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Anzahl von Personen knnen bestimmte visuelle Einflsse (beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfllen fhren. Diese knnen auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen fr Epilepsie o. . vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anflle whrend des Ansehens von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anflle knnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Vernderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schttelbewegungen der Arme und Beine, Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorbergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfllen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schttelkrmpfe knnen ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoen gegen in der Nhe befindliche Gegenstnde fhren. Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, mssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anflle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern grer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anflle kann durch die folgenden Vorsichtsmanahmen verringert werden: Vergrern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Mdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfllen gelitten haben, sollten Sie zunchst rztlichen Rat einholen, bevor Sie die Videospiele verwenden. PEGI-Alterseinstufungen und Empfehlungen gelten nur fr PEGI-Mrkte Was ist das PEGI-System? Das Alterseinstufungssystem PEGI schtzt Minderjhrige vor Spielen, die nicht fr ihre jeweilige Altersgruppe geeignet sind. BITTE BEACHTEN Sie, dass es sich nicht um eine Einstufung des Schwierigkeitsgrades des Spieles handelt. PEGI beinhaltet zwei Teile und ermglicht Eltern und anderen Personen, die Spiele fr Kinder kaufen mchten, eine sachkundige, dem Alter des Kindes entsprechende Auswahl zu treffen. Der erste Teil umfasst die Alterseinstufung:
Den zweiten Teil stellen Symbole dar, die auf den Inhalt des Spiels hinweisen. Im Einzelfall knnen fr ein Spiel auch mehrere Symbole angegeben sein. Die Alterseinstufung des Spiels spiegelt wider, wie intensiv dieser Inhalt im Spiel umgesetzt wurde. Es werden folgende Symbole eingesetzt:
GEWALT
ORDINRE SPRACHE
ANGST
SEXUELLE INHALTE
DROGEN
DISKRIMINIERUNG
GLCKSSPIEL
Um eine Verbindung zu Games for Windows LIVE herzustellen, brauchen Sie eine Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung und einen Gamertag. Wenn Sie schon ber einen Gamertag verfgen, haben Sie alles Ntige, um eine Verbindung mit Games for Windows LIVE herzustellen. Wenn Sie noch keinen haben, knnen Sie kostenlos einen bekommen. Weitere Informationen, auch zur Verfgbarkeit von Games for Windows LIVE in Ihrer Region, erhalten Sie auf www.gamesforwindows.com/live.
Jugendschutz
Der Jugendschutz bei Games for Windows LIVE und die Windows Vista Jugendschutzeinstellungen ergnzen sich. Eltern knnen bestimmen, wer auf Inhalte fr Erwachsene zugreifen darf. Mit dem LIVE-Dienst knnen Sie entscheiden, mit wem und auf welche Weise ihre Familie im Internet kommuniziert. Sie knnen auch bestimmen, wie lange gespielt werden kann. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.gamesforwindows.com/familysettings.
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Spielmodi
Erstellung von Karten Spielparameter Erstellung des Charakters Grundlagen des Interface
Aussehen Charaktereigenschaften Hauptbersicht Kamerasteuerung Hinweistafel Hauptbersicht-Buttons Hinweistafeln Jahrbuch Brger Touristen und Tourismusbewertung Bau Abri Verwaltung (Administration) Straen und Verkehr
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Avatar
Steuerung Aktionen Profit machen Exporte Tourismus Auslandshilfe Gebhren Ausgaben Schweizer Bank Fraktionen Wahlen Wahlreden Auslandspolitik Proteste Aufstnde Putsch Rebellenangriffe Geheimpolizei Subversive Aktivitten Die Grundlagen Ereignisse Flaggen/Fahnen Markierungen
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22 22 23 23 25 25 25 25 26 26 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 31 31 31 32
Wirtschaft
Politik
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Online Spielen
Mein Profil Highscore Tabellen Die gemeinsame Benutzung und das Besuchen von Inseln
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Anhang 1 - Gebude
Unterkunft Regierung Farmen & Minen Infrastruktur Quartiere Industrie Attraktionen Menschliche Dienstleistungen Unterhaltung Sozial Auslandspolitik Wirtschaft Innenpolitik Haemimont Games KALYPSO MEDIA GROUP Kostenloser Kundenservice Persnliche Untersttzung Austausch von Seriencodes (Seriennummer / CD-Key) Austausch von Datentrgern
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Anhang 2 - Erlasse
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Credits
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Los gehts Politik' besteht aus zwei Wrtern. 'Poli', was aus dem Griechischen kommt und 'tik', wobei es sich um blutsaugende Insekten handelt. - Gore Vidal Installation
Um das Spiel zu installieren, legen Sie die Tropico 3 DVD-ROM in Ihr DVDROM Laufwerk. Sollte auf Ihrem Computer Autoplay aktiviert sein, wird der Installationsprozess automatisch gestartet. Wenn dies nicht der Fall ist, fhren Sie einen Doppelklick auf das Symbol Mein Computer aus und lokalisieren Ihr DVD-ROM Laufwerk. Fhren Sie einen Doppelklick auf das DVD-ROM Symbol aus, um die Installation zu starten oder ffnen Sie den DVD-ROM Ordner und doppelklicken Sie auf die Datei namens setup.exe. Folgen Sie den Instruktionen auf dem Bildschirm. Sie werden gefragt, wohin Sie das Spiel installieren mchten. Nachdem die Installation beendet ist, mssen Sie Ihren Computer unter Umstnden neu starten, um die nderungen wirksam werden zu lassen. Whrend der Installation sucht der Computer nach der aktuellen Version von DirectX. Sollte diese Version nicht vorhanden sein, wird das Spiel sie automatisch installieren.
Systemanforderungen
Betriebssystem Windows XP/Vista 2.4 GHz CPU 512 MB Arbeitsspeicher Eine eigenstndige SM3.0 GPU mit 128 MB RAM (NVIDIA GeForce 6 Serie und hher, AMD/ATI x1300 und hher) 4 GB Festplattenspeicherplatz Um die Onlinefunktionalitt zu gewhrleisten, wird eine Internetverbindung bentigt
Hauptbildschirm
Nachdem Tropico 3 gestartet ist, wird zunchst der Hauptbildschirm aufgerufen. Von dort aus knnen Sie ein neues Spiel in jedem beliebigen Modus starten, Ihr letztes gespeichertes Spiel fortsetzen, ein Spiel laden, Herausforderungen/ Kampfansagen annehmen, Ihre Errungenschaften einsehen, die neuesten Nachrichten checken, die Spieloptionen ndern oder die Credits anschauen.
Tutorial
Bei dem Tropico 3 Tutorial handelt es sich um eine kurze Mission, die die Kamerasteuerung, das Interface sowie die Schlsselelemente wie das Bauen und Verwalten von Gebuden, Erlasse ausgeben sowie die Steuerung Ihres Avatars beinhaltet.
Kampagne
Tropico 3 beinhaltet 15 Missionskampagnen, die allesamt auf fiktiven Inseln in der Karibik spielen. Anfangs ist lediglich eine Mission verfgbar. Whrend die Kampagnen aber weiter fortschreiten, werden immer mehr verfgbar und gewhnlicherweise knnen Sie dann auch zwischen verschiedenen Missionen whlen, die noch nicht abgeschlossen wurden. Abgeschlossene Missionen sind zum nochmaligen Spielen verfgbar und werden mit einer Flagge auf der Kampagnenkarte markiert. Nachdem Sie sich fr eine Mission entschieden haben, mssen Sie sich fr einen Charakter entscheiden, den Sie auswhlen oder selbst erstellen. Wie dies funktioniert, entnehmen Sie dem Bereich Charaktererstellung in diesem Handbuch.
Sandbox
Die Sandboxkarten stellen keine besonderen Ziele. Ihnen ist es aber erlaubt, die Spielparameter anzupassen. Auch hierzu finden Sie eine genauere Erluterung im entsprechenden Abschnitt des Handbuches. Sie knnen eine Karte zum Spielen auswhlen oder aber eine eigene zufllige Karte erstellen. Fr nhere Erklrungen dieses Teils nehmen Sie bitte den Abschnitt Kartenerstellung zu Hilfe.
Herausforderungen/Kampfansagen
Bei Herausforderungen/Kampfansagen handelt es sich um spezielle Szenarien, die von Tropico 3 Spielern auf der ganzen Welt erstellt wurden. Um in den Genuss dieser speziellen Spielart zu kommen, knnen Sie durch die im Internet hochgeladenen Herausforderungen/Kampfansagen browsen, eine zufllige Herausforderung/Kampfansage spielen oder Ihre eigene Herausforderung/ Kampfansage verwalten und hochladen. Um Zugang zur Onlinefunktion des Spiels zu erhalten, wie etwa das Browsen durch Herausforderungen/Kampfansagen sowie das Hochladen eigener Herausforderungen/Kampfansagen, mssen Sie im Vorfeld einen Tropico 3 Onlineaccount erstellen bzw. sich in einen bestehenden Account einloggen. Die Onlinemerkmale werden im Abschnitt Online des Handbuches genauer beschrieben.
Um eine Herausforderung spielen zu knnen, klicken Sie auf den Herausforderung/Kampfansage Button im Hauptmen, dann auf Browse.
Dies ffnet den Herausforderungsbrowser, welcher auf der linken Seite eine Liste mit Herausforderungen beinhaltet. Die Beschreibung der momentan ausgewhlten Herausforderung finden Sie auf der rechten Seite. Anfangs zeigt Ihnen der Browser nur Ihre eigenen Herausforderungen, welche lokal gespeichert sind. Um durch Herausforderungen anderer Spieler browsen zu knnen, mssen Sie den Online Button bettigen. Dies setzt eine Internetverbindung sowie die Eingabe Ihres Passwortes voraus.
Erstellung von Karten Dieses Land ist im spirituellen Sinn der Himmel auf Erden. Und ich sage, wir sterben lieber im Himmel als in der Hlle zu berleben. - Fidel Castro
Der KARTENGENERATOR erlaubt es Ihnen, eine benutzerdefinierte, zufllige Karte fr eine Sandboxmission oder eine eigene Herausforderung zu erstellen. Sie knnen dort die folgenden Parameter anpassen: GRSSE DER INSEL Die Gre der erzeugten Insel. In der Regel ist es schwieriger, auf kleinen Inseln zu spielen, weil dort der Platz zum Bauen beschrnkt ist. ERHEBUnG Verschiedene Pflanzensorten werden auf unterschiedlichen Anhhen auf verschiedenen Wegen transportiert. Auf Inseln mit sehr hohen Erhebungen steht in der Regel weniger Bauplatz zur Verfgung. MInERAlVORkOMMEn Bestimmt, wie viel Eisen, Bauxite, Gold und lvorkommen auf der Insel vorkommt. VEGETATIOn Inseln mit einer ppigen Vegetation verfgen ber einen besseren Nhrboden. Landwirtschaft kann sich auf unfruchtbaren Inseln mit wenig Vegetation als sehr schwierig erweisen. Nachdem Sie mit den gewhlten Einstellungen zufrieden sind, klicken Sie auf den Erstellen Button auf der rechten Seite des Bildschirms, um eine zufllige Karte zu erstellen. Wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind, klicken Sie erneut auf den Button, um eine neue Karte zu erstellen. Benutzen Sie den Weiter Button, um mit der erzeugten Karte fortzufahren.
Spielparameter
Sie werden gefragt, ob Sie die Spielparameter fr jedes Sandboxspiel, das Sie spielen oder jede Herausforderung, die Sie erstellen mchten, anpassen mchten. Die gewhlte Zusammenstellung der Parameter, zusammen mit den Einstellungen der zuflligen Karten, werden umgesetzt und schlagen sich auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels nieder. Die folgenden Parameter knnen mithilfe eines Schiebereglers angepasst werden:
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POlITISCHE STABIlITT Beeinflusst Rebellenaktivitten, Putsche, Aufstnde, Proteste, subversive Aktionen und auslndische Invasionen. Niedrige politische Stabilitt erschwert das Spiel. EXPORTPREISE Modifiziert die Exportpreise aller tropicanischen Gter. Niedrige Exportpreise erhhen die Schwierigkeitsstufe des Spiels. TOURISMUS Modifiziert die Bewertung des Tourismus auf der Insel. Eine hohe Tourismusbewertung wirkt sich auf mehr und wohlhabendere Touristen aus. Eine niedrige Tourimusbewertung erhht die Spielschwierigkeit. SPIEllnGE Die maximale Lnge Ihrer Amtsdauer in Jahren. BEVlkERUnG Setzt die Zahl der Brger auf der Insel zum Beginn fest. ZUFllIGE EREIGnISSE Modifiziert die Hufigkeit zuflliger Ereignisse, wie etwa Preisnderungen und Katastrophen. Wenn Sie diesen Parameter auf das Minimum setzen, treten keine Ereignisse ein. Die folgenden Parameter knnen ein- oder ausgeschaltet werden: EIn WEIT EnTFERnTER ORT (A FAR AWAy PlACE) Die Insel befindet sich weit weg von den USA. Tourismus ist weniger lukrativ und Sie werden mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit von den USA angegriffen. REBEllEnAUFSCHREI (REBEl yEll) Rebellieren ist eine stolze Tradition unserer Leute. Sie sind schnell bei den Waffen und kmpfen gegen Ihr Regime. FREIE WAHLEN (FREE ELECTIONS) Wahlen werden sehr genau von der internationalen Gemeinschaft beobachtet. Betrug und Umgehung sind deaktiviert. EINWANDERER RAUS (IMMIGRANTS OUT) Keine freien Einwanderer. Sie knnen ausgebildete Auslnder nur gegen Geld einstellen. GOTTMODUS (GOD MODE) Keine Wahlen, Rebellenangriffe, Putsche, Aufstnde, auslndische Invasionen und subversive Aktionen. Sie beginnen mit $500.000.
Erstellung des Charakters Mein Gesicht ist verbittert. Vielleicht sagen Sie deshalb, ich wre ein Diktator.. - Augusto Pinochet
In Tropico 3 haben Sie die Mglichkeit, einen benutzerdefinierten Diktator fr jeden Spielmodus, auer dem Tutorial, zu erstellen. Im ersten Schritt
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geht es darum, das Aussehen des Avatars auszuwhlen. Dann geht es um die Qualitten dieses Diktators.
Aussehen
Beim Aussehen Ihres Avatars geht es einzig um den sthetischen Aspekt dieses hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay. Sie knnen die folgenden Punkte entsprechend anpassen: Geschlecht kleidung Hautfarbe kopfbedeckung (Hte) Frisur Accessories Bart (nur mnnliche Charaktere) Schnurrbart (nur mnnliche Charaktere) Ohrringe (nur weibliche Charaktere) HINWEIS: Einige Kombinationen zwischen Hten und Frisuren sind nicht mglich. Der Avatar erscheint, sobald Sie diesen angepasst haben, und bleibt dann fr die Dauer des gesamten Szenarios erhalten. Sie knnen aber fr jedes Szenario einen anderen Avatar erstellen.
