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CARACTERISTICAS PRINCIPALES

VEGA 10 es un electroencefalgrafo porttil con 8 EEG o canales poligrficos y con 2 marcadores de eventos, marcador de tiempo o canales poligrficos. Los amplificadores del VEGA 10 son de clase BF (EEG) de aislamiento galvnica, para seguridad del paciente en todas las aplicaciones. Esta hecho para satisfacer todas las necesidades de la grabacin de fenmenos electrofisiolgicos, incluidos potenciales evocados desde CNV hasta BAEP. El ancho de banda de frecuencia del sistema inscriptor (de 0 a 60 Hz, sin atenuacin) produce trazos fiables y exactos. Adems la alta Relacin de Rechazo de Modo Comn (tpicamente 100dB a una masa aislada) ms all de la discriminacin entre la seccin aislada y tierra (120dB IMRR) garantiza la mxima proteccin contra interferencias externas, con excelentes resultados tanto en ambientes crticos como Sala de Operacin y cuidados Intensivos. Los comandos del VEGA 10 estn distribuidos en un ergonmico y cmodo modelo, potenciado por numerosos leds y por un display de cristal lquido (LCD) Con la opcin del monitor se puede obtener un cuadro sinptico y completo de todos los parmetros o los trazos que estn trabajando. VEGA 10 puede usarse como EEG, polgrafo o la suma de ambos (por ejemplo en estudios del sueo) Una gran cantidad de opciones de usuario de montajes definibles (24) y parmetros de preset (8) contribuyen a un manejo amigable. La caja aislada de paciente incluye 24 electrodos activos EEG y 4 entradas poligrficas. Se puede trabajaren modo bipolar, monopolar o con referencia promedio. Un fotoestimulador con 2 niveles de energa (0.1 0.2 joules), con ajuste manual o automtico completa el instrumento.

2 ESPECIFICACIONES TECNICAS

NUMERO DE CANALES: 8 EEG o canales poligrficos; 1 marcador de tiempo o canal poligrfico; 1 marcador de eventos o canal poligrfico (opcional). ESPACIADO DE PLUMA: 20 mm DEFLECCION DE PLUMA: hasta 30 mm (limite de ancho elctrico) PAPEL GRABADOR: tamao de pgina 300x125 mm; almacenamiento interno de 300 hojas; acceso de papel externo para grabaciones largas. NUMERO DE ELECTRODOS: 24, arreglados en un sistema 10/20 y/o numricos, adems de 4 entradas independientes para uso poligrfico. SENSIBILIDAD: 0.5 0.7 1 1.4 2 5 7 10 14 20 50 70 100 140 200 micro volts/mm. CONSTANTE DE TIEMPO: 5 3 1 0.3 0.1 0.03 0.01 segundos y 3.1 milisegundos. FILTROS DE ALTA FRECUENCIA: 30, 50, 70, 150, 500, 1500, 5000 Hz. FILTRO MUESCA: 50 o 60 Hz -30 dB de frecuencia central. FILTRO DE RECHAZO MUSCULAR: 30 Hz, -18 dB/octava. IMPEDANCIA DE ENTRADA: 50 MOhm + 15 pF

NIVEL DE RUIDO: 1.5 microvolts pico a pico en el papel. RRMC: 94 dB, tipicamente 100dB. RRMI: 120 dB. AISLACION DE PACIENTE: Clase BF (EEG) MONTAJES: 15 programables por usuario con SYNDEX. MARCADOR: 1, 10 segundos referidos a la velocidad del papel. AMPLITUD DE CALIBRACION: 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, 1000 volts. Onda patrn automtica de 0.5 0.2 Hz. VELOCIDAD DE PAPEL: 2, 5, 7.5, 10, 15, 30, 60 y 25 mm/s. DE-BLOCK: de-block automtico durante cualquier cambio de parmetro adems de un botn manual. MEDIDA DE LA IMPEDANCIA DIFERENCIAL (Imbalance): por medio de grabacin en papel 1mm/2 Kohm. REFERENCIA PROMEDIO: programable por usuario con cualquier combinacin de electrodos. Memorizada con el montaje. Cada montaje puede tener una referencia diferente. SALIDA AUXILIAR: IRIG Standard, excursin de pluma 1 V/cm. Impedancia de salida 100 Ohm. ENTRADA AUXILIAR: IRIG Standard, sensibilidad 1 V/cm. Impedancia de entrada 100 KOhm. ENTRADA/SALIDA DIGITAL: serial RS 232. CORRIENTE DE FUGA: menor a 50 A. SEGURIDAD: clase de trabajo: I; Tipo de equipamiento: BF; requerimientos de seguridad: normas Standard IEC 601-1 (CEI 62-5) VOLTAJE DE ENTRADA: 200-250 V o 100-125 V, 50-60 Hz, 120 VA. TAMAO MAXIMO: 600X400X140 mm. PESO: 12 Kg. CONDICONES DE TRABAJO: - Condiciones ambientales: Temperatura: de 10C a 40C; Humedad relativa: desde un 30% a un 75%; Presin atmosfrica: de 70 mbar a 1060 mbar. CONDICIONES DE ALMACENAMIENTO (Max 15 semanas) Condiciones ambientales: Temperatura: -20C a 50C; Humedad relativa: desde 10% a 95%; Presin Atmosfrica: de 500 mbar a 1060 mbar.

3 TECLADO Y DISPLAYS

Mediante el teclado y display, el usuario interacta con el VEGA 10. Puede imaginarse al teclado dividido en 2 partes, la parte de rutina y la parte de funciones especiales. La seccin de rutina puede identificarse por las teclas encerradas en los 6 rectngulos coloreados ubicadas a la izquierda, por otro lado, las teclas de funciones especiales estn en un grupo de 18 a la derecha; naturalmente esta no es una divisin rigurosa y pueden encontrarse algunas excepciones. El ESTADO (STATUS) del instrumento puede corroborarse por: 1- la serie de leds de varias teclas; 2- el display de cristal lquido (LCD); 3- el monitor de video. La informacin suministrada por los leds es suficiente para una rutina de funcionamiento normal. Si se necesita informacin mas detallada hay que llevar el VEGA 10 a una condicin operativa particular en donde se necesitar el uso del display LCD o el monitor. VEGA 10 es un electroencefalgrafo muy flexible con una gran calidad de funciones tiles; obtenidas por un nmero de teclas guardadas bajo un orden las cuales no complican el uso en una rutina normal. Por esta razn, algunas teclas asumen significados diferentes de acuerdo a la condicin en la que est funcionando la mquina. Esas condiciones son el ESTADO MAQUINA (MACHINE STATUS) el cual se puede acceder con la siguiente secuencia de teclas: R R 0 1 TRACES (TRAZOS) BASE o CHANNELS (BASE O CANALES) PHOTIC STIMULATOR (FOTOESTIMULADOR) MEAN REFERENCE (REFERENCIA PROMEDIO) EVOKED POTENTIALS (POTENCIALES EVOCADOS) R que permitir ir de un estado R se

R R

2 3

De un estado al otro se puede usar la secuencia R

al otro. Si, por ejemplo, se esta en el estado PHOTIC STIMULATOR con R puede entrar al estado MEAN REFERENCE.

Recordar que los estados TRACES y EVOKED POTENTIAL pueden accederse solo si las opciones correspondientes estn instaladas. Si no lo estn, entonces con la secuencia R 0 y R 4 se ir directamente al estado BASE or CHANNELS. 3.1 Estado TRACES OPCION: ver el Captulo 10.

3.2 Estado BASE or CHANNELS R 1

Este es el estado normal de la mquina, desde este arranca automticamente la maquina al encenderse. En el display LCD aparecen los estados USO/CAL. Si se est en CAL este especifica si es AUTOMATICO o MANUAL y la amplitud de la seal de calibracin. Si se est en USO, se muestra el nmero del Montaje y el Preset (ver la seccin 8). Adems aparecen en el display los valores globales de Sensibilidad (SENSITIVITY), Constante de Tiempo (TIME CONSTANT), Filtro (FILTER) y, si est activo, el TIMER cuenta segundos. Ejemplo: MONT 01 PRS 2 SN:50 V/mm TC:.3s HF:70Hz 0:00:03 En el monitor aparecen todos los parmetros globales (incluidos velocidad del papel, estado del motor, condicin CAL/USO y parmetros respectivos) y una tabla completa del estado de los canales. Como ser explicado en detalle luego, las teclas que modifican Sensibilidad, Constante de Tiempo y Filtro, actan globalmente en todos los canales electroencefalogrficos, lo que permite en todo momento trabajar en modo EEG, EEG + TMK, EEG + MKR (ver seccin 5). Con este comando se puede seleccionar y trabajar con solo un canal y mostrar en el display toda su informacin posible. En la seccin del manejo de canales (Captulo 5) este estado es llamado Seleccin (SELECTION) de un solo canal. Para mas detalles ver la seccin 5. En el monitor no hay muchos cambios, con excepcin del estado de la tabla de canales, que muestra la lnea correspondiente al canal elegido en reversa. El display LCD muestra el estado del canal: E CH8 TMK EEG F1-T4 --- nmero de canal/ modo / electrodos SN:20V/mm ------------- Sensibilidad TC: 0.1s -------------------- Constante de tiempo HF:30Hz 0:00:07 --------- Filtro (timer)

3.3 Estado PHOTIC STIMULATOR (Fotoestimulador) R 2

Desde aqu se puede interactuar con el controlador interno del fotoestimulador para chequear su funcionamiento. Para una explicacin mas completa, ver el captulo del fotoestimulador. 3.4 Estado MEAN REFERENCE (Referencia Promedio) R 3

En este estado es posible chequear y/o modificar la configuracin de la Referencia Promedio en curso. Ver captulo 7 para todos los detalles. 3.5 Estado EVOKED POTENTIAL (Potenciales Evocados) R 4 OPCION: Ver captulo 11.

3.6 Modo UNBALANCE (Desbalance) F E

Se puede acceder a este modo desde el estado BASE or CHANNEL o desde el estado TRACES; y es usado para el desbalanceo de la impedancia de contacto entre los 2 electrodos que forman los puntos del dibujo de la seal de un canal electroencefalogrfico. El desbalanceo es convertido en una seal sinusoidal con una amplitud proporcional al mismo desbalance; esta seal es mostrada en el papel a la vez que es capaz de evaluarse. Durante el test, el procesador muestra el factor de proporcin entre la seal en el papel y el desbalance entre los electrodos (un milmetro de deflexin por cada 2 KOhm de desbalance). Nota: durante el test todas las teclas en el teclado estn inhibidas excepto: RUN/STOP R - Comenzar y parar el papel Detener el test

Para salir del test debe pulsarse nuevamente

4 FUNCIONES DEL TECLADO

A continuacin se listan todas las teclas del VEGA 10 explicadas brevemente. En secciones siguientes cada funcin ser ilustrada con ms detalle. MAN
AUTO

Manejo MANUAL del fotoestimulador (ver 9.1) Manejo AUTOMATICO del fotoestimulador (ver 9.2)

