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TAXONOMIA DE BEER

Stafford Beer. Define un sistema viable como aquel que es capaz de adaptarse al medio en cambio. Para que esto pueda ocurrir debe poseer tres caractersticas bsicas: Ser capaz de autoorganizarse, mantener una estructura constante y modificarla de acuerdo a las exigencias (equilibrio). Ser capaz de autocontrolarse, mantener sus principales variables dentro de ciertos lmites que forman un rea de normalidad. Poseer un cierto grado de autonoma, poseer un suficiente nivel de libertad determinado por sus recursos para mantener esas variables dentro de su rea de normalidad. Existen corrientes de salidas que no son beneficiosas, corrientes que son de pasatiempo: deportes, belleza, valores, pero beneficio no implica que no sean positivas. Se denomina ciclo de actividad a la relacin que guarda la corriente de entrada con la corriente de salida, es decir, si hay producto entonces capta insumos, el sistema esta trabajando. S. Beer. Seala que en el caso de los sistemas viables, stos estn contenidos en supersistemas viables. En otras palabras, la viabilidad es un criterio para determinar si una parte es o no un subsistema y entendemos por viabilidad la capacidad de sobrevivencia y adaptacin de un sistema en un medio en cambio. Evidentemente, el medio de un subsistema ser el sistema o gran parte de l. En otras palabras la explicacin de este prrafo seria: Un sistema es viable si este tiene las caractersticas de adaptacin y sobrevivencia. Y Un subsistema debe cumplir con las caractersticas de un sistema. LA TEORA DE PLANEAMIENTO DE BEER COMO UN SISTEMA CIBERNTICO Para medir y manipular la complejidad, a travs de las matemticas Para disear sistemas complejos a travs de la teora general de sistemas Para estudiar organizaciones viables a travs de la ciberntica Para trabajar eficazmente con personas, a travs de la ciencia del comportamiento Para aplicar todo lo anterior a asuntos prcticos, a travs de la investigacin de operaciones Beer conceptualiza la posibilidad de dotar a la firma con cinco de tales sistemas: Sistema uno: Control divisional, donde las actividades divisionales estn programadas y donde se distribuyen los recursos.

Sistema dos: Control integral, para proporcionar la conexin y asegurar la estabilidad entre divisiones. Sistema tres: Homeostasis interna, para asegurar una poltica integrada de la firma, considerada como un todo. Sistema cuatro: homeostasis externa, por la cual la firma se relaciona y recibe entradas de su medio, de otras firmas, de la economa, etc. Sistema cinco: Prevencin, que vigila las polticas de sistemas en el nivel cuatro y es capaz de salidas totalmente nuevas Libertad en un sistema ciberntico Si existe demasiada libertad, el sistema caer en el caos por falta de gua. Si existe demasiado control, el sistema ser demasiado rgido para permanecer flexible y adaptable. El diseador ciberntico se interesa en l clculo del grado de libertad que es compatible para mantener al sistema dentro de los lmites viables y satisfacer los objetivos. Beer propone una clasificacin arbitraria de los sistemas basada en dos criterios diferentes por 1. Su complejidad: Complejos simples, pero dinmicos: son los menos complejos. Complejos descriptivos: no son simples, son altamente elaborados y profusamente interrelacionados. Excesivamente complejos: extremadamente complicados y que no pueden ser descritos de forma precisa y detallada. 2. Por su previsin: Sistema determinstico. Es aquel en el cual las partes interactan de una forma perfectamente previsible. Ej. Al girar la rueda de la mquina de coser, se puede prever el comportamiento de la aguja. Sistema probabilistico. Es aquel para el cual no se puede subministrar una previsin detallada. No es predeterminado. Por ejemplo, el comportamiento de un perro cuando se le ofrece un hueso: puede aproximarse, no interesarse o retirarse.