Charaktereigenschaften
Sie knnen Ihrem Avatar einen Namen geben und zwischen den folgenden Eigenschaften whlen: Hintergrund, Aufstieg zur Macht, zwei Fhigkeiten und zwei Mngel. Sie knnen auerdem eine gltige Zusammenstellung von Eigenschaften whlen. Einige Eigenschaften schlieen andere aus. Es ist zum Beispiel nicht mglich, den Hintergrund Professor und den Mangel idiotisch zu whlen. Anhang 3 beinhaltet detaillierte Erklrungen aller Charaktereigenschaften sowie deren Auswirkungen.
Grundlagen des Interface Nicht ein Blatt bewegt sich in diesem Land, wenn nicht ich es bin, der es in Bewegung versetzt. Ich mchte, dass das klar ist! - Augusto Pinochet Hauptbersicht
Die folgenden Elemente sind in der Hauptbersicht aufgelistet: Minikarte Bevlkerung, Geld, durchschnittliche Zufriedenheit, derzeitiges Datum (Monat und Jahr)
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Geschwindigkeitssteuerung - Pause, normal, schnell, am schnellsten Men-Button HUD Buttons, welche sich ber der Geschwindigkeitssteuerung befinden berlagerungen, Erlasse, Avatar whlen, Jahrbuch Tropico 3 nutzt ein Standard Point-and-Click Interface. Das Anklicken eines Gebudes oder einer Einheit whlt dieses aus und ffnet die entsprechende Hinweistafel.
Kamerasteuerung
Sie knnen die Kamera bewegen, indem Sie mit dem Mauszeiger an den Rand des Bildschirms fahren. Ein Klick auf der Minikarte transportiert Sie ebenfalls zu der Stelle auf der Insel, auf die Sie geklickt haben. Benutzen Sie die mittlere Maustaste oder die Shifttaste, um den Blick rotieren zu lassen. Mithilfe des Mausrades knnen Sie hinein- und herauszoomen. Die Pos 1 Taste bringt die Kamera wieder zurck in die voreingestellte Position.
Hinweistafel
Bei der Hinweistafel handelt es sich um ein kleines Fenster im unteren Bildschirmbereich, das nur in der Hauptbersicht zu sehen ist und nur, wenn ein Gebude oder eine Einheit ausgewhlt wurde. Die Hinweistafel gibt Ihnen zustzliche Informationen ber das ausgewhlte Objekt. Es gibt Buttons fr verschiedene Kategorien (oben links) und Platz fr eine berschrift oder einen Namen (oben rechts). Sie knnen ein Gebude whlen, indem Sie einen Linksklick darauf ausfhren. Um die Hinweistafel wieder zu schlieen, fhren Sie einen Linksklick auf eine andere beliebige Stelle aus.
Hauptbersicht-Buttons
berlagerungsbutton Der berlagerungsbutton ruft die berlagerungs-Hinweistafel auf. Diese Tafel beinhaltet die folgenden Kategorien: GETREIDEBEDInGUnGEn Die Getreidebedingungen fr die verschiedenen Getreidesorten, die auf der Insel erhoben werden knnen. nATRlICHE ROHSTOFFE Die Rohstoffe auf der Insel. Eisen, Bauxite und Gold werden in gelb dargestellt, l in schwarz. InSElBEDInGUnGEn Inselbedingungen wie Luftfeuchtigkeit und Schnheit. lEUTE Zeigt Kriminalitt, Verschmutzung und Freiheitsberlagerungen. Problembereiche bzgl. Kriminalitt und Verschmutzung werden in rot
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dargestellt. DIENSTLEISTUNGEN Zeigt die Belegung, Beschftigung, Qualitt der Dienstleistungen, Jobqualitt und elektrische berlagerungen. Anstatt das Gebiet einzufrben, frben diese berlagerungen die Gebude ein, die Sie beeinflussen. InSElWIRTSCHAFT Zeigt die Einnahmen, Ausgaben sowie die ausgeglichenen berlagerungen. Anstatt das Gebiet einzufrben, frben diese berlagerungen die Gebude ein, die Sie beeinflussen. Die meisten berlagerungen haben einen Farbverlauf von grn zu rot. Grn bedeutet im Normalfall einen hohen Wert fr die Statistik, welche durch die berlagerung reprsentiert wird, whrend rot einen niedrigen Wert bedeutet. Erlassbutton Der Erlassbutton ffnet die Erlass-Hinweistafel. Alle Erlasse werden in verschiedene Kategorien aufgeteilt Sozial, Auslandspolitik und Innenpolitik. Die Erlasse der entsprechenden Kategorie werden unterhalb der Kategorieliste aufgefhrt. Jeder Erlass hat verschiedene Voraussetzungen sowie Auswirkungen. Im Anhang 2 finden Sie eine detaillierte liste aller Erlasse und deren Auswirkungen. Avatar whlen Mit diesem Button whlen Sie Ihren Avatar. Jahrbuchbutton Dieser Button ffnet das Jahrbuch. Das Jahrbuch beinhaltet verschiedene Statistiken, die Insel betreffend. Die Details des Jahrbuchs werden weiter unten beschrieben.
Hinweistafeln
Brger-Hinweistafel Die Brger-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien: AllGEMEIn - Generelle Informationen ber den Brger wie Name, Alter und momentane Bedrfnisse. Sie knnen von dieser Kategorie aus auch auf die Stadtblick-Kamera umschalten. ZUFRIEDEnHEIT Informationen ber die derzeitige Befriedigung der Brgerzufriedenheit. POlITIk Informationen ber die politische Zugehrigkeit der Brger zu verschiedenen Fraktionen. Ebenso gibt es Informationen ber die Aktionen, die mit diesem Brger verrichtet werden knnen.
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ARBEIT UnD HAUS - Informationen ber den derzeitigen Arbeitsplatz sowie die Heimsttte des Brgers. FAMIlIE - Verweist zu den Familienmitgliedern des Brgers FHIGkEITEn Die unterschiedlichen Fhigkeiten, die der Brger aufgrund der Arbeit sowie der Werte der Ausbildung, Intelligenz, Tapferkeit und Fhrungseigenschaften in dieser Kategorie erworben hat. GEDAnkEn Die derzeitigen Gedanken der Brger Touristen-Hinweistafel Die Touristen-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien: AllGEMEIn - Generelle Informationen ber den Touristen wie Name, Touristenklasse, Herkunftsland und Dauer des Aufenthalts. Die verbleibende Urlaubszeit und momentanen Eindrcke des Touristen kann auch ber dessen Interface verfolgt werden BEWERTUnG Die Eindrcke des Touristen aus verschiedenen Perspektiven des Lebens Ihre Insel betreffend UnTERknFTE Informationen ber das Touristenhotel sowie die derzeitigen Attraktionen, die er besucht ATTRAkTIOnEn Eine Liste aller Attraktionen, die besucht wurden VORlIEBEn - Die Zufriedenheit und Vorliebe des Touristen fr verschiedene Urlaubsaktivitten GEDAnkEn - Die derzeitigen Gedanken des Touristen Gebude-Hinweistafel Die Gebude-Hinweistafel beinhaltet die folgenden Kategorien: LHNE UND GEHLTER Erlaubt Ihnen die nderung der Gebhren und Gehlter des aktuellen Gebudes sowie die Entlassung von Arbeitern und die Deaktivierung der Arbeiterslots. Von dieser Kategorie aus knnen auerdem auslndische Arbeiter eingestellt sowie die Lhne fr alle Gebude desselben Typs oder desselben Ausbildungslevels gewhlt werden. AllGEMEIn Gebudespezifische Informationen wir Produktionsausgaben, Profite, Ausgaben und Qualitt der Dienstleistungen. Sie knnen in dieser Kategorie auerdem Verbesserungen (Upgrades) bauen sowie Arbeitsmodi festlegen.
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BESCHREIBUnG Eine kurze Beschreibung des Gebudes. BAU - (Wird nur aufgefhrt, solange das Gebude noch nicht fertiggestellt ist) Informationen ber den Baufortschritt sowie die Bauarbeiter, die momentan an dem Gebude arbeiten.
Jahrbuch
Das Jahrbuch offenbart die wichtigen Statistiken fr die Insel. Die Informationen im Jahrbuch werden auf zwei Seiten dargeboten auf der linken Seite befinden sich die allgemeineren Informationen, whrend auf der rechten Seite mehr auf die Details eingegangen wird. Um die Informationen auf der linken Seite zu ndern, knnen Sie ein anderes Lesezeichen vom oberen Bereich des Jahrbuchs whlen. Die Lesezeichen werden als berblick, Leute, Wirtschaft, Politik, Listen und Punkte deklariert. Manche der Gegenstnde auf der linken Seite knnen ausgewhlt werden. Wenn Sie auf einen dieser Gegenstnde klicken, erscheint eine rechte Seite mit mehr Einzelheiten bezglich dieses Objekts. Alle Gegenstnde, die ber ein Kontrollkstchen verfgen, knnen auf der Grafik im unteren Bereich des Jahrbuchs dargestellt werden. Sie knnen mehrere Gegenstnde zusammen darstellen lassen, wenn diese kompatibel sind (inkompatible Gegenstnde haben ein X in ihrem Kontrollkstchen).
All die kleinen Leute Ich kenne die haitianischen Menschen, weil ich einer dieser haitianischen Menschen bin. - Francois Duvalier Brger
Jeder Brger ist einzigartig er hat unterschiedliche Bedrfnisse, Vorlieben, Arbeitserfahrung und Bildung. ber die Jahre findet ein heimatloser Immigrant vielleicht einen Job als Lastwagenfahrer, heiratet, geht, in der Hoffnung auf eine bessere Arbeit zur Universitt, zieht in ein luxurises Haus, wird zum Anfhrer einer politischen Fraktion und stirbt schlielich an Malaria, aufgrund der schlechten Gesundheitsversorgung auf der Insel. Individuelle Simulation Die tglichen Leben der guten Leute von Tropico werden individuell simuliert und, wenn Sie es wnschen, knnen Sie diese in jeder freien Minute beobachten. Sie sind in der Lage, mit Ihren Brgern zu interagieren, ihnen Bestechungsgelder anzubieten oder sie als Dissidenten ins Gefngnis werfen zu lassen. Ein grausamer Regent knnte gar die Ermordung eines lstigen Individuums anordnen.
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Bedrfnisse Jeder Brger verfgt ber 5 grundstzliche Bedrfnisse: Nahrung, Erholung, Glaube, Spa und Gesundheit. Die Bedrfnisbalken befinden sich auf der Hinweistafel des jeweiligen Brgers (im Hauptfenster) und degenerieren mit der Zeit stndig. Wenn ein Bedrfnisbalken sich dem unteren Ende nhert, mchte der Brger sein Bedrfnis befriedigen. Wenn er zum Beispiel auf Spa aus ist, hlt er nach Unterhaltung Ausschau, die er sich leisten kann. Sein Bedrfnis ldt sich auch auf, wenn er keinen Weg findet, dieses Bedrfnis zu befriedigen. In diesem Fall fllt jedoch die entsprechende Zufriedenheit des Brgers jedoch drastisch. Penultimo sagt: Presidente, einen weisen Fhrer wie Sie es sind, wird es nie beschmen, die unten stehende Beschreibung der Bedrfnis- und Zufriedenheitsbalken zu nutzen. Niedrige Bedrfnisbalken sind kein Beweis dafr, dass der Brger unglcklich ist, sondern dafr, dass er in Blde versuchen wird, das entsprechende Bedrfnis zu befriedigen. Nahrung besorgen Das Nahrungsbedrfnis zu befriedigen funktioniert ein wenig anders. Die Leute erhalten mehrere Mahlzeiten von einem einzigen Besuch einer Farm oder eines Marktes. Von diesen zehrt dann die gesamte Familie ber einen bestimmten Zeitraum. Zufriedenheit Die Balken im Zufriedenheitsfenster der Hinweistafel eines Brgers reprsentieren, wie glcklich er sich aufgrund verschiedener Lebensumstnde fhlt. All diese werden kombiniert und zu der allgemeinen Zufriedenheit des Brgers zusammengezhlt. Unterschiedliche Personen halten verschiedene Dinge fr wichtig und die drei wichtigsten Zufriedenheitsfaktoren werden mit einem speziellen Symbol dargestellt. Spezielle Aktionen Sie knnen fr jeden Brger spezielle Aktionen erstellen. Diese speziellen Aktionen sind: VERHAFTEn ($500) Wenn Sie sich im Besitz eines funktionstchtigen Gefngnisses und einer Polizeistation befinden, knnen Sie Ihre Brger verhaften und diese ins Gefngnis stecken. Das Ansehen des verhafteten Brgers und aller anderen, die in die Verhaftung involviert waren, sinkt Ihnen gegenber vorlufig. BESTECHUnG ($1000) - Wenn Sie sich im Besitz einer funktionstchtigen Bank befinden, knnen Sie Ihre Brger bestechen. Das Ansehen bestochener Brger Ihnen gegenber erhht sich vorlufig. kETZEREI ($500) - Wenn Sie sich im Besitz einer funktionstchtigen kathedrale befinden, knnen Sie Ihre Brger zu ketzern erklren. Ein zum
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Ketzer erklrter Brger kann weder protestieren, noch als Kandidat bei Wahlen antreten oder zum Anfhrer eine Fraktion werden. Sein und das Ansehen seiner Familie Ihnen gegenber sinkt. BESEITIGEn ($500) - Wenn Sie sich im Besitz eines funktionstchtigen Wachturms befinden, knnen Sie einen Brger Ihrer Wahl beseitigen. Das Ansehen der Familie des Brgers sowie aller in die Ttung verwickelter Personen wird stark abnehmen. EINEN UNFALL ARRANGIEREN ($3000) - Wenn Sie sich im Besitz einer funktionstchtigen Geheimpolizei befinden, knnen Sie fr einen Ihrer Brger einen Unfall arrangieren. Alle Details, was die Ursache des Unfalls betrifft, werden vertuscht und Sie erhalten keine Strafe, was Ihr Ansehen angeht. Residenzen Familien knnen ein Drittel ihrer kombinierten Gehlter fr Miete ausgeben, abgerundet. Wenn also ein einzelner Brger $7 verdient, kann er sich eine Unterkunft mit einer Miete bis zu $2 leisten. Eine Familie, in der die Mutter und der Vater jeweils $9 verdienen, knnen sich eine Unterkunft mit einer Miete bis zu $6 leisten (ein Drittel von $18). Jede Residenz verfgt ber eine bestimmte Qualitt der Unterkunft, welche sich direkt auf die Unterkunftszufriedenheit der Residenz auswirkt. Luxurisere Residenzen erfordern eine hhere Qualitt der Unterkunft. Sollten einige Brger keine Residenz finden, die ihnen zusagt, werden diese automatisch klapprige Baracken bauen, um darin zu leben. Bei den Baracken handelt es sich um die schlechteste Art der Unterkunft und im Allgemeinen sind die Brger bestrebt, nicht in solch einer Baracke wohnen zu mssen. Arbeit und Bildung Zu Beginn werden die meisten Ihrer Brger ohne Bildung dastehen. Sie knnen also nicht fr hher qualifizierte Arbeiten, wie etwa Arzt oder Journalist, eingesetzt werden. Wenn Sie fhige Arbeiter bentigen, knnen Sie fr ausgebildete Immigranten bezahlen diese Aktion wird auf dem Lhne und Gehlter Fenster der Hinweistafel des Arbeiterplatzes eingeleitet, wo die Arbeiter bentigt werden. Alternativ knnen Sie auch Ihre eigenen Brger auf einer Ober- oder einer Hochschule entsprechend ausbilden. Jeder Arbeitsplatz verfgt ber eine bestimme Arbeitsqualitt, welche direkte Auswirkung auf die Jobzufriedenheit der dort befindlichen Arbeiter hat. Mehr renommierte Akademiker mit hheren Gehltern versprechen eine hhere Arbeitsqualitt. Sie knnen Ihre Arbeiter dazu zwingen, an jedem beliebigen Ort zu arbeiten die Entscheidung, welche Arbeit Sie annehmen, basiert auf der Jobqualitt und deren frheren Erfahrung, was die Arbeit betrifft. Die Lhne der Arbeiter entscheidet darber, welche Art von Wohnsitz und
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Unterhaltung sie sich leisten knnen. Alleinlebende Brger knnen sich Unterhaltung in voller Hhe ihres Lohns leisten; verheiratete Paare knnen sich Unterhaltung bis zur Hlfte ihres gemeinsamen Lohnes leisten. Jobeignung Je lnger ein Brger in einem bestimmten Beruf arbeitet, desto besser wird er darin. Ein neu angeworbener Arbeiter arbeitet langsamer oder weniger effizient als ein erfahrener. Ganz egal, um welchen Beruf es sich hierbei handelt. Ein fhiger Bauarbeiter wird die Gebude schneller bauen, eine fhige Bedienung wird die Zufriedenheit aller im Restaurant befindlichen Besucher anheben. Folglich ist ein sehr erfahrener Arbeiter ein wertvoller Gewinn fr jede Stadt. Die Geschwindigkeit, mit welcher ein Brger Erfahrung im Job erhlt, ist abhngig von dessen Intelligenz. Ein Brger verfgt oft ber Fhigkeiten in mehreren verschiedenen Berufen. Dies lsst sich im Fhigkeiten Fenster seiner Hinweistafel berprfen. Brger verfolgen Sie knnen den ausgewhlten Brger fr eine mgliche Verfolgung markieren, indem Sie die Ctrl-Taste gedrckt halten und dann eine der Zahlentasten drcken (1, 2, 3). Nachdem Sie einen Brger markiert haben, knnen Sie diesen direkt auswhlen, indem Sie die entsprechende Zahlentaste bettigen.
