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Ranking de Mos de Poker

O ranking das mos de 5 cartas de Poker mostrado abaixo est em ordem crescente, do mais baixo (High Card) at ao mais alto (Royal Flush).

Ranking de Mos em ordem crescente


High Card

Quando no h nenhuma combinao, para efeito de desempate, ganha quem tiver a maior carta. Par

Par de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir o par mais alto vence, caso os pares sejam iguais, aquele que possuir a carta de maior valor fora do par, ganha. Essa carta de desempate chamada de Kicker (Voc aprender as regras de desempate no captulo Regras de Desempate no Poker). 2 Pares

Dois pares de cartas. Se mais de um jogador tiver o mesmo par, o que possuir o segundo par com cartas maiores ganha. Se os dois pares forem iguais, a 5 carta (Kicker) de maior valor determina o vencedor. Trinca

Trs cartas de mesmo valor. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com cartas maiores ganha. Straight

Sequncia de cinco cartas de naipes variados. O s pode ser a carta alta ao lado do Rei (Ex.: 10, J, Q, K e A) ou a carta baixa ao lado do Dois (Ex.: A, 2, 3, 4 e 5) mas no as duas ao mesmo tempo. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer com cartas maiores ganha. Flush

Cinco cartas do mesmo naipe que no esto em sequncia (Se as cartas estiverem em sequncia, tem um Straight Flush). Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir a carta de maior valor ganha. Full House

Um par mais uma trinca de cartas. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer a trinca com cartas maiores ganha.

Four (Quadra)

Quatro cartas iguais. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que fizer combinaes com cartas maiores ganha. Straight Flush

Sequncia de cinco cartas de um mesmo naipe. Se mais de um jogador fizer este jogo, o que possuir a carta de maior valor ganha. Royal Flush

As cinco cartas de maior valor do mesmo naipe. Um Royal Flush simplesmente um Straight Flush que tem um s como Carta Alta. a mo mais forte do poker e no pode ser batida.

Ranking das Cartas


O Ranking do valor das cartas, da mais alta (s) at mais baixa (Dois) o seguinte:

Nota: No poker todos os naipes tm o mesmo valor. Por exemplo, o s de Espadas no vale mais do que o s de Copas. O seu valor o mesmo.

Regras bsicas do poker


A ESCOLHA DEALER Assim que a partida comea, cada jogador recebe uma carta aberta, aquele que receber a carta de maior valor ser o Dealer, que ir distribuir as cartas. O Dealer passa a ser a ltima posio da mesa (LATER POSITION). A partir dele as jogadas acontecero no sentido horrio.

Obs.: Em Cassinos, existe um profissional responsvel pela distribuio das cartas, nesse caso o Dealer apenas marcar a ltima posio. No poker online essa distribuio automtica.

Neste caso, Tiago o dealer. Para reconhecer o dealer da mo, uma ficha especial colocada em frente a ele. Esta ficha chamada de BUTTON, ou DEALER BUTTON.

ETAPA 1 PR-FLOP Antes das cartas serem distribudas, o primeiro jogador aps o dealer no sentido horrio (Vitor) faz uma aposta obrigatria de valor pr-determinado. Por estar nesta posio, este jogador conhecido como SMALL BLIND, ou seja, aquele que aposta no escuro, antes de jogar, sem ver suas cartas. Nessa partida vamos determinar que o small blind dever apostar 100 fichas. O jogador aps o small blind faz a segunda aposta obrigatria, que o dobro do valor do small blind. Esse jogador chamado de BIG BLIND. No nosso jogo ele apostar 200 fichas.

Essas apostas foradas existem para criar ao no jogo. preciso entender que elas so apostas antecipadas, os blinds ainda no tiveram sua vez de jogar. Os demais jogadores no so obrigados a apostar se no quiserem participar desta partida.

Assim que os blinds apostaram, o dealer distribui as cartas fechadas, comeando por Vitor, at que todos os jogadores recebam duas cartas.