TAXONOMIA DE BEER

la autoorganizacion es una caracteristica basica de esta taxonomia

3.4 TAXONOMIA DE CHECKLAND


Segn Checkland las clasificaciones u ordenamiento por clases de los sistemas son las siguientes: Sistemas Naturales: es la naturaleza, sin intervencin del hombre, no tienen propsito claro. Sistemas Diseados: son creados por alguien, tienen propsito definido. Ejemplo un sistema de informacin, un carro. Sistemas de Actividad Humana: contienen organizacin estructural, propsito definido. Ejemplo: una familia. Sistemas Sociales: son una categora superior a los de actividad humana y sus objetivos pueden ser mltiples y no coincidentes. Ejemplo: una ciudad, un pas. Sistemas Transcendentales: constituyen aquello que no tiene explicacin. Ejemplo: Dios, metafsica. El sistemista ingls Peter Checkland seal hace ms de 40 aos que: lo que necesitamos no son grupos interdisciplinarios, sino conceptos transdisciplinarios, o sea conceptos que sirvan para unificar el conocimiento por ser aplicables en reas que superan las trincheras que tradicionalmente delimitan las fronteras acadmicas Veamos un ejemplo: Son numerosas las entidades naturales que poseen reguladores - tambin naturales - de algunos de sus procesos o funciones. Nosotros mismos, como seres biolgicos, tenemos diversas regulaciones, por ejemplo en el caso de nuestra presin sangunea, de nuestra temperatura corporal, de nuestro ritmo respiratorio y cardaco, del nivel glucmico en la sangre, etc Regulaciones similares - y los dispositivos correspondientes - existen en todos los seres vivientes (animales y vegetales), que deben adaptarse y readaptarse sin cesar, a condiciones variables de entorno y de equilibrio interno. Todos los reguladores tienen el mismo mecanismo bsico, o sea la retroaccin por retroalimentacin (el feedback) del efecto resultante del proceso, observado y medido en cada instante, sobre el ritmo de la funcin o del proceso mismo. Por ejemplo, el corazn est equipado con un dispositivo nervioso

acelerador o frenador que responde a la percepcin orgnica de la presin sangunea. En sntesis, el principio del feedback es absolutamente general: se trata de la regularizacin de la actividad (funcin, proceso) por los resultados de la misma y en correspondencia con una norma existente naturalmente, o establecida por un agente. En este caso de los controles, o sea las regulaciones creadas por el hombre, la norma es introducida por el contralor humano en funcin de un criterio razonado referido a la meta buscada. Un ejemplo muy conocido es el termostato. Otro es el rol del flotador en el tanque de agua del bao. El concepto de retro-alimentacin (feedback) es por lo tanto un metaconcepto: Rene las caractersticas comunes de mltiples ejemplos especficos de retro-alimentacin.

TAXONOMIA DE JORDAN

clases de sistemas de Jordan

red de careteras como un ejemplo de taxonomia de jordan

Materia: Ing. en Sistemas

Elaborado por: Juan Alejandro Valenzuela Salazar

Nombre de unidad: Taxonomia de los Sistemas

Carrera: Ing. industrial

DEFINICION DE TAXONOMIA Y SISTEMA


Qu es taxonoma? Es una forma clara y ordenada en la cual se ordenan todos los organismos vivientes. Se forman de una coleccin de grupos llamados taxones subdivididos en distintos rangos o categoras taxonmicas. Qu es un sistema? Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre s para lograr un mismo objetivo. Y sus caractersticas son: Que buscan un objetivo (Metas o fines a llegar), Tienen un ambiente (Lo que esta fuera del sistema), Recursos

(Medios del sistema para ejecutar actividades), Componentes (Tareas para lograr el objetivo), Administracin del sistema (Control y Planificacin). A la Taxonoma de Sistema se le considera como una ciencia general que va a la par de matemticas y filosofa. La Fsica, la qumica, la biologa y ciencias de la tierra entre otras tratan con sistemas Boulding. El cul lo ejemplifica en relojera, termostatos, todo tipo de trabajo mecnico o elctrico. Existen los sistemas dinmicos simples, con movimientos predeterminados y los termostatos con 4 mecanismos de control o sistemas cibernticos. Los Sistemas abiertos o estructuras auto-mantenidas son: Botnica, Ciencia de la vida, Zoologa (Toda la vida animal o vegetal). Al otro extremo de la taxonoma, estn las ciencias conductuales, que son la Antropologa, Ciencias Polticas, Sociologa, la Psicologa, y las ciencias conductuales aplicadas en economa, educacin, ciencia de la administracin entre otras. Las ciencias involucran al ser humano dentro de cualquier tipo de sistema desde sistemas simples a sistemas complejos, desde Sistema General o un subsistema. La clasificacin del Sistema de Boulding se considera posteriormente cuando se habla de la clasificacin jerrquica.

