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Cuentos Medievales
Juana M Garca Gonzlez Beatriz Oss Garca
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Cuentos Medievales
Sumario
! Elaboracin de textos: 1. Objetivos, contenidos, procedimientos, actitudes y criterios de evaluacin. 2. Ficha tcnica general: temas, tcnicas, composicin, elementos narrativos, recursos estilsticos, lxicos y actantes. 3. Juegos previos de creatividad. 4. Ficha tcnica de los cuentos: textos y anlisis individual. 5. Bibliografa.
Elaboracin de ilustraciones: 1. Objetivos, contenidos, procedimientos, actitudes y criterios de evaluacin. 2. Ficha tcnica general: temas, tcnicas artsticas, recursos estilsticos y lxico. 3. Ficha tcnica de los cuentos y capitulares: anlisis individual. 4. Bibliografa.
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CUENTOS MEDIEVALES
La elaboracin de los textos de los Cuentos Medievales parte de los objetivos, contenidos y criterios de evaluacin que se especifican a continuacin. En lneas generales, se podra sintetizar como la bsqueda de un doble objetivo: el fomento de la lectura y la mejora de la expresin oral y escrita del alumno de 3 ESO. Este proyecto se realiz con dos grupos de dicho nivel educativo y pretenda, adems de abarcar aspectos acadmicos, afianzar la autoestima, la convivencia y la comunicacin en el aula con los alumnos. OBJETIVOS: ! Fomentar la imaginacin y la capacidad artstica de los alumnos de 3 ESO. ! Promover la lectura de breves fragmentos medievales que sirvan como inicio de sus propias creaciones. ! Acercar el hecho literario a los alumnos, implicarles en un juego de creatividad y reforzar su autoestima. ! Mejorar la expresin oral y escrita y aplicar conocimientos previos sobre Historia de la Literatura en la Edad Media, tcnicas narrativas, estructuras, elementos de la narracin, figuras estilsticas, lxico medieval y personajes de los cuentos tradicionales. ! Favorecer la unin del grupo clase elaborando cuentos en colaboracin a travs de la doble autora o de la autora colectiva. ! Valorar el esfuerzo personal y el de los propios compaeros al implicarse en la autofinanciacin del proyecto.
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CONTENIDOS:
Historia de la Literatura: ! La Edad Media: contexto histrico, social y cultural. ! La pica medieval: cantares de gesta y romances. Mo Cid. Mester de clereca. ! La lrica medieval: trovadores, damas y cdigo del amor corts. ! Literatura europea: el ciclo del Rey Arturo. ! Tpicos medievales: animales fantsticos (unicornios y dragones), el elixir de la eterna juventud, el filtro de amor, las damas encantadas. Tcnicas, composicin y elementos narrativos: ! Voz del narrador: primera persona singular, narrador testigo, segunda persona singular, tercera persona singular, narrador omnisciente; monlogo interior. ! Forma del discurso: narracin, descripcin y dilogo. ! Estructura: lineal, circular, perspectivismo y contrapunto. ! Final: abierto y cerrado. ! Personajes: planos, redondos, protagonistas y secundarios. ! Espacio: abierto, cerrado, rural, urbano, real e imaginario. ! Tiempo: pasado, presente, futuro; flash-back y prolepsis. Recursos estilsticos: ! Smil, prosopopeya, metfora y tipos, paralelismo, aliteracin, asndeton y polisndeton, anfora, epfora, anadiplosis, elipsis, hiprbaton, derivacin, epteto, hiprbole, anttesis, reticencia, sinestesia, vocativo e interrogacin retrica. Lxico: ! Elementos de un castillo. ! Armas y vestimenta de un caballero. ! Arquitectura de una catedral gtica. ! Otras palabras Expresin oral: La caja mgica ! Tcnicas de pronunciacin, modulacin y volumen de la voz. ! Control del tiempo durante la actividad. ! La improvisacin, los gestos y la postura.
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PROCEDIMIENTOS:
! Relacin de los conocimientos tericos previos sobre Literatura medieval para aplicarlos al proceso de elaboracin del cuento. ! Adecuacin del argumento con el tema propuesto por el profesor. ! Reconocimiento y empleo de diferentes tcnicas narrativas, formas del discurso y estructuras del relato. ! Creacin de guiones previos para disear los elementos de la narracin: personajes, espacio, tiempo y argumento con intencin literaria. ! Utilizacin de recursos estilsticos para embellecer el texto: poema, caligrama o cuento. ! Empleo de lxico preciso, evitando repeticiones y haciendo guios a la poca medieval: f inicial por hache, arcasmos, frmulas de cortesa ! Revisin de la ortografa, puntuacin, concordancia y sintaxis del texto con ayuda de los compaeros y del profesor. ! Elaboracin cuidadosa del texto atendiendo a unos criterios de presentacin y de caligrafa adecuados. ! Capacidad para narrar en voz alta ante la clase un breve cuento inventado durante dos minutos en la actividad titulada: La caja mgica.
ACTITUDES:
! Inters por la Edad Media como complejo momento social y cultural, asocindolo con los principales autores, obras y temas de la literatura. ! Valoracin de la imaginacin y del esfuerzo personal a la hora de realizar un proyecto comn. ! Aprecio por la produccin artstica y por la posibilidad de mejorar la expresin oral y escrita con fines literarios. ! Fomento de la cohesin del grupo clase, de los lazos entre compaeros y del respeto por el trabajo de cada uno de ellos. ! Refuerzo de la autoestima y de los vnculos con el profesor a la hora de comunicar ideas y sentimientos de forma original. ! Gusto por descubrir nuevas posibilidades de expresin a travs de un lxico ms amplio y preciso.
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! Valoracin de la capacidad individual para emplear diferentes tcnicas, estructuras y elementos narrativos de forma consciente.
CRITERIOS DE EVALUACIN:
! Expresarse de forma oral con correccin y con capacidad para transmitir sentimientos y comunicar con el grupo clase a travs de la actividad de cuentacuentos titulada: la caja mgica. ! Expresarse de forma escrita con correccin, imaginacin y voluntad de estilo, empleando tcnicas bsicas, estructuras y elementos de la narracin, as como recursos estilsticos previamente explicados en clase. ! Elaborar poemas y caligramas con una finalidad esttica, buscando la originalidad y el asombro en el lector. ! Conocer el contexto social y cultural de la Edad Media. ! Manifestar un conocimiento de los aspectos tericos bsicos de la Historia de la Literatura medieval castellana: autores y obras.
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Esquema previo
1. Ficha tcnica general: supone informacin global sobre el proyecto para la elaboracin de los textos, sirve como lnea de actuacin para el docente y se subdivide en cinco puntos clave: temas medievales, tcnicas, composicin y elementos narrativos, recursos estilsticos, lxico y personajes del cuento tradicional (actantes).
2. Juegos de creatividad: se articulan en dos actividades realizadas con los alumnos con carcter previo a la elaboracin de los cuentos. La primera de ellas se titula: Imgenes Medievales y sus resultados se publicaron en la revista anual del centro; la segunda, que recibe el nombre de La caja mgica, constituye un juego de expresin oral a partir de un objeto mgico inventado por el alumno.
3. Fichas tcnicas de los cuentos: incluyen los textos (cuentos, poemas y caligrama) seleccionados durante el proyecto para su publicacin, as como un breve anlisis de la autora, temtica, tcnicas, composicin, elementos narrativos y figuras retricas empleadas por cada alumno.
