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LA DURACION DE UN PARTIDO

Reglas de Juego de Ftbol sala 2011/2012 Comit Tcnico Arbitral LDFS

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INDICE
Regla 01 La superficie de juego. 02 El baln. 03 El nmero de jugadores. 04 El equipamiento de los jugadores. 05 Los rbitros. 06 El mesa-cronometrador. 07 La duracin del partido. 08 El inicio y la reanudacin del juego. 09 El baln en juego o fuera de juego. 10 El gol marcado. 11 Faltas e incorrecciones. 12 Tiros libres. 13 El tiro penal. 14 El saque de banda. 15 El saque de meta. 16 El saque de esquina. 17 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria. 18 El rea tcnica. 19 El rbitro asistente de reserva. 20 Seales de los rbitros y rbitros asistentes.

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01. SUPERFICIE DE JUEGO


Superficie de juego Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies de hormign o alquitrn. Marcacin de la superficie La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego. Las lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las ms cortas son lneas de meta. La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda. El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m. Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm. Dimensiones La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta. Su anchura ser de 8 cm y las medidas sern: Longitud (lnea de banda): 402 m / Anchura (lnea de meta): 211 m rea penal Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal. En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos. Segundo punto penal Situado a 10 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos. Metas Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores. La distancia (interior) entre postes es de 3 m, y desde el borde inferior del travesao al suelo es de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes debern ser de material aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar al guardameta. Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la superficie de juego. Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

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01. SUPERFICIE DE JUEGO


Zonas de sustituciones Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3. Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de ancho. El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que defienda dicho equipo, cambindose en el segundo periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los haya.

La superficie de juego

Medidas de la superficie de juego

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01. SUPERFICIE DE JUEGO


El rea penal

La meta

Zona de sustituciones y rea tcnica

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02. EL BALON
Caractersticas y medidas El baln: Ser esfrico. Ser de cuero u otro material aprobado. Tendr una circunferencia no superior 62 cm. Tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido. Tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar. No deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote, efectuado desde una altura de 2 m.

Reemplazo de un baln defectuoso Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego: El juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio donde se da el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el juego. El juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro penal o saque de banda): El partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftbol Sala.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los rbitros. Logotipos en los balones Adems de las especificaciones de la presente Regla 2, la aprobacin de un baln para partidos de una competicin oficial organizada por la ANFS o las Asociaciones miembro, estar sujeta a que el baln tenga el siguiente logotipo:

En las competiciones de Asociaciones miembro se podr exigir el uso de balones que lleven el logotipo.

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03. EL NMERO DE JUGADORES


Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de cinco jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de cinco jugadores. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos. Competiciones oficiales Se podrn utilizar como mximo siete sustitutos en cualquier partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la ANFS o las Asociaciones miembro. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido. Todos los partidos El delegado solo se deber presentar las fichas de los jugadores presentes que vayan a jugar o estar en el banquillo. Inscribiendo los rbitros en acta solo a dichos jugadores. Un jugador que se persone despus del inicio de la 2 parte no podr participar en el partido. Procedimiento de sustitucin Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes condiciones y disposiciones: El jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de en las excepciones previstas en las Reglas de Juego del Futbol Sala. su propio equipo, salvo

El sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego. El sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones. Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de juego por la zona de sustituciones. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en sustituto. Un jugador sustituido podr volver a participar en el partido todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sean llamados o no a participar en el partido. Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor.

Sustitucin del guardameta Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido. Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta. Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros. Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

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03. EL NMERO DE JUGADORES


Infracciones y sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego.

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Si este sustituto o su equipo comete adems otra infraccin, el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para rbitros (Regla 3). Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Futbol Sala, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo: Los rbitros interrumpirn el juego (no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja). Los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de sustitucin.

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Para cualquier otra infraccin de esta regla: Se amonestar a los jugadores en cuestin. El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para rbitros (Regla3).

Jugadores y sustitutos expulsados Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido. Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones: Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr completar el equipo de cuatro jugadores. Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores. Si cinco jugadores se enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores. Si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, no se alterar el nmero de jugadores.

Seguridad Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

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04. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


Equipamiento bsico El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas: Camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas de la camiseta. Pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir pantalones largos. Medias. Calzado zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.

Canilleras / espinilleras Sern de uso voluntario. Debern estar cubiertas completamente por las medias. Debern ser de de un material aprobado y ofrecer una proteccin adecuada.