Agora comea a primeira rodada de apostas, comeando pelo jogador aps o big blind. Essa posio na mesa chamada de UNDER THE GUN (UTG). Falaremos mais sobre algumas estratgias e dicas sobre posies em um nvel mais avanado. Em nosso jogo, temos Daniel nesta posio, que tomar decises de acordo com a mo que ele possui. Vamos aprender agora as trs aes possveis para Daniel:

FOLD Se Daniel tiver uma mo ruim ele pode decidir sair da partida, dando FOLD, ou seja, desiste de sua mo, suas cartas so abandonadas e ele est fora dessa partida.

CALL Se Daniel tiver uma boa mo, ou que pode se tornar boa durante o jogo, ele pode decidir pelo CALL, ou seja, igualar a aposta do jogador anterior a sua posio.

RAISE Se Daniel tiver uma excelente mo, ento pode decidir dar RAISE, ou seja, aumentar o valor da aposta.

No nosso jogo de exemplo, Daniel decide dar FOLD abandonar suas cartas e esperar a prxima rodada. Provavelmente ele no tinha uma boa mo ou pequenas chances de formar uma boa mo com quaisquer cartas comunitrias.

Agora a vez de Joo, o 4 jogador. Ele d Call iguala a aposta. Pode ser que ele tenha uma boa mo, ou acredita que possa se tornar boa com as cartas do Flop 3 primeiras cartas comunitrias. Com o Call ele se mantm no jogo, mas sem aumentar o valor da aposta.

Agora o pote de fichas apostadas (POTE) tem 500 de fichas, sendo 100 do small blind, 200 do big blind e 200 de Joo. a sua vez. Sua mo um par de ses (A A). Essa a melhor mo inicial do Texas Holdem. Com isso voc j sai com o maior par possvel do jogo e neste momento ningum tem um jogo maior que o seu. Voc decide ento dar um raise para aumentar o pote fichas em jogo. Voc eleva o valor da aposta, que era de 200 fichas (big blind) para 400 fichas. Agora quem quiser participar, tem que apostar 400 fichas e os que j apostaram, tero que pelo menos completar o valor da aposta.

O pote sobe para 900 fichas. O dealer (Thiago) analisa as jogadas, observa as cartas que possui e decide dar fold, desistindo da partida.

A aposta atual est em 400 fichas. Vitor, Carlos e Joo precisam apostar mais fichas para igualar esse valor e continuar no jogo, caso contrrio, do fold e ficam de fora da partida. Vitor d call de mais 300 fichas, igualando a aposta anterior.

Carlos d call de mais 200 fichas, igualando a aposta anterior.

Joo d call de mais 200 fichas, igualando a aposta anterior.

O pote tem 1.600 fichas. ETAPA 2 FLOP Agora que as apostas esto igualadas, o flop aberto na mesa. Lembre-se que flop so as trs primeiras cartas comunitrias. Observe-as e veja quais combinaes elas podem formar ao se juntarem com suas cartas.

Com o flop na mesa, uma nova rodada de aposta iniciada, sempre comeando pelo small blind. a vez de Vitor, ele decide dar CHECK, ou seja, passa a vez, ele quer aguardar os outros jogadores antes de tomar sua deciso. O check s possvel quando no houve nenhuma aposta antes, no existe a opo CALL j que no h nenhuma aposta para igualar.

a vez de Carlos, ele decide tambm pelo check passa a vez.

Joo tem a opo de dar check, mas ele quer apostar no jogo, nesse momento ele no tem a opo call porque no houve apostas para ele igualar. Ele usa a ao BET de 200 fichas. O bet quando voc aposta sendo o primeiro jogador a faz-lo. Joo deve ter uma boa mo e apostar para aumentar o pote, que agora est em 1.800 fichas.

Chegou a sua vez. Voc verifica as cartas do flop antes de decidir sua jogada. Mesmo sem ajuda do flop voc decide aumentar a aposta, dando raise de 400 fichas. O pote est em 2.200 fichas.