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En busca del unicornio (Juan Eslava Galn) Conoces qu animal es ste?. Y lo que se vea en el bordado era una doncella de luengos cabellos rubios y labios bermejos que estaba ricamente vestida de brocados y sedas muy finos y sentada en medio de un verde prado de pintadas flores. Y a un lado de la doncella haba un grande len, no en actitud fiera sino como si le rindiera pleitesa a la nia, y era cosa maravillosa de ver cmo la belleza da mansedumbre a las fieras, y al otro lado de la doncella haba un caballo blanco, en todo caballo en las quinas proporciones que a su clase corresponden si no fuera porque, de en medio de la frente, donde Alonsillo tena un lucero, ste le sala un largusimo cuerno, todo derecho como huso e igualmente blanco Parceme, seor, que es un caballo si no fuera por ese como cuerno que tiene en medio de la frente Caballo es, amigo mo, pero de una clase de caballos como nunca se ha visto por nuestros reinos ni creo que nunca se vea en tierra de cristianos. Su nombre es el unicornio por ese cuerno que le ves en la frente en el que reside su maravillosa virtud
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! Peregrinos y catedrales: La peregrinacin a Santiago de Compostela en Galicia result fundamental para la fama de Espaa en Europa durante la Edad Media. La devocin al santo impulsaba a los peregrinos de todo el mundo a recorrer el camino que conduca hasta la catedral en la que descansan los restos del apstol para rendirle culto. Desde el S.IX los cristianos hicieron de Santiago su protector en su lucha contra los musulmanes y se alude a l en obras como el Poema de Fernn Gonzlez o en Mo Cid. ! El elixir de la eterna juventud: Durante la Edad Media, se buscaba un elixir o filtro, un lquido con poderes mgicos que proporcionara a quien lo tomase la eterna juventud y que sirvi como motivo para diversas leyendas sobre fuentes y lagos encantados. ! El torneo medieval: Mo Cid (Annimo)
Combate entre Pedro Bermdez y el infante don Fernando Los escudos se golpean Y don Fernando el escudo El golpe fue en el vaco, Por dos sitios all entonces Aguant firme don Pedro Si l un golpe ha recibido, La guarnicin del escudo Lo atraviesa por all sin ningn temor los dos, a don Pedro le rompi; y en la carne no rehiri; la lanza se le quebr y por eso no cay. con otro mayor hiri; por el centro le rompi;
que de nada le vali; bien cerca del corazn; a don Fernando libr; la tercera resisti;
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! El ajedrez: Parece probable que este juego naciera en la India y que llegara a Europa a travs de Persia y de la Espaa musulmana. La expresin jaque mate proviene del rabe shat mat y significa el rey ha muerto. Entre las obras del rey Alfonso X, el sabio, figura el Libro de ajedrez, dados y tablas (S.XIII) que serva como entretenimiento para la nobleza. ! Las damas encantadas: Las damas encantadas podan aparecer en cuevas, lagos, ros, pozos Las leyendas las asocian, en general, a mujeres hermosas, rodeadas de misterio, y capaces de compensar a la persona que las encontrara con un tesoro. ! El dragn: Todos los temas simblicos y alegricos relacionados con el dragn se condensan alrededor de un eje: la lucha. El combate se une, adems, al tema del devorador y el del engullimiento. En este esquema suele aparecer junto al monstruo y al hroe, una doncella, vctima del dragn. Este animal fantstico est constituido por la unin de la serpiente y el pjaro. Sus mltiples cabezas se relacionan con la rapidez de la carrera expresada en forma de imagen y lo mismo ocurre con la serpiente: sus muchas fauces son una imagen hipertrofiada del engullimiento. Entre las supersticiones extremeas figura la leyenda del Horno del Drago (Cceres). Desde Pozuelo a Santa Cruz de Paniagu hay un enorme peasco de forma cnica, y de cuya clave pende una enorme argolla de hierro. Subiendo por la pena, se ve una caverna (El Horno del Drago). Segn la leyenda se trataba de un gigante monstruoso, que tena la cabeza y los brazos de hombre y el resto del cuerpo de basilisco. Por su voracidad acab con la ganadera de la comarca y no habiendo reses que engullir se zamp a los pobladores de la Alta Extremadura. Despus baj a la provincia de Badajoz e hizo lo propio. Luego despobl la Andaluca y, por fin, siempre buscando alimento, pas al frica de donde no volvi. Ni vuelva! (P. Hurtado Supersticiones extremeas). ! Bsqueda del Santo Grial: El Santo Grial era el cliz o copa de la que bebieron Jess y sus discpulos durante la ltima Cena y en la que se obr el milagro de la eucarista. En el pas de Gales, la leyenda cuenta que el caballero Perceval marcha en busca del Grial despus de haber visitado a Arturo. El Grial es fuente de vida, resucita y da la vida eterna. Perceval (Chrtien de Troyes)
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Luego apareci un Grial, que tena entre sus dos manos una bella y gentil dama, noblemente vestida, que segua a los criados. Cuando ella entr con el Grial, se extendi por la sala tal claridad que hizo palidecer la luz de las velas, como empalidecen las estrellas o la Luna cuando sale el Sol. Detrs de esta dama vena otra que portaba un baco de plata. El Grial que iba delante era de oro pursimo, con piedras preciosas engastadas, las ms ricas y ms variadas de la tierra y el mar; ninguna gema podra compararse con las del Grial. ! Trovador y dama: Cantiga de amor (Bernal de Bonaval) A dona que eu amo e tenho por seor Amostrade-mi-a, Deus, se voz en prazaer for! Se non dade-mi a morte. A que tenho e u por lume destes olhos meus e por que choran sempre, amostrade-mi-a, Deus, se non dade-mi a morte. Esa que vs fezestes melhor parecer de quantas sei, ai Deus! Fazede-mi-a veer, se non dade-mi a morte. Ai, Deus! que mi-a fezestes mais ca min amar, mostrade-mi-a u possa con ela falar, se non dade-mi a morte.
! La muerte del rey: La muerte del rey Arturo (Annimo) Despus de lamentarse as un buen rato, se acercaron a donde yaca el rey Arturo y le preguntaron: Seor, qu tal estis?. Les responde: Ya no queda ms que volver a montar y alejarnos de este lugar, pues veo que mi fin se acerca y no quiero acabar entre mis enemigos. Con rapidez monta un caballo y se alejan del campo los tres y cabalgaron directos hacia el mar, hasta que llegaron a una capilla llamada la Capilla Negra; un ermitao, que tena su vivienda en un bosquecillo cercano, cantaba misa all todos los das. Desmonta el rey y los otros hacen lo mismo, quitndoles a los caballos los frenos y las sillas; el rey entra, se arrodilla ante el altar y comienza sus oraciones, segn las saba () mientras haca esta oracin lloraba con tanta amargura que los que haba con l se daban cuenta de que estaba murindose.
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! Bestiario: En la literatura medieval, el bestiario constitua una coleccin de fbulas o relatos referentes a animales reales o fantsticos. ! Filtro de amor: Tristn e Iseo (Annimo) Entre tanto la reina recogi por montes y prados flores, races y hierbas, las mezcl en vino y compuso, por artilugios de magia, un brebaje misterioso que verti en una redoma y entreg en secreto a la fiel Brangel. Brangel- le dijo- acompaars a mi hija al pas del rey Marcos y la servirs con amor y lealtad. Toma esta redoma y gurdala celosamente. Cuida que nadie la vea ni acerque sus labios a ella, pues gran mal podra sobrevenir. Cuando llegue la noche de bodas y los esposos estn en su lecho, verters su contenido en una copa que presentars al rey y a Iseo para que lo beban juntos. Es el vino herbolado que prepar con mis manos. En cuanto lo hayan bebido, ambos se amarn de suerte que nadie podr sembrar la discordia entre ellos. Durante tres aos no podrn vivir separados sin enfermar y pasado ese tiempo seguirn amndose hasta la muerte.
