoko kaloryczne 12
JEDNE DZIEŃ suchary specjalnie spreparowane aby zapewniać odpowiednią ilość
energii oraz pasta tłuszczowa. Różne warianty smakowe. Manierka
z zapasem wody na jeden dzień, lekka wykonana z materiałów
syntetycznych maskowana lub przeźroczysta.
Specjalny zasobnik amunicji pasujący
do karabinów maszynowych
działającego na amunicje 5.56 mm
( 100 pocisków ) lub 7.62 mm ( 70
pocisków ), przeładowanie
ZASOBNIK AMUNICJI CINER magazynka trwa 5 rund. Pasuje do 17
M60, G3 ( KS ) M16 i M16A1, AR-
10

W skład tego zestawu wchodzą specjalne pałatki maskujące na które


można rozciągnąć roślinność, kreda do maskowania oraz pasta.
Zestaw jest jednorazowego użytku ( zwiększa niewidoczność o 1
poziom jeżeli używa się zestawu adekwatnego do otoczenia).
Zestawy te są przystosowane do używania w :
- Nocny
ZESTAW DO MASKOWANIA 6
- Polarny
- Leśny
- Leśny – jesień
- Pustynny
- Dżungla
- Miasto
Niezbędny sprzęt do przeżycia, nóż bojowy z ostrzem
przeciwodblaskowym, zestaw pięciu haczyków, 3 metry wytrzymałej
linki rybackiej, zestaw tabletek do odkażania wody (potrafi oczyścić 12
ZESTAW DO SURWIWALU nawet najbardziej zanieczyszczoną wodę, nawet z ropy ale już nie ( nóż
napromieniowaną , woda po oczyszczeniu ma ohydny silny posmak wliczony )
chloru, ale jest zdatna do picia ) (+1 stopień do surwiwalu jeżeli się
używa tego zestawu)
Niezbędne narzędzie dla lekarza. Dzięki niemu wykwalifikowany
lekarz może przeprowadzić transfuzje krwi w ogniu walki.
Urządzenie jest wielkości laptopa, z dwiema zbiornikami z krwią.
Zapas jednostek krwi wynosi 45 jednostek. Dodatkowo znajduje się
tu także zestaw elektrod do przywracania akcji serca. Jedno użycie
elektrod zużywa jedną baterie ( można podłączyć zestaw do sieci
ZESTAW DO TRANSFUZJI I
~220 V lub napięcia ~110 V ) Cały zestaw jest opancerzony ( kevlar 20
REANIMACJI ( SF )
VIII klasa ) odporność strukturalna 15. Miejsc na baterie jest 5,
System zużywa jedną baterie na 25 rund działania modułu do
transfuzji. Baterie mogą być wymieniane w czasie działania ( ale
przynajmniej jedna musi być ciągle w gnieździe ). Zestaw dodaje
3k6 do medycyny, jeżeli chce się kogoś ustabilizować. Każda próba
ustabilizowania za pomocą tego zestawu kosztuje jedną baterie.
Zestaw wytrychów, uniwersalnych kluczy i sprzętu do kradzieży
ZESTAW DO WŁAMAŃ samochodów ( „60 sekund” ) ( +1 stopień do włamań jeżeli używa 15
się tego sprzętu )
Zestaw niezbędny dla każdego lekarza. Znajduje się tu nie tylko
zestaw przyborów chirurgicznych ( na trzy operacje ) ale komplet
lekarstw i narkotyków niezbędnych na polu walki. Komplet do
mierzenia ciśnienia, do zatrzymywania krwawienia, itp. ( +1
stopień do Medycyny jeżeli używa się tego zestawu ). Całość mieści
ZESTAW LEKARSKI się w lekkiej kuloodpornej torbie ( IV klasa ) lekarskiej maskowanej. 20
Lista znajdujących się tam medykamentów :
Alergastri ( 3 dawki ) ; Amfetionin ( 3 dawki ) ; Bisakodyl ( 3
dawki ) ; Famotidol ( 3 dawki ) ; LSD-11C ( 2 dawki ) ; Metamizol
( 8 dawek ) ; Morfina ( 8 dawek ) ; Volterin ( 4 dawki ) Modyfikator
z Zestawu lekarskiego nie kumuluje się z modyfikatorem za ZPP.
24
Zbrojownia

ZESTAW NEUTRALIZACJI Specjalny zestaw chemicznych odczynników zmniejszający stopień 8