Agora, se Vitor e Carlos quiserem continuar, eles precisam apostar, j que deram check no incio da rodada. Vitor surpreende dando um RE-RAISE de 600 fichas, forando os jogadores a aumentar suas apostas para continuar no jogo. Talvez ele queira intimidar os adversrios que no tem mos to boas. O re-raise uma resposta ao raise, dado quando se quer aumentar um raise do seu adversrio. O pote est em 2.800 fichas.

Carlos fica intimidado e decide dar fold, ele prefere no correr riscos com a mo que possui.

Joo tambm opta pelo fold e est fora da partida. O pote est em 2.800 fichas.

Voc, que j havia dado um raise de 400 fichas, decide dar call de 200 fichas, igualando a aposta anterior.

O pote tem agora 3.000 fichas. ETAPA 3 TURN Agora que todas as apostas esto igualadas, o TURN aberto na mesa. Lembre-se que o turn a 4 carta das cinco comunitrias. Veja se o turn te ajuda a formar alguma combinao.

Com o turn na mesa, uma nova rodada de aposta iniciada, sempre comeando pelo small blind. Vitor, d um bet de 400 fichas, elevando o pote para 3.400 fichas.

Voc tambm decide pelo call, a carta do Turn no te ajudou, ento melhor no arriscar um raise nesse momento. O pote tem agora 3.800 fichas.

ETAPA 4 RIVER Todas as apostas foram igualadas, o RIVER aberto na mesa. Lembre-se que o river a ltima das cinco cartas comunitrias. Veja se o river te ajuda a formar alguma combinao.

Com o river na mesa, uma nova rodada de apostas iniciada. Vitor d um check, ele prefere aguardar sua jogada para tomar sua deciso.

Sua vez, observe o river e veja que combinao ele te oferece. Veja o ranking de mos. Encontrou? Isso mesmo, um Full House de s e K, um jogo forte, mas no invencvel. Na mesa, existe um par de K, se Vitor possuir outro par de K, ele formar um FOUR e vencer o jogo. Voc ento d um bet de 400 fichas. O pote fica em 4.200 fichas.

Com sua aposta, Vitor precisa decidir se vai apostar e continuar ou abandonar as cartas. Vitor, que antes havia dado check, d um raise de 800 fichas, elevando o pote para 5.000 fichas.

Sua vez. Para decidir sua ao, importante analisar as jogadas anteriores. Vitor deu um re-raise e um bet (400 fichas) durante a partida, isso pode significar que ele possui uma boa mo, porm, ele deu check duas vezes, o que pode indicar que ele no tinha tanta confiana na mo. Voc decide ento dar re-raise de 800 fichas, elevando sua aposta para 1.200 fichas. O pote ento vai para 5.800 fichas.

Seu re-raise deixou Vitor intimidado, ele no vai arriscar mais re-raises, ele d um call de 400 fichas, igualando sua aposta de 1.200 fichas e deixando o pote com 6.200 fichas.

ETAPA 5 SHOWDOWN Agora que as apostas do river esto igualadas, os jogadores mostram suas cartas, o chamado SHOWDOWN, onde conferimos o vencedor da rodada.

Parabns! Voc venceu e levou o pote com 6.200 fichas. A melhor mo que Vitor pode formar uma trinca de K. Voc formou um Full House com uma trinca de A e um par de K.

UMA NOVA RODADA A mo finalizada e outra rodada iniciada. O Dealer agora ser o jogador Vitor, e a cada partida o dealer ser o jogador seguinte no sentido horrio.