2. Tcnicas, composicin y elementos narrativos: ! Voz del narrador: primera persona singular, narrador testigo, segunda persona singular, tercera persona singular, narrador omnisciente; monlogo interior. ! Forma del discurso: narracin, descripcin y dilogo. ! Estructura: lineal, circular, perspectivista y contrapunto. ! Final: abierto y cerrado. ! Personajes: planos, redondos, protagonistas y secundarios. ! Espacio: abiertos, cerrados, rurales, urbanos, reales, imaginarios. ! Tiempo: pasado, presente, futuro; flash-back y prolepsis.
3. Recursos estilsticos: ! Smil: consiste en relacionar dos elementos por una razn de semejanza a travs de un nexo comparativo: como, tan que, igual que ! Prosopopeya: tambin llamada personificacin, se basa en atribuir cualidades humanas a animales u objetos.
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! Metfora: asociacin de un trmino real con otro imaginario suprimiendo el nexo comparativo. Se distinguen metforas puras e impuras; en las primeras slo aparece el trmino imaginario (I), mientras que en las impuras se incluyen los dos trminos y pueden responder a diferentes frmulas: R de I, I de R, R es I, I es R, R es I1, I2, I3 ! Paralelismo: repeticin de una misma estructura sintctica en uno o ms versos. ! Aliteracin: reiteracin de sonidos idnticos o semejantes. Ej: El silbo de los aires amorosos (San Juan de la Cruz). ! Asndeton: supresin de nexos o conjunciones entre palabras, proposiciones u oraciones. ! Polisndeton: repeticin de nexos a lo largo de un texto para unir palabras en una enumeracin de ms de dos elementos. Ej: El prado y valle y gruta y ro y fuente / responden a un canto entristecido (F.Herrera). ! Anfora: reiteracin de una o ms palabras al comienzo de un verso o frase. ! Epfora: repeticin de una o ms palabras al final de un verso o frase. ! Anadiplosis: repeticin de la ltima palabra o palabras de un verso al inicio del siguiente. ! Elipsis: supresin de palabras que, desde el punto de vista gramatical y de la lgica, deberan estar presentes. ! Hiprbaton: alteracin del orden sintctico lgico de las palabras en el texto. ! Derivacin: utilizacin de palabras procedentes de un mismo lexema o raz. Ej: Caminante, no hay camino, // se hace camino al andar (Antonio Machado). ! Epteto: adjetivo calificativo que acompaa a un nombre y que no aporta nueva informacin al mismo ya que comporta un rasgo que ya est implcito en el nombre. ! Hiprbole: exageracin o visin desproporcionada de una realidad. rase un hombre a una nariz pegado (Quevedo). ! Anttesis: representa una contraposicin de dos palabras de significado opuesto o contrario. ! Reticencia: corte intencionado de una frase o verso mediante puntos suspensivos. Ej: por un beso Yo no s// qu te diera por un beso! (Bcquer). ! Sinestesia: metfora que consiste en atribuir una sensacin a un sentido que no le corresponde. Ej: Habr un silencio verde// todo hecho de guitarras destrenzadas (Gerardo Diego).
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! Vocativo: apelacin a una persona, a seres abstractos o a cosas inanimadas. Ej: Para y yeme, oh Sol!, yo te saludo!. ! Interrogacin retrica: pregunta que no espera respuesta sino destacar algo que lo que previamente se est seguro o sobre lo que se quiere reflexionar.
4. Lxico: El lxico medieval resulta necesario para describir espacios y personajes; para facilitar el trabajo de los alumnos se incluyen una serie de palabras que abordan diferentes campos encuadrados en los siguientes apartados: el castillo, vestimenta y armas del caballero, la catedral y otros. Elementos de un castillo: 1. Foso: hoyo o excavacin profunda que rodea una fortaleza. 2. Puente levadizo: construccin sobre el foso que se levantaba con poleas o cadenas para impedir la entrada en el castillo. 3. Rastrillo: compuerta formada con una reja o verja fuerte que se echa en las puertas de las plazas de armas para defender la entrada o que se levanta para permitirla. 4. Almena: cada uno de los prismas que coronan los muros de la fortaleza para resguardarse en ellas los defensores. 5. Torre de viga: atalaya para registrar el horizonte y dar aviso de lo que se descubre. 6. Torre del homenaje: la dominante y ms fuerte en la que el castellano o gobernador haca juramento de guardar fidelidad y defender la fortaleza con valor. 7. Barbacana: obra avanzada y aislada para defender puertas de plazas, puentes 8. Matacanes: obra voladiza en lo alto de una torre o muro con suelo aspillerado para defenderse del enemigo. 9. Sillares: piedras labradas que forman parte de una construccin. 10. Aljibe: depsito subterrneo de agua. 11. Aposentos: cuarto o habitacin. 12. Mazmorra: prisin subterrnea. 13. Estandartes: bandera. 14. Catapulta: mquina militar antigua para arrojar piedras.
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Armas y vestimenta de un caballero: 1. Yelmo: parte de la armadura antigua que resguardaba la cabeza y el rostro. 2. Calzas: prenda de vestir que cubra el muslo y la pierna. 3. Cota de malla: arma defensiva del cuerpo hecha con hierro entrelazado. 4. Empuadura: puo de la espada. 5. Daga: arma blanca de hoja corta. 6. Cinto: faja de cuero o seda que se utiliza para ceir o ajustar a la cintura con una sola vuelta y que se aprieta con hebillas o broches. 7. Lanza: palo largo o asta en cuya extremidad est fijo un hierro puntiagudo y cortante a modo de cuchilla. 8. Blasn: cada figura que se coloca en un escudo. 9. Ballesta: arma porttil antigua para arrojar piedras o saetas gruesas. 10. Justa: pelea o combate singular, a caballo y con lanza.
Arquitectura de una catedral gtica: 1. Nave: cada uno de los espacios que entre muros o filas de arcos se extienden a lo largo de los templos u otros edificios importantes. 2. Bveda: obra de fbrica curvada, que sirve para cubrir el espacio entre dos muros o varios pilares. 3. bside: parte del templo con bveda y semicircular donde se colocaba el altar. 4. Crucero: espacio en el que se cruzan la nave principal de una iglesia y la que la atraviesa. 5. Vidrieras: ventana formada con cristales coloreados. 6. Rosetn: ventana circular con adornos. 7. Cpula: bveda en forma de media esfera con que suele cubrirse un edificio o parte de l. 8. Arbotantes: arcos que descargan la presin de algn arco o bveda. 9. Grgola: parte final y, por lo comn, adornada del cao o canal por donde se vierte el agua de los tejados o fuentes. 10. Atrio: patio, espacio descubierto y por lo comn rodeado de prticos.