PROMIENIOWANIA promieniowania. Znajduje się w czterech sprayach. Muszą być użyte
RADIOAKTYWNEGO w odpowiedniej kolejności i w odpowiednich odstępach czasu.
(SF) ( zestaw jest jednorazowego użytku. Nie nadaje się do odkażania
jedzenia ani wody ( po spryskaniu ich tym są niezdatne do spożycia)
substancje zawarte w tych pojemnikach są wysoce toksyczne.
UWAGA : Użycie ich bezpośrednio na ciało powoduje drgawki,
natychmiastowe oparzenia, temperaturę i omdlenie. Większa dawka
może doprowadzić do nieuleczalnego uszkodzenia systemu
nerwowego. Zestawu należy używać w całkowitym stroju
ochronnym ( np. pancerze szturmowe X-COM ). Jeden zestaw może
zneutralizować obszar do 20 m2
Specjalny zestaw pierwszej pomocy wyposażony w bandaże, ( +1
stopień do pierwszej pomocy w wypadku używaniu tego zestawu)
ZESTAW PIERWSZEJ POMOCY Metamizol ( 4 dawek ) ; Morfina ( 4 dawek ) ; Volterin ( 1 dawka ) i
15
(ZPP) do wyboru jeszcze dwie dawki dowolnych innych środków.
Modyfikator z ZPP nie kumuluje się z modyfikatorem za Zestaw
Lekarski.

Czas jaki potrzebuje samo UDKE


Liczba cyfr żeby rozszyfrować zamek
(podany w sekundach)
1 1
2 2
3 6
4 24
5 120
6 720
7 5040
8 40320
9 362880
10 3628800
11 39916800
12 479001600
13 6227020800
14 Stanowczo za długo
15 Stanowczo za długo
16 Stanowczo za długo

SYSTEM UZBROJENIA FENIX


Siła X-COM nie polega na ogromnej przewadze w broni palnej, ale na informacji jaką posiadają żołnierze na polu
walki. System FENIX jest idealnym rozwiązaniem. Nie jest
skomplikowany w użyciu, jest niezawodny (w ciągu prawie 2 letniego
korzystania nie zawiesił się ani razu), energooszczędny. Ale czym on
właściwie jest? To jest połączenie technologii mikroprocesorowej z
najnowszą technologią optyczną i sensorową. Jest to rozwinięcie
amerykańskiej technologii LANDWARRIOR. Badanie jednak poszły
o wiele dalej. Żołnierz został praktycznie zintegrowany z komputerem
i bez niego traci znacznie na wartości bojowej. Komputer jest
umiejscowiony wewnątrz maski gazowej i połączony z praktycznie
każdym osprzętem elektronicznym jaki żołnierz ma na sobie. Za
pomocą prostych komend głosowych można używać komputera. Jest
on jednak na tyle sprytny że jest w stanie odróżnić zwykłą rozmowę
od komendy wydanej jemu. W skład systemu (bez dodatków) wchodzą
:
- Maska przeciwgazowa z komunikatorem oraz systemem
wyświetlania na twarz (HUD – Head Up Dispaly) tutaj pokazywane są wszystkie niezbędne informacje, obraz
25
Zbrojownia