Como funcionam as apostas no poker


Existem trs estruturas principais de apostas em poker: a Fixed limit (FL), a Pot Limit (PL) e a No Limit (NL). Cada uma tem as suas prprias regras e formatos, que determinam vrios outros aspectos do jogo. Conceitos como posicionamento e seleco de mo podem ser bastante afectados pela estrutura de apostas do jogo, principalmente pelo risco e exposio que cada uma proporciona. JOGANDO LIMIT O Limit (ou fixed limit) tem a estrutura de apostas fixa. As primeiras rodadas usam a aposta baixa, e as duas ltimas usam a aposta alta. Exemplo: Em um torneio Limit Holdem 30-60, a aposta fixa antes e durante o flop de 30 fichas, e a partir do turn ser de 60 fichas. JOGANDO NO-LIMIT O que diferencia o No-Limit (NL) do Limit que as apostas feitas aps os blinds podem ser de qualquer valor at o valor total que um jogador tem na mesa. JOGANDO POT LIMIT No Pot Limit Holdem a aposta limitada pelo total de fichas apostadas na mesa (pote). O Raise mximo o valor total do pote.

Melhores mos iniciais do poker

Uma das chaves para ser um jogador de Texas Holdem saber quais as mos jogveis e quais so descartveis. Esta lista com as melhores mos inciais para o Texas Holdem um bom lugar para comear a aprender. Observe que h algumas divergncias sobre as mos que so as melhores, e isso depende em parte do seu nvel de habilidade e estilo de jogo. E uma grande mo inicial pode deixar de ser uma boa mo quando as cartas da mesa forem abertas. Um erro comum de principiantes apostar com qualquer mo, na esperana que ela se torne boa com as cartas da mesa, chamamos isso de uma mo DRAW, ou seja, uma mo incompleta. As 20 melhores mos iniciais

Par de ses

Par de Reis

Par de Damas

Par de Valetes

s e K do mesmo naipe

Par de 10

s e Q do mesmo naipe

s e J do mesmo naipe

K e Q de mesmo naipe

s e K de naipes diferentes

Par de 9

J e 10 do mesmo naipe

Q e J do mesmo naipe

K e J do mesmo naipe

s e 10 do mesmo naipe

s e Q de naipes diferentes

10 e 9 do mesmo naipe

K e Q de naipes diferentes

Par de 8

Q e 10 do mesmo naipe

CONCLUSES: O mais importante entrar com mos fortes, evitar a tentao de mos DRAW, um aspecto caracterstico de jogadores profissionais o fato deles no desperdiarem suas fichas com mos fracas, desistem das mos o quanto for preciso. Se voc tem a sensao que sua mo inicial fraca e que no deve entrar na rodada, voc provavelmente est correto. Descarte suas cartas e espere por uma mo melhor.

Regras de Desempate no Poker


Kicker ou carta de desempate
O kicker a carta extra, que no faz parte de nenhuma combinao ganhadora em nossa mo, mas que serve para dar valor a nossa jogada em caso de empate. Para se tornar um vencedor no poker, necessrio prestar ateno a todas as circunstncias que costumam decidir as jogadas. Portanto, quando tivermos uma jogada que nos parece boa, devemos nos assegurar que o nosso kicker tambm refora a nossa mo. Suponhamos que, na mesa, uma das cartas seja um K (Rei), e que ns tenhamos um outro K em nossas mos, acompanhado por um 3. Se, das cinco cartas comunitrias, o Rei for a maior, possvel que nosso par de reis seja uma boa jogada. Mas h um detalhe: Voc tem um s rei e o outro rei est sobre a mesa. A probabilidade indica que algum dos outros jogadores poderia ter outro dos reis. Sendo assim, certo que o que decidir o vencedor ser a segunda carta de mo em nosso caso uma carta de valor muito baixo (um 3). Nossa carta fundamental o Rei, e a outra ser o kicker (carta de desempate). Lembre-se que, em caso de empate, o kicker determinar quem o vencedor. Portanto, no devemos ser excessivamente otimistas se a mesa apresenta essas cinco cartas comunitrias: K 6 7 9 2. Isso porque nossa mo (K-3) seria batida por qualquer jogador que tivesse um Rei acompanhado de um 8. Por exemplo: Com nosso K-3 a jogada que faremos ser K K 9 7 6 (cinco melhores cartas). Com o K-8 do nosso rival a jogada ser K K 9 8 7 (cinco melhores cartas). Se, pelo contrrio, nosso rival tivesse K-4, que, apesar de ter um kicker de valor superior ao nosso (um 3), dividiramos o pote, j que as cartas comunitrias seriam as que ambos utilizariam para compor a jogada:

Com nosso K-3 a jogada que faremos ser K K 9 7 6 (cinco melhores cartas). Se nosso rival tem K-4 a jogada que ele far tambm ser K K 9 7 6 (cinco melhores cartas).