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Otras palabras 1. Tea: antorcha, raja de madera impregnada de resina para iluminar. 2. Cuita: ansia, anhelo, afliccin. 3. Yantar: comer. 4. Manuscrito: papel o libro escrito a mano. 5. Capitular: letra con que empieza el captulo de algn libro cuando es resaltada en tamao o por algn adorno. 6. Trovador: poeta medieval que compona y recitaba. 7. Juglar: el que recitaba o cantaba poemas de los trovadores. 8. Filtro: bebida o composicin con que se pretenda lograr el amor de una persona. 9. Elixir: medicamento o remedio maravilloso. 10. Nobleza: estamento o grupo social privilegiado. 11. Clero: estamento medieval formado por la clase sarcedotal de la iglesia catlica. 12. Plebe: estamento social ms bajo, pueblo llano. 13. Mesnada: compaa de gente de armas que se hallaba al servicio del rey o de un caballero principal. 14. Certero: preciso, acertado. 15. Empuar: asir por el puo una cosa como una espada o un bastn. 16. Aclamar: dar voces la multitud en honor y aplauso de una pesona. 17. Estancia: habitacin, aposento, sala o cuarto. 18. Viandas: sustento, comida, alimento. 19. Grupa: ancas de un caballo.
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EL HROE
(a travs del cuento literario de Blancaflor, de Rodrguez Almodvar) " Cualidades fsicas: Belleza y fuerza: Por fin Dios le mand un hijo tan hermoso era adems tan fuerte que, a los tres aos, ya iba a matar fieras y mataba ms que su padre.
" Cualidades psquicas: Bondad: Se encontr con una pobre anciana que le pidi un trocito de pan, y el muchacho le dio todo lo que llevaba Voluntad y espritu de sacrificio: Me cortar un trozo de mi propia carne y te lo dar
" Otros rasgos: Humanidad: El prncipe se ech a llorar y se le apareci Blancaflor. Ternura y arrepentimiento: Perdname, Blancaflor. Realizacin de difciles empresas: Se le cay al mar una sortija. Quiero que vayas y me la traigas. Comisin de errores: Pero el prncipe, cuando lleg a la cuadra, pens que mejor le servira el caballo gordo y la espada nueva y los cogi. Transfiguracin: Luego el caballo se volvi una ermita, ella una imagen y el prncipe el ermitao. Predestinacin: El primer hijo que tengamos se lo prometo al Diablo. Recepcin del objeto mgico: Ya saba yo que vendras. Toma este anillo y pntelo. Astucia: Y antes tienes que averiguar cul de mis tres hijas es Blancaflor. Si no te matar.
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EL MALVADO
(a travs del cuento El agua de la fuente romana, recogido en Zalamea de la Serena)
" Rasgos del antihroe Envidia y ambicin: Que el ms chico se lleve la corona. Era mejor matarlo. Traicin: Por la parte de atrs, cogi la espada y le quit la cabeza. Frialdad: Qu hizo? Un hoyo muy grande en la cuneta, y lo entr all. Luego, cogi y se fue. Mentira: El padre dijo que qu pasaba, qu era del chico. Dice: ber, pues yo qu s. Cobarda: Y el otro empez a llorar y se acongoj. Recibe su castigo final: Pero que muera lo mismo que ha muerto el chico; llevdlo por ah y matadlo.
LA MALVADA
(A travs del cuento Los nios del Sol y la Luna, recogido en Herrera del Duque) Envidia: La hermana, de la envidia que tena, estuvo muy atenta y, al dar a luz su hermana, le cambi los dos nios por dos perritos. Crueldad: La ta de los nios meti a estos en una caja de madera y la tir al ro. Frialdad: Y pens: - Estos son mis sobrinos, tengo que matarlos. Recibe su castigo final: Entonces el rey mand soltar a la madre de los nios y mand matar a la ta. Y as fueron felices para siempre.
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EL FALSO HROE
(A travs del cuento Entrars y te matars, recogido en Herrera del Duque) " Rasgos que lo definen Astucia: Detrs de l vena un moro, que se encontr a la serpiente muerta y con las siete cabezas. Las cort, se las guard y fue corriendo al palacio del rey. Mentira: Dijo que l haba matado a la serpiente. Levanta sospechas: No le gust al rey pero dijo que bueno porque ya haba dado su palabra. Recibe castigo: El rey mand castigar al moro y dio al caballero la mano de su hija.
El auxiliar del hroe es la expresin de la fuerza y de la capacidad del protagonista. Entre el hroe que sale de casa a trancas y barrancas y el que sale del encuentro con la maga hay una enorme diferencia. ste ltimo se vuelve pasivo y es el ayudante quien lo hace todo. (Races histricas del cuento. V.Propp).
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EL REY
(A travs de Los nios del Sol y la Luna, El cuento de la mona, recogido en Valdecaballeros, el de Antoln, recogido en Almoharn,La cenicienta, en Don Benito y La serpiente de siete cabezas, de Fuenlabrada de los Montes) " Rasgos del mandatario: Deseo de justicia: Entonces el rey mand soltar a la madre de los nios y matar a la ta. Incita a la accin: El padre dijo que, parra elegir quin iba a ser el rey, las novias tenan que hacer una camisa que cogiera en el cascarn de una nuez. Sabidura: Hija, mira que esas cosas las jacen hasta que consiguen lo que quieren. Una vez que consiguen lo que quieren no es oro todo lo que reluce. Bondad: Que yo me he casado con esta mujer por ti, porque t fueras feliz. Poder: As que ella se tuvo que convencer porque el padre lo mand. Honor: Pero dijo que bueno porque haba dado su palabra.
EL DONANTE
(A travs del cuento Antoln, versin de Almoharn y de El cabrero y las cien liebres, de Valdecaballeros). " " Entonces el padrino lo dio un caballo blanco y un pauelo. Pues mira, no te preocupes. Toma este pito y cuando quieras juntar las liebres, le tocas.
Su funcin consiste en ofrecer al hroe o herona el objeto u objetos mgicos para que lleve a buen trmino su misin. Con frecuencia, el donante posee poderes sobrenaturales, es el caso del mago, del muerto agradecido o de los animales maravillosos.
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LA PRINCESA
" Rasgos de la dama: Belleza y bondad: Para casalme con ella, porque es muy guapa. (El samaritano. Esparragosa de la Serena). Perfeccin y motivo de bsqueda: Yo estoy enamorado de un chica. Se la ha llevado el rey, que es hija del rey, y yo no la encuentro por ningn sitio, y voy a ver si doy con ella. (Los animales agradecidos. Fuenlabrada de los Montes). Obediencia: -Nada, ahora vienes a mi casa conmigo. Acatamiento de las rdenes del padre o del hroe. (El castillo del demonio.Valdetorres). Vctima de reclusin: el motivo de las mujeres encerradas se relaciona con la segregacin y los maridos celosos. Aparece como prueba de fidelidad femenina o de proteccin de la hija frente a los demonios (prohibicin de salir de casa). Ejemplos: La Bella Durmiente. Vctima de rapto o de sacrificio: el futuro esposo se la arrebata a la muerte (dragn, serpiente). Les contestaron que porque vendra la serpiente de las siete cabezas a matar y a comerse a la hija del rey (Entrars y te matars. Herrera del Duque). En ocasiones, los dos maridos conviven en un solo ser dual (La Bella y la Bestia). Vctima de un encantamiento: a travs de un objeto mgico o de un maleficio, la dama vive un sueo que representa la muerte temporal, que se relaciona con los ritos de iniciacin y con la resurreccin del iniciado a una nueva vida. Ejemplo: Blancanieves. Vctima del enamoramiento del padre: La infanta nicamente era ms ella y un juvenil encanto posea que la difunta al fin ya no tena. (La piel de asno, de Perrault). Vctima de la madrastra o de sus hermanas a causa de la envidia: Al peinarla, la madrastra la pinch con un alfiler de cabeza negra en la cabeza y la convirti en una paloma (Las tres toronjas del mar. Fregenal de la Sierra).