Auf die Insel knnen verschiedene Touristenklassen gelockt werden. Junge Spring-Break Touristen, geizige Chaotentouristen, Bume-umarmende kotouristen und natrlich die am meisten willkommenen wohlhabenden Touristen, wenn diesen die Wohnverhltnisse auf der Insel zusagen. Touristenfamilien haben unterschiedliche Vermgensverhltnisse und knnen sich Attraktionen entsprechend ihrer eigenen Ausgabengrenzen leisten. Wenn es Ihnen gelingt, wohlhabendere Touristen anzulocken, sollten Sie ber eine Preiserhhung Ihrer Touristenattraktionen nachdenken. Verschiedene einzelne Touristen bevorzugen unterschiedliche Attraktionen. Sie knnen deren Vorlieben dem Vorlieben Fenster auf der entsprechenden Hinweistafel entnehmen. Wie Brger haben auch Touristen verschiedene Bedrfnisse und Erwartungen an ihre Reise Faktoren wie die Umgebung, Unterhaltung und Sicherheit sind ihnen fr gewhnlich sehr wichtig. Wenn sie glcklich zurckkehren, werden Sie die Tourismusbewertung fr die Insel anheben. Wenn sie aber enttuscht sind oder nicht in ihr Heimatland zurckkehren, bekommt die Insel einen schlechten Ruf, was die Bewertung als Ferienort angeht. Mehr und wohlhabendere Touristen werden durch eine hohe Tourismusbewertung angezogen. Verschiedene Erlasse versprechen Werbefeldzge, um eine bestimmte Klasse von Touristen anzuziehen.
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Gebude Politiker sind berall gleich: sie versprechen den Bau einer Brcke, auch wenn es dort gar keinen Fluss gibt. - Nikita Khruschev Bau
Um den Bau eines Gebudes anzuordnen, rechtsklicken Sie auf eine beliebige Stelle in der bersicht, um das Baumen zu ffnen. Whlen Sie die entsprechende Kategorie sowie das Gebude und platzieren Sie es irgendwo auf dem Bildschirm. Behalten Sie das Baufenster im unteren Bereich des Bildschirms fr zustzliche Instruktionen whrend des Baus im Auge. Bauarbeiter, die im Dienst sind, machen sich, nachdem Sie die Konstruktion platziert haben, auf den Weg zur Baustelle. In der Regel werden ein paar Monate fr die Beendigung der Arbeit bentigt und es dauert entsprechend lnger, wenn es sich dabei um grere Projekte wie einen Flughafen oder mehrere Projekte zur selben Zeit handelt. Sie knnen bestimmten Konstruktionen ber deren Hinweistafeln den Vorrang geben Bauarbeiter werden sich dann daran machen, diese bevorzugten Konstruktionen zuerst fertigzustellen. Es ist zudem mglich, Gebude whrend des Baus zu verwalten (lesen Sie Verwaltung weiter unten).
Abri
Wenn Sie ein Gebude, eine Konstruktion oder ein Straenstck abreien mchten, mssen Sie das Abriss Symbol whlen, das sich im Infrastruktur Bereich des Baumens befindet. Dies erlaubt Ihnen eine Markierung der Gebude, die abgerissen werden sollen. Wie der Bau erfordert auch der Abriss einige Zeit. Sie knnen einen Abrissbefehl auf der Hinweistafel des abbruchreifen Gebudes wieder abbrechen. Wenn Sie eine Konstruktion whrend des Baus abreien, erhalten Sie eine Rckzahlung in voller Hhe.
Verwaltung (Administration)
Arbeitsmodi Viele Gebude verfgen ber mehrere verschiedene Arbeitsmodi, die sich jederzeit ndern lassen, sogar whrend des Baus der Konstruktion. Sie knnen die Arbeitsmodi vom Hauptfenster der Hinweistafel aus verwalten. Wenn Sie mit dem Mauszeiger ber einen Arbeitsmodus fahren, erhalten Sie eine kurze Erklrung. Innerhalb eines Gebudes kann nur ein Arbeitsmodus aktiviert werden. HINWEIS: Sie knnen auch den Arbeitsmodus eines Gebudes ndern, das sich noch im Bau befindet.
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Upgrades (Verbesserungen) Einige Gebude verfgen ber Verbesserungen, welche Sie vom Hauptfenster der Hinweistafel aus bauen knnen. Bei Upgrades handelt es sich um spezielle Verbesserungen an einem Gebude, welche eine einmalige Investition erfordern. Diese modifizieren die Funktionalitt des Gebudes und, nachdem dieses einmal gebaut wurde, kann das Upgrade nicht wieder deaktiviert werden. Einige dieser Verbesserungen bentigen und verbrauchen Elektrizitt. Einstellen und entlassen Sie knnen Arbeiter mit einem Ober- oder Hochschulabschluss ber das Lhne und Gehlter Fenster des Gebudes einstellen, wo diese bentigt werden. Sie knnen keine Arbeiter ohne Ausbildung einstellen, aber Sie knnen diese mit einem hheren Gehalt von einem anderen Gebude abwerben. Um einen Arbeiter zu entlassen, mssen Sie im Lhne und Gehlter Fenster seines Arbeitsplatzes auf dessen Portrt rechtsklicken. Gebhren, Mieten und Gehlter Sie knnen Gebhren, Mieten und Gehlter mithilfe der entsprechenden Bedienelemente auf der Hinweistafel des Gebudes anpassen (werfen Sie einen Blick auf das Lhne und Gehlter oder das Miete und Pchter Fenster). Sie bezahlen Ihren Arbeitern Lhne und erhalten von Ihren Pchtern jeden Monat Miete. Gebhren werden fllig, sobald eine Person den Service in Anspruch nimmt, den das Gebude bietet.
PENULtIMo SAGt: Presidente, es ist vernnftig, die Gebhren und Renten entsprechend der Ausgabengrenze der Leute zu erhhen, um soviel Pesos wie mglich aus den Besuchern herauszupressen. Bedenken Sie, dass im Falle einer zu starken Erhhung, weniger Leute in der Lage sein werden, den Gebuden einen Besuch abzustatten. Straen und Verkehr
Straenverbindungen Einige Gebude knnen mit Straen verbunden werden. Dies erlaubt es den Brgern und Touristen, mit Fahrzeugen von diesen zu anderen Gebuden zu gelangen, die mit dem Straennetz verbunden sind. Sie knnen diese Gebude an den Pfeilen erkennen, welche neben der Autoeinfahrt bei der Gebude- oder Straenposition erscheinen. Wenn diese Pfeile rot sind, ist dieses Gebude derzeit nicht mit der Strae verbunden. Dies behindert jedoch nicht die Funktionalitt des Gebudes und bedeutet lediglich, dass es nicht an das Straennetz der Insel angebunden ist. Garagen Da viele Gebude nicht mit einer Strae verbunden werden knnen, lsst
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sich das Transportnetzwerk der Insel durch Garagen optimieren. Bei Garagen handelt es sich um spezielle Gebude, die als Knotenpunkte fr den Transport auf den Straen fungieren. Jede Person kann mit einem Fahrzeug von oder zu einer Garage fahren. Wenn Sie also zwei separate Nachbarschaften haben, die durch Garagen miteinander verbunden sind, knnen die Leute schneller zwischen diesen hin- und herreisen.
Penultimo sagt: Presidente, wenn Ihre Leute grere Entfernungen berbrcken mssen, knnen Garagen und Straen wahre Wunder im Bezug auf die optimierung ihrer Reisen vollbringen. Garagen stellen auerdem 2 zustzliche Lastwagenfahrer fr Ihre Belegschaft ein. Diese knnen Ihnen also den rger durch den Bau zustzlicher Bros abnehmen. Avatar Ich persnlich bin dagegen, meine Bilder und Statuen auf den Straen zu sehen... Aber es ist der Wille der Menschen. - Saparmurat Niyazov Steuerung
Ihren Avatar knnen Sie whlen, indem Sie auf das Avatar Symbol ber der Minikarte oder direkt auf den Avatar klicken. Ein Rechtsklick auf eine beliebige Stelle bewegt den Avatar oder aktiviert dessen voreingestellte Aktion an diesem Ort. Wenn der Avatar Rebellen oder Verrter angreift, wird er diese automatisch bekmpfen und Sie sind nicht in der Lage, die Kontrolle ber ihn zu bernehmen, bis der Kampf vorber ist. Sollte er verwundet werden, tritt er den Rcktritt an, um sich zu erholen und wird fr einige Zeit nicht verfgbar sein. Die Limousine Wie seine Brger ist auch der Avatar in der Lage, das Straennetz zu nutzen, um schnell von einem Punkt zum anderen zu gelangen. Er benutzt automatisch seine Prsidentenlimousine, um schnell zwischen zwei Garagen oder einer Garage und einem mit der Strae verbundenen Gebude zu reisen.
Aktionen
Der Avatar ist in der Lage, die folgenden Aktionen auszufhren: BAURAUSCH Wird durch einen Rechtsklick auf eine Baustelle aktiviert. Der Avatar persnlich gibt den Arbeiter auf der Baustelle Anordnungen, was die Bauzeit enorm verkrzt. BESUCH EInES PRODUkTIOnSGEBUDES - Wird durch einen Rechtsklick auf ein Produktionsgebude aktiviert. Der Avatar besucht ein Produktionsgebude, was die Produktion fr die nchsten 6 Monate ein wenig ansteigen lsst. BESUCH EInES DIEnSTGEBUDES -Wird durch einen Rechtsklick auf ein Dienstgebude aktiviert. Der Avatar besucht ein Dienstgebude, was die
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Qualitt der Dienstleistungen fr die nchsten 6 Monate ein wenig ansteigen lsst. EInE REDE HAlTEn - Wird durch einen Rechtsklick auf einen Palast aktiviert. Der Avatar hlt vom Balkon aus eine Rede, was den Respekt der versammelten Menge steigert. EINEN PROTEST BERUHIGEN - Wird durch einen Rechtsklick auf einen protestierenden Brger aktiviert. Der Avatar redet mit dem Brger und negiert den Effekt des Protestes. DIPLOMATISCHE MISSION - Wird durch einen Rechtsklick auf den Flughafen aktiviert. Verbessert die nchste Auslandshilfe, die das Land erhlt. AUSZEICHnEn - Wird durch einen Rechtsklick auf die Waffenfabrik, den Wachturm oder die Militrbasis aktiviert. Der Avatar zeichnet einen Soldaten oder einen General mit einem Orden aus. Diese Aktion hebt den Respekt aller in dem Gebude arbeitenden Soldaten/Generle an. VERBESSERUNG AUSLNDISCHER BEZIEHUNGEN - Wird durch einen Rechtsklick auf das diplomatische Ministerium aktiviert. Der Avatar erhht die Beziehungen zu beiden auslndischen Mchten fr die Dauer von 6 Monaten. AnGRIFF - Wird durch einen Rechtsklick auf Feinde whrend des Kampfes aktiviert. Der Avatar bekmpft Rebellen und Verrter.
Penultimo sagt: Presidente, denken Sie daran, dass Sie die meisten Aktionen abbrechen knnen, wenn Sie andere Dinge fr wichtiger empfinden. Auerdem huft sich der Effekt einer einzelnen Aktion nicht an. So erlebt ein Produktionsgebude nicht etwa einen Aufschwung, wenn Sie sich fr einen dortigen Besuch gleich nach einem anderen Besuch entscheiden. Wirtschaft Wie kann es allgemein vorteilhaft sein, Rohstoffe zu Weltmarktpreisen zu veruern, die die unterentwickelten Lnder unermesslichen Schwei und Leid gekostet haben. - Che Guevara Profit machen
Es gibt vier primre Wege, um Geld zu machen Export, Tourismus, Auslandshilfe und Gebhren. Jede Mglichkeit wird nachfolgend genauer erlutert.
