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LECCIONES DE LA MEDIATECA DE SENDAI Toyo Ito

La cuenta atrs para el siglo XXI A medida que se acercaba la medianoche del 31 de diciembre del ao 2000, grupos de gente joven empezaron a congregarse delante de la Mediateca de Sendai. Las altas zelkovas que se alinean en la calle Jozenji se iluminan cada diciembre, y el espacio se llena de incontables puntos de luz. Este espectculo acaba tradicionalmente con la medianoche del ltimo da del ao. Esta vez, estaba previsto que todas las luces del interior de la Mediateca se encendieran en ese momento y que el edificio se abriera provisionalmente durante una hora. Imgenes de la cuenta atrs se proyectaron en una gran pantalla suspendida detrs de la fachada de vidrio de la primera planta del edificio. La gente que se agolpaba en la acera contaba en voz alta, "tres, dos, uno", y cuando llegaron al "cero", hubo gritos y aplausos. Las enormes puertas de vidrio se abrieron y la gente pudo experimentar la Mediateca por primera vez, aunque slo se permiti el acceso a la primera planta. No se organiz ningn acto especial. El alcalde no pronunci ningn discurso. Parejas de jvenes pasearon por el edificio, tocaron los "tubos" o se hicieron fotos delante de ellos y luego salieron en grupos de dos o tres. La apertura provisional fue un acontecimiento simple y sobrio, y esa simplicidad hizo que el acto fuera agradablemente distinto de las inauguraciones de la mayora de equipamientos pblicos en Japn. Observando esta escena junto a los colaboradores de mi despacho que haban estado trabajando en el proyecto del edificio durante seis aos, pens que quiz sera posible conseguir que la Mediateca de Sendai fuera utilizada por la gente de un modo distinto a cmo se utilizan los edificios pblicos convencionales. Se hace difcil explicar de un modo preciso en que consiste esa diferencia. De todos modos, al ver a la gente experimentando ese espacio por primera vez me pareci que se comportaban como si estuvieran dando un paseo por la calle y no en el interior de un edificio. Creo que esto se debe al hecho de que se trata de un edificio en el que la gente puede relajarse, esto es, un "edificio sin ceremonias".

La transformacin de los tubos Este edificio, cuyos forjados se sustentan en unos elementos estructurales huecos que hemos denominado "tubos", tiene un aspecto singular. Los trece tubos son diferentes en configuracin y dimensiones, y el dimetro de algunos puede llegar a alcanzar los nueve metros. Algunos de los tubos estn inclinados o torsionados. De hecho, levantarlos en el emplazamiento fue un proceso complejo. Tanto los forjados, que nosotros llamamos "placas", como los tubos estn construidos con elementos de acero, en su mayora, soldados. El aspecto del emplazamiento durante la construccin era sorprendente. Por todas partes haba tubos y planchas de acero, y el aire se llenaba de limaduras y chispas. Si bien el sistema estructural del edificio es extraordinariamente novedoso, la enorme cantidad de trabajo de soldadura necesario fue realizado a mano. La construccin de edificios con materiales industriales fue uno de los grandes temas de la arquitectura moderna, pero esta construccin estaba lejos de ser un trabajo industrializado. Los tubos, en este sentido, son nicos, incluso ahora que el edificio se ha completado. Los que visitan el edificio tras su finalizacin afirma que estos elementos producen ahora una impresin distinta, que no es tan inslita y potente como durante la construccin. Hay quien afirma que prcticamente no advierte su presencia. Yo comparto esa misma impresin. De hecho los tubos han sufrido cambios desde el concurso, cuando los imaginbamos como estructuras inmateriales en forma de rbol. Esa imagen sufri su primera transformacin cuando el ingeniero Mutsuro Sasaki propuso la estructura actual. Como se demostr, las columnas de malla slo eran posibles como idea. Aunque