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Nombre y apellidos.
Responde a las siguientes preguntas con un mnimo de cuatro o cinco lneas. Busca lo imaginativo y emplea recursos literarios. No repitas verbos ni palabras excesivamente coloquiales.
1. Qu misterio ocultaba el castillo de las siete lunas? 2. Dnde vivan los ltimos unicornios? 3. Por qu era mgica la armadura del caballero? 4. Qu ingredientes inclua el filtro de amor? 5. Cmo impediras la muerte del rey? 6. Cmo se abra el pasadizo secreto de la biblioteca? 7. Por qu la princesa no poda escapar de la torre? 8. Describe a las pequeas hadas de los bosques
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LA CAJA MGICA
La actividad que sirve como punto de partida para crear un cuento medieval tradicional se denomina la caja mgica. Cada uno de los alumnos ha fabricado una caja en su casa con ayuda de una de cerillas o de zapatos y la ha decorado con distintos materiales. En la parte superior les he pedido que coloquen el posible ttulo de su cuento y en su interior que guarden el objeto u objetos mgicos que recibe el hroe o herona de la historia para superar las pruebas a las que le someta el agresor. Los alumnos trajeron cuernos de cervatillos y de unicornios, filtros de amor, llaves encantadas, colgantes mgicos, anillos con poderes, mapas fantsticos en diversos materiales como papel celofn, cartulina, cristal, papel de aluminio, piedras policromadas que utilizaran los protagonistas de sus relatos para superar las dificultades y lograr un desenlace feliz. La propuesta didctica posterior consiste en un juego de expresin oral y cada alumno habla durante dos minutos, que cronometra un compaero de clase, sobre el objeto mgico, los personajes o la historia que desarrolla el cuento. Este sencillo ejercicio sirve como excusa para que cada uno de ellos se exprese en pblico y acte como cuentacuentos para sus compaeros de clase. El objeto mgico funciona aqu como excusa para pensar en el donante, en las aventuras que atravesar su personaje principal, en quin le acompaar en ese trnsito, en la figura del malvado En definitiva, aparece como generador de un mundo fantstico.
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LA DAMA Y EL UNICORNIO
l entr en la sala de aquel misterioso museo. Haba muchos tapices, pero se fij en uno que le atraa en especial. Esa sensacin le resultaba familiar, la haba notado antes. Sospechaba que era el unicornio el que transmita el miedo que le recorra por todo el cuerpo, pero mientras el tiempo avanzaba, ese sentimiento desapareca. Resaltaba la inmensa cola del unicornio y el cuerno que brotaba de su frente tena una forma en espiral, resplandeca como las tenues luces que iluminaban la estancia. Los ojos, azul zafiro, se hallaban perfectamente alineados con sus belfos. Las crines semejaban hilos de luna, mientras que las patas posean una fuerza prodigiosa, unas patas exactas y aoradas por cualquier criatura. A su lado se encontraba una dama ataviada con un elegante vestido de la poca. Su pelo estaba recogido formando una corona que le daba mayor altura. Al recorrer el traje con la mirada, pudo apreciar los dibujos que adornaban la falda. En sus manos sostena un pauelo. Se volvi a fijar en el unicornio, en sus enormes ojos Le pareci ver que el animal haba parpadeado. Los pensamientos del chico se volvieron turbios Lleg a su casa, pero no pudo dormir en toda la noche. Al da siguiente tuvo que regresar al museo. Pas a la sala y al fijarse en el tapiz se dio cuenta de que el unicornio ya no estaba all.
M Jos Salamanca
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4. Recursos estilsticos: Smiles: resplandeca como las tenues luces que iluminaban la estancia, las crines semejaban hilos de luna. Metforas: el cuerno brotaba de su frente, los pensamientos del chico se volvieron turbios. Epteto: sus ojos, azul zafiro.
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EL MISTERIO DE LA CATEDRAL
LLegando a la catedral estaba el peregrino, ya era aquesta la cuarta ocasin en la que la visitaba. La catedral, alegre y siempre llena de gente, pareca extraa a los ojos del peregrino. Slo se escuchaba el aire como si no hubiera nadie. O acaso lo haba? Asustado entr en la nave de la catedral y vio que, en efecto, estaba repleta de figuras pero todas permanecan inmviles. Se acerc al obispo y pudo comprobar que pareca fabricado con cera, al igual que todos los que all se encontraban. A causa de los nervios intent salir corriendo de la catedral. Pero, antes de lograrlo, not como sus pies se detenan, como si se los hubieran cortado. Y, poco a poco, esa sensacin se fue extendiendo por sus piernas, su cintura, sus brazos y, finalmente, la cabeza. Despus, la catedral qued en silencio.
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4. Recursos estilsticos: Smiles: not cmo sus pies se detenan, como si se los hubieran cortado, pareca fabricado con cera. Prosopopeya: la catedral, alegre y siempre llena de gente. Enumeracin: se fue extendiendo por sus piernas, su cintura, sus brazos y, finalmente, su cabeza. Hiprbaton: Llegando a la catedral estaba el peregrino. Interrogacin retrica: O acaso lo haba?
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4. Recursos estilsticos: Prosopopeya: la soledad de la noche. Metforas: juventud de hierro, armadura de plata, los rayos de luna penetraron el flamante espejo y una luz cegadora quebr el cielo. Hiprbaton: nublbase mi vista. Epteto: niebla griscea Reticencia: pero no resultaba tan fcil acceder a la eterna juventud
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EL TORNEO MEDIEVAL
Haca muchsimos aos que el rey Ildefonso viva en un gran castillo amurallado. Tena dos hijos, el mayor se llamaba Gonzalo y moraba con l en su fortaleza. Pero el menor, que naci de una plebeya, fue abandonado en un monasterio. El monasterio presentaba una puerta corroda por la humedad que le daba matices oscuros. Al entrar en l una intensa fragancia a incienso envolva las estancias. Dos lmparas de velas colgaban del techo, tambin posea un atrio y en un rincn oscuro haba una pequea entrada iluminada por una tea. La biblioteca era un lugar recogido, lleno de estanteras repletas de manuscritos antiqusimos elaborados por los copistas. Al lado de los estantes de madera aparecan diez mesas desgastadas que invitaban al estudio. All, el padre Francisco cri al hermano menor, lo educ y le puso el nombre de Ignacio. El joven Ignacio se dio cuenta, a medida que iba creciendo, de que su padre, el rey, y su hermano Gonzalo explotaban a los campesinos y se comportaban de un modo cruel. As que un da decidi desafiar al rey en un torneo a vida o muerte. La justa tuvo lugar en un robledal cercano al castillo. All, las gentes del pueblo se deleitaban con una magnfica msica instrumental acompaada con las voces de los mejores juglares del lugar. Al acontecimiento acudieron los reyes y las ms bellas damas de los reinos vecinos. Todo se acompaaba de las mejores viandas y se regaba con buenos vinos. El torneo dio comienzo. Ignacio, montado en su corcel blanco, portaba una armadura plateada y el rey vesta la armadura real. Ambos empuaban lanzas y sus miradas desprendan, a travs de los yelmos, aires de venganza. El pblico, sentado en sus rudimentarias gradas de madera, contemplaba asombrado la gesta de Ignacio al tirar de su caballo al rey con un certero golpe en su pecho. Acto seguido, Gonzalo subi a su grupa y se enfrent con su hermano. Pero Ignacio repiti la hazaa y le hizo caer al suelo. El pueblo aclam al prncipe y desterr del reino a su padre y su hermano.