jest kolorowy, dobrze widoczny jest jednak kontrast, a samo wyświetlanie nie przeszkadza użytkownikowi. Nie
ma żadnych upiększeń ani innych zbędnych elementów. Wygląda to surowo ale jest wygodne w użyciu. Dzięki
komunikatorowi można mieć stały kontakt radiowy z resztą drużyny. Nawet jeżeli ktoś odebrałby transmisje jej
rozszyfrowanie jest bardzo trudne i czasochłonne. Komputer automatycznie deszyfruje transmisje w czasie
rzeczywistym. Obraz z kamery obok można wyświetlić w okienku, tak by nie przeszkadzał ale równocześnie był
widoczny. Duża część żołnierzy daje kamerę za siebie a obraz z niej wyświetla na okienku. Najbardziej jednak
istotne w systemie jest możliwość pracy noktowizora na kilku różnych źródłach. Mogą to być :
1. Podczerwień – chyba najbardziej popularny tryb pracy. Działa on na zasadzie przechwytywania
promieniowania cieplnego danego przedmiotu. Kontrast nie jest może idealny ale gdy przebywa się w
kompletnych ciemnościach to może to być praktycznie jedyna możliwość oświetlenia. Noktowizor pracuje
pasywnie co oznacza że sam
nie emituje promieniowania
podczerwonego żeby sobie
podświetlić otoczenie (my
na przykład w nocy
podświetlamy sobie drogę
latarką żeby coś zobaczyć –
tak samo postępuje
noktowizor aktywny –
podświetla sobie cele Zdjęcie drogi wykonane w podczerwieni Zdjęcie tej samej drogi ale wykonane
emitując promieniowanie normalnym aparatem
podczerwone) – dzięki temu
że jest on niemożliwy do
wykrycia za pomocą innych
noktowizorów na
podczerwień (nie ma tego
stożka promieniowania
podczerwonego wysyłanego
przez emiter noktowizora).
Tryb ten można dowolnie
konfigurować – niektórzy Zdjęcie drogi wykonane w trybie low-light Zdjęcie drogi wykonane w trybie
zamiast barwy czerwonej gigerowskim
wybierają inną mniej rażącą
ich w oczy (na zdjęciu przyjęto że im ciemniejszy kolor tym cieplejsze im jaśniejszy tym zimniejszy)
2. Giger (SF – w rzeczywistości coś takiego praktycznie nie miałoby racji bytu ponieważ promieniowanie tła
przedmiotów jest na ogół takie same w całym otoczeniu, więc widać byłoby tylko jednolity kolor nie
możliwe byłoby odróżnienie jakichkolwiek kształtów – ale to jest gra więc nie wszystkie prawa fizyki muszą
działać) działa na zasadzie bardzo rozbudowanego licznika gigera, wizualizując wyniki pomiarów – dzięki
temu można widzieć nawet w kompletnych ciemnościach. Komputer przetwarza dane przysyłane z sensora,
wyodrębnia kształty i podkreśla ich zarysy. Wadą tego trybu jest to że czytnik gigera działa tylko w
promieniu około 10 m co czyni z niego dość nieprzydatne narzędzie w walce w otwartym terenie ale jest za
to idealne do walki w zamkniętych pomieszczeniach.
3. Low-light – działa a zasadzie wzmacniania wchodzącej do noktowizora wiązki światła. W rezultacie mamy
efekt wręcz znakomity. Nie możemy co prawda odróżnić kolorów, ale za to ten tryb pracy daje najlepszy
kontrast ze wszystkich. Idealny do walki w terenie otwartym. Normalny low-light może zostać jednak
oślepiony (jego operator) jeżeli na noktowizor skieruje się wiązkę światła np. z latarki. W tych
noktowizorach jest blokada nie pozwalająca na oślepienie, natężenie jasnego koloru nie będzie nigdy na tyle
duże żeby wywołać zaskoczenie. Blokada ta także sprawia że noktowizor natychmiast przejdzie do tryby
pracy w podczerwieni (przełączenie się między trybami trwa ok. 1 sekund czyli na zasady –2 do kostek
inicjatywy).
- Kamera umieszczana z prawej strony głowy (na hełmie) może się ona obracać o 360 O oraz we wszystkich
kierunkach (no ale do głowy nie wejdzie) może działać na podczerwień, low-light, giger lub w trybie
normalnym.
- Kamera ma zoom x20 krotny (licząc optyczny i elektroniczny)
- Do systemu FENIX podłączona jest broń główna. Na broni znajduje się celownik laserowy, kamera (w taki
sposób jest skalibrowana że można tylko za jej pomocą celować np. Zza rogu nie wychylając się), licznik
amunicji, oraz mechanizm automatycznej zmiany trybu prowadzenia ognia (nie trzeba grzebać na broni w
poszukiwaniu przełącznika, starczy wydać odpowiednie polecenie). Broń można ustawić takie tryby jakie mogą
być na niej wykorzystywane (Typ ognia przy opisie danej broni). Komputer ostrzega użytkownika przed np.
małą ilością amunicji w magazynku, lub potencjalnym zacięciem się broni (bardzo często myli się).
26
Zbrojownia