Los sistemas en el contexto de solucin de problemas.

Se habla sobre Ia existencia de una dicotoma entre la teora de sistemas "rgidos" (duros) y la teora de sistemas "flexibles" (blandos), Ios sistemas "rgidos" son tpicamente los encontrados en las ciencias fsicas y a los cuales las se puede aplicar del

satisfactoriamente

tcnicas

tradicionales

mtodo cientfico y del paradigma de ciencia.

Cuando se comparan las propiedades tpicas de los sistemas "rgidos" y "flexibles" no es sorprendente encontrar que los mtodos de la ciencia que se pueden aplicar en el primero, pueden no ser totalmente apropiados los para el segundo. admitirn esto es,

Generalmente, procesos de

sistemas

"rgidos" formales,

razonamiento

derivaciones

lgico-matemticas.

Los

datos

comprobados, como se presentan en esos dominios, generalmente son replicables y las explicaciones pueden basarse en relaciones causadas probadas. Muy a menudo las pruebas son exactas y las predicciones pueden averiguarse con un grado relativamente elevado de seguridad.

sbado 13 de noviembre de 2010

3.2 TAXONOMIA DE JORDN


Este tema trata a la creatividad como parte de sistemas llamados sobrenaturales. Se Usa a James Miller (1978) en su teora de sistemas viviente general como una plataforma para esta exploracin.

Esta taxonoma indica la transformacin del espacio sobrenatural en el que el sistema creativo se extiende al espacio fsico de nuestros sentidos empricos. Indudablemente, no ser una compatibilidad perfecta.

Hay un peligro inherente en usar este modelo que estudia la creatividad a la que Miller alude. Describe un sistema abstracto de un sistema concreto y se abstiene de mezclar a los dos., los sistemas concretos existen en el espacio fsico mientras los sistemas conceptuales o abstractos existen en otros espacios; por ejemplo, grupos de animales, clases sociales, o el espacio de fase matemtico.

La creatividad se mueve paradjicamente ms all del espacio fsico en el espacio trascendente, Boulding, Checkland (1972) y otros hacen referencia a sistemas sobrenaturales o trascendentes; pero no han entregado ningn modelo. Eso se queda el dominio de religin y filosofa.

Jordn (1968) nombra ocho clases de sistemas sobre la base de tres pares de los polos opuestos; del cambio, el propsito, y la conectividad. La taxonoma de Jordn describira la creatividad como la octava categora de un sistema Organismico funcional no resuelto, una parte continua de espacio - tiempo.

Jordan (1968), hace referencia a otra categora de sistemas sobrenaturales. Sugieren que el sobrenatural est ms all del conocimientos; por lo tanto, es difcil trabajar este modelo. Publicado por juan valenzuela en 22:48 Enviar por correo electrnicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook 0 comentarios: Publicar un comentario en la entrada

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3.1TAXONOMIA DE BOULDING

taxonomia de boulding taxonomia de building

el sistem solar es un ejemplo de sistema dinamico simplo

una ciudad es un ejemplo del Octavo nivel de organizacin que son las organizaciones sociales

TAXONOMIA DE JORDAN TAXONOMIA DE JORDAN

clases de sistemas de Jordan

red de careteras como un ejemplo de taxonomia de jordan

TAXONOMIA DE BEER TAXONOMIA DE BEER

la autoorganizacion es una caracteristica basica de esta taxonomia

de igual modo el autocontrol es otra caracteristica

Taxonomia de Checkland

taxonomia de checkland

un ejemplo de taxonomia de checkland (sistemas diseados)

la metafisica es un ejemplo de sisttemas trascendentales

3.1TAXONOMIA DE BOULDING
Kenneth E. Boulding, formula una escala jerrquica de sistemas, planteado en base a la idea de complejidad creciente, partiendo desde los ms simples para llegar a los ms complejos, definiendo nueve niveles: Boulding sugiere un ordenamiento jerrquico a los posibles niveles que determinan un ordenamiento de los diferentes sistemas que nos rodean esta ordenacin es la siguiente:

Primer nivel formado por las estructuras estticas. Es el marco de referencia. (Ejemplo estructuras de cristal) Segundo nivel de complejidad son los sistemas dinmicos simples. De movimientos predeterminados. Denominado tambin el nivel del movimiento del reloj. (Ejemplo sistema solar). Tercer nivel de complejidad son los mecanismos de control o los sistemas cibernticos. Sistemas equilibrantes que se basan en la transmisin e interpretacin de informacin (ejemplo el termostato). Cuarto nivel de complejidad el de los sistemas abiertos. Sistema donde se empieza a diferenciar de las materias inertes donde se hace evidente la automantencin de la estructura. (Ejemplo la clula.) Quinto nivel de complejidad denominado organismos pequeos. Nivel tipificado por las plantas donde se hace presente la diferenciacin entre el genotipo y el fenotipo asociados a un fenmeno de equifinalidad. (Ejemplo el girasol) Sexto nivel de complejidad de la planta al reino animal. Aqu se hace presenta receptores de informacin especializados y mayor movilidad. (ejemplo un tigre) Sptimo nivel de complejidad es el nivel humano. Es decir el individuo humano considerado como sistema. Octavo nivel de organizacin constituido por las organizaciones sociales. Llamado tambin sistema social, a organizacin y relaciones del hombre constituyen la base de este nivel. (ejemplo una ciudad) Noveno nivel de complejidad el de los sistemas trascendentales. Donde se encuentra la esencia, lo final, lo absoluto y lo inescapable. (ejemplo la idea de Dios) Hay otros autores que definen un dcimo sistema que es:

Sistema de las estructuras ecolgicas. O sistema ecolgico, que intercambia energa con su medio. Viene a se donde todos los seres interactan en forma orgnica en el medio ambiente existen algunas sistemas que buscan superara otro.

taxonomia de building

el sistem solar es un ejemplo de sistema dinamico simplo

una ciudad es un ejemplo del Octavo nivel de organizacin que son las organizaciones sociales

3.2 TAXONOMIA DE JORDN


Este tema trata a la creatividad como parte de sistemas llamados sobrenaturales. Se Usa a James Miller (1978) en su teora de sistemas viviente general como una plataforma para esta exploracin. Esta taxonoma indica la transformacin del espacio sobrenatural en el que el sistema creativo se extiende al espacio fsico de nuestros sentidos empricos. Indudablemente, no ser una compatibilidad perfecta. Hay un peligro inherente en usar este modelo que estudia la creatividad a la que Miller alude. Describe un sistema abstracto de un sistema concreto y se abstiene de mezclar a los dos., los sistemas concretos existen en el espacio fsico mientras los sistemas conceptuales o abstractos existen en otros espacios; por ejemplo, grupos de animales, clases sociales, o el espacio de fase matemtico. La creatividad se mueve paradjicamente ms all del espacio fsico en el espacio trascendente, Boulding, Checkland (1972) y otros hacen referencia a sistemas sobrenaturales o trascendentes; pero no han entregado ningn modelo. Eso se queda el dominio de religin y filosofa. Jordn (1968) nombra ocho clases de sistemas sobre la base de tres pares de los polos opuestos; del cambio, el propsito, y la conectividad. La taxonoma de Jordn describira la creatividad como la octava categora de un sistema Organismico funcional no resuelto, una parte continua de espacio - tiempo. Jordan (1968), hace referencia a otra categora de sistemas sobrenaturales. Sugieren que el sobrenatural est ms all del conocimientos; por lo tanto, es difcil trabajar este modelo.

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