Damin Nogales
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4. Recursos estilsticos: Prosopopeya: mesas que invitaban al estudio. Metforas: una fragancia a incienso envolva las estancias, se regaba con buenos vinos.
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LA PARTIDA DE AJEDREZ
Dos caballeros jugaban al ajedrez en la ms alta de las torres del castillo. Uno de ellos se senta apesadumbrado, despus de la muerte de su hermosa amada No puedo creer lo que ha pasado, no logro aceptarlo. Bueno, concntrate, ests en una partida de ajedrez. << Menos mal que he elegido las piezas blancas, si no se desvelara mi tremebundo secreto, el secreto que tanto tiempo llevo escondiendo en el interior de ellas>>. He de ganar, tengo la sensacin de que si no lo hago me arrepentir, si pudiera mover el caballo, pero no, mejor la torre. <<Sospechar algo?, cre que el asesinato slo se podra ocultar as, diciendo en una carta cmo oh, no!, movi la torre, tengo slo que moversta>>. Lo veo raro, como si tuviera miedo a que ganara, esconder algo?. No lo creo, parece un caballero maduro, inteligente y bondadoso. Debes concentrarte en la partida. <<Lo estoy consiguiendo de nuevo, ojal fuera as. Si l ganara sera la nica forma de desvelar mi secreto, ya que slo se desvelar de esa forma>>. <<Lo consegu>>- Gan!... qu? Un ruido horripilante son en el interior de las fichas. Se vea una carta y un retrato de la dama asesinada. - Te lo puedo explicar Sara Sabio
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! ! ! ! ! !
4. Recursos estilsticos: ! ! Enumeracin: caballero maduro, inteligente y bondadoso. Reticencia: te lo puedo explicar
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LA DAMA EN EL POZO
La dama luna Diminuta en el fondo, Vestida en flor, Amaneca en la maana En el fondo de un pozo Lleno de agua.
Miraban y miraban Mas nadie la encontraba Con la esperanza de ver. Tan solo una nia Deca una palabra mgica Para que se quedase dormida.
Sheila Cceres
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4. Recursos estilsticos: Metforas: la dama luna, diminuta en el fondo, vestida en flor. Paralelismo: en la maana, en el fondo. Epanadiplosis: miraban y miraban. Hiprbaton: miraban y miraban /mas nadie la encontraba/ con la esperanza de ver.
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4. Recursos estilsticos: Metfora impura: observ mis manos, las manos de un dragn. Reticencia: y, no pude hacer nada por detenerle
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MERCADOS MEDIEVALES I
I Frutas cristalizadas, Miel como la seda, Leche con olor a fresca lana, Manzanilla frente a un ro, Licores de hierba con sabor A dulce sabia, Y telas de luna ahogada. Paredes huecas de entrada, Grandes cntaros de arena. Toldos de agua, Cortinas entrelazadas, Fuentes de luz dorada, Y un mar aterciopelado. Peces de escamas blancas, Cola brillante como el sol Y anchas alas. Con olor a primavera, A noches encantadas, A fuegos en flor clavada Y a nube seca de maana.
Jenifer Collado
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MERCADOS MEDIEVALES II
II De cielo es el mercado, Con risas de dulce manzana, Dulces olores entre la maana, Grandes frutas como el sol. A noche sabiendo sus frutos secos, Queso de seda, Telas acaricindose como el viento Por los cabellos. Manzanillas amarillentas, Estrellas de las noches de luna llena. Leche que sabe a despertar, Licores con finas hierbas, Miel fresca. Vino como el roco de la maana, Velas alumbrando. Hortalizas y calabas redondeando su figura.
Estefana Moles
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Recursos estilsticos: ! Prosopopeya: el terror se est apoderando de mi cuerpo, el espanto me vuelve a recorrer el cuerpo. ! Reticencia: no puede ser el Santo Grial ! Sinestesia: creo saborear la victoria. ! Vocativo: all voy, rey Arturo. ! Interrogacin retrica: de qu me sirven la fama y la armadura que ahora me protege si no me atrevo a adentrarme en las tinieblas del bosque?
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EL TROVADOR Y LA DAMA
Ests en el baile de mscaras y ves, por primera vez, a una dama que te llena de verdad el alma. Al ser tan humilde no te permiten acercarte a ella. La dama se oculta bajo su antifaz de plumas, se estremece y ruboriza bajo tu mirada. Entonces te arrinconas y empiezas a componer una cancin sobre ella y tu futuro. El marido no se dar cuenta de que la cancin va dirigida a la dama y no creer que t lo traicionars con ella. Cuando la gente se entere, te condenarn a la horca y t no lo negars. As que te apresarn y te colocarn la soga al cuello. Y t querrs seguir en el baile de mscaras, abrazndola como la luna a la noche. En ese momento, la dama gritar para que puedas huir. Pero t no podrs escapar y ella se clavar una daga en el pecho cuando te vea muerto.
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Damin Nogales
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4. Recursos estilsticos: Metfora: el sol vesta de amarillo el horizonte. Hiprbaton: muri el rey a manos del monje. Epteto y similicadencia: diminuto punto. Reticencia: para despus dejar que fuera a la deriva
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4. Recursos estilsticos: ! Prosopopeya: la muerte de negro (vestida) ! Metfora impura y elipsis: su reina por pena, en lgrimas de seda ! Metfora impura: hijos de luna ! Metfora: el rey bajo su luz, su vida recuerda. ! Metforas impuras: pequeo de mar, nio de almendra, adulto de lgrimas. ! Enumeracin y gradacin: pequeo de mar, nio de almendra, adulto de lgrimas. ! Elipsis: valiente rey, antes caballero.
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Jess Circujano
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Vanessa Galn
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FILTRO DE AMOR
Su rosa en azul, Sus lgrimas sabor meln Y para la pcima agua entre metal Como de cristal la noche. Secreto de oro como las horas de luz, Que llegan al corazn perdido De azahar mediante diamante. En el monte de lana, l la imagina, angosto un matiz De amor bajo centauro. Rayo ante oscuridad, un atardecer Y el arco iris y la vida Formando un sueo de espigas. Mayte Corvo
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Bibliografa:
! Diccionario de smbolos. Juan Eduardo Cirlot ! En busca el unicornio. Juan Eslava Galn ! H de la Literatura Espaola. Plaza y Jans ! Mo Cid. Annimo ! Supersticiones extremeas. P.Hurtado ! Los druidas y la bsqueda del grial. Merln ! Diccionario de trminos literarios. Estbanez Caldern ! La muerte del rey Arturo. Annimo ! Tristn e Iseo. Annimo ! Manual de tcnicas narrativas. E.Pez ! Diccionario de la Real Academia Espaola ! Cuentos al amor de la lumbre. Rodrguez Almodvar ! Gramtica de la fantasa. Rodari ! lbum de mitos y leyendas de Europa. Eloy Martos Nez ! lbum de cuentos y leyendas tradicionales de Extremadura. Martos Nez ! Races histricas del cuento. Propp ! Cuentos extremeos maravillosos y de encantamiento. Rodrguez Pastor
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PROGRAMACIN
El objetivo fundamental consiste en aplicar los contenidos explicados a lo largo del curso a un proyecto nuevo. Proyecto interdisciplinar cuya intencin no es otra que superar la desmotivacin del alumnado y atajar los problemas de disciplina habituales. Se pretende que el alumno quede inmerso en el trabajo con una finalidad muy clara y tangible, la publicacin de sus obras, el poder ver reflejado de forma impresa su propio esfuerzo.