Con el primer pulsado se inserta un filtro NOTCH a 50 Hz. En este caso, el led encima de la tecla se encender y se mantendr as. Con el segundo pulsado, se inserta un filtro especial de Rechazo (REJECTION) de interferencia por actividad muscular. El led se encender cada 0.5 segundos. Con el tercer pulsado consecutivo, se regresa al estado normal, con los filtros NOTCh y de RECHAZO apagados. Tambin se apaga el led. En todas estas situaciones el monitor mostrar el modo que se est aplicando (NOTCH o REJECTION) < HF Por cada tecleado disminuye el valor del filtro HF. Los valores del filtro pueden ser: 30,50,70,150,300,1500 y 5000 Hz. Si el valor efectivo del filtro es 30,50,70 o 150 Hz, el led asociado se encender. Para los otros valores de filtro o donde no todos los canales electroencefalogrficos (EEG, EEG + TMK, EEG + MKR) tienen el mismo valor, el led con el smbolo * se encender. En el display LCD y en el monitor los valores son mostrados siempre sin importar cual es. Si los canales electroencefalogrficos toman diferentes valores, el valor del filtro se sustituir por el smbolo #. HF > Por cada tecleado aumenta el valor del filtro. Para todo lo dems, ver le descripcin de la tecla anterior. Por cada tecleado disminuye el valor de la constante de tiempo. Los valores de la constante de tiempo pueden ser: 1 y 3 milisegundos; 0.01, 0.03, 0.1, 0.3, 1, 3 y 5 segundos. Si el valor es 0.03, 0.1, 0.3 o 1 segundo, el led asociado se encender. Para los otros valores de tiempo o donde no todos los canales electroencefalogrficos (EEG, EEG + TMK, EEG + MKR) tienen el mismo valor, el led con el smbolo * se encender. En el display LCD y en el monitor los valores son mostrados siempre sin importar cual es. Si los canales electroencefalogrficos toman diferentes valores, el valor de la constante de tiempo se sustituir por el smbolo #. Por cada tecleado aumenta el valor de la constante de tiempo. Para todo lo dems, ver le descripcin de la tecla anterior. TC > < TC

NOTCH

Por cada tecleado disminuye el valor de la Sensibilidad. Los valores de sensibilidad pueden ser: 0.5, 0.7, 1, 1.4, 2, 5, 7, 10, 14, 20, 50, 70, 100, 140 y 200 V/mm. Los leds sobre las teclas mostrarn el valor seteado (un segundo led puede encenderse indicando un factor de multiplicacin x10, o un factor de divisin :10 del valor). Donde no todos los canales electroencefalogrficos (EEG, EEG + TMK, EEG + MKR) tienen el mismo valor, el led con el smbolo * se encender. En el display LCD y en el monitor los valores de sensibilidad son mostrados siempre completamente sin importar cual es. Si los canales electroencefalogrficos toman diferentes valores, el valor de la constante de tiempo se sustituir por el smbolo #. Por cada tecleado aumenta el valor de sensibilidad. Para todo lo dems, ver le descripcin de la tecla anterior. DEBLOK Pulsando esta tecla, todas las agujas vuelven a la lnea de base y SN >

< SN

simultneamente todos los amplificadores son puestos a trabajar en el centro dinmico. El efecto de esta tecla regresa en el tiempo la tecla presionada. Notar que cuando uno de los parmetros del canal es modificado (sensibilidad, constante de tiempo, filtro) o cuando el Montaje es cambiado, el procesador interno automticamente aplica esta operacin durante la actualizacin de la funcin (cerca de 500 milisegundos) para evitar el recorrido innecesario de las agujas.

< MONT MONT > CAL

Se carga desde la memoria permanente el montaje siguiente (ver 6.4) Se carga desde la memoria permanente el montaje anterior (ver 6.4) Manejo de Calibracin/Uso y Montaje Libre (ver 5.1) Ver 5.1 para detalles.

UNIV

SPEED >

Cada tecleo aumenta la velocidad del papel. El led muestra el valor

efectivo. Se puede pulsar cuando el papel esta quieto o en movimiento. < SPEED Cada tecleo disminuye la velocidad del papel. El led muestra el valor

efectivo. Puede pulsarse cuando el papel esta quito o en movimiento.

RUN/STOP

Con el pulsado de la tecla empieza el movimiento del papel y (si las

agujas estn sobre el papel) la grabacin (led ON). Si el papel est en movimiento esta detiene el papel y las agujas son llevadas a la lnea base (led OFF)

Esta tecla seguida de una numrica elige un lugar del cdigo de funciones (FUNCTION CODE). Hay 10 posibles cdigos desde F0 hasta F9. Estos cdigos asumen significados diferentes de acuerdo al estado de la mquina; generalmente estos son usados durante la programacin de algunos aspectos del electroencefalgrafo; por ejemplo el modo del canal (ver seccin 5) o la modificacin del programa del fotoestimulador (ver seccin 9). En casos especiales, la tecla F puede estar seguida de una tecla no-numrica (ver por ejemplo el comando SYNDEX). E Con esta tecla se le dice al procesador interno que parmetros se desea modificar. Dichas modificaciones dependen del estado en el que se encuentre el VEGA 10 al presionar esta tecla: A- BASE modifica el estado de un solo canal (ver seccin 5) o llama al PRESET o al MONTAGE (Montaje) (Ver 6.4) B- PHOTIC STIMULATOR modifica el programa automticamente. Tecla para el marcado manual del trazado. Al pulsarla se obtiene una deflexin ascendente de la aguja del canal 9. La deflexin persiste durante todo el tiempo que se mantiene presionada la tecla. Tecla para el manejo del temporizador. Al pulsar cuando el temporizador esta en off (no se indica en el display) el timer aparece y comienza la cuenta desde 0:00:00 actualizndose cada segundo (TIMER ON). Si se pulsa cuando est en TIMER ON, se detiene el temporizador en el valor actual (TIME HOLD) y se puede volver a dejar corriendo el temporizador solo pulsando nuevamente. Si se pulsa la tecla 2 veces y rpidamente con el temporizador en on (TIMER ON) se regresa a la condicin TIMER OFF. Esta tecla llama en secuencia los estados de maquina para obtener diferentes cuadros que estn asociados (ver seccin 3 para detalles completos) STOR Con esta tecla generalmente se le dice al procesador interno que se quiere memorizar permanentemente alguna caracterstica de la mquina. Lo que se memorice depende del estado en que se encuentre el VEGA 10 cuando la tecla se presiona: BASE Memorizacin de MONTAGE o PRESET PHOTIC STIMULATOR Memorizacin de programa automtico. Cuando la maquina esta en el estado BASE y en CALIBRACION, esta tecla incrementa la amplitud de la seal de calibracin. R

En otro estado, la tecla asume significados diferentes que se describirn en las correspondientes secciones (BASE o CHANNELS, programacin del Fotoestimulador) Cuando la maquina esta en el estado BASE y en CALIBRACION, esta tecla decrementa la amplitud de la seal de calibracin. En otro estado, la tecla asume significados diferentes que se describirn en las correspondientes secciones (BASE o CHANNELS, programacin del Fotoestimulador) 0 1 : 9 En una descripcin detallada de cada fase el valor numrico requerido ser explicado. Durante las diferentes fases del manejo del VEGA 10, estas teclas son usadas como entradas de valores numricos.

5 CANALES

Cada uno de los 10 canales del VEGA 10 est identificado por un nmero de serie. El primer canal (el ms alejado del operador) est identificado por el cero (0), el siguiente con 1 y as hasta el 9 (el ms cercano al operador). Desde el punto de vista operativo, cada canal tiene un MODO, 3 parmetros y eventualmente un par de electrodos asociados. Estas 3 entidades se llamarn desde ahora, el ESTADO (STATUS) del canal. El modo (MODE) identifica el tipo de canal que puede ser: EEG EEG + TMK (Marcador de tiempo) EEG + MKR (marcador de eventos) TMK MKR POL 1 POL 2 AUX

Y es determinado por la fuente de la seal que el canal amplifica y escribe en el papel. EEG Canal electroencefalogrfico normal. La seal amplificada por el canal viene del circuito paciente y en particular de 2 electrodos asociados al canal. Tambin 3 parmetros (Sensibilidad, Constante de tiempo y Filtro) estn asociados a este canal y son modificables libremente por el operador. EEG + TMK El canal, en este modo, difiere del canal EEG solo por el echo que la seal TMK (Marcador de tiempo) est agregada a la seal que producen 2 electrodos.

EEG + MKR El canal, en este modo, difiere del canal EEG solo por el echo que la seal MKR (Marcador de eventos) est agregada a la seal que producen 2 electrodos. TMK En este caso, el canal es llamado TIME MAKER ya que en cada segundo se grafica en el papel una marca (impulso corto ascendente). La marca correspondiente a los segundos mltiplos de 10 es sensiblemente mas pronunciada para una mejor identificacin. Cuando un canal est en este modo, los valores de sensibilidad, constante de tiempo y filtro son oportunamente seteados por el procesador interno y no pueden ser cambiados por el operador. Igualmente no se da informacin sobre los parmetros y los electrodos en el display. Si est operativo el fotoestimulador, en este canal, con cada flash de la lmpara, se muestra una marca descendente. ATENCION! Con la condicin SYNDEX encendida (ver 6.6), las 2 marcas estn invertidas: el marcador de tiempo se muestra descendente y le marca de flash de la lmpara ascendente. MRK Este es el llamado canal marcador de eventos (EVENT MARKER). El canal escribir en el papel una marca manual obtenida por pulsado (y manteniendo la deflexin tanto tiempo como se mantenga pulsada) de la tecla ------, o un marcado automtico de algn parmetro grabado en curso siguiendo un cierto codificado (ver cap. 12). Esto es todo lo que concierne a parmetros del canal en este modo TMK. POL 1 El comportamiento del canal en modo POL 1 es, en muchos aspectos, igual al canal EEG con la sola diferencia que la seal originada del circuito paciente de un arreglo de un par de electrodos marcados como entrada poligrfica 1 (POLYGRAPHIC INPUT 1) Cuando un canal puesto en este modo, automticamente adquiere valores apropiados de sensibilidad, constante de tiempo y filtro que se asociarn a este, pero estos valores pueden modificarse libremente por el operador. POL 2 Igual que el modo POL 1 solo que la seal se toma de la entrada poligrfica 2 (POLYGRAPHIC INPUT 2) AUX En este caso, la seal se origina desde el conector de entrada auxiliar (AUXILIARY INPUT). Cuando un canal se pone en este modo, los valores de sensibilidad, constante de tiempo y filtro dejan de medirse y el canal solo reproduce la seal externa sin interferirlos. Adems en el display no se informa sobre los parmetros y electrodos. Como se vio, el nmero total de modos posibles es 8, pero no todos los canales pueden asumir los 8 modos de funcionamiento. Canal 0 ---------- puede ser: TMK, POL1, AUX Canales 1 a 6--------- pueden ser: EEG, EEG+TMK, TMK, POL1, POL2, AUX Canales 7 y 8 -------- pueden ser: EEG, EEG+MKR, MKR, POL1, POL2, AUX Canal 9 --------------- puede ser: MKR, POL2, AUX

La siguiente tabla sintetiza esto. Canal/ Modo EEG 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NO SI SI SI SI SI SI SI SI NO EEG + TMK NO SI SI SI SI SI SI NO NO NO EEG + MKR NO NO NO NO NO NO NO SI SI NO TMK SI SI SI SI SI SI SI NO NO NO MKR NO NO NO NO NO NO NO SI SI SI POL 1 SI SI SI SI SI SI SI NO NO NO POL 2 NO SI SI SI SI SI SI SI SI SI AUX (#)SI (*)SI (*)SI (*)SI (*)SI (*)SI (*)SI (*)SI (*)SI (#)SI

TABLA 1 (#) Solo las versiones especiales. Normalmente NO. (*) AUX MODE: una nota especial requiere el MODO AUXILIAR. Para no complicar excesivamente el circuito elctrico, es por ello que, la calificacin AUX para el canal EEG es tomada por el procesador interno, en pares, los cuales tiene, por ejemplo, que si el canal 1 es AUX tambin puede serlo el 2 y viceversa. Naturalmente, el display siempre mostrar la situacin como realmente es. Los pares son los siguientes: 1-2, 3-4, 5-6, 78 5.1 CALIBRACION/USO Como se ver despus, los canales EEG o POL toman la seal del circuito paciente y en particular de un par de electrodos asociados al canal. Para testear el funcionamiento de la amplificacin de cada canal, se puede sustituir la seal elctrica externa con una seal conocida generada internamente por la mquina. Cuando los canales amplificados son de una seal externa si est en USO. Cuando los canales amplificados son de una seal conocida generada por la mquina se est en CALIBRACION. La seal conocida puede ser una onda cuadrada de frecuencia 1 Hz o puede ser un impulso generado manualmente por el operador. De estos 2 casos depende el nombre de la calibracin; que es automtica para el primer caso y manual para el segundo. La amplitud de la seal de calibracin (automtica o manual) puede ser seteada libremente por el operador. Cuando la mquina esta en USO por medio de la tecla CAL se puede ir a calibracin (CALIBRATION). En el display aparece: CAL A XXX V Donde A indica Automtico y XXX representa la amplitud de la seal en V. Si las agujas estn sobre el papel y este est corriendo, puede verse como se dibuja la onda cuadrada en el papel. Cuando la mquina esta en el modo CALIBRATION, las siguientes teclas toman un significado especial:

Aumenta la amplitud de la seal de calibracin. Disminuye la amplitud de la seal de calibracin. Pone el equipo en calibracin manual. En este punto, por pulsado y repulsado de esta tecla la seal de calibracin se genera manualmente. Se puede salir de este modo solo con las teclas UNIV o MONTAGE (Las cuales significan que retornan al modo USO) CAL UNIV Regresa al modo de funcionamiento USO.