Exporte
Jeder produzierte Rohstoff, der nicht fr die Wirtschaft auf der Insel bentigt wird, wird automatisch ins Ausland exportiert (indem dieser zu den Docks geschleppt und auf Frachter verladen wird). Der Preis fr diese exportierten
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Rohstoffe variiert von Zeit zu Zeit. Wenn also ein bestimmter Rohstoff zu Beginn des Spiels einen profitablen Export verspricht, muss dies im spteren Verlauf nicht mehr unbedingt der Fall sein. Jedes Gebude, welches einen Rohstoff produziert, verfgt ber einen Ausgangsspeicher, der die momentane Menge des Rohstoffes im Gebude reprsentiert. Lastwagenfahrer schleppen Gter von diesem Ausgangsspeicher dorthin, wo sie bentigt werden (Eingangsspeicher anderer Gebude, wie etwa weiterentwickelte Industrien oder Docks). Lastwagenfahrer sind Angestellte des Lastwagenfahrerbros, welche Gter quer ber die Insel transportieren. Farmen Farmen fungieren sowohl als Nahrungsversorger fr Ihre Brger, wie auch als Produzent unverarbeiteter Rohstoffe, die fr die Industrie bentigt werden. Die Rohstoffe, welche eine Farm produziert, sind abhngig von den Erntebedingungen der momentanen Feldfrchte. Die Erntebedingungen knnen Sie dem berlagerungsmen entnehmen. Vergewissern Sie sich, dass Sie gute Pltze aussuchen, an denen Ihre Farmen die Felder anbauen knnen. Der Ackerboden erschpft sich mit der Zeit. Sie sollten also von Zeit zu Zeit einen Blick auf Ihre Farmen werfen und, wenn ntig, die momentanen Feldfrchte an einem anderen Ort platzieren, der bessere Bedingungen bietet. Minen und lquellen Minen verwerten die Mineralvorkommen auf Ihrer Insel. Sie mssen in der Nhe des Rohstoffs platziert werden, den sie verwerten sollen. Die Rohstoffe knnen im berlagerungsmen eingesehen werden. Im Gegensatz zu Minen mssen lquellen direkt ber dem entsprechenden Rohstoff platziert werden, um funktionieren zu knnen. lraffinerien Um lressourcen im Meer verwerten zu knnen, mssen Sie in der Nhe eine lraffinerie bauen. Die lraffinerie platziert automatisch lplattformen auf nahe liegenden Ressourcen und ein Tanker beginnt damit, das l zu Ihrer Raffinerie zu transportieren. Wenn Ihnen der Bau des Hydrocracker-Upgrades fr Ihre lraffinerie gelingt, wird diese damit beginnen, aufwendigere lprodukte aus dem Rohl Ihrer lplattformen und lquellen zu produzieren. Elektrizitt Ein paar Ihrer Gebude bentigen Elektrizitt, um zu funktionieren oder fr die Herstellung einiger Upgrades. Um Elektrizitt zu produzieren, bentigen Sie ein funktionierendes Kraftwerk. Sobald ein Kraftwerk die Arbeit aufgenommen hat, produziert dieses Elektrizitt fr die nahe liegende Umgebung (Ihr Stromnetz). Um dieses Gebiet zu erweitern, knnen Auenstellen errichtet werden. Ein Gebude ist darauf ausgelegt, gengend Elektrizitt zu ziehen, wenn es an
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ein Stromnetz angeschlossen ist und wenn Ihr Kraftwerk gengend Megawatt produziert, um dieses zu betreiben. Wenn die Versorgung des Kraftwerks nicht ausreicht, wird ein regelmiger Stromausfall in den Gebuden, welche sich am Stromnetz befinden, auftreten.
Tourismus
Auslndische Touristen splen frisches Geld in die Wirtschaft und, wenn Sie sicher gehen, dass sie die Insel mit tollen Eindrcken verlassen, werden mehr Touristen folgen. Wie oben bereits erwhnt, gibt es vier Touristenklassen: Spring-Break Touristen, Chaotentouristen, kotouristen und wohlhabende Touristen. Sie alle haben unterschiedliche Erwartungen, die Reise betreffend sowie verschiedene Ausgabengrenzen. Faktoren, wie etwa Umwelt und Sicherheit vor Kriminalitt, sind fr die Touristen sehr wichtig. Es wre also am besten, wenn Sie Ihre Ferienorte in einem schnen und unberhrten Teil der Insel errichten wrden. Touristen kommen gewhnlicherweise ber den Touristenhafen der Insel an. Wenn es Ihnen gelingt, einen Flughafen zu errichten, wird es Ihnen mglich sein, mehr und wohlhabendere Touristen anzulocken.
Auslandshilfe
Die USA und die UDSSR werden Sie mit Auslandshilfe untersttzen, um Ihrem Entwicklungsland zu helfen. Sie knnen Auslandshilfe von beiden Supermchten erhalten. Die Geldmenge, die Sie bekommen, ist abhngig von Ihren Auslandsbeziehungen. Wenn es Ihnen gelingt, beide Supermchte zufrieden zu stellen, wird die Auslandshilfe in regelmigen Abstnden flieen.
Gebhren
Einige Gebude generieren Profite, welche auf festgelegten Mieten und Gebhren basieren. Dies funktioniert aber nur, wenn die Besucher (Brger oder Touristen) sich diese Gebhren auch leisten knnen. Die Touristenklasse sowie die Gehlter der Brger bestimmen deren Ausgabengrenze.
Ausgaben
Es gibt verschiedene Arten von Ausgaben: lHnE alle Arbeiter erwarten einen Lohn und ausgebildete Spezialisten fordern noch mehr Geld von Ihnen. Wenn die Lhne auf der Insel niedrig sind, werden die Leute unzufrieden, was ihre Arbeit betrifft. Alle neuen konstruktionen und Upgrades kosten Geld. WARTUnG - alle existierenden Gebude, auch die, die nicht funktionieren, bentigen eine Wartung und belasten somit Ihr Budget. Wenn ein Gebude nicht lnger bentigt wird, wre ein Abriss besser. Dies spart Geld, denn stndige Wartungen mssen bezahlt werden. Die Ausgabe eines neuen Erlasses kostet Geld. Spezielle Aktionen, wie fhige Arbeiter in die Stadt zu holen, kostet Geld.
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Schweizer Bank
Dieses Bankkonto reprsentiert den persnlichen Reichtum El Presidentes. Hierbei handelt es sich um das Geld, das Sie whrend Ihrer Regierungszeit fr schlechte Tage bunkern. Persnlicher Reichtum kann von der nationalen Staatskasse auf verschiedene Wege umgeleitet werden und dieser Reichtum wirkt sich am Ende einer jeden Mission auf den Punktestand aus.
Politik Unter dem Kapitalismus beuten Menschen Menschen aus. Unter dem Kommunismus ist es genau andersherum. - John Kenneth Galbraith Fraktionen
Die Einwohner von Tropico knnen verschiedenen politischen Fraktionen angehren, eine jede mit ihrer eigenen Agenda. Die Zufriedenheit der Fraktionsfhrer hat groen Einfluss auf die Meinung der Mitglieder als Ganzes. Es ist also wichtig, entweder den Fhrer zufrieden zu stimmen oder aber diesen vom Schauplatz zu entfernen. kAPITAlISTEn beeinflussen die Beziehung zu den USA. kapitalisten verlangen Reichtum und Wohlstand. Sie sind in der Unterzahl aber sehr einflussreich. kOMMUnISTEn - beeinflussen die Beziehung zu den UDSSR. Sie reprsentieren die Interessen der Arbeiterklasse und gehren normalerweise zu den grten Fraktionen auf der Insel. Sie sind verrgert, wenn die wohlhabende Elite wesentlich hhere Lhne als der gemeine Arbeiter erhlt. InTEllEkTUEllE typischerweise gibt es nicht viele Intellektuelle, aber diese sind gut ausgebildet. Wenn sie verrgert sind, verlassen ausgebildete Arbeiter die Insel. Intellektuelle legen Wert auf Freiheit, Demokratie und Bildung. RElIGISE es gibt viele religise Menschen in Tropico und aus diesem Grund ist es wichtig, diese bei Laune zu halten. Sie verlangen nach Kirchen und Kathedralen und sind gegen zwielichtige oder korrupte Handlungen. MIlITARISTEn (Militrs) wenn Sie diese Fraktion verrgern, mssen Sie mit ernsten Konsequenzen rechnen. Das liegt daran, dass sich die Militrs im Besitz der meisten Feuerkraft befinden. Auerdem knnen sie leicht einen Militrputsch inszenieren. In der Regel ist es besser, sich um das Wohl der Soldaten zu kmmern, um vor allen Eventualitten geschtzt zu sein. UMWElTSCHTZER bei den Umweltschtzern handelt es sich um eine kleine Fraktion, die sich fr eine geringe Verschmutzung sowie die Erhaltung der Inselnatur einsetzen. Viel Industrie und eine hohe Verschmutzung verrgern sie.
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nATIOnAlISTEn Die Nationalisten stellen Tropico ber alles. Sie lehnen eine nhere Beziehung zu auslndischen Mchten sowie eine Politik, die sich um Einwanderung auslndischer Brger bemht, ab. Nur Personen, die in Tropico geboren wurden, knnen Mitglieder dieser Fraktion werden.
Wahlen
Die Bevlkerung der Insel verlangt alle paar Jahre freie Wahlen. Wenn die demokratische Erwartung auf Ihrer Insel hoch ist, verlangen die Leute nach mehr Wahlen. Wenn Sie die Wahlen nicht zulassen, wird die Freiheitszufriedenheit der Leute darunter leiden und die USA wird verrgert sein. Wenn Wahlen anstehen, erhalten Sie die neuesten Informationen bezglich der Umfragen. Diese finden Sie im linken Bereich Ihres Bildschirms. Die leute stimmen eher fr Sie, wenn sie Sie respektieren und wenn deren allgemeine Zufriedenheit hoch ist. Natrlich werden der gegnerische Kandidat sowie dessen Familie nicht gerne fr Sie stimmen. Wenn Sie eine Wahl verlieren, verlieren Sie auch das Spiel. Es ist mglich, einen Wahlbetrug zu arrangieren. Das wird jedoch die Intellektuellen auf der Insel empfindlich verrgern.
Wahlreden
Sie knnen Wahlreden nutzen, um die ffentliche Meinung oder Ihre auslndischen Beziehungen ins Schwanken zu bringen. Wenn Sie fr Wahlen aufgestellt sind, erhalten Sie die Mglichkeit, eine Rede zu halten. Es erscheint daraufhin ein spezielles Interface zur Erstellung dieser entsprechenden Rede. Wenn Sie Reden zusammenstellen, stehen Ihnen drei wesentliche Mglichkeiten zur Verfgung: ber welches heie Thema mchten Sie sprechen, wen mchten Sie loben und was mchten Sie fr die nchsten Wahlen versprechen. BER EINEN MOMENTANEN STREITPUNKT SPRECHEN Sie knnen aus einem der folgenden Themen whlen Qualitt der Jobs, Unterkunft, Qualitt der Nahrung, Unterhaltung, Religion, Gesundheitsversorgung, Umwelt oder Sicherheit vor Kriminalitt. Wenn Sie ber einen Streitpunkt reden, hat das wenig Auswirkungen auf die Stimmen der Brger bei der nchsten Wahl. lOBEn gibt Ihnen die Mglichkeit, eine Fraktion oder eine Supermacht zu loben. Loben erhht zeitweise das Ansehen der Fraktionsmitglieder (wenn eine Fraktion ausgewhlt wurde) oder aber die Beziehung zu der gewhlten Supermacht (wenn eine Supermacht ausgewhlt wurde). Sie knnen auerdem sich selbst loben. VERSPRECHEn erlaubt es Ihnen, ein Wahlversprechen zu geben. Sie knnen eine der verschiedenen erforderlichen Fraktionen whlen. Wahlversprechen erlauben es Ihnen, die beeinflussbareren Untergegebenen zu berreden. Wenn Sie Ihre Versprechen aber nicht einhalten, denken diese zweimal darber nach, bevor sie Sie whlen. Sie sollten sich darber Gedanken machen, besser keine Wahlversprechen abzugeben, die nicht einzuhalten sind.
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Auslandspolitik
Die Haltung der auslndischen Supermchte gegenber Tropico ist entscheidend fr die Hhe der Auslandshilfe, die Ihnen zugesprochen wird. Wenn eines dieser Lnder sehr verrgert ber Ihre Regentschaft ist, knnte es Sie gewaltsam aus Ihrem Bro entfernen. Es ist sehr anstrengend, sowohl die USA als auch die UDSSR zufriedenzustellen. Wenn es Ihnen aber gelingt, ein Bndnis mit einer fremden Macht einzugehen und dieser den Bau einer Militrbasis auf Ihrer Insel erlauben, werden Sie keinen rger mit der anderen Supermacht bekommen. Ansprche der Supermchte Gelegentlich fordert eine Supermacht, mit der Sie ein Bndnis eingegangen sind, dass Sie spezielle Auslandspolitik-Erlasse ausstellen. Bis Sie den gewnschten Erlass erstellt haben, erhalten Sie keinerlei Miete von deren Militrbasis. Sie knnen die gettigte Forderung auf der Hinweistafel der auslndischen Militrbasis Ihrer Insel einsehen.
Proteste
Brger, die unzufrieden sind, zetteln gelegentlich einen Protest an. Whrend eines Protestes verliert die Person, die den Protest angezettelt hat sowie die Menge um diese herum vorbergehend den Respekt Ihnen gegenber. Auerdem entscheiden sich Personen, die oft protestieren dafr, Rebellen zu werden. Die Wahrscheinlichkeit auf einen Protest hngt zudem von der Freiheit ab protestiert wird eher in Gebieten mit einer hheren Freiheitsquote. Wenn die Freiheit in einem Gebiet eher gering ist, sind die Brger zu verngstigt, um zu protestieren. Sie knnen Proteste abschwchen indem Sie Ihren Avatar auswhlen und auf die protestierenden Brger rechtsklicken. Ihr Avatar wird die Protestanten dann beruhigen.
Aufstnde
Wenn die Mehrheit der Bevlkerung unzufrieden ist, kann ein Aufstand folgen. Bei Aufstnden handelt es sich um brutale konflikte, bei denen sich die Bevlkerung aufteilt in Loyalisten, die Ihre Regentschaft untersttzen und Verrter, die Sie strzen mchten. Sie knnen die Anzahl der Verrter und Loyalisten im linken Bereich Ihres Bildschirms sehen. Die Verrter versuchen, die Kontrolle ber Ihren Palast zu bernehmen. Wenn Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie auch das Spiel.