Objetivos: ! Expresarse con actitud creativa, utilizando los cdigos, terminologa y procedimientos del lenguaje visual y plstico con el fin de enriquecer sus posibilidades de comunicacin. ! Planificar, individual o conjuntamente, las fases del proceso de realizacin de una obra, analizar sus componentes para adecuarlos a los objetivos que se pretenden. ! Apreciar las posibilidades expresivas que ofrece la investigacin con diversas tcnicas plsticas y visuales. ! Saber describir y aplicar los criterios que regulan la composicin. ! Representar plsticamente las realidades observadas o las ideaciones propias, valorando el color como elemento fundamental de la vida. ! Analizar imgenes, valorando sus cualidades estticas, expresivas y funcionales.
Contenidos: ! La lnea. La lnea como elemento expresivo y descriptivo de la forma. ! La textura: cualidades expresivas. Texturas orgnicas y geomtricas. ! El color. El color como fenmeno fsico y visual: mezclas aditivas y sustractivas. ! Colores complementarios. Gamas cromticas. ! Valor expresivo del color. El color como sistema codificado. ! Criterios bsicos para la composicin. Equilibrio. Simetra, asimetra. Armona. ! La proporcin en el arte. ! Terminologa, materiales y soportes de las tcnicas grfico- plsticas. Tcnicas secas y hmedas. Las tcnicas en el arte.
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! Fases de los procesos de realizacin de obras y proyectos: idea, boceto, guin, acabado.
Procedimientos: ! Estudio de las cualidades expresivas y descriptivas de la lnea, la textura y el color en obras de arte y fotografas. ! Realizacin de bocetos y esquemas aplicados al dibujo cientfico y en el diseo de signos comunicativos (lnea, color, etc.). ! Resolucin de problemas que impliquen el estudio y anlisis de la proporcin en las formas: medidas, escalas, igualdad, semejanza, simetra. ! Observacin y anlisis del ritmo y la proporcin en la naturaleza, en obras de arte y en imgenes fijas. ! Aplicacin de las tcnicas aprendidas en la realizacin de trabajos. ! Identificacin en obras plsticas, representativas de la Edad Media, de sus tcnicas, instrumentos y materiales empleados. ! Planificacin y realizacin de las distintas fases de un proyecto grfico- plstico.
Actitudes: ! Bsqueda de soluciones personales al enfrentarse a representaciones grficas y plsticas. ! Consideracin, aprecio y respeto por las manifestaciones artsticas de cualquier poca y estilo. ! Esfuerzo para superar estereotipos y convencionalismos en la representacin de la figura humana. ! Valoracin de la importancia de desarrollar la capacidad para ordenar formas y objetos en cualquier campo visual. ! Gusto por la realizacin de experiencias de investigacin con materiales diversos. ! Respeto por las normas de uso y conservacin de instrumentos, materiales y espacios. ! Valoracin y apreciacin de las manifestaciones artsticas medievales. Secuenciacin:
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La actividad ha sido desarrollada en ocho sesiones. En la 1 sesin se presentaron los distintos temas y fueron asignados a cada uno de los alumnos, recogiendo las primeras ideas que iban surgiendo. Durante la 2 y 3 sesin se fueron analizando imgenes medievales de la bibliografa recogida. Se estudiaron cada uno de los elementos de las obras y sus caractersticas, grafismo, contorno, color, proporcin, composicin... Deban conocer el lenguaje artstico utilizado en la Edad Media. En la 4 sesin se presentaron los primeros bocetos, estudiando los problemas que se presentaban. En la 5 clase deban estar listos los bocetos ya corregidos. Durante las siguientes tres sesiones se dedicaron a la elaboracin de los trabajos definitivos.
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2. Tcnicas artsticas: ! Dibujo a lpiz: instrumento habitual, la mina del lpiz est hecha de grafito. Este material es carbono natural, que se forma por la presin de la tierra sobre madera en estado de descomposicin desde la poca prehistrica. El grado de dureza de un lpiz depende de la proporcin de arcilla mezclada. Cuanta ms arcilla contenga, mas dureza tendr la mina. En el dibujo a lpiz existen diferentes procedimientos para conseguir tonalidades y texturas. Los ms utilizados son el sombreado, el sombreado frotado y el sombreado cruzado. ! Lpices de colores: se caracterizan por sus efectos luminosos y delicados. La mina de estos lpices se fabrica con pigmentos diversos mezclados con tiza, talco o caoln y un material aglutinante, como goma de celulosa. ! Tmpera: la pintura a tmpera, tambin llamada gouache, se fabrica de la misma forma que las acuarelas, aadiendo un espesante, como el sulfato de bario, que es la que le da ese aspecto opaco. Se utiliza para conseguir zonas de color uniforme. Es una tcnica opaca que, al secar, da un resultado mate y aterciopelado. Tambin se pueden conseguir colores transparentes aadiendo agua como si de una acuarela se tratase. ! Collage: tcnica que consiste en utilizar en la composicin de un cuadro fragmentos de telas estampadas, trozos de papel o peridicos. Se realiza pegando fragmentos de distintos materiales sobre una superficie firme, pudindola completar con
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cualquier material pictrico como tmperas, leos, acrlicos o acuarelas. Permite obtener una gran variedad de texturas y efectos visuales muy interesantes. ! Frotado. Consistente en frotar con lpiz o ceras un papel liso sobre un material rugoso.
3. Recursos estilsticos: ! Dibujo: es el medio de expresin grfica a travs del cual describimos la forma de los objetos reales y de aquellos que creamos con la imaginacin. Con el lpiz se pueden realizar dibujos de lneas o sombras, con multitud de posibilidades grficas. ! Color: todos los objetos naturales o artificiales tienen una forma determinada, estn constituidos por un material y poseen color, pero este no es ms que una ilusin. La sensacin de color est en nuestro cerebro y slo existe como impresin. El color tiene un fuerte carcter simblico y puede transmitir al espectador multitud de sensaciones. Esta cualidad del color ha sido utilizada de muy distintas maneras a lo largo de la historia. Es fundamental en la Edad Media la simbologa en la utilizacin del color. ! La mancha: recurso por el cual se van aplicando tonos por zonas ms o menos amplias. A travs de la mancha se consiguen calidad textural y la sensacin de volumen. ! Composicin: gracias a ella se consigue ordenar los distintos elementos: puntos, lneas, planos, para configurar expresiones visuales ordenadas. Dentro de la composicin debemos hablar de la importancia de la eleccin del formato, de la lnea visual, del esquema compositivo, la relacin entre fondo y forma, la luz, el color y el movimiento. ! La proporcin: que viene dada por la relacin de las dimensiones de dos o ms cosas, o de las partes de una cosa con su totalidad. ! Textura: es la representacin grfica del interior de una mancha, de una silueta o de una superficie no limitada. Es la caracterstica visual o tctil de todas las superficies .El material con el que se hacen los objetos aporta a la superficie una textura determinada, es decir, caractersticas propias de rugosidad, suavidad, aspereza, homogeneidad, etc.
