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IES ISABEL MARTINEZ BUENDIA

DEPARTAMENTO EDUCACIN FSICA

3 E.S.O.

BALONMANO

motivado por la Segunda Guerra Mundial, hubo un parntesis, para a partir de los aos 50, y ya como balonmano a siete tal como lo conocemos ahora, conseguir un constante desarrollo por toda Europa. En los J.J.O.O. de Munich en 1972, el balonmano7 se afianz internacionalmente como deporte con reglas especficas consolidndose en toda Europa. En Espaa su desarrollo ha sido lento, quizs motivado por la falta de instalaciones cubiertas. Pero a partir de los aos sesenta se convierte en uno de los deportes ms practicados y que aporta triunfos internacionales tanto a nivel de

1. HISTORIA DEL BALONMANO. Buscando una alternativa al ftbol, nace en Alemania a finales del siglo pasado el juego del balonmano. Inicialmente se jugaba el llamado balonmano a 11 en donde dicho nmero de jugadores se enfrentaban a otros once en un campo exterior con las mismas dimensiones que las de un campo de ftbol. Los pases del norte de Europa fueron los que ms nivel tuvieron en este deporte, sobre todo Austria, Alemania y Dinamarca. En los J.J.O.O.de Berln en 1936, todava se jugaba con 11 jugadores, fue un momento importante para su desarrollo. Durante muchos aos convive el balonmano con 11 y con 7 jugadores. Posteriormente y

seleccin como de equipos.

2. TERRENO DE JUEGO El campo de balonmano tiene unas dimensiones de 40x20 (como el campo de futbol-sala), en el que puedes encontrar diferentes lneas. A 6 metros de la portera se encuentra la lnea que delimita el rea de portera, donde tan slo puede entrar el portero. A 9 metros, se encuentra la lnea de golpe franco, marcada de forma discontinua, y seala el lugar desde donde se efecta el golpe franco. Adems de

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estas lneas, que son las ms importantes, encontramos la lnea de lanzamiento de 7 metros y las lneas que delimitan la zona de cambios, que es por donde se tienen que realizar los cambios de jugadores. En ambos extremos del campo de juego encontramos las porteras, con unas dimensiones de 3 metros de ancho por 2 metros de alto.

3. LOS JUGADORES Un partido de balonmano lo disputan 7 jugadores por equipo (6 jugadores de campo y el portero), ms 8 reservas, hasta el total de 15 jugadores que se pueden inscribir en acta. Cada jugador ocupa un lugar especfico: Extremos: son jugadores que actan cerca de la lnea de banda, lanzando a portera desde las esquinas, en posiciones muy difciles. Son los ms rpidos, siendo los primeros que salen al contraataque. Laterales: destacan por su altura y potencia de

lanzamiento. Lanzan desde distancias ms alejadas. Pvot: juega en el centro del ataque, de espaldas a portera, siempre en el borde del rea. Su funcin es intentar recibir el baln y facilitar el lanzamiento de central y laterales abriendo espacios. Central: juega en el centro del ataque y es el que organiza el juego del equipo.

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Portero: son jugadores altos, pero con gran agilidad y reflejos.

4. DURACIN DEL PARTIDO

Un partido de balonmano consta de dos partes de 30 minutos cada una, con un descanso de 10 minutos entre ambas.

5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS 5.1 SANCIONES TCNICAS Golpe franco: lanzamiento que realiza un jugador para volver a poner la pelota en juego cuando el equipo contrario ha cometido una falta. Se lanzan desde el lugar donde se ha cometido, excepto si la falta ha tenido lugar entre las lneas de 6 y 9 metros, en cuyo caso se saca desde la lnea de golpe franco, con los defensas situados a 3 metros. Lanzamiento de 7 metros o de penalti: sancin mxima impuesta a un defensor por haber evitado de forma antirreglamentaria una situacin clara de gol (en accin de tiro). Pasos: dar ms de tres pasos sin botar el baln Dobles: cuando un jugador bota la pelota, la coge y la vuelve a botar; un jugador tambin comete dobles cuando salta para lanzar y vuelve a caer con el baln en las manos.