se opt por ensamblar un gran nmero de barras de reducido tamao, result imposible soportar las pesadas cargas sin que stas tuvieran un cierto grosor. El desfase entre imagen y realidad no fue de ningn modo responsabilidad de Mutsuro Sasaki; se trata, ms bien, de una condicin propia de la contemporaneidad. El cuerpo humano tambin existe hoy en dos niveles, el real y el virtual. Podemos tener una direccin en Internet, pero nuestras vidas siguen estando ligadas, al menos en parte, a la tierra. La segunda transformacin ocurri en el emplazamiento. Los tubos de acero, una vez construidos, resultaron ser objetos materiales totalmente macizos. Ya no se trataba de una simple cuestin de distancia entre imagen y realidad. Su presencia era demasiado imponente, lo que me llev a replantear mis ideas iniciales. La tercera transformacin tuvo lugar cuando los tubos se cubrieron de vidrio. El acero, que haba sido un elemento tan visible, se pint de blanco. De pronto se hizo menos obsceno. Fue como si los tubos se hubieran convertido en productos colocados en una vitrina. No obstante, tampoco eran como los haba concebido al principio, como rboles de malla metlica. Se podra decir que adquirieron existencia como elementos a escala real. La transformacin que condujo desde los tubos virtuales hasta los reales no consisti simplemente en la alteracin que inevitablemente se da cuando algo que existe slo en la imaginacin es trasladado a la realidad. Implic tambin una transformacin de la idea que yo tena de ellos. Cuando el edificio fue construido, finalmente acab por reconocerlos como lo que eran: cosas, nada ms y nada menos. A esto me refiero cuando digo que se trata de "un edificio sin ceremonia".

Un autoservicio de media Desde el exterior, el edificio resulta ms comprensible de noche. La iluminacin interior permite deducir el carcter de cada planta. La diferencia entre ellas se hace ms visible. Todas son distintas en altura, acabado del techo, mobiliario y forma y color de la iluminacin. Estas diferencias producen la impresin de que las plantas de distintos edificios se han ensartado en los tubos como si se tratara de un shish-kebab. Los tubos ya no son el elemento dominante como suceda en la maqueta del concurso. Las plantas son ms visibles, y esto provoca un mayor nfasis en el plano horizontal. Tambin podra decirse que esta transformacin ha permitido que el edificio, no tan objetual y expresivo, haya pasado a formar parte de la escena urbana. Ha sido liberado de la sumisin a un criterio nico y fuerte. No posee un centro dominante. Pronto empezamos a describir el edificio como "un autoservicio de media". Todo lo que queramos decir con esto era que almacenara distintos media tales como publicaciones, vdeos, pelculas, cuadros y arte electrnico, del mismo modo en que un supermercado almacena diferentes productos en sus estantes. Los artculos se trataran de un modo equivalente y todo el mundo podra acceder fcilmente a ellos. Queramos crear un espacio que fuera completamente diferente a los espacios de la mayora de los equipamientos pblicos, que se basan en tipologas establecidas. Creo que la gente que visit el edificio la noche de fin de ao, a pesar de acceder slo a la primera planta, pudo advertir esta diferencia respecto a los equipamientos pblicos convencionales.

Un edificio sin habitaciones A menudo imagino a alguien que experimenta brevemente el espacio interior con perplejidad y satisfaccin, ascendiendo en ascensor o subiendo por las escaleras para dar una vuelta por las plantas superiores del edificio, como si estuviera en una prolongacin de la calle ms que en el interior de un edificio. Sin duda esto es en parte una proyeccin de mis deseos. Intentar disminuir la distancia entre la arquitectura y el espacio urbano, y volver ambiguo el lmite entre la arquitectura y la ciudad son dos elementos fundamentales de lo que denomino "arquitectura difusa". A los visitantes quiz les pueda parecer difcil distinguir al principio donde termina una "habitacin" y donde empieza el "corredor". La frontera entre los espacios con un objetivo claro y las reas