Putsch
Wenn einige Ihrer Soldaten und Generle unzufrieden sind, inszenieren diese einen Staatsstreich. Die brigen Soldaten, welche Ihnen treu sind, werden versuchen, den Palast zu beschtzen. Die Verrter versuchen, die Kontrolle ber Ihren Palast zu bernehmen. Wenn Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie auch das Spiel.
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Rebellenangriffe
Wenn sich Rebellen auf Ihrer Insel befinden, sollten Sie sich auf deren Angriffe vorbereiten. Die Rebellen attackieren normalerweise Gebude in den Auenbezirken Ihrer Stadt. Armeeregimente, die sich in der Nhe des Angriffs aufhalten, werden versuchen, die Rebellen abzuwehren. Nach einigen Angriffen werden die Rebellen mutiger und versuchen, Ihren Palast zu attackieren. Wenn Sie Ihren Palast verlieren, verlieren Sie das Spiel.
Geheimpolizei
Sie knnen mithilfe des Geheimpolizei Erlasses ein Hauptquartier der Geheimpolizei erstellen. Die Geheimpolizei ermglicht es Ihnen, die Unfall arrangieren Aktion zu nutzen, verschiedene Erlasse freizuschalten und verschafft Ihnen zudem frhe Berichte ber subversive Aktivitten (siehe unten).
Subversive Aktivitten
Der KGB, die CIA und die Rebellen auf Ihrer Insel knnen subversive Aktivitten auslsen wie etwa Bombendrohungen, Arbeiterstreiks, Besitzergreifung der Medien, Mordversuche und Geiselnahmen. Diese subversiven Aktivitten verlangen von Ihnen die Wahl, was in der jeweiligen Situation unternommen werden sollte. Wenn Sie auf Ihrer Insel eine Geheimpolizei eingefhrt haben, erhalten Sie zustzliche Mglichkeiten und wenn Ihre Agenten gut sind, sogar Berichte ber zuknftige Bedrohungen.
Erstellen von Herausforderungen/Kampfansagen Ich wei du bist hier, um mich zu tten. Schie, Feigling, du ttest nur einen Mann. - Che Guevara Die Grundlagen
In Tropico 3 knnen Sie Ihre eigenen Herausforderungen/Kampfansagen erstellen, welche Sie ber das Internet mit anderen Spielern teilen knnen. Bei dem Herausforderungeneditor handelt es sich um ein mchtiges Werkzeug, welches es Ihnen erlaubt, Geschichten zu erstellen, indem Sie spezielle Ereignisse erstellen, wie etwa die Ausbreitung einer unbekannten Krankheit, die Entdeckung eines neuen Goldvorkommens, Angebote von auslndischen Investoren, Industrien in Privatbesitz und vieles mehr. Es ist eine gute Idee, im Vorfeld ein paar Missionen oder Szenarien zu spielen, um sich mit dem Spiel und dessen Funktionsweise vertraut zu machen, bevor Sie mit der Arbeit an Ihren eigenen Herausforderungen beginnen. Um eine neue Herausforderung zu erstellen, klicken Sie auf den Herausforderungen Button im Hauptmen und klicken dann auf Leiten. Dies ffnet das Herausforderungen leiten Men, welches eine Liste von
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Herausforderungen beinhaltet, welche momentan auf Ihrem Computer gespeichert sind. Um eine neue Herausforderung zu erstellen, klicken Sie einfach auf Neu und whlen eine Karte sowie die Spieleinstellung fr Ihr Szenario. Nachdem das erledigt wurde, sehen Sie den eigentlichen Herausforderungeneditor. Das Herausforderungen leiten Men erlaubt es Ihnen, zu editieren, umzubenennen, zu kopieren sowie lokal gespeicherte Herausforderungen zu lschen. Sie knnen auerdem Ihre Herausforderung hochladen und diese mit der Tropico 3 Community teilen. Diese Aktion setzt eine Internetverbindung voraus und fragt Sie nach einem Passwort. Denken Sie daran, dass eine Herausforderung nur auf die Server hochgeladen werden kann, wenn diese ber einen einmaligen Namen verfgt.
Ereignisse
Bei den Ereignissen handelt es sich um grundlegende Bausteine Ihrer Herausforderung. Im Wesentlichen ist eine Herausforderung ein Ablauf von Ereignissen, von denen jedes einzelne an einem von Ihnen gewhlten Datum ausgelst wird. Bei jedem Ereignis findet etwas ganz spezielles statt. Zum Beispiel: das Nachrichten Ereignis zeigt dem Spieler eine Textnachricht, das Wahl Ereignis zeigt eine Wahl von bis zu 4 nachrichten und das Modifiziere Fraktionsansehen Ereignis ndert das Ansehen einer vorgegebenen Fraktion. Tropico 3 bietet viele verschiedene Ereignisse, welche es Ihnen erlauben, die meisten Spielaspekte zu modifizieren vom einfachen nehmen und Geben des Geldes von der Inselstaatskasse bis hin zur Gewhrung spezieller Ziele. Nehmen Sie sich die Zeit, die Liste mit den Ereignissen durchzuschauen, um alle verschiedenen Mglichkeiten Ihrer Geschichte zu entdecken. Um ein neues Ereignis zu erstellen, klicken Sie einfach auf den Neu Button im Herausforderungeneditor. Sie sehen dann auf der linken Seite eine Liste von Kategorien sowie eine Liste der Ereignisse der gewhlten Kategorie auf der rechten Seite. Whlen Sie das gewnschte Ereignis und klicken Sie auf Erstellen. Jetzt whlen Sie das Datum, an welchem dieses Ereignis stattfinden soll, und justieren die Parameter nach Belieben. Schlielich klicken Sie auf OK, um das Ereignis zu speichern.
Flaggen/Fahnen
Bei den Flaggen handelt es sich um ein spezielles Werkzeug, welches Ihnen erlaubt, ein Ereignis auszulsen, wenn im Vorfeld bestimmte Bedingungen getroffen wurden. Eine Flagge hat zwei Beschaffenheiten erhoben (gehisst) und abgesenkt. Wenn Sie ein Ereignis erstellen, knnen Sie daran eine bestimmte Flagge anbringen (das erste Kombinationsfeld in den Eigenschaften des Ereignisses). Das Ereignis wird eintreten, sobald die Flagge erhoben (gehisst) wurde, aber nicht vor dem von Ihnen festgelegten Datum. Es gibt mehrere Ereignisse, bei denen Sie eine Flagge erstellen oder hissen knnen. Am wichtigsten wre hier das Wahl Ereignis, welches Ihnen erlaubt, eine Flagge fr jede eingegebene Option festzulegen. Wenn sich der Spieler fr eine Option entscheidet, wird die damit verbundene Flagge gehisst bzw.
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erhoben. Prfen Sie die Ereignisse in der Kategorie Fahnen Operationen, fr zustzliche Mglichkeiten, was die Erstellung und das Hissen von Flaggen betrifft. Ein Beispiel: Wenn Sie dem Spieler $5000 auf das Schweizer Bankkonto berweisen mchten, wenn dieser in einem vorigen Ereignis die Option A gewhlt hat, mssen Sie eine Flagge benutzen. Sie mssen beim Wahl Ereignis eine Flagge erstellen, die Wahl A genannt wird und diese als Bedingung fr jenes Ereignis einsetzen, welches das Schweizer Bankkonto betrifft.
Markierungen
Bei Markierungen handelt es sich um Objektlisten wie etwa Brger, Gebude oder Touristen. Wenn diese Markierungen benutzt werden, knnen Ereignisse auf eine spezielle Teilmenge von Brgern, Gebuden oder Touristen einwirken. Wenn Sie zum Beispiel die Zufriedenheit aller eingefleischten Anhnger der intellektuellen Fraktion steigern mchten, mssen Sie Markierungen benutzen. Es gibt drei Kategorien von Ereignissen, bei denen Sie neue Markierungen erstellen knnen. Diese Ereignisse erlauben es Ihnen, Objekte einer Markierung unter Bercksichtigung vieler verschiedener Kriterien festzulegen, hinzuzufgen oder zu entfernen.
Online Spielen Wo ein Arbeiter ist, ist auch eine Nation. - Evita Peron
Sie knnen durch Herausforderungen, welche von Tropico 3 Spielern auf der ganzen Welt erstellt wurden, browsen oder diese spielen. Um in den Onlinebereich des Spiels zu gelangen, mssen Sie einen Onlineaccount anmelden. Dies knnen Sie zu jederzeit tun, wenn das Spiel Sie nach einem Login auf die Spieleserver fragt. Drcken Sie den Account erstellen Button, um das Accountregister Formular zu ffnen.
Mein Profil
Jeder Spieler verfgt ber ein Profil, welches Ihren kampagnen- und Herausforderungen-Highscore sowie alle Herausforderungen, die Sie mit der Welt geteilt haben, beinhaltet. Sie knnen Ihr Profil durch Anklicken des Herausforderungen/Kampfansage Buttons im Hauptmen und danach durch einen klick auf den Mein Profil Button einsehen. Andere Spieler knnen Ihr Profil dann auf den Highscore-Tabellen oder dem Herausforderungen-Browser ebenfalls sehen.
Highscore Tabellen
Nachdem Sie eine Mission oder eine Herausforderung gewonnen haben, knnen Sie Ihren endgltigen Punktestand online einreichen. Es gibt zwei mgliche Highscore Tabellen den Kampagnen Highscore, welcher die Spieler basierend auf ihren gesamten Kampagnenpunkten miteinander vergleicht und den Herausforderungen Highscore, welcher die Spieler basierend auf deren
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Top 10 gewonnenen Herausforderungen miteinander vergleicht. Sie knnen die Top 10 Spieler fr jede spezielle Herausforderung auf dem Herausforderungen-Browser sehen.
Jeder Spieler kann sich eine Insel aussuchen, welche von anderen Spielern besucht werden kann. Wenn Sie ein Spiel gewinnen, knnen Sie online Ihre Insel einreichen, woraufhin diese Insel Ihrem Profil hinzugefgt wird. Sie knnen nur eine Insel gemeinsam benutzen. Wenn Sie eine neue Insel einreichen, wird diese Ihre vorige Insel ersetzen. Sie knnen die Inseln anderer Spieler besuchen, indem Sie auf den Besuche meine Insel Button auf deren Profil klicken. Sie knnen diese Inseln erforschen, dort aber nicht bauen oder die bereits errichteten Gebude in irgendeiner Art und Weise beeintrchtigen.
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Haus Beschreibung: Gewhnliches Vorstadthaus, welches den meisten Tropicanern gefllt, das aber sehr wenig Lebensraum bietet. Kosten: $2000 Bewohner: 2 Herrenhaus Beschreibung: Jeder Emporkmmling liebt es, mit seinem schicken Haus anzugeben. Geben Sie ihnen mit dieser exzellenten Residenz etwas, um prahlen zu knnen. Kosten: $4000 Anforderungen: Elektrizitt Bewohner: 2 Baracke Beschreibung: Heruntergekommenes Gebude, das nach Armut schreit. Halten Sie diese Schandflecke mglichst aus der Sichtweite von anspruchsvollen Touristen sowie hherklassigen Brgern. Kosten: $150 Bewohner: 1 Mietshaus Beschreibung: Graue, heruntergekommene, berfllte Gebude. Die perfekte Brutstelle fr heranwachsende Kriminelle. Mietshuser machen keinen Tropicaner besonders glcklich und die Touristen werden sich beklagen. Aber hey, alles ist besser als eine Baracke! Kosten: $4000 Bewohner: 12
Regierung
Waffenfabrik Beschreibung: Ohne Waffen ist jede Revolution zum Scheitern verurteilt. Waffenfabriken ermglichen Ihnen die Konstruktion der billigeren Wachtrme und bauen die Kontrolle Ihrer Regierung aus. Vergessen Sie nicht, dass jeder Wachturm einen General bentigt. Sie sollten also den Bau mehrerer Waffenfabriken planen, wenn Sie sich um Ihre Sicherheit sorgen, El Presidente.