5 mos problemticas no poker


Algumas mos no poker so fceis de jogar, outras so complexas e problemticas. Vamos listar cinco mos que enganam os iniciantes, fazendo com que percam muitas fichas.

Se voc est comeando no poker, no se engane com essa mo. A-J uma mo problemtica para principiantes, parece boa, mas no . A menos que voc esteja jogando contra apenas um adversrio, nesse caso uma mo competitiva.

Essa engana tantos jogadores que foi classificada como a mo dos idiotas. Com essa mo, voc estar diversas vezes com a segunda melhor mo, por isso apostar alto e perder no final da jogada. Se voc no formar um straight ou full house no flop, voc ficar em uma situao difcil. Se aparecer um K no flop, muitas vezes voc ir perder para outro par de K com um kicker mais alto. Se aparecer um 10 no flop, raramente esse ser o maior par do jogo.

O mesmo problema que a mo K 10. melhor desistir da mo se tiver em um pot alto.

Essa uma das mos mais supervalorizada no poker, isso porque est entre as 5 melhores mos iniciais, e pode ser muito forte em comparao com outras mos, mas preciso saber jogar com essas cartas. Se voc jogar de maneira apropriada, ganhar muitas fichas. Se jogar como muitos principiantes, pode custar grande parte de suas fichas. Lembre-se que por mais forte que seja seu par inicial, se o flop no te ajudar voc ter apenas um par, e poder perder para trincas e seqncias.

Essa talvez seja a mais problemtica das mos iniciais, se voc est comeando, seja muito cauteloso com elas.

Voc estudou sobre cinco mos problemticas, isso no significa que deve abandonar a rodada toda vez que receber essas cartas, mas deve jogar com muita cautela.

5 mos problemticas no poker


Algumas mos no poker so fceis de jogar, outras so complexas e problemticas. Vamos listar cinco mos que enganam os iniciantes, fazendo com que percam muitas fichas.

Se voc est comeando no poker, no se engane com essa mo. A-J uma mo problemtica para principiantes, parece boa, mas no . A menos que voc esteja jogando contra apenas um adversrio, nesse caso uma mo competitiva.

Essa engana tantos jogadores que foi classificada como a mo dos idiotas. Com essa mo, voc estar diversas vezes com a segunda melhor mo, por isso apostar alto e perder no final da jogada. Se voc no formar um straight ou full house no flop, voc ficar em uma situao difcil. Se aparecer um K no flop, muitas vezes voc ir perder para outro par de K com um kicker mais alto. Se aparecer um 10 no flop, raramente esse ser o maior par do jogo.

O mesmo problema que a mo K 10. melhor desistir da mo se tiver em um pot alto.

Essa uma das mos mais supervalorizada no poker, isso porque est entre as 5 melhores mos iniciais, e pode ser muito forte em comparao com outras mos, mas preciso saber jogar com essas cartas. Se voc jogar de maneira apropriada, ganhar muitas fichas. Se jogar como muitos principiantes, pode custar grande parte de suas fichas. Lembre-se que por mais forte que seja seu par inicial, se o flop no te ajudar voc ter apenas um par, e poder perder para trincas e seqncias.

Essa talvez seja a mais problemtica das mos iniciais, se voc est comeando, seja muito cauteloso com elas.

Voc estudou sobre cinco mos problemticas, isso no significa que deve abandonar a rodada toda vez que receber essas cartas, mas deve jogar com muita cautela.

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