Colores Los 2 equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros del encuentro. Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los jugadores y los rbitros.

Infracciones y sanciones En el caso de infraccin de esta regla: No siempre ser necesario interrumpir el juego. Los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. Todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro. Los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro. El jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace bajo la supervisin del tercer rbitro.

Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros o el tercer rbitro. Reanudacin del juego Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor: El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando los rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Publicidad en el equipamiento Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos ni personales.

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05. EL RBITRO
La autoridad de los rbitros Los partidos segn categora sern controlados por dos rbitros y un mesa, un rbitro y un mesa o un rbitro solo, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futbol Sala. Poderes y deberes Los rbitros: Harn cumplir las Reglas de Juego del Futbol Sala. Controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera. Se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4. Tomarn nota de los incidentes en el partido. Interrumpirn el partido si lo juzgan oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. Suspendern temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la superficie de juego despus de que se haya reanudado el partido. Permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzgan que un jugador est levemente lesionado. Se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro. Permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al mismo tiempo. Castigarn la incorreccin ms grave si un jugador comete ms de una incorreccin simultnea. Tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que el baln no est en juego Tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrn amonestarlos y/o expulsarlos del rea tcnica y los alrededores de la superficie de juego. No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. Autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin. Debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes. Debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del Futbol Sala y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se disponga que es obligatoria. Remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del partido.

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05. EL RBITRO
Decisiones de los rbitros Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta deque es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el partido. Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos. El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificar el hecho al organismo competente. Responsabilidades de los rbitros Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de: Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador. Cualquier dao a todo tipo de propiedad. Cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. Una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro. Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn. Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido. Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores. Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido. Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido. Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento. Una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente en los alrededores de la superficie de juego. Cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la ANFS, la asociacin miembro o la liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido.

Entre tales situaciones podrn figurar:

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06. EL MESA-CRONOMETRADOR
La mesa de cronometraje Se ubicar a una distancia cercana a la lnea de banda a la altura del centro de la pista de manera que se pueda tener perfecta visibilidad sobre la banda y ambos banquillos de los jugadores. Tendr un cronmetro adecuado para controlar el partido, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega. Dispondr de una mesa para poder ejercer correctamente sus funciones. En el caso de no poseer cronometro electrnico, se sustituir por un cronmetro manual o reloj y silbato. Poderes y deberes del rbitro mesa-cronometrador Cumplimentara completamente el acta de control del partido. Indicara las fueras de banda de la lnea ms cercana a su posicin levantando la mano visiblemente. Controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros. Controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego, o de un jugador que ha salido de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento. Controlar la entrada de un jugador que sali de la superficie de juego por cualquier tipo de lesin. Indicar, mediante seal acstica, a los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto. Llevar un registro de los tiempos muertos solicitados. Cronometrar el minuto de tiempo muerto. Anunciar, mediante seal acstica, el final del minuto de tiempo muerto. Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles. Registrar las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por los rbitros en cada periodo. Efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un periodo. Colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo. Anotar los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados. Indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relacionado con el juego. Anotar en el marcador pblico, los goles, las faltas acumuladas y los periodos. Anunciar, mediante seal acstica, el final del primer tiempo, del partido o tiempos suplementarios. Cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador. Controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para ello: - pondr en marcha el cronmetro tras un saque de salida se haya efectuado correctamente - en partidos cronometrados: detendr el tiempo cuando el baln est fuera del juego - volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal, o de un baln al suelo. - En partidos semi-cronometrados: se proceder tiempo cronometrado solamente en el ltimo minuto de cada parte si el resultado en ese momento es de empate o diferencia de un gol para un equipo, y en los procedimientos de goles y tiros libres directos durante todo el partido.
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Supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia Tomar nota de las interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las mismas, para posteriormente realizar junto con el rbitro principal un anexo complementario al acta. Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego. Aunque la decisin final sobre cualquier accin sucedida la tomara el o los rbitros principales. 12
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07. LA DURACION DE UN PARTIDO


Periodos de juego La duracin de los encuentro vara en funcin de la categora. Se indica en las bases de la competicin. Finalizacin de los periodos El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del periodo o del partido, teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro. En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro.

Si el baln ya ha sido pateado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal acstica del cronometrador. El periodo finalizar cuando: El baln vaya directamente a la meta y se anote un gol. El baln salga de los lmites de la superficie de juego. El baln toque al portero, postes, travesao o el suelo y cruce la lnea de meta anotando un gol. El portero defensor detenga el baln, o ste rebote en los postes o travesao.