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4. Lxico. ! El punto: es el elemento visual ms simple. La expresividad de un punto depende del color, forma, tamao y posicin respecto a la superficie que lo contiene. ! La lnea: marca que deja un punto al deslizarse sobre una superficie. ! Forma: caractersticas visuales de un objeto. La forma es la apariencia externa de los cuerpos. ! Contorno: es la lnea lmite que rodea las formas, es como una zona de contacto entre ella y el espacio circundante. Puede ser continuo o discontinuo. ! Bosquejo: es un dibujo esquemtico cuya funcin es definir de forma rpida una idea o un boceto. ! Boceto: es un dibujo preparatorio que se realiza antes de abordar la ejecucin definitiva de una composicin plstica. ! Lnea visual: esta hace que la mirada se deslice sobre las formas dibujando un recorrido. La lnea visual tiene la finalidad de mantener la atencin dentro de los lmites de la composicin. Es virtual, y no responde a un trazado fijo y limitado, pero aparece fcilmente en las composiciones bien organizadas. ! Esquema compositivo: es un conjunto de lneas maestras, sobre el que se construye el cuerpo del tema elegido. Este trazado regulador est formado generalmente por: figuras geomtricas, redes modulares simples o complejas y lneas rectas y curvas relacionadas entre s. ! Crculo cromtico: es el formado por los tres colores primarios y los tres secundarios, con varios tonos intermedios. ! Sntesis aditiva: resulta al mezclar luces de colores. Los colores luz primarios son el verde, el rojo y el azul. Los colores luz secundarios son el magenta, el cyan y el amarillo. ! Sntesis sustractiva: resulta al mezclar colores pigmento. Los colores primarios son el cyan, el magenta y el amarillo, mientras que los colores secundarios son el verde, el violeta y el naranja.
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! !
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Lnea visual: parte de la cola del dragn en direccin horizontal hasta llegar a la cabeza formando una curva que incluye a los tres guerreros, terminando en la flecha de la figura superior.
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1. Tema: Letra H 2. Autor: M Jos Salamanca (pgina 10) 3. Tcnicas artsticas: ! Lpices de colores: dibujo muy sencillo que parece recordar tambin en este caso a columnas (elemento arquitectnico). ! Estilgrafo: marcando las formas. 4. Recursos estilsticos: ! Dibujo: dibujo claro con lneas muy precisas, combinando rectas y curvas para la decoracin de la capitular. ! Composicin: muy vertical, aunque la composicin es pesada por el grosor de la letra. ! Color: utilizacin de colores complementarios el magenta y el verde, son colores puros y planos. El magenta es un color primario y el verde uno secundario. 5. Lxico: ! La lnea: marcando el permetro de todos los elementos. ! Forma: plana, sin modelado ni volumen. ! Boceto: el dibujo preeliminar estaba ms ornamentado pero para el definitivo se opt por una composicin ms sencilla.
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! Fondo: ha utilizado un fondo neutro, con sillares bastante regulares que no distraigan la composicin y la arena sobre la que se disputa el torneo medieval. ! Boceto: se trabaj tambin en un principio el fondo con banderas y estandartes, aunque finalmente el alumno prefiri obviarlo para darle mayor importancia a los caballeros. ! Esquema compositivo: figuras ascendentes tendiendo a juntarse en el centro de la composicin formando el dibujo de una flecha. Todo el dibujo podramos incluirlo dentro de un tringulo cuyo vrtice superior vendra marcado por la punta de la lanza.
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Ficha de ajedrez: El alumno Jose M Galea se ha limitado a la representacin del caballo de un ajedrez convencional. Pero ha recurrido en su decoracin a las telas que cubran los caballos en las representaciones medievales.
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5. Lxico: ! El punto: ha usado el punteado de colores primarios (rojo y amarillo) para conseguir por efecto visual el color anaranjado (color secundario). El punteado le da ms vivacidad a la representacin del sol. ! La lnea: ha tratado con trazos ondulados las crines del caballo, este juego de lneas da movimiento al pelaje. ! Forma: formas muy definidas como si de distintos planos se tratase. ! Contorno: Laura ha delimitado claramente los contornos de los distintos elementos con una gruesa lnea negra. Gracias a ella, a la luz y al color parece como si estuvisemos contemplando una vidriera, tan caracterstica de la Edad Media. ! Boceto: tras esta composicin preeliminar, la misma alumna se dio cuenta que la lustracin necesitaba algo ms que el simple dibujo, fue entonces cuando se le fueron aplicando las distintas texturas. ! Lnea visual: lnea horizontal que parte de la cola del caballo pasando por el lomo, la espada y empieza a curvarse en la cabeza del caballo, continuando con la cola del dragn, cerrndose casi en crculo con las alas extendidas de la bestia.
Mercado medieval: La ilustracin del mercado medieval se llev a cabo mediante la estructuracin de distintos elementos de una forma casi arbitraria. Se le ofreci a la alumna Jenifer Collado distintas figuras y formas, dibujndolas y componindolas sin tener en cuenta la perspectiva. Se han colocado los elementos superpuestos, unos encima de otros, sin ninguna profundidad. Se muestra una composicin con distintas bandas horizontales, sin separacin entre ambas. Todo parece estar presentado en el mismo plano. Las formas son sencillas, o habra mejor que decir bsicas. Los edificios parecen simples cajas de cartn, el ave se presenta a mayor escala que algunas figuras. Los elementos al dibujarse de forma independiente, elimin la posibilidad de un estudio previo del color en toda la composicin.
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4. Recursos estilsticos: ! Composicin: bastante simtrica, con motivos ondulados en los extremos del dibujo, parte inferior izquierda con decoracin vegetal dispuesta de forma circular y parte superior derecha con la representacin del viento, cabeza de hombre soplando con cabellos en movimiento. ! Color: utilizacin de colores complementarios, el verde, color secundario para la letra, y colores rojizos para la decoracin tanto vegetal como figurativa. ! La lnea: marcada y dura de la letra, sinuosa en los motivos vegetales y las figuras. ! Forma: formas bien definidas enmarcadas por la lnea, de la que se habla en el apartado anterior.
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! Boceto: el dibujo definitivo ha partido de los bocetos de dos alumnas diferentes, tras el estudio de ambos se lleg a la conclusin de que ambos se complementaban, por lo que se decidi tomar el castillo de una y la dama de la otra.
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BIBLIOGRAFA
Para el estudio y anlisis de las caractersticas de las pinturas medievales, se han utilizado como referencia y apoyo posterior para el alumnado, la siguiente bibliografa: ! Historia Universal del Arte. Romnico y Gtico. Editorial Planeta. ! Manuscritos medievales. Fundacin Germn Snchez Ruiprez. Biblioteca del libro. ! Cuentos medievales espaoles. Nueva Biblioteca Didctica. Editorial Anaya. ! Historia de la Literatura de Espaa. Editorial Plaza y Jans. ! Summa Artis. Arte de la Edad Media. Editorial Espasa. ! El museo de arte de Catalua. Editado por La Caixa. ! No podemos olvidar la importancia de algunas pginas web relacionadas con la Edad Media, ya que los alumnos las han usado frecuentemente como punto de partida e inspiracin.
Hay que agregar a la bibliografa apuntada, libros de texto de su nivel acadmico para la definicin de conceptos, utilizados para la explicacin de numerosos elementos. ! Educacin Plstica y Visual. 3 E.S.O. Editorial Edites ! Educacin Plstica y Visual. 3 E.S.O. Editorial Mc Graw Hill. ! Educacin Plstica y Visual. 3 E.S.O. Editorial Akal. ! Educacin Plstica y Visual. 3 E.S.O. Editorial Sm. ! Educacin Plstica y Visual. 3 E.S.O. Editorial Santillana.
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