comunes puede parecer ambigua. Esa es tambin una de las intenciones de esta obra. Hasta ahora, se han concebido los equipamientos pblicos como edificios con unos espacios claramente definidos en los que se acta de un modo preestablecido. Los autores de la normativa han determinado unilateralmente cmo deban usarse estos edificios. Los sonidos no deben transmitirse de una habitacin a otra. Una sala no debe estar demasiado fra o demasiado caliente. Su nica preocupacin ha consistido en optimizar la eficiencia del edificio, para lo cual se ha considerado inevitable la imposicin de restricciones en el comportamiento de los usuarios. Sin embargo, en la calle la gente se comporta de un modo ms libre y alegre. Por qu no puede haber ms libertad de accin en el interior de un edificio pblico? El Gobierno local nos exiga que la Mediateca de Sendai fuera un edificio "sin barreras", refirindose a las barreras que impiden el acceso a los discapacitados. Adopt el concepto de "sin barreras" para referirme tambin a la libertad respecto a las restricciones de la administracin. Este es el sentido de la estructura de los tubos: proporcionar un espacio sin barrerras. Qu har la gente en la Mediateca? La Mediateca deba encontrar el modo de reorganizar la biblioteca y el museo de arte -formas institucionales que han permanecido bsicamente inalteradas durante un siglo- mediante la incorporacin de nuevos recursos informticos. No pretendamos en absoluto, sin embargo, crear un palacio consagrado a los media. Constituira un logro muy significativo conseguir que la Mediateca contribuyera a la transformacin de los equipamientos cotidianos actuales y al cuestionamiento de las ideas preconcebidas sobre el espacio y la forma en que ste se organiza. Quien espere encontrar espacios llenos de imgenes en tres dimensiones o salas futuristas sin nada ms que ordenadores puede pensar que la tercera planta de la Mediateca no difiere mucho de una biblioteca convencional. Sin embargo, las bibliotecas tienen en general una organizacin demasiado independiente y desvinculada de los factores externos. Nuestro objetivo puede parecer modesto; acabar con el aislamiento propio de una biblioteca convencional. Nuestro objetivo respecto a la galera fue igualmente modesto. Al no haber paredes blancas se plante que el espacio pudiera acoger instalaciones y performances interrumpidas nicamente por los tubos. El ideal respecto a la Mediateca podra haber consistido en crear un equipamiento pblico completamente nuevo y sin precedentes, pero he preferido aceptar y extender la realidad. Pongo mis esperanzas en la transformacin, esto es, en la disolucin de fronteras que puede tener lugar en el edificio. Salir a la calle para crear un libro Espero que el uso convierta la Mediateca en "un lugar para pensar sobre la ciudad". Esta observacin puede parecer singular. Despus de todo, este es un lugar para leer libros y contemplar obras de arte e imgenes de dos o tres dimensiones. Sin embargo, me gustara que no se convirtiera en el contenedor de un comportamiento fragmentario, sino que fuera un lugar donde la gente se encuentra y se relaciona. El cineasta vanguardista Shuji Terayama encu la famosa frase: "Tira los libros, sal a la calle". Aqu, la gente se ver obligada a "salir a la calle en busca de libros", o, en lugar de libros, un enorme lbum de Sendai. La gente visitar este autoservicio provisto con diversos media, incluyendo publicaciones, pinturas, fotografas, vdeos y pelculas, y los utilizar para crear un libro enorme a partir de la realidad de la ciudad en la que vive y para introducir en la Mediateca pruebas de su propia experiencia contempornea. Sera imposible crear este lbum enorme sin medios electrnicos. Quisiera que el edificio se convirtiera en una base estratgica para estas actividades, es decir, en un lugar en el que el mismo acto de creacin es archivado. "Salir a la calle para crear un libro", este es el estmulo que espero de la Mediateca de Sendai.

Nacido en 1941, Toyo Ito se gradu en el Departamento de Arquitectura de la Universidad de Tokio en 1965. Tras unos aos de actividad profesional en el estudio de Kiyonori

Kikutake, en 1971 cre su propio gabinete con el nombre de Urbot (Urban Robot), que ocho aos ms tarde cambiara por el actual de Toyo Ito & Associates. Ito es conocido por las concepciones extremadamente creativas que aplica a sus edificios, en los que busca fundir los mundos fsico y virtual. Con sus construcciones de viviendas White U en 1976 y Silver Hut en 1984 puso las bases de una nueva concepcin de la vida en los centros urbanos. Entre sus realizaciones en Japn destacan la casa Aluminum, en Kanagawa (1971); la mencionada casa White U, en Nakano, Tokio (1976); Silver Hut, la casa del arquitecto, en Tokio (1984); Tower of Winds, Yokohama, Kanagawa (1986); la casa de huspedes Sapporo Beer Brewery, en Hokkaido (1989); el Museo Municipal de Yatsushiro, en Kumamoto (1991); el Museo Municipal de Shimosuwa, en Nagano (1993); la Estacin de Bomberos de Yatsushiro, en Kumamoto (1995); el Auditorio de Nagaoka, en Niigata (1996); el Centro de Actividades Comunitarias y de Cuidados a Personas Mayores de Yokohama, Kanagawa (1997); el Ayuntamiento de Notsuharu, Oita (1998); el T Hall, en Taisha, Shimane (1999); el Parque Agrcola de Oita (2000), y la Mediateca de Sendai, en Miyagi (2002). Fuera de su pas, ha realizado entre otros proyectos el pabelln para la Expo 2000, en Hannover; el pabelln Brugge 2002, Brugge, y el pabelln Serpentine Gallery, Londres (2002). En construccin o en fase de proyecto se encuentran actualmente el Hospital Cognacq-Jay, en Pars; el M Hall, en Matsumoto, Nagano, Japn; Mahler 4, bloque 5, en Amsterdam; el edificio TOD's Omotesando, en Tokio; el proyecto de ampliacin de la Fira de Barcelona, y el Parque de la Gavia, en Madrid. Entre otros premios ha recibido el del Instituto de Arquitectura de Japn por Silver Hut, el Mainich por el Museo Municipal de Yatsushiro, el de la Academia de Arte de Japn y el Mundial de Arquitectura 2002 por la Mediateca de Sendai. Proyecto de ampliacin de la Fira, Montjuc-2 Finalizacin prevista entre 2008 y 2011 Montjuic-2 es un plan de ampliacin de la Fira de Barcelona, que deber contribuir al desarrollo de la ciudad despus de la celebracin del Frum Universal de las Culturas. Este proyecto es de gran importancia, puesto que desempear un papel simblico en la ciudad. La finalizacin de los trabajos est prevista entre los aos 2008 y 2011. La superficie total del rea ser de unos 240.000 m2 y por sus dimensiones y caractersticas constituir una de las principales instalaciones feriales comerciales del mundo. Dividida en cinco subreas, se construirn en cada una de ellas los siguientes equipamientos: 1. Puerta de la Gran Via: torres gemelas que incluyen oficinas y un hotel, adems de instalaciones comerciales.