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Kosten: $3000 Arbeiter: Generle (3), Hochschulbildung Militrbasis Beschreibung: Die Militrbasis wird Ihre Dominanz in der Region bilden. Sie bietet Ihren Soldaten zudem gute Unterknfte und Gesundheitsversorgung. Ein General reicht aus, um den Betrieb der Basis zu garantieren. Kosten: $10000 Anforderungen: Waffenfabrik Arbeiter: Generle (3), Hochschulbildung Bewohner: 15 Bank Beschreibung: Die Bank erlaubt den auslndischen Touristen, ihre Bankgeschfte abzuwickeln. Sie knnen ber dieses Gebude auerdem ein paar staatliche Mittel veruntreuen oder die Bank dazu benutzen, Baukosten zu senken. Kosten: $8000 Arbeiter: Banker (5), Hochschulbildung Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Jede vernnftige Person wei, dass Tropico die mchtigste Nation der Welt ist. Dennoch, um dies beizubehalten, mssen wir diplomatische Beziehungen zu den unterlegenen Nationen aufbauen, die flschlicherweise als Supermchte bezeichnet werden. Mit diesem Gebude knnen Sie entweder Ihre Beziehungen zu der kapitalistischen USA oder der kommunistischen UDSSR steigern. Kosten: $5000 Arbeiter: Brokraten (3), Oberschulbildung Wachturm Beschreibung: Wie ist es mglich, dass diese sogenannten Rebellen die Lehren unseres groartigen Fhrers anzweifeln? Warten Sie nicht auf die Antwort, platzieren Sie einfach ein paar Wachtrme. Sie werden jedem Dissidenten einen Dmpfer verpassen und die anspruchsvolle militrische Fraktion beruhigen. Kosten: $1500
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Anforderungen: Waffenfabrik Arbeiter: Soldaten (3), Oberschulbildung Einwanderungsbro Beschreibung: Niemand zweifelte je an den Fhigkeiten unserer groartigen Leute, aber wenn uns die Arbeitskrfte oder die Spezialisten ausgehen, mssen wir wohl oder bel auf Einwanderer zurckgreifen. Auf der anderen Seite sollten Sie darauf achten, dass unsere eigenen Leute nicht so sehr von den dekadenten auslndischen Einflssen eingenommen werden, dass sie Sie verlassen. Kosten: $2500 Arbeiter: Brokraten (2), Oberschulbildung Polizeistation Beschreibung: Sicherheit ist eines der wichtigsten Anliegen eines jeden Touristen. Schlielich mchte sich keiner verschmutzt in einer dunklen Gasse wiederfinden. Wenn Sie Ihre paradiesische Insel ausbauen mchten, vergewissern Sie sich, dass Sie in bevlkerten, dubiosen Gebieten rund um Mietshuser, Fabriken und Nachtclubs eine Polizeistation errichten. Kosten: $5000 Arbeiter: Polizisten, (5) Oberschulbildung Gefngnis Beschreibung: Es ist so strend, wenn jemand Ihnen nicht zustimmt oder auf die groartigen Prinzipien spuckt, auf denen Tropico aufgebaut wurde. Wir werden sehen, ob sie es ein zweites Mal wagen, die Entscheidungen El Presidentes anzuzweifeln! Kosten: $3000 Arbeiter: Polizisten (2), Oberschulbildung
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zu werden, aber deren Fell eignet sich hervorragend fr eine schne Wolldecke. Kosten: $750 Arbeiter: Farmer (2) Kai des Fischers Beschreibung: Ihre Fischer versorgen die Bevlkerung mit Fisch. Fisch kann konserviert und exportiert werden. Aber bedenken Sie, dass keiner diesen speziellen Geruch auf seiner Kleidung mchte und ein romantischer Abend in der Nhe des Kais steht auer Frage. Kosten: $3000 Arbeiter: Fischer (4) Holzfllerlager Beschreibung: Wenn Sie dichte Wlder haben, werden Sie gutes Geld verdienen. Die Abholzung sollte nicht zu weit weg geschehen, weil Verschmutzung und wtende Touristen nicht das sind, womit Sie sich auseinandersetzen wollen. Dieses ntzliche Gebude ist ein Muss, wenn Sie im Begriff sind, ein Sgewerk zu bauen. Kosten: $1500 Arbeiter: Holzfller (8) Mine Beschreibung: Es ist meins, alles meins! Ich meine Ihres, Presidente! Die Bergleute knnen nach Gold, Aluminium und Eisen graben. Achten Sie nur darauf, Ihre Minen nicht in der Nhe der Stadtmitte zu bauen, weil diese eine Menge Dreck verursachen. Kosten: $3000 Arbeiter: Bergleute (5) lquellen Beschreibung: Es ist hchste Zeit, diesen arroganten Supermchten zu zeigen, wer der Mann ist, der die Reichtmer der Erde unbarmherzig ausbeutet. Wann immer Sie ber Vorkommen stolpern, knnen Sie eine lquelle bauen und das se Geld wird rollen. Kosten: $8000
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Arbeiter: Techniker (2), Hochschulbildung Farm Beschreibung: Ihre Farmer knnen verschiedene Getreidesorten fr Nahrung sowie fr den Export anpflanzen. Unterschiedliche Bedingungen wie etwa die Erhebung, die Luftfeuchtigkeit sowie der Boden sind dafr entscheidend, welche Getreidesorten in dem Gebiet um die Farm herum wachsen knnen. Kosten: $1500 Arbeiter: Farmer (6) [Icon: UI/BuildMenu/buldingicons/plantfarm.tga]
Infrastruktur
Flughafen Beschreibung: Air Tropicana kann eine lange Tradition vorweisen als die Fluglinie, welche Fische und Leute zusammenbringt. Lassen Sie uns hoffen, dass die Touristen nicht aus unseren Broschren darber erfahren. Hey, warten Sie, wir haben gar keine Broschren mehr. Hatten wir noch nie. Kosten: $16000 Arbeiter: Techniker(2), Hochschulbildung Baubro Beschreibung: Ohne dieses Gebude kann nichts anderes gebaut werden. Ebenso wie das Bro der Lastwagenfahrer, ist auch das Baubro von Beginn an verfgbar. Sie sollten die Planung mehrerer solcher Bros einplanen, um grere Projekte schneller abschlieen zu knnen. Kosten: $2000 Arbeiter: Bauarbeiter (8) Dock Beschreibung: Ohne ein Dock gibt es keine wirkliche Wirtschaft auf Tropico. Alles, was Sie produzieren, wird von Ihren Lastwagenfahrern zu den Docks gebracht und dort an auslaufende Frachter verkauft, bevor das Geld flieen kann. Arme Einwanderer, mit der Hoffnung auf eine bessere Zukunft, kommen ebenfalls bei den Docks an.
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Kosten: $2000 Arbeiter: Dockarbeiter (4) Kraftwerk Beschreibung: Ohne Elektrizitt sind Sie dem Schicksal einer karibischen Steinzeit verfallen. Das Kraftwerk ermglicht die weiterentwickelten Strukturen, welche fr Ihr kleines exotisches Paradies vonnten sind. Kosten: $17000 Arbeiter: Techniker (8), Hochschulbildung Garage Beschreibung: Wenn ein Brger einen Transport bentigt, geht er zu einer Garage und erscheint wundersamerweise als Wagen wieder, um zu einer anderen Garage oder einem mit der Strae verbundenen Gebude zu reisen. Es gibt auch Wunder in Tropico. Kosten: $2500 Arbeiter: Lastwagenfahrer (2) Touristenhafen Beschreibung: Touristen sind ein misstrauisches Volk und der Anblick Ihres industriellen Docks lsst sie schneller wieder davon segeln, als Sie Frhlingserwachen sagen knnen. Der Passagierhafen erlaubt diesen Korinthenkackern, Ihre Insel von einer etwas ansehnlicheren rtlichkeit aus zu betreten. Kosten: $2000 Arbeiter: Dockarbeiter (2) Elektrische Auenstation Beschreibung: Ihr Kraftwerk hat eine begrenzte Reichweite. Die Auenstationen erhhen die Abdeckung Ihres Stromnetzes und helfen Ramon vielleicht dabei, das Fuballspiel mit seiner veralteten russischen Rhre verfolgen zu knnen. Kosten: $2000 Anforderungen: Kraftwerk
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Bro der Lastwagenfahrer Beschreibung: Es kann nicht oft genug wiederholt werden, wie wichtig die Lastwagenfahrer fr Ihre Wirtschaft sind. Die Produktion auf den Farmen und in den Fabriken bentigt einen schnellen Transport, um das Ganze wundersamerweise in mehr Geld fr Sie und Ihr Land umzulegen. Vergewissern Sie sich immer, dass Sie ber ausreichend Fahrer verfgen, um alle Ihre Gter transportieren zu knnen. Kosten: $2000 Arbeiter: Lastwagenfahrer (6)
Quartiere
Strandvilla Beschreibung: Supermodels und finanzielle Teufelskerle mieten des fteren diese luxurisen Strandvillen, als perfekten Platz fr die guten altmodischen Ausschweifungen sowie exzessive Partys. Kosten: $1500 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen (1) Bungalow Beschreibung: Romantisch veranlagte Paare bevorzugen den Strandbungalow. Er bietet eine unvergessliche Urlaubserfahrung, direkt am Wasser. Kosten: $400 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen (1) Hotel Beschreibung: Dieses Hotel ist das Beste, was sich die meisten Touristen leisten knnen. Vergessen Sie also fr den Moment die Leute, bei denen das Geld locker sitzt, und konzentrieren Sie sich darauf, die Massen unterzubringen. Sie sollten in der Nhe lediglich ein paar Attraktionen errichten und schon haben Sie die Grundbedrfnisse der Touristen zufriedengestellt. Kosten: $5000 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen (3)
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Luxushotel Beschreibung: Die auslndische Elite mag es nicht, sich unter die Menge zu mischen. Sie bevorzugen Ihre eigenen Hotels, mit mglichst vielen Sternen, Ihren eigenen Dienstmdchen und Ihren Bananen-Daiquiris natrlich kalt. Das Luxushotel beglckt diese Bonzen natrlich wandelnde Geldscke. Kosten: $10000 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen (6) Motel Beschreibung: Das Motel ist ein Ort mit zweifelhaftem Ruf. Die lokalen Gste sind Motorradfahrer, Lastwagenfahrer und Kammerjger. Sofern der Geschftsfhrer nicht Norman Bates oder dessen Mutter ist, knnen Sie diesem Billighotel eine Chance geben. Auf eigenes Risiko versteht sich! Kosten: $3000 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen(2) Wolkenkratzerhotel Beschreibung: Als generell bescheidene Personen lieben Millionre Ihre Gebude mglichst dick und hoch. Allein Freud kann erklren, weshalb dies so ist. Durch den Bau eines Hotels dieser Grenordnung steigt Ihre Prominenz nicht allein in der Karibik, sondern innerhalb der ganzen Welt. Kosten: $12000 Anforderungen: Touristenhafen Arbeiter: Dienstmdchen (8)
Industrie
Konservenfabrik Beschreibung: Jedes Mal, wenn El Presidente auf eine schmierige Dose mit der Aufschrift, hergestellt in Tropico schaut, kann er nicht anders, als eine Trne fr den Ruhm zu vergieen, den er ber seine kleine karibische Nation brachte. Die Konservenfabrik kann Fisch, Kaffee, und Ananas verarbeiten. Konservierte
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Waren werden fr mehr Geld verkauft. Kosten: $15000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung Zigarrenfabrik Beschreibung: Jeder wahre Fhrer wei eine gute Zigarre zu schtzen. Die Zigarrenfabrik verarbeitet Tabak und liefert exquisite Rauchfreuden fr groartige Menschen. Die Fabrik kann nachgerstet werden, um maschinelle Zigarren zu produzieren. Kosten: $10000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung Mbelfabrik Beschreibung: Teure Mbel verleihen jedem Haus den ntigen Stil. Die hohen Baukosten werden durch die Wirtschaftsvorteile gerechtfertigt, die sie mit sich bringen. Stellt gute Mglichkeit zur Verwertung des berschusses an Holz dar, wenn Sie sich den gesalzenen Preis leisten knnen. Kosten: $17000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (8), Oberschulbildung Schmuckfabrik Beschreibung: Es heit, Juwelen wren der beste Freund eines jeden Mdchens. Eine Goldmine und gengend berflssiges Geld verwandelt das Ganze in ein lukratives Geschft und rettet vielleicht ein oder zwei Hochzeiten. Kosten: $13000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (6), Oberschulbildung Sgewerk Beschreibung: Finden Sie ein stark bewaldetes Gebiet und kurbeln Sie Ihre frhe Wirtschaft mithilfe dieses ntzlichen Gebudes an. Das Fllen von Bumen wird Umweltexperten und ko-Touristen gleichermaen empren. Kosten: $5000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (5), Oberschulbildung
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lraffinerie Beschreibung: Das schwarze Gold regiert die Welt. l garantiert keine Zufriedenheit oder einen Platz im Himmel, aber eines ist sicher - Sie werden es schwer haben, das viele Geld zu zhlen, wenn das l erst zu flieen beginnt. Kosten: $25000 Arbeiter: Techniker (4), Hochschulbildung Rumdestillerie Beschreibung: Nicht nur Piraten bevorzugen eine gute Flasche Rum. Die Destillerie verarbeitet Zucker zu Rum. Machen Sie dies zu einem profitablen Geschft und man schtzt Sie weit ber die Grenzen der Karibik. Kosten: $22000 Arbeiter: Fabrikarbeiter (12), Oberschulbildung
Attraktionen
Strandanlage Beschreibung: Alle Touristen lieben Strandanlagen. Aus diesem Grund knnen Sie viel davon bauen. Ihr gnstiger Preis als Attraktion ist unschlagbar, und sie erlauben Ihnen Einnahmen, die auf der natrlichen Schnheit der Inselstrnde beruhen. Kosten: $500 Arbeiter: Bedienstete (1) Botanischer Garten Beschreibung: Vielleicht pflanzt jemand eine der seltenen Pflanzen des botanischen Gartens im Hinterhof seiner Gromutter an, doch die Touristen werden den Unterschied nicht merken. Sie stehen nur in Ehrfurcht davor und bewundern die lebendigen Farben der Pflanzen im Innern des groen Glaskastens. Kosten: $5000 Anforderungen: Hotel Arbeiter: Professor (1), Hochschulbildung Ethnische Enklave Beschreibung: Niemand auf Tropico wei genau, was mit den Einheimischen der Insel geschah, aber eins
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ist sicher: die sogenannten echten Eingeborenen, die Sie den leichtglubigen Touristen prsentieren, sind genauso eine Flschung, wie die Brste des berhmten tropicanischen Baywatchbabes Amela Panderson. Kosten: $10000 Arbeiter: Eingeborene (4) Reisebro Beschreibung: Gefhrte Touren durch Tropico nehmen die Touristen sanft bei der Hand und zeigen ihnen genau, was sie sehen mchten. Vergewissern Sie sich, dass Sie das Ziel der Tour, bei dem es sich um den schnsten Ort in der Nhe handeln sollte, im Vorfeld festlegen. Kosten: $1750 Anforderungen: Hotel Arbeiter: Bedienstete (2) Pool Beschreibung: Touristen sind faule Kreaturen. Warum zum Meer gehen, wenn das Meer zu ihnen kommen kann? Ein Pool in der Nhe eines billigen oder einfachen Hotels ist immer eine ausgezeichnete Wahl. Und mit der gehobenen Kleiderordnung knnen Sie zudem dafr sorgen, dass fette, hssliche Individuen fern der sensiblen Augen der Rettungsschwimmer bleiben. Kosten: $4000 Anforderungen: Hotel Arbeiter: Bedienstete (2) Landschafts-Aussichtspunkt Beschreibung: Zeigen Sie den Touristen etwas Schnes und, anstatt es zu bewundern, enden diese meistens damit, dumme Fotos von sich selbst zu machen. Kosten: $1000 Anforderungen: Hotel Souvenir-Geschft Beschreibung: Die niedrige und mittlere Touristenklasse liebt Souvenir-Geschfte. Sie knnen sich beim Kauf nicht zurckhalten, auch wenn es sich dabei um nutzlosen Ramsch handelt. Nachdem Sie zu Hause angekommen sind, prsentieren die Touristen deren
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Familien und Freunden stolz ihre Souvenir-Trophen. Kosten: $1250 Arbeiter: Ladenbesitzer (2), Oberschulbildung Spa Beschreibung: Einige Personen leben in der falschen Hoffnung, dass die Bedeckung mit Matsch sie jnger und hbscher macht. Dies erklrt deren versessene Wahnvorstellungen, was das Spa angeht. Sich abhebende Bder mit warmem und kaltem Wasser machen reiche Leute dnner und ihre Taschen noch dnner. Kosten: $5000 Anforderungen: Hotel Arbeiter: Bedienstete (3) Zoo Beschreibung: Touristen leben normalerweise in groen Stdten und haben die meisten Tiere nur im Fernseher gesehen. Es ist eine gute Idee, diese Menschen mit einem Zoo zu unterhalten, da es jeder liebt, wilde Bestien aus sicherer Entfernung anzuschauen. Kosten: $7000 Arbeiter: Bedienstete (4)
Menschliche Dienstleistungen
Kathedrale Beschreibung: Diese wunderbare Kathedrale liefert einen direkten Draht zu Gott, der es tropicanischen Priestern und Bischfen ausdrcklich erlaubt hat, zu heiraten. Sie trstet die Seele von arm und reich. Kosten: $20000 Arbeiter: Bischof (4), Hochschulbildung Kirche Beschreibung: Religion spielt eine wichtige Rolle im Leben der Tropicaner. Aus diesem Grund wre es ratsam, ihre Bedrfnisse bezglich einer Kirche zu befriedigen. Dieses Gebude wird eine kleine religise Gemeinschaft besnftigen. Spter werden Sie aber etwas Groartigeres brauchen, um zeigen zu knnen, wie sehr Sie Gott respektieren.