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Saque de banda: se efecta por el mismo lugar por el que ha salido el baln y pisando la lnea. Tres segundos: no se puede retener el baln ms de tres segundos en las manos.

5.3 JUEGO PASIVO No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o de lanzar a portera. De la misma forma, no est permitido retrasar repetidamente la ejecucin de un saque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portera del propio

5.2 SANCIONES DISCIPLINARIAS Amonestacin: tarjeta amarilla a un jugador por actuar de forma antidisciplinaria. Exclusin: si el jugador contina mostrando la misma actitud, se puede sancionar con una exclusin de dos minutos Descalificacin: la tercera exclusin de un mismo jugador de sanciona con tarjeta roja, con lo que ya no puede volver a jugar; puede ser sustituido por otro jugador despus de haber transcurrido dos minutos. Expulsin: ante una accin antirreglamentaria muy grave, el rbitro sancionar al jugador con tarjeta roja y su equipo jugar con uno menos durante el partido..

equipo. Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionar con un golpe franco contra el equipo en posesin del baln. El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego. En ciertas situaciones los rbitros tambin podrn sancionar con golpe franco al equipo en posesin del baln sin previa seal de advertencia; por ejemplo, cuando un jugador se abstiene intencionadamente de lanzar a portera ante una clara situacin de marcar un gol.

5.4 ACCIONES DE JUEGO:

Est permitido: Utilizar los brazos y las manos para bloquear el baln o para apoderarse de l Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado

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Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando eloponente no est en posesin del baln Entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados y, manteniendo este contacto, controlarle y acompaarle. No est permitido: Arrancar el baln al contrario, ni golpearlo cuando se encuentra entre sus manos Bloquear o empujar al contrario con los brazos, manos o piernas Retener al contrario, sujetarlo (por el cuerpo o el uniforme), empujarlo o lanzarse contra l en carrera o en salto Poner en peligro al contrario (con o sin baln).

6. TCTICA INDIVIDUAL De ataque: Desmarque, intentando liberarse de los defensores, para recibir el baln. Progresin hacia portera, intentado acercarse a lnea de rea para fijar al defensor. De defensa: Al oponente con baln: las acciones estarn encaminadas a impedir el tiro, a cortar el tiro si ste se ha producido o a quitar el baln al atacante antes del tiro. Al oponente sin baln: si se encuentra lejos, el marcaje ser visual; si es a media distancia, impediremos que avance; si se

Las expresiones fsicas y verbales que sean contrarias al espritu deportivo se consideran constitutivas de conducta antideportiva.

encuentra cercano, deberemos impedir el pase y el desplazamiento.

Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad fsica del adversario (incluso un balonazo a propsito) debe ser descalificado.

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7. TCTICA COLECTIVA De ataque: Sistema 3:3: Esta misma posicin constituye el sistema ofensivo 3-3 consta de 3 jugadores situados en una primera lnea, uno de los cuales ser el pvot, y los otros 3 situados en segunda lnea. Se suele utilizar cuando el equipo contrario utiliza un 6-0 en defensa. La funcin del pvot es muy importante, ya que debe realzar bloqueos a los otros defensores, circular por la lnea de 6 metros y buscar posiciones de lanzamiento. De defensa: Sistema zonal 6:0: en la que cada jugador va a tener asignada una zona determinada del campo siendo responsable de todas las acciones que all ocurran. Este sistema tctico 6-0 es quizs el sistema defensivo ms utilizado.

Sistema 5:1 Individual: en la que cada jugador se encarga de manera especfica de un contrario u oponente.

Los extremos se colocarn lo ms abiertos posibles y se pasarn el baln con los jugadores de segunda lnea, intentando ganar las acciones a los defensores

Mixta: en la que se combinan la defensa zonal y la individual, cuando uno o varios jugadores del equipo defensivo defienden individualmente a uno o varios atacantes, y el resto de defensas lo hacen en zona.

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