2. Puerta de la Zona Franca: vestbulo de entrada que incluye la oficina de la Fira de Barcelona y un auditorio con salas de conferencias y espacio para exposiciones. 3. Puerta de Amadeu Torner: vestbulo de entrada y espacio para exposiciones con una cpula. 4. Eje central: espacio que permite un acceso dinmico y fluido y que integra todo el proyecto. Con una longitud de un kilmetro, todas las instalaciones convergen en l. 5. Fachada de la calle Cincies y de la calle Foc: paisaje y fachada que incluyen elementos naturales como agua y rboles. Aunque se definan estas cinco reas dentro del conjunto, la fluidez espacial difumina los lmites entre cada una de ellas. El proyecto de Toyo Ito fue el ganador de un concurso internacional, promovido por la Fira de Barcelona, al cual fueron convocados otros arquitectos de reconocida trayectoria como Clorindo Testa, Arets Architects, Dominique Perrault, Foster Associates o Abalos y Herreros. Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects Programa: Torres gemelas: oficinas, hotel, rea comercial. Hall de entrada: servicios, auditorio, sala de conferencias, espacios de exposicin Emplazamiento: Barcelona y Hospitalet de Llobregat Superficie ocupada: 240.000 m2 Cliente: Fira de Barcelona Ao de finalizacin: entre 2008 y 2011 Espaa Parque de Relajacin Torrevieja. 2003 y 2004 Se trata de un nuevo centro teraputico en un parque con recursos naturales de agua de mar. El proyecto tiene como objetivo llevar a cabo un desarrollo sostenible de la ciudad para compensar la confusin urbanstica debida a su rpido crecimiento.

La intencin es crear una colina suave y apacible. El paisaje evoca una naturaleza descuidada que necesita ser creada de nuevo y ofrecer un lugar para la relajacin. Con forma de colina, similar a una duna, el parque responde a las caractersticas geogrficas de los alrededores de la laguna de Torrevieja y de La Mata. La arquitectura asimila el paisaje y se funde con l mediante una sucesin de lneas ondulantes. Las tres conchas comparten un sistema estructural nico. Barras de acero redondas de 60 mm de dimetro configuran cinco espirales que se combinan hasta el infinito. Adems, cada par de barras se combina con una correa de madera de 90 por 180 mm. El plano del suelo flota y est aislado de la concha. La funcin arquitectnica de estas tres conchas es la de albergar el restaurante, la recepcin, los vestuarios y una zona de bao al aire libre. El propsito de un tratamiento sencillo de la arquitectura y los materiales utilizados deriva del oculto sentido esttico de la naturaleza y ofrece nuevas funciones y significados al lugar. Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects Arquitecto colaborador: Ken-ichi Shinozaki Ingeniero de estructuras: SAPS (Sasaki and Partners) MIAS (Masahiro Ikeda Architecture Studio) Ingenieros mecnicos: Ingeniera medioambiental, mecnica (en Espaa) Ingeniero colaborador: Jos Mara Torres Nadal Antonio Marquerie Joaqun Alvado ngeniero de estructuras: OMA (Obiol & Moya Arquitectes, S.C.P.) Emplazamiento:

Torrevieja, Espaa Zona edificable: restaurante de 275 m2, vestuarios y duchas de 345 m2, zona de bao al aire libre de 525 m2 Cliente: Ayuntamiento de Torrevieja Ao de realizacin: primera fase, prevista para finales de 2003; segunda fase, prevista para finales de 2004 Pabelln Serpentine Gallery Londres. 2002 El proyecto consiste en un edificio de 300 m2 en el que se ubica una cafetera y destinado a realizar diferentes acontecimientos. El concepto parti de la idea de crear una estructura sin columnas que no dependiera de una malla ortogonal. El pabelln crea un espacio cubierto para que la gente se detenga y descanse. El objetivo es hacer visibles una vez ms los sistemas que permiten que sea posible la condicin ms bsica de la arquitectura, que estaban siendo ocultados por un racionalismo obsesionado con la uniformidad. Emplazamiento: Jardines Kensington, Londres, Reino Unido Cliente: Serpentine Gallery Diseo arquitectnico: Toyo Ito & Associates, Architects + Arup Jefes de proyecto: Mark Robinson y Julia Peyton-Jones, Serpentine Gallery Diseo del mobiliario: Ross Lovegrove Finalizacin: julio de 2002 Zona edificable: 309,76 m2 Total de superficie cubierta: 309,76 m2 Tamao: 1 planta Altura mxima: 5.350 mm

Estructura principal: acero / enrejado de acero de barras planas Edificio TOD'S Tokio. 2004 El Edificio Tod's Omotesando es un proyecto ambicioso que expresa conceptos y tcnicas que estn a la vanguardia de la arquitectura contempornea. Con este proyecto, Toyo Ito ha intentado trascender el modernismo arquitectnico que caracteriz el siglo XX. El edificio tiene planta en forma de "L" y sus seis fachadas son la caracterstica ms distintiva, ya que dan la impresin de ser la silueta de una hilera de rboles. Esta compleja estructura, generada a partir de nueve siluetas de rbol superpuestas, se expresa en una estructura de hormign y vidrio. Los avanzados mtodos de anlisis estructural y de construccin utilizados para crear esta arboleda de hormign dotarn a la avenida de una presencia nica y de gran impacto. Emplazamiento: Tokio, Japn rea del emplazamiento: 516,23 m2 Zona edificable: 401,51 m2 Total de superficie cubierta: 2.572,66 m2 Estructura: hormign reforzado (stano: estructura a prueba de sesmos) Nmero de plantas: 7 Finalizacin: verano 2004 Ingeniero de estructuras: Structural Design Office Oak Inc. (Masato Araya) Mediateca Sendai Sendai, Japn. 2000 La Mediateca combina una galera de arte, una biblioteca, un centro de servicios para personas con deficiencias visuales o auditivas y un centro media de imgenes visuales. El objetivo del arquitecto fue desmontar los arquetipos convencionales de museos o bibliotecas, redefiniendo estos planteamientos y reestructurndolos en una mediateca compleja. Ito dise un edificio sencillo aunque conceptual compuesto de "placa", "tubo" y "piel". La mediateca, compuesta de tres elementos simples, se presenta como un lugar en el que se integra el cuerpo como fluido electrnico con el cuerpo primitivo unido a la naturaleza. Funciones: biblioteca, galera, teatro

rea del emplazamiento: 3.959 m2 Zona edificable: 2.933 m2 Total de superficie cubierta: 21.682 m2 Estructura: estructura de acero, reforzada parcialmente con una estructura de hormign Nmero de plantas: 2 stanos y 8 plantas Finalizacin: agosto 2000

Toyo Ito considera a Juan OGorman su alma gemela


Por: EFE | Culturas
Miercoles 7 de Septiembre de 2005 | Hora de publicacin: 01:58

El clebre arquitecto japons Toyo Ito afirm ayer que considera al mexicano Juan OGorman (1905-1982) su alma gemela, y que lo admira profundamente por sus trabajos arquitectnicos. Ito imparti ayer en el Palacio de Bellas Artes la conferencia El legado de Juan OGorman con motivo de los actos conmemorativos del centenario del nacimiento del clebre arquitecto mexicano. Nunca le conoc, pero cuando vi sus planteamientos arquitectnicos supe que haba encontrado a mi alma gemela, sostuvo Ito. En su cuarta visita a Mxico, el arquitecto reconoci que admira profundamente a OGorman, quien influy tremendamente en su trabajo y planteamientos arquitectnicos. El legado de Juan OGorman sobrepasa las fronteras de Mxico. Fue un arquitecto universal que siempre mantuvo una disciplina modernista, sostuvo Ito, considerado uno de los principales exponentes de la arquitectura japonesa actual y con reconocimiento mundial.

(La Crnica)

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