El retorno a la situacin USO se muestra en el display con la aparicin de la informacin concerniente al montaje y el Preset, los cuales se sustituyen por los concernientes a la calibracin. 5.2 CAMBIO DE ESTADO DE UN SOLO CANAL Para modificar el estado de un solo canal se debe: 1- Con la tecla R, si es necesario, llamar al estado BASE. 2- Presionar la tecla E; el procesador interno preguntar el nmero del canal elegido mediante el mensaje seleccin de canal: SELECT CHANNEL (0,.,9) 3- Presionar la tecla numrica correspondiente al canal elegido. En este momento el display LCD muestra el estado del canal seleccionado, de igual forma en el monitor (si est), el estado del canal seleccionado aparece en reversa para distinguirlo de los otros. NOTA! Desde ahora (y hasta que se salga del modo de seleccin de canal al estado BASE) los comandos de la sensibilidad, la constante de tiempo y el filtro trabajan solo para el canal seleccionado, dejando sin modificaciones los otros canales. 4- En el modo de seleccin de canal las siguientes teclas asumen el siguiente significado:
<SN> <TC> <HF>

<MONT>

Aumenta/Disminuye la sensibilidad del canal seleccionado. Aumenta/Disminuye la constante de tiempo del canal seleccionado. Aumenta/Disminuye el valor de filtro del canal seleccionado.

0 1

Cada par de nmeros (00,.,25) identifica de manera cclica el primer o segundo electrodo que se asociar al canal seleccionado. Naturalmente, esta entrada ser aceptada solo si el canal est en modo EEG o EEG+TMK o EEG+MKR (en otras palabras, si en el display aparecen los electrodos asociados con la informacin del estado del canal). La correspondencia entre nmero de electrodo y el sistema 10/20 se muestra en el VEGA 10 y es el que se repite en la figura 3. Cuando el identificador de electrodo es vlido, en el display LCD aparece una marca titilante bajo la indicacin del electrodo asociado en curso y en el monitor el mensaje LEAD aparece en el rea de los mensajes de ayuda. Si el nmero insertado no es vlido, entonces es ignorado.

Pone MODO = EEG Pone MODO = TMK s el canal seleccionado va del 0 al 6 Pone MODO = MKR s el canal seleccionado va del 7 al 9 Pone MODO = EEG+TMK s el canal seleccionado va del 0 al 6 Pone MODO = EEG+MKR s el canal seleccionado va del 7 al 9 Pone MODO = POL 1 Pone MODO = POL 2 Pone MODO = AUX Selecciona el canal siguiente (se ignora si el canal presente es el 9) Selecciona el canal anterior (se ignora si el canal presente es el 0)

F F F

3 4 5

R STOR

Con cualquiera de estas teclas se sale del estado de seleccin de canal.

19 N

01 FP1 13 F7 15 T3 17 T5 03 F3 05 C3 07 P3 09 01 25 AR

20 FPZ 21 FZ 22 CZ 23 PZ 24 0Z

02 FP2 04 F4 06 C4 08 P4 10 02 00 IR 14 F8 16 T4 18 T6

11 A1

12 A2

6 EL MONTAJE

6.1 QUE ES UN MONTAJE? Un montaje es el grupo de 8 pares de electrodos que definen, para cada canal electroencefalogrfico, los puntos de toma de seal. Por esta razn, el VEGA 10 reconoce 24 electrodos de un sistema 10/20, adems de un electrodo de referencia (IR) y un electrodo virtual de referencia promedio (AR). En un montaje cualquiera de 26 electrodos, puede aparecer como un electrodo positivo (el primero del par) o como un electrodo negativo (el segundo del par). La introduccin en el montaje del electrodo AR debe usarse para montajes en referencia promedio. La posibilidad de insertar el electrodo IR en el montaje permite la construccin de derivaciones unipolares. Desde este punto de vista, VEGA 10 tiene gran flexibilidad, pudindose, por ejemplo, crear un montaje como este: F1-F2 F3-AR AR-T5 T4-IR A1-A2 IR-CZ 01-PZ F2-IR AR-IR Incluso los que no poseen un significado real.

6.2 COMO SE CONSTRUYE UN MONTAJE Hay que proceder as: 1- Seleccionar canal 1 (ver seccin 5.2) 2- Modificar, si es necesario, los electrodos asociados, como se describe en la seccin Cambiar el estado de los canales. 3- Seleccionar ahora el canal 2 con la tecla y repetir las operaciones de modificacin de electrodos. 4- Repetir hasta el canal 8. Ahora el montaje est construido. Regresando al estado BASE se puede chequear el montaje en el display y, si se desea, memorizarlo (ver la seccin siguiente).

6.3 MEMORIZACION DE MONTAJE

1 - Con la tecla 2 Presionar

R
STOR

regresar al estado BASE, si es necesario. En el display aparecer:

- STORE 0: MONTAGE 1: PRESET 3 Presionar la tecla 0 En el display aparecer:

STORE MONTAGE (01,..,20): 4 Presionar las 2 teclas correspondientes al nmero de montaje que se quiera memorizar (recordar que comienza con 0). En el display aparecer: PRESS STOR IF SURE 5 Pulsar
STOR

nuevamente. Aparecer: WAIT!

6 Cuando desaparezca el mensaje WAIT y el display regrese al estado normal quiere decir que la operacin se realiz correctamente. Si durante la memorizacin hay algn problema, aparecer en el display: ERROR (WRITING EAPROM) PRESS ANY KEY TO CONTINUE En este caso, presionar cualquier tecla e intentar la memorizacin nuevamente desde el paso 1. Si el problema persiste, llamar al servicio tcnico. NOTA: La configuracin de los electrodos que forman el montaje as como la configuracin de la referencia promedio en curso, deben memorizarse. 6.4 COME SE CARGA UN MONTAGE Un montaje puede ser cargado en forma directa o indirecta. A continuacin se describe la forma directa. Para la forma indirecta por favor ver el paso 6. 1 Con la tecla
R llame, si es necesario, el estado MAQUINA del nivel del display

DISPLAY LEVEL = MACHINE STATUS 2 Pulsar la tecla E , aparecer:

SELECT CHANNEL (0,,9): 3 Pulsar la tecla E nuevamente, en el display aparecer: CALL PRESET (0,,9): 4 Pulsar la tecla R de nuevo, aparecer: CALL MONTAGE (01,..,20) 5 Pulsar las 2 teclas numricas correspondientes al montaje que se desee cargar. El procesador leer el montaje seleccionado de la memoria permanente y lo mostrar en el display. NOTA: Si el montaje llamado nunca fue memorizado o el procesador encuentra algn dato inconsistente en la memoria permanente, entonces aparecer el siguiente mensaje: ERROR (WRITING EAPROM) PRESS ANY KEY TO CONTINUE El procesador interrumpir todas las operaciones hasta que alguna tecla del VEGA 10 sea presionada. En este caso, el procesador interno cargar el montaje por defecto desde que la seleccin no es posible. Este es el montaje por defecto: channel 1 channel 2 channel 3 channel 4 channel 5 channel 6 channel 7 channel 8 F1-F2 F1-F2 F1-F2 F1-F2 F1-F2 F1-F2 F1-F2 F1-F2
<MONT>

6 La forma indirecta de llamar un montaje es usando la tecla

Ahora por pulsado de la tecla (flecha izquierda) y la tecla (flecha derecha) se elige el montaje deseado. Para el rellamado, VEGA 10 necesita las mismas operaciones descritas anteriormente. NOTA: Solo la configuracin de electrodos, la forma del montaje y la configuracin de la referencia promedio pueden ser rellamadas si han sido memorizadas con el montaje. 6.5 MONTAJE UNIVERSAL Supongamos que se quiere llamar, de la memoria permanente, el montaje n.3 con uno de los mtodos descritos anteriormente. El montaje en curso ser n.3 y aparecer en el display como: MONT 3 PRS 1

Supongamos ahora que cambiamos el montaje, por ejemplo, asociando un par diferente de electrodos al canal 2. Tan pronto como esta modificacin sea hecha (ver 5.2) el nmero del montaje en el display puede sustituirse por U y el led de la tecla UNIV se encender. Esta situacin indica que el montaje en curso no es mas n.3 y no es uno de la memoria permanente sino es un montaje personalizado llamado UNIVERSAL. VEGA 10 almacena la informacin de este montaje en un rea especial de la memoria. Este montaje universal puede llamarse mediante el simple pulsado de la tecla UNIV an cuando otro montaje fue llamado de la memoria permanente. Naturalmente, si otro montaje se modifica de esta manera, se pierde el montaje universal previo! ATENCION! Como se explica en el captulo 7, la referencia promedio es considerada parte del montaje, en la medida que se construye un montaje UNIVERSAL, esto es suficiente para llamar un montaje de la memoria permanente y cambiar esta referencia promedio! 6.6 SYNDEX Syndex, en un montaje, realiza la sustitucin de cada electrodo con un arreglo simtrico en las divisiones de la cabeza, esto es que la lnea axial pasa a travs de los electrodos N, FpZ, FZ, CZ, PZ, OZ. Esto se arregla automticamente sin destruir el montaje actual. Cuando la mquina esta en SYNDEX estas seales siguen el siguiente camino: 1 Monitor: Aparece el mensaje SYNDEX debajo de la indicacin del nmero de montaje. 2 Display LCD: un asterisco (*) despus de la indicacin del montaje en le display BASE. 3 En el papel: el marcador de tiempo es dibujado de arriba-abajo, esto es que cambia de bajada a subida. La tabla siguiente resume los pares de electrodos simtricos con los cuales el proceso SYNDEX esta conformado. Fp1 F3 C3 P3 O1 F7 T3 T5 A1 N FpZ FZ CZ PZ OZ Fp2 F4 C4 P4 O2 F8 T4 T6 A2 N FpZ FZ CZ PZ OZ

F3 F

F4 Si no est operando, se puede pasar a SYNDEX pulsando estas 2 teclas en secuencia y se puede salir usando las mismas teclas. El display es consecuentemente actualizado.

7 REFERENCIA PROMEDIO
La referencia promedio puede considerarse como un electrodo virtual cuyo potencial se obtiene mediante la conexin de un punto comn a un cierto nmero de electrodos con una resistencia de 10 K. VEGA 10 permite elegir libremente que electrodos contribuyen para formar el potencial de la referencia promedio y cuales no. VEGA 10 puede almacenar hasta 24 montajes y cada uno de ellos puede configurar y memorizar su referencia promedio; es decir, cada montaje puede tener una referencia promedio diferente. En la medida que se chequea y/o cambia una configuracin de referencia promedio es necesario poner el estado del equipo en AVERAGE REFERENCE. Desde el estado BASE hay que pulsar la secuencia de teclas R 4

Aparece en el monitor la figura de la cabeza con las posiciones tpicas de los 24 electrodos del VEGA 10. Los electrodos que contribuyen a la referencia promedio aparecen iluminados mientras que los otros aparecen apagados. En el display LCD, debido a que el grfico de la cabeza no tiene lugar, hay 3 lneas en las cuales solo estn escritos los electrodos que contribuyen a la referencia promedio, pero no se mencionan los que forman parte de la referencia promedio actual. Para salir de este estado hay que pulsar la secuencia R 1 y se regresa al estado BASE. Si se quiere modificar la configuracin tpica hay que hacer lo siguiente: Cuando se est ingresando al estado AVERAGE REFERENCE (Referencia Promedio), en el display LCD se ve un puntero titilante y en el monitor la leyenda: Writing will apper; esto significa que por medio de las teclas numricas es posible insertar identificadores de electrodo. Por el pulsado de un par de teclas numricas se simboliza un nmero entre 01 y 24 que caracteriza el electrodo (se puede seguir el diseo de la cabeza en el VEGA 10 para tomar el electrodo correspondiente al sistema 10/20 y sistema numrico) Si se elige un electrodo que ya es parte de la referencia promedio este puede ser cancelado. Su nombre desaparecer del display LCD y en el monitor este se convierte en un rectngulo con el fondo normal. Si se elige un electrodo que no es parte de la configuracin en curso este puede ser insertado en la referencia promedio; su nombre aparecer en el display LCD y en el monitor su rectngulo correspondiente se iluminar. Se puede repetir la operacin hasta que se vea en el display la configuracin deseada.

En este momento se puede salir del estado Referencia Promedio pulsando

Si la configuracin presente difiere de la seteada cuando se entra al estado, el procesador avisa que la referencia promedio a cambiado, declarndose en el montaje universal (ver 6.5) y realizando internamente las modificaciones que necesita el equipo.

8 PRESET

8.1 QUE ES UN PRESET? Supngase que quiere describir las condiciones operativas del VEGA 10 en un cierto momento. Estas estn caracterizadas por la siguiente informacin: - Nmero de montajes (01,,20) - Estado de los 10 canales - Velocidad del papel - La condicin USO/CAL - El estado de los filtros NOTCH y musculares. - Amplitud de la seal de calibracin. - Nmero del programa de control del fotoestimulador. Llamaremos entonces al total de esta informacin PRESET. Naturalmente, se pueden colocar distintos presets para cada condicin de trabajo o tipo de anlisis. VEGA 10 permite memorizar hasta 10 presets diferentes. Cada preset es memorizado en la memoria de la mquina y es accesible en cualquier momento. Obviamente, cualquiera de los presets puede cambiarse y memorizarse permanentemente las veces que se quiera. La informacin del PRESET actual est siempre en el monitor aunque tambin se puede ver en el display LCD solo si el DISPLAY LEVEL est en MACHINE STATUS. Cuando un preset, tomado desde la memoria permanente, es modificado mediante cambios en uno de sus parmetros, el display lo muestra as: El nmero de preset modificado se muestra en el monitor entre parntesis. El nmero de preset es sustituido por - en el display LCD

8.2 COMO MEMORIZAR UN PRESET 1 Con la tecla R se puede, si es necesario, llevar el display al estado de mquina (DISPLAY LEVEL = MACHINE STATUS) 2 Pulsar la tecla STOR En el display aparece: - STORE -

3 - Pulsar tecla

0: MONTAGE 1: PRESET 1 y en el display aparece: STORE PRESET (0,,9)

4 Pulsar la tecla numrica correspondiente al PRESET que se quiera memorizar. En el display aparecer: PRESS STOR IF SURE 5 Pulsar la tecla STOR nuevamente. En el display aparecer: WAIT! 6 Cuando el mensaje WAIT desaparezca y el display regrese al estado normal quiere decir que la operacin se realiz correctamente. Si durante la memorizacin hay algn problema, aparecer en el display: ERROR (WRITING EAPROM) PRESS ANY KEY TO CONTINUE En este caso, presionar cualquier tecla e intentar la memorizacin nuevamente desde el paso 1. Si el problema persiste, llamar al servicio tcnico. 8.3 COMO CARGAR UN PRESET 1 Con la tecla
R llame, si es necesario, el estado MAQUINA del nivel del display

DISPLAY LEVEL = MACHINE STATUS 2 Pulsar la tecla E , aparecer: SELECT CHANNEL (0,,9): 3 Pulsar la tecla E nuevamente, en el display aparecer: CALL PRESET (0,,9): 4 Pulsar la tecla numrica correspondiente al preset que se desee cargar. El procesador leer el preset seleccionado de la memoria permanente y lo mostrar en el display. NOTA: Si el preset llamado nunca fue memorizado o el procesador encuentra algn dato inconsistente en la memoria permanente, entonces aparecer el siguiente mensaje: ERROR (WRITING EAPROM) PRESS ANY KEY TO CONTINUE

El procesador interrumpir todas las operaciones hasta que alguna tecla del VEGA 10 sea presionada. En este caso, el procesador interno cargar el preset por defecto desde que la seleccin no es posible. El preset por defecto tiene las siguientes caractersticas: MONTAGE 1 channel 0 TMK channel 1 EEG SENS = 10v/mm TC= 0,35 HF= 70 Hz channel 2 a 8 igual que channel 1 channel 9 MKR CAL/USO: CAL (100v) Speed: 15 mm/s (velocidad del papel) Photic stimulator prog. 1 (Programa del fotoestimulador) NOTCH and MUSCLE filter excluded (Los filtros NOTCH y musculares estn excudos)

9 FOTOESTIMULADOR

El fotoestimulador del VEGA 10 puede trabajar en modo AUTOMATICO o MANUAL. La principal diferencia entre los 2 modos es solo la manera en que la lmpara (si est activada) genera los flashes. En el modo MANUAL la cadencia de estimulacin es comandada por la posicin del potencimetro que se encuentra junto a la tecla MAN; por consiguiente la cadencia puede variarse manualmente entre 0,5 y 50 flashes/segundo. En el modo AUTOMATICO la cadencia de estimulacin es comandada por el procesador interno que sigue las instrucciones oportunamente memorizadas en un programa. El operador puede elegir entre 4 programas diferentes, cargar uno de ellos, cambiar y modificar permanentemente en cualquier momento. Desde el punto de vista de la estimulacin, hay diferentes situaciones: OFF, STAND-BY, ON, HOLD y PAUSE. OFF STAN-BY El estimulador est totalmente apagado. El estimulador est listo. La lmpara est deshabilitada (luz apagada) Cuando el estimulador permanece en este estado por ms de 30 segundos sin recibir comandos, el procesador interno forzar al estado OFF. Esta es la nica manera de regresar a la situacin OFF. La lmpara genera flashes con la cadencia ordenada o por el potencimetro (MANUAL ON) o por el programa en curso (AUTO ON) Este estado es posible solo en automtico. El programa est bloqueado en el programa en curso hasta recibir nuevas ordenes. La lmpara est habilitada.

ON

HOLD

PAUSE

Este estado ocurre solo en automtico cuando el programa en curso ordena una cadencia de 0 (cero) flashes/segundo. En este caso, la lmpara est inhibida por el tiempo descrito por el programa (ver ejemplos)

9.1 FUNCIONAMIENTO MANUAL Cuando el VEGA 10 es encendido con el fotoestimulador en estado OFF y no hay informacin concerniente en el display LCD o en el monitor; los 2 leds correspondientes a MAN y AUTO estn apagados. Pulsando la tecla AUTO el estimulador entrar al estado AUTO STAND-BY: el led auto titilar con una cadencia de 0.5 segundos y en el monitor aparecer el marco del estado del estimulador y del programa en curso; la lmpara no generar flashes. En el display LCD aparecer la misma informacin solo si la mquina esta en el estado PHOTIC STIMULATOR, de otra manera no habr indicacin concerniente al estimulador (esto permite el uso del estimulador aunque haya otra informacin en el display LCD). Para arrancar el programa pulsar la tecla AUTO

El programa automtico en curso arrancar desde la lnea 01 y seguir la secuencia del programa. Durante la ejecucin del programa las teclas siguiente significado: AUTO MAN y AUTO asumen el

Pulsando esta tecla con el estimulador en ON se regresa al estado AUTO STAND-BY con el programa detenido y la lmpara apagada. Pulsando esta tecla con el estimulador en AUTO ON se entra al estado HOLD: el programa es bloqueado en la cadencia y la lmpara en el estado en curso. En esta situacin el led de tecla AUTO titilar rpidamente. Desde el estado HOLD se puede regresar al AUTO ON pulsando la tecla AUTO (el programa continua regularmente). En este momento, si se pulsa nuevamente la tecla MAN el modo de funcionamiento automtico ser inhibido completamente y se ingresar al modo MANUAL STAND-BY inmediatamente. Desde el estado STAND-BY no hay un comando especfico para regresar al estado OFF. Simplemente hay que dejar el fotoestimulador en STAND-BY y abandonarlo! Luego de 30 segundos ir automticamente al estado OFF.

MAN

La tabla 2 describe situaciones varias en forma sinttica, de los diferentes estados del fotoestimulador y las teclas que pueden presionarse para pasar de un estado al otro.

FOTOESTIMULADOR ESTADO OFF MAN STAND-BY AUTO STAND-BY MAN ON AUTO ON AUTO HOLD Led MAN Apagado Flash lento Flash apagado Encendido Apagado Apagado Led AUTO Apagado Apagado Flash lento Apagado Encendido Flash rpido TABLA 2 (*) Si el estado de la mquina es PHOTIC STIMULATOR este muestra el programa automtico activo en curso. (**) Si el estado de la mquina es PHOTIC STIMULATOR este muestra el programa automtico activo en curso y el estado del estimulador. Monitor --------Estado (*) Estado (*) Estado (*) Estado (*) Estado (*) Display LCD ------------(**) (**) (**) (**) (**)

La siguiente informacin se mostrara en el display: MANUAL a) frecuencia de estimulacin b) energa del flash c) cdigo de estado (ON STAND-BY) AUTOMATICO a) cdigo de programa activo (AUTO 1..AUTO 4) b) energa del flash c) cdigo de estado (ON STAND-BY HOLD) d) cadencia de flash (solo en ON y HOLD) 9.3 PROGRAMACION DEL MODO AUTOMATICO 9.3.1 QUE ES UN PROGRAMA? Un programa para fotoestimulador esta formado por una serie de instrucciones que describen la evolucin en el tiempo de la cadencia de estimulacin de luz. Cada programa tiene un cierto nmero de lneas (max. 20). Cada lnea est compuesta por un nmero serial (STEP), una frecuencia inicial (FINI), una frecuencia final (F END) y un intervalo de tiempo (TIME). Durante la ejecucin del programa el procesador interno lee la primera lnea y maneja el paso de la cadencia de estimulacin desde la frecuencia inicial a la frecuencia final en el intervalo de tiempo. Cuando el intervalo de tiempo ha terminado, el procesador lee la siguiente lnea y repite el procedimiento. Los valores vlidos para la frecuencia inicial y final van de 00 a 50 Hz. Los valores de intervalo de tiempo vlidos van de 0 a 99 segundos. En una cierta lnea del programa, en lugar de la frecuencia inicial hay un valor que puede ser 2 cdigos especiales que en el display estn escritos como LOOP y STOP. El cdigo STOP involucra el final del programa automtico: la lmpara ser inhibida y se regresa automticamente al estado AUTO STAND-BY. El cdigo LOOP significa que la ejecucin del programa proceder con la lectura de la primera lnea (01), en otras palabras, se reiniciar el programa. El programa finalizado con el cdigo LOOP nunca se para automticamente: este ser interrumpido solo con intervencin del operador. Las lneas siguientes contienen a LOOP y STOP como vacos desde que la descripcin del programa es finalizada. En el display aparecern asteriscos (*) en lugar de los valores. En el campo de la frecuencia inicial y final, son posibles las siguientes condiciones: a) Frecuencia inicial ms pequea que la frecuencia final: la cadencia de flash incrementar en el tiempo. b) Frecuencia inicial ms grande que la frecuencia final: la cadencia de flash disminuir en el tiempo. c) Frecuencia inicial igual a la frecuencia final: la cadencia de flash se mantendr igual durante todo el intervalo de tiempo. d) Frecuencia inicial = 0. Durante todo el intervalo de tiempo la lmpara se mantendr en OFF. En este caso el valor de la frecuencia final no tiene significado y en el display esta ser sustituida por 00.

Programa del estimulador ejemplo 1 STEP 01 02 03 04 05 06 07 F INI 05 15 15 00 LOOP * * F END 15 15 01 00 * * * TIME 08 04 20 08 * * *

La cadencia de estimulacin comenzar desde los 5 flashes/seg y en 8 segundos aumentar a 15 flashes/seg (lnea 01), esto se mantendr por 4 segundos (lnea 02), entonces en 20 segundos la cadencia pasar a 1 flash/seg (lnea 3); en este punto har 8 segundos de pausa (lnea 04) y luego la secuencia se repetir hasta que sea interrumpida por el comando HOLD (tecla MAN) o con un comando STAND-BY (tecla AUTO)(lnea 05) Programa del estimulador ejemplo 2 STEP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 F INI 01 00 03 00 05 00 08 00 10 STOP F END 01 00 03 00 05 00 08 00 10 * TIME 05 03 05 03 05 03 05 03 05 * 1 flash/seg por 5 segundos Pausa 3 flash/seg por 5 segundos Pausa 5 flash/seg por 5 segundos Pausa 8 flash/seg por 5 segundos Pausa 10 flash/seg por 5 segundos STOP fin de la estimulacin STAND-BY

9.3.2 COMO LLAMAR UN PROGRAMA Pulsar la secuencia, para entrar al estado del fotoestimulador. En el display LCD aparece el nmero del programa en curso, la energa asociada y la primera lnea del programa (01). En el monitor aparece el nmero del programa en curso, la energa asociada y las primeras 5 lneas del programa. R 2

Esta tecla llama de la memoria permanente el programa siguiente del que est en curso. Si el programa en curso es el n.4 esta tecla no tiene efecto. El programa cargado que pasa a ser el programa en curso, se ejecuta si presiona AUTO ON. Esta tecla llama al programa anterior del que est en curso. Si el programa en curso es el n.1, entonces esta tecla no tiene efecto.

9-3-3 COMO MODIFICAR UN PROGRAMA La modificacin (personalizacin) de un programa se realiza por medio de las siguientes teclas: Pulsar la secuencia, para entrar al estado del fotoestimulador. En el display LCD aparece el nmero del programa en curso, la energa asociada y la primera lnea del programa (01). En el monitor aparece el nmero del programa en curso, la energa asociada y las primeras 5 lneas del programa. R 2 Esta tecla llama de la memoria permanente el programa siguiente del que est en curso. Si el programa en curso es el n.4 esta tecla no tiene efecto. El programa cargado que pasa a ser el programa en curso, se ejecuta si presiona AUTO ON. Esta tecla llama al programa anterior del que est en curso. Si el programa en curso es el n.1, entonces esta tecla no tiene efecto. Con esta tecla se notifica la intencin de cambiar el programa actual; esta situacin se llama EDIT del programa. El procesador interno le muestra al operador la entidad que est en modificacin poniendo cerca el puntero titilante en el display LCD y se ve en reversa en el monitor. La primera entidad que puede modificarse est en la lnea 01 y es la frecuencia inicial. Con el pulsado de la tecla E, las siguientes teclas adquieren el siguiente significado: E Esta selecciona la siguiente entidad para modificar: si la entidad actual es la frecuencia inicial (F INI) se pasa a la frecuencia final (F END) en la misma lnea, y en el display la indicacin cambia consecuentemente. Si la entidad actual es la frecuencia final entonces se pasar al intervalo de tiempo (TIMER) en la misma lnea. Si la entidad actual es el intervalo de tiempo se pasar a la frecuencia inicial de la lnea siguiente. En el display LCD la lnea del programa en curso es sustituida por la siguiente lnea. Como en el monitor se ven ms lneas, es ms fcil seguir la lnea que se quiere editar. Esta tecla opera como la otra flecha pero trabaja yendo hacia atrs en el programa. Una vez que se est posicionado en la entidad que se quiere modificar, se puede cambiar esta pulsando las 2 teclas numricas. La modificacin lleva un tiempo, hasta que se mueva a otra entidad, para cambiar los nuevos valores. NOTA! a) 2 teclas numricas son necesarias ingresar (es decir, para ingresar 8 hay que pulsar 0 y luego 8) b) Si se pulsa una tecla no numrica o una tecla ilegal, la modificacin no ser validada y se puede intentar nuevamente. c) Debe recordarse que los valores vlidos para frecuencia inicial y final van de 00 a 50 y que los valores vlidos para el intervalo de tiempo van de 00 a 99. 0 1 .....9

Cuando la entidad en modificacin es la primera de la lnea (como frecuencia inicial) esta funcin es igual al cdigo especial STOP. Este cdigo no es aceptado si la entidad no es la frecuencia inicial. Cuando la entidad en modificacin es la primera de la lnea (como frecuencia inicial) esta funcin es igual al cdigo especial LOOP. Este cdigo no es aceptado si la entidad no es la frecuencia inicial.

Cada modificacin del programa es finalizada (EDITADA) pulsando cualquier tecla no numrica para salir de esta funcin. El procesador interno reorganizar el listado del programa y eventualmente actualizar la informacin en el display (todos los valores que posean el cdigo STOP y LOOP sern sustituidos por *; los valores de la frecuencia inicial en estas lneas con F INI=0 sern puestas a 0). NOTA: Las modificaciones llegan al programa actual pero no estn memorizadas permanentemente a menos que configure el proceso de memorizacin (ver 9.3.4), por lo tanto, si se pulsan las teclas (cuando no se est en EDIT) o se apaga el instrumento, se pierden las modificaciones. Se sugiere memorizar el programa tan pronto como se corrobore que las modificaciones han sido bien hechas. Si el programa es finalizado sin los cdigos STOP o LOOP, el programa interpretar como STOP el primer valor que sea * durante la ejecucin del programa.

9.3.4 COMO MEMORIZAR UN PROGRAMA Con las operaciones descritas anteriormente se puede construir un programa personalizado. Salir del modo EDIT Eventualmente, cambiar la energa asociada (ver 9.4) por medio de los comandos de funcin (F0,F9) Pulsar la tecla STOR STOR para confirmar.

El procesador preguntar por otra tecla

Si se realiza la confirmacin, la memorizacin tiene efecto. Si no se realiza la confirmacin (cualquier otra tecla) la operacin es anulada. 9.4 MODIFICACIN DE ENERGIA Pulsar esta secuencia, se entrar al estado PHOTIC STIMULATOR. En el display LCD aparecen, el nmero del programa en curso con la energa asociada y la primera lnea del programa (01). En el monitor aparecern, el nmero del programa en curso, la energa asociada y las 5 primeras lneas del programa. R 2

AUTO MAN

Si el fotoestimulador est en OFF, pulsando cualquiera de estas teclas se pasa al modo STAND-BY.

0 Alguna funcin (F + n) pondr en modo cclico las posibles energas. Pulse cF esta una o mas veces hasta encontrar el valor deseado en el display. NOTA: Comnmente son 2 las energas posibles: 0.1 y 0.2 Joules. La energa seleccionada puede mantenerse hasta que: a) se haya modificado por los procedimientos antes mencionados; b) un programa automtico es recibido con una energa diferente. No es posible cambiar el valor de energa cuando el estimulador est en los modos ON o HOLD (durante los cuales la lmpara esta titilando) PROTECCION DE LAMPARA Con energa de 0.1 Joule la lmpara puede usarse, sin ningn problema, en todos los pasos entre 0.5 y 50 flashes/segundo. Con energa de 0.2 Joule la lmpara no puede usarse con valores ms altos que 30 flashes/segundo. El procesador interno verificar este lmite automticamente: MANUAL Cuando la frecuencia elegida manualmente sea mayor que 30 Hz, la lmpara es inhibida (incluso en estado ON) y en el display el mensaje OVER reemplazar el valor de la frecuencia de estimulacin. Cuando el valor de frecuencia trado desde un valor vlido este ser mostrado tambin en el display y la lmpara (si est en ON) comenzar a titilar nuevamente.

AUTOMATICO Cuando la frecuencia colocada por el programa exceda el valor umbral, un mensaje OVER sustituir al valor en el display y la cadencia actual de lmpara ser interrumpida en el valor umbral (esto significa que se la lmpara est en ON, esta no ser inhibida). Cuando la cadencia regresa a un valor vlido el funcionamiento vuelve a ser normal.

10 TRAZADO

Se accede al display de trazado desde cualquiera de los siguientes cuadros: SINGLE CHANNEL PHOTIC STIMULATOR AVERAGE REFERENCE Por medio de las teclas R 0

Se puede salir de este cuadro simplemente ingresando cualquiera de estos comandos R 1 ,, R 4

En este estado, las seales de los canales del 1 al 8 se muestran en la mitad superior del monitor, y en la parte inferior se muestra el estado de los parmetros (ganancia, base de tiempo, etc.) junto con la informacin de ayuda sobre varias de las teclas que trabajan con los parmetros (ver debajo). Cuando se est en este cuadro se puede usar libremente la seccin del teclado para EEG (control de Sensibilidad, Filtros, Constante de Tiempo, Motor, etc.) considerando que en el teclado pequeo de la derecha las siguientes teclas estn habilitadas: Si se est en CAL esta tecla incrementa la seal de calibracin. Si se est en CAL esta tecla decrementa la seal de calibracin. Control del timer (Arrancar/Parar/Resetear) Marcador manual. F E Habilitan y deshabilitan la medida de la impedancia diferencial de los electrodos. Cuando la medida esta habilitada se mostrar un mensaje de advertencia en la parte superior izquierda del monitor. Ganancia en pantalla x 1/4 Ganancia en pantalla x 1/2 Ganancia en pantalla x 1 Ganancia en pantalla x 2 Ganancia en pantalla x 4

F F F F F

0 1 2 3 4

Las 5 teclas anteriores modifican secuencialmente la amplitud del trazo en relacin al valor convencional (x 1) hecho para optimizar el uso del espacio libre en la pantalla. Notar que con los comandos mencionados anteriormente se modifica solo la amplitud de los trazos en el display y no la ganancia de los canales (controlada por las teclas de Sensibilidad) ni la amplitud de la escritura en el papel. El valor actual de la ganancia digital se muestra en la pantalla por medio de la muestra en reversa de las teclas relativas. F 6 Comando 5/10 segundos 5 o 10 segundos de la seal de EEG pueden ser mostrados en pantalla. Este comando alterna entre las 2 condiciones. La situacin actual se muestra en pantalla. Habilitan la separacin de la pantalla de video en 2 partes. En el lado izquierdo se sigue viendo el trazado y en el derecho la imagen originada desde la cmara de TV conectada al VEGA 10. Pulsando

nuevamente F y 7 se regresa al modo de funcionamiento regular (solo trazos en el display) Comando congelar. Los trazos son bloqueados en la posicin actual hasta que la tecla STOR se pulse nuevamente. Cuando se congela se muestra un mensaje respectivo en la pantalla. STOR

11 POTENCIALES EVOCADOS

El acceso a este cuadro se logra desde cualquier otro estado (TRACES, SINGLE CHANNEL, etc.) simplemente pulsando: R 4 Cuando se accede a este estado se puede adquirir, computar, mostrar y elaborar potenciales evocados de naturaleza y caractersticas variadas. Los potenciales en cuestin pueden ser evocados por diferentes tipos de estmulos (acstico, elctrico o visual) producidos por el estimulador interno del VEGA 10 o por medios externos. Cada potencial que ha sido adquirido y oportunamente elaborado puede imprimirse en el papel por trazos que representan al potencial durante toda su duracin con los resultados (medidas) de todas las elaboraciones realizadas. Cada potencial evocado particular es requerido por una estimulacin particular (tipo, frecuencia, caractersticas del estmulo) y condiciones de adquisicin (nmero de canales, base de tiempo, parmetros del canal). Por consiguiente, es necesario levantarlo para memorizar permanentemente las diferentes situaciones de trabajo atadas a los diferentes tipos de potenciales investigados (BAEP, SEP,..), desde ahora en ms se llamar PRESET EP a toda esta informacin que define una situacin de trabajo. Un PRESET EP est formado por: - Parmetros de los canales del VEGA 10 (sensibilidad, filtro, etc) - Nmero de canales requeridos. - Tiempo base de adquisicin. - Nmero de pasos sobre los que se computa el promedio. - Tipo de estimulador usado. - Los parmetros de trabajo del estimulador usado. VEGA 10 permite salvar hasta 5 PRESET EP diferentes. En todo momento uno de estos puede ser recuperado o uno nuevo ser memorizado. Para operaciones detalladas ver la seccin EDIT window.

Cuando VEGA 10 est en el modo de Potenciales Evocados (EVOKED POTENTIAL) algunas situaciones operativas pueden definirse como las siguientes: STAND-BY RUN POST ELABORATIONS 11.1 ESTADO STAND-BY Este es el estado inicial del modo de potenciales evocados. En este estado, pueden realizarse algunas operaciones preliminares tales como la colocacin del nmero de canales, base de tiempo, nmero de promedios a computar, etc. Generalmente, cada operacin est asociada a una tecla especfica como lo muestra en la parte del fondo de la pantalla donde todos los comandos posibles estn presentes.

EXIT Con esta tecla se puede pedir salir del modo de potenciales evocados. Esto involucra la prdida de los datos previamente adquiridos: por esta razn, antes de salir, es necesario confirmar y esto requiere pulsar nuevamente la tecla Cualquier otra tecla anula el comando de salida. Si confirma, automticamente se entra en el estado CHANNELS. Esta es una eleccin lgica desde que se viene de un modo de potenciales evocados o que se quiera modificar un parmetro de canal o si se quiere poner el VEGA 10 en el modo EEG. RUN Comienza la estimulacin creada y la adquisicin de funcionamiento que siguen las condiciones fijadas. E EDIT Se accede a window donde se tiene la posibilidad de: - cambiar el tipo de operacin del estimulador (audio, visual, flash, elctrico) - memorizar en la memoria permanente las condiciones de trabajo actuales (PRESET EP) - Recuperar de la memoria permanente uno de los 5 PRESET EP. CLEAR Todos los datos adquiridos son anulados (totalizadores, promedios, trazos), el contador de pasos es anulado y todas las eventuales post-elaboraciones realizadas. Por lo tanto, podr usarse este comando antes de adquirir un nuevo potencial. POST Se entra al estado de las post-elaboracin.

Este comando es usado cuando se quiere realizar una post-elaboracin sobre un potencial adquirido antes de imprimir o medir. (Hay informacin detallada en el prrafo del estado de post-elaboracin) NCH Se puede cambiar el nmero de canales adquiridos y elaborados. Las posibilidades son 1, 2, 4 8 canales: por pulsado de la tecla 7 se puede elegir entre una de ellas. Notar que el cambio en el nmero de canales automticamente realiza todas las operaciones conectadas al comando CLEAR. No se admiten 4 8 canales con bases de tiempo de 10 y 20 milisegundos; si uno de estos valores es puesto cuando se cambia a 4 8 canales la base de tiempo se pasa automticamente a 50 milisegundos. TBS Con este comando se puede modificar la base de tiempo, la cual est en funcin de las seales adquiridas despus de un estmulo. Las posibilidades son: 10,20,50,100,200,500 milisegundos; 1,2,5 segundos. Por pulsado de la tecla 8 se puede elegir entre estos valores. Notar que el cambio en el valor de la base de tiempo realiza todas las operaciones conectadas al comando CLEAR. Con bases de tiempo de 10 20 milisegundos solo puede estar activos 1 2 canales, por consiguiente, poniendo uno de estos dos valores se cambia automticamente el nmero de canales si es necesario. PASS Con este comando se puede cambiar el nmero de pasos para la adquisicin. El valor mximo es 9999 y el mnimo es 1. El nmero puede ponerse ingresando 4 cifras (por ejemplo 1000, 0450, 0070) o por el ingreso de 1 a 3 cifras seguidas de la tecla
STOR

(en la pantalla se

muestra con el smbolo *) (por ejemplo 270*, 5*, 900*) El nmero de pasos permanecer hasta que se cambie de nuevo con el comando o hasta que un PRESET EP considerado diferente se recupere. 9 F 9 COPY Con este comando se puede obtener una copia en papel del contenido de toda la pantalla. Obviamente, la impresora debe estar conectada en el conector adecuado ubicado en la parte posterior del panel y debe estar on line. Si no se cumplen estas condiciones el procesador advertir al operador. Durante la impresin, el mensaje COPY aparece invertido en la pantalla. El proceso de impresin demora un cierto tiempo dependiendo de la impresora. Por pulsado de F y 9 nuevamente, se puede detener la operacin en cualquier momento.

La ventana EDIT E Como se mencion anteriormente, el comando abre una ventana en el monitor y se ingresa a una situacin especial del modo STAND-BY que permite: cambiar el estimulador activo memorizar un PRESET EP recuperar un PRESET EP Cuando se est en esta ventana las teclas del teclado cambian su funcionamiento, la zona de AYUDA nos dir en la parte inferior de la pantalla. Se sale de la ventana EDIT y se regresa a STAND-BY 1 2 Pone en operacin el estimulador ELECTRIC Pone en operacin el estimulador AUDIO Pone en operacin el estimulador FLASH Pone en operacin el estimulador EXTERNAL

Cuando se cambia la operacin del estimulador tambin cambia oportunamente, en la pantalla, la lnea del estado del estimulador. El estimulador puesto seguir operando hasta que cambie explcitamente o hasta que un PRESET EP, considerado diferente al actual, sea cargado. Con este comando se pregunta para memorizar el PRESET EP actual. El procesador interno preguntar con que nmero se lo quiere nombrar (0, 1, 2, 3, 4), y luego de recibir una respuesta, preguntar si queremos confirmar con la tecla STOR. Si confirmamos el PRESET EP este ser guardado y si por cualquier causa esta operacin falla, el operador ser advertido. Si el mensaje de error aparece, tratar nuevamente la operacin y si el error persiste entonces contactarse con el servicio tcnico.
STOR

En la medida que se realiza una correcta memorizacin del PRESET EP, se sugiere observar los siguientes pasos: Entrar al estado BASE (o CHANNELS) y poner todos los parmetros como se desea. Poner los electrodos operantes (MONTAGE). Se sugiere poner electrodos no operantes del VEGA 10 en un circuito corto (electrodos IR-IR) y con alta sensibilidad (por ejemplo 200 V/mm). Entrar al modo EP ( R 4 ) Establecer: - el nmero de canales (NCH: tecla 7 ) - la base de tiempo (TBS: tecla 8 )

- el nmero de pasos (PASS: tecla Llamar la ventana EDIT (tecla Salir de la ventana EDIT (tecla del estimulador.

9 ) E ) y cambiar el estimulador. ) y establecer los parmetros varios de trabajo

Llamar a la ventana EDIT nuevamente y memorizar el PRESET EP. Se puede abrir una segunda ventana que permite recuperar uno de los 5 PRESET EP. La ventana muestra una lista corta de los Preset memorizados con sus caractersticas principales para ayudar al operador a elegir. Las caractersticas mostradas son el nmero de canales, la base de tiempo y el tipo de estimulacin. Si se presiona un nmero entre 0 y 4 el Preset correspondiente se recupera y se regresa, automticamente, a STAND-BY con las 2 ventanas EDIT cerradas. Si por cualquier motivo la operacin falla, aparece un mensaje de error en la pantalla; en este caso, chequear si el PRESET EP seleccionado haba sido previamente memorizado, si no memorizarlo y tratar nuevamente; si el error persiste entonces llamar al servicio tcnico. Para salir del estado actual presionar , se regresa a la ventana EDIT.

11.2 ESTADO RUN Se ingresa, desde el estado STAND-BY, con la tecla Este comando iniciar inmediatamente la adquisicin y clculo de potenciales evocados. Si el estimulador est operando internamente (AUDIO, FLASH, ELECTRIC) este se titular produciendo un estmulo acorde a los parmetros puestos previamente que son tambin mostrados en el display en la lnea de estado correspondiente. La seal adquirida o los promedios actuales, dependiendo de la eleccin del modo del display (promedio o real), se mostrarn en la pantalla a intervalos regulares. Si el display est en modo real (REAL), se ver la seal adquirida despus de un estmulo durante un tiempo igual al puesto como base de tiempo. Si el display est en modo promedio (AVER), se ver la seal promediada de un nmero de pasos corrientes; donde podr seguirse el crecimiento del potencial evocado. En este caso, la cadencia renovada de la seal puede no coincidir con la cadencia de estimulacin: si la cadencia de estimulacin es muy grande (por debajo de 100ms) y el nmero de canales ms de 2, la seal que se mostrar en una cadencia ms lenta pero esto no modifica el proceso de adquisicin y clculo. A saber, si el display est en modo REAL y se usa el comando STOP o se alcanza el nmero de pasos puesto, el ltimo display est, sin embargo, en modo promedio mientras se tiene el promedio obtenido en la pantalla. En el estado RUN las siguientes teclas son operativas: STOP Se regresa al estado STAND-BY. El ltimo promedio computado se mostrar en la pantalla. Tambin el estimulador (si es interno) se detendr.

HOLD La adquisicin, suma y computacin de los promedios sern detenidas; el estimulador sigue operando. De esta situacin HOLD se puede salir con que revierte a RUN o con que iguala al comando STOP.
STOR

Cambia el modo del display entre REAL y AVER. El factor de multiplicacin de los resultados es multiplicado por 1 El factor de multiplicacin de los resultados es multiplicado por 2 El factor de multiplicacin de los resultados es multiplicado por 4 El factor de multiplicacin de los resultados es multiplicado por 8

1 2 3 4

DATOS: 1) En el modo RUN se puede cambiar libremente los parmetros de estimulacin (obviamente estimuladores internos) como se explic en el captulo del Estimulador. 2) Cuando se tiene el comando RUN ( ) el contador de pasos no est puesto a cero pero puede iniciarse desde el valor actual, tambin los totalizadores no son puestos a cero. Los promedios computados sern consecuentemente los de esta eleccin. Este mecanismo permite dar un comando STOP y reiniciar desde la misma situacin con un nuevo comando RUN. Esto puede usarse cuando, despus de la adquisicin de un potencial evocado en un cierto nmero de pasos, se quiera examinar nuevamente. Naturalmente, si se quiere adquirir un nuevo potencial se debe recordar dar un comando CLEAR ( 1 ) antes de un comando RUN. 3) El factor de multiplicacin trabaja solo con datos promediados. De cualquier manera, este tendr efecto en la pantalla solo si el display est en modo AVER. Cuando el comando RUN es usado, el factor de multiplicacin es puesto a X1. 4) El estado HOLD puede ser til cuando se desea imprimir la seal real originada en los electrodos. Elegir el modo REAL del display ( ), tocar el comando STOR HOLD y luego el comando COPY. 11.3 ESTADO POST ELABORACION Se entra, desde el estado STAND-BY, con la tecla 3 La mayora de las veces se seleccionar este estado despus de haber adquirido un potencial evocado. La operacin en este estado permite una elaboracin de potenciales adquiridos cambiando, por ejemplo, la amplitud (MULT), el resultado del filtrado digital (FILT), etc. Una vez que estos se han realizado se puede imprimir en papel o se puede operar temporalmente (latencias) y medir amplitud mediante alguno de los mtodos descritos posteriormente. Algunas de las operaciones posibles son globales que permiten aplicarse a todos los canales adquiridos, otra operacin aplica solo a un canal llamado canal seleccionado.

El canal seleccionado se distingue en la pantalla porque tiene el trazo identificado, en el lado derecho de la pantalla, por un modo en reversa. La tecla 6 permite cambiar en cualquier momento el canal seleccionado.

Informarse que si se realiza una cierta operacin en el canal seleccionado (por ejemplo cambiar la posicin en la pantalla) y luego se cambia el canal seleccionado el efecto de la operacin previa en el canal previo permanecer. EXIT Se sale del estado POST ELABORATION y regresa al STAND-BY 1 OFFSET El Mensaje OFS se muestra en la pantalla. Las dos teclas modificarn el potencial del canal seleccionado por adicin o sustraccin de un valor constante de los totalizadores. Despus estos potenciales son calculados nuevamente. El efecto ser que el canal seleccionado se mover hacia arriba o hacia abajo y posibilitar ver porciones del potencial que, por otra parte, no son visibles por razones de amplitud.

Notar que esta operacin es MUY DIFERENTE A UNA SIMPLE MODIFICACION DE LA POSICION DEL TRAZADO EN LA PANTALLA! MULT Se muestra el mensaje MULT en la pantalla. Las dos teclas de flecha ( ) modificarn el factor de la escala vertical del display y el potencial evocado se volver gigante. Esta operacin puede aplicarse a todos los canales en pantalla. Regularmente el factor de la escala vertical es 1, con este comando puede volverse x2, x4, x8, x16 y x32 como muestra en la esquina superior izquierda. POS El mensaje POS aparece en la pantalla. Las dos teclas de flecha ( ) modificarn la POSICION del trazo en pantalla. Tomar nota de lo que se dijo sobre el comando OFFSET. 4 FILT El mensaje FILT aparece en la pantalla. Las dos teclas de flecha ( ) modificarn el factor de filtrado digital en los trazos mostrados. Regularmente, los datos se muestran en pantalla como fueron calculados (el mensaje NFLT en la parte superior izquierda de la pantalla) pero con las seales de ruido particulares. El filtrado digital es administrado para reducir este ruido. Este tiene 5 niveles de filtrado diferente, que se muestran en la pantalla como FILT1, FILT2, FILT3, FILT4 y FILT5. La operacin de filtrado es aplicada a todos los trazos en la pantalla.

INV El mensaje INV aparece en la pantalla. Las dos teclas de flecha ( ) modificarn la polaridad de los trazos. El valor de polaridad actual es mostrado continuamente en la parte superior derecha de la pantalla con la informacin de la multiplicacin (MULT) y el nivel de filtrado (FILT). Pulsando esta tecla se modifica el canal seleccionado, sobre el que se le aplican ciertas operaciones (POS, OFFSET,). El identificador del canal seleccionado en uso se muestra en modo reversa. MKR Mediciones con el mtodo de 2 marcadores. Ver detalles ms adelante. LABL Mediciones con el mtodo etiquetado. Ver detalles ms adelante. COPY Con este comando se puede obtener una copia en papel del contenido de toda la pantalla. Obviamente, la impresora debe estar conectada en el conector adecuado ubicado en la parte posterior del panel y debe estar on line. Si no se cumplen estas condiciones el procesador advertir al operador. Durante la impresin, el mensaje COPY aparece invertido en la pantalla. El proceso de impresin demora un cierto tiempo dependiendo de la impresora. Por pulsado de F y en cualquier momento. 9 nuevamente, se puede detener la operacin

F 9

11.4 MEDICIONES: 2 MARCADORES Este mtodo permite 2 marcadores. El procesador interno mostrar continuamente los valores de latencia (LATENCY) y amplitud (AMPLITUDE) de los 2 puntos detectados por los marcadores. Las dos teclas de flecha ( ) mueven el marcador que se muestra en forma inversa en la zona de ayuda de la pantalla. Las teclas 1 2 seleccionan respectivamente los marcadores 1 y 2.

9 produce la impresin en papel de En cualquier momento, el comando F todos los contenidos en pantalla. Obviamente, la impresora debe estar conectada.

11.5 MEDICIONES: ETIQUETADO (LABELING) Este es un marcador que puede ser movido libremente por el trazo y, despus de que se da un comando, ciertos puntos pueden ser etiquetados. Un Se crea entonces un reporte que contiene los valores de latencia y amplitud de todos los puntos medidos. Si se aplica el comando de impresin, este reporte ser impreso junto con los contenidos de la pantalla. Hay 3 mtodos de etiquetado diferente: BAEP, SEP y FREE. Cuando se ingresa al modo ETIQUETA (LABEL) uno de estos mtodos de etiquetado es elegido por defecto pero puede cambiarse esto usando las teclas numricas: 1 2 3 Para BAEP Para SEP Para FREE

Saber que SEP es posible solo con una adquisicin de 4 canales (el mtodo igualmente no es mostrado en pantalla si el nmero de canales no es 4). El mtodo por defecto ser BAEP con adquisiciones de 1 2 canales, SEP con adquisicin de 4 canales y FREE con adquisicin de 8 canales. El mtodo operante se muestra en reversa en el men de opciones en pantalla. En la medida que se etiqueta un punto usted puede moverse sobre el trazado con las teclas de direccin vertical y luego pulsar la tecla
STOR

Para salir del mtodo LABELING pulsar Esta operacin cancela las etiquetas y el reporte. Por otro lado, si se quiere imprimir los trazos con el reporte se deben aplicar los comandos F 9 cuando se est en modo LABELING BAEP Se pueden etiquetar 5 puntos del canal seleccionado. Los puntos etiquetados se pueden marcar con I, II, II, IV y V. La tecla E etiquetados muestra en cualquier momento el reporte de los puntos

0 retrotrae el mecanismo al principio (primer etiqueta) y La tecla cancela cualquier otra etiqueta puesta. Si el canal seleccionado es cambiado por medio de la tecla mecanismo de etiquetado es iniciado desde el principio. 6 , el

SEP Se pueden etiquetar 4 puntos, uno de cada uno de los 4 trazos arranca desde el cuarto trazo y decrece. Los nombres asociados a los 4 puntos etiquetados son: ERB (canal 4) ELB (canal 3) CZ (canal 2) N20 (canal 1) La tecla E muestra en cualquier el reporte de los puntos etiquetados.

La tecla 0 lleva el mecanismo al principio (primer etiqueta) y cancela cualquier etiqueta puesta. FREE Se pueden etiquetar hasta 8 puntos sobre el trazado. Las etiquetas pueden ponerse sobre cualquier trazo, pero hay que tener presente que la etiqueta podr ser direccionada a el trazo que es seleccionado cuando se pulsa la tecla STOR Los nombres de las etiquetas van de A hasta H. La tecla E muestra en cualquier el reporte de los puntos etiquetados.

La tecla 0 lleva el mecanismo al principio (primer etiqueta) y cancela cualquier etiqueta puesta. 11.6 ESTIMULADORES VEGA 10 es capaz de adquirir y calcular potenciales evocados generados por estimuladores internos o externos. Con una estimulacin externa (EXTRN) VEGA 10 recibe una seal (TIGGER IN) desde el estimulador externo correspondiente al estmulo y de esta informacin este adquiere y calcula los potenciales evocados. En este caso, VEGA 10 no realiza un chequeo del estimulador externo. VEGA 10 trabaja con tres tipos de estimuladores externos: Estimulador AUDIO (CLIK) Estimulador ELECTRICO Estimulador FLASH Todos estos estimuladores pueden usarse en la configuracin de VEGA 10 pero solo uno de ellos puede operar durante la adquisicin. Con la estimulacin interna el estimulador es controlado totalmente por VEGA 10 y el comando START/STOP de la adquisicin incluye el START/STOP de la estimulacin; es ms, con el teclado del VEGA 10 se puede colocar todos los parmetros de estimulacin. El tipo de estimulacin en curso y su estado se muestran siempre en la lnea superior de la pantalla. Se puede modificar uno de los parmetros del estimulador en uso por medio de las teclas de direccin vertical .

El parmetro modificado se ver en la lnea de estado en el fondo de la pantalla. Saber que las 2 teclas de direccin vertical tienen un mecanismo de auto-repeticin; si se pulsan y se mantienen presionadas estas operan como si se estuviesen pulsando 10 veces por segundo. Esto puede ser muy til, por ejemplo, cuando se quiere cambiar de una larga lista de valores de una cadencia de estimulacin. El parmetro que est en modificacin puede ser cambiado con una de las secuencias de teclas descritas abajo. Se sugiere referirse siempre a la lnea de estado del estimulador (lnea superior de la pantalla): F F 1 2 Modificar el primer parmetro iniciado desde la izquierda. Modificar el segundo y as sucesivamente.

TECLAS F 1 F F F F 2 3 4 5

Estim. AUDIO Cadencia de Estim. Tipo de estmulo Modo auricular Nivel Clic (dB) Nivel de ruido (dB)

Estim. ELECTRICO Cadencia de Estim. Duracin del Impulso -

Estim. FLASH Frecuencia del Flash Energa del Flash

Los parmetros del estimulador actual pueden ser modificados en el modo STAND-BY (cuando la estimulacin es detenida) y en el modo RUN (cuando la estimulacin o adquisicin estn operando). 11.6.1 ESTIMULADOR AUDIO Este estimulador genera clics en un auricular conectado a una caja externa de estimulacin. La duracin del impulso del clic est arreglada e igualada a 100 microsegundos, considerando que la frecuencia y las caractersticas pueden ser colocadas por el operador como se describe a continuacin. Cuando se est en el modo STAND-BY la estimulacin es detenida. Tan pronto como el comando RUN es ingresado, la estimulacin empezar siguiendo las caractersticas puestas que se muestran en la lnea de estado del estimulador y que son los siguientes: AUDIO (a) 700ms (b) ALTERN L/* (c) (d) 85Db (e) -20Db (f)

(a) Tipo de estimulador operante. (b) Cadencia de repeticin del estmulo (de 50 milisegundos a 5 segundos) (c) Tipo de estimulacin (d) Modo auricular L/- clic izquierdo, nada en la derecha. -/R clic derecho, nada en la izquierda L/R clic izquierdo y derecho

L/* clic izquierdo, sonido enmascarado en la derecha. */R clic derecho, ruido enmascarado en la izquierda.

(e) Nivel del clic en decibeles (dB) (f) Nivel del ruido enmascarado en decibeles (dB) Este parmetro se mostrar en la lnea de estado solo en los modos L/* y */R. Caractersticas del estimulador AUDIO Tipo de estmulo: clic Duracin del estmulo: 100 microsegundos Cadencia de estimulacin: 50 milisegundos 5 segundos, pasos de 10 milisegundos Nivel del clic: 0,, 130 dB, pasos de 5 dB Tipo de estimulacin: faccin rara, condensacin, alternada Ruido enmascarado: este puede ponerse en auricular controlateral Nivel de ruido: seleccionable: -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20 dB 11.6.2 ESTIMULADOR ELECTRICO Este estimulador genera un impulso elctrico de amplitud y duracin ajustables, tambin la cadencia de repeticin puede programarse. La amplitud del estmulo es ajustable por medio de un bulto en la caja externa de estimulacin, donde la duracin y la cadencia pueden programarse desde el teclado del VEGA 10 y esto se mostrar en la lnea de estado del estimulador en la pantalla: ELECT (a) 500ms (b) 150s (c)

(a) Tipo de estimulador operante. (b) Cadencia de repeticin del estmulo (de 50 milisegundos a 5 segundos) (c) Duracin del impulso de estimulacin (50500 microsegundos) Caractersticas del estimulador ELECTRICO Amplitud del impulso: 0250 V, ajuste continuo. Duracin del impulso: 5050 microsegundos ajustable en pasos de 50 s Proteccin de hardware con 500 s de umbral. Cadencia de estimulacin: 50 milisegundos 5 segundos, pasos de 10 milisegundos 11.6.3 ESTIMULADOR FLASH Las caractersticas del estimulador FLASH fueron extensamente descritas en el captulo 9. Cuando se est usando el modo de potenciales evocados este no se corresponde al modo MANUAL o AUTOMATICO del captulo 9. En este caso se ingresar una frecuencia de estimulacin y una energa de flash para luego el procesador interno iniciar la estimulacin correspondiente.

La frecuencia y la energa pueden ingresarse desde el teclado del VEGA 10 y ellos mostrarse en la lnea de estado del estimulador. FLASH (a) 12HZ (b) 0,2J (c)

(a) Tipo de estimulador operante. (b) Frecuencia del flash (1.50 Hz) (c) Energa del flash en Joules

12 PARAMETRO CODIFICADO EN CANAL 10

En el canal 10, la situacin del montaje, sensibilidad, constante de tiempo y filtros de alta frecuencia en canales de EEG, est codificada automticamente con un cdigo especial (ver fig. 5). Cada parmetro tiene un smbolo especial que lo identifica; el smbolo es seguido por uno o ms valores numricos que representan su valor. Si un cierto parmetro no tiene el mismo valor en todos los canales EEG este ser representado por el smbolo # y no por un valor numrico. Los parmetros forman un cordn en el siguiente orden: Montaje, Sensibilidad, Constante de Tiempo y Filtros de Alta Frecuencia. La informacin es escrita peridicamente en el papel (2 veces por pgina). La tecla de MARCA MANUAL tiene prioridad sobre la informacin automtica.

Fig. 5 ESCANEAR!!!!! Pgina 77

13 CONECCIONES EN EL PANEL POSTERIOR

En el panel posterior los siguientes conectores y dispositivos estn disponibles (Fig. 6): Fig. 6 pgina 79 ESCANEARRRRRR!!!

1- Conector de alimentacin. Para la conexin a la red elctrica usar el cable correspondiente a instrumentos que responda a todas las normas de seguridad necesarias. CONECTAR A UN ENCHUFE PROVISTO CON UNA BUENA CONEXIN A TIERRA. 2- Llave principal de ENCENDIDO/APAGADO (ON/OFF) 3- Alojamiento de los fusibles de lnea. Si se necesita probarlos o cambiarlos se debe hacer lo siguiente: Sacar el cable de alimentacin, Usando un destornillador pequeo, o algo similar, insertarlo en la abertura derecha debajo de la entrada, extraer el fusible. ATENCION! Si se necesita cambiar el fusible usar del mismo tipo y valor como lo indica la etiqueta del instrumento. 4- DIGITAL I/O. Conector de entrada/salida digital (ver 13.5) 5- TRIGGER OUT. Salida activa del fotoestimulador (ver 13.4) 6- FLASH LAMP. Conector a l lmpara del fotoestimulador (ver 13.5) 7- AUX OUT. Salidas auxiliares (ver 13.2) 8- AUX IN. Entradas auxiliares (ver 13.3) 9- VIDEO OUT. Conector para el monitor de video. Seal de video compuesta (1 Vpp) para monitor blanco y negro. 10- VIDEO IN. Seal de video para cmara TV. 11-TRIGGER IN. Entrada activa para estimulacin externa con la opcin de potenciales evocados. 12-Conexin para impresora. 13-Conexin a caja auricular/estimulador elctrico

14-INPUT. Conector caja paciente. (ver 13.1). Conecta exclusivamente el cable de la caja de amplificacin paciente equipada con el instrumento!! 15-Enchufe auxiliar para la conexin a tierra del instrumento. 13.1 ENTRADA: CONECTOR DE LA CAJA PACIENTE Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Pin 9 Pin 10 Pin 11 Pin 12 Pin 13 Pin 14 Pin 15 Pin 16 Pin 17 Pin 18 Pin 19 Entrada Fp1 Entrada F7 Entrada Fz Entrada F8 Entrada C3 Entrada C4 Entrada T5 Entrada Pz Entrada T6 Entrada O2 Entrada Fpz Entrada A2 Med. imped. On/OFF + 12 aislado + 12 aislado Tierra aislada Tierra aislada - 12 aislado - 12 aislado

Pin 20 Pin 21 Pin 22 Pin 23 Pin 24 Pin 25 Pin 26 Pin 27 Pin 28 Pin 29 Pin 30 Pin 31 Pin 32 Pin 33 Pin 34 Pin 35 Pin 36 Pin 37

Entrada Fp2 Entrada F3 Entrada F4 Entrada T3 Entrada Cz Entrada T4 Entrada P3 Entrada P4 Entrada O1 Entrada Oz Entrada A1 Entrada N Entrada AUX1 + 12 aislado Entrada AUX2 Tierra aislada Tierra aislada - 12 aislado

13.2 SALIDAS AUXILIARES Las seales elctricas amplificadas por los amplificadores del VEGA 10 estn disponibles por conexiones con dispositivos externos (por ejemplo un grabador magntico, un sistema de archivo de seal) en el conector AUX OUT (fig. 6). Las seales se distribuyen en el conector como sigue:

Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Pin 9 Pin 10 Pin 11 Pin 12 Pin 13 Pin 14 Pin 15

Salida canal 1 Salida canal 2 Salida canal 3 Salida canal 4 Salida canal 5 Salida canal 6 Salida canal 7 Salida canal 8 Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra

13.3 ENTRADAS AUXILIARES Para grabar una seal originada en otro dispositivo, se usa el conector AUX IN (ver Fig. 6). Luego de grabar esas seales se puede poner el VEGA 10 en modo AUX (ver 5.2) Las seales se distribuyen en el conector como sigue: Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Pin 9 Pin 10 Pin 11 Pin 12 Pin 13 Pin 14 Pin 15 Entrada canal 1 Entrada canal 2 Entrada canal 3 Entrada canal 4 Entrada canal 5 Entrada canal 6 Entrada canal 7 Entrada canal 8 Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra Tierra

13.4 CONECTORES DE LAMPARA ESTIMULADORA Y SALIDA ACTIVA LAMPARA ESTIMULADORA Conectar solo la lmpara que es compatible con VEGA 10

No conectar o desconectar cuando el fotoestimulador esta funcionando (lmpara activa)

SALIDA ACTIVA Seal TTL coincidente con los flashes de la lmpara del fotoestimulador. Pulso activo alto, con duracin de 15 microsegundos. 13.5 CONECTOR ENTRADA/SALIDA DIGITAL Este es usado para conectar un monitor digital l VEGA 10. Este tambin puede usarse para conectar el VEGA 10 con un dispositivo externo por medio de una conexin serie mediante un conector estndar RS232C. Los detalles pueden ser dados a demanda.

14 MANTENIMIENTO

14.1 FIN DE GRABACION Al final de la grabacin o cuando la grabacin es interrumpida por un cierto periodo o cuando se est pensando en apagar el instrumento, recordar PONER LAS AGUJA SOBRE LA GOMA para evitar que la tinta las obstruya. Este movimiento de las agujas se logra pulsando hacia la izquierda la palanca de posicionamiento del mecanismo de transporte de goma. 14.2 CARGA DE PAPEL Para sustituir el paquete interno de papel se debe: 1 apagar el instrumento 2 poner las agujas sobre la goma 3 entrando en el agujero de la superficie escritora, tirar la superficie hacia la izquierda y levantarla 4 insertar el nuevo paquete de papel en el compartimiento debajo de la superficie escritora 5 tirar afuera 0.5 metros de papel y cerrar la superficie escritora pulsando ligeramente a la izquierda y bajndola, entonces se pondr libremente bajo el mecanismo de transporte de goma 6 levantar el rodillo presa-papel. Tirar ms papel hasta que alcance el rodillo y pase por debajo de l 7 bajar el rodillo presa-papel. Cuando se quiera preparar el instrumento para grabaciones largas con papel externo:

1 apagar el instrumento 2 poner las agujas sobre la goma 3 entrando en el agujero de la superficie escritora, tirar la superficie hacia la izquierda y levantarla 4 sacar el paquete de papel del compartimiento si an est ah 5 poner el paquete de papel en la bandeja externa 6 insertar el filo libre del papel abriendo bajo el punto de salida de papel (en este sentido el papel est con el almacenamiento interno normalmente ocupado por un paquete interno de papel) 7 repetir las operaciones descritas en los pasos 5, 6 y 7 acerca de la sustitucin de papel explicado arriba. 14.3 SUSTITUCIN DE AGUJA Retirar la tapa de proteccin de las agujas. Sacar, del lado de la aguja, la conexin al pote de tinta. Retirar la pinza que aprieta la aguja y sacar la aguja de su lugar. Para insertar la nueva aguja hay que hacer la misma secuencia pero en sentido inverso prestando atencin a que el tubo de tinta est conectado correctamente. Para preparar la aguja, bombear una cantidad modesta de tinta usando la bomba correspondiente al pote de tinta. 14.4 DESTRABAR Y PREPARAR LAS AGUJAS Si, durante el funcionamiento o luego de una pausa prolongada, la aguja se puede trabar o la tinta detener el flujo de tinta regular, se puede operar la bomba de la aguja inoperante correspondiente, de la siguiente manera: 1- Traer la aguja abajo sobre el papel y, usando la palanca de posicionamiento, mantenerla levemente levantada; 2- Quitar el pistn de la bomba; 3- Comprimir el pistn directamente; 4- Repetir hasta obtener un flujo de tinta normal. ATENCION: Los pistones, durante el modo de normal funcionamiento, pueden insertarse completamente (comprimidos hacia abajo) 14.5 LLENADO DEL POTE DE TINTA Quitar la tapa que cubre las agujas. Destornillar la capa del pote de tinta y agregar la cantidad deseada de tinta. SE SUGIERE MANTENER EL POTE DE TINTA SIEMPRE LLENO. ASI SE EVITA QUEDARSE SIN TINTA DURANTE EL NORMAL FUNCIONAMIENTO EN CASO QUE SE CREA QUE NO SE VA A USAR EL INSTRUMENTO POR UN CIERTO PERIODO, ES CONVENIENTE VACIAR EL POTE DE TINTA, LLENAR ESTE CON AGUA Y PRACTICAR UN CUIDADOSO LAVADO DE AGUJAS. 14.6 LIMPIANDO EL INSTRUMENTO Usar una tela suave mojada con agua y blanqueador para limpiar las partes externas del instrumento.

NO USAR SOLVENTES DE CUALQUIER TIPO!

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