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Kosten: $6000 Arbeiter: Priester (4), Oberschulbildung Universitt Beschreibung: Genauso wie die Oberschule, spart Ihnen auch die Universitt eine Menge Geld, da keine Arbeiter von auerhalb eingefhrt werden mssen. Sie sollten sich nur vergewissern, dass Sie auch gengend Jobs fr Universittsabsolventen haben, auf dass die hellen Kpfe von Tropico sich nicht fr ihre Arbeitslosigkeit schmen mssen. Kosten: $12000 Anforderungen: Oberschule Arbeiter: Professoren (6), Hochschulbildung Klinik Beschreibung: Ohne eine einfache Gesundheitsklinik werden die Leute von Tropico gezwungen, den lokalen Hexendoktor zu besuchen und das wollen wir in unserem blhenden Land doch nicht, richtig?! Dieses Gebude stellt grundlegende Gesundheitsversorgung zur Verfgung. Kosten: $3000 Arbeiter: rzte (2), Universittsbildung Oberschule Beschreibung: Wie berall anders auch erfordern die besseren Jobs gut ausgebildete Leute. Spezialisten aus bersee einzufhren ist ein kostenintensives Geschft. Die Oberschule ermglicht die Ausbildung Ihrer eigenen Leute, um in Ihren Industrien arbeiten zu knnen. Auch die Wahl des richtigen Ausbildungsmodus ist von Bedeutung. Kosten: $8000 Arbeiter: Lehrer (6), Oberschulbildung Krankenhaus Beschreibung: Ein Krankenhaus ist in der Lage, das Bedrfnis auf gesundheitliche Zufriedenheit aller Tropicaner zu befriedigen. Ihre Leute leben lnger, um Ihnen dienen zu knnen, und die Amerikaner werden Sie um Ihre exzellente Gesundheitsversorgung beneiden.
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Kosten: $12000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: rzte (4), Universittsbildung Marktplatz Beschreibung: Wenn die Leute hungrig sind, sind diese gezwungen, sich selbst zu erniedrigen, indem Sie zu einer Farm gehen und ihre Nahrung direkt von der Quelle besorgen. Ein strategisch gnstig platzierter Marktplatz spart ihnen diese Reise, auf dass die Leute eine lngere Fiesta halten knnen. Kosten: $500 Arbeiter: Ladenbesitzer (1), Oberschulbildung Zeitung Beschreibung: Gibt es einen besseren Weg, als eklatante Lgen und Fehlinformationen zu verbreiten, als eine Zeitung?! Die Menschen sagen gern: Ich habe das in der Zeitung gelesen, also muss es wahr sein. Arme, leichtglubige Seelen, sollten es eigentlich besser wissen! Kosten: $7000 Arbeiter: Journalisten (3), Universittsbildung Radiostation Beschreibung: Die generelle Idee hinter der Radiostation liegt darin, die Leute mit etwas netter Musik zu unterhalten und sie die tglichen Aufgaben vergessen zu lassen. In Tropico, El Presidente, knnen Sie diese zudem benutzen, um den Leuten entsetzlich lange Reden zu bermitteln. Kosten: $10000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: Journalisten (2), Universittsbildung Fernsehstation Beschreibung: Gehirnwsche war nie einfacher, seitdem ein paar Genies die Rhre erfunden haben. Fttern Sie die Leute mit Ihrer eigenen Version von Demokratie oder machen Sie sie noch dmmer, indem Sie hirntote Unterhaltung und hirnbetubende Seifenopern ausstrahlen.
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Unterhaltung
Cabaret Beschreibung: Fttern Sie diese immer hungrigen mnnlichen Augen mit einem Cabaret. Exotische Revuegirls werden die Besucher dieses Gebudes bezaubern und unterhalten. Soldaten empfinden diese Einrichtung als besonders angenehm; raten Sie doch mal, weshalb. Trotz all Ihrer Zweifel geschieht nichts Unanstndiges hinter diesen neonerleuchteten Wnden. Kosten: $4000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: Showgirls (3) Casino Beschreibung: Spielen kann ein suchterzeugendes Laster sein, aber kein Herrscher sollte die Gelegenheit verpassen, mit den Hoffnungen und Trumen der Leute auf schnelles Glck Kasse zu machen. Britische Geheimagenten und tdliche Frauen werden hufig im Casino angetroffen. Kosten: $10000 Anforderungen: Kraftwerk Arbeiter: Parkettchefs (4), Oberschulbildung Kindheitshaus Beschreibung: Erblicken Sie den Platz, an dem unser geliebter Fhrer aufwuchs. Dies ist das echte Heim von El Presidente, dem klgsten und groartigsten Regenten von allen. Touristen mchten gerne sehen, worum es sich bei diesem Tyrannen-Geschft eigentlich handelt und die Ortsansssigen benutzen es als einen Platz der Anbetung und der Wallfahrt. Kosten: $2000 Arbeiter: Ladenbesitzer (2), Oberschulbildung
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Gourmet Restaurant Beschreibung: Whlerische Kunden bevorzugen in der Regel eine exquisite Kche, anstelle der verdchtig wirkenden Nahrungsmittel, welche die rmeren zu sich nehmen. Dieses Restaurant ist eine wahre gastronomische Fiesta, welche die Sinne auf neue Hhen hebt. Kosten: $3000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: Kche (4) Filmtheater Beschreibung: Gibt es einen besseren Weg, den Abend zu verbringen als im Kino?! Garbo, Bogart, Monroe Sie bekommen sie alle hier geliefert. Ein Filmtheater sorgt fr Unterhaltung und erhellt die Bevlkerung. Weiterhin ermglicht es Prchen, Hndchen zu halten und zu kuscheln. Kosten: $3000 Anforderungen: Kraftwerk Arbeiter: Bedienstete (3) Nachtclub Beschreibung: Jeder anstndige karibische Urlaubsort bietet ein unvergessliches Nachtleben. Der Nachtclub unterhlt die Besucher mit erotischer Salsamusik sowie Cocktails mit winzigen Schirmchen. Er bietet eine angenehmere Atmosphre als ein einfacher Club. Achten Sie nur auf die Kriminalitt, welche dazu neigt, in solchen Lden zu gedeihen. Kosten: $4000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: Barfrauen (4) Kneipe Beschreibung: Nichts bringt die Leute so zusammen, wie ein Besuch in der lokalen Kneipe. Eine gute Zeit mit Freunden, ein Glas Bier und ein Fuballspiel wird jeden die tgliche Arbeit vergessen lassen. Die Kneipe ist notwendig, wenn Sie einen Nachtclub erffnen wollen, und ist ntzlich fr einige Unterhaltungs-Erlsse. Kosten: $800 Arbeiter: Barfrauen (2)
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Restaurant Beschreibung: Spezialisiert in der lokalen Kche. Tropicaner werden sich bestens versorgt fhlen, doch die nahrungsverehrenden Touristen werden etwas Kultivierteres und Extraordinres erwarten. Kosten: $2000 Arbeiter: Kche (2) Sportkomplex Beschreibung: Tropicaner werden Ihre erbrmliche Existenz etwas ertrglicher empfinden, wenn diese die Mglichkeit haben, ein modernes Sportzentrum zu besuchen. Dieser Sportkomplex ist die Heimat der legendren tropicanischen Fuballmannschaft - der Chupacabras. Er steigert die Unterhaltung und den Tourismus. Kosten: $25000 Anforderungen: Elektrizitt Arbeiter: Pro Athleten (6), Oberschulbildung
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Anti-Mll Aufsicht Kosten: 500 Beschreibung: Diese Anordnung wird Ihnen dabei helfen, die satten Tropicaner davor zu bewahren, die Umwelt zu verderben, schrnkt aber ein wenig die Freiheit Ihrer Brger ein. Die Verschmutzung, die durch Ihre Bewohner verursacht wurde, wird halbiert. Dies hat aber keine Auswirkungen auf die Verschmutzung durch die Industrie. Sensibilittstraining Kosten: 500 + 50 Unterhalt pro Soldat/Polizist pro Jahr Bentigte Gebude: Universitt Beschreibung: Sensibilittstraining 101: Schlagen Sie Brger niemals an Stellen, an denen es sichtbare Spuren geben kann. Indem unsere Polizisten und Soldaten wichtige Lektionen des Feingefhls wie diese erlernen, wird der negative Effekt auf die Freiheit durch deren Aktionen verringert. Dieser Erlass erfordert einen jhrlichen Unterhalt von $50 pro Soldat, Polizist und General. Der Erlass kann jederzeit abgebrochen werden. Nahrung fr die Menschen Kosten: 500 Beschreibung: Zwei vollwertige Mahlzeiten am Tag - selbst der gefrigste unserer Brger wird mit den doppelten Rationen zufriedengestellt sein. Dieser Erlass wird die Nahrungs-Zufriedenheit stark ansteigen lassen, doch der Nahrungsverbrauch wird verdoppelt, also seien Sie sich sicher, dass Tropico ber gengend Nahrung verfgt, wenn Sie diesen Erlass erteilen. Soziale Absicherung Kosten: 500 Beschreibung: Studenten und ltere Menschen werden nicht mehr aufgrund ihres fehlenden Einkommens gezwungen, in einer Baracke zu leben! Zwei Drittel des Durchschnittsgehaltes wird jeden Monat an Studenten
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und Rentner in Tropico ausgezahlt. Dieser Erlass wird das allgemeine Ansehen ein wenig erhhen und kann jederzeit abgebrochen werden. Gleichgeschlechtliche Heirat Kosten: 500 Zufriedenheit: Freiheit = 70 Beschreibung: Presidente, ich habe jngst erfahren, dass es Homosexuellen in unserem Land nicht erlaubt ist, zu heiraten. Im englischen nennt man diese Personen auch gay was laut Wrterbuch auch frhlich bedeutet. Wir sollten diesen frhlichen Menschen von jetzt an erlauben zu heiraten. Aus unerfindlichen Grnden ist die Religise-Fraktion gegen diese Manahme, aber dafr wird das Ansehen bei den Intellektuellen stark ansteigen. Kommunikationsberwachung Kosten: $100 pro Monat Bentigte Gebude: Geheimpolizei Bentigtes Ansehen: Religis = 40 Beschreibung: Ein monatlicher Bezug von $100 erlaubt es Ihren Geheimagenten, unauffllig die Telefonate und den Briefverkehr der Brger zu berwachen und dadurch schneller verschiedenste subversive Aktivitten, sowie auslndische Agenten aufzuspren. Seitdem einige Dissidenten selbst diese vernnftigen Manahmen beanstanden, werden wir dafr sorgen, dass diese geheim bleiben. Fraktionsfhrer bestechen Kosten: 7000 Bentigte Gebude: Bank Beschreibung: Es gibt keine Festung, die nicht mit einem goldbeladenen Lama erobert werden kann! Ein besonderes Geschenk an alle Fraktionsfhrer wird das Ansehen von fast jedem auf der Insel steigern. Wie andere Bestechungen auch ist die Auswirkung nur temporr.
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Auslandspolitik
Die USA lobpreisen Kosten: 500 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Lasst die Diplomaten unseren Freunden in den USA schmeicheln und den Yankee Doodle singen! Dies wird unsere Bande zu den Yankees verstrken, doch auch den Stolz der Russen verletzen - fr ein paar Jahre zumindest. Die Beziehungen zur USA werden sich strker verbessern, als sie sich zur UdSSR verschlechtern. USA Entwicklungshilfe Kosten: 2000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Unsere Freunde in den USA haben uns mit Blaupausen versorgt, welche es uns erlauben, Kraftwerke und Flughfen zum halben Preis zu bauen. Diese einmalige Investition wird uns in der Zukunft viele Pesos sparen, Presidente. Handelsmission (USA) Kosten: 1000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Flughafen
Ministerium,
Beschreibung: Eine Handelsdelegation nach Washington zu schicken, kann eine vorteilhafte Abmachung fr Tropico bedeuten. Vielleicht stimmen die Yankees zu, einige unserer Produkte zu einem Vorzugspreis zu kaufen oder uns eine Untersttzung fr den Bau neuer Gebude zukommen zu lassen. Eventuell sind sie sogar bereit, uns eine zustzliche Auslandshilfe zu zahlen, um der Entwicklung von Tropico unter die Arme zu greifen. Der Erfolg einer Handelsdelegation ist nicht vorhersehbar, doch je besser Ihre Beziehungen zur USA sind, desto besser knnen die Resultate sein.
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Allianz mit den USA Kosten: 6000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Lasst uns die Beziehungen zu den USA mittels einer permanenten Allianz zementieren. Die Yankees werden eine Militrbasis auf unserer Insel errichten, um uns vor einer Invasion der UdSSR zu schtzen. Unsere Alliierten werden uns eine jhrliche Pacht von $1000 zahlen. Diese Manahme wird unsere Beziehungen zur USA dauerhaft erhhen, jedoch die Beziehungen zur UdSSR massiv verschlechtern und die Nationalisten verrgern. Atomwaffentest Kosten: 0 (bewilligt werden Ihnen 10000) Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Unsere Freunde von auerhalb haben uns ein einmaliges Geschft angeboten. Sie schlagen vor, uns eine Entschdigung von $10000 zu zahlen, wenn wir ihnen gestatten, ihre neue Superwaffe innerhalb unserer Gewssern zu testen. Seien Sie jedoch gewarnt, die Umweltschtzer werden darber wenig erfreut sein und werden Ihnen diese Manahme vielleicht nie verzeihen. Die UdSSR lobpreisen Kosten: 500 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Lasst die Diplomaten unseren Genossen in der UdSSR schmeicheln und versorge sie mit vielen alkoholischen Getrnken! Dies wird unsere Bande zu den Russen verstrken, doch auch den Stolz der Yankees verletzen - fr ein paar Jahre zumindest. Die Beziehungen zur UdSSR werden sich strker verbessern, als sie sich zu den USA verschlechtern. UdSSR Entwicklungshilfe Kosten: 2000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Unsere Genossen in der UdSSR haben
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uns mit Blaupausen versorgt, welche es uns erlauben Mietshuser und Apartments zum halben Preis zu bauen. Diese einmalige Investition wird uns in der Zukunft viele Pesos sparen, Presidente. Handelsmission (UdSSR) Kosten: 1000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Flughafen
Ministerium,
Beschreibung: Eine Handelsdelegation nach Moskau zu schicken, kann einen vorteilhaften Vertrag fr Tropico bedeuten. Vielleicht stimmen die Russen, zu einige unserer Produkte zu einem Vorzugspreis zu kaufen oder uns eine Untersttzung fr den Bau neuer Gebude zukommen zu lassen. Eventuell sind sie sogar bereit, uns eine zustzliche Auslandshilfe zu zahlen, um der Entwicklung von Tropico unter die Arme zu greifen. Der Erfolg einer Handelsdelegation ist nicht vorhersehbar, doch je besser Ihre Beziehungen zur UdSSR sind, desto besser knnen die Resultate sein. Allianz mit der UdSSR Kosten: 6000 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Lasst uns die Beziehungen zu der UdSSR mittels einer permanenten Allianz zementieren. Unsere Genossen, die Russen, werden eine Militrbasis auf unserer Insel errichten, um uns vor einer Invasion der USA zu schtzen. Unsere Alliierten werden uns eine jhrliche Pacht von $1000 zahlen. Diese Manahme wird unsere Beziehungen zur UdSSR dauerhaft erhhen, jedoch die Beziehungen zu den USA massiv verschlechtern und die Nationalisten verrgern. Humanitre Hilfe Kosten: 0 Bentigte Gebude: Diplomatisches Ministerium Beschreibung: Die internationale Hilfsorganisation (IAC) bietet den Einwohnern auf Tropico Untersttzung an. Wenn wir sie auf unsere Insel einladen, wird das Hilfslager unseren Brgern fr 5 Jahre kostenlos
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Nahrung und Gesundheitsversorgung zur Verfgung stellen. Experten der Hilfsorganisation sagen einen Anstieg der kriminellen Aktivitten im Umfeld des Hilfslagers voraus.