- System FENIX może być połączony z każdym osprzętem elektronicznym podanym w tym podręczniku, jeżeli
tylko za jego nazwą znajduje się napisane małymi literami FENIX-C, konfiguracji może być bardzo dużo i nie
ma sensu wymieniać wszystkich.
- FENIX zużywa jedną baterie na dzień ciągłej pracy.
- System FENIX ma trzy wolne wejścia. Można zwolnić więcej poprzez odłączanie podstawowych systemów, oto
kompletna lista wszystkich wejść wraz z tym co się na nim standardowo znajduje. Gniazdo wejść znajduje się na
klatce piersiowej, wbudowane do kamizelki kuloodpornej. Kable łączące systemy nie przeszkadzają w
wykonywaniu ruchów (żeby je założyć tak starczy mieć Manewry w pancerzach na 1 stopniu) są ściśle
przylegające do kamizelki lub nawet poprowadzone w jej wnętrzu.
Nazwa systemu Numer złącza
Komputer FENIX – niezbędny do działania systemu 1
Wyjście na broń główną ( z kamerą przy broni, celownikiem laserowym,
2
licznikiem amunicji i systemem analizującym stan broni )
Kamera przy hełmie 3
GPS z mapą taktyczną terenu (trzeba go wpierw wziąć ze sprzętu) 4
Wolne 5
Wolne 6

MEDYKAMENTY
( Cały ten rozdział to SF – z wyjątkiem morfiny ) Są to wszystkie
substancje używane przez żołnierzy X-COM na polu walki. Wiele
eksperymentalnych środków farmaceutycznych przewinęło się przez lata
podczas działalności firmy. Po pewnym czasie lista medykamentów
ustabilizowała się , dając w końcu mieszankę dzięki której ranny żołnierz
może jeszcze przedstawiać sobą jakąś wartość bojową. Środki chemiczne to
nie tylko lekarstwa, ale także narkotyki zwiększające szybkość reakcji
organizmu lub też powodujące niewrażliwość na zmęczenie czy też ból.

Medykamenty dzielą się na kilka typów zależnie od jakiej kategorii


można je przypisać. Mimo swojego zbawczego działania narkotyki to także
trucizny, zawsze w jakiś sposób szkodzące organizmowi. Narkotyki można
także z łatwością przedawkować, co może być zabójcze w skutkach.
- Nazwa
- Typ
- Działanie
- Czas działania
- Skutki uboczne
- Liczba bezpiecznych dawek / dobę
- Stopień trudności rzutu zachowawczego – jest to trudność przyswojenia kolejnej dawki przekraczającej
bezpieczną ilość ( dokładniejsze informacje na temat przedawkowań w zasadach )
27
Zbrojownia

Liczba
Czas Stopień
bezpiecznych
Nazwa Typ Działanie Skutki uboczne dawek na
trudności rzutu
działania zachowawczego
dobę
Narkotyk Mdłości / Drżenie kończyn / Zawał
ALERGASTRIN stymulujący +1 do siły i zręczności 2 godziny mięśnia sercowego 1 12
Migrena / Mdłości i wymioty /
rozchodzenie się obrazu ( jak przy
Narkotyk
AMFETIONIN stymulujący +1 do umysłu i percepcji 2 godziny zezie ) / Popadnięcie w stan 1 14
odrętwienia / Niemożliwość
skoordynowania ruchów
Wybuchy agresji / Ból głowy i
Narkotyk mięśni / Problemy ze złapaniem
BISAKODYL stymulujący +2 do inicjatywy 3 godziny tchu / Ucisk w gardle / Wymioty / 2 12
Zgon z powodu uduszenia
Stany paranoidalne / Stan apatii i
Narkotyk osłupienia / Nagła huśtawka
FAMOTIDOL stymulujący +1 do PSI 2 godziny emocjonalna / Zwężenie się żył => 1 14
nadciśnienie podczaszkowe i wylew
Taktyczny Stany paranoidalne i halucynacje /
Obezwładnia ofiarę ( test
LSD-11C narkotyk
odporności na stres ST : 16 ) 6 godziny Niemożliwość skoordynowania ¼ 16
obezwładniający ruchów / Utrata przytomności
Stan paranoidalny / systematyczne
Narkotyk Eliminuje skutki szoku /
METAMIZOL uspokajający stresu
3 godziny branie może doprowadzić do 4 10
stałych halucynacji
Narkotyk Problemy z utrzymaniem
MORFINA przeciwbólowy Eliminuje ból 4 godziny równowagi 4 10
Narkotyk ten powoduje Do
praktycznie całkowity podania
Narkotyk Możliwość nie obudzenia się z
VOLTERIN „ostatniej
zanik funkcji życiowych – antidotum odrętwienia w wypadku nie
1 dawka
-
„ostatnia szansa” szansy” dzięki czemu ciężko ranni lub podania antidotum na miesiąc
mogą dożyć transport do śmierci
szpitala pacjenta

You might also like