Si no se ha cometido una infraccin que obligue a repetir la ejecucin de un tiro libre directo o de un tiro penal, o si durante la trayectoria del baln, ninguno de los equipos comete una infraccin sancionada con un tiro libre directo, a partir de la sexta falta acumulada, o un tiro penal, el periodo finalizar cuando: El baln toque a cualquier otro jugador que no sea el guardameta despus de que haya sido chutado a la meta adversaria.

Tiempo muerto Los equipos tendrn derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: Los oficiales, capitanes en primera instancia y cualquier jugador de los equipos estarn autorizados a solicitar al cronometrador si lo hubiera y sino al arbitro del encuentro un tiempo muerto. El cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el equipo solicitante est en posesin del baln y ste se encuentre fuera del juego, utilizando una seal acstica. Durante el tiempo muerto, los jugadores podrn permanecer en el interior o en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, debern salir de la superficie de juego. Durante el tiempo muerto, los sustitutos debern permanecer en el exterior de la superficie de juego. Durante el tiempo muerto no se permitir que los oficiales impartan instrucciones en el interior de la superficie de juego. La sustitucin de jugadores slo se podr efectuar despus de que haya sonado la seal acstica o el silbato de finalizacin del tiempo muerto. Si un equipo no lo solicita en la primera parte, seguir disfrutando nicamente de uno en la segunda. No habr tiempos muertos en el tiempo suplementario, dado el caso

Intervalo del medio tiempo Se tendr derecho a descanso en el medio tiempo. Este se podr ver reducido bajo decisin del rbitro. Partido suspendido Se volver a jugar, a menos que el Comit de competicin estipule otro procedimiento a tal efecto. 13
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08. EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO


Introduccin Se sorteara y el equipo favorecido decidir la direccin en la que atacar en la primera parte del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido en el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En la segunda parte del partido, los equipos cambiarn de campo y atacarn en la direccin opuesta. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo periodo del partido. Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso.

Ser valido anotar un gol directamente de un saque de salida. Procedimiento Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie de juego. Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil en el punto central. El rbitro dar la seal. El baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia adelante.

Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida. Infracciones y sanciones Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable. Se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja.

Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:

Baln al suelo Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Futbol Sala, el partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Futbol Sala.

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08. EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO


Procedimiento El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano, en direccin contraria a la lnea de meta en el sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los lmites de la superficie de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar en juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer el baln al suelo por primera vez.

Infracciones y sanciones Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al suelo por primera vez: Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo. Si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo.

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09. EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


Baln fuera del juego El baln estar fuera del juego cuando: Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. El juego haya sido interrumpido por los rbitros. Golpee el techo o cualquier objeto colgado del mismo.

Baln en juego El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando: Rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la superficie de juego. Rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de juego.

Superficie techada La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros. Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 14 Posicin en saques de banda).

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10. EL GOL MARCADO


Gol marcado Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego del Futbol Sala. Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el baln con la mano o el brazo, desde su propia rea penal y es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darn por vlido. Si por cualquier accin del juego, la portera fsicamente se desplaza de su lugar original en el mismo instante de la jugada con el baln en juego, se conceder gol el resultado de un tiro a puerta si el baln atravesara la lnea de meta. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ningn gol, el partido terminar en empate. Reglamentos de competicin La Organizacin decidir mediante las Bases de la Normativa de cada competicin como se proclama el equipo ganador tras un empate en caso de eliminatoria.

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11. FALTAS E INCORRECCIONES


Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego que se sancionan: Faltas Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto. Faltas sancionadas con un tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar sobre un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas: sujetar a un adversario escupir a un adversario tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al portero dentro de su propia rea)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables. Faltas sancionadas con un tiro penal Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego. Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero comete una de las siguientes infracciones: controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de campo ms de cuatro segundos. tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de juego tras el pase de un compaero, sin que el baln haya sido jugado o tocado por un adversario. Se permitir esta jugada si el baln llega a un defensa rechazado por el portero tras un tiro a puerta. toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero juega de forma peligrosa ante un adversario obstaculiza el avance de un adversario impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos. comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se cometen sobre un adversario comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 11 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador:

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

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11. FALTAS E INCORRECCIONES


Incorrecciones Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin. Sanciones disciplinarias La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado. La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos u oficiales. La tarjeta correspondiente se mostrar pblicamente en la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si un jugador comete una infraccin fuera de las instalaciones de juego, los rbitros tendrn derecho de realizar un informe o anexo complementario explicando los hechos sucedidos al Comit de Competicin. Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario, un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida. Las infracciones disciplinarias sern faltas acumulables siempre que se cometan durante el juego. Incorrecciones sancionables con una amonestacin Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego del Futbol Sala retardar la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en, un tiro libre (jugadores defensores) entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbitros, o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los rbitros. ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones retardar la reanudacin del juego entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de sustitucin.

Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro infracciones:

Incorrecciones sancionables con una expulsin Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o un tiro penal emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin: malograr o impedir intencionadamente un gol o una oportunidad manifiesta de gol. En este caso el juego se reanudara mediante un tiro penal en contra del equipo infractor independientemente del lugar en donde se encontrara el baln. Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar el rea tcnica de banquillos y los alrededores de la superficie de juego. 19
a n i g P 2 1 0 2 / 1 1 0 2 S F N A o g e u j e d s a l g e R

12. TIROS LIBRES


Tipos de tiros libres Los tiros libres son directos o indirectos. Tiro libre directo Seal Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que quede claro para el cronometrador que se trata de una falta acumulable. El baln entra en la meta si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un gol si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, ser saque de esquina para el rival. Faltas acumulables son las sancionadas con un tiro libre directo, tiro penal y sanciones disciplinarias ( ver Regla 11) en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equipo en cada periodo los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una oportunidad manifiesta de gol si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al cronometrador, mediante las seales preceptivas, que anoten la falta acumulable si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido. Tiro libre indirecto Seal Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego. El baln entra en la meta Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta. si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder saque de meta si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, ser saque de esquina para el rival.

Procedimiento En los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se ejecuta el tiro. Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego. El ejecutor del tiro tampoco podr tocar el baln que venga directamente rechazado de los postes o travesao sin que lo haya tocado el guardameta rival. si se que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la seccin Posicin en tiros libres. si se comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al final de cada periodo del tiempo suplementario.

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12. TIROS LIBRES


Posicin en tiros libres Tiro libre fuera del rea penal todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que est en juego el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y entre en movimiento el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal. todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego si el equipo atacante solicita barrera. todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln est en juego el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del rea penal un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier punto de dicha rea.

Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal a favor del equipo defensor

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identificado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de 5 m como mnimo los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en juego. todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln hasta que este ltimo est en juego si el equipo atacante solicita barrera. el baln estar en juego en el momento en que sea golpeado y entre en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la lnea del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

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12. TIROS LIBRES


Infracciones y sanciones Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria: se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotar una falta acumulable al equipo infractor. se repetir el tiro. los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lugar donde se iba a reanudar el juego. que se lanzar desde el

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el baln salga del rea: Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en ejecutarlo:

Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, lo efecta sin intencin de marcar un gol:

Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde donde pate el baln.

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). desde el lugar donde se

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal sancionar a su equipo con una falta acumulable. del ejecutor y se

Tiro libre lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). desde el lugar donde se

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

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12. TIROS LIBRES


Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala, excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se repetir el tiro si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). los rbitros permitirn que se ejecute el tiro si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro.

Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala;

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Futbol Sala: Se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable: El ejecutor del tiro no lo lanza hacia delante con la intencin de marcar un gol: los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao o salido de la superficie de juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable. se repetir el tiro.

Un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:

El baln toca cualquier otro objeto, se daa o explota en el momento en que se mueve hacia delante: El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto, se daa o explota: los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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13. EL TIRO PENAL


Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las faltas que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario. Posicin del baln y de los jugadores El baln: deber colocarse en el punto penal. deber ser debidamente identificado. deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego. en la superficie de juego fuera del rea penal detrs del punto penal a un mnimo de 5 m del punto penal. El ejecutor del tiro penal: El guardameta defensor:

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

Procedimiento despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al final de los periodos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao: el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta.

Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal. Infracciones y sanciones Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante: los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente: los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antideportiva y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

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13. EL TIRO PENAL


Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en juego: Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala: los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Futbol Sala:
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los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal si el baln entra en la meta, se conceder un gol si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal

Uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego del Futbol Sala: se repetir el tiro penal

Si despus de que se haya lanzado un tiro penal: El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). desde el lugar donde se

El ejecutor toca el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

El baln toca cualquier otro objeto, se daa o explota en el momento en que se mueve hacia delante: se repetir el tiro penal.

El baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de los postes, y toca luego cualquier otro objeto, se daa o explota : los rbitros interrumpirn el juego el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

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14. EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala. Los jugadores adversarios debern estar en la superficie de juego No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Procedimiento En el momento de sacar el baln, el ejecutor deber: hacerlo de frente a la cancha con una parte de cada pie apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la lnea lateral situar los pies perpendicularmente a la lnea de banda usar ambas manos y lanzar desde detrs de su cabeza hacia delante, teniendo el baln que perder el contacto con las manos antes de pasar por la perpendicular de la cabeza. efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego. Infracciones y sanciones No se dar validez al gol resultante de un saque de banda, a menos que el baln haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero rival. Si de un saque de banda lanzado a propia puerta el baln entrara en la meta solamente tocado por el portero del mismo equipo, se conceder gol. Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda: ser amonestado por conducta antideportiva. Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda: el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario. Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Saque de banda ejecutado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). 26
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15. EL SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Posicin de los jugadores Los jugadores adversarios debern estar: en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta que el baln est en juego.

Procedimiento el portero del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde cualquier punto del rea penal el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del rea penal por el guardameta del equipo defensor.

Infracciones y sanciones Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de sta: se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a un adversario (excepto si ste ha tocado involuntariamente a otro jugador de su equipo): se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres).

Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal: se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el baln o impide la correcta ejecucin del saque.

Para cualquier otra infraccin de esta regla: se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo.

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16. EL SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10. No se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina Procedimiento el baln deber ser lanzado por un jugador del equipo atacante se deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo el baln estar en juego en el momento en que sea lanzado y entre en movimiento usar ambas manos y lanzar desde detrs de su cabeza hacia delante, teniendo el baln que perder el contacto con las manos antes de pasar por la perpendicular de la cabeza. Parte de los pies se apoyar en el suelo por fuera de las lneas de banda y fondo, se tendr la frente vuelta hacia el vrtice del ngulo donde se juntan las lneas laterales y de fondo.

Infracciones y sanciones No se dar validez al gol resultante de un saque de esquina, a menos que el baln haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero rival. Si de un saque de banda lanzado a propia puerta el baln entrara en la meta solamente tocado por el portero del mismo equipo, se conceder gol. Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina: ser amonestado por conducta antideportiva Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos: se conceder un saque de banda al equipo contrario Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln: se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo. Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres), y se sancionar con falta acumulable. se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable.

Saque de esquina lanzado por el guardameta Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador: se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres). Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador: si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 12 Posicin en tiros libres) 28
a n i g P 2 1 0 2 / 1 1 0 2 S F N A o g e u j e d s a l g e R

17. PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O EMININATORIA


Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario (2 partes de 5 minutos) y los tiros desde el punto penal son tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate. El tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal no forman parte del partido. TIROS DESDE EL PUNTO PENAL El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el procedimiento. Procedimiento el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales el equipo ganador del sorteo arbitral decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn todos los tiros ejecutados cada equipo ejecutar cinco tiros, los tiros debern ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco tiros, la ejecucin de stos no se terminarn. si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros penales un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al rbitro y adecuacin de su indumentaria solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbitros y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro el guardameta compaero del ejecutor del tiro permanecer en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y a ms de 5 m de ste a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del Futbol Sala y las Directrices del Comit Arbitral de la ANFS cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzarla ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido en el caso anterior se podr excluir como jugadores seleccionados a los porteros para lanzamientos un portero excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo. antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego.

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18. EL AREA TECNICA


El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y los sustitutos. Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general: el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la lnea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificara los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie de juego, con el permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, debern portar una equitacin que los diferencie de los jugadores y los porteros que estn disputando el encuentro y de los rbitros que siempre que no estorben los movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta

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19. EL ARBITRO ASISTENTE DE RESERVA


El rbitro asistente de reserva: ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al cronometrador en caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuando en el partido. Ayudar a los rbitros en todo momento ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del partido, segn lo soliciten los rbitros despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual de los rbitros. Avisar a los rbitros de la elaboracin de cualquier informe tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de incidente estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.

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20. SEALES DE LOS ARBITROS Y ARBITROS ASISTENTES


Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo. Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta acumulada. Seales que nicamente hace uno de los rbitros

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20. SEALES DE LOS ARBITROS Y ARBITROS ASISTENTES


Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego

Seales que hacen los rbitros asistentes

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