Wirtschaft
Industrie-Werbekampagne Kosten: 8000 Bentigte Gebude: Fernsehstation Beschreibung: Lassen Sie uns der Welt von der Qualitt unserer Industriewaren berichten, Presidente! Mit einer weltweiten Industrie-Werbekampagne werden wir die Exportpreise unserer Industriewaren fr 3 Jahre um 20% erhhen. Behalten Sie im Gedchtnis, dass dieser Erlass keinen Effekt auf die Preise von Nahrung und Rohstoffen hat. Abfallkontrolle (Industrie) Kosten: 500 Beschreibung: Dicke Wolken schwarzen Rauchs mgen ein klares Zeichen fr voranschreitende Arbeit sein, aber aus einem unerfindlichen Grund scheinen sich unsere Brger und die Touristen daran zu stren. Verschmutzungs-Kontrollgerte in unseren Fabriken wird deren Unterhalt um 40% erhhen. Dieser Erlass wird die Industrieverschmutzung um die Hlfte reduzieren, hat allerdings keine Auswirkung auf den Abfall unserer Bevlkerung. Tourismus-Werbekampagne Kosten: 5000 Bentigte Gebude: Hotel, Fernsehstation Beschreibung: Lassen Sie uns der Welt von unseren netten Menschen und wunderschnen Strnden berichten, Presidente! Mit einer TourismusWerbekampagne werden wir mehr auslndische Touristen mit dicken Brieftaschen in unser schnes Land locken.
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Der Hauptdarsteller Kosten: 5000 Bentigte Gebude: Nachtclub Beschreibung: Der Hauptdarsteller - selbst heute, Jahrzehnte nach dessen Hhepunkt, wird er eine groe Bereicherung fr Tropico sein. Sein Besuch wird mehr Touristen anlocken und irgendwie auch die Qualitt aller Unterhaltungsbetriebe erhhen. Einigen alternden US Senatoren sagt man nach, dass sie groe Fans sind, weshalb sich auch die Beziehungen zu den USA verbessern. Steuersenkung Kosten: 200 pro erwachsenem tropicanischem Brger Beschreibung: Verzweifelte Zeiten erfordern verzweifelte Manahmen, mein Presidente! Normalerweise nimmt die Regierung Geld von den Menschen, aber wenn wir ihnen stattdessen ein paar Pesos zurckgeben, werden wir gewiss im Ansehen aller Brger steigen. Seien Sie allerdings vorsichtig, denn die Menschen neigen dazu, solche Freundlichkeiten schnell zu vergessen, weshalb der Effekt dieses Erlasses nur ein paar Jahre anhlt. Baugenehmigung Kosten: 500 Beschreibung: Kratz meinen Rcken und ich werde deinen kratzen. Sie wissen, was ich meine? Eine spezielle Baugenehmigung wird die Baukosten fr neue Gebude um 20% ansteigen lassen, doch 10% des Geldes gehen direkt auf Ihr Schweizer Bankkonto. Die Intellektuellen wissen sehr genau, was dies zu bedeuten hat und Ihr Ansehen bei diesen wird absinken, bis Sie den Erlass wieder abschaffen. Pan-karibische-Spiele Kosten: 7500 Bentigte Gebude: Sportkomplex Beschreibung: Die berhmten Pan-karibischen-Spiele geben uns die Ehre, diese fr die nchsten 3 Jahre auf unserer Insel auszurichten. Diese Unternehmung
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ist kostspielig, doch werden Touristen unsere Hotels strmen und die Unterhaltungsqualitt wird drastisch ansteigen. Mardi Gras Kosten: 3000 Bentigte Gebude: Kneipe Beschreibung: Lasst uns eine Fette-Dienstags-Party ausstatten, um die Motivation aller Menschen zu erhhen und mehr Touristen auf unsere Insel zu locken. Nach einem Mardi-Gras-Karneval wird die Touristen-Rate und die Unterhaltungsqualitt fr 3 Jahre erhht. Ungehriges Verhalten der Feiernden und betrunkene Polizisten erhhen die Kriminalitt whrend des Karnevals. Spring-Break-Paket Kosten: 4000 Bentigte Gebude: Hotel, Kneipe, Flughafen Beschreibung: Wir knnen Gruppen von Universittsstudenten, die ihren Urlaub in den Tropen verbringen wollen, ein verbilligtes Pauschalpaket anbieten. Unsere Kneipen sind gewiss in der Lage, deren Bedrfnisse zu stillen. Durch das Pauschalangebot werden die Tourismus-Rate und die Anzahl der eintreffenden Spring-Break-Touristen fr 3 Jahre ansteigen. Geographisches Fernsehspecial Kosten: 7000 Bentigte Gebude: Hotel, Museum Beschreibung: Ein berhmter amerikanischer Geographie-Fernsehsender hat Interesse am kulturellen Erbe und dem Naturparadies unserer Insel bekundet. Wenn wir ihnen gestatten, einen Film ber unser Land zu drehen und zu senden, wird jedermann stolz darauf sein und Sie mehr respektieren. Speziell die Umweltschtzer und Intellektuellen. Gleichfalls wre dies eine permanenter Schub fr unseren Tourismus und wird viele kotouristen anlocken. Der Effekt hlt 3 Jahre an.
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Innenpolitik
Amnestie Kosten: 500 Bentigtes Ansehen: Militrs = 60 Brger: Rebellen = 1, Generle = 1 Beschreibung: Kein Wunder, dass die Menschen als Anerkennung Ihrer Groherzigkeit Statuen bauen, Presidente. Sie sind soweit, dass Sie selbst diesen Rebellen, welche die Waffe gegen Sie erhoben haben, vergeben und zurck in die Gesellschaft bitten knnen. Beachten Sie, dass Ihre netten Worte auch auf taube Ohren treffen knnen - die Rebellen knnten beschlieen, erst dann zurckzukehren, wenn sich die Bedingungen auf der Insel in den letzten Jahren deutlich verbessert haben. Frhe Wahlen Kosten: 2000 Beschreibung: Presidente, wir sind eine moderne Demokratie und dies bedeutet, dass Sie die Menschen jederzeit auffordern knnen, fr Sie zu stimmen. Setzen Sie frhzeitige Wahlen an, wenn Sie die Gunst der Menschen besitzen, knnen Sie problemloser gewinnen. Derzeit ergeben die politischen Erhebungen, dass %d3 der Wahlberechtigten fr Sie und %d4 fr Ihren Gegenkandidaten stimmen werden. Soll der Wahltermin in 1 Jahr vom jetzigen Zeitpunkt aus angesetzt werden? Inquisition Kosten: 500 Bentigte Gebude: Kathedrale Bentigtes Ansehen: Religis = 60 Beschreibung: Niemand erwartet die tropicanische Inquisition! Wir werden unsere Brger sehr ermuntern, unseren politisch bewanderten Priestern ihre Snden zu beichten, sodass wir stets ihre Gedanken kennen. Dies wird die Wahrscheinlichkeit von Demonstrationen, Aufstnden und Putschen verringern, jedoch
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gleichzeitig die Aktivitt der Rebellen verstrken. Unglcklicherweise wird die Freiheit eingeschrnkt und auch die Touristen-Rate nimmt ab. Die Brger werden doppelt so oft zur Kirche gehen, whrend der Erlass aktiv ist. Bcherverbrennung Kosten: 500 Bentigte Gebude: Kirche Bentigtes Ansehen: Religis = 40 Beschreibung: Wir mssen all diese reaktionren Bcher verbrennen, welche die Gedanken unserer Brger vergiften. Das wird diesen eierkpfigen Intellektuellen zeigen, dass ihresgleichen nicht bei uns willkommen sind. Die Hlfte der Mitglieder dieser Fraktion wird augenblicklich austreten und in Zukunft werden deutlich weniger neue Intellektuelle hinzukommen. Es ist besser, berhaupt keinen Fortschritt zu haben, als sich in die falsche Richtung fortzuentwickeln. Aufgrund der ganzen verbrannten Sachbcher graduieren Studenten 50% langsamer. Dieser Erlass kann jederzeit abgebrochen werden. Kriegsrecht Kosten: 5000 Bentigtes Ansehen: Militrs = 60 Beschreibung: Das Kriegsrecht auszurufen, wird die Kriminalitt in unserem Land drastisch senken. Unglcklicherweise wird dadurch ebenfalls die Freiheit eingeschrnkt, sowie Produktion und TouristenRate gesenkt - es kommt vor, dass Soldaten ein Zelt strmen und jeden zu Tode erschrecken. Das Beste ist jedoch, dass es keine Wahlen geben wird, solange das Kriegsrecht besteht bzw. die OSCD keine freien Wahlen erzwingt. Auf nach Florida! Kosten: 3000 Brger: Gefangene = 1 Beschreibung: Bentigen wir tatschlich all diese Gefangenen, Presidente? Ich sage, schicken wir sie alle
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nach Florida und vergessen wir sie ein fr alle Mal. Wir knnen dies nur ein einziges Mal tun und unsere Beziehungen zu den USA werden ein wenig leiden, aber es ist ein humaner Weg, sich um diesen problematischen Insassen zu kmmern. Papstbesuch Kosten: 10000 Bentigte Gebude: Kathedrale Bentigtes Ansehen: Religis = 60 Beschreibung: Habe ich die Hupe des Papamobils gehrt? Wenn wir seine Heiligkeit einladen, wird die religise Fraktion fr drei Jahre in Ekstase verfallen und das Ansehen der brigen Fraktionen wird ebenfalls ansteigen. Priester und Bischfe werden zustzlich motiviert, alle Snden zu vergeben, sodass die Servicequalitt in allen religisen Gebuden ansteigt, solange der Erlass wirksam ist. Wehrpflicht Kosten: 2500 Bentigte Gebude: Militrbasis Beschreibung: Onkel Pedro will dich! Die Wehrpflicht erlaubt es, ungebildeten Tropicanern Soldaten zu werden, wenngleich ihre Kampffertigkeiten kaum an die professioneller Soldaten heranreichen. Dies ist eine unpopulre Manahme, welche die Aktivitt von Rebellen auf der Insel verstrkt und einige Bewohner veranlassen kann, die Heimat zu verlassen. Modernisierung des Militrs Kosten: 500 pro Militrbasis und 50 pro General oder Soldat jedes Jahr Bentigte Gebude: Militrbasis Beschreibung: Nicht lnger werden wir unsere Feinde mit veralteten Waffen bekmpfen - es ist an der Zeit, die Armee zu modernisieren. Dies wird zu einer deutlichen Verbesserung der Kampffhigkeiten von Soldaten und Generlen fhren. Des Weiteren sorgt die Militrbasis fr eine hhere Wohnqualitt und Gesundheitsversorgung der Streitkrfte. Dieser Erlass erfordert eine jhrliche
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Zahlung von $50 pro Soldat und General. Der Erlass kann jederzeit abgebrochen werden. Geheimpolizei Kosten: 4000 Bentigte Gebude: Polizeistation Beschreibung: Politische Untersuchungsbeamte, geheime Provokateure und Attentter, wenn bentigt - der Geheimpolizist ist der Mann fr jede schmutzige Aufgabe. Und natrlich existieren sie offiziell nicht. Die Geheimpolizei kann subversiven Aktivitten auslndischer Agenten und Rebellen begegnen und erlaubt zahlreiche spezielle Manahmen. Sie mssen ihr HQ in einem bereits existierenden Gebude etablieren, welches dann seiner ursprnglichen Funktion nicht mehr nachkommt.
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Persnliche Untersttzung
Tel: 0049 (0)6241 50 22 40 Fax: 0049 (0)6241 50 22 41 Mo-Fr 11:00 - 16:00 Uhr
Sollten Sie keine Lsung fr Ihr Problem gefunden haben, knnen Sie sich gerne persnlich an unser Supportteam wenden.
Bevor Sie sich an unsere Kundendienst-Mitarbeiter wenden: berprfen Sie bitte unbedingt, ob Ihr PC die Systemvorraussetzungen fr das Produkt erfllt. Natrlich sollte bei Ihrem Anruf den Computer eingeschaltet sein. Rufen Sie vor dem Anruf auch bitte das Programm DxDiag auf, die Informationen dieser Microsoft-Software helfen uns bei der Fehlersuche. So starten Sie das DirectX-Diagnoseprogramm (DxDiag): Windows XP: Klicken Sie auf Start in der Taskleiste und anschlieend auf Ausfhren.Geben Sie hier dxdiag (ohne Anfhrungszeichen) ein und klicken Sie auf OK. Windows Vista: Klicken Sie auf den Start-Button. Unter Suche starten geben Sie dxdiag ein und drcken die Eingabetaste (Enter).
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HINWEIS: Seriencodes werden nicht ersetzt! Bitte stellen Sie sicher das Sie Ihren Seriencode nicht verlieren. Bei Verlust hilft nur ein Neukauf des Spiels. Bitte sehen Sie von Anfragen bezglich dieser Art von Anliegen ab.
Bis ein Jahr nach Erstverffentlichung tauschen wir Ihnen gerne alle defekten Datentrger um. Senden Sie uns hierzu einfach Ihren beschdigten Datentrger mit Ihrem Namen und Anschrift an folgende Adresse: Kalypso Media GmbH Datentrgerumtausch Prinz-Carl-Anlage 36 D-67547 Worms Deutschland
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