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Primitivas avanza, av

Argumentos n: nmero de pasos

Uso Mueve la tortuga hacia adelante n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Mueve la tortuga hacia atrs n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la derecha de la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la izquierda de la direccin que actualmente est mirando. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo. Pone la tortuga en el modo normal de dibujo y lpiz abajo. Cambia el color del lpiz. La especificacin del color se detalla en la seccin5.1.4 Define el grosor del trazo del lpiz (en pixels). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual del lpiz. Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz. Fija la forma del lpiz: pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada. Devuelve la forma del lpiz. Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del menHerramientas Preferencias, pero tambin es posible conponforma. El nmero npuede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del Cambia el color del papel (fondo). La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo).

retrocede, re

n: nmero de pasos

giraderecha,gd

n: ngulo

giraizquierda,gi

n: ngulo

goma, go inviertelpiz,ila ponlpiz, pla

no no no a: nmero, primitiva o lista [r v a]

poncolorlpiz,poncl

pongrosor colorlpiz, cl encuentracolor,ec grosorlpiz, gl ponformalpiz,pfl formalpiz, fl

n: nmero a: lista a: lista no n: 0 1 no

ponforma,pforma

n: nmero

poncolorpapel,poncp

a: nmero, primitiva o lista [r v a]

colorpapel

a: lista

poncalidaddibujo,pcd

n: 0, 1 2

Fija la calidad del dibujo:pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja;

calidaddibujo,cdib tamaopantalla,tpant

no no

Devuelve la calidad del dibujo Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla Fija el tamao de la pantalla. Ejemplo: ptp [1000 1000] La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto

pontamaopantallaptp

a: lista

modoventana

no

modovuelta

no

modojaula

no

La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Devuelve una lista con cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. Por ejemplo, si devuelve[-200 200 400 300], significa que las coordenadas de la esquina superior izquierda son(200,200) y las de la esquina inferior derecha(400,-300) Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1)acerca el rea de dibujo;(0<a<1) aleja el rea de dibujo. Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla. Vaca el rea de dibujo, dejando a la tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior Dibuja una cuadrcula en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla Quita la cuadrcula delrea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo Devuelve el color actual de la cuadrcula. Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas)a, con las etiquetas correspondientes.

tamaoventana, tv,esq uinasventana

no

zoom

a: nmero

borrapantalla, bp

no

limpia

no

cuadrcula

a b: nmeros

borracuadrcula

no

poncolorcuadrculapcc

primitiva,lista onumero

colorcuadrcula

no

ejes

a: nmero

ejex

a: nmero

Dibuja el eje de abscisas (eje X) de escala (separacin entre marcas)a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea de dibujo y borra la pantalla Establece el color de los ejes en el rea de dibujo Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 0] con rumbo 0. Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga. Mueve la tortuga a las coordenadas especificadas por los dos nmeros en la lista (x es la abscisa, y la ordenada). Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y Idntico a ponpos [x y]x e y son nmeros, no una lista. El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz. Dibuja la palabra o lista especificada, en la posicin actual, y en la direccin que est mirando. Devuelve, en pxels, la longitud que tendr en pantalla la lista. Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por defecto, el tamao es 12. Devuelve el tamao de la tipografa cuando se escribe en pantalla con la primitiva rotula. Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace un click en el botn "Aceptar" Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga

ejey

a: nmero

borraejes poncolorejes pce colorejes centro posicin, pos

no primitiva,lista onumero no no no

ponposicin, ponpos

[x y]: lista de dos nmeros

ponx pony ponxy

x: eje x y: eje y x y: coordenadasx e y

punto

a: lista

rotula

a: palabra o lista

largoetiqueta

a: lista

ponfuente, pf

n: nmero

fuente

no

mensaje, msj

a: lista

crculo

n: radio

arco

n: radioa b: ngulos

Dibuja un arco de circunferencia de radio nalrededor de la tortuga, comprendido entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga.

Nmero Primitiva [R V A] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
negro [0 0 0]

Color

rojo

[255 0 0]

verde

[0 255 0]

amarillo

[255 255 0]

azul

[0 0 255]

magenta

[255 0 255]

cyan

[0 255 255]

blanco

[255 255 255]

gris

[128 128 128]

grisclaro

[192 192 192]

rojooscuro

[128 0 0]

verdeoscuro

[0 128 0]

azuloscuro

[0 0 128]

naranja

[255 200 0]

14 15 16

rosa

[255 175 175]

violeta

[128 0 255]

marrn

[